Command & Conquer

Материал из Lurkmore.

(Перенаправлено с C&c)
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья сверхдлинная и находится в процессе деления. По пути может возникать всякая хуита. Пожалуйста, до завершения процесса деления, воздержитесь от праведного гнева.


В эту статью нужно добавить как можно больше иллюстраций и скриншотов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
C&C1 олдфаг уронил скупую слезу
C&C1 олдфаг уронил скупую слезу
А вот так это выглядит в наши дни
А вот так это выглядит в наши дни[1]

Command & Conquer (сокр. C&C, рус. Командуй и покоряй) — Дюна без фрименов и Шаи Хулудовэпическая винрарная серия (вышло 3 игрыдохуя игр, не считая аддонов) стратегий в реальном времени (RTS).

Содержание

[править] Значимость

Заслуженный ветеран категории А
Заслуженный ветеран категории А

Первая игра серии, согласно педивикии, «является прародительницей современных RTS». Большинство игр жанра RTS называется, вполне заслуженно, C&C-клонами. (А не Dune-клонами и не Warcraft-клонами, хотя первый C&C вышел позже, чем первый Warcraft, и намного позже Dune 2).

Заслуги первого C&C в развитии жанра.

  • Асимметричный ответ: юниты разных сторон сильно отличаются не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2), но и по существу (подробнее см. далее в статье). В Dune 2 это было исключительно в виде отсутствия некоторых юнитов у некоторых сторон.
  • Хороший, годный интерфейс. По современным меркам чего-то не хватает, но тогда было сделано несколько шагов вперед.
    • Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши.[2]
    • Можно выделить рамкой сразу целую орду армию и послать их всех в атаку. [3]
    • Цифровые клавиши можно использовать для быстрого выбора зондеркоманд. Зондеркоманды формируются произвольно.
    • Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти бараки фабрика», чтобы срочно запилить еще один мамонт-танк.
  • Мода на геройские юниты. В первом C&C был спецназовец (коммандо), способный ухлопать из своей винтовочки over 9000 вражеских зольдатен и разнести зарядами взрывчатки всю их базу. В шестой миссии за GDI надо было совершить диверсию, имея только одного коммандо и вертолет. Миссии с коммандос неизменно присутствуют в любой части C&C. Алсо, был выпущен шутер о буднях спецназовца GDI (см. далее).
  • Видеовставки и видеобрифинги. Не имеют отношения к игровому процессу, но сильно увеличивают глубину атмосферы. Алсо, доставляют в сюжет пафоса и лулзов.


[править] О чем это

Что не рассматривается в этой статье:

Наплываем, разграбляем
Наплываем, разграбляем
  • Command & Conquer: Red Alert — несмотря на слова Command & Conquer в названии, это отдельная серия игр, с почти полностью независимым сюжетом.
  • Command & Conquer: Generals (2003) — отдельная короткая серия игр. Сюжет независим от серии C&C и серии Red Alert. Фанаты могут запилить отдельную статью.
  • Command & Conquer: Renegade (2002, он же С&С Дегенерат) — стрелялка, действие которой происходит в мире C&C. Фанаты тоже могут запилить отдельную статью. Средней эпичности игра, честно говоря. Хотя для фэнов любое говно в обёртке C&C идёт как деликатес.

Эта статья про «тибериевую» серию игр:

  • С&C 1 — игра Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995). Эпический вин!
    • Два дополнения: The Covert Operations (CO) и Sole Survivor. Второе — фейл.[4]
  • Посвящается олдфагам C&C 2
    Посвящается олдфагам C&C 2
    C&C 2 — игра Command & Conquer: Tiberian Sun (1999). Чуть менее эпичен первой части, но тоже вин.
    • Дополнение: Firestorm (FS). Примечательно винраренейшей кампанией за Nod, несколькими новыми винрарными треками за авторством Фрэнка Клепаки и винрарной историей про сумасшедший искусственный интеллект Cabal, который решил захватить мир.
  • Битва за космодром, C&C 3 Графика слегка изменилась за 8 лет
    Битва за космодром, C&C 3
    Графика слегка изменилась за 8 лет
    C&C 3 — игра Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007). Породила немало холиваров типа «C&C вернулся» vs «C&C уже не тот», однако тем не менее является сортом победы.
    • Дополнение: Kane’s Wrath (KW). Победы в нём тоже достаточно.

Вообще серия Command & Conquer полна винраром чуть более, чем полностью настолько, что проще упомянуть невинрарные места, которые можно пересчитать по пальцам одной руки.

[править] Основы сюжета

В эту статью нужно добавить как можно больше фапабельной Евы.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Альтернативная история конца XX — середины XXI века. На Земле появляется новый ценный ресурс — тиберий. Международная организация GDI и братство NOD ведут эпическую борьбу. Не просто за тиберий, а за победу своих взглядов на всемирно-историческую роль тиберия! В третьей части, до кучи, присоединяются пришельцы.

Тиберий (тибериум, англ. tiberium) — воистину Неведомая Ебаная Хуйня, прилетевшая на метеорите. Названа так в честь реки Тибр, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тиберия. Минерал, но живой и растет, постепенно захавывая Землю. По некоторым данным, преобразует Землю в интересах пришельцев. Тиберий очень ценный (единственный вид ресурсов в игре), но сильно ядовитый. Вследствие заражения тиберием земля разделилась на «зоны»: синяя зона — практически чистая от тиберия местность, желтая зона — загрязненная тиберием местность, в которой человек еще худо-бедно может существовать и красная зона — зона с уровнем загрязнения, практически несовместимым с жизнью.

GDI — Global Defense Initiative — силы бобра и справедливости.
Основная статья: GDI

Nod — The Brotherhood of Nod
Скорпион — эмблема Nod
Скорпион — эмблема Nod
(рус. Нод, братство Нод) — религиозно-террористическое братство, во главе с эпическим злодеем по имени Кейн и искусственным интеллектом (сначала CAGAL CABAL, потом LEGION). Наносит чувствительные удары силам GDI, пытается использовать тиберий для строительства светлого будущего. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель. Состоит в основном из бывших стран третьего мира/развивающихся, в которых хоть как-то еще можно существовать (желтые и, отчасти, красные зоны).

Scrin (рус. скрин, скрины) — раса пришельцев, которая, очевидно, засеяла Землю тиберием, а потом (в C&C 3) прилетела собирать урожай, но сфейлила. (cпойлер: Скрины прилетели в ответ на специально подстроенный Кейном взрыв жидкого тиберия. Силы GDI уничтожили скринов, но те успели построить один Предел (огромную башню-телепорт). Этот Предел захватили силы Nod, и Кейн отправился через него в атсрал.)

Мутанты — появились в результате воздействия тиберия на людей. Их тиберий не калечит, а лечит. В C&C 2 активно действуют мутанты-коммандос. В C&C 3 можно захватить убежище мутантов и строить мутантов-мародеров.

[править] Игровой процесс

В целом, процесс каноничный для жанра стратегии в реальном времени. Это заебет вас в 9000 дальнейших RTS. Строим базу, огораживаем ее пушками. Строим >9000 девастаторsiege-танков (тяжелых танков), сносим вражескую базу, на высоких уровнях строим туеву хучу соников/девастаторов. Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса. (это в C&C 1 еще была новизна процесса). Танк раш мамонтами нетороплив, но беспощаден. Иногда желательно прибегать к использованию артиллерии, авиации (наткнулись на обелиск) и даже к массовым набегам пихоты.

Немало лулзов можно извлечь из использования инженеров. В самый разгар эпической битвы БТР внезапно доставляет команду инженеров на базу врага с тыла (в C&C 2 NOD может это сделать совсем внезапно, используя подземный БТР). Инженеры рассылаются по основным вражеским зданиям — и All your base are belong to us[5][6]. Или полный фейл. Или противостояние переходит в затяжную стадию, самую доставляющую.

Харвестер должен выползать из огороженной пушками территории наружу. На него можно набигать (авиация, легкие танки, невидимые танки…). Нет, грабить нельзя — только экстерминатус[7]. В C&C 2 харвестер с синим тиберием взрывается, как ядреная бомба. В C&C 3 харвестеры каждой стороны имеют специальные фичи для защиты от набегов. Набеги и защита от них также временами доставляет.

Имеется также примечательная особенность: игровой ИИ забивает хуй на стены. Это дает следующую баг-возможность: протянуть фортификации в виде мешков с говном песком до вражеской базы и перекрыть вход, тем самым блокировав врага полностью, не позволяя ему развиваться, собирая тиберий.

[править] Матчасть

То, что касается исключительно GDI вынесено в отдельную статью. Воспоследует и Nod, а затем секцию удолим.

[править] Вундервафли

  • Ядреная бомба ракета (Nod). Действует так, как и полагает Капитан Очевидность. В C&C 2 вместо нее была ракета с разделяющимися боеголовками (Multi missile).
  • Обелиск света (Nod). Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.
  • Тибериевые вундервафли (в основном Nod). Основаны на малоизученных свойствах тиберия.
    • Синий тиберий (C&C 2). Харвестер с синим тиберием взрывается как ядреная бомба.
    • Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет надо собирать особо ядовитый оранжевый тиберий[8] специальными харвестерами.
    • Каталитическая ракета (Nod, C&C 3). Вызывает цепную реакцию взрыва тиберия, вместе с находящимися на нем харвестерами и другой техникой. Алсо, хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину. В Kane’s Wrath есть алсо «детонация тибериевых жиил».
    • Бомба с парами тиберия / Tiberium vapor bomb (Nod, C&C 3). Похоже на вакуумную бомбу, но вместо жидкого вакуума использует жидкий тиберий.

[править] Шушпанцеры

  • Харвестер. Ползает по тибериевым полям и собирает тиберий. Очень прочный, но медлительный. Можно вынести быстрым, решительным набегом (см. выше). В C&C 3 есть харвестер с пулеметом (GDI), невидимый харвестер (Nod) и даже харвестер, создающий при уничтожении магнитную аномалию (скрины).
  • БТР (APC, Anonimous Armoured Personnel Crusher Carrier). Неизменно доставляет. Нет, не лулзы, а пихотов. Хотя если доставляет инженеров, результат нередко доставляет лулзы (см. выше). Часто снабжается пулеметом. Еще может быстро, решительно довить вражеских пихотов.
    • Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством доставляет пихотов внезапно, прямо из-под земли.
  • Мехи (в основном GDI, C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. В C&C 3 у каждой стороны есть ОБЧР. Их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Все мехи в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.
    • Аватар (Nod, C&C 3). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер».
    • Треножник-аннигилятор (скрины, C&C 3). Пришельческий ОБЧР. Доставляет одним своим видом (скриншот!).
    • Эпические юниты (KW). Строятся в единственном экземпляре. Могут давить всё, кроме других эпических юнитов. У GDI гусеничный MARV (см. выше), у других сторон — шагающие мехи.
  • Мобильная артиллерия (Nod, C&C 2) Название как бы говорит само за себя. Достаточно разведать базу врага, а артиллерия остальное сделает сама.
  • Огнеметный танк (Nod). Kill it with fire! Аццки жжот. Шушность придает внешнее (сверху на корпусе) расположение баков с огнесмесью. У огнеметных танков ИРЛ все наоборот.
    • Подземный огнеметный танк (Nod, C&C 2). То же самое, только отакует внезапно! Nuff said
  • Легкие танки (Nod). Традиция Nod — иметь в войсках легкие танки. Пусть бронированные чуть более, чем никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому набигать.
  • Невидимый танк (Nod). Алсо традиция. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.
  • Багги (Nod). Еще одна традиция. Хорошая, годная набигающая машинка с пулеметом.
  • Бронемопед — так обозвали в Игромании (пруфлинк) боевой мотоцикл Nod, и снова традиция. Вооружен ракетами. Маленький и хрупкий, зато быстрый, решительный.

[править] Вундерлюфт

  • Самолет C-130 Анонимус Геркулес (C&C 1). У Nod в первой игре вместо фабрики аэродром. Именно туда этот самолет доставляет шушпанцеры, по мере их постройки.
  • Баньши (Nod, C&C 2). Летающая тарелка с плазменной пушкой. При ее создании не обошлось без технологий пришельцев.
  • Смерч (Nod, C&C 3). Невидимый бомбардировщик, дальнейшее развитие «Баньши». Кажется, высшее достижение Nod в плане внезапности.
  • Корабли скринов (C&C 3). Разнообразная летающая неведомая ебаная хуйня (скриншоты!).

[править] Пихоты

  • Инженер. Наиболее доставляет лулзов при своем применении. Беззащитен на поле боя, но добравшись до вражеского здания, может моментально захватить его. Да, захватив вражескую фабрику, можно строить шушпанцеры другой стороны. Алсо, в C&C 3 инженеры Nod могут заминировать нейтральные здания.
  • Исповедники (Nod, C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются пихотам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников чуть более, чем полностью (Confessor Cabal).
  • Огнеметчик (Nod, C&C 1, C&C 3). Kill it with fire! Жгут напалмом (КО). В C&C 3 быстро, решительно выжигают засевших пихотов из зданий.
  • Химпехота (Nod, C&C 1). Почти то же самое, что и огнемётчик, только поливает супостата тиберием. Отсутствуют в третьей части, зато в дополнении Kane’s Wrath при игре за Black Hand можно строить пехоту, вооружённую галлюциногенными (sic!) гранатами. [9]
  • Фанатик (Nod, C&C 3). Безумцы с тибериевыми бомбами. Могут убиться лбом об стену или об танк, потому что Kane requires that!
  • Тени (Nod, C&C 3). Невидимые диверсанты Nod. Умеют не только пробираться в тыл врага но и пролетать туда на складных(!) красных(!) крыльях.
  • Киборги (Nod, C&C 2, KW). В C&C 2 такие терминаторы с пулеметом. В FS восставший CABAL использует киборгов против всех человеков. В KW есть целых два вида киборгов.
    • Киборг-коммандос (Nod, C&C 2). Юберзольдат с вундервафлей типа BFG. Строится в единственном экземпляре.

[править] Интересные факты

В эту статью нужно добавить как можно больше интересных фактов из истории серии C&C.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Есть мнение, что название серии произошло от цитаты из: «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.». На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)

К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р.Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то!

[править] Как сыграть в C&C: Tiberian Dawn прямо сейчас

В 2007 году Electronic Arts выложила в сеть образы самого первого C&C, дабы нынешняя молодёжь могла невозбранно причаститься к классике и ощутить, насколько невыразимо винрарными были игры раньше, не то, что сейчас.

[править] Особенности C&C: Tiberian Dawn, памятка для ньюфагов

Так как C&C вышел в далёком 1995 году, он не обладает частью функционала, присущего современным стратегиям:

  • отсутствуют очереди на строительство, когда вы заказали строительство юнита, то нужно ждать пока он не будет готов, а только потом заказывать следующего;
  • малочисленность горячих клавиш, в игре используются только esc, ctrl + # для присвоения отряду номера и # для выбора соответствующего отряда;
  • отсутствуют точки сбора у зданий, вся построенная техника толпится у завода-изготовителя, нельзя отдать команду по готвоности автоматически следовать в определённую точку;
  • возможность называть сохранённые игры только цифрами, все игры придётся сохранять под цифровыми обозначениями, буквы принципиально не печатаются, так же справедливо для межмиссионных экранов, на которых подводится статистика предыдущего задания;
  • ещё какие-то неудобства, которые пока не были замечены.

Да, всё вышеописаное является недостатками. Однако же не стоит забывать, что C&C был первым, и в играх до него не было ещё много чего, помимо этого.

[править] Правильная установка сабжа

Для того чтобы поиграть на Windows XP или Vista нужно обязательно совершить кое-какие пляски с бубном:
1. качаете образы:

2. монтируете образ диска в Daemon Tools или другой эмулятор CD-приводов;
3. заходите в «Мой компьютер», ищите привод в котором диск «GDI95» или «NOD95» и затем открываете его в режиме просмотра (правый клик -> «Открыть»);
4. ищите файл setup.exe, жмёте на него правой кнопкой мыши -> «свойства» -> вкладка «совместимость» -> галочка напротив «Запустить программу в режиме совместимости с:» и из списка выбираете «Windows 95» -> OK;
5. запускаете файл setup.exe, начинается установка.;
6. очень важно убрать галочку напротив «Install DirectX and video drivers (recommended)», если попытаетесь установить эти дрова, то вылетит ошибка и игра не запустится;
7. следуете дальнейшим инструкциям установки, ставить Weswood Chat не обязательно, можете пропустить его установку, если хотите;
8. качаете патч ccgoldxppatch.zip и распаковываете файл thipx32.dll в директорию, куда был установлен C&C (по умолчанию это c:\WESTWOOD\C&C95);
9. заходите в директорию, куда была установлена игра (по умолчанию это c:\WESTWOOD\C&C95), жмёте правой кнопкой на C&C95.exe -> «свойства» -> «Совместимость» -> ставите галочки напротив «Запустить программу в режиме совместимости с: Windows 95», «Отключить визуальное оформление» и «Выключить дополнительные текстовые службы». -> OK;
10. запускаете файл C&C95.exe;
11. приятной игры.

[править] Иллюстрации и скриншоты

Здесь будет запилена галерея иллюстраций.

[править] См. также

[править] Lurk moar!

[править] Примечания

  1. ↑ Изменилась только внешняя оболочка, по сути всё осталось тем же самым. Даже дизайн зданий значительно ближе к C&C 1, чем к C&C 2.
  2. ↑ Но настоящий олдфаг помнит, что ещё в Дюне на Сеге все юниты и здания выбирались и приказы им отдавались одной кнопкой «А». Кнопка «В» отвечала за снятие выделения с юнитов, а при зажатой «С» скорость скроллинга карты резко возрастала. Так-то!
  3. ↑ Это было раньше в первом Warcraft (пруфпик), но там размер армии был ограничен четырьмя юнитами.
  4. ↑ К. О. уведомляет — C&C: Sole Survivor это мультиплейерная онлайновая аркада в мире ЦыЦ и дополнением не является
  5. ↑ В С&C:Generals здания захватывают обычные пихотинцы, кстате данную фразу произносит захвативший здание китайский пихотинец, что, какбэ, намекает.
  6. ↑ Особенно приятно было при игре за NOD, когда можно было поставить заранее отстроенный обелиск (одна из вундервафель, сверхмощная оборонная башня) в центре базы врага.
  7. ↑ Однако в C&C 2 NODы и мутанты невозбранно делают это!
  8. ↑ Нихуя это не тибериум, это такое аццкое растение жывотное - Veinhole monster.
  9. ↑ Кстати, в KW также вернули обычных хим. пехотинцев, они теперь у какой-то из подфракций
Источник — «http://lurkmore.ru/Command_&_Conquer»
Личные инструменты
Инструменты