Личные инструменты
В других энциклопедиях

Мор. Утопия

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Мор.Утопия)
Перейти к: навигация, поиск
НЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
ACHTUNG! Опасно для моска!
Министерство здравоохранения Луркмора предупреждает: вдумчивое чтение нижеследующего текста способно нанести непоправимый ущерб рассудку. Вас предупреждали.

Мор. Утопия[1] — кокаинумосодержащая игра, выпущенная в 2005 году русской студией Ice-Pick Lodge и спровоцировавшая в своё время немало игросрачей на СПГС−тему.

Дружная компания героев. И тень Командора за сценой

Содержание

[править] Суть такова

Охота на гопников как способ выживания. Вы видите прозрачных кошек? А их нет

Одним из первых оправданий общей контуженности игры является тот факт, что сценарий и стилистика оной игрушки были писаны с театральной постановки 99, к которой имела отношение вышеупомянутая студия «Ледоруб» (офис которой, кстати, на момент создания сабжа располагался в бывшем морге, что какбе намекает нам).

В превью игрушку заявляли, как «симулятор большого Пэ в одном отдельно взятом городишке»; единственное, что с момента превью не изменилось — это место действия. Сценой для этой печальной драмы разрабы определили небольшой степной городок у чёрта на рогах (при этом абсолютно потерянный во времени и пространстве — привязки отсутствуют совершенно, об этом смотрите далее). В городке ВНЕЗАПНО начинается эпидемия. И если поначалу главными героями (коих насчитывается 3 шт.) должны были быть доктор (который пытается найти мирное спасение), военный (который ищет, куда бы стрельнуть разок, чтобы зараза отступила) и инквизитор (который верит в целительную силу тотального экстерминатуса), то со временем, к релизу игры положение существенно изменилось. Игра превратилась в «симулятор выживания в экстренных условиях», а единственным, кто уцелел в сценарной мясорубке, оказался доктор[2]. Но новый сценарий поставил беднягу раком. Из доктора-спасителя он превратился в доктора-которого-пинком-турнули-из-столицы-в-ебеня-спасителя. На место военного встал мясник-убийца, на место инквизитора — девочка-воровка, имеющая колдунский дар хиллерства/сглазу руками и злобную близняшку-демона. Таким образом, во всех сценариях мы играем за целителей, спасающих город разными методами — научными/народными/паранормальными. В общем, без веществ тут явно не обошлось.

[править] Персонажи

Дружи, исцеляй, еби мозги

Главных персонажей, как уже было сказано, трое:

  • Даниил Данковский — бакалавр медицинских наук, замутивший в столичной лаборатории какую-то антинаучную хуиту а-ля обмани смерть (и таки смог добиться в этом определенных успехов, воскресив одного человека, если верить Инквизитору), за что подвергся неиллюзорным пиздюлям со стороны кровавой гебни и научных снобов. Дабы не прерывать путь к успеху, по приглашению старого друга (отца того самого мясника-убийцы) попёрся в степные ебеня — искать 200-летнего старика, который оказался выпилен аккурат к приезду Данковского. Испытав поначалу нешуточный разрыв шаблона, Даня понимает, что выпилила старика та самая болезнь, что вскоре накрыла весь город и принимается, закусив удила, выпиливать саму болезнь. Невозбранно вставляет в каждую вторую реплику латинские выражения, что какбэ намекает. Первую кампанию рекомендуется проходить именно за Данковского, ибо он ко всем городским суевериям подходит с позиции логики, ИЧСХ находит хоть какое-то объяснение творящимся событиям, на Бураха же с ходу вываливается такое количество ненаучной хуиты, что неподготовленный моск моментально уходит в атсрал.
  • Артемий Бурах — сын потомственного потрошителя[3], посланный в Столицу учить матан, дабы в степной безблагодатности, да ещё с такой наследственностью, окончательно не превратиться в гопника. Отсидев задницу в столичных академиях, прибывает обратно к родной хате, но, едва сойдя на полустанок, тут же подвергается насилию со стороны местного населения. Опиздюлив недругов, Бурах узнаёт, что батя отдал Б-гу душу, и что на него почему-то обозлён весь городок, а народ уже точит вилы, дабы, на всякий случай, окончательно прекратить семейную линию.
  • Клара — девочка-волшебница. Самая доставляющая из всех персонажей, наряду с Бакалавром Данковским[4]. Начинает своё повествование, очухавшись в свежевырытой могиле на кладбище. Ни денег, ни вещей, ни паспорта — всё осталось у экскурсовода. Прохождение за оную девицу осложняется тем, что отношение к героине ухудшается непрерывно, и если не поддерживать авторитет у быдла, рано или поздно оно схватится за факелы и вилы и устроит ей ТРАВЛЮ™. Кроме того, маленькая девочка не умеет пользоваться почти никаким оружием, не считая дамского пистолета и скальпеля. Но при этом руки её могут творить невиданное! Хороших людей её прикосновение лечит, а плохих — калечит. Собственно, на этом и строится весь респект. Также каждый день Кларе приходится метаться по подворотням города, дабы найти свою сестру-близняшку-демона, которая своим появлением на людях и всякими нехорошим поступками подрывает репутацию.

Также достойны упоминания и следующие NPC:

  • Марк Бессмертник — владелец и режиссёр постановок местного театра. Никогда не заболевает. Мастерски троллит всех трёх персонажей в течение всего времени игры (временами — от лица… гхм… своего альтер-эго). Единственный персонаж в игре, которому, похоже доставляет совершенно ВСЁ происходящее в городе (кроме превращения театра в лазарет). Вдохновение вкладывает в создание еженощных мистерий, основанных на информации, получаемой от членов своей труппы. Мистерии крутятся в театре с полуночи до рассвета каждого дня и представляют собой достаточно годное «особое мнение» по событиям, происходящим в городе. Также в игре наличествует прекрасный полилог Марка и Марии Каиной с Самозванкой, который последняя позорнейшим образом сливает. В один из последних дней в диалоге с Бакалавром говорит от лица Нечистого, которым судя по всему и является[ЩИТО?]. Сей факт немало доставляет, несмортя на чудовищное задротство с «ежедневным» опросом всех персонажей игры, потребовавщимся для его добычи.
  • Мария Каина — молодая наследница семьи Каиных. Будущая Хозяйка. Знаменита тем, что является самым тонким троллем в игре. Обвела вокруг пальца добрую половину города, о чём сама и говорит Гаруспику под самый конец игры.
  • Оспина — степная дикарка, содержащая ночлежку для червей и мясников на окраине города. Является самым толстым троллем во всей этой истории, чего совершенно не скрывает. Основной род занятий — открыто натравливать персонажей друг на друга и ловить с этого лулзы, лишь иногда кося под дурочку, когда рука анального возмездия возносится над её телесами.(спойлер: На самом деле - порождение Земли, как и Самозванка[5]) Хочет трахнуть Гаруспика. Но не судьба.
  • Крысиный пророк — милая зверушка, овладевшая замутненным морфием разумом Катерины Сабуровой. Живет в поздемелье под театром.
  • Горбун — жуткий, горбатый урод, способный своим ВНЕЗАПНЫМ появлением (а он так всегда из-за угла комнаты и появляется) заставить неподготовленного игрока выложить целый дом из кирпичей. В прошлом факир из каравана Бубнового Туза и похититель детей. Ныне — неплохой источник для профита и извлечения лулзов. За игру Бакалавром из него можно выбить нереальный капитал (по меркам игры), а за игру Гаруспиком — можно оформить с ним гешефт, обменивая вырезанные органы на бинты. Очень любит девочку, которую сам спер фигову тучу времени назад. (спойлер: Особу сию же, впоследствии выпилит Гаруспик, заставив тем самым Горбуна возжаждать Кровавой Гэбни)
  • Гриф — местный криминальный авторитет, резиденция расположена на южной окраине города, в одном из заброшенных складов. Лжец, подлец, в сценариях Бакалавра и Клары — тролль средней толщины (Гаруспика троллит с куда меньшим рвением, то ли из за какой-никакой, но принадлежности последнего к преступному миру, то ли просто боится).

[править] «Данила, как же нас сюда занесло?»

«Коровники! Заборы! Я в аду, мама»

…впору спросить впервые севшему за оное творение отечественных игроклепателей.

Соль в том, что городок этот (да, похоже, и весь мир, и вся вселенная, и даже Аллах) находится чёрт знает где и чёрт знает когда. На эту тему, кстати, на соответствующих форумах до сих пор не утихают срачи. Пространственная привязка всего одна — степь. Но мало ли степей на свете? Имена так же ничего не дают. НПС по всему игровому миру обладают такими редкими именами, какие ни в одной стране уже часто не используются, но фамилии преимущественно закачиваются на русские -ов, -в, -а, а так же польские -ий, -ин. (Вспоминаем восстание Костюшко. После него поверженные мятежные поляки были сосланы в степи Казахстана и Забайкалья, где до сих пор можно встретить польские фамилии). Ясно, что имена славянские и баста. Гораздо в больший охуй обывателя может повергнуть временная привязка. Эти степные ебеня — сплошной TIME PARADOX. Соль в том, что техника в городе есть. При этом как образцы 60-х годов ХХ века, так и 90-х годов века ХIX. Электричества в городе нет, телефонной связи и радио так же нет и в помине, общаются персонажи между собой и с ГГ посредством посыльных с записками, но микроскопы уже в ходу. Машин нету, только телеги и один ритуальный паровоз, управлять которым имеет право только глухонемой одонг-червь. Герои килограммами едят антибиотики явно покруче пенициллина (неомицин, например. Впервые изготовлен ажно в 1949 г.), и в курсе что такое антитела (по крайней мере Даниил, Стах Рубин и Артемий). В городе имеется водопровод, но при этом дико уязвимый, словно хрустальный. В разговоре Бакалавра с Инквизитором упоминается полет в космос. Газовые плиты в домах так же есть, так что газопровод по логике тоже должен быть (хотя логика — это не то, что вам понадобится в игре). Приехавший во второй половине игры генерал притаскивает с собой большую бабахалку, как в ПМВ[6], но его же солдаты юзают какое-то жалкое подобие берданок[7] и огнеметы[8]. Упоминается какая-то оборонительная (по словам самого генерала) война, с которой генерал только что приехал, и еще одна, на которой в молодости повоевал гражданин Рубин, но что и где и когда — старательно умалчивается. Также Андрей Стаматин, рассуждая о причинах отъезда Анны Ангел из Столицы, упоминает некое Февральское восстание (1 или 2). Даже имени Столицы никто не озвучивает, хотя звучит это понятие в разговорах персонажей часто (но мы-то с вами знаем). В общем, с небольшими натяжками а-ля ОТКУДА ЗДЕСЬ АНТИБИОТИКИ БЛЖАД время можно определить, как ПМВ, а место действия — как какую-нибудь казахстанскую часть РИ. В то же время, имена некоторых аборигенов-степняков наводят на мысль о коренных народах Сибири (в частности, фамилия Оюн достаточно распространена в Туве и других подобных местах). Хотя вообще, очень многое в игре работает именно на то, чтобы создать эффект полного непонимания и заблуждения. Авторы явно специально всё вокруг устраивают так, чтобы игрок только и делал, что удивлялся и охуевал, ломая голову. Так что вся эта хуита со временем — скорее всего лишь ещё один атмосферный наворот.

На самом деле в конце ветки за каждого из трёх персонажей игрок, оборудованный моском, и если он не просрал по ходу игры все полимеры поймёт… точнее, всё-равно нихуя не поймёт, но получит существенную пищу для размышлений на тему «Что за хуита происходит вокруг?!»: (спойлер: ВНЕЗАПНО оказавшись в песочнице, где двое кавайных лоли слепили весь этот сраный городок из песка и издеваются над куклами персонажей, засовывая их куда попало[9]. А вот что с этим кукольным городом делать - это уже каждый выбирает по-своему. И что самое интересное, после всех предыдущих ебаний мозгов нам приходит еще одно письмо и происходит (в театре) еще один диалог, после которого мировоззрение игрока еще раз ломается. Но давайте один спойлер все же раскрывать не будем.)

[править] Бестиарий

Оно само получилось
С легкой руки Инквизитора, жить стало легче, жить стало веселей
Трагики как бы символизируют, а Исполнители как бы намекают, что вы опять просрали игру

Несмотря на то, что средств для усмирения жизненной активности окружающих в игре предоставлено не так уж и много, мишеней для них немало. Да соль-то даже не в мордобое, а в том, какой больной ум мог выдумать такое количество, ИЧСХ такого качества Неведомой Ёбаной Хуйни?

  • В степях водятся черви — «недопечёные дети земли», жутковатые на вид существа о четырёх конечностях, с белыми полусферами вместо головы, на которых имеются только глаза и одетые в тряпьё. Отдельные представители вида живут в Термитнике и арбайтуют на бойнях, откуда иногда набигают в город, вызывая негодование у быдла, работающего на консервном заводе.
  • Ближайшими родственниками червей являются собиратели, или мясники — здоровенные детины с лицами, обезображенными чем угодно, кроме интеллекта. Тем не менее, среди Уклада считаются наиболее одаренными в умственном плане, более того — являются единственными во всем городе (кроме Исидора и Гаруспика, у которых это какбе профессия) личностями, наделенными кастовым правом на вскрытие тел умерших людей. В сценарии Гаруспика с ними можно устраивать смертельные поединки, победитель в качестве награды забирает склянку с кровью побежденного (начиная с 6 дня на кругу Суок — расположен южнее Термитника, недалеко от Врат Скорби). Алсо, гипертрофированность мясников на самом деле ничего из себя не представляет — здоровье и наносимый урон у них не больше, чем у прохожих, разве что бегают мясники чуть проворнее.
  • Любопытный игрок может наткнуться, всё в той же степи, на краю карты на неведомую зверушку — белую говорящую табуретку с длиной шеей и четырьмя ножками, обвешанную брюликами, при приближении к которой персонаж, как компьютерный, так и его ИРЛ-альтер-эго, может высрать кирпичей.
  • Летающие облачка — овладевающие ГГ и могущие оных заразить. Белые являются то ли в форме черепов, то ли в форме вопящих голов. Красные же облачка появляются в форме ковайных ангелов смерти зараженной женщины в тряпье, обладают самонаведением и завидной сокростью.
  • Заражённое быдло — обвешанные тряпьём, беспрерывно ноющие существа, при появлении ГГ старающиеся ухватиться за оного своими цепкими лапами. Это наносит урон иммунитету и с большой вероятностью заражает болезнью.Нужно безжалостно выпиливать Не стоит — можно словить в печень от доблестных представителей местных силовых структур.
  • Подыхающее быдло — объекты для живительной эвтаназии (в прямом смысле. Устроив бедняге передоз каких-нибудь завалявшихся в саквояже веществ, можно прекратить его мучения, а потом ещё при желании и денег на этом срубить).
  • Бродячее эмо-быдло — медленно прохаживающееся по улицам, уткнувшись взглядом в землю, существо мужского пола и неопределённого возраста, одетое в полосатую одёжку и имеющее обязательную чёлку на голове. Весьма полезный юнит, потому как путём засыпания некоторого количества чатлов в карман сабжу можно нехило поднять репутацию у быдла.
  • Алкаши — мужики весьма пугающего вида. Но они такие не из-за того, что злые, а просто с похмелья. Посему охотно обменивают на воду то, что у них завалялось в карманах. В карманах у них обычно заваливаются бинты и жгуты.
  • Бандиты — эти, так же как и алкаши, не отличаются особой няшностью, но уже по делу. Ходят сначала только по ночам, а потом наглеют и начинают появляться в заколоченных кварталах с ножами (которыми бросаются с такой меткостью, что завидует сам Чак Норрис) и грабят прохожих. Игрок, в свою очередь, может ограбить их. Это повышает репутацию и сулит немалый навар — помимо денег и всякой мелочевки в карманах бандитов иногда оказывается весьма ценный во всех смыслах нож или не менее ценная отмычка. Могут быть убиты из крайне дефицитного огнестрела не менее дефицитными патронами, колюще-режущим оружием (ножевой бой в Море — это отдельный разговор) либо голыми руками. Если репутация игрока близка к нулю, бандиты видят в нем своего и милостиво позволяют обойти себя со спины и прикончить одним точным ударом ножа (или скальпеля — по выбору). Алсо, по повериям аборигенов убивать ножами, то есть проливая кровь — страшное западло, сулящее страшные муки, ад и погибель.
  • Мародеры. Грабят дома в опустошенных болезнью кварталах. Игрок, опять же, может ограбить их. Оружия не имеют, но очень быстро и болезненно дерутся верхними конечностями, за пару секунд сбивая полную полоску жизни (что весьма странно, ибо по виду и комплекции все мародеры вроде как дети). При этом имеют хилое здоровье, послушно умирая с одной пули — поэтому на них осмысленнее всего тратить патроны. При себе имеют мало чего ценного, но убивать их придется, ибо нефиг составлять игроку конкуренцию в мародерстве. Да, в пустых домах действительно порой встречаются весьма ценные вещи (чаще всего — еда, но случается находить и одежду, и даже револьверы), которые умершим хозяевам все равно уже не пригодятся. Алсо — мародерам, в отличие от бандитов, плевать на репутацию, при обнаружении игрока они на него в любом случае набрасываются, так что — расстрел без суда и следствия.
  • Поджигатели. Никого не грабят, просто ребята с активной гражданской позицией. Позиция заключается в экстерминатусе шастающих по улицам зараженных бутылками с зажигательной смесью. Если игрок умудрился еще не заразиться — они его всячески игнорируют. Что позволяет невозбранно зарезать ножом со спины и получить фактически халявную добычу и прибавку репутации (ибо их действия не соответствуют линии партии). Если же игрок болен — он попадает в расстрельные списки. Бутылка летит долго и печально, но бесшумно. Так что рекомендуется смотреть по сторонам и в случае чего сокращать (ну, или увеличивать) дистанцию стремительным противолодочным зигзагом. Вступать с этой публикой в ближний бой нельзя — если попытаться это сделать, поджигатель бросает бутыль себе под ноги и с жуткими криками становится героем, заодно прихватывая с собой и игрока.
  • Ополчение. Собранные Сабуровым здоровые мужики, с надменным видом стоящие вокруг зараженных кварталов. Обладают отменным здоровьем — нажравшись аскорбинок, успешно защищаются от чумы. Довольно больно дерутся кулаками. В инвентаре часто имеют здоровый окорок для перекуса. Лупят бандитов (с переменным успехом, чаще бандиты их) и вышедших из квартала зомбаков. И ГГ, если репутация низкая.
  • Регулярная армия. Представлена бравыми морпехами с берданками, из которых они криво стреляют по бандитам (что интересно, чем дальше цель, тем больше ей наносится урона), и огнеметчиками, жгущими все подряд, особенно зараженных. Под струю огнемета попадать даже в полном армейском комплекте очень нежелательно. Если не считать того факта, что она способна вылечить от Песчаной Язвы. Нет, серьёзно. Полностью.
  • Собаки. Вполне конкретные тощие, непригодные в пищу дворняги. Хотя в некоторых кварталах Города заливистый разноголосый лай слышен почти непрерывно, за игру можно повстречать всего лишь одну-две мирных шавки и, если очень крупно не повезёт по сюжету, до трёх агрессивных, тусующихся на кладбище. Кусают больно, набегают быстро.
  • Крысы. Как бы непременный атрибут любой чумы. В игре является одним из самых задалбывающих юнитов, завидев нашего протагониста на расстоянии даже в полкилометра, радостно бегут поприветствовать нас укусом в пятку, что чревато заражением. Может преследовать хоть весь город, если не додумаемся на секунду зайти в какой-нибудь дом(после выхода улицы обновляются). Можно, конечно, попытаться пристрелить, но патронов мало, а крыс много. Идеально убиваются Самозванкой. Так же, Гаруспик может ловить и использовать их на крысиных бегах.

Алсо, имеются и положительные, но не менее долбанутого вида существа:

  • Трагик — товарищ маска № 1, советчик и размазня. Одетый в чёрное обтягивающее трико тип с белой маской о трёх дырках вместо лица. Забавно выглядит, когда пытается бегать.
  • Исполнитель — угрожающего вида товарищ маска № 2, подхалим, язва и циник. Видом своим напоминает палец с длинным когтем (нижнюю половинку банана, прямоходящую птицу без крыльев, сравнений на форумах было предложено тысячи). Похоже, что это уебище должно символизироавать средневекового Чумного Доктора. Официально зовётся исполнителем. Название объясняется тем, что по обнаружении заразы в городе, власти придумали хитрый план — одевать смертников-посыльных, разгуливающих по городу в театральные костюмы. О вменяемости местных театралов, если для властей они откопали около сотни подобных костюмов и НИ ОДНОГО другого фасона, можно лишь только догадываться. Вменяемость властей традиционно не рассматривается.

[править] Щито герои делают?

Ощущения игрока и героя. День первый.
«Я устал. Ебитесь все конём, а я сваливаю.»
День шестой.
«Я подумаю. В столице такой травы не достанешь…»
День двенадцатый.
«Я остаюсь.» Mindfuck-спойлер

Если верить руководству — пытаются выжить. Если честно — страдают хуйнёй. На самом деле все герои действительно имеют кучку характеристик, которые безбожно падают на протяжении 24 часов 12 дней подряд, а игрок должен лишь замедлить это самое падение.

При этом можно развлечь себя как-нибудь. Повыполнять задания, побочные и основные (в противном случае ровно в полночь, Золушка, ты ощутишь на себе всю тяжесть анального порабощения). Можно убивать, грабить, но не корованы, а жителей и их жильё. Можно заделаться Глебом Жегловым и заняться ловлей бандитов, FTGJ, коих на протяжении игры в городе разведётся тысячи. Можно натурально бомжевать![10] При игре за мясника можно попотрошить людей и пособирать травку. В некоторых моментах успешного пути душки-Гаруспика игра мягко выказывает неожиданную суровость — например, даже из некоторых (квестовых) детей здесь можно неиллюзорно настрогать печенки и почек. При игре за Клару можно начать причинять добро и подвергать ласкам народонаселение. Вообще, несмотря на внешнюю скудность, человек с извращённым умом найдёт себе уйму занятий.

[править] Вещества

Тема веществ проведена через игру белой нитью. На них ссылается всё вокруг. Мало того, что всякие «маленькие красненькие и синие таблеточки» можно выменять у детишек практически задарма, также у совсем малышей можно отыскать «коробочки с порошочком». Стоит добавить как этот «порошечек» появился у детей. Однажды детки играли в «доктора», но один из них, в отличие от остальных, решил вместо гинекологии заняться фармацевтикой. После чего недолго думая взял красивых пилюлек и смешал содержимое в маминой шкатулке (на самом деле, изначально детишки держали порошочки в каких-то степных лопухах, что якобы обладали целебными свойствами, а уже ближе к началу эпидемии, кое-кто ВНЕЗАПНО реквизировал волшебное лекарство у хитрожопых крысенышей и распихал их по этим самым шкатулкам, которые после были заныканы в секретный складЪ). Как оказалось впоследствии, эта адская смесь действительно лечит болезнь, но делает принявшего её инвалидом до конца его дней. Вообще, создатели с таблетками и прочими веществами по ходу игры даже немного перемудрили, это они сами признали в одном из интервью. По всему городу свободно продаётся и, что самое пикантное, выменивается у маленьких детишек, всякая опиумная и просто обезболивающая вкуснотища — морфий, мерадор, новокаин и т. д. Также, играя за Бураха, процентов 40 своего времени игрок будет посвящать сбору всяких годных трав в степи и изготовлению из них целебных, как он их называет, настоев… Но мы-то с вами знаем! Морофаг-кун поправляет: на самом деле мы не знаем — а именно, один из способов употребления Бурахом своего самогона — это перемешивать его с зараженненькими почечками и желчными пузыриками, и полученную смесь («мертвую кашу») жрат. Не правда ли, нуфф сказал? Алсо, в игре имеется собственный аналог абсента — заоблачной крепости настойка степной травы «твиринум» — сшибающая с ног заразу дрянь, которой любит травиться местная молодёжь, небыдло и тупые пёзды. ЧСХ, продаётся в местном баре. Один из НПС — тормознутая нарикообразная дочь смотрителя кладбища, разговаривающая со жмуриками, является наглядным результатом того, к чему приводит злоупотребление этой гремучей травяной вытяжкой. Загнувшийся батя, если верить легенде, в детстве спаивал малышку оным веществом.

[править] Кащенко одобряэ

На одном форуме пару лет назад психиатр школьник-кун выразил авторитетное мнение, что очень многое в игре (от декораций до архитектуры города) указывает на психическую ненормальность авторов (шизофренический или горячечный бред). Что, впрочем, неудивительно. Поработайте-ка в бывшем морге хотя бы полгодика! Неизвестно, признавал ли какие-нибудь отклонения за собой кто-либо из «Ледорубов», но зато контуженность свою не скрывают некоторые из персонажей самой игры. Согласитесь, фразы типа «У меня иголки торчат из пор» или «По-моему, там кто-то говорил, ты не слышал?» вряд ли могут принадлежать вменяемому человеку. Один из персонажей даже становится героем по ходу игры. Кроме того, наличие в игре (действительно, нечасто встречающихся в игрушках) детей, причём разных возрастов и полов, да ещё и играющих немалую роль во всей этой истории, по мнению всё того же куна указывает на первые признаки педофилии у разрабов.

Собственно, подозрения школьника не беспочвенны. Архитектура в игре действительно доставляет. Барррокота сплошняком. А самыми невероятными являются «термитник» и «многогранник» — два архитектурных высера, стоящие на разных концах города. Насчёт многогранника даже в игре никто не скрывает, что их автор употребляет вещества — его творение держится в воздухе, нарушая все законы физики. Матанщики срут кирпичами. Игрушка вообще всячески вытирает ноги об матан. «Роза из стекла и металла (и, похоже, ещё и из бумаги), в которой могут жить только дети, претворяя свои фантазии в реальность» — как вам формулировочка, а? Вообще-то, бумагу видят лишь ГГ — по сюжету потому, что не такие, как все. Остальные видят зеркала. Причем главные герои видят не просто бумагу, а сканы сценария Мора. И да, данный факт жёстко обоснован сеттингом[11]. То же самое и с бойнями. Это действительно огромная такая куча цемента на окраине города (снаряд не берёт, и не пытайтесь, если верить хозяевам), снаружи напоминающая скорее муравейник и ещё более его напоминающая изнутри. Земляные стены (или каменные, графика не позволяет определить), иногда деревянные перекрытия, меж которых зловеще бродят черви и дикие мясники. Под пол лучше не соваться, Данковский попробовал — и огрёб пиздюлей. А над всем этим висят огромные мешки, тысячи их! С чем — одному Б-гу известно. Вроде бы с тушками бычков. А может, и людей. А может, и человекобыков.

[править] Срачи

«Вы изволите не знать, кто мы такие.
Это прискорбно»
«Только массовые казни спасут этот город!»

Как уже было упомянуто в начале статьи, игра сделана конторой с офисом в морге и по мотивам театральной постановки, что не могло не оставить в игре след. Грубо говоря, игра преисполнена ХУИТОЙ чуть менее, чем полностью. И неподготовленный поциент при ознакомлении с ней:

  • Если он школьник или быдло представитель yoba-целевой аудитории, испытает чудовищное FFFUUUUUUUUUUUUUU и скажет: «Что это вообще за хуйня, как в это играть? Ни тебе мобов, ни тебе графона!» и будет, собственно, прав.
  • Если он небыдло или MUDак, будет несколько часов мыкаться по игре, как слепой котёнок, охуевая от огромного количества диалогов и вообще информации, свалившейся на его многострадальный моск, но после этого поймает ниточку сюжета за кончик и так и будет с этим кончиком коноёбится на протяжении всего расчётного времени геймплея, но зато с начавшимся СПГС и с опухшим ЧСВ, потому что он, такой-сякой, распробовал, просёк фишку и теперь получает от этого эстетическое удовольствие, а вы, быдло, так и задрачивайте свой «Кризис»! А если он, к тому же, библиофил, то наверняка обратит внимание на оригинальность сюжета (то есть, сценаристы если где-то что-то и заимствовали, то поймать их на этом крайне сложно), что в наше время и в книгах нечасто встретишь, не говоря уже об играх.

И те и другие будут в чём-то правы. А когда у нас имеются два лагеря поциентов с диаметрально противоположными взглядами, которые оба «в чём-то правы» мы получаем тру-холивар, хоть и локального масштаба. (Энциклопедичный пример — холивар на тему Fallout 3)


Поясним на примере — УГ.ру дали игре 85%, Игромания утопила игрушку в говне. Тут же подняли хвосты небыдлы с предложением набижать игроманцам на сайт и вправить непутёвым журналюгам мозги, и тут же оживились быдлы с воплями, что «Так вам и надо, ебанаты. Сами себя в мозг ебёте, так ещё и остальных заставляете» и соответственно набижали на УГ.ру со своими доводами. Так и начались затяжные срачи, вышедшие далеко за пределы этих двух сайтов.

ЛКИ, кстати, дал сабжу титул «лучшая игра 2005 года», что намекает.

[править] И заметьте, это ещё не всё

Игра таки была выпущена на западе в 2006 году. Пикантности этому незаурядному событию добавляет то, что переводили игру, похоже, какие-то индусы. Соответственно, все вычурные театральные диалоги и весь сценарий, объёмом с «Войну и Мир» (по заверению Дыбовского, это именно так) превратились в оной версии в не поддающуюся расшифровке хуйню.

Кстати, даже несмотря на это, адекватные интернет-ресурсы оценили игру вполне благожелательно.

Естественно, набижавшие на форум Ледорубов англоязычные игроки немедленно инициировали запуск «Pathologic Translation Project», который, как видно из динамики его продвижения, будет выпущен сразу после релиза ReactOS.

История о том, как игра была принята в прессе, не будет полной без упоминания одного достаточно заметного события, произошедшего в марте-апреле 2008 года (через 2 года после выпуска игры на западе). Событие заключалось в появлении на сайте Rock, Paper, Shotgun слегка запоздалого ревью сабжа в трёх частях. Данное ревью:

  • таки является лучшим журналистским текстом по сабжу, раскрывающим его (сабжа) суть, по крайней мере, наполовину;
  • по совместительству, является предметом бешеного онанизма всех ознакомившихся с ним фанбоев игры, вследствие чего ссылка на него возникает в половине современных тем по игре на чанах и форумах;
  • способствовало тому, что игра на короткое время взлетела на первое место по продажам в чартах Paradox (единственного издателя, который ещё издавал игру на западе к моменту появления «трилогии»);
  • привлекло на сайт нескольких разработчиков игры, у которых с RPS завязались, впоследствии, дружеские взаимоотношения; результатом стало появление на RPS некоторого числа вкусной информации «из первых рук» — в частности о том, что ледорубы всерьёз подумывают о разработке римейка Мора. Сами они это отрицают, но сделали же Тургор Голос Цвета, правда?[12]

[править] Галерея

 
Это Стах Рубин, коллега. У него ЧСВ и проблемы с гондурасом.

Это Стах Рубин, коллега. У него ЧСВ и проблемы с гондурасом.

Это Инквизитор Аглая Лилич. Ей не палец в рот клади.

Это Инквизитор Аглая Лилич. Ей не палец в рот клади.

Это простецы. Они ликуют, потому что сожгли человека.

Это простецы. Они ликуют, потому что сожгли человека.

Это горбун. Он хочет найти свою, гм, приемную, гм, дочь.

Это горбун. Он хочет найти свою, гм, приемную, гм, дочь.

Это Альбинос. Он неведомый и ёбаный. Разговаривать с ним тяжело, но тут почти все диалоги такие.

Это Альбинос. Он неведомый и ёбаный. Разговаривать с ним тяжело, но тут почти все диалоги такие.

Это Многогранник. Он атсрален и прекрасен. Там живут дети, во многих смыслах.

Это Многогранник. Он атсрален и прекрасен. Там живут дети, во многих смыслах.

Это Термитник. Так выглядит кабинет директора.

Это Термитник. Так выглядит кабинет директора.

Это Бойни. Мясокомбинат эпохи древнего неолита.

Это Бойни. Мясокомбинат эпохи древнего неолита.

Это местный аналог южного Бутово. И гопники с финками стоят.

Это местный аналог южного Бутово. И гопники с финками стоят.

Это Зараженный Квартал. Крысы символизируют, а в воздухе носится зараза. Неприятное место.

Это Зараженный Квартал. Крысы символизируют, а в воздухе носится зараза. Неприятное место.

Это Заколоченный Квартал. Пока мент спрашивает прописку у мимопроходящего гопника, ебанутый огнеметчик поливает их обоих живительным напалмом.

Это Заколоченный Квартал. Пока мент спрашивает прописку у мимопроходящего гопника, ебанутый огнеметчик поливает их обоих живительным напалмом.

Это корован. Его здесь не грабят, а приносят в жертву. Так-то.

Это корован. Его здесь не грабят, а приносят в жертву. Так-то.

Это баба, за которой гонится быдло. Она далеко не убежит и скоро получит по ебалу исполнит таки свой долг перед природой.

Это баба, за которой гонится быдло. Она далеко не убежит и скоро получит по ебалу исполнит таки свой долг перед природой.

Это Тюрьма. Моя милиция меня бережет: сперва посадит, потом стережет.

Это Тюрьма. Моя милиция меня бережет: сперва посадит, потом стережет.

Это большой спойлер. Только он слишком символичен, и вы все равно ничего в нем не поймете.

Это большой спойлер. Только он слишком символичен, и вы все равно ничего в нем не поймете.

Это бандит в естественной среде обитания.

Это бандит в естественной среде обитания.

А это небыдло в естественной среде обитания. Архитектор Многогранника собственной персоной.

А это небыдло в естественной среде обитания. Архитектор Многогранника собственной персоной.

Это опять он, только нажрамшись, нарядившись и решившись покончить с собой.

Это опять он, только нажрамшись, нарядившись и решившись покончить с собой.

Это Эта пизда хочет заразить меня!

Это Эта пизда хочет заразить меня!

«Это сифилис» — понял Данковский.

«Это сифилис» — понял Данковский.


[править] Ссылки

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Название как бы намекает нам на «Утопию» Томаса Мора. — Ваш К. О.
  2. Хотя заявленные сначала персы и были сохранены, но отошли на второй план и стали декорациями. Кстати, то, что их планировали сделать играбельными персонажами, видно по экранах загрузки, поэтому не удивляйтесь, что мы наблюдаем на оных помимо трех главных героев, инквизитора с полководцем.
  3. «Знающего Линии». Вообще, будьте готовы, сев за игру, столкнуться с всевозможной неведомой, а порой и абсурдной Лексики. Гаруспики (одним из которых является Бурах), например в данном случае — гадатели по внутренностям, существовали еще во времена Древней Этрурии и Рима.
  4. Именно «Бакалавром», с большой буквы. Поскольку игра стилизована под театральную постановку, это именно Бакалавр Данковский, Гаруспик Артемий и Самозванка Клара.
  5. А может быть и нет. В данной игре это совершенно нормально.
  6. Ну тогда уж WWII, во время которой на вооружении германии стояла вот такая дура
  7. Которые были обычным оружием пехоты с середины XIX века
  8. Кстати, по поводу оружия был отдельный срач, ибо пистолет есть английский револьвер середины XIX века, винтовка похожа на английские же или русские винтовки 20х годов XX века, а огнемёт в таком виде вообще появился годах в 50х
  9. Детишки сами утверждали, что сидят в многограннике, налицо рекурсия - они слепили свой собственный город. Осознание факта вызывает когнитивный диссонанс.
  10. Это не шутка — сбор бутылок и всякой ненужной хуйни по помойкам является ключевым действием для любого героя, кем бы ты не играл. Да здравствует бартер!
  11. Но мы-то знаем, что разрабам было просто влом рисовать зеркальные «коридоры».
  12. а вот не пиздет! тургор их поторапливал издатель, и они сделали в сжатые сроки, а потом на одной из выставок пришёл дядя с большим кошельком и сказал ёба пацанчики, как же без блекджека и шлюх? и они допилили всё на что не хватало времени. инфа 100%


Action-adventureAssassin's CreedGrand Theft AutoTomb RaiderLegacy of KainMinecraftPortalPrince of PersiaSilent HillSpace Station 13Splinter CellThief
Источник — «http://lurkmore.ru/Мор._Утопия»