F.E.A.R.
Материал из Lurkmore.
![]() | Эта статья сделана из уныния и отчаяния. Сделайте с ней что-нибудь. Пожалуйста. |
![]() | Ваша статья — говно, вы ничего не понимаете в ужосах и фирях. Если вы видите это предупреждение, значит данная статья уныла чуть менее, чем полностью, и в нее нужно добавить интересных фактов. Кроме того, возможно, что эта статья вообще никому на йух не сдалась тут. В таком случае единственной рекомендацией будет перенос статьи в смехуечки и освежение ее бодрящей порцией лулзов. |
![]() | В эту статью нужно добавить как можно больше У.Ж.О.С.а и страха. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
F.E.A.R. (Фиар, Страх, У. Ж. О.С, Фирь, Федеральная Еденица Агрессивного Реагирования (лок.)) — паранормальный шутер 2005-го года. Продолжение — 2009-го.
В своё время был интерактивным бенчмарком, счастливые владельцы Pentium 8xx и GF 7900 фапали на мягкие тени и AI противника. Для всех же остальных был довольно заурядным по геймплею шутером, изрядно приправленным паранормальными эффектами.[1]
Содержание |
[править] Суть такова
В недрах мегакорпорации Армахем Технолоджи (англ. Armacham Technology Corporation) разработали солдат-клонов и командира-телепата к ним в придачу. Командир, пережив встречу с атсральной проекцией своей матери, ебанулся напрочь и начинает наносить пользу и причинять добро, захватывает почту, вокзал и телеграф все здания Корпорации, а также внезапно пополняет ряды анхуманов каннибалов.
Главный герой в составе элитного отряда спецназа F.E.A.R. начинает гонятьбезуспешно пытаться догнать злодея по всему Армадилло-сити, по пути выясняя интимные подробности своего прошлого, в частности, что он является единоутробным братом своей цели. В процессе загона игрок становится свидетелем неведомой ебаной хуйни: ВНЕЗАПНО, из ниоткуда, появляется маленькая девочка Альма и крошит в фарш сотрудников правительственных служб! Догнав людоеда, игрок в результате хорошо спланированного несчастного случая убивает реактор и выводит из строя своего брата (или наоборот, но не суть). Взрывом реактора забор повалило и всех больных потом неделю по горам ловили разрушило огромную колбу, где спало тело Альмы, фабрику клонов и половину города. При попытке эвакуации команды вертолет падает и начинаются события адд-она Extraction PointF.E.A.R. 2: Project Origin, ибо Monolith эти ваши аддоны на хую вертела.
К ним относится и вышедший чуть позже F.E.A.R.: Perseus Mandate - игра унылая, в силу истинно лебедевского дизайна уровней, но, благодаря еще живому ИИ противника, терпима.
[править] F.E.A.R. 2 и F.E.A.R.: Reborn
В феврале 2009-го года вышло продолжение, F.E.A.R. 2. За три года произошло много чего: то разработчики утеряли право на использование названия FEAR, то опять его получили. Отчаявшись, разрабы объявили конкурс на лучше название для своего нового шутера. Победило "Project Origin" (в Сети можно невозбранно найти те самые скриншоты еще со старым вариантом названия, так же, как и с канувшей в Лету идеей со стрельбой с двух автоматов по-македонски). Но тут ВНЕЗАПНО Vivendi Games проебывает марку и охуевшие от счастья монолитовцы таки запиливают вариант "F.E.A.R. 2", но, дабы никого не обидеть, обрезок "PO" решают оставить.
Сюжет продолжения начинается сразу после событий первой части, в которой, как мы помним, взрыв ядреного реактора не без помощи главного героя сметает мегаполис. Игрок выступает в качестве еще одного потенциального псионика из отряда "Дельта" и находится во время взрыва где-то на другом конце города, поэтому остается жив. Герой очухивается в какой-то лаборатории, где над ним, по-всей видимости, провели Ужасный Эксперимент, и теперь его преследует резко повзрослевшаяфапабельная инкарнация девочки Альмы из первой части. Вторая часть еще сильнее способствует СПГСу, так как в перепетиях сюжета разобраться без прохождения первой части и двух унылых аддонов к ней достаточно сложно. [2][3][4] После тесных коридоров первой части нам дают походить по еще тепленькому от взрыва мегаполису, полному постъядерной романтики. В конце Альма насилует ГГ, привязанного к стулу, но показано это сумбурно и пофапать не удастся. Также за время игры дают походить в роботе с двумя пулеметами и ракетами. Немало доставляет,так как ГГ в этом костюмчике практически бессмертен и приятно смотреть, как клоны превращаются в фарш под действием двух шестистволок.
Интересно, что по сети можно играть в Slo-Mo. Правда, оно постоянное и для всех. На данный момент интерес геймеров угас, на сегодняшний день в игре остались только задроты и нубы. K.O.
Осенью 2009го разрабы высирают третий DLC для убогого сиквела, гордо именуемый F.E.A.R. 2: Reborn. Пообещав параллельную сюжетную линию, расширение и проработку локаций, разрабы не солгали и действительно - эпизод внутри поваленного небоскреба доставляет. Впрочем, на этом все и заканчивается - даже ВНЕЗАПНОЕ появление Пакстона Феттела и окончательно выносящая мозг концовка не могут в полной мере сгладить впечатление от набора приевшихся штампов, реализуемых на устаревшем движке.
[править] F.E.A.R. 3 (аки F.3.A.R.)
Не так давно в интернетах стала обсуждаться информация о найденной рекламке третьей части многострадального шутера. Поначалу принятая с недоверием фоннатами информация со временем подтвердилась - F.E.A.R. 3 в разработке. Вместо труженников из Monolith теперь запугивать школие собирается Day 1 Studios, известная по портировке еще первого F.E.A.R. на консоли. Воистину мудрое решение. По предватительной информации релиз намечен на осень этого года. Из плюшек обещают кооператив, который нужен ФЕАРу как козе баян, а также "усиленную атмосферу страха". Желающие могут проследовать на официальный сайт и узреть тизер в исполнении живых актеров.
[править] Алсо
Оригинальный F.E.A.R. вошел в число лучших игр 2005-го года, по версии Gamespy. Но всем похуй.
Оружие "Перфоратор", стреляющее штифтами, позволяет пригвоздить тело врага к стенке. А движок Havok позволяет это тело пораскачивать в разные стороны, что доставляет… А еще есть "Прототип-7", который, как говорит педивикия, при соприкосновении с живым существом сжигает всю плоть. В результате от того, кто был убит при помощи «Прототипа-7», остаётся один лишь обгоревший скелет. Это оружие оснащено оптическим прицелом повышенной кратности и дальномером, что тоже доставляет.
Существует ролики, сделанные командой P.A.N.I.C.S. (People Acting Normal In Crazy-Ass Situations) об истории новичка в команде Браво.
[править] А что такого?
Игра прославилась объёмными нормалмаповыми выбоинами от пуль интеллектом чуть менее, чем наполовину искусственным. По заверениям пейсателей, лучшего за 3 года во всей игровой индустрии придумать так и не смогли. Боты не лезут под пули, умело стрейфятся, перекатываются, прыгают через барьеры, прячутся от гранат, работают в команде и используют все возможные укрытия. В то же время это не мешает им не обращать внимания на тикающие мины и успешно на них набигать (ограблять, к сожалению, нечего), и позорно мазать при снайпинге. Также невъебенный интеллект демонстрирует всю мощь при применении приёма "мерцающий наёб": игрок тупо выманивает ботов дразнящими жестами из-за угла (корридорный дизайн позволяет) и успешно валит любопытных (т.е. всех) по одному выстрелом в упор из ружжа. При наличии в команде терминатора любой модели простые боты прячутся за его широкой задницей спиной.
Разумеется, ИИ предъявляет свои лучшие качества только при умелом левелдизайне, что было успешно подчёркнуто аддонами Extraction Point и Perseus Mandate, где благодаря аскетизму дизайнеров интеллект был низвергнут до уровня рефлексов и резко возросла численность молотков армии клонов. Получилось что-то вроде квейка на паранормальные темы.
Также плюс — невероятная зрелищность. При попадании пули в металлическую поверхность в воздух вырываются снопы искр, в стену — тучи пыли. При особо ожесточённых перестрелках порой невозможно ничего увидеть в образующемся облаке (буквально), а стены озаряются ежесекундными вспышками выстрелов.
Также плюс - первая на богатой памяти анона игра, где с нетерпением ждешь очередной перестрелки, т.к они люто, бешено доставляют и представляют из себя зрелище, которое ебет в анал все Call of Duty, Half-Life, контрстрайки и вообще все известные планете шутеры (да-да, школие, твой Doom 3 сосет жирные хуйцы по всем параметрам).
Также это одна из немногих игр, где тело игрока рисуется полностью, а не только руки с пушкой, как в халве.
Также герой — настоящий каратист, так как умеет махать кулаками и ногами, делать УЧННР и подкат, причём последние два приёма отправляют небронированных противников в выполнение бочки.
Также известна проходящими через стены трупами.
Также игра записалась в ряды движения «Кто лучше сделает ядерный взрыв». В секретной фабрике Корпорации под трущобами выходит из строя ядерный реактор, после чего следует десятиминутный бег по полутёмным коридорам с красными маячками и тучами чернильных призраков, неиллюзорно отнимающих здоровье, а затем по заброшенным заводам (кстати, эпизод немало доставляющий). Выпрыгнув из удачно подвернувшегося окна на улицу, игрок становится свидетелем того, как в паре километров возникает вспышка (окружение красиво блекнет), по земле пробегает кольцо рефракшена (в роли сейсмической волны), а затем следует душераздирающее зрелище надвигающейся ударной волны на фоне огненного гриба. Падение — fadetoblack. TO BE CONTINUED.
А ещё здесь вкусная расчленёнка.
А еще в FEAR 1[5] и 2 нет финального босса. И это очень радует.
Алсо тут есть невидимые ниндзя-убийцы, которые появляются прямо из стен (на самом деле они сидят под потолком и ждут своего часа: анону даже удалось свалить одного до того, как его (анона) заметили).
[править] Хедшот
Здесь УЖОС стоит особняком. В полном смысле этого слова, хэдшот здесь суть попадание в противника, пока он прохлаждается на посту. Тогда крит и инстант фраг. Но стоит супостату заметить игрока — и даже в голову надо выпускать очередь. Например, из перфоратора нужно сделать 3 выстрела в голову[6] Хотя стоит заметить, что урон от попадания в хэд все таки побольше, чем от решечения других филейных мест вражины.
[править] УЖОС НАХ
Но конечно, название игра носит не за красивые глаза. Гнетущим страхом она, впрочем, не одаряет, но некоторые моменты, коих немало, вполне заставляют неискушённого игрока срать кирпичами. Тень там, захлопнувшаяся дверь здесь, детский смех неподалёку — и нижнее бельё увлажняется. Известен случай, когда две довольно крепкие на нерв личности поиграли в сабж вечером, и затемно выходя из подъезда, синхронно стреманулись тёмного закутка с криком «Девочкааа!!111»
[править] Меметичность
Делит со «Звонком» мем бледной девочки. (Ваще-т маленькая аскетично одетая мрачная девачка с бледным лицом и чёрными волосами, закрывающими глаза, — это образ йепонцково Духа Возмездия. Алсо чуть менее чем полностью аналогичная девочка встречается в Dreamfall: The Longest Journey, только она не ворует, не убивает, ни набигаит и ни грабит корованы. И не курит. Вчера.)
Также известна Большим Синим Тачскрином, который управляет буквально всем. Нужно ли отключить турель, ребутнуть сервак или разомкнуть цепь — всегда требуется надавить пальцем.
Алсо, Пакстон Фэттелл — телепат, управляющий солдатами-клонами — меметичный злой гений с паранормальными способностями, который еще и является родственником главного героя[7].
Алсо, боевые дроны солдаты-клоны, лишенные собственного интеллекта[8] и полностью управляемые сторонним разумом[9], меметичны..
Ну и конечно же всеми любимый slow-mo, куда уж без него в современных шутерах )))
...но как таковой меметичности таки нету.
[править] Галерея
[править] Ссылки
[править] Примечания
- ↑ Остается неясным, как наличие или отсутствие "Pentium 8xx и GF 7900" могло повлиять на мозги компьютерных ботов. Оставим это на совести автора высказывания.
- ↑ Автор, ты долбоёб? Всем известно, что сюжет второго ФЕАРа не учитывает сюжеты аддонов. Из-за их тотальной убогости и всё той же ссоры издателя и разработчика.
- ↑ Extraction Point учитывает точно. Я гарантирую это.
- ↑ Доказательства в студию.
- ↑ Голые сисястые девочки не в счет, да?
- ↑ очень доставляет тот факт, что клон продолжает бегать и отстреливаться с одним или двумя торчащими из головы 20см штырями. Мистика, однако...
- ↑ Анонимусу это отдаленно напомнило борьбу Люка Скайуокера и Дарта Вэйдера, хотя ДВ был не братом Люка, а его отцом.
- ↑ Не понял, а чего они тогда матерятся?
- ↑ Прям как Зерги
[ + ] F.E.A.R.
игра
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|