Спектрум

Материал из Lurkmore.

(Перенаправлено с Zx)
Перейти к: навигация, поиск

ZX Spectrum (иногда — Sinclair, по имени компании-разработчика, Sinclair Research Ltd.[1], в этой стране многим известен как Пентагон, Profi, Scorpion, Ленинград, Кворум, Магик, Робик, Сантака — по названию популярных клонов; алсо Speccy («спекки» — популярное ласкательное название на западщине) — винрарный домашний компьютер 80-х годов, наиболее дёшево собиравшийся на коленке аппарат[2], будучи игровой платформой с уймой винрарных гамесов, сразу же захвативший мозг подрастающих советских радиогиков эпохи конца перестройки. С учётом огромного числа моделей клонов и прочих спектрум совместимых компьютеров, вплоть до конца 1995 года являлся самой распространённой платформой на постсоветском пространстве среди народных масс, став вполне обычным быдлодевайсом и назывался «Домашним Компьютером». А после того, как всё быдло пересело на ПэЦэ, на спектрумах остались сидеть только нищеброды в дальнем замкадье и просто спектрумисты.

Содержание

[править] ТТХ

  • Процессор Zilog Z80A с рабочей частотой 3,5 МГц.[3][4]
  • Оперативная память 48Кб (к середине первой половины девяностых[5] уже 128, а к концу первой половины девяностых даже 256целый мегабайт, а то и два!) оперативной памяти, из которых под
  • Видеопамять отводилось аж 6912 байт — 256x192, 15 цветов[6] (причём применялись цвета не к пикселям, а к знакоместу, 8х8 пикселей, так что в одном знакоместе могли быть только два цвета), при этом видеопамять делилась на монохромную часть (6144 байта) и атрибуты знакомест (768 байт). Был ещё атрибут мерцания псевдосимвола знакоместа, который редко применялся ввиду визуальной ущербности, так что использовался только при рисовании редких эффектов и взрывов. В более поздних клонах прикручены режимы примерно уровня EGA ATM Turbo (в дополнительной памяти размещался блок расширенных атрибутов размером 6144 байта, что позволяло задавать цвет уже не знакоместу, а полоске 8х1).
  • Операционная система Оксфорд Бейсик, зашитая в 16Кб ПЗУ. Позволяет писать программы и общаться с компьютером на языка Бейсик. В модели Спектрум 128 имелся также вариант «Бейсик-128».
  • Хранение информации. Базовая модель не предусматривала использования дискового накопителя (как и модель со 128Кб оперативки, появились позже и были отличительной чертой мажора), в качестве таковых использовались обычные аудиокассеты шосткинского комбината «Свема»[7], в качестве привода — папин магнитофон «Весна», в качетсве монитора — обычный телевизор. Требовался определённый скилл и даже слух для настройки считывающей головки магнитофона и бутылочка «Тройного» одеколона для ее чистки. Такой оригинальный способ передачи и хранения данных позволял, например, распространять программы путем радиотрансляций.

Имелись, однако, TR-DOS’ы, которые позволяли использовать пятидюймовые флопики[8] для хранения данных и игр. Файловая система TR-DOS (разработка неведомой никому компании Technology Research) была достаточно примитивна — имя файла состояла из 8 букв + 1 букву на расширение. Файлы писались подряд, целиком без фрагментации. При удалении файла в файловой системе оставалась соответствующего размера дыра, для затыкания которой была команда MOVE, перемещавшая содержимое диска на пустое место. Контроллер дисковода был сделан на микросхеме ВГ93, особенностью которой было то, что она выходила из строя при неправильной последовательности включения питания, отключения питания или просто так.

  • Звук. Обычный компьютерный бипер. Позже в моделях Спектрума с 128 килобайтами памяти был установлен музыкальный сопроцессор AY-3-8912 (аналог — YM2149), суть продвинутый трехканальный бипер (см. Chiptune). Алсо, при наличии прямых рук сопроцессор можно было невозбранно подключить к любой модели.

Оные ТТХ оставляют Анонимуса в недоумении, как на Спектруме могло работать, собственно, то, что на нем работало. [9][10]

[править] Клайв Синклер

Расовый британский нерд, гений-самоучка. Отметился созданием электронных часов, первого в мире карманного калькулятора, карманного телевизора. Оные изобретения не всегда были удачными, но, тем не менее, Синклер вполне успешно делал PROFIT. К созданию Спектрума имеет отношение лишь как руководитель проекта. Схемотехника разработана инженером Sinclair Research, Ричардом Альтвассером. Внешний вид создан промышленным дизайнером Риком Дикинсоном. После Спектрума Синклер активно работал над Sinclair QL — компьютером для бизнеса, намереваясь соперничать за первенство с самой IBM, но всё закончилось эпичным фэйлом. Понеся значительные убытки (но оставшись весьма состоятельным человеком), в 1986 г. Синклер прекращает заниматься компьютерами и переориентирует Sinclair Research на выпуск альтернативного транспорта (скутеры, компактные велосипеды и т.д.), чем занимается до сих пор.

В 2002 году, когда спектруму исполнилось 20 лет, спектрумисты собрались и написали Синклеру коллективное письмо с благодарностями и поздравлениями. Но их кумир ответил: "Спектрум? Какой спектрум?".

[править] Спектрумисты

Спектрумисты — секта юзверей, считающих, что лишь спектрум является единственной расово верной ЭВМ. Другие компьютеры (Мак, ПэЦэ — так они называют так ненавистный ими самый обычный компьютер, который когда-то назывался «совместимым с IBM PC», на который можно поставить ненавистные ими оси) считают отстоем, а их пользователей — быдлом. В этом они схожи с линупсоидами. Другая отличительная черта многих спектрумистов — нытьё по совку. Пользуются вендой и линупсом, но испытывают к ним ненависть, как и к остальным компьютерам, на которых есть стек TCP/IP. К линупсу среди спектрумистов отношение неоднозначное: его можно поставить на любую кофемолку или дверной звонок, но на их любимый компьютер с процессором Z80 — нельзя, даже подключив винчестер и оборудовав его сотнями мегабайт памяти. Сначала главным местом общения была эха ZX.SPECTRUM, но в 2003 году все дружно переползли в интернеты на сайт zx.pk.ru.

[править] Гамесы

В эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов винрарных игр.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Доставил множество бессонных ночей и прогулянных уроков и с нежностью вспоминается всеми олдфагам, равно как и хиты тех времен — Dizzy, Boulder Dash, Operation Wolf (первый известный науке FPS)[11], R-Type, Academy, Exolon, Laser Squad и, конечно, Elite. Игры эти можно было невозбранно приобрести на ближайшем радиорынке или радиомагазине, на одной стороне стандартной аудиокассеты умещалось около 10 игр (за границей игры продавали по одной на кассете, но зато в красивой коробочке). Так же стоит упомянуть о процветавшем на этой платформе жанре текстовых адвенчюр[12], которые невозбранно доставляли особо продвинутым. В самом деле, представьте себе игру, которая проходится месяцами, и то только группой людей, которые делятся найденными решениями. Алсо, с помощью этих игр можно было учить английский язык. В некоторых играх существовала возможность сохраняться на магнитную ленту (например, в Элите — в пристыкованном к станции состоянии). В девяностые в этой стране питерский программист Вячеслав Медноногов написал клоны популярных на PC игрушек: Warcraft, UFO 1-2.

В современных интернетах используется как идентификатор олдфажности пишущих и примерно соответствует «а я вот в советские времено о…»

[править] Bill Gilbert

Заставку чуть менее, чем всех игр для Спектрума украшала надпись "Cracked by Bill Gilbert". Анонимус не знает[13], кто такой Bill Gilbert, где находится его дом, сколько ему лет, но память о нем увековечена в сердце каждого спектрумиста навеки.

[править] Синклерогешефт

Разумеется, студенты эпохи первоначального накопления капитала (С) не могли пройти мимо такой благодатной темы для гешефта. Немедленно (87-89гг) появилась масса подпольных синклермахерских, в которых оные поделия штамповались на коленках. Процессор приходилось недёшево покупать, а остальная комплектуха была вполне обычная и продавалась у барыг, иногда прямо уже готовыми комплектами, там же (не сразу, но достаточно быстро) появились и печатные платы, корпуса, клавиатуры и прочее там. Оставалось всё спаять, запустить, проверить, и можно продавать тем, кто не в курсе, какой стороной паяльник в жопу руки суют.[14] Итого, с каждого спаяного синклера выходила какая-никакая, но прибавка к стипе. Альтернативным бизнесом в те же времена была пайка телефонных АОНов, что требовало меньших вложений, имело (ввиду дешевизны и острой необходимости юзерам, не осознавшим ещё неизбежности владения компутером) гораздо больший рынок, но и приносило гораздо меньшую прибыль.

Вообще, чуть более, чем полностью все продаваемые в СССРе Спектрумы были изготовлены именно таким образом либо студентами, либо кооператорами; впоследствии были серии клонов, изготавливаемых на радиоэлектронных оборонных заводах. Всем было похуй, нормально работало.[15]

[править] Спектрум и сеть

В начале 90-х был придуман и успешно прикручен к Спектруму модем. В Москве и (возможно) в других городах появлялись BBS-ки, которые на деле представляли из себя Спектрум с несколькими (до 4-х) дисками в дисководах и запущенной терминальной программой C-DOS. На дисках находился контент — игры, электронные журналы, переписка и прочее. Позвонив с помощью той же терминалки по телефону BBS, можно было приконнектиться к серверу, скачать оттуда что-либо, и что-то же закачать взамен. Примечательно, что команды на передачу и прием файлов в меню C-DOS выглядели как TRANSMIT и RECEIVE, а не UPLOAD и DOWNLOAD. Естественно, что в каждый момент времени подключиться к серверу мог только один компьютер. Позвонив же на телефон BBS в нерабочее время (или в теоретически рабочее, а на деле нет), вместо писка модема можно было услышать сонный голос сисопа или его родителей. Энтузиасты пытались организовать сеть на базе FTN(«ZXNet»), но нельзя сказать, что эта затея увенчалась успехом.

[править] Спектрум и СМИ

Имели место быть

  • Печатные издания. Журнал ZX-Ревю, доставляющий сотни знаний о Спектруме. Существовал с 1991 по 1997 год. Купить его можно было в Москве, на Новом Арбате, в почтовом отделении. Есть подозрение, что те, кто его продавал, составляли всю редакционную коллегию журнала. Первые года 4 журнал был весьма интересен и полезен, оставаясь, по сути, единственным и источником информации средством общения спектрумистов этой страны. Поздние выпуски журнала отличались эпическим унынием,например, полномера могла занимать статья о том, как приделать к Спектруму графический процессор от приставки NES, она же Денди.

Алсо, коллектив авторов издавал некоторые книги, в основном руководства по играм и по программированию.

  • Электронные издания. На дискетах продавался электронный журнал "Спектрофон", посвященный в основном играм. Так же в сети имело место быть некоторое количество некоммерческих электроных журналов, соавтором которых мог стать любой желающий. Некоторые из них сошли на нет после первого выпуска, некотоые выпускались достаточно длительное время.

[править] Картинки игрушек и софта[16]

[править] Разное

[править] Клоны ZX-Spectrum

Олсо имеет множество клонов, по всему миру.Тысячи их!

http://ru.wikipedia.org/wiki/Клоны_ZX_Spectrum

А в постсовке особенно: http://compmuseum.narod.ru/zx/clones/clon_rus.html

А ещё собирались выпускались спектрум совместимые PC, с переключением процессора в режим совместимости с Z80.

[править] Эмуляторы

Да-да, эмуляторы имеются.

[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Которая, в свою очередь, получила свое имя от отца-основателя, Sir Clive Marles Sinclair. А приставку Sir он получил таки за создание Спектрума. Nuff said
  2. Тем не менее, добыть в замкадье тех времён нужные микрухи — та ещё драма.
  3. На советских клонах она могла отличаться на ±10 %, а то и больше.
  4. К концу эпохи появился турбовариант на 7 МГц, изготавливались клоны с частотой 28 МГц и выше, но их мало кто видел.
  5. В этой стране. На родине ZX Spectrum 128K появился в 1986 году
  6. 8 цветов в двух уровнях яркости минус чёрный (если подключить напрямую к CGA/EGA монитору, то можно было различить "чёрные цвета" и получалось-таки 16).
  7. В особо запущенных счастливых случаях игры записывались даже на здоровенные бобинники (на минимальной скорости туда влазил весь имеющийся набор программ, плюс возможность писать на отдельные дорожки - и емкость почти беспредельная!), кроме того, кто-то где-то говорил про грампластинки!
  8. Трёхдюймовые тоже, только кто их тогда видел?
  9. Те же игрушки, что и на Спектруме, работали на Commodore 64, на процессоре с тактовой частотой около 1 МГц (и спрайтовым "акселем").
  10. С ассемблером и 64 килобайта хватало на всё.
  11. Скорее railshooter. На звание первого FPS больше подходит Battlezone.
  12. И никакого пиксельхантинга — вся обстановка описывается текстом, а набор доступных для команд слов исчисляется сотнями.
  13. Анонимус знает все, но инфа порой бывает отрывочна. LF moar.
  14. У тех же, кто был в курсе, качество сборки оставляло сомнения в наличии подобных знаний у сборщиков.
  15. За исключением «кирилизации», то есть изменения ПЗУ для поддержки русских буквиц, которая приводила к тому, что многие программы (особенно игры) вместо ожидаемого значения видели какую-то хрень и фалломорфировали. Также следует упомянуть такие чудеса схемотехнической мысли авторов этих наколенных поделок, как нестандартное количество тактов в прерывании, неполная дешифрация портов и другие хитрости, облегчающие жизнь сборщика и превращающая жизнь потребителя в лотерею —- запустится та или другая игра на этом клоне — знает только господь бог.
  16. По ссылкам — жабаапплет-эмулятор Спекки. Хотим звук — качаем плагин, ссылка в верхней части страницы эмулятора.
  17. Кошерный предшественник быдловатого Bully
Источник — «http://lurkmore.ru/Спектрум»
Личные инструменты