Личные инструменты

Обсуждение:FPS

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск

А где крайзис? оО

Как бы стоит ли про это напейсать? Ссыло много, но мемов - никаких. Только связано с другими. В основном - игрофагское. Единственный лулз заключается в фпсометрии на игрофорумах.

Основы, десу. База для игровых мемов должна быть.
  • Also ironicly, FPS == first person shooter.
    • Fuck, я чувствовал что где-то подвох... Спасибо, анонимус!

Реквестирую MORE дрочерства на Frames Per Second!

Planetside - реклама?

Переписать к едрене фене секцию про историю. Пока даже для школьника слабо. Щас начну, но времени заниматься нету.

Перепилено. Лейте контент, господа неймфаги!
насчед неймфага это наезд?
это констатация того прискорбного факта, что анонимусы не могут невозбранно заливать картинки. хотя можно считать и наездом, и да будет срач!
собственно потому я и под ником, что нужно вставлять картинки. а ты хуй (типо начал срач)
NO U. Кстати, тема спидрана весьма благодатна — видео с прохождением кваки за 15-или-сколько-там минут весьма доставило когда-то.
нет FPS прекраснее на сведе чем сага о ДюкНукеме, о блджад какже упустили то? видео не видел, и вапще я не любитель таких игр
Про Дюка ваще-то надо бы сделать отдельную статью, с блэкджеком и шлюхами. Благо, и то и другое в игре наличествовало в изобилии, как и прочий жопно-сортирно-черный юмор. Я тогда школьником был, мне доставляло.
всем доставляло! я даже не так давно играл

Реквестирую распил статьи на две, с оставлением на них ссылок в fps(значения).

вот только не надо пиздеть. первым был нихуя не вольфенштейн три-дэ, а катакомб три-дэ. пруфлинки: http://en.wikipedia.org/wiki/Catacomb_3D и http://www.dosgamesarchive.com/download/game/3

Ёба, про него не слышали даже 3,5 анонимуса, а Вульф брутален, кровав и винрарен. Всем похуй.

Ммм, а в историческом развитии упомянуть про первый Unreal (не Tournament) и Half-Life?

Анриал как-то мимо меня прошёл, а вот Халфу однозначно нужно добавить. Только придётся перерисовывать схему развития.
Done. Суште, а в какой подвид рисовать военно-патриотические игры вроде Call of Duty?
Ну в принципе они должны проходить по теме "Тактические FPS" - словил пару пуль - труп, ограничение в колличестве оружия на одни руки... С другой стороны - они коридорнее некуда + боты тупы, либо заскриптованы + реализм там только на самой высокой сложности (регенерация дырки от пули за пару секунд... и кто вообще эту хрень придумал? Для вампиров из Bloodlines это еще куда не шло, но для людей...). Другой вариант - ввести отдельный подвид "киношные шутеры" - вот туда Call of Duty войдет как родная.

Бляяя... Ну вот теперь заполнили статью розовыми соплями по халве. Тьфу. А об Анриле по-прежнему ни слова. Кстати, он был атмосфернее, красивее, динамичнее и сложнее халвы. А ещё в игрушке был винрарнейший саундтрек. Алсо тамошний скаарж даёт фору любому из монстров халвы. В свою очередь, козырями халвы стали неплохой сценарий (заметьте, сюжет при этом в игре практически отсутствовал) и отличная постановка всяческих скрыптовых сценок и прочего бегательно-прыгательного действия. Фактически, халва впервые расширила аудиторию любителей стрелялок за счёт тех, кто хотел поиграть во что-то ненапряжное и зрелищное, такой себе интерактивный боевик. Так что здесь ещё бабушка надвое сказала, какая из этих игр была более винрарной. Насчёт значимости анрыла: патч 227, который ВСЁ ЕЩЁ активно разрабатывается владельцем сайта oldunreal.com , проект "Unreal Repacking Project", вкусный срач на форумах сразу после выхода провальной второй части, редактор вида WYSIWYG, поставляющийся вместе с игрой (по сети сразу поползли сотни модов), многочисленные фанатские странички и хвалебные ревью. Кроме того, по большому счёту, большой путь Epic начался именно с этой игры.

Ты такой умный, тебе голову изнутри не жмёт? Сказано ж блять русским языком, не играл я в Анриал, поэтому напишу тока про Халфу. Ты много знаешь за облаву анрыл? Молодец, вот и напейши про него в статье, вместо того, чтобы сопли в обсуждении разводить.
Ололо, батхёрт.
  • /r/еквестируется moar скриншотов, хороших и разных

А можно спросить, с какого ляда Deus Ex записали в stealth-шутеры? Стелс там - по желанию (учитывая иногда охрененно наблюдательных, а иногда слепых как новорожденные котята ботов - так себе), шутер - тоже (игру можно пройти убив всего 2-их, причем одного можно убить "словом", а второго - пиздюлем с дубинки/ножа/фомки/... короче - без огнестрела). Это RPG, бладжад!

[править] Специальное пояснение для незнающих матчасть

В Descent'е было именно шесть степеней свободы, каковые и составляют полную трёхмерность — движение по трём осям и вращение вокруг них же. Учите геометрию и прочий матан.

PS. Капитан Очевидность замечает: Есть еще одно значение аббревиатуры FPS (от задротов): frag-per-second. Так-то, говноплюи!

всем похуй

про максика нашего пейна забыли. а ведь он на каком-то своём движке сделан, не имеющем отношения ни к quakesource, ни к build. и лара крофт само собой. а также был какой-то собственный лукасартсовский движок (но дюже по функциональности смахивающий на build), на коем клепались все fps от этой фирмы.

И где а Максе или Лариске ты видел игру от первого лица? Ее там просто нет, следовательно нафиг из этой статьи
В первом Максе можно было делать вид от первого лица, хоть это и нештатный режим, там надо приблизить камеру максимально и глядеть под определённым наклоном. Да и в Ларе, я не знаю как, но товарищ мне показывал, что можно поставить вид из глаз при помощи безумных умений. Да и не в этом дело-то. Какая разница, что игроку видно — героя целиком или только спрайт его руки с пистолетом. Движок всё равно 3D.

ещё можно б было ради лулзов добавить что-нибудь про наши доморощенные самоделки типа «подземелья кремля»

«подземелья кремля» проходят по категории "клон doom". Так что нафиг.

БЛять какой умник запихал Thief в перечень ФПС? нет я как бы не спорю, что пострелять там можно ( из лука) но основной замут там идет в качетсве Action'a

Стелс-шутер, сука. Стелс, шутер.

[править] FPS (frames per second)

Надо бы отдельную статю о frames per second запилить, хотябы потому, что на это дрочат. А вообще, особые, такие микромемы присутвуют. Упоминания в геймерском сленге недостаточны, возьмусь как время будет.

Вообще не согласен, с абзацем про количество кадров, к играм он имеет отношение постольку поскольку. Термин появился задолго до игр, с возникновением кинопроизводства. Так-то!

[править] Олдфаг припоминает

В абзац тактических FPS неплохо бы добавить Deadly dozen. Винрарная игра вышла в чёрти-каком бородатом году и храниться у анона до сих пор. Игроку даётся от одного до четырёх бойцов с очень ограниченным запасом стволов и ништяков. Есть вид и от первого и от третьего лица. У самого слабого врага ХП столько же, сколько и у тебя, так что при неудачной позиции 1 сторож с карабином перестреляет весь твой отряд. Перезарядка - вручную и о чудо, оставшиеся в обойме патроны выбрасываются вместе с ней. Прицельный огонь из автомата - метров 50 максимум, от танка вообще лучше съёбывать быстро и решительно. Хождение по минным полям под обстрелом тоже присутствует. Среди ништяков, выдаваемых в начале есть классический динамит, мины и монетка для отвлечения врага. Вообщем прохождение игры при реалистичных настройках превращается в кровавый непролазный ад, благодаря чему она выучила в аноне FPS-мастера, пробегающего всякие эти ваши CoDы на элите почти не умерая и беспощадно орудующего одним ножом в мультиплеере...

Ты совершенно не понимаешь суть лм. Игруха хоть и годная (я правда только в демку играл), но ни меметичности, ни значимости™ в ней нет.