Обсуждение:Deus Ex
Материал из Lurkmore
[править] Моар!
MOAR!!! одинодин
- Хорошо бы написать, что разрабы невозбранно стебутся над игроком, комментируя игровую ситуацию через отрывки из книг Jacob's Shadow (в свободном виде не обнаружена) и «Человек, который был четвергом» Честертона. Алсо, фраза Гюнтера «But I wanted orange!» по меньшей мере близка к статусу локального мема.
- Саундтреки можно скачать здесь
- Нижний ютубовский ролик выпилен автором. поправить бы надо иль убрать нах.
- Когда Икар, во время обследования родового замка ДюКлэр произнес фразу: "You will find no-one to help you here. Beth DuClare has already been dissected, and placed in cryonic storage." - я обосрался.
- Запилите, кстати, такие мемы как "What a shame" и "A bomb". Достойны упоминания, ящитаю.
- "It's a BOMB!" и "My vision is augmented." знаю, а первый про что?
[править] Invisible Wars, anyone?
Реквестирую допил про эпик фейл второй части. А может и не эпик, а может и не фейл - сам не играл и не осуждаю.
А можно подробнее про "Технический пиздец с установкой и запуском игры", особенно про то, как с этим справиться на норм. ноуте.
[править] О минимально необходимом количестве убийств
(ref)Не считая четырех боевых роботов, без которых тоже никак.(/ref) Это которых? Вроде бы от всех роботов можно убежать.
- Вроде, обязательно убить нужно только Аннушку — от остальных можно убежать/транквилизовать. На ютубе есть даже «нелетальное прохождение», где так и делают (Германа там тоже убивают, но just for lulz, перед этим продемонстрировав, что и от него можно убежать). Роботов, правда, дизэйблят.
- В статье есть ссылка на видео, где из штаба UNATCO убегают лишь слегка опиздюлив Анну, и оставив её в живых, вот; технически это зачот, но вообще мне это не особо нравится. Надо будет попробовать самому так сделать, чтобы убедиться, подразумевали ли разработчики такой способ, или это лёгкая наёбка скриптов.
- Не, это наёбка скрипта — потом Герман тебе мстит за «убийство» агента Наварре. --Illythr 16:20, 1 августа 2009 (MSD)
- В статье есть ссылка на видео, где из штаба UNATCO убегают лишь слегка опиздюлив Анну, и оставив её в живых, вот; технически это зачот, но вообще мне это не особо нравится. Надо будет попробовать самому так сделать, чтобы убедиться, подразумевали ли разработчики такой способ, или это лёгкая наёбка скриптов.
- Это патрульные роботы на базе Ванденберг. Не исключено, что скрипты можно наебать также, как и в случае с Аннушкой. Курите фоннатские форумы.
- А, всё. Просто не мог прикинуть, какие такие роботы. Так точно, их надо убить) Таким образом, сюжетных убийств нужно сделать: Анна Варни, Омич с ключом и четыре робота. Наёбки скриптов как-то не хочется учитывать.
- На базе можно выпустить 2-х friendly роботов или использовать Scramble гранату. Кроме того, если робот заденет стрельбой кого-то, он станет враждебным для остальных. Таким образом формально роботов можно не убивать.
- А, всё. Просто не мог прикинуть, какие такие роботы. Так точно, их надо убить) Таким образом, сюжетных убийств нужно сделать: Анна Варни, Омич с ключом и четыре робота. Наёбки скриптов как-то не хочется учитывать.
Не пиздите Анну можно пройти легко, нужно кинуть ЛАМ чтоб она отбежала к двери, дверь по скрипту открывается для любого нпц. Дверь откыта? Пробегаем!
- Какое слово фразы "Наёбка скрипта" тебе не понятно?
- А убийство Аннушки киллсвитчем считается за убийство?
- Да. По сюжету ты убиваешь их обоих, но если о Гюнтере Симмонс довольно обтекаемо выражается в прошедшем времени, то про Анну Гюнтер говорит определённо: "No, I cannot forgive. No... not the killing of Agent Navarre. I will follow you. Denton, I will get you!"
- А убийство Аннушки киллсвитчем считается за убийство?
Можно добавить в статью пруфлинк вот сюда
[править] Эпиграф
Надо бы заменить на что-нибудь покороче (например на одну из цитат, или упереть с тивитропс) - здоровый кусок англицкого текста отпугивает быдло неискушённого читателя. --Illythr 10:37, 1 ноября 2009 (MSK)
- А под сварачивающийся спойлер спрятать не судьба?
- Эпиграф? В развёрнутом виде будет бессмысленно, а в свёрнутом - убого.
[править] Слишком много лулзов, мало тонкостей прохождения
Мне вот например интересно. Я думал, не выпиливая террористов, а только демократизируя их, открываю себе вариант развития сюжета за Пола. И типа, если вести себя наоборот, напасть на Пола в ангаре, аннигилировать все, что движиться, замочить Лебедева в самолете и т.д., сюжет пойдет по другому. А я так понял, кроме концовки, от действий игрока в развитии сюжета ничего не зависит?
- Зависит, но не очень много. Радикально изменить сюжет и ввергнуть мир в анальное рабство MJ12 не получится, например. Самое значимое, что можно определить своими действиями, это умрёт Пол или нет. Остальное - по мелочам: если спасти дочку учёного, он тебе потом даст халявный апгрейд; за невыпиливание террорюг дают чуть больше плюшек (именно невыпиливание - демократизация в игре эквивалентна аннигиляции); меняется место смерти Аннушки и этой китайской дуры... А ну и да - OHMAHGAWD JC, IT'S A BOMB!!1
[править] Sarif Industries
На официальном сайте есть рекламный баннер этой компании, которая занимается "реальными" аугментациями! http://www.sarifindustries.com/en/#/home/
Алсо, нашёл игру про взлом датабаз, с документами о имплатах, присутствующих в DE:HE. http://www.sarifindustries.com/en/#/game/
Ссылка у меня не пашет, игру нужно найти путём изучения сайта. Лично я нашёл её, когда читал раздел "What we do", ссылку прилагаю - http://www.sarifindustries.com/en/#/sarifandyou/whatwedo/
[править] Human Revolution
Beta уже 5 дней в сети, запилите тут что-нибудь про нее. Сам я почти не играл ((спойлер: и в первые две части тоже)) - ХОТЕТ законченный продукт. Но судя по тому, что большинство игравших разделилось на "ГРАФОН ГОВНО/ИГРАТЬ НЕ БУДУ" и "ВИН/ДУША/АТМОСФЕРА/DX ЕЩЕ ТОРТ", игра действительно удалась.
Минусы:
- Нельзя разбивать ящички (УМВР! ЧЯДНТ?)
- Нет православного красного лома, ножа, дубинки и прочих нужных в быту будущего гопника вещей - интеллигентному начальнику службы безопасности уважаемой корпорации они как бы напрочь не уперлись... take down, детка, just take down.
- Поиск скрытых ходов и секретных мест оказуалили. Все объекты на которые может воздействовать ГГ подсвечиваются. Это удобно, но теперь без труда видны тайники - так отключи подсветку, школоло, имей силу воли уже да?
- Смена тёмно синих и чёрных тонов, на тёмно жёлтые и коричневые - это вин
- Нет наркоты и сигарет - в приквеле все еще полны энтузиазма насчет будущего, заботятся о здоровье, так что это нормально
- Нет банкоматов - ибо не нужны. Если ты грамотно подходишь к хаку терминалов и не стесняешься обыскивать трупы и просто темные углы насчет кредиток
- Мало шоколадок. Добывать из автоматов не получиться. -тся блджад! Все торговые автоматы можно только перетаскивать - хочется взять и уебать... Печенек тоже нет, и что? Зато есть водка и спирт!!!!1111нольпять
- Замки в приквиле исключительно электронные, хотя в будущем(в первой части) используются и механические. Тоже самое касается роботов, и прочих мелочей которые выглядят более продвинуто в техническом плане - так приквел же, моды на старину еще нет, инфа 100%!
- Нельзя грабить караваны - найди в первом караван и ограбь, а потом жалуйся. Что мир не совершенен, вселенной наплевать и 42.
З.ы. в статье написанно про обилие багов, но они были своевременно исправлены т.к. через пару дней после релиза благодаря автоапдейту я их уже не видел.
[править] Спойлеры и подсказки
- Игру можно пройти, вообще никого не убив. (спойлер: Кроме боссов. Однако, дрочащим на ачивку следует знать: ваши действия, приведшие к смерти врага, тоже считаются за убиство. К примеру, если вы вырубили солдата и скинули его с высоты. Или если солдат умер от взрыва робота рядом. Или его убила перепрограммированная вами турелль, etc.)
- Лоуренс Баррет - первый босс (спойлер: легко убивается даже без оружия - возрадуйтесь, стелс-хакеры — просто кидайте в него все бочки, что есть в комнате. Полезно будет также пошариться по подсобкам — в них много оружия и вещей.)
- Элиза Кассан - та самая баба из новостей (спойлер: на самом деле AI, созданный для контроля людьми через массмедиа. Заманит вас в ловушку. Два раза.)
- Елена Федорова — второй из наёмников-боссов (спойлер: может быть побеждена, если слушать Элизу — она оповещает о приближении, и вынуждать её использовать тайфун рядом со стеной с проводами — её прошибёт электротоком при попытке это сделать.)
- Фарида Малик - ваш пилот (спойлер: может быть как спасена (причём, даже без летального оружия), так и оставлена погибать. Если спасти, то прилетит в лабораторию, где скрывают пропавших ученых, чтобы их спасти. Если нет, то потом можно найти ее тушку в подземном гараже Тонга, а учёные спасутся сами.)
- Читайте газеты, будте в курсе новостей, да и вообще, раскидывайте мозгами. (спойлер: Если вы согласитесь установить себе новый биочип в клинике LIMB, он доставит вам массу радужного баттхерта в битве с Джероном Намиром... Или не баттхерта, или не доставит, см. ниже. А глитчи у киборга - это вообще-то нормально. Значит Дженсен соответствует канону лоу лайфа при хай-теке: пьяные китайские врачи-слесаря в подпольной клинике делали его биочип - игра тотально обстебывает тему сумрачного китайского реверс-инжиниринга ломом и болгаркой. Папа Гибсон ими бы гордился: "Как мы можем готовиться к продаже чипа, который не мы разработали?")
- Джерон Намир — последний из «человеческих» боссов в игре (спойлер: умирает от рук Дженсена намного легче, если не ставить себе биочип. См. пункт 6. Если ставить - проблем вообще-то никаких, кроме имитации сбоя. Анонимус вообще не двигался с места, а тупо "давил гашетку". Как говорится, не успел испугаться. Алсо, к Намиру в комнату, в отличии от других боссов, можно принести заранее хакнутую туррель. Но зачем? На взгляд другого анонимуса, есть ещё более дисбалансный способ - бой с ним может длиться около 7-9 секунд^W ты ебанись, слоупок, 2-3 секунды не хочешь? Мод быстрой перезарядки никто не отменял, так что бой можно считать не состоялся - будет тупо забой бычка в интерьере из салютующих освежеванных пионеров, если до этого вы взяли у Тонга ракетницу^W гранатомет и немножко его разогнали, собственно ракетница (которая с нормальными ракетами) в этой игре слишком слоупочная - настолько, что пользоваться ей не захочется вообще ни разу, благо пяти залпов из шести, содержащихся в обойме гранатомета блджад, достаточно на максимальной сложности)
- Всего в игре 4 концовки. (спойлер: Чтобы их все открыть нужно в последнем уровне уговорить Хью Дарроу отдать коды их зданий, найти Сарифа в машинном отделении и Билла Таггерта в серверной.)
- Мало кто любит читать почту на всех компьютерах в игре, поэтому (спойлер: ...поэтому знают об этом забавном факте чуть более чем никто. В клинике LIMB в Детройте, если пройти в операционную и почитать почту единственного стоящего там компьютера, можно узнать, что после того как Дженсена поимели в начале игры, ему нужна была замена только грудной клетки и левой руки, все остальные конечности и органы ему имплантировали по требованию начальства, как раз пока ГГ был при смерти и ничего не мог решать за себя. Так же об этом в одном из побочных квестов вкратце и не совсем понятно упоминает детектив, который собирал информацию о Дженсене, если уговорить его отказаться от суицида и стать "аугментированным человеком")
[править] Что за хцня?
Я нажал на крестик в правом верхнем углу изображения, а оно не закрылось! Пофиксите, что ли.
- Плохо нажимал, попробуй ещё раз. —Мимо проходил
- Плохо фиксил, теперь при нажатии на крест открывается сайт deusex, а клики на самой картинке вообще не проходят
[править] Озвучивание
В HR можно выбрать ОЗД и, скачав около 850 МБ, таки получить её.
[править] Project Snowblind
Стоит добавить в статью инфу об этом сабже - http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Snowblind.Довольно неплохой экшен по этой же Вселенной.Возможно, имеет интересные для фанатов факты.
[править] Вскрытие DEx3
Кодеры, которым не похуй, могут отправиться суды: http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=7208 и оказать посильный саппорт в деле разбора форматов. Все остальные могут благополучно отправиться фпесду и нахуй.
[править] Что-то уж больно много фаггории по отношению к Deus Ex: HR
Я не понимаю, почему все так прутся с этой игры. Да, она очень и очень хороша, но все-таки не без недостатков. В первые две части не играл — с одной стороны, мне сравнивать не придется с ними, а с другими РПГ.
Что здесь кошерно(cписок кошерного небольшой, ибо в статье уже про сильные стороны игры сказано достаточно хорошо, не буду повторяться)
1) Много путей для выполнения задания. Стилей игры, по сути, три — это грудь колесом и с пулеметом на амбразуры (максимум фана, минимум затрат времени), стелс-пихотская тактика (для терпеливых и любителей заходить сзади) и хакерский кунг-фу (натрави турели и роботов на противника и наслаждайся своей хитрожопостью). Причем все это можно смешивать.
2) Много всяких тайничков с полезным лутом.
3) Можно убить практически любого НПС — и тебе за это ничего не сделают. Отрада для моей кровожадной души после других РПГ :) Причем постреляв копов на улице, я был несколько удивлен, что после захода в какое-нибудь здание трупы не исчезли и копы не отреспавнились.
- а вот насчет респавна не соглашусь, у меня случайно убиенный торговец в детройте восстановился после возвращения из телестудии.
Что здесь некошерно:
1) Атмосфера удалась — киберпанк как он есть. Однако смеси киберпанка и антуража Эпохи Возрождения не получилось(о чём так старательно пиздели разрабы — ну и что с того, что у глав корпораций картины на эту тему висят на стенах, у Шарифа на искусственной руке красивая вязь, как и у некоторых персонажей на одежде? Духа того, что человечество делает как бэ прорыв в технологиях и энтузиазм на этой почве не чувствуется совершенно. Опять-таки, если вспомнить из истории, что представлял из себя этот самый Ренессанс — во-первых, это была эпоха сплава давно забытой невежественной средневековой Европой древнегреческой и древнеримской культуры с собственно европейской. А во-вторых, люди в какой-то мере были очень воодушевлены и полны, можно сказать, оптимизма. Люди осознали, что если они созданы по образу и подобию Божьему, то они и сами могут быть творцами (Они не перестали верить в Бога — но как бы несколько оттолкнули догматы церкви от себя). Отсюда расцвет живописи, скульптуры, научные открытия самого разного толка и т. д. и т. п. Короче — в HR этого нет нифига, это чистый киберпанк — все в жопе, кроме тех у кого есть бабки на импланты, и чем дальше — тем хуже.
- "все в жопе, кроме тех у кого есть бабки на импланты" Угу, а в эпоху возрождения рисовали и творили научные открытия все поголовно, вплоть до последнего бомжа. Хватало и тогда людей, которым за счастье было себя хоть как-то прокормить, а не о судьбах мира думать. Смесь киберпанка и антуража Ренессанса там есть, но только не в пропорции 1 к 1. Ту же науку двигают в деусе дай Б-г, да и всякая морально-этически-философская поебень в связи с этим вылезает неслабо. Но киберпанка там намешано больше... а трёп разрабов слушать - себя не уважать, примеров масса.
2) Вентиляция. Нет, знаете, это смешно — нахрена запирать дверь в архиважный кабинет с замком 5 левела по безопасности, когда можно забраться в просторную вентиляцию и протопать по ней? В общем, с вентиляцией малость переборщили. Хоть бы лазерные лучи там ставили, или запирали некоторые решетки, хотя бы иногда. Но нет. Причем вентиляция в Детройте(Америка), и в Хэнша(Китай) — одинаковые как младенцы-близнецы, отличий вообще никаких.
- насчет вентиляции дваждую, хотя иногда бывает, что закрыто ящиком, а каждую коробку переставлять тоже не всегда вспомнишь. а лазеры, емнип, там ровно один раз были. в метновке детройта.
3) Графон. Да-да-да. Рискуя заработать обвинения в школьности, упомяну и это. После второго Ведьмака, где была отличнейшая графика и анимация, Human Revolution воспринимается как РПГ двухгодичной давности.
- а анимация чем не угодила? одна приземлялка чего стоит, а уж рукопашные комбо против двух врагов - шик и блеск.
4) Локации нифига не большие. Почти всю игру игрок находится в огромных городах, но играет, собственно, в маленькой песочнице, где НПС-то немного, и ничем они толком не занимаются. Нет, я не предлагаю делать из Deus Ex ГТА с имплантами и заговорами, но все же в том же The Witcher 2 локации были пусть и ограниченными, но действительно огромными.
- у анонимуса прохождение двух веток ведьмака-2 и нового деуса заняло одинаковое количество времени. при том, что старался по максимуму всё исследовать и там и там.
5) Кстати, об НПС и социальной жизни. Ярко видно, что разрабам малость не додали бабок на это. Ибо в этом игра проигрывает тому же Ведьмаку 2. Разнообразия моделей НПС мало, симуляции социальной жизни почти нет(по сравнеию опять-таки с Ведьмаком).
Всё это и лишает Deus Ex статуса игры 10 из 10. Но, как мне может возразить анонимус, в Deus Ex все это не главное, а главное — заговоры, тайные общества, аугментации, крутые технологии, невероятная гибкость в прохождении и сюжетные перипетрии — всё это в HR удалось отлично.
Участник:Мерцающий
- в целом анонимус не будет особо возражать, сам не считает, что 10 из 10. Прилично похерили/недопилили. Кстати, не мешало бы в статью толково запилить плюсы/минусы по полочкам.
- И где БЛДЖАД там заговоры, тайные общества, сюжетные перипетии??? Вместо Иллюминатов, Мажестик-12 и всемирных заговоров унылое говно про корпоративные войны.
[править] Отличие перевода DE HR steam от дисковой
Есть у кого-нить ссылки на инфу по различию этих версий?
Ну или объясните хотя бы на пальцах, чем они отличаются?
- Дисковая версия активируется в том же Steam. Перевод есть только один. Статью исправил. —Анонимус
[править] Капелка дёгтя
Выпилите этот безблагодатный раздел с, притянутыми за уши, претензиями.