Личные инструменты
В других энциклопедиях

Mortal Kombat

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
b
Аутентичное музыкальное сопровождение к статье.

Mortal Kombat — эпичный мультиплатформенный файтинг, отличавшийся от остальных повышенной кровавостью. Игрушка была особенно популярна в этой стране в лихие девяностые благодаря гармоничному геймплею, простоте управления (и в то же время сложным комбинациям, поддерживающим интерес задротов), модному motion capture (сначала в двухмерном варианте, где движения актеров записывались на камеру и затем делалась раскадровка, а затем и в 3D, где уже применялись датчики на почти всех частях тела) и множеством фишек и секретов ориентированных на фан и конечно же ФАТАЛИТИ, позволяющему по жестокому добить противника. Серия была настолько популярна, что киношники пошли на поводу у фанатов и сделали неплохие экранизации, первая из которых считается эталоном экранизирования игр. Однако меметичность, конечно же, одной РФ не ограничивается, в чём можно убедиться по туевой хуче аллюзий и камео в различных играх и фильмах, да и просто упоминаниях на различных забугорных ресурсах.

Капитан Очевидность тем не менее поясняет: Fatality - термин, обозначающий в англ. языке "смерть на ринге".

Содержание

[править] Персонажи

[править] Игры

Основная статья: Mortal Kombat/Игрота

[править] Плюсы игр MK

выпиленный позвоночник
  • Во всех частях — классических и новых, было в принципе, довольно лёгкое управление и даже самый последний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её.
  • Тонны крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
  • Добивание врага через жестокое фаталити. Многие фаталити реально доставляли, например, выдирание ноги и забивание ею до смерти
  • В принципе, нормальный сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
  • Много разных багов и читов, позволяющих легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 даже перепрыгнуть через бой с финальным боссом

[править] Минусы игр MK

разноцветные ниндзя, бабы…
…роботы
корованс эдишн
OH SHI--
  • Разноцветные ниндзя, бабы, роботы - то есть спрайтовые клоны, бич многих файтингов. На самом деле, это было сделано для экономии времени для разрабов и места на картридже. С появлением более поздних игр большую часть разноцветных ниндзя выпилили, а оставшихся и баб сделали уникальными.
  • Однообразие приёмов, баланс местами не ночевал — справедливо для ранних частей игры.
  • Читерская сложность компа в MK2 и UMK3 (что в комбинации с предыдущим приводило к боям с поисками лагов в защите - то есть при прохождении башни использовались комбинации точно рассчитанного прыжка и подсечки).
  • Однообразные фаталити в некоторых MK (в MK3 был вообще ФГМ — при отрубании головы тело стояло на месте, не падая и не дёргаясь, а обрубки рук невозбранно висели в воздухе).
  • Нечестные и нубские персонажи в UMK3, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема.
  • Начиная с МК4 (то самое убогое творение) регулярно начали добавлять новых персов, которые нахуй никому не были нужны.

[править] Остальные проекты по MK

Так как MK таки умудрился набрать себе широкую аудиторию из фанатов, разрабы решили срубить бабла на франшизе и выпустили в разное время кучу разных сопутствующих игр:

MK: Мифология Саб-Зиро была первой из них, как отдельная история про ледяного воина. Движок в поединках использовался тот же, однако это уже был не файтинг, а платформенный битемап с примесью РПГ (появлялись новые морозящие навыки) и квеста (возьми-ключ-и-донеси-до-двери-если-хватит-тямы). Крови и фаталити в игре были. Причём первого — море, второго — всего одно — то самое вырывание позвоночника. Уровни были весьма сложными, но при определённой сноровке, можно было пройти их все (Нубы, как правило, застревали уже на втором уровне, Мире воздуха, а босс так вообще «порадовал»). Также наличествовало МНОГО доставляющего видео.

MK: Спецсилы — первая трёхмерная мифология. Также битемап с примесями шутера и квеста (стиль тот же: возьми-ключ-и-донеси-ну-ты-понел). Играть предлагалось за нигру Джакса и ненигру Соню. Однако, Соню в игру так и не впилили, и посему в роли только нигры мы пиздились с бандой отморозка Кано. Игра доставляла наличием оружия, комбо и мизерной примеси РПГ (заключавшейся в появлении нового комбо при определённом количестве очков), но славы среди фанатов так и не снискала, посему считается самой провальной

Наконец, MK: Монахи Шаолиня — самый лютый вин разрабов со времён MK2. Игра строилась на сюжете именно второй части, правда, если начинать сравнивать сюжеты, может умереть моск, пока будешь разбираться в тоннах взаимоисключающих параграфов. Игра по движку являлась лихим битемапом (как всегда, с примесью РПГ и квеста), повествующем о похождениях Лю Кана, Кун Лао, Саб-Зиро или Скорпа (последних два бойца надо «открывать»). Доставляла:

  • ненавязчивым сюжетом
  • огромным количеством фаталити
  • таким же огромным количеством приёмов и даблтимов
  • для задротов и любителей квестов существовало много секретных мест

Было также и много видеовставок, наикрутейшей из которых был Опенинг. Планировалась ещё одна игра подобная этой про Саб-зиро и Скорпиона, но не срослось.

Mortal Kombat 5 (SEGA Genesis) — Несмотря на громкое название, это всего лишь самодельный пиратский порт игры Mortal Kombat Mythologies, где вам предстоит играть за Sub-Zero. Игра представляет из себя покалеченный гибрид файтинга и бродилки. Сделана на стороннем движке, но использует подпорченную анимацию персонажей и спрайты из mk3. Ходим Сабзирой, используя лишь некоторые удары оригинальной игры (Управление только с ABC) и 3 суперудара. Весь первый уровень пиздим цветных (Как это принято, разных по силе) клонов Кано, второй — Соню, третий — Лю Кена. Вот и все персонажи, которых вы встретите на 5 уровнях этой замечательной игры. Ещё есть несколько типов ловушек вроде расплющивающих вас столбов, летящих стрел, капающего с потолка яда (Этот набор скучных однообразных ловушек будет без всякой меры встречаться вам на протяжении игры). Играть скучно, но раз уж на руках был картридж то приходилось заставлять себя проходить. Со временем даже начало нравиться. Грабить корованы нельзя, но можете посмотреть как выглядел игровой процесс. |Watch this|

[править] Экранизации МК

Разумеется, такая прибыльная франшиза как МК не обошлась без пошлого внимания голливудских продюсеров. Благодаря этому мы имеем 1 полнометражное кино, 1 полнометражный и один вполне сериал.

  • Mortal Kombat — После успеха ранних частей игры, игру, как водится, решили экранизировать и сняли Mortal Kombat the Movie, наприглашав туда знаменитостей типа Нетленного Горца (Кристофер Ламберт очень органично вошел в роль Рейдена, весьма оживив не самого сложного персонажа) и Ван Дамма. Но Ван Дамм тупо отказался снялся в унылой экранизации Steet Fighter, хотя Бун и Тобиас, вводя в игру Джонни Кейджа, имели ввиду как раз его. Фильм получился культовым, в этой стране вызвал бешеную популярность, и поныне признан лучшей экранизацией фильмов по играм, не смотря на PG-13. А режиссер Пол Андерсон на долгое время стал единственным человеком, способным экранизировать видеоигры, практически антиподом Уве Болла. Боевые сцены были поставлены отлично, был написан неплохой сюжет о Бобре и Осле с моралфажеством и был написан эпичный саундтрек от The Immortals. Помимо вышеперечисленного, фильм также доставил неплохой даже для нынешнего времени постановкой драк, сведённой к минимуму косплейности по игре (чем грешат нынешние фильмы по играм) и, разумеется, боем Джонни Кейджа против Горо, где Горо здоровски схлопотал в пах.
  • Mortal Kombat:Annihilation
b
великолепная актёрская игра и эпичная фраза

 — продолжение получилось на порядок хуже, ибо режиссёр был не тот, часть актёров поменялась, сценарий был говно. Шао Кан был неэпичен, было внедрено слишком много персонажей, глупо и нелепо погибающих. А еще Nostalgia Critic сделал обзоры на оба фильма. В плюсы фильма, тем не менее, отнесут неплохой бой Скорпа и младшего Саба, а фетишисты-кетфайтеры одобрят бой Сони и Милены в грязи.

  • Каноничный мульт Mortal Kombat: Journey begins для сторифагов MK
  • Mortal Kombat Conquest про Кунг Лао (не того, который в шляпе? точнее говоря, не совсем того — в шляпе-то и во всем остальном обмундировании он, конечно, был, но только 1 серию.). Сериал был полон доставляющих поединков, которые длились долго и технично, без матричных наворотов и «игры в одни ворота» (то есть, как в фильмах Сигала и Норриса, где оные практически невозбранно дают люлей любому врагу, оставаясь без единой царапины), а также наличием драмы в сюжете. Более того, в конце всех убили
  • Мультсериал Defenders of Realm, снятый по MK3. Многим не нравился за неполную каноничность, однако имел-таки свою аудиторию. Местами был очень даже неплох, однако некоторое надругательство над вселенной (Найтвульф — хакер, летательные корабли и лазеры) вызывает в рядах фанов бурление говн.
  • А теперь и полуканоничный веб-сериал МК, вызвавший бурные срачи в интернетах. Насмотревшись фильмов Нолана и других нуар-фагов, в серию решили накинуть больше драмы и реалистичности, что хоть и освежает взгляд на серию, но требует хорошего подхода. Как и всегда, фаны разделились на два лагеря — олдфаги, считающие что кроме первой части и сериала «Конквест», всё остальное говно; и ньюфаги, считающие, что первый МК устарел и пора вдохновить серию новой кровью. Но все они солидарны в нескольких вещах — страшная актриса на роль Сони Блейд и слишком много YOBA-спецеффектов.

[править] В этих ваших интернетах

Онотоле готов дать по щам фрику от M.U.G.E.N.
Годный и быстрый способ начать холивар.

MK оказал влияние как на реал, так и на эти ваши интернеты, заставив школоту покупать всякие наклейки, сотки и прочую ненужную хуйню, породив при этом тысячи сайтов и бесчисленных холиваров на эту же тему:

  • Старые части vs новые
  • Рейко — это Шао Кан или нет?
  • Кто всё-таки круче — Саб-Зиро или же Скорпион?
  • Приставка, порт или эмуль?
  • Самый крутой босс
  • Рейден и Шао Кан — братья или нет?

Более того, фанаты в интернетах начали клепать на самопальных движках свои собственные MK-проекты, невозбранно пиздя друг у друга и у заграничных коллег по цеху идеи (хотя они тоже этим повально увлекаются) и прочие примочки для проектов. В основном, конечно, это высеры типа «Антологии MK» или какие-нибудь проекты с кучами разных новых разноцветных ниндзя, баб и роботов, но изредка попадаются и нормальные вещи. Помимо этого пишутся фанфики, тысячи их. Есть даже ахтунговские. Такие дела.

Отдельного упоминания заслуживает саундтрек к первой части экранизации, а в особенности композиция из заключительных титров Techno Syndrome в исполнении The Immortals. Легко узнаваема по характерными сэмплами из игры с голосом Шао Кана (Flawless Victory, Fatality, Fight! и пр.), которые сами по себе довольно меметичны. Композиция долгое время звучала из быдломобильников школоты и сейчас еще продолжает использоваться как фон в любых роликах на тему лулзовых поединков (алкаш vs воображаемый противник, кошка vs собака, задрот vs задрот, всего over 9000). Также, доставили Juno Reactor, вставив псайтрансовый саундтрек в бой Лью Канга с Рептилией, и Fear Factory, под чей адовый металл били друг другу ебла Кейдж и Скорпион (по мнению многих — самый винрарный бой во всем фильме).

Также хочется отметить вполне неплохой порт на Висту\нормальные системы — МК:Project По сути является неплохим и очень даже неплохим сплавом из первых трех частей, аддонов и вообще годный. Однако хочется заметить, что разработка шла на движке M.U.G.E.N. вследствие чего куча школоты наделала из несбалансированных бета версий времен еще чуть ли не 1.0 (последняя оффверса — 4.1, поэтому все «пиратки» отличаются дикой неиграбельностью, багами и вообще жутко бородаты) ужасающее нечто весом в (!!!) 1,5Гб причем не с блэкждеком и шлюхами а тупыми мп3шками и тысячами (реально тысячями!) арен, это учитывая что оригинал весил всего-то 50-70мб.

[править] IRL

Если играть на PC с клавиатуры вдвоём, то есть возможность заблокировать управление противнику, зажав сразу несколько клавиш. После этого начиналось пихание локтями, пробивание с руки в бестолковку и просто MK IRL. Помимо вызова духа Комбатуса, лупцевание по кнопкам иногда позволяло поверженному бойцу, уже после появления вожделенной надписи «FINISH HIM!» встретить расслабленного победителя чётким ударом в торец и, таким образом, саботировать собственное позорное выпиливание с моста.

В наших Палестинах очень уважаем был Джакс за свой удар по мордасам противника, удерживаемого в воздухе за горло. На одной из стрелок такую фичу провернул спортивный юноша с нашего ПГТ за что прочно попал в городские легенды.

[править] Видео


[править] UMK Kabal’s Hack (Ultimate Mortal Kombat Trilogy)

Хакнутая (абсолютно переделанная) версия сеговского рома. Если вы когда-либо играли в любую из версий МК, то вы обязаны поиграть в этот хак. Это просто сокровище для поклонника игры, включающее в себя колоссальные возможности. Вот некоторые из них:

  • Одновременно присутствуют абсолютно все персонажи, когда либо появлявшиеся в МК на сеге, в том числе и боссы всех частей (Добавлены как стандартные игроки).
  • 2 Новых персонажа — хамелеоны. (Ниндзя, объединяющий в себе все возможности цветных аналогов. Мужской и, соответственно, женский вариант.)
  • Как минимум по 4, а то и 6 (Chameleon) фаталити для каждого персонажа, в том числе и боссов. Не говоря уже о всевозможных бруталити, анималити и пр…
  • Огромное количество новых ударов, суперударов и комбинаций.
    Веселый френдшип от Нуб-Сайбота
  • Расширенная настройка игры, например Endurance не привычный 2х2, а количественно задаваемый произвольно вами.
  • Дополнительные столбики сложности, возможность создать свой, задав каждого персонажа вручную.
  • Как сообщает автор хака, последняя (4401) версия способна заработать на Сеге, если записывать игру на 10-метровый картридж.

[править] Интересные факты

  • Младший Саб-Зиро перейдя из МК2 в МК3 умудрился сменить расу. В двойке он азиат, тогда как в тройке он белый.
    Концовка MK2 при прохождении за Суб-Зеро
  • Со старшим впрочем тоже происходили метаморфозы — в некоторых играх открыта его тёмная кожа, хотя в единичке она белая.(Ему простительно, он же мертвый, скукожился в этом своем нижнем мире и почернел; ну и к тому же возьмем в расчет слияние со Смоком, может на него дымок плохо действует)
  • Некоторые персонажи MK3 не имели имён вплоть до выхода игры и носили «рабочие названия», например: Сектор — «Кетчуп», Сайракс — «Горчица». В дальнейшем эти прозвища были подхвачены фанатами.
  • Разработчики часто «появлялись» в играх серии. Так на арене «кладбище» (аркадный MK3) на могилах есть их имена, в метро (subway, MK3) их фамилии фигурируют на указателях станций, на арене Pit Bottom (Mortal Kombat Trilogy) можно видеть их лица среди трупов упавших на шипы людей. Алсо, имя персонажа Noob Saibot собрано и реверсированных имен Boon и Tobias. Ну и конечно же знаменитое «Toasty!».
  • Многие персонажи появились из-за глюков игры и последующего резонанса среди фанатов (частенько подогреваемого самими разработчиками). Ермак — из-за ошибки с цветом ниндзи в МК1. Рейн изначально был лишь частью ролика и не имел имени (он должен был изображать воина Лин-Куэй, демонстрируя глобальность войны, что она не ограничивается присутствующими в игре бойцами). Жёлтая девушка в маске так же появлялась в UMK3 при выборе Китаны, Милены или Джейд из-за бага с цветом
  • Клан Лин-Куэй, из которого происходят оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс и Сектор, основан на базе реально существовавшего общества Лин-Гуй, ставшего предтечей обществ ниндзя.
А еще были менструалки
  • В народе бытовал упорный слух о том, что помимо фаталок, анималок и иже с ними существуют некие засекреченные «сексалки» — Sexality. Суть этого таинственного действа описывали по-разному: например, что «сексалка» действует только при победе над персонажем противоположного пола, и заключается в том, что персонаж-мужик вынимает свой МПХ, а персонаж-баба — демонстрирует титьки. После этой демонстрации половых признаков игра якобы зависала. Некоторые задроты даже утверждали, что умеют делать эти Sexality. Один из возможных источников слухов — в МК2 на Сеге во время исполнения фаталки Шанг-Цунга с превращением в Кинтаро можно было подвесить игру в момент взрыва. Выглядело так, как будто у Кинтаро образовывался МПХ до пола.
  • Оружие Нуб-Сайбота — Troll Hammer.

[править] Примечания


[править] Ссылки

ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal KombatStreet Fighter
Источник — «http://lurkmore.ru/Mortal_Kombat»