Личные инструменты
cnt

Contra

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
На странице обсуждения могут быть подробности.
b
Вот так всё и было.

Contra aka Ко́нтра — эпичнейшая из игр на аркадных автоматах, ставшей дико популярной на платформе NES, в которую задрачивали целыми днями теперешние анонимусы и тогдашние школьники. Ныне почти забыта.

Внимание! В этой статье говорится главным образом об игре Contra на NES и SuperC на ней же. Разделение между ними минимальное, дабы никто не обиделся.

Содержание

[править] Суть

Задача: спасать мир от какой-то неведомой хуйни. Но фантазия япошек поражала: солдаты, разнокалиберные роботы, харизматичные боссы… Для спасения мира тогда не нужно было напрягать что-то, кроме больших пальцев на джойстике, убивая, убивая, убивая набегающее быдло. Игра цепляла:

  • Аккуратной графикой, ниебацо крутым саундтреком и кошерной озвучкой. Konami, хуле.
  • Разнообразием убиваемого быдла и мест действия. Хотя при должной сноровке полностью проходилась за 8:57:98. После чего можно было проходить снова, еще увеличивая счет очков. И еще раз… И опять…
  • Самый массовый враг — солдаты, — был интересен тем, что их поведение менялось в зависимости от уровня. Если на первом уровне они просто бестолково бегали, пытались прыгать и имели выраженные суицидальные склонности, то на последующих они приобретали навык стрельбы, ловко перепрыгивали пропасти, а на последних даже залегали и стреляли главгеру в ноги. Кроме того, они «респаунились» в самых неподходящих местах и в самое неподходящее время. Соскучиться с такими врагами было трудно. Для приставочных игр такой «искусственный интеллект» был большой редкостью. Также любопытно, что убитые солдаты взрывались — поэтому было распространено мнение, что это боевые человекоподобные роботы (пусть и не гигантские).
  • Сменами традиционного и надоевшего бега вправо на вид-сзади-бег-вперед (кагбэ 3Д!) или на прыжки по плоскостям наверх. В Supercontra навыдумывали еще несколько изъебств, вроде вида сверху или, после убиения головы и входа в шею, пробивания вниз сквозь некую говноподобную субстанцию, известную как кишечник.
  • Возможностью подбирать различное оружие, которое при смерти терялось и игрок оставался с говнопистолетиком. Оружие различалось буквами и винрарнейшее «S» накрывало одним залпом весь экран.
  • Динамизмом, определяемым количеством одновременно находящихся на экране вражьих пуль.
  • Игрой в два джойстика.
  • Скорее на подсознательном уровне, но и этим тоже цепляла — главные герои были под чистую срисованы с Арнольда Шварценеггера и Сильвестра Сталлоне, блядь — героев всех ребятишек и мужей тех лет.
  • Чуть ли не все главные боссы и уровни в Contra и SuperContra были сделаны под явным влиянием творчества швейцарского художника Г. Р. Гигера.
  • В какой-то мере реалистичностью. На всё про всё давалось только 3 жизни, +3 континиуса на 2 жизни. (впрочем, новую жизнь давали за вполне божеское количество убитого мяса). Три, мать его, жизни!! Даже по тем суровым временам, даже на Нинтенде (славящейся эпической необоснованной сложностью игр), этого было маловато. Но нам, тогдашним школьникам, было похуй и мы проходили её и так.


[править] Влияние

Ко́нтра была сравнительно безлика, отчего абсолютно не внесла в народ никакой внятно запоминающейся информации. Лишь японская версия Contra обладала сюжетными вставками и улучшенной графикой. Но она была. И была пиздец и ахуитительно как хороша. Доставляла ниибаца. Нынешней школоте этого не понять. Я гарантирую это!

И наворачивающиеся слёзы в конце игры, когда показывают, что остров, на котором происходило действие взрывается под грустную музыку. В японской версии под названием Gryzor, слёзы были не обязательны, так как рембы съёбывали на вертолёте аккурат перед взрывом.

В этих ваших «Контактах» можно найти фильм по мотивам Alien Wars — «Наёмники: вторжение пришельцев», снятый двумя отечественными энтузиастами, братьями Вагановыми. Лютый вин!

[править] Оружие

Оружие в Контре обозначалось буквами. Буквы могли выпасть либо из противника, либо из пролетающей мимо неведомой хуйни эллиптической формы.

Default — то, с чем начинал игрок. Кажется, это была винтовка. Стреляла медленно и слабо, но при желании игру можно было пройти и с ней.

S (spreadshot или shotgun) — дробовик. Самая любимая пушка в игре. Стрелял широким вертикальным веером. Можно было просто бежать, зажав кнопку выстрела и ни о чем не думать. Но при этом радиус поражения уменьшался, ибо ограничение в 10 пуль на экран (два залпа). Впрочем, это не мешало большинство боссов, которых можно было валить в упор (например на первом уровне), выпиливать за пару секунд непрерывной стрельбы в упор. Очень удобно при поражении прочных, но не слишком крупных целей. Либо непрочных, но многочисленных.

M (machinegun, хотя есть еще вариант minigun) — пулемёт. Стрелял так же как и винтовка, но намного быстрее. Самое первое оружие в игре, которое можно подобрать. Обычно при первой же возможности менялся на что-нибудь другое.

L (laser) — лазер. Стрелял лучами, которые летели достаточно медленно. Почему-то считается, что был мощнее остального оружия, хотя это не так. Вероятно, потому что заряд лазера «прошивал» ординарных врагов-солдатиков, так что одним выстрелом можно было убить сразу трех-четырех противников, бегущих в ряд. В некоторых случаях был незаменим, в большинстве — бесполезен. Главная причина — при привычной стрельбе очередями (кнопка Turbo) жарил непрерывно в упор на дальность в полшага, что малоприменимо. Стрельба отдельными лучами через кнопку одиночного огня требовала перепрошивки спинного мозга (впрочем, в Contra кнопку одиночного выстрела можно было невозбранно держать — лазер вылетал стабильно). При игре вдвоем наиболее винрарной была комбинация S+L — первый отгоняет мелкую шушеру, второй валит особо толстых вражин. Еще одним плюсом пушки являлось то, что в отличие от М и пистолета, очередь из 4 лазерных лучей при стрельбе в прыжке/падении летела ровно по горизонтали друг над другом, не нарушая линейности.

F (flamethrower) — огнемёт. Пули летели по спирали и очень слабо, но наводились на цели. По статистике, был вторым любимым оружием, после S. Алсо, в SuperContra это оружие было кардинально изменено: стреляло огромными шарами и по прямой траектории, к тому же, при ударе обо что-либо шар разлетался во все стороны на четыре таких же (при повторном подборе - уже на восемь). А если перед этим зажимать клавишу огня, то оружие становится вдвое мощнее, что даже позволяет ему стрелять сильнее, чем из «S» в упор.

R (rapid) — ускорял скорость стрельбы.

B (bulletproof) — временная неуязвимость.

неведомая хуйня — бомбуэ, в момент подбора выпиливающая всех вражин на экране. В Contra попадалаcь дважды, блджад.

[править] Let da battle begin!

1. Contra для Sega Mega Drive

2. Онлайн-эмулятор

3. Флэш-версия в метр весом

4. -->Файл:Contra-nes.7z.png<-- Rarjpg-версия.

5. Contra и таки для DOS тоже есть!

[править] Галерея

[править] Движущиеся картинки

b
Contra Force. Обзор. Часть 1
b
Contra Force. Обзор. Часть 2
b
Потные волосатые руки Уве Болла тянутся к Contra
b
Контра в «письмошной»
b
Стандартный подход Контры к любой игре

АркадыAnother WorldFlashbackBattletoadsCarmageddonContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimLost VikingsPacmanPrince of PersiaRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle N RollStar ControlTouhou ProjectWormsNekketsuМариоElasto ManiaТетрисWorld of GooВангерыОхотник на педиковСапёр
Источник — «http://lurkmore.ru/Contra»