S.T.A.L.K.E.R./Антология
Материал из Lurkmore
Содержание |
[править] «Тот самый сталкер»
|
«Тот самый сталкер» — это умозрительное понятие, не обладающее физическим представлением. Является собирательным образом из самых вкусных обещалочек при взгляде на них через розовые очки. Трэшняк с пирамидами и роботами в расчет не берется — эта несуразица была очень хладно воспринята западной прессой, когда выяснилось, что в СНГ это называется «сюжетом». «Тот самый сталкер» появился тогда, когда GSC поняли, что тогдашним игрокам помимо картинки нужен еще хоть какой-никакой, но внятный сюжет с оригинальным геймплеем. Поэтому после мозгового штурма было решено взять за основу сплав двух «зон»: Чернобыльскую и Стругацкую из «Пикника». Атмосфера и сюжет «Того самого сталкера» не сильно отличались от релизной ТЧ — возможно, на самых ранних этапах проектирования Меченого как сюжетосвязуещего персонажа не существовало, а заместо него был обычный Сталкер-новичок, который мог докопаться до той же самой сюжетной подоплеки, но без лишнего пафоса. Достоверные сведения о сюжете появились лишь тогда, когда мир уже перестал быть бесшовным — на тот момент сюжет был довольно близок к тому, что можно наблюдать в релизе ТЧ. Изначальные масштабы зоны были как минимум раза в два больше релизной (и из за этих масштабов транспорт ввести и хотели), и как только аппетиты разрабов пришлось урезать, то и закрученность сюжета поправили, так как пространства, на которое его можно было размусолить, теперь не существовало. В итоге спидран ТЧ с концовкой Монолита составит 17 минут. С концовкой убийства О-Сознания — 45 минут. Учитывая, что при спидране время от Саркофага до убийства О-Сознания составляет 20 минут, идеальное время спидрана — 37 минут. Для сравнения, спидран HL2 занимает 1.5 часа, а Doom3 за 1 час. Про четырёхминутный спидран Морровинда тактично умолчим.
Гораздо больший интерес представляли геймплейные новшества, придуманные на волне энтузиазма, которые даже сейчас выглядят заманчивыми, а тогда так просто выносили мозг. Предполагалось, что зона будет представлять из себя этакую MMORPG, только единственным живым игроком будет анонимус, а все остальные будут ботами с крайне живоподобным AI — это то, чем должен был быть A-Life. Идея была в том, чтобы игрок, как и в кальковой MMORPG, был предоставлен сам себе: никаких глобальных миссий (и тем более целей) не существовало, надо отыгрывать свой класс (в данном случае класс «Сталкер»), бродить бесцельно по карте (одной, большой, бесшовной) в поисках приключений на жопу, торговать и вступать в перепалки с другими «игроками» (за них отдувался A-Life), рейдить мобов мутантов по всяким заброшкам, выполнять подвернувшиеся квесты, и при этом сюжет мог развиваться независимо от того, предпринимает игрок что-то или пинает хуи, — квесты за него, в том числе и сюжетные, могли выполнить и другие «игроки», а анонимусу бы доставались лишь объедки и унылая концовка игры в стиле «GAME OVER». Экспы, правда, все равно не предполагалось. За пруфами обращайтесь к древним номерам игрожура с превьюшками по Сталкеру, к примеру № 24(153) за декабрь 2003 Страны Игр, вот подборка.
[править] Билд 1935
Ещё до релиза игры на одном быдлофоруме постоянно появлялись разные чуваки, заявляющие громогласно, будто обладают старой сборкой игры с невыпиленными фичами. В доказательство приводились обычно фейковые скрины. Время от времени в сеть попадали пре-альфа версии игры, которые являлись по сути унылым говном, но находились некоторые личности, которым они доставляли. Примечательно, что человек, более менее игравший в CS, мог заметить невероятное — он играет в мод на HL, основанный на CS. После релиза игры явно излишнее количество в игре неиспользованных ресурсов (КО поясняет, что разработчики не парились с доведением релиза до кондиции, а просто запаковали рабочий материал в файлы архивов, надеясь на то, что их никогда и никто не распакует) натолкнуло на мысли о существовании у GSC в архивах под девятью замками билда «Того самого сталкера». Но хитрые и коварные разработчики специально выпускают вместо одной игры тонну обрезков, чтобы получить больше профита. 20 февраля 2009 на одном этом же унылом форуме был создан эпический тред, где какой-то школьник пытался вывести на чистую воду модератора, у которого якобы была подобная старая сборка игры. При участии ещё одного анонимуса, поддержавшего всё это ради лулзов и выкинувшего нефейковые (что удивительно) скрины и видео, на форуме началось бурление говн на 420 страниц, и фанаты таки выпросили у разрабов один из билдов (который они даже, по их словам, немного подлатали, чтобы он хотя бы запустился), но вместо «Того самого сталкера» получили еле дышащую бету — билд 1935 датированный 18 октября 2004. Благодаря многочисленным просьбам фоннатов и быдломодеров, GSC таки выкинули этот билд в Интернет.
По своей сути билд 1935 стоит где-то между «Тем самым сталкером» и ТЧ. До этого билда разработчики только добавляли что-то новое (исключая те концепции которые они молча отбросили и даже не пытались реализовать), после этого билда начали уже вырезать. В билде присутствует максимум из возможных неурезанных локаций которые хотели сделать разработчики (кроме cтарой Припяти, светившеюся в более раннем билде 1580, и мифичного «darkscape», который к «ТСС» отношения не имеет, появляясь позже, как его предсмертная конвульсия, в билде 2571), все возможные монстры, пушки, машины и даже кастрированный кооператив… но скриптов и наполненности уровней там ровно настолько чтобы показать журналистам самый первый квест игры — дальше темнота. Никаких намёков на сюжетную линию в этом билде нет, первые сюжетные наброски появляются аж в 2205 билде. Билд хорош в основном тем, что его можно без проблем разграбить, теоретически переебав все выпиленное назад. Кто-то этим даже занимается.
[править] Великий о ТСС
На всем протяжении этапа разработки Номад никак не проявлял своей позиции к «Тому самому сталкеру». Все новости, написанные им относительно Сталкера, были вполне себе нейтральными. Именно он незадолго до выхода ТЧ обозвал Сталкера Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. О. М., опубликовав новость об очередном его переносе — естесственно его, как и остальных, уже заебало ждать это успевшее сменить уже несколько обличий творение злого гения. Ну и по баттхерту, процветающему в рецензии на ТЧ, можно заключить, что он также повелся и истек слюной на росказни разрабов о «Том самом сталкере».
[править] S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost
Обещалочки: | |
+ | нелинейный симуляционный игровой процесс при поддержке A-Life |
+ | возможность самому создать аномалию активировав артефакт |
+ | детекторы аномальной и биологической активности |
+ | неаркадный автотраснспорт с потребностью в подзаправке |
+ | незаскриптованные вертолеты и рандомные выбросы, контроллеры зомбирующие людей — все это часть A-Life |
+ | большой бесшовный мир с несколькими городами |
+ | бьющиеся стекла и лампы, бладмарки на тушках, взрывающиеся бочки |
+ | сон и потребность в пище |
[править] «Тень Чернобыля» (Shadow of Chernobyl)
|
Первая часть игры вышла под приставкой «Тень Чернобыля». Сталкер с винторезом наперевес (По внешним признакам подозрительно похожий на Шухарда из Пикника) находит перевернувшийся грузовичок с трупами и решает невозбранно его пограбить, несмотря на нехуевый радиационный фон. Совершенно внезапно он находит выжившего, он же ГГ, и тащит его к местному колоритному барыге Сидоровичу, ведущему свою незаконную предпринимательскую деятельность у себя в бункере. После того как ГГ пришёл в себя ему дали кличку «Меченый» и убедились, что попытка узнать, что это за грузовики смерти приезжают из Центра Зоны, закончилась провалом — ГГ нихуя не помнил.
В PDA есть только одна запись: «Убить Стрелка». Игроку не остается ничего другого, кроме как выполнить это странное задание. Но, как водится, те немногие, кто знал хоть что-то о Стрелке, бесплатно Меченому ничего не рассказывают о нём, и, выполняя для них поручения, ГГ вырезает целую базу военных из-за пачки старых бумажек, потом вырезает полчища бандитов, чтобы достать еще пачку разорванных и размытых от говёных текстур бумаг, потом ломится под маленькую пси-антенну, потом вырубает большую пси-антенну, чтобы затем ломануться к центру зоны (спойлер: Можно ломануться к Припяти без отключения Выжигателя, съев некоторое количество аптечек и бинтов и квест на Выжигатель будет автоматически выполнен). Мотивация этого последнего похода уже будет зависеть от способа прохождения игры. Никакой глубокой детективной истории можете не ожидать — стрелять, стрелять и еще раз стрелять.
Главная «интрига» сюжета — (спойлер: Меченый и есть тот самый Стрелок, и ему прошили в мозг задание убить самого себя). Изначально интрига раскрывалась Доктором в Мертвом Городе. Так как Мертвый Город вырезали, Доктора переместили в тайник Стрелка и добавили растяжку, которую поставил Доктор, испугавшись, что Меченый с перепугу его порешит. В игре есть семь концовок, пять из которых описывают смерть ГГ в результате галлюцинаций . Еще одна описывает присоединение Меченого к О-Сознанию. Последняя же, якобы правильная, показывает, что ГГ валяется на траве, светит солнце, летают насикомые и вообще всё зашибись. (спойлер: Правильная концовка наступает, когда расстреливаешь колбы с учёными.). Но все таки система автоматических побочных квестов — полный фэйл. (спойлер: Особенно бесит, когда из кордона выходишь, ну документы Бармену отнести, а тут же вылазит квест, где за наградой надо возвращаться на кордон к Сидоровичу, и на всю беготню всего 1 день игрового времени.)
[править] Великий о ТЧ
Всеми любимый ограбитель поставил Ждалкеру свою среднюю оценку. Фоннаты устроили огромный срач, напейсав больше 5000 комментариев. К сожалению, срач уже закончился. Мнения разделились ессесно на самих фоннатов и на согласных с Кочевником. В этой его, как он ее называет, рецензии, Номад в общем-то описывает все недостатки игры, но приводит слишком мало плюсов. Пинает отсутствие экспы, мол «этот ваш сталкер рпг, а экспы нет!» Что в ранних версиях и трава была унылей, и небо унылее и грабить корованы ездить на машинках можно было. Что вояка на посту стоит вечно… И т. д.
[править] S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl & Oblivion Lost
Шаг вперед: | |
+ | Сталкер все-таки вышел |
+ | лаборатория Х-18 таки вин |
+ | труп Гордона Фримена в виде пасхалки |
+ | можно бухать с оздоровительным эффектом для организма |
+ | малоизвестная фича, с помощью которой можно получить иммун к конкретным аномалиям (и даже более — лечиться в них и восстанавливать одетый костюм!) если надеть сразу 4 артефакта «Батарейка»/«Пустышка»/«Пленка» |
+ | мини-игра «завали несколько волн мяса» ака «Арена» |
+ | |
Шаг назад: | |
- | попрощайтесь с нелинейным симуляционным игровым процессом |
- | забудьте про автотраснспорт |
- | детекторы аномалий вам заменят болт, пищалка и собственное зрение, блджад; о биологических формах жизни придется догадываться самому (ну и мини-карта немного поможет) |
- | даже не думайте о незаскриптованных вертолетах, выбросы у нас только по сюжету, а контролёр никогда никого не зазомбирует |
- | помашите ручкой большому бесшовному миру с несколькими городами |
- | не вспоминайте про бьющиеся стекла, лампы, взрывающиеся бочки и бладмарки |
- | подрыхнуть вам не удастся |
- | A-Life ваще не торт |
- | перенаселенная зона с ордами респавнящегося мяса |
- | большая часть побочных квестов генерится автоматически и абсолютно уныла |
- | аномалии совершенно второстепенны |
- | нельзя активировать артефакт |
- | очень особая баллистика, Дэвид Блейн бы обзавидовался |
- | хромой AI ботов, страдающий кретинизмом |
- | баги, баги, баги |
[править] «Чистое небо» (Clear Sky)
|
Все началось, как водится, с показухи на Е3 — глюкавый билд 3120, состоявший из одной единственной карты и выложенный в сеть за три месяца до официального релиза ЧН, был первым звоночком к грядущей копилке багов. Для российского рынка б-гомерзкое издательство 1C, отвечающее за сроки релиза, а также продажи Сталкера в России, выпустило нового Сталкера на неделю раньше (из-за того что еще на 1.5 недели раньше в сеть был выложен упертый с завода образ ЧН), аж 22 августа того 2008 года. Тысячи искренних поклонников игры и геймеров в день релиза ломанулись покупать скачивать игру и, сами того не подозревая, стали бесплатными тестерами для ПЫСа, а через некоторое время к ним присоединились широкие народные массы.
Новой-старой фичей игры стали баги. Разработчики обещали рандомные выбросы, и не обманули. Выбросы на десктоп могли произойти как при попытке совершения любого действия, так и при попытке ничего не делать. Нездоровое удовольствие доставляли выбросы при переходе между локациями с последующей порчей файлов сохранений. Кроме того, игра могла вообще отказаться запускаться. Хотелось взять и уебать при виде тупого проводника, соглашающегося отвести вас на кордон и не двигающегося с места вместе с игрой. Не мог не радовать бешеный респавн — игроку никогда не было одиноко, даже если он пять минут назад к чертям вынес всё живое на уровне. А уж берущиеся сами по себе квесты, завязанные на уничтожении одной и той же респаунящейся нечисти, приводили прямо таки в ярый восторг.
Не всем понравилась новая фича — война группировок, которая, разумеется, безбожно глючила. Недовольные заявили, что всё это веселое мясо отдалило «Чистое небо» от «того самого Сталкера», и ушли дальше задрачивать «Тень Чернобыля».
Немного о сюжете приквела… В начале сюжет нормальный и даже местами интересный, в середине уже похуже, появляются унылые сценки с пулеметами, побегушечные квесты (принеси то, убей того и т. д.), а, если вступать в группировки, может начаться путаница, а то и замкнутый круг. Ну а в конце полный бред, банальное «коридорное» прохождение начинается аж с Лиманска, причем ГГ нихуя не имеет права вернуться назад, и так до конца.
Так же стоит отметить ,что в «Чистом небе» слегка изменилась атмосфера игры.Если в первом сталкере всё игралось на унылом мире ,отчаяние,угнетающей музыки ,то в аддоне была атмосфера страха и ужаса."Пугающая" сцена с кровососам,выпрыгивающий из куста и "какой-то" очень странный шорох в траве прилагаются.
Отдельного внимания заслуживают всякие кошерные свистелки и перделки, которые таки пришлись по нраву почти всем игрокам.
- Новые эффекты, DirectX 10 и динамическое намокание радовало глаз, но не всем, а только владельцам мощных компьютеров, школота и нищеброды срали кирпичами, одновременно крича о криворукости разработчиков.
- Апгрейд оружия и брони. Теперь можно въебать все бабло в свой любимый калашик или севочку, превратив их в вундервафлю ценой выше 9000 рублей (после чего продать за 2000 в пользу чего-то поновее — К. О.).
- Проводники. За пару сотен (в пределах уровня) или тысяч (между уровнями) деревянных все эти люди телепортируют вас в нужное место.
- AI изменился в лучшую сторону. Неписи стали вести себя намного адекватней, чем в ТЧ — теперь они используют укрытия, прыгают и люто швыряются гранатами.
Большинство багов было прихлопнуто только после 9-го патча, однако, у отдельных избранных игра вылетает до сих пор.
И еще эта игра у многих банально тормозит даже при минимальных настройках, причем на компах с неслабыми тех. характеристиками, видеокартами поддерживающими и DX10 рендер, и другие видео- свистелки и перделки компьютерных игр. Это всё потому, что «новый» движок настолько дохлый, да и вообще такое ощущение, что играешь не в S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, а в какой-то говнистый билд. Если хочешь, чтобы игра была более или менее стабильной, — обязательно ставь патчи, чем новее, тем лучше.
[править] Великий о ЧН
Начинает свою рецензию главный ограбитель следующим смищным предупреждением:
«Рецензия на игру „S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо“ доступна только в платной бета-версии. Цена — ~175 000 нервных клеток вашего мозга. Если вы готовы заплатить, нажмите на кнопку.»
И далее собственно кнопка:
«Да заберите хоть весь мозг целиком! Претензий иметь не буду.»
Главный по играм, несмотря на все нововведения, оценку поставил на 28% меньше, чем первой части. То есть эта хуита ещё хуитовей той хуиты. Пинал, как обычно, за то же самое. Кстати, Номаду не хватает денег на проводников, что какбэ говорит нам…, естественно, снова начался срач. К искреннему сожалению ценителей, он тоже закончился.
[править] S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky & Shadow of Chernobyl
Шаг вперед: | |
+ | поддержка DX10 |
+ | починка экипа |
+ | неоднозначный апгрейд оружия и брони |
+ | проводники |
+ | поиск артефактов с детекторами |
+ | ребаланс артефактов |
+ | NPC научились швырять гранаты |
+ | ворон и вертолеты теперь можно убивать |
+ | мини-игры «постреляй по воронам» и «постреляй по мишеням» |
+ | убрали надоедливый класс побочных квестов «Принеси Часть Монстра» |
+ | машина времени из «Гостьи из будущего» в виде пасхалки |
+ | вернули периодические выбросы |
Шаг назад: | |
- | нахуй не сдавшаяся глючная война группировок |
- | выпилили гауссган |
- | "гениальные" сюжетные ходы в виде потери всего экипа и побегушек от пулемета, которые обходятся на раз-два-три |
- | аркадный босс в виде вертолета |
- | хотели запилить, но таки перед релизом, по старой традиции, вырезали пасхалки к Fallout'у (пушки «.223 Pistol» и «Bozar») |
- | по той же старой традиции, переврали первоначальный сюжет и порезали локации |
- | концовка одна, теперь даже нелинейным сюжетом не похвастаешься |
- | баги, баги, баги… теперь с возможностью загубить сейвгейм |
[править] «Зов Припяти» (Call of Pripyat)
|
После того как был выложен традиционный сталкерский календарь на апрель, народ на форумах очень быстро разгадал полустершуюся от фотошопа подпись под лого «Зов Припяти». И, естественно, нашелся тот, кто спросил у Григоровича на комсомольской конференции, не является ли данное название первоапрельской шуткой. Оказалось, что не является.
В Зове Припяти Сталкеры наконец-то научились ограблять трупы, ходить вокруг аномалий, периодически доставая детектор, были восстановлены аж два монстра — бюрер и химера, аж один новый дробовик и аж один новый детектор. Причем если текстуры старого оружия боле-менее фапабельны, а отдельные образцы даже доставляют отзеркаленными текстурками, то при взгляде на эту хренотень хочется неиллюзорно проблеваться. Кстати, артефакты можно теперь таскать бесконечно. В начале игры в аномалиях лежит стандартный набор артефактов (говеных), не меняющихся во время выбросов и не спизживаемых ботами (типа баланс и постепенная прокачка персонажа). После ограбления аномалии игроком во время выброса в ней с некоторой вероятностью появляется 0-3 артефактов. Уровень их при этом ничем не ограничен, так что баланс отправляется курить бамбук. Кстати, сразу после выброса на такие аномалии набегают боты и нагло пиздят артефакты, так что, если хочешь что-то найти, имеет смысл оперативно начать двигать седалищными холмами. Алайф, однако.
По словам GSC, их сценаристы напейсали более семидесяти квестов, анон прошел 92 квеста, из которых около двадцати не сводится к «Перевали мутантов\бандитов\врагов народа и расскажи заказчику». В ЗП три больших и две маленьких локации, относительно интересно играть только на «Затоне» и «Юпитере», остальные сводятся к тупому отстрелу монолитовцев, зомбаков и прочей хуиты. В игре одна концовка, однако в конце сюжета на выбор можно либо закончить играть, либо продолжить игру (ура!) и обратиться за концовкой к проводнику позже.
Финальный ролик представляет собой набор картинок с комментариями, характер каждой картинки определяется пройденными квестами и выжившими неписями — соверешенно в духе первого/второго/третьего Фолла… Если сохранить игру перед финальным скриптом посадки в вертолёт и далее загружать раз за разом этот момент, то в процессе отработки финального скрипта погибают или выживают различные дошедшие до конца персонажи: Ковальский, Стрелок, Соколов и т. д. В зависимости от этого круто меняется характер отдельных финальных эпизодиков. Например, рассказы Гарика о судьбе военных либо приведут к наплыву сталкеров в Припять, либо укрепят статус города-в-который-не-ходят. От выживания Стрелка зависит, будет ли создан НИИ Чернобыльской аномальной зоны, или его знания пропадут вместе с ним. После прохождения можно почти невозбранно разделять на ноль всех обитателей Зоны из Гаусс-пушки, коя достается ещё до прохождения игры.
Плюс ко всему, ПЫСы окончательно забили на баланс и ввели совершенно укуренную систему апгрейдов, где любой убогий АК можно допилить до хорошего, годного орудия смерти, сделать из пистолетов некое подобие Узи (с урезанным магазином), а стволы под заказ, напичканные апгрейдами, становятся совсем уж откровенными множителями на ноль. Помимо оружия также невозбранно можно модернизировать костюмы, к примеру, в экзоскелет разрешается напихать защиты от абсолютно всего и даже бегать в нем. А тот, кто делает на оружии бабло, может проапгрейдить, потратив n-ое количество бабла, и продать в n раз дороже, чем потратил. Тру задроты в восторге… Главный герой теперь может принимать различные вещества и при распитии водки очень натурально булькает. Стоит еще отметить, что совершенно официально была восстановлена возможность хоть сутками плющить харю, но не везде, где попало — есть специальные безопасные места для сна. Однако сон в игре чисто для того, чтобы скоротать время, и главный герой как человек сна не требует.
- Могу подсказать, как очень легко заработать. За 10 минут заработал 100 тысяч.
Для начала нужно выполнить все миссии Зверобоя и получить достижение, при котором Вам на личный ящик на Янове буду откладывать патроны(каждый день). Так вот, идем в подвал и спим 24 часа. После того, как проснемся, опять спим, и так раз 30(вам хватит и 8 минут на это), после открываем ящик. Там будет более 8000 патронов одного калибра и примерно 2000 другого. Берем их и продаем торговцу на Янове и повторяем так несколько раз. Можно быстро разбогатеть. |
С форума игромании |
Кроме шуток, теперь в Зоне действительно появились какие-то попытки изобразить жизнь. Сталкеры шляются вокруг аномалий, по вечерам идут бухать в бар и иногда собираются толпой выслеживать мутантов — толпа идиотов с пушками собирается в одном месте и смотрит по сторонам, пока игрок не выпилит всех мутантов в округе или не свалит подальше. Nuff Said.
О грустном. ИИ стал… странным. Очень странным. НПС отличаются редкостным пофигизмом, если снайпер снес их товарищу полбашки, то предпочитают ограбить его труп, пока бошку сносят уже им. Или сталкеры полностью игнорируют нападение монстров на ГГ прямо во время разговора, а монстры игнорируют сталкеров и дрючат исключительно майора. Кроме того, аномалии больше не появляются во время выброса в случайных местах, а спокойно кучкуются в специально отведенных точках локации, да и там они стали слабее. В результате, прекрасно действует читерский прием «нацелиться на Складовск(СКАДОВСК!!!!!1111)\Вокзал, схавать веществ и зажать кнопку спринта», который в более ранних версиях игры в 99% случаев приводил к героизму. Транспорт окончательно выпилили из игры, удалили конфиги, скрипты и 3d-модельки машин. Также «водительские права» у ГГ отобрали (удалили движковый модуль, отвечающий за использование автотранспорта, но звуковые эффекты и текстуры ещё остались), так что даже если вернуть из ТЧ модельки авто и заспаунить их в ЗП, все равно не получится в них даже залезть, при попытке использовать тупо ничего не произойдет, или, что еще хуже, игра вылетит[1].
Количество багов по-прежнему зависит от конфигурации компа, версии винды, пользователя, положения звезд на небе, настроения высших сил и прочих очень важных факторов. Но всё же недоработок там таки меньше, чем в ЧН. Многие считают, что Зов Припяти — это «Тот Самый Сталкер». На самом деле — попытка еще раз продать ту же самую игру 2007 г. выпуска с парой унылых локаций и под новым соусом из галимых пост-эффектов. У среднестатистического игрока жёстких багов замечено не больше двух: вылет при переходе на локацию Припять(99% случаев из-за корявого кряка) и побочный квест, при сдаче которого обеспечен вылет на десктоп. Впрочем, оба бага очень быстро пофиксили фанаты. А остальные баги, если они есть, либо смешные, либо безвредны для нервной системы.
Анонимус гарантирует, что зависимую версию (игра просит установленной Тени Чернобыля или Чистого неба) игры украли со склада 25.09.09. По другой версии, GSC раздавал диски с игрой на каком-то сборище, кто-то из участников оперативно такой диск выложил.
[править] Великий о ЗП
Удивительным стало то, что Номад обошел вниманием эту часть. Возможно, она показалась ему уже не слишком хуитовой, чтобы тратить на нее свой «талант», посему рецензия была высрана неким Felix-ом. В оной описаны только минусы аддона, о плюсах же не сказано ни слова. Первая версия рецензии оказалась столь неадекватной, что редакция AG.ru прогнулась под весом тонн высраных сталкероёбами кирпичей и вынуждена была вносить в статью правки и даже вешать мини-F.A.Q. в теме обсуждения. Похоже, что Великий и Ужасный Ограбитель Корованов решил самолично не писать хуиту (а на добрый отзыв ему не забашляли или откатили недостаточно), а спихнуть её на очередного анального раба.
[править] S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat & Clear Sky
Шаг вперед: | |
+ | поддержка DX11 |
+ | допиленный апгрейд оружия и брони |
+ | к экзоскелету теперь можно приделать возможность бега (по дефолту в нем можно только ходить а-ля "шагающий танк") |
+ | большее разнообразие проводников |
+ | зона стала менее населенной |
+ | аномалии, поставленные не абы как |
+ | нычки с хабаром доступны без получения их координат |
+ | NPC крайне резво лутят все подвернувшиеся им трупы |
+ | шлемы отдельно от брони |
+ | вернули сон |
+ | можно жрать колеса (без побочек, отходняков и зависимости!) |
+ | фриплэй |
+ | нелинейный сюжет и over 9000 способов пройти игру |
+ | вернули двух вырезанных монстров |
+ | контролёр может зомбировать сталкеров (хоть только и один раз за игру в виде скрипта) |
+ | убрали ограничение времени на побочных квестах |
+ | запилили (опять) гауссган |
+ | концовка в стиле слайдшоу а-ля Фоллаут |
Шаг назад: | |
- | графика-то устарела уж |
- | на Севу нельзя поставить прибор НВ (одна из самых классных бронек, а в Зоне достаточно темно) |
- | нельзя таскать трупы (а в них тонны лута) |