Материал из Lurkmore
			(Перенаправлено с 
Id Software)
У этой страницы нет проверенных версий, вероятно, её качество 
не оценивалось.
 
												
			| « | 
 Нет Бога кроме Джона Кармака, и Адриан - брат его[1] 
 | » | 
| — Библия думера | 
Джон Кармак (алсо John D. Carmack, алсо J.C.) — 1970 года производства, не девственник, не бородат, но очень программист. Задрот. Не быдлокодер. Написал и продолжает писать тысячи расовых /vg/ в жанре First Person Shooter, таких как Wolfenstein 3D, DOOM, Quake, правда занимается больше технической стороной.
[править]  Меметичность 
"When it's done" — точная дата выхода игр id software. Фраза получила некоторое распространение в игрожуре, а также в среде кодеров/быдлокодеров.
Бывшие SoftDisc, запилили в 1991 Id (как заявляют сами) означает "Ideas from the Deep". Пацаны сварганили свою конторку на коленке и принялись штопать хорошие, годные игры. Мясной и веселый Dangerous Dave, сериал Commander Keen, прототридэ Catacomb 3D и Hovertank. А потом уже те самые Вольф, Дум и Квака, кои в исполнении айдишников есть категорические и стопроцентные лютые вины. Последняя годная игра от сабжа, по мнению а.н.о.н.и.м.у.с.а, есть DooM3. Дальнейшее творчество в лице RAGE уже вызывает уйму вопросов, не говоря уже о туманном будущем в исполнении DooM4 и обещанного Квейка5 по каноничной первой части (с антуражем лавкрафтовских сюжетов, Черных Козерогов и прочих Ктулху).
[править]  Возможный конец эпохи 
С выходом сырой версии RAGE для PC (вероятно, причиной столь мрачного факта стала продажность id беседке/займаксу) появилась вероятность, что как id в целом, так и Кармак в частности, уже не торт. Что печально.
Помимо криворукости ПК-версии постъядерных гоночек с пострелушичками по мутантикам, Кармак обрадовал фанатов сообщением о том, что PC давно УГ, и надо играться на соньках и хуйбоксах. Пруф: http://lenta.ru/news/2011/10/10/carmack/
Сама по себе Рага, может, игра и неплохая (допилить патчем/сменой дров), но факт выпуска игры от самих Ъ-игроделов_всея_планеты в массы в столь недоваренном виде — явный признак первых шагов Толстого Полярного Лиса.
Да пожрет Кармака Ктулху!
  | Внимание! Расположенная ниже информация принципиально никем не проверялась и, вероятнее всего, добавлена сюда исключительно для лулзов. | 
Собственно, смехуечки: 
* Кармак видит мир в 
четырёх измерениях и однажды даже нарисовал автопортрет под прямым углом по 4-ой оси на листке бумажки. Правда, на рисунке в нашем 3-хмерном мире сей образ выродился в прямую линию (наверное, был выбран неудачный ракурс), поэтому ему до сих пор никто не верит.
-  Кармак изобрёл модель освещения в 3D-играх лучше реального солнечного света, дающую приемлемую FPS на Pentium-2, но не выпускает движок в свет, так как Бог ему симпатичен, и Кармак не хочет показывать его некомпетентность в этом вопросе.
 -  Кармак однажды уснул на клавиатуре на кнопке DEL и потерял солидную часть бесценного кода. Поэтому теперь он делает и хранит в течение 5 лет видеоархивы с записью клавиатуры и бегающих по ней своих пальцев, когда пишет код.
 -  Кармак знает, как вызвать консоль для реальной Вселенной, чтобы набирать там читы и sv_gravity 0. Но он презирает читеров.
 -  Кармак готичен.
 -  Кармаку принадлежит патент на чувство удовольствия, получаемое от выстрела в любое неприятное создание из двустволки в упор.
 -  Кармак за два дня написал идеальный физический движок для любой компьютерной игры. Но потом пришлось долгие месяцы уродовать его для имитирования реальной физики, так как реальная физика далека от совершенства.
 -  Дьявол продал свою душу Кармаку, чтобы тот написал Дум и Квейк.
 -  В сейфе его офиса находится портал в ад.
 -  Большинство игр Кармака основано на реальных событиях 2110 года.
 -  Вес тел на Земле слабеет к экватору, потому что Кармак однажды, будучи в полярной экспедиции, всё-таки набрал в консоли Вселенной sv_gravity 9,83, а поменять обратно забыл.
 -  Кармак изобрёл кнопки W, S, A, D.
 -  Кармак создал рокетджамп, чему обрадовались миллионы современных мазохистов (не помучаешься — не подпрыгнешь).
 -  Кармак умеет делить на нуль. Любого.
 -  Кармак поспорил на ящик пива с Архитектором и написал Матрицу за 40 минут как скринсейвер. А подлый Архитектор придумал использовать его как альтернативную реальность.
 -  Кармак до сих пор не удовлетворён цветом неба в Матрице, но ничего поделать не может, потому что права Архитектору на юзание, рерайтинг, копипастинг и прочее уже переданы.
 -  Кармак — единственный человек, которого боится Чак Норрис, ибо Джон может вызвать консоль и превратить Чака в какашку.
 -   Кармак является родным братом Линуса Торвальдса и крестником Онотоле.
 -  Когда Гейб Ньюэлл заявил от том, что хочет создать Half-Life, Кармак произнес: «Скажи пожалуйста». 
 -  Кармак сделал Doom 3 за три дня, модели и текстуры он сгенерировал. После этого ждал 5 лет, чтобы дать фору Half-Life 2. 
 -  Кармак создал программу, которая создает другие программы, получая голосовую информацию от пользователя. Однако держит ее в секрете, чтобы другие программисты могли хоть как-то зарабатывать на жизнь. 
 -  Кармак не программирует: он смотрит тяжелым взглядом на компьютер, и тот сам создает программу.
 -  Кармак отлаживает программы, перенаправляя бинарник на звуковую карту. По звукам находит причину ошибки.
 -  Кармак всегда знает, какой именно электрон в устройстве привел к ошибке. 
 -  Однажды Кармаку стало скучно, и он создал Искусственный мозг. Теперь он играет с ним в шахматы, а мозг исполняет роль всех сотрудников id с помощью управляемых манекенов. 
 -  Джон Кармак четыре раза разбивался в своем «Феррари» (на скорости 290-310 км/ч), будучи за рулем в нетрезвом виде. Тем не менее, после каждой аварии на следующий день он вновь приходил в свой офис. 
 -  UAC - реальная организация, созданная в 2076 году самим Кармаком. В 80-е года он попал благодаря разработанной в UAC машине времени. Все технологии изготовления видеокарт, построения 3D и т. д. и т. п., он конечно знал. 
 -  Кармак не любит бывать на больших открытых местностях, потому что у него глючит Z-буфер. Незакрытый дверной проем вызывает у Кармака острое чувство раздражения, т. к. открытый портал снижает FPS. 
 -  В доме Кармака на стенах и полу нарисовано много прямых линий, сходящихся под разными углами - результат рассечения BSP-деревом. Так же у него есть сконструированный по заказу GPS-прибор, показывающий с какой стороны и от какого leaf-node он находится. 
 -  Для Кармака не существует слова "невозможно", а особенно не любит он слово "нереально". 
 -  Кармак не любит моргать, т. к. закрытые веки резко нагружают филл-рейт. 
 -  Кармак не верит в Бога за то, что тот создал Вселенную в основном out-door, а не in-door. "Насколько же мир мог бы быть красивее, детализированнее и реалистичнее!" - аргументирует он.
 -  Проезжая по лесной дороге, Кармак обычно опускает колову к коленям и смотрит в пол - чтобы успевали подгружаться текстуры и полигоны. 
 -  Когда Кармак едет на машине, он часто слышит как потрескивает жесткий диск Вселенной, подгружая следующую улицу. 
 -  Однажды Кармак ехал на машине и моргнул в тот момент, когда жесткий диск Вселенной подгружал следующую улицу. Из-за тормозов сердце его остановилось на 3,5 секунды. Поэтому Кармак старается не моргать за рулем. 
 -  Однажды Кармак ехал на машине, а следующая улица не успела подгрузиться с жесткого диска Вселенной. Почти полминуты Кармак ехал по пустоте и боялся моргнуть. 
 -  Однажды, Когда Кармак ехал на машине, у него подгрузилось сразу три улицы прямо по курсу, и из-за обилия полигонов резко упал филл-рейт, и к тому же заглючил Z-буфер. Кармак испугался, что у него снова остановится сердце, и ехал, не глядя по сторонам, смотря себе в ноги почти две с половиной минуты. К сожалению, его остановил и оштрафовал полицейский.
 -  Однажды, когда Кармак ехал на машине, он явственно услышал, что жесткий диск Вселенной шоркнул головкой по блину. Кармак сперва заволновался, но когда прочитал в газете про тунгусский метеорит, всё понял и успокоился. 
 -  Кармак настоятельно не рекомендует заселять район падения тунгусского метеорита. Не очень хорошая мысль поселиться жить на бэд-блоке.
 -  Настоящий Кармак остался гореть в Аду, т. к. его поймал кибердемон в момент фотосъемки текстур и общих видов.
 -  Настоящий Кармак по окончании кризиса вернётся из Ада, потому что брату-сестре Вачовски нужна идея для очередной трилогии, а фэйк отказался.
 -  Однажды Джон Кармак целовался с девушкой с открытыми глазами. Ближней плоскостью отсечения девушке рассекло лицо. С тех пор Кармак целуется с закрытыми глазами.
 -  Кармак всегда пропускает даму вперёд. Чтобы она его не телефрагнула.
 
 
[править]  Интересный факт связанный с именем Кармака (унылая копипаста с Педивикии) 
Унылая копипаста по поводу унылого кина: 
В вышедшем на широкие экраны в далеком 2005 году фильму «Doom» Кармаку была «отдана дань уважения»
[2]. Роль руководящего ученого, проводящего генетические эксперименты и, в принципе, являющегося как бы завязкой всего фильма.
Цитата с Википедии:
Кармак, раненный монстром, позже сам превращается в мутанта. Его убивает Сержант выстрелом в пасть, когда Кармак застревает в нано-двери. Этот герой — явная отсылка к Джону Кармаку из id Software.
 
-  Получил судимость в 14-летнем возрасте за попытку спиздить компьютер Apple II. Пруф смотреть в книженции "Masters of Doom".
 -  На профит от продаж Doom'а отцапал Ferrari 328, а потом ещё одну, ещё одну, ещё... В итоге в 1997-ом первую выставил на турнире по первой-же Кваке - Red Annihilation. Приз ушёл к мега-задроту Денису "Thresh" Фонгу. 
 -  Ездит на красной «Феррари» с операционной системой, к которой ему предоставлен полный доступ фирмой-изготовителем этих машин.
 -  До сих пор возглавляет команду разработчиков продолжений (и не только) этих игр. 
 -  Основа движков большинства современных FPS чуть менее чем полностью являются копипастой с продукции Джона Кармака (хотя есть и исключения: Unreal Engine, Serious Engine, Cry Engine, ...).
 -  Алсо руководит командой разработчиков движков (настоящих) для лунных посадочных модулей - Armadillo Aerospace. Единственный, чью разработку можно в какой-то степени назвать win'ом, т.к. он реализовал полную симуляцию взлёта с Луны и выиграл тендер по этому делу в НАСА[1].
 
id Software — Компания, которую организовал Кармак с друганами. Недавно Кармак и компания продались конторе ZeniMax Media - той самой, что выпустила Морровинд и Обливион, что вызвало широкий резонанс в рядах фанатов.
- ↑ Педивикия утверждает, что они не братья, а лишь однофамильцы.
 
- ↑ Кстати не только ему. Есть ещё доктор Дженна Виллитс — отсылка к Тиму Виллитсу, автору папской карты q2dm1 и многих других.
 
  
    | 
  Кармак |
геймеры знают какое отношение имеет Кармак к играм | 
  [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | 
 
 
   | 
 
 
    |