Морровинд
Материал из Lurkmore
ZOMG TEH DRAMA!!!11 Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным. |
НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
The Elder Scrolls III: Morrowind — былинная компьютерная и консольная (порт на Xbox) игра в жанре RPG. Третья в замечательной серии TES (The Elder Scrolls), в которую, кроме ролевых, входят ещё не менее доставляющие игры других жанров, вроде Battlespire, Redguard или The Elder Scrolls: Travels для мобильных платформ, таких как TEST: Shadowkey для N-gage.
Содержание |
[править] Суть
Игрок — заключённый, домики деревянные, отчего-то он совершенно не помнит, за что сел и где он вообще. Вскоре выясняется, что его привезли в провинцию тёмных эльфов, или данмеров — Морровинд[1] (откуда и пошло название игры). После короткой генерации персонажа, совмещённой с туториалом, новоявленного героя отпускают на все четыре стороны с расплывчатым необязательным заданием. Конечно, 95% игроков забивали на него огромный МПХ и отправлялись познавать без преувеличения огромный мир, благо что свободы ещё больше чем в Fallout. Так, например:
- Можно играть расовым французом — бретоном;
- Можно играть расовым арийцем — нордлингом;
- Можно играть расовым римлянином — ымперцем;
- Можно играть расовым эльфом — альтмером;
- Можно играть расовым нигрой — редгардом;
- Можно играть расовым фуррёй — хаджиитом;
- Можно играть расовым ящериком — аргонианином;
- Можно играть расовым арабом — данмером;
- Можно играть расовым пигмеем — босмером;
- Можно играть расовым ЕРЖ — орком;
- Можно играть расовым вампиром, переболев для этого гемофилией;
- Можно вообще не проходить основной квест, хуже от этого никому не будет;
- Можно грабить корованы, странствующих торговцев и их вьючных гуаров-няшек.
- Можно охронять корованы;
- Можно и самому быть ограбленным;
- Можно наплевать на всё и просто заниматься своими делами.
Конечно, огромные размеры мира и почти полная свобода имеют свои недостатки. Самый заметный из них — толпы восторженных нубов, осаживающие тематические форумы с абсолютно одинаковыми вопросами типа: «где нойти (подставить название предмета/персонажа/пещеры)????7777», в то время как все квестовые локации запросто находятся, если почитать собственно квест (или открыть TES Construction Set). Либо скачать уже, блджад, интерактивную карту, которая прекрасно гуглится на запрос «где нойти…?», если его грамотно гуглю задать, конечно.
[править] Особенности
- В Морровинд не играют (играли в него лет 8 назад) — в Морровинде живут. Из этого вытекает некоторая упоротость морровиндовского комьюнити. Некоторую порцию ненависти можно получить просто упомянув, что воспользовался в игре консолью, пусть даже в чисто тестовых целях. Ролики типа упомянутого тут скоростного прохождения также вызывают баттхерт.
- Из этого следует огромное количество плагинов, добавляющих в игру дома, мебель, прически, готичные шмотки, нижнее белье с чулочками, генитальный пирсинг (sic!), косплейерш-лесбиянок, на которых все это можно надевать (кроме домов и мебели, их нельзя, да), секс в вариантах от затемнения экрана с всхлипами, до прона во всех генитальных подробностях, а также детей, семью и брак (большинство плагинописателей на эти темы — таки девочки). Поставив все это, можно невозбранно поиграть не в героическую RPG, а в куклы и дочки-матери.
- Существует довольно много искренних фанатов игры, ни разу не прошедших до конца главный квест. Или, как минимум, ни разу не прошедших его основным придуманным аффторами методом.
- Фонат Морра рано или поздно неизбежно начинает разбираться в скриптописательстве и 3D-моделировании, так что Морровинд — игра образовательная. Установка, подбор и подгонка плагинов для Морра — отдельный квест, по времени может занимать гораздо больше самой игры.
- Задача игры — помешать главному антагонисту построить огромного боевого человекообразного голема. Главный антагонист игры не является главным гадом. Кто же в Морровинде главный гад — предмет отдельного холивара.
- Как ни собирай персонажа — получается позолоченный танк. Даже перволевельноым чародеем при правильном росте рук не из жопы, можно вынести одно из представительств гильдии магов, что гарантирут поднятие ЧСВ плеера как минимум на овер 9000 пунктов. К середине игры персонаж, как правило, еще не продвинулся по сюжету и наполовину, но уже убивает все живое с одного удара и имеет денег на скупку всего острова Вварденфелл. Лечится самоограничениями и усложняющими правила плагинами. Также герой может стать главой почти всего и вся на Вварденфелле, что почти никак не отразится на дальнейшей игре.
- Это учли разработчики и заселили аддоны такими зверюгами, что оригинальный Морр кажется детским садом с песочницей. В результате, правда, непонятно почему мир спасал главный герой, когда пара морнхолдовских жуликов или бладмуновских вервольфов (не говоря о специально обученных руках Альмалексии) могут разнести весь Морровинд не напрягаясь.
- Сам Морровинд символизирует разделение властей в шизофреническом виде. Есть великие дома, которые чем-то управляют. Есть король Морровинда (и его наместник на
вундервафлеВварденфелле), который тоже чем-то управляет. Есть Ымперцы-поработители, они тоже управляют, да. Алсо, главгерой может вступить во все эти организации, и стать главой всего и вся, правда никаких привелегий с этого нихуя не иметь (ну кроме цен у торговцев). Наконец, присутствуют живые божества и их храм, и они да, они тоже. И все это на острове размером с Дефолт сити. На игроке никак не отражается, но сам факт внушает. На самом деле для средневековья это обычное дело, когда король — вассал императора, герцог — вассал короля, великие дома реально владеют землёй и осваивают её, а церковь торгует опиумом для народа.
- Разработчики вообще веселые, незанудствующие люди. Лучшие торговцы в оригинальной игре — краб и скамп, в самом начале игры можно стащить цацку стоимостью в 60 000 местных у.е. (лежит с большой надписью «сопри меня», при том, что все что надето на персонажа к тому моменту стоит тысячи две-три), получить сапожки +200 к скорости за простенький квест, а в Бладмуне вообще можно наткнуться на заныканные в пеньке стрелы с уроном +100500 и загасить любое местное божество с одного удара.
- И затягивает, затягивает, сцуко. Потому что атмосфера.
[править] Анонимус и Морровинд
[править] /b/
Время от времени в /b/ появляются картинки с изображением персонажей этой игры (часто косплейных) и даже тематические демотивационные плакаты.
Также раньше персонажи Морровинда, особенно причастные к Храму Трибунала, появлялись в тредах о православии. Появление главной звезды этого мема, Благой Альмалексии, в таком треде было практически гарантировано. Недавно[ это когда? ] Багую Альмалексию видели в /b/ Нульча.
[править] Копипаста
Морровинд — игра, которая длится вечно. Пройти её возможно чуть более чем никак. Впрочем, если достаточно интенсивно бегать ВЕЗДЕ и убивать ВСЁ ПОДРЯД, что, после некоторой подготовки, не так уж сложно, то можно наткнуться там или здесь на персонажа, после насильственной смерти которого выползает сообщение типа «Вы убили чувака, который был позарез нужен для сюжета», форма которого призвана вносить СТРАХ в душу самого безбашенного игрока и жать кнопку quickload.
Время от времени встречаются люди, утверждающие, что они все-таки прошли Морровинд до конца. Не верьте им — они больны шизофренией корпрусом, разжижением мозга, пепельной язвой, ФГМ и чумой.
[править] Морровинд
[править] Население
Морровинд богат сотнями, тысячами нефти эбена (ebony, который усилиями надмозгов-акеллизаторов был назван «w:эбонитом»), стекла, адамантина и драгоценных камней. Населяет Морровинд раса Тёмных Эльфов. Несмотря на то, что уже давно просрали свою независимость, они по-прежнему смотрят на всех как на говно, особенно ординаторы, особенно относительно понаехавших туристов и гастарбайтеров, что впрочем, само собой разумеется. Делятся на оседлых жителей, обитающих в городах, и кочевников-эшлендеров. Первые быстро и решительно разворовали и распродали эту страну. Вторые ведут кочевую жизнь в пепельных пустынях, набигают на корованы проклятых имперцев, ГРАБИТ @ УБИВАТ их.
Оседлые данмеры (самоназвание расы), как правило, принадлежат одному из Великих Домов (основные политические структуры провинции, скатывающие её в сраное говно):
- Хлаалу — такие тонкие ЕРЖ. Торгаши, болтуны и воры. По большей части именно они могут гордиться сомнительной честью скатывания провинции в говно. С радостью прирежут или, чаще всего, обосрут товарища своего и убегут. Нынешний король Морровинда родом из Хлаалу.
- Редоран — полудины и лыцари. Унылы чуть менее чем полностью, старомодные вояки, живущие днем прошедшим, а также ярые приверженцы православия, исповедуемого трибуналом. Nuff said.
- Телванни — Агрессивные хикки-омичи. Колдуны, маги, чародеи, инвольтирующие эгрегоры и так далее. Выращивают чернобыльские грибы, в которых и живут, не желают выбираться за пределы своего внутреннего ограниченного мирка и давно положили на весь остальной мир[2]. Такие дела. Также имеют очень строгий устав поведения и субординации, заключающийся в взаимном наплевательстве членов… Никаких правил, и если ты кого убил иль чего украл, в любой последовательности и остался жив, то значит все твое по праву и ваще… На практике же это выражается в том, что за убийство или кражу у кого-то из членов дома из дома всё-таки выпрут, но на дальнейшем общении с домом это не скажется. Также Телванни известны изрядной неадекватностью своих лордов и тем, что у очень многих телванни дома можно найти вещества и средства их употребления.
- Кроме вышеперечисленных трёх домов, существуют также религиозные фанатики Индорилы и работорговцы Дрес. В игре они не представлены, ибо положили на Вварденфелл (остров, на котором и происходит действие игры) и не воздвигли там свои домены. Хотя орден Ординаторов на 95% состоит из выходцев из этого дома, фамилию которого носил Лорд Неревар Индорил.
[править] Трибунал
Местные жители Морровинда верят в три божества: Альмалексию, Вивека и Сота Сила, вместе они составляют АЛЬМСИВИ, бессмертных защитников тёмных эльфов. Каждое из божеств задолго до начала событий игры изволило занять по одному городу: двухцветный Вивек основал одноимённый город на острове Вварденфелл, Альмалексия поселилась в Морнхолде, а Сота Сил начал мирно клепать роботов в своем лабиринте хрен знает в каких ебенях. (спойлер: Впрочем, в процессе игры Сота Сил оказывается убит Альмалексией, которая затем убивается воплощением её бывшего мужа/любовника, то бишь силами игрока (и то, и другое - лишь в Expantion Pack'е Tribunal). Да и Вивек начинает плавно терять силу после уничтожения сердца Лорхана... Но его можно убить безо всяких аддонов.) Хранители веры называют себя Ординаторами и смотрят на всех прочих, как на говно. Все неугодные Храму очень быстро обнаруживают себя наедине с добрым дядей-инквизитором из Ординарии. Дефолт-сити Морровинда — цитадель Морнхолд, район древнего города Альмалексии. К началу игры там ВНЕЗАПНО сменяется власть, и рулить начинает ушлый Хелсет под неусыпным контролем своей не менее ушлой матушки — Барензии(про неё см. в «Забавных фактах»). Столица округа Вварденфелл — Эбенгард, ымперское правительство во главе с герцогом Ведамом Дреном обитает именно там. Впрочем, самый большой (и трудный в ориентации) город Вварденфелла — Вивек — можно считать «культурной» или «религиозной» столицей, благо там расположены главные отделения гильдий, Храм с региональным божеством, а также большая библиотека, где можно спиздитьпочитать много интересных книжек. В общем, учитывая бурное прошлое Морровинда и весёлое настоящее — Ымперство успешно профейлено. Алсо, среди моррофагов большой популярностью пользуется город Балмора, по причине того, что в ней находится основное число квестодавателей на начальном этапе игры (начинать свою карьеру почти во всех гильдиях удобнее именно в Балморе), а из этого факта вытекает весьма значительное число модов категории «очередной дом в Балморе».
[править] Даэдропоклонничество
Даэдра — как бы местные боги Темной Стороны Силы[3], каждый из которых повелевает собственным измерением Забвения, за пределы которого вырваться неспособен. И таки да, даэдра вполне по-божески бессмертны, но при получении повреждений, несовместимых с материальным бытием, самовыпиливаются обратно в обливион (и иногда возвращаются).
У данмеров даэдра бинарно делятся на «хороших» и «плохих»). Хорошие — те, которые помогли данмерам (тогда еще кимерам) отделиться от остальной эльфийской тусовки и запилить собственную нацию с блэкджеком и шлюхами в Морровинде. Хорошим обязан поклоняться каждый данмер, как и Храму; поклонение плохим — ересь, зато позволяет убиват/сходит с ума/вороват@убиват/ебаться во славу Молаг Бала/Шигората/кого угодно. По версии Трибунала, «хорошие даэдра» согласились закорешиться с новоявленными божествами (Вивеком, Сота Силом и Альмалексией), «плохие» — послали их куда подальше[4]. А в принципе, нарвавшись на любую(ого) даэдрота можно схлопотать и множество пользы и невъебенных пиздюлей — в зависимости от настроения выдающего оные.
Алсо, если Вы это читаете, то значит, за Вами уже выехал карательный отряд Ординаторов.
Местные ученые особо отмечают, что слово «даэдра» — форма множественного числа от единственного «даэдрот» (то есть, что скамп даэдрот, что Азура — даэдрот).
Помимо высших даэдра, имеющих собственные имена, особняк в Обливионе, статуи и много-много фанатов, существует over 9000 низших даэдра — безгласных и безответных, смазки для меча Нереварина, для некоторых из них (крокодилоголовых антропоидов) даже имён не придумали, так и зовут даэдротами. Хотя, изгнать в Забвение можно и Высшего… ну, теоретически можно.
Высшие даэдра
- Азура — в Даггерфоле это была фапабельная дама в кринолине, а в Морровинде она же страшна, как жизнь раба на плантации Дрена. Что логично, ведь со времён Дагга тётенька не молодела[ЩИТО?]. Внедряется в мозг спящему главгерою в начале игры, также явится ему самолично в конце (одна из немногих даэдра кто явится вживую, а не будет вещать замогильным басом из статуи). Любимое занятие — проклинать неугодных поодиночке и массово (так и появились когда-то данмеры). Считается «хорошей». Алсо, в папке с игровыми мр3 есть интересный вариант ее голоса — Data Files\Sound\Vo\w\m\Intro1aDDB.MP3. Ей, а конкретно — ее проклятию, данмеры обязаны своим внешним видом: до битвы у Красной горы данмеры назывались кимеры и выглядели как альтмеры.
Личное домашнее животное Азуры — Крылатый сумрак (при встрече благополучно пытаются выпилить Нереварина, невзирая на благорасположение хозяйки).
- Мефала — типа даэдропаук, по каковой причине статую ей изваять не смогли и приходится договариваться с алтарем в форме сундука (а вот в Сиродииле статуя Мефалы таки есть). Покровительствует гильдии убийц Мораг Тонг. Считается «хорошей», почему Мораг Тонг и мочит всех по лицензии, невзирая на местную власть.
Домашний любимец — Дэйдра-паук, которая также охотно служит дядьке Мехруну.
- Боэта — торговая марка прона в Морровинде, большим успехом пользуются книги «В постели с Боэтой» и «9000 любовников Боэты». При этом непонятно, какого пола сам(а), так как Боэта для половой ебли использует оба, чисто для лулзов. Статую Боэты развалили
отвергнутые любовники, и за её восстановление можно поиметь самый крутой одноручный меч в игре, да ещё и поддающийся апгрейду. Считается «хорошей».
Домашний любимец — Алчущий.
- Молаг Бал — рогатый дядя, отец вампиров. Он же излечивает вампиризм. Алсо знаменит тем, что анально трахнул Вивека (и у них было потомство (sic!)).Считается «плохим»
именно по этой причине.
Домашний любимец — даэдрот.
- Мехрун Дагон — аццкий сотона, любитель Ада и Пыток. Пытает четырьмя руками сразу. Чем-то неуловимо напоминает Горо из Mortal Combat, только вот ростом этот дядя с десятиэтажный дом. Бреется собственной Бритвой, но готов ей поделиться. Развернётся вовсю в четвертой части сериала. «Плохой».
Домашние любимцы — дремора, кланфир, скамп и зивилаи.
- Малакат — покровитель орков, рождённый из говна, что уже позволяет сделать выводы о. Алсо, единственный требует от поклонников подношения четырёх сердец своих же коллег по обливиону, прочим достаточно книжечку прочитать. «Плохой».
Домашнее животное — огрим.
- Шигорат — бог безумия, прикольный чувак, один из основных поставщиков лулзов в игре, ценитель шизы и веществ. Одевается по моде планеты Земля начала XX века, что как бы намекает, что любит прогуляться в наш с вами план реальности. Статуя Шигората выдаёт нам невероятно доставляющий квест «Заколи вилкой гигантского нетча» (Нетч — эта такая летающая медуза). Квест — чемпион всей серии TES в номинации «Самое идиотское задание в истории Тамриэля». Данмеры оценили его юмор, назвав в честь Шигората целый архипелаг — over 9000 островков засиженных наркотическими грибами, грязекрабами и безумными отшельниками. О причинах его безумия можно узнать в следующих сериях. Считается «плохим», но мы то с вами знаем…
Домашнее животное — золотая святая, красивейшая и сильнейшая из низших даэдр. Даже убивать жалко.
Существуют и другие даэдра. Например:
- Клавикус
ВайпВайл, знаменитый исключительно благодаря своей «маске» — страхолюдной рогатой харе, которая почему-то заставляет окружающих считать владельца маски невероятнокрасивымхаризматичным. Данная харизма, похоже, сродни Дарт Вейдеровской, некоторые моррофаги считают Клавикуса Вайла — первым Аноном.
- Гирцин — первостатейнейшая фуррятина, крестный папочка всех зверолюдей (впрочем хаджитам на это похуй, своим прародителем они считают Азуру). Повелевает оборотнями, покровительствует охотникам. В аддоне «Bloodmoon» весьма доставляет, в Обле же — дебил дебилом.
-
СангвинийПингвинСангвин — покровитель бухариков, секаса, и прочих мелких человеческих удовольствий.
- Хермеус Мора — неведомая крабоподобная хуйня с тентаклями, считается покровителем всяких разных знаний и наук, да и вообще высшим среди всех даэдра (кстати его английская озвучка в Обле весьма и весьма доставляет, я гарантирую это).
- Намира — повелевает «древней тьмой» и всеми теми вещами, что вызывают у быдла и небыдла лютое, бешеное отвращение, как-то: говно, мухи и червие. Считается покровительницей нищих, которые обычно зовут ее «Мистарой».
- Ноктюрнал — таинственная и непостижимая тян, маскот и талисман Гильдии Воров. Ассоциируют ее обычно с секретами и тайнами.
Домашнее животное — темный соблазнитель, после разрушения хозяйского плана Мехрунесом Дагоном (в каждой, блин, бочке затычка!) перекочевавший на службу к дядюшке Шео.
- Периайт — драконоподобный принц дэйдра, крышующий нижние слои Забвения. Его стихией за каким то хером считаются эпидемии.
- Меридия — не менее фапабельная тетка чем Азура. Повелевает «жизненными энергиями» и люто, бешено ненавидит нежить и некромантию. Вроде бы по этим причинам должна считаться хорошей, ан врешь — предоставила политическое убежище Умарилу Неоперенному, пышущему лютой злобой ко всему роду человеческому.
Домашнее животное — аврорианец, довольно сильный и свирепый дядька.
- Вермина — ее сферой являются сновидения, преимущественно — кошмары. Так что, дорогой анон, для того чтобы совершить турне в Обливион совсем необязательно искать разные там порталы, достаточно немного вздремнуть.
- Джигаллаг — после упоминания в одной из внутриигровых книг Даггерфола долгое время считался анонимусом — известно было про него практически нихрена. Суть свою раскрыл только после выхода аддона «Дрожащие Острова» для Облы. В общем, анон, играй сам.
Домашнее животное — Рыцарь Порядка.
Вахафагам некоторые даэдра, например Мехрун и Боэта, могут напомнить богов Хаоса. Holy war?
[править] Культ Ктулху
В Морровинде не представлен. Однако Поднявшиеся Спящие — представители местной сотонинской организации, известной как Шестой Дом, также как и Ктулху имеют при себе множества тентаклей так что их вполне можно считать преемниками его великого дела. Да ко всему прочему, Шестой Дом вербует новобранцев посредством зохавывания моска через зловещие сны.
[править] Дивайт Фир
Нельзя не упомянуть старейшего колдуна-олдфага во всём Тамриэле, заставшего ещё первый гет… то есть, Первую Эпоху (недавно отметил 4000-летие). Единственный из NPC обладает почти полным набором даэдрической брони, за что и становится одной из первых жертв воинствующих Нереваринов. Помимо артефактов обладает ещё и гаремом из четырёх дочерей, которых клонировал из своей же плоти. В то же время они его жёны, да. Такая вот семья.
Под крепостью Фира расположился увеселительный комплекс «Корпрусариум», дарующий искателям приключений много весёлых минут.
Алсо, Дивайт Фир — самый сильный NPC-маг на всем Вварденфеле. Сказано достаточно. (Нереварин-кун даже наблюдал ситуацию, когда сабж смог выпилить ГГ с активированным TGM (режимом бога), что доставляет)
Алсо, Дивайт Фир нужен для излечения ГГ от корпруса, который он подцепляет при прохождении основного квеста. Причем делает это своим экспериментальным снадобьем, используя ГГ в качестве подопытного кролика. Успех на этом поприще сильно тешит его (Дивайта Фира) ЧСВ и он начинает широкое применение лекарства[5], однако тут его ждет былинный отказ.
[править] Дядюшка Сладкая Доля
Дед Мороз — Объебос из аддона «Bloodmoon». Живёт в избушке в заснеженных лесных ебенях, варит наркоту, которую тайно подмешивает в еду всем желающим и нежелающим, напевая свою фирменную песенку «Ха-ха-ха! Хо-хо-хо!». По сюжету можно замочить, но для задрипаного наркомана противник он довольно сильный.
[править] Banhammer
Уникальное (имеющееся в одном экземпляре и не появляющееся случайно) оружие Морровинда. Появилось, как пасхалка разработчиков на настоящий, интернетовский банхаммер. В отличие от реального, баланса не нарушает, но всегда может быть допилен любительским модом до хорошего, годного состояния.
Примечательно так же то, что в первом экспаншене в музее артефактов в наличии есть улучшеный банхаммер — страшная хуита, которая весит 1000 единиц (для сравнения, вышеописаный банхаммер весит 32 единицы, что считается достаточно внушительным весом, пусть даже для огромного тупого орка, который может им орудовать). Возможно, это намек на тяжелую работу модератора — тяжелая работа модератора тяжелая. Называется девайс Молот Стендарра (одного из девяти божеств имперского культа) и не имеет ничего общего с банхаммером ни по виду, ни по смыслу. Да еще и быстро ломается.
[править] Морровинд и эта страна
Фагами на ракофоруме elderscrolls.net было подмечено, что Морровинд (провинция, а не игра) чуть более, чем наполовину напоминает эту страну. Почему?
- Коренное население Морровинда (данмеры) не будет испытывать к вам особой симпатии, если только Вы сами не данмер. Но даже тогда не будет, потому что играбельный данмер — не островной.
- Морровинд чуть более чем наполовину состоит из местности непригодной для проживания нормальных людей, и плохо пригодной для проживания крутых сибирских мужиков.
- Вышеупомянутая диктатура в Морровинде появилась благодаря бородатому ученому, настрочившему многотомное собрание сочинений, лысому демагогу и суровому, повсеместно восхваляемому и обожествляемому диктатору. В отличие от этой страны, в Морровинде упомянутый диктатор имеет сиськи и не стесняется их показывать.
- Морровинд представляет собой грязный и пыльный сырьевой придаток чистенького и политкорректного Запада, в чем виноваты вышеупомянутые ЕРЖ. Весь доход Морровинда, как и этой страны, получается от экспорта необработанных природных ресурсов и целиком оседает в карманах местных толстосумов.
- Обитатели Морровинда пользуются весьма дурной репутацией за рубежом: мужчин-данмеров считают злобными и опасными уродами, а женщин — проститутками.
- В Морровинде существует ПГМ, а во всех нынешних бедах обвиняется греховный загнивающий Запад.
- Относительно недавно морровиндских ЕРЖ возглавил новый хитроумный правитель, укрепляющий вертикаль власти и травящий врагов полонием. В отличие от Морровинда, в этой стране уши у него не купированные.
- В Морровинд много кто пытался вторгнуться с далеко идущими завоевательными целями, но неизменно получал по шапке. Покорился же Морровинд, как и эта страна, сугубо добровольно, с песней, и не спросив мнения народа.
- Несогласных с богоизбранным режимом быстренько отправляют на петровку тридцать… эээ, то есть в Министерство Любви для радушной встречи с верховным инквизитором.
- Центром страны является Красная гора.
- На юго-востоке страны находится район Молаг-Амур.
- В игре есть несколько мерзких развалин, названых по имени местной шишки: «Одросал» — от имени Дагот Одрос, «Веминал» — от имени Дагот Вемин, если экстраполировать данную практику на обиталище главгада Дагот Ура, мы получим название развалин «Урал», которые, тем не менее, в игре назван более политкорректно «Дагот Ур» [6].
Впрочем, по внешней стилистике Морровинд очень похож на Ближний Восток: пустыни, глинобитные хижины, корованы, религиозный фанатизм и стремление экстерминировать всех иноверцев, благородные организации ассасинов-ниндзя, да и топонимы не отстают: Альд'Рун, Тель Мора, Тель Арун.
[править] Расовые заметки
В Тамриэле присутствует десять основных рас (не считая колхоза цаэсок на востоке Эльсвейра): три эльфийские, четыре человеческие, две звериные и ещё орки, которых неизвестно куда приткнуть (по идее следует к эльфам, так как они орсимеры).
Эльфы подразделяются на три вида: альтмеры (высокие или высшие), босмеры (лесные) и данмеры (тёмные или проклятые). Были когда-то и другие — ололейды, или дикие эльфы, жившие в самом средиземье континента, на месте нынешнего Киродиила (единственные из эльфов, в названии которых почему-то нет корня «мер»), и двемеры (утверждается, что переводится как «умные эльфы», а вовсе не «подземные»), они же дварфы (что интересно, согласно общепринятой терминологии в фентезийном мире дварфами называют тёмных эльфов[ЩИТО?]), а также их называли и гномами (старик Толкиен наверняка в гробу перевернулся, когда в игре TES гномов сделали подвидом эльфов). А ещё есть некие маормеры, или тропические эльфы, живущие на южном континенте Пандонея. А ещё, согласно преданиям, были фалмеры, или снежные эльфы… В общем, вы уже поняли, что при желании этих эльфов можно наклонировать на все случаи жизни и климатические пояса, поэтому остановимся на том, что имеем сейчас.
- Альтмеры — высокие бледнолицые, наиболее труЪ эльфы согласно Профессору. По характеру высокомерные, заносчивые, всех остальных считают говном, живут в изоляции на своих островах Саммерсет (авторы наверняка вдохновлялись Англией), к себе на остров чужих не пускают (ну, по крайней мере до прихода Тайбера Септима), все города — закрыты. У себя на островах устроили рай на земле с парками, дорожками, скамейками и т. д., самое страшное наказание для альтмера — изгнание с острова на материк. Страшное оно — потому что другие эльфы заслуженно считают альтмеров слишком изнеженными, и за пределами родного Саммерсета те просто не доживут до зимы (на самом деле это всё чистая лирика, в играх альтмеры вполне себе живут и в Морровинде, и в Киродииле). Также на своих островках альтмеры тотально занимаются евгеникой — выводят сверх
человекаэльфа, убивая при этом всех слабых и некрасивых детей (утверждается, что в расход идут 9 детей из 10), и уже добились на этом поле определённых успехов — все альтмеры похожи друг на друга как близнецы. - Босмеры — в Морровинде просто карлики, в обливионе при этом ещё и раздались вширь, за счёт чего все поголовно стали похожими на Сергея Пенкина. По легенде, в своё время попросили покровительства у лесного бога, и он дал им это покровительство (они могут становиться незаметными в лесу), взамен взяв обет не причинять никакого вреда ничему растительному. В результате босмеры питаются одним мясом, начиная от мелких насекомых и заканчивая друг другом (да, каннибализм у них не только не считается зазорным, а и вовсе быть съеденным кем-то из высших эшелонов власти - почётно, см. внутриигровую книгу «Танец в огне»), а также не рубят лес (однако использовать древесину, добытую представителями другой расы, им религия не запрещает). В империи известны своими постоянными войнами с хаджитами за ряд приграничных территорий — то хаджиты усилятся и нападут, то босмеры решат реванш взять. А вообще босмеры имеют славу хитрожопых и трусливых, за счёт чего в свободное от войн с хаджитами время работают ворами-карманниками.
- Данмеры — тёмные красноглазые личности, долгое время (до выхода Морровинда) об их происхождении было мало что известно. Все прочие нации считают говном, как и альтмеры, хотя живут от них на противоположном конце материка. В некоторых источниках их называют самыми высокомерными, хотя это ещё бабушка надвое сказала, кто тут высокомернее — тёмные или светлые. Разница в том, что высокомерие альтмеров проявляется в изоляции от всех остальных и выведении уберменшей среди себя, а данмеры с собой ничего не делают, зато всех других захватывают в качестве рабов (больше всего рабов — ящерики и представители семейства кошачьих, но люди и другие эльфы, включая и самих тёмных, тоже встречаются, просто сейчас, при империи, труднее держать у себя раба-имперца, живя под боком форта имперского легиона). Да, рабство — это древняя традиция Морровинда, и любой Телванни вам за неё глотку перегрызёт, что, однако, не помешало королю Хелсету отменить рабство одним манифестом (при поддержке домов Хлаалу и Дрес).
- В отличие от эльфов, людские расы Тамриэля не грызутся хотя бы между собой. Впрочем, у них и принципиальных отличий друг от друга поменьше будет. Так, редгарды — нигры и привыкли жить у себя в Хаммерфелле в засушливых пустынях, чего-то там выращивать и нормально с этого кормиться, имперцы (киродиилы) — «титульная нация» Империи, типичный имперский пафос в наличии, бретоны — потомки скрещивания людей и эльфов, имеют врождённые способности к магии (внешне вообще ничем не отличаются от имперцев). Особого внимания заслуживают разве что нордлинги. Расовые брутальные скандинавские мужики — некогда гроза всего Тамриэля, в первой эре объединили всю северную половину Тамриэля в единую империю, но потом вынуждены были отступить. Не раз воевали и с морровиндскими данмерами. У нордлингов вообще взаимная неприязнь ко всем эльфам, ещё с тех самых пор, как нордлинги прибыли с северного континента Атморы и начали расчищать себе территорию в Скайриме от живших там эльфов.
- Аргониане — ящерики, живут в болотах в своём Чернотопье, в котором кроме них жить больше никто не может (для погружения в атмосферу читать книжку «Аргонианский доклад» из Обливиона). Считаются расой с самым непонятным (для цивилизованных имперцев и эльфов) сознанием. Согласно известным историческим теориям, они живут на Тамриэле дольше всех, а все остальные — понаехавшие: редгарды пришли с Йокуды, все остальные людские расы — с Атморы (согласно Ануаду; согласно другой внутриигровой теории это наглый пиздёж и люди в Тамриэле жили задолго до приезда слоупока Исграмора из своей Атморы), эльфы-альдмеры — с Альдмериса (про который неизвестно даже, существовал ли он вообще). Аргониан никто не любит, аргониане отвечают взаимностью, тихо по одному убивая своих угнетателей (имперцев, данмеров и прочих чужаков) во сне (по словам самих аргониан в сабжевой игре). Согласно последним данным, в Чернотопье таки появилась сильная власть и они отомстили данмерам за века рабства (а то, что Хелсет это рабство незадолго до этого отменил, никто и спрашивать не стал).
- Хаджиты — расовые представители семейства кошачьих, живут в стране, название которой происходит от слов «else where» («где-то там»). В их родной Гдетотамии у них довольно специфическая общественная организация, отдельная семья больше напоминает прайд, возглавляет всех духовный лидер — «Грива». В зависимости от местного гороскопа можно различить более двадцати подвидов хаджитов — от обычной домашней кошки (не уточняется, по размерам это или лишь по уровню интеллекта) до самых умных ягуаров, которые выглядят как эльфы, если не считать хвоста (источник — первый путеводитель по империи). В общем, граница между животным и разумным существом в Гдетотамии сильно размыта. Правда, это всё теоретические выкладки, так называемый lore, а в игре вы этой всей хуйни не увидите, хаджит — он и в Морровинде хаджит.
- Орки — в Тамриэле находятся на правах ЕРЖ: всюду гонимая и ненавидимая всеми раса, один диктатор даже видел в них корень многих проблем, однако создали свою автономию — Орсинум, в которую каждый гонимый орк может вернуться и почувствовать себя дома. В остальном — орки как орки, что ещё о них сказать.
Относятся друг к другу разные расы, как уже говорилось выше, в основном агрессивно. Поговорите с каким-нибудь данмером, читающим на досуге умные книжки (то есть если NPC вообще согласится говорить на тему других народов и не состоит в Камонна Тонг, ибо во втором случае все комментарии сведутся к «они понаехали, они должны съебать отсюда») и узнаете, что альтмеры — изнеженные пидора, босмеры — воры и жулики, имперцы — пафосные поработители, нордлинги — проклятые варвары, с которыми мы не раз уже воевали, бретонцы и редгарды — чужаки, им тут делать нечего, аргониане — низшая раса, годятся только для работы на полях, хаджиты — хитрожопые и воры, из них даже рабы плохие получаются, вот разве только орки — сильные воины, но низкая цивилизация, и когда-нибудь они всё же поднимутся до общего уровня и станут полноценными гражданами империи. Но надо сказать, до Тайбера Септима дела с толерантностью в Тамриэле обстояли ещё хуже, и за четыреста лет Империи удалось добиться хоть каких-то результатов.
А на самом деле всё это многообразие чисто внешнее, описано это всё только в лоре. В геймплейном плане различия заключаются только в магической способности у выбранной игроком расы, да отношении к игроку некоторых NPC, а таких за игру обычно по пальцам пересчитать можно. А вот что же до рас самих NPC, то…
Ну посудите сами, скучно играть, смотря на одни и те же морды. Если в игре есть десять рас, то игрок хотел бы видеть их все, а не только коренное население провинции. Что же делать разработчикам?
- Можно, конечно, сделать в игре весь Тамриэль (серия TES с этого и начиналась). Тогда в игре будут представлены все игровые расы (в каком-нибудь закрытом Саммерсете будут альтмеры, всё как положено), но во-первых, тогда все игры серии будут в одних и тех же местах, что скучновато, а во-вторых, будьте готовы к тому, что гигантский материк Тамриэль весь целиком уместится в пределах МКАДа, и в каждой провинции будет по одному, в лучшем случае два крупных города (крупным называется город с населением от 30 до 40 человек). А сделать масштаб покрупнее нельзя — тогда либо эти просторы будут генериться рандомом, либо игра будет забагована процентов на 150—200, а то и оба варианта сразу.
- Тогда надо делать карту поменьше — например, брать не весь Тамриэль, а только одну провинцию (а то и лишь часть провинции, как было с Морровиндом). Тогда соответственно опять встаёт вопрос о соотношении представителей титульной нации и иммигрантов. В Морровинде, например, была сборная солянка — половина населения острова Вварденфелл была данмерами, а половина, соответственно, остальные девять меньшинств. В Обливионе целые города отдали на откуп меньшинствам — в Бруме сплошные нордлинги, в Чейдинхолле данмеры (и даже граф из них), в Лейавине представлены диаспоры хаджитов и ящеров — в каком-то смысле оно даже и реалистично (чай не автономный край Косово, этнических чисток пока никто не проводил) — но тогда, блин, понятно и то, откуда появляются всякие националистические Камонна Тонг и прочие организации из разряда «Морровинд для морровиндских».
На пороге TES 5 Скайрим. Империя развалена, каждый унёс суверенитета столько, сколько поднял, вопрос нацменьшинств встаёт с новой остротой. А любимое министерство любви ёбнулось на город и Учинило Ад и Вивек, чему обрадовались ящерки, и каждый год приежяяют по кипящему морю дабы отметить сиё дело
[править] Забавные факты
- Вообще, Morrowind и Oblivion обожаемы фурями за возможность с помощью дополнительных моделей и анимаций (в случае с Морровиндом — еще с помощью внешнего софта и прона с его установкой и настройкой) невозбранно учинить прон на движке игры. Соответствующие моды, выложенные на сайтах типа planetelderscrolls, вызывают кучу драмы в комментах, но пользуются изрядной популярностью.
- Наличие пасхалки в лице
тролля и девственникаМ’айка Лжеца. Товарищ сидит на рифообразном островке, удит рыбу и рассказывает как стать личом, где увидеть дракона и порет прочую хуиту. В потоке сознания проскальзывает и один дельный совет. Еще есть две как бы пасхалки-торговца — скамп и краб ((спойлер: скамп находится в Кальдере, хорош тем, что покупает шмот, свитки и оружие по себестоимости. Грязекраб недалеко от Бал Фела. Скупает только бухло. )). А вообще пасхалок там хватает, начиная Индианой Джонсом и заканчивая некромантскими текстами на эсперанто (список).
- Предыдущая игра из серии, Daggerfall, кстати, неимоверно доставляла наличием литературного прона в книжках прямиком от авторов. Эпизод же из книжки The Real Barenziah (линк), (автор книги, кстати — самый настоящий анонимус, впрочем, к сожалению, в аддоне Tribunal он деанонимизирован), где Барензия (эльфийка, принцесса) трахалась с Феррисом (хаджитом, главой воровской гильдии), в Морровинде и Обливионе, стыдливо зацензоренный, явно писался фурём, так как некоторые анатомические детали (шипы на члене кааджита, ибо кошак) были недвусмысленно упомянуты. Да и не только в книжках: например, там были голые NPC женского пола.
- Благодаря тому, что Феррис — отнюдь не единственный, с кем трахалась Барензия (в списке конюх Стро, генерал Симмах, Император Уриэль Септим, узурпатор Ягар Тарн и множество неназванных личностей), к её сыночку Хелсету, как ни к кому другому применима фраза «Твоя мать — шлюха». Впрочем, по данмерским понятиям это даже не оскорбление. А вообще, тролль, лжец и параноик Хелсет — весьма доставляющий персонаж и (спойлер: обладатель читерского колечка со 100% отражением, сопротивлением магии и прочими плюшками, за которое (ну ещё и FGJ) частенько бывает убит злыми Нереваринами после прохождения основного сюжета "Трибунала").
- В линейке становления Папой Вварденфеллским присутствует мозговыносящий квест «паломничество», требующий пересечь карту с юга на север. Коварность этого квеста в том, что с ГГ берется обет молчания, в результате разговор с телепортистами (мореходами, силстрайдоходами и прочими таксистами) становится невозможен, и игроку приходится переть на своих двоих. Учитывая особенности ландшафта, это могло занять от 15 минут до over 9000 часов. А у особо неуравновешенных личностей вызывал острый баттхёрт, в результате которого оказывались выпилены давший квест, всё его окружение, весь город и вообще весь Морровинд. На самом деле ларчик открывается просто: в двух шагах от квестодателя стоит священный камушек, который за подношение ему бутылочки с зельем левитации (обязательно покупной, самодельные зелья не проканают) наделяет ГГ эффектом левитации на ВЕСЬМА продолжительное время — таким образом, можно после обращения к камешку взять квест и невозбранно пройтись над всем Вварденфеллом до самой цели, попутно отбиваясь от летающих ящериков. Алсо, можно вообще наебать Папу добравшись до места, поставив там метку, и взять квест только после этого. Ну и телепортнуться, да.
- В Морровинде же при выполнении сюжетного квеста на получение поста Главнокомандующего морровиндских ЕРЖ, некий Крассиус Курио (кошерный ахтунг) может предложить побочный квест для набора в оперную группу. Опера называется "Похотливая аргонианская дева, где рассказывается, как придворный нигра желает сношать ящерика женского пола. Сценарий пьесы есть в виде книги. К сожалению, текст книги — не вся пьеса, а лишь микроскопический фрагмент на две страницы «Акт IV, Сцена III, продолжение», о горничной, пришедшей убираться в комнате хозяина. Прон же — и лулзы, с ним связанные — в двусмысленности используемых выражений. Кроме этого есть местный даэдрический плейбой, описанный в книге «В постели с Боэтой». Прона в ней, к сожалению, нет, но небольшое описание в начале гласит: «У вас нет слов, чтобы описать то, что вы видите. Или то, что вы думаете, что вы видите» как бы намекает. Впрочем, на еблю нет ни намека, возможно, там какое-то жуткое гуро или черт его знает что еще (модостроители сию неопределенность выпилили). Но школота-то думает понятно о чем. Кстати, называть Боэту «плейбоем» тоже не корректно: даэдрические принцы не имеют пола. Боэта же является в женском облике намного чаще, чем в мужском.
- После выхода TES IV: Oblivion в 2006-м году в среде поклонников Морровинда бушевали лютые холивары на тему «что лучше: Морровинд или Обливион». Те, кому Обливион пришёлся не по нраву, справедливо указывали, что он упрощён до невозможности, рассчитан на школьников, и вообще попса. Забавно, но во времена выхода Морровинда точно такие же холивары гремели среди поклонников Даггерфола. Впрочем, масштабы срача тогда были меньше. То ли школьников тогда было меньше в интернетах, то ли Морровинд — действительно игрушка посерьезнее.
- Over 9000 багов и недочетов в игре, позволяющие стать богом, пройти основной квест за 15 минут и одним пинком выпилить всех врагов в округе(например алхимия, при умелом использовании сие ремесло позволяет получить любые деньги, или сварить over9000 безумных зелий, позволяющих увеличить почти любую характеристику персонажа до нужной величины), ещё догоняемые редактором и элементарной в использовании консолью. Алсо, с помощью этой самой консоли можно ловить жестокие лулзы. Например, написав всего лишь пару слов в консоли («<1 npc id>»-> startcombat «<2 npc id>») можно насладиться дракой в трактире Аррила, не принимая в ней участия. Или, к примеру, одной командой выпилить стражника в начале игры, который предлагает выбрать расу, и смотреть, как труп говорит вам пройти в канцелярию. Выглядит забавно. Менее забавна, но полезна возможность за полсотни грошей слабать у заклинание-мастера заклятье, мгновенно восстанавливающее ману, а также другое, позволяющее призывать любую нечисть, хоть дремору, хоть святошу на неограниченно долгое время (ну, пока не сдохнет) и в любом количестве, какое выдержит проц. Школота пользуется, задроты пользуются и/или коллекционируют, простые игроки не пользуются и гордятся собой. Все при деле, все довольны. Одной из прелестей является то, что простым NPC прыжки ГГ сносили голову начисто, и бедняги начинали мотаться по округе, как угорелые. В итоге, перс с раскачанной акробатикой, не говоря уже о левитирующих колдунах, мог валить жлобов на порядок толще и запакованней себя.
- Вместе с игрой распространялся православный редактор TES Consruction Set, позволяющий практически любому невозбранно создавать моды к игре. Так что теперь — тысячи их. Чуть более, чем половина из них — унылые поделки из серии «мой первый мод», добавляющие очередное мегазачарованное читерское кольцо в Балмору (настоящие пацаны кладут его прямо в Сейда Нин, село, с которого стартует игрок). Однако встречаются и винрарные вещи — новые сюжетные линии, улучшения графической составляющей игры (позволяющие, при использовании специальных программ, получать в Морровинде вполне современную картинку), и даже совершенно независимые игры на движке Морровинда. Алсо, в Обливионе ситуация схожая, за тем исключением, что там большинство более-менее прилично выполненных модов добавляют наборы одежды (доспехами это назвать язык не поворачивается) для вышеупомянутого прона. Или даже для косплея Чорного Властелина(см. товарку Slof, с её невъебенно шизофренически-пидорастическими наборами одежды-доспехов).
- Дьяволопоклонник Варракс любит (любил?) выкладывать на своём сайте cкриншоты сабжа, показывающие, как правило, нелепые моменты любительских модов и оригинальной игры.
- На свой 2002 год выпуска игра была несомненно WIN, да и сейчас выгодно отличается от даже самых новых спинномозговых РПГ, хотя и смотрится графически великолепно, превосходя тот же Oblivion при правильной работе с MGE. Впрочем критику от великих геймеров только что вылезших из ГТА4 и прочих гирзофворов можно прочесть в обсуждении.
- Особо продвинутые морфаги считали нудную беготню по достаточно однообразным ладшафтам острова недостойным своей персоны. Поэтому в самом начале игры по пути в Балмору с трупа снимался свиток с заклинанием Большого Прыжка, позволяющим прыгать на запредельные расстояния, экономя кучу времени и ломая себе все кости при приземлении. Травмоопасность транспортировки сводилась к нулю путем творения у самой земли заклинания Левитации. Оба заклинания были доступны с самого начала игры.
- Morrowind — чрезвычайно короткая игра. Проходится на youtube в среднем за 10 минут. А один опытный задрот сделал прохождение за 4 с лишком минуты. Если кратко — (спойлер: помимо того, что проявил трудноповторимые колдунские познания в географии и некоторых багах игры, встретил падающего в начале игры лузера-недомага и на лету спиздил у него летающие заклинания, после чего просто тупо летал куда надо по сюжету и раздавал пиздюлей с разбега кому надо по сюжету). Если не кратко, то детали прохождения тут.
- Алсо в самом начале игры при выборе созвездия Лорд можно было получить троллеподобие — уязвимость к огню.
[править] Драма
Так как игра считается многими эпической, тема представляет благодатную почву для троллинга. Людям со свежим взглядом на прошлое достаточно всего лишь усомниться в чистоте лазурного сияния, испускаемого игрой, дабы вызвать массированную контратаку белых рыцарей, защищающих родное измерение. Путём преобразования всеобъемлющих знаний о предмете в очевидные и интересные факты, рыцари обычно изгоняют неверных в пространство контры и Cruisis а. За примерами, опять же, далеко ходить не надо.
[править] Плагины и программы
[править] MorrOblivion
Да! Это действительно работает! На движке ненавистного истинными Моррофагами Обливиона создан клон Морровинда со всеми шлюхами и блекджеком. Подробнее - см. тут
[править] Официальная ересь
Согласно последним данным, полученным из официально одобрённого Беспездой фанфика «Infernal city» за авторством какого-то Грега Киза (спойлер: половина Морровинда уничтожена каменюкой, висевшей над Вивеком, вторая половина захвачена ящериками в отместку за рабство. Оставшиеся нигра-эльфы выкинуты на солнечный Солстхейм.) Фанаты негодуют. Учитывая общую перумоподобность книжонки можно уверенно сказать, что если не после Обливиона, то теперь уж точно TES скатились в навоз гуара: многие фишки серии просто похерены. Это, впрочем, еще не факт — слово за Беседкой, скатится серия в бездны УГ или вытянется на какой-никакой уровень. (спойлер: Благо, взорвали не весь Тамриэль, как кое-кто.) А разгадка одна: изрядно прихуев от доходов с продаж Fallout 3, Bethesda решила запилить ещё один, но уже в рамках Скайрима.
[править] Примечания
- ↑ А точнее на одну из частей Морровинда — остров Ввандерфелл. Материковая часть Морровинда недоступна.
- ↑ На самом деле это всё же не совсем так — в трудную минуту во время Обливионского кризиса, когда врата АдЪа открылись по всему Тамриэлю, Телванни вступили в борьбу с даэдрами и даже пытались закрывать врата.
- ↑ При тщательном изучении игрового мироздания выясняется, что даэдра — наиболее сильные божественные сущности, сильнее даже, чем аэдра.
- ↑ Так гласит официальная пропаганда Трибунала. На деле, даэдра, в особенности Азура, ненавидят Трибунал за извращения с сердцем Лорхана
- ↑ О чём сам потом рассказывает герою (просили пруфлинк же).
- ↑ Тут стоит напомнить, что вулкан Дагот Ур наличествовал еще в TES: Arena
[править] Ссылки по теме
- Умирающий ресурс по миру TES от Уг.ру
- Некогда крупнейший форум по сабжу, ныне унылейшее прибежище школоты.
- Унылый вики-проект на хостинге Викии.
[править] См. также
Морровинд | эпическая игра всех времён и народов | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
[ + ] Морровинд — мир Меча и Магии, о Элберет!
|
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|