Личные инструменты
В других энциклопедиях

System Shock

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!

System Shock — винрарная жанрово верная киберпанковская игра от Looking Glass Studios в двух частях о приключениях безымянных хакеров на космических объектах неумолимо погружающихся в пучину столь же космического пиздеца. Корованы грабить нельзя, зато можно взламывать банкоматы репликаторы.

Содержание

[править] System Shock 1

You’ve been pwned by S.H.O.D.A.N. 1.0

Вышла в далеком 1994 году под MS-DOS и, внезапно, Мак. Руководитель проекта — Уоррен Спектор, до того работавший над Ultima Underworld, чуть позже — над первоначальными концептами Thief: The Dark Project, а много позже прославившийся руководством разработки первого Deus Ex.

Через пол-года после первоначального релиза на флоппи-дисках вышло дополненное издание — «enhanced CD-ROM version» с аудиологами, видеороликами и SVGA-режимами вплоть до 640х480 (первоначально — только VGA 320x200). Пусть этого видео было всего на четыре минуты, но без дополнительного контента первое издание выглядело сущим кастратом. Сам Уоррен Спектор позже назвал выпуск первой версии страшной ошибкой, стоившей LGS больше 9000 проданных копий игры.

[править] Сюжет

В 2072 скучающий хакер взламывает сеть мегакорпорации TriOptimum, и через пару часов пативэн уже увозит его на орбиту Сатурна, где некий топ-менеджер делает предложение от которого нельзя отказаться. После взлома местного ИИ хакеру в качестве награды в голову вживляют хай-энд кибер-интерфейс и на полгода отправляют баиньки на полечиться. Проснувшись, ГГ обнаруживает, что взбесившийся ИИ внезапно превратил изрядную часть команды в киборгов и мутантов, а остальных за ненадобностью перебил.

Всё, что остается делать ГГ — бродить по станции, отстреливать встречную мразь, добывать оружие и поневоле предотвращать уничтожение всех человеков.

[править] И что там есть?

Киберспейс
  • Запредельно харизматический антагонист — цифровая стерва с москоразрывающей озвучкой (only in CD-version), сравниться с которой может разве что GLADOS, но вы же понимаете, с кого она была содрана?
  • cтрашные, Cтрашные, СТРАШНЫЕ!!!! темные коридоры с усиливающимися от палубы к палубе ходячими, летающими и ползающими пиздецами.
  • Большой выбор оружия — от годных пушек до никчемных пукалок, плюс лазерная рапира.
  • Ещё больший выбор гранат, таблеток и примочек вроде роликовых коньков, они же кузнечики из Братьев Марио.
  • Настоящий трехмерный мир — не Descent, конечно, но и не псевдотрёхмерный Doom.
  • Киберпространство же!
  • Звук. Эмбиент, эффекты, логи и мейлы. Looking Glass Studios, ёпта!

Но в том же году вышла ещё одна поразившая умы спинной моск игра, которая отвлекла внимание широкой общественности от голоса SHODAN. ИЧСХ, аудиодневники из этого вашего третьего Дума придумали именно в первой части Шока.

[править] System Shock 2

S.H.O.D.A.N. 2.0 смотрит на тебя, как на насикомое. И заметь, задолго до Нахемы.

1999 год. Виндовз 98. Уоррен Спектор занят Деусом.

У LGS уже есть Dark Engine, оставшийся от двух серий Thief. Из LGS ушла группа товарищей во главе с Кеном Левином и организовала Irrational Games. Объединив усилия, две конторы выдают следующую серию Шока. Киберпанка становится немного меньше, а мутантов и драмы значительно больше.

Геймплей тоже поменялся — появилась самопальная ролевая система, вполне оправданная сюжетом, балансом и даруемой реиграбельностью, сделав SS2 одним из каноничных кроссоверов FPS+RPG. Правда, чтобы разобраться в работе навыков ГГ и их влиянии на стратегию и тактику игры, Обливиона было недостаточно. Чтобы добавить игроку баттхёрта, оружие сделали нереалистично быстро ломающимся (а сюжетное обоснование этому, к сожалению, вырезали), патроны — редко встречающимися, а возможности развития персонажа ограничили.

Отдельно следует отметить атмосферу. Хотя графика была средненькая, даже по стандартам тех времён, было страшно. Нет, серьёзно, б̤͍͉ы̹̰͇̥̣̫͢л̺о͓̺͔ ̢͍͔̤̤с̙̰̻̯̱́ͅт̸̝̱̭̲̥͔ͅр̷̖̺̭а̼̳̲ш̴̺̻̟̱̩н͕̮̠̯̩ͅо̦͕͖͉̩̬ͅ. Музыка, звуки, голоса, общее впечатление заставляет даже сейчас даже опытного игрока, не раз прошедшего игру, даже с читами вполне себе нервничать, например, в месте, где первый раз попадается медсестра-киборг. И это-то при вполне освещённых корридорах! Не то, что эти ваши современные хорроры.

OH SHI~

В сюжет добавили парочку внезапных поворотов, в движок — кооперативное прохождение, и выдали на свет невъебенный по своей мощи хит.

Как назло, мимо опять кто-то пробежал и всё испортил. В прокате игра, превысившая все ожидания фанатов, не оправдала надежд издателя. Electronic Arts зажал франшизу себе, а ещё через некоторое время LGS распалась, и о продолжении не стало быть и речи. Sad but true.

[править] Сюжет

Через 35 лет после событий первого SS ебнутое человечество лишь загнало себя ещё глубже в противостояние мегакорпораций и мирового правительства. Тем временем лучшие умы человечества отменяют Эйнштейна и делают возможным Сверх-cветовой Двигатель. Спонсирует это торжество разума незабвенная TriOptimum и, разумется, вскоре создаёт принципиально новый космический корабль, а чтобы эти известные жулики не оставили с носом правительство, к кораблю приставляют эскорт в виде эсминца «Риккенбекер». TriOptimum, помня про SHODAN, загоняет в свой корабль ИИ, чуть менее, чем полностью состоящий из дыр в защите (и это — фича!) Сырой двигатель течёт, командование обоих кораблей готово перегрызть друг другу глотки, а тут ВНЕЗАПНО сигнал с Тау Кита 5 и всё заверте…

Человек, напоминающий главгероя, сейчас станет героем

Главным персонажем является безымянный солдат (ID: G65434-2) с «Риккенбекера», который через месяц после первой высадки на Тау Кита просыпается от криосна с головной болью, полным телом запрещённых кибер-имплантатов и отсутствием каких-либо воспоминаний. Затем с протагонистом связывается, похоже, единственный уцелевший член экипажа и мы пол-игры выполняем её указания за драгоценные кибер-модули.

[править] Ничто не забыто

Коммьюнити фанатов небольшое, но преданное.

По состоянию на 2011 год первая часть доступна в виде «просто установи и играй», хотя и немного тормозит, зато прикрутили mouselook. Вторая часть оборудована фан-патчами, загрузчиками и модами, в том числе подчищающими размытые оригинальные текстуры (в октябре модами подправили космос, воду и цветы на подоконниках - стало весьма симпатично). Привыкшие ко всему игроки могут поменять и геймплей.

Сюжетных и локационных модов мало (но их есть, и парочка даже годных на фоне тоски по оригинальной игре), потому что по стандартам серии нужен сильный и непредсказуемый сюжет.

[править] Палтус

Компания «Фаргус» (либо один из её говноклонов, что спустя годы не столь важно важно, ибо «Фаргус» фэйлово никогда не переводил. Аноним утверждает, что перевод собственно «Фаргуса» был хорош в сравнении с оригиналом — в том числе с попытками сохранить интонации. Посему быдло-перевод есть продукт другого быдло-коллектива) создала свой «перевод» SS2, превратив хардкорный винрар в хардкорное говно. Были изнасилованы не только тексты и голосовые сэмплы (с абсолютно ущербными актёрами-мудаками и криворуко использованными саундфордж-эффектами; впрочем, как всегда), но и надписи на текстурах.

«

vacc_suit:"Анализ: Это непрерывно возбуждающийся образец псикреатива. Это остатки некоторого изделия, большого комплекса, в задачи которого входила создание псионик проекций. Можно временно приостановить деятельность данного остатка, но разрушать его нельзя, так как велика вероятность, что проекция будет поддержана исходным организмом."

»
— Палтус

[править] Bioshock

НЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Pedobear approves (кавайные лоли в моём страшном мире виртуального пиздеца? нет пути!!!1)

2007 год. Irrational Games уже давно 2K Boston, а Левину всё ещё слышится знакомый голос. Не в силах вырвать Шодан из жадных лап издателя, Кенни запиливает свой Шок.

Вместо космоса у нас теперь водные глубины, вместо пси-навыков — плазмиды, вместо Многих — Папочки и готичные Лоли. Куда-то делся ИИ, но всегда найдется добрый персонаж, который найдет способ вовлечь главного героя в какую-то жопу.

Был ли Биошок вином или фейлом — так и не понятно. Он был одной из игр, о которых громко кричали «некст ген», а вышло не пойми что, хотя некоторым и нравится. По мнению игрожуров, как наших, так и буржуйских — лютейший вин. Средний рейтинг на gamerankings.com ≈ 95%, что символизирует, и третье место среди всех релизов на PC после приключений жЫда с монтировкой.

А ещё Биошок прославился апогеем копирастии[пруфлинк?]: кроме того, что нужно обязательно активироваться через интернеты, игру можно было проинсталлить только дважды. То есть дважды навернулась у тебя винда — иди за новой копией игрушки, и ниипёт. В локализованной версии от 1C прилагалось пять активаций; также, с сайта 1C, можно скачать утилиту по отзыву активаций. Некоторые умельцы делали еще проще: устанавливали «лицензионку» и перекидывали ресурсы в папку с «пираткой». Правда, повозиться приходилось, чтобы все заработало как надо. Разумеется, альтернативно-лицензированная версия в очередной раз избавляет от гемороя.

Одной из самых ярких идей Bioshock’а стало высмеивание стандартного для всех шутеров безволия героя, который делает все что говорят голоса по рации. Would you kindly become an hero?

Алсо, игра понравилась знаменитому ограбителю корованов, его рецензию по игре можно рассмотреть тута


[править] Bioshock 2

Во второй части игроку предстоит взять на себя обязанности самого первого четвёртого (Дельта) Большого Папочки, то есть охранять маленьких сестричек (забирая у других Папочек). Несмотря на вышесказанное, после событий первой части прошло 8 лет (10 лет после того, как Дельта насильно стал героем).

В Рапчуре и раньше все было неспокойно, теперь же его обитатели совершенно озверели и вдобавок часть мутировала. Над игроком нависает дополнительная угроза в виде Больших Сестричек Старших Сестер, самых сильных противников, которые упрямо пытаются убить его всю игру.

Также в игру добавят мультиплеер. Анонимус негодуэ.

В числе руководителей проекта, по слухам, замечен некто Джордан Томас — автор Shalebridge Cradle из Thief: Deadly Shadows. Так что не все потеряно.

В отличие от первой части, наш гг теперь не стремается поворачивать за каждый угол, а ведёт себя как медведь в родном лесу. Сбылось то, о чём мы все так долго мечтали, дрель — это лютый вин, который обратился в пшик, учитывая хилость «папочки» и никакой размер бензобака. Даже бензопила нервно сосёт. Плазмиды применяются одновременно с основным оружием. Также присутствует видеокамера (на замену фотоаппарату из первой части) с помощью которой можно снимать домашнее гуро с участием противников (после определённых моментов таких исследований даются плюшки, позволяющие быстрее выносить врагов). К концу игры ГГ настолько прокачан, что убивать даже слишком легко. От всех остальных стрелялок отличатся наличием кэмперского оружия. Карманные турели, мины, растяжки. Очевидно, что весь гэймплей заточили под разборки в мультиплеере.

Атмосфера при этом несколько изменилась. Идти танком по уровню — это не совсем то, что ожидаешь от продолжателей традиций систем шок. Но, надо отдать должное, не каждый день тебя в игре не пугают хрупкостью человеческой жизни, а дают здоровую дрель и кучу мяса для фарша. Однако, не смотря на громкие вопли разработчиков «Оседлай всю мощь Большого Папочки», сам папочка получился на редкость рахитичен. Резиновый скафандр и модные ботинки, подбитые свинцом, держат максимум пару ударов ножкой от стула, из-за чего думать о «хрупкости человеческой жизни» приходится постоянно. В результате вместо экшена, повествующего о буднях сурового подводного бульдозера, получился чуть ли не хоррор сурвайвл. Вместе с тем это не стрельба по мишеням, враги имеют личность и характер, если понаблюдать без палева за ними, то можно услышать и увидеть много интересного (Можно подслушать спор двух мутантов по поводу действий героя из Bioshock, каждый отстаивал свой вариант концовки). Где-то покупают проститутку, где-то делят адам, кто-то хочет вылечиться, большой папочка с помощью жестов общается с сестрёнкой. Если немного понимать английский, слушать магнитофоны, диалоги и читать надписи, то проникаешься атмосферой на все 100. (Хотя до первой части не дотягивает. Англопонимающий анонимус guarantees.) Боль, сумасшествие, смерть и тонкая линия семейных ценностей. Финал даже несколько пронимает. Играйте, не пожалеете.

[править] Bioshock Infinite

I see what you did there.
Информация в данной статье приведена по состоянию на начало 2011 года. Возможно, она уже безнадёжно устарела и заинтересует только слоупоков.
b
Будет ли торт?

По состоянию на осень 2010 года Кен Левин уже год как высвободил Irrational Games из лап 2K и вовсю делает Bioshock Infinite. На сей раз вместо океанских глубин (со стеба над которыми начинается первый трейлер Infinite) приключения будут происходить на летающих островах. Геймплейный трейлер содержит запредельное количество вина/фэйла, угара/уг и прочих взаимоисключающих параграфов. Школие фапает на графику и стимпанк, те кто поопытней видят, что IG запиливают тот же самый первый Bioshock (а разгадка одна). Уже сейчас на игровых форумах можно видеть локальные холивары. Первая демонстрация геймплея уже есть и выглядит как полностью заскриптованное говно в красивой обертке. Что будет дальше — посмотрим.


ШутерыBlood • Call of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDoomDuke Nukem 3DHalf-LifeHitmanMax PaynePostalQuakeSerious SamSystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую мировую
Источник — «http://lurkmore.ru/System_Shock»