Материал из Lurkmore
« |
Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте.
Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте.
Нам нравится делать ваш выбор проще.
| » |
— Публичное объявление Экклезиархии |
Владения Его Священного Величества.
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров. Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (латинский) и Low Gothic (английский с примесями). Планеты в значительной степени автономны, и, пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, Арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат прекращение торговли с другими имперскими мирами, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных деликатесов, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, etc.) Следует отметить, что, хотя Империум по площади и занимает голактеку практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже наполовину, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдар, хаоситов, прочих мелких ксеносов, и даже целая мини-империя Тау.
Император до Ереси Хоруса…
http://www.youtube.com/embed/ovyUFfsmoDY?wmode=transparent&modestbranding=1&autoplay=1
Каноничный звуковой ряд. Читать лучше под него
Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный бог Империума. Больше — в статье.
Омнисси́я (Omnissiah) — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Официально — один из ликов Императора, который был тот ещё технарь. По альтернативной версии это наделенный властью над машинами К'Тан по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (дабы к моменту восхождения Его на трон К'Тан сделал собственное государство технократов в помощь потомкам). Как вариант — бог был заперт в пещерах красной планеты ещё во время Войны Древних эльдарским богом-кузнецом Ваулом, а Импи его там просто нашел и придумал, как бы применить с пользой для общества. Нюанс заключается в том, что вот-вот уже подходит очередь на побудку третьего из К'Тан, и если Дракон заперт недостаточно надёжно, то догадайтесь куда он отправится кормиться в первую очередь…
Совет Лордов Терры (High Lords of Terra) — высшая власть в Империуме. В него входят главный бюрократ Администратума, главный самоделкин с Марса, главный жгун из Инквизиции, главный знаток многабукафф из Экклезиархии, главный ОМОНовец Адептус Арбитрес, главный трехглазик-навигатор, главный любитель сделать всем козу из Официо Ассоссинорум, главный зампотылу Муниторума, главком флота и другие главнюки. Любезно согласились взять на себя обязанности по управлению Империумом на время пребывания Его на Золотом Троне.
Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жёсткими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения.
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbitres) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, местными органами правопорядка и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Выполняют роль ОМОНа, гоняя антисоциальные элементы. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума.
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку, обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток, в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (кусты — намного сложнее и индивидуальнее). Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии.
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной Эры Технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ, что колонистам может понадобится), новых технологий сами не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин запрещено, что не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением.
Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией.
Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума, из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки танкистов и саперов, осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конекретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.
Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepatica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону, чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции, или отправляют спейсмаринам для обучения на Библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процидурке дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Алсо из всех трех категорий отбирают самых умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, и посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами.
Значимые места:
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека не пригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комлекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Экклезиархии, Австралия — штабом Навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого Океана.
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является домом для Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса, кроме того, на Армагеддоне производят просто абсурдное количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой тактической важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсерков Кхорна, который прошелся по всей планете огнем и мечем, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой десятка орденов СМ, сестрёнок и Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией из-за подозрений в порче Хаоса. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкул таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов, и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову.
Кадия — планета-крепость в единственном безопасном проходе из Ока Ужаса, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может и есть какие-то светлые полосы, но вы не заметите их, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:
- вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума;
- космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку
и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса;
- полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста;
- засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу;
- орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиться с демонами и КДХ в очке ужаса, постоянно пытаются вас убить;
- эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить;
- ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить;
- постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия;
- постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия;
- если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.
По состоянию на конец 41-го тысячелетия Кадия наполовину захвачена силами Хаоса тринадцатого ЧКП и являет собой сплошное поле боя, так что для жаждущих битвы это лучшее место после Армагеддона.
Мальстрим — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нем более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых улейфлотов тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.
Восточный Предел — самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, Империей Тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота Бегемот и недобитых таусятами тиранидов флота Горгона, и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О`Шовы.
Краткий словарик имперских понятий:
Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Размещается везде: начиная от чайных ложечек и заканчивая строительными планами городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Если сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истино верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА.
В древнюю эпоху вместо Аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.
Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени.
Аугметика (Augmetic) — механические протезы всяких органов и конечностей. Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но все-таки работающей аугметикой, илита активно пользуется качественной красивой аугметикой в основном для продления жизни, механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений, вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо износившихся в бою кусков тела. Отдельно стоит отметить два самых распространенных вида дополнительных аугметических конечностей: серворуку (мощный экскаватороподобный механический манипулятор, устанавливаемый на спину, и по разрушительному воздействию, если применять его не по назначению, сравнимый с силовым кулаком) и мехадендриты (технотентакли произвольной толщины, длинны, силы и с разными устройствами на концах) — у многих прокачанных мехникусов и технодесантников первых обычно как минимум две, а количество вторых исчисляется десятками. Аналоги аугметики у орков называются бионикой, у тау — кибернетическими протезами, а эльдары делают свои протезы из призрачной кости.
Ауспекс (Auspexes) — сборное название всевозможных радаров, датчиков движения, термодетекторов эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.
Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка, светит в варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикана флот добровольно не летает. Излучается из «Запретной Цитадели», которая находится где-то в Гималаях. Работает на псайкерах, коих утилизирует до десяти тысяч человекоединиц в месяц. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной.
Вокс (Vox-caster) — радио. Разнится от маленьких но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных воксов, способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.
Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной Эры Технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пиломечами/-топорами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как (пьяный) грокс».
Доеретическое (pre-heresy) — обычно понимается как «доеретическое оружие/броня». Старое, использовавшееся до ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными имперскими солдатами обмундирование: броня 1-5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется Верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую; да и не везде смена брони считается хорошим тоном.
Лхо (Lho-stick) — дудка, очень популярна у гвардейцев.
Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.
Пикт (Pict) — фотка. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40к), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (Pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).
Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.
Регицид (Regicide) — шахматы, или по крайней мере что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов.
Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби.
Таро (Taro) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием таро как волей Самого).
Темная Эра Технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у Тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42 тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для инопланетян) у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в Варпе в связи с зарождением Слаанеш бури, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство. В ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, где все эти секретные чертежи были, но одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. И ЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью.
Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней. Больше — в статье.
« |
Строки священного Кодекса Астартес заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку Кодекс был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.
| » |
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара» |
Примархи (Primarchs) — генетически модифицированные суперсолдафоны-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Половина перекинулась на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Жиллиман жив, но в стазисе, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но это никогда не произойдет, так как ГВ это не выгодно.
Существует чудовищно винрарная фанфикшн-пьеса «Примархи», собственно, о них.
Поимённо:
Красным отмечены примархи-предатели, перед именами находится номер легиона.
- I. Лев ЭльДжонсон (Lion El'Jonson) — благородный рыцарь без страха и упрёка, примарх легиона Темных Ангелов. Был одним из самых первых найденных примархов, под корень извел популяцию милых зверушек на своей планете, в начале Великого Крестового Похода гонял орков ссаными тряпками, и по фрагам вполне мог потягаться с самим Хорусом. Воевал в битве за Терру, а когда вернулся с победой на родную планету Калибан (в пяти метрах от Очка Ужаса, кстати), обнаружил там свою правую руку — Лютера, поднявшего восстание и принявшего Хаос, с которым сошелся в эпичном поединке, в бешенстве высадившись прямо под огонь собственной орбитальной артиллерии. Когда планета таки не выдержала надругательства и самоустранилась, «пропал без вести». (На самом деле (адовый спойлер), получив тяжёлую рану и впав в кому, был спасён (или украден?) «смотрящими в ночь» (зверушками, загадочными настолько, что никто толком не знает даже того, хорошие они или нет) и помещён ими глубоко в подземелье Скалы (самом большом обломке Калибан), прямо под крепостью-монастырём своего ордена, ничего не знающего о судьбе родного примарха.)
- III. Фулгрим (Fulgrim) — перфекционист, творческая натура, BDSMщик и вообще няшка, примарх Детей Императора. Во время ереси стал одержим демоном и перевел на слаанешизм весь свой легион, взял полтора фрага примархами, на Терре вместо нормальной битвы переводил на вещества всякое небыдло и офисный планктон just for lulz. Ныне демонпринц, имеет собственную, хитро запрятанную планету в Оке Ужаса, где развлекается на полную катушку, при этом его легион эту планету (для них это Земля Обетованная) уже десять тыщ лет найти не может.
- IV. Пертурабо (Perturabo) — технарь и нерд, примарх легиона Железных Воинов. Битард, за что не уважался братьями и Самим. Единственный из примархов настолько поднаторел в науке и технике, что мог понимать всю ту хуйню, которую несут механикумы, и даже сам неслабо приложился к техническому прогрессу Империума. Будучи профи в разборке укреплений на скорость, очень не любил Рогала Дорна — профессиональный конфликт, так сказать. Терпел. Во время Ереси решил что натерпелся, и, перейдя на сторону Хаоса, основал собственную мини-империю. Когда Хорус склеил ласты, Пертурабо не отступил в Очко, а заманил легион Кулаков Иператора в хитрую ловушку, проредив их чуть ли не в пять раз и едва не убив самого Дорна. По итогам этой блестящей операции был повышен до демон-принца и получил собственную планету в Очке. Заражён вирусом Облитератора[пруфлинк?] (см. ниже), впрочем, вряд ли сильно по этому поводу расстраивается.
- V. Ягатай-хан (Jaghatai Khan) — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне, примарх легиона Белых Шрамов. Ранней историей практически полностью повторяет судьбу некоего Чингизхана. Оборонял Терру, пропал без вести, совершив лихой вираж в коморрагский портал вслед за охуевшими в край тёмными эльдарами.
- VI. Леман Русс/Расс (Leman Russ) — викингообразный неуравновешеный полуберсерк, примарх легиона Космических Волков. Отличался буйным нравом, даже как-то подрался с ЭльДжонсоном. Разрушил родину Магнуса и чуть не убил его самого, тем самым вынудил того принять Хаос. После ереси улетел с ветеранским отрядом в Очко мстить демонам и искать средство для спасения Императора, обещал вернуться в Час Волка (аналог Рагнарёка). Есть мнение, что из-за буйного нрава он уже давно попал под влияние Кхорна, и однажды таки действительно вернётся, плечом к плечу с Ангроном, да во главе орд берсеркеров Кхорна. С другой стороны, есть все основания считать, что образ тупого варвара, который в голову ещё и ест, создан для отвода глаз (например, выбил для Волков право находиться на Терре на постоянной основе, что остальным запрещено, заимел ручной дом Навигаторов, лихо послал Робаута с его Кодексом без фатальных последствий, и много чего ещё). Увековечен в виде танка, о котором ниже.
- VII. Рогал Дорн (Rogal Dorn) — лютый бешено-фанатичный, но и мозгом не обделенный примарх легиона Имперских Кулаков. Прославился талантом к возведению и обороне крепостей, а так же невероятным количеством всевозможных наград. За буйный нрав однажды получил по морде от Конрада Кёрза, срался с Пертурабо на тему того, кто круче в обороне и штурме крепостей. Во время ереси Хоруса был главнокомандующим лоялистских сил, сражался на стенах Золотого дворца. Когда Импи помер, именно Дорн руководил привариванием папаши к Золотому Трону. Впоследствии чуть не начал гражданскую войну из-за недовольства планом Жиллимана дробить легионы на ордена, однако «случайные» обстрелы флота Кулаков быстро заставили его полюбить Кодекс. Героически угробился при абордаже флагмана Хаоса во время одного из первых ЧКП, прожив дольше всех из лоялистских примархов, если не считать овощевидных и прочих потеряшек. Остались от него
рожки да ножки оторванные руки (магистры Имперских Кулаков таки гравируют свои имена на их костях), что породило альтернативную версию, согласно которой Дорн выжил и тайно руководит кустодесами.
- VIII. Конрад Кёрз (Konrad Curze, Night Haunter) — примарх легиона Повелителей Ночи, еретик, пророк. Ранней биографией подозрительно напоминает Бэтмена 40к: на планете, мрачностью напоминавшей Готэм-сити в кубе, в одиночку боролся с зашкаливающим уровнем преступности, да так успешно, что в конце концов люди стали бояться обладать имуществом большим, чем у соседа. Был ужасом врагов Императора, грабил, убивал, сжигал во имя Его и дичайше котировал экстерминатус. Был одним из самых своенравных примархов, всегда имел свою собственную точку зрения, вследствие чего стал не нужен и появились планы от него избавиться, но как-то они не удались. В конце концов, предвидел ещё одно покушение и позволил себя убить киллерше, дождавшись её в построенном специально для такого случая храме из тел умирающих людей. Завещал легиону не отдаваться во власть Хаоса и быть хладнокровными. Не участвовал в нападении на Терру: получил от Хоруса задание перехватить спешащих на помощь Импи Тёмных Ангелов, но сфэйлил (или, что гораздо более вероятно, просто забил, послав нахуй и хаоситов, и лоялистов со всеми их разборками).
- IX. Сангвиний (Sanguinius) — примарх Кровавых Ангелов, дохлый герой империума, ангел, провидец. Во время битвы за Терру покоцал броню Хоруса, но был им убит. Император обязан ему за это жизнью (ну, или тем маринованным состоянием, в котором он сейчас пребывает). Часть его крови слили в специально обученный кубок под охраной особо ценного жреца, новоприбывшим Кровавым Ангелам рассказывают, что якобы каждому влили немного той самой кровушки примарха.
- X. Феррус Манус (Ferrus Manus) — примарх легиона Железных Рук, счастливый обладатель стальных ладошек, да чего уж там — железных рук по плечо, причем из «живого металла», подозрительно напоминающего некронский. Прокачал на максимум скил крафта, понадарив братишкам разных убойных вундервафель. Прославился своей особой упоротостью и нетерпимостью к слабакам и школию. Убит, обезглавлен и
обкончан оплеван Фулгримом, желавшим угодить Хорусу. Хотя сами Железные Руки свято верят, что их примарх хиккует на Марсе, и вернётся к ним, когда пробудится Омниссия.
- XII. Ангрон (Angron) — лютый бешеный берсерк, причем в отличие от стереотипно-мужланского Русса, маленький (sic!), лысый, тощий и безбородый. Зато ужасно злобный и желчный, а по любому удобному случаю буйный, режь, круши, жги, убивай, еби гусей, выпиливай двери, АААА!!! Примарх легиона Пожирателей Миров. В детстве попал на гладиаторские арены, где лишился куска мозга, отвечающего за инстинкт самосохранения, жалость и прочие сопли, зато взамен получил имплант, усиливающий агрессию, а после того как получил под командование свой легион, провел такие же «улучшения» и всем подопечным. Единственный из примархов, который, впервые встретив Папу, послал его нахуй, отказавшись бросать очередное гладиаторское восстание которое аки Спартак возглавлял. Впрочем, в конце-концов всё же вынужден был согласиться работать на него. Штурмовал Терру, стал демон-прицем Кхорна. Единственный из примархов Хаоса в 41-м тысячелетии вылазил из Ока Ужаса побуянить в Империуме, где учинил эпическую резню на Армагеддоне, хоть и был по её итогам забанен в Варпе серыми рыцарями на сто лет и один день (и прихватив с собой на тот свет добрую сотню последних). Вооружён чудовищным цепным мечом GodTearer (Разрывающий Богов), который превосходит по размерам самого Ангрона (компенсирует низкий рост)
и каждый зуб в его цепи — самостоятельный цепной меч, а так же мощным штормболтером разумеется, стреляющим цепными мечами.
- XIII. Робаут Жиллиман (Roboute Guilliman) — сферический солдафон в вакууме и эффективный менеджер в одном флаконе, паладин, примарх легиона Ультрамаринов. Отхватил себе в домен не планету, а целый сектор: «Царство Ультрамар». Написал Кодекс Астартес, санкционировал дробление легионов на ордена, убил Альфария (или его брата… или загримированного терминатора альфа-легиона… хитрые альфы такие хитрые). Общепризнанно считается лучшим политиканом и стратегом среди примархов, но бойцом так себе. Смертельно ранен Фулгримом и посажен в стазис — косплеить Императора на троне Ультрамара. В отличие от папы, всерьез собирается вернуться. Потом. Когда-нибудь. Но если учесть, что его ранили тем же клинком, что и Гора... WAIT, OH SHI--. Алсо, по версии параноиков из числа Инквизиции (другие параноики с такой точкой зрения живут подозрительно недолго) Робаут еще во время Ереси предал Императора, подмял под себя космодесант, угробил Рогала Дорна и избавился от Русса (единственных, кто отказались под него прогнуться), за что и кончил
раком как предатель — получил удар в спину от собственного брата. Но это, конечно, наглая ересь, и за то, что вы читаете эти строки, к вам уже вылетел флот Ультрамара.
- XIV Мортарион (Mortarion, «Дитя Смерти») — суровый и спокойный истинный ариец, примарх легиона Гвардии Смерти. Любимое оружие — коса. Страшно не любил пафос, помпезность и гламур, овладевавшие Империумом перед Ересью. По тем же причинам недолюбливал Фулгрима. Прокачал скилл выносливости себе и подчиненным по максимуму, что внезапно сыграло с ним злую шутку: когда его флот застрял в варпе, а на корабли прокрался ужасный варп-триппер, то они не распались на гниющие зловонные куски разлагающейся плоти, а остались живы, но в виде них же. Когда радость такого существования превысила все мыслимые пределы, примарх в отчаянии вознес мольбу о помощи, на которую Папа не среагировал, зато откликнулся Дедушка. Ага, Нургл. После чего легион перешел на сторону Хаоса и успел поштурмовать Терру. С тех пор сеют радость болезни, заразы и разложения по всей галактике. Сам примарх стал демон-принцем.
- XV Магнус Красный (Magnus the Red) — циклоп, колдун, еретик, примарх легиона Тысячи Сынов. Предупредил Императора о предательстве Гора, воспользовавшись магией, а не традиционной астропатией, что Император, в это время как раз создававший свою Паутину, строжайше запретил. В результате полетела варп-защита и туда понабижали демоны и всех ученых положили, а чтоб не ворвались во Дворец, остаток жизни Импи пришлось непрерывно медитировать на троне. Собственно, так прототип Золотого Трона и возник. В результате всего этого безобразия, Магнусу не только не поверили, но ещё и экстерминировали его родную планету за колдунство, чем фактически вынудили его примкнуть к Гору. Стал демон-принцем Тзинча, правит миром в Оке Ужаса.
- XVI. Гор (Horus, aka Lupercal) — смотри «Хаос».
- XVII. Лоргар (Lorgar) — ПГМнутый миссионер и оратор, зело помешанный на религиозной почве. Примарх легиона Несущих Слово. Сам себя, несмотря на приличный скилл и могучую псайкерскую силу, считал худшим бойцом и командиром из Примархов. Во время Великого Крестового Похода получил от Импи по мозгам за то, что поклонялся ему как Б-гу (а это в ультра-атеистическом Империуме 30k ни-ни), и даже чуть не повторил судьбу Второго и Одиннадцатого примархов (но заступились Гор и Русс), после чего начал искать «Истиных Богов», достойных поклонения. И таки нашел. Был первым труъ-хаоситом вообще, и серым кардиналом Ереси Гора в частности, через своих доверенных капелланов склонил к Хаосу кучу легионов и Гора лично. Стал демон-принцем и правит планетой в Оке. Один из знаков его легиона (зазубренное солнце) стал символом Хаоса.
- XVIII. Вулкан (Vulkan) — нигра, любитель больших пушек, титанов и вообще всего что стреляет всерьез и мощно, примарх легиона Саламандр. «Пропал без вести» в термобарическом грибочке под огнем артиллерии легиона Железных Воинов. Оставил детишкам аж девять заныканых вундервафель. Саламандры всерьез верят, что когда они найдут все девять, Вулкан к ним вернется.
- XIX. Коракс (Corax, «Освободитель») — мрачный хитрый тип, специалист по партизанской войне, хит-н-рану и прочим «не рыцарским» дисциплинам войны. Примарх легиона Гвардии Ворона. Обладал полезной способностью становиться «типа невидимым», заставляя окружающих не замечать его вплоть до тех пор, пока он не начнет отрывать головы грозовыми когтями (увы, на роботов и камеры слежения это не действовало). Во время ереси с помощью запрещенных генных технологий восстановил стахановскими темпами свой почти уничтоженный легион, попутно породив кучу мутантов, от чего долго мучился совестью, не выдержал и в один прекрасный день улетел в неопределенном направлении.
- XX Альфарий (Alpharius) — хитрожопый стелз-примарх Альфа-Легиона. Любил хитрые планы, шпионаж и обман, за что был нелюбим солдафоном Жиллиманом. Помимо этого отличился наличием брата-близнеца (тоже примарха, кстати) Омегона (Omegon, Альфа и Омега же!), как две капли воды похожего на него. Идентификационный пиздец довершался тем, что Альфарий с Омегоном не превосходили по комплекции обычного спейсмарина, все десантники их легиона были хирургически подправлены для максимального сходства с примархами и в общении с всякими унтерменшами вне легиона представлялись Альфариями. После Ереси заманил Жиллимана с приличным куском ультрадесанта в ловушку, где методично перебил добрых две трети ультров, хотя сам в процессе и был убит Робаутом. Впрочем, тут мнения расходятся, так по вышеупомянутым причинам там мог быть как Омегон, так и перекачаный стероидами «ряженый» маринос, да и сама эта история известна только в пересказе исчезнувшего без следа инквизитора Крэйвена, которого подозревают в сговоре с альфа-легионерами. Вообще тема «жив ли Альфарий/Омегон» является в среде бекофагов годной едой. Кроме того, в книге «Легион» нам кагбэ намекают, что Альфарий с Омегоном все ещё лояльны Человечеству и воют против кговавой тирании Императора.
- Два примарха-анонимуса (за номерами II и XI), которых ГВ припасли на чёрный день. По бэку, устранены по приказу Императора по неизвестной причине ещё до ереси Гора, все упоминания о них зацензурила Инквизиция, а их легионы влились в стройные голубые ряды Ультрамаринов.
Непримечательный спейсмарин.
Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine™) — элитный воин Империума. Защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Сильны, умны, долго живут. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят павер армор, который защищает их почти от всего (даже вакуума). Термоядерный реактор за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.
Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый происходит от одного из девяти (вообще Легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли к Хаосу) лояльных Легионов. После epic fail’a в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал Кодекс Астартес, гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. При всём этом формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как Б-гу, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение космодесанта. Главной слабостью спейсмаринов является их количество — во всем Империуме их всего около миллиона (чуть более тысячи орденов), что в тысячу с гаком раз меньше количества имперских планет, так что без поддержки гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: удерживать фронт, выезжать в патрули и оборонять десяток точек армии в тысячу пусть и сверхлюдей априори не способны (а ведь обычно на отдельный конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада, да и то если число врагов измеряется десятками тысяч).
Несмотря на всю свою самцовость, все спейсмарины (кроме предателей-слаанешитов и Космоволков) не хотят. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, мол имплантанты заточены под мужицкое тело (примархи-то мужики, а генокод взят у них) и женским отторгаются. Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!
Кодекс Астартес (Codex Astartes) — настольная книга немалой части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано ВСЁ, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только фимозными Ультрамаринами, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие кладут на это.
Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Нужна для выращивания комплекта имплантатов, без которых полноценного спейсмарина создать проблематично. Единственным способом добыть её является выращивание нескольких таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина, со временем изымаемых. Смыть, повторить. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём-пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев, считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно.
Роты (companies) — каждый кодексовый орден-капитул (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота обычно прославленные ветераны, вторая-третья-четвертая основной боевой состав. С пятой по девятую — резерв (пополняют первые четыре по мере того, как тех отправляют в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя, предметы гордости, а первая к тому же ещё и смотрит на остальные как на говно. Самые илитные вещи (вроде термоброни) обычно завозят только в первую.
Состав легионов:
- Скауты (Scouts, разведчики) — новобранцы и их сержанты-воспитатели. Несмотря на это, могут в отдельных орденах (где текучесть кадров повыше) составлять половину всего числа спейсмаринов. По боевому опыту примерно равны ИГ-шнику уровня чуть выше среднего, превосходя оного в силе, скорости и живучести, однако их навыки инфильтрации совершенны как у катачанцев. Занимаются преимущественно разведывательными и диверсионными мероприятиями, приводя в негодность коммуникации противника и изничтожая зазевавшихся солдат. По дефолту вооружены болтерами, болт-пистолетами, однако чаще всего применяют снайперские винтовки и тяжёлые болтеры с зело едким боеприпасом «Адский огонь», чтоб лишний раз не приближаться к противнику. Встречаются и дробовики с боевыми клинками для ближнего боя, и ракетомёты для выноса бронетехники. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, повышают до «настоящих» маринов.
- Опустошители (Devastators) — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно всё это с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не обладает возможностью добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют свои стволы. По понятным причинам, аццкие слоупоки, а о том чтобы стрелять на бегу даже не думают (зато в настолке обладают дивным умением палить при отступлении). Как ни странно, являются своего рода «черпаками» спейс маринов, так как в опустошители записывают сразу после скаутов. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они, пройдя все ступени службы, возвращаются обратно.
- Штурмовые отряды (Assault squads) — боевые икары. Эти ребята предназначены для выноса бронетехники и артиллерии, охоты за командирами, часто используются как мобильный резерв для контратак. Обычно ждут, когда враги собьються поплотнее, потом врубают джетпаки и с дикими криками обрушиваются на толпу, начиная потрошить тех, кого не раздавила их упавшая с небес туша. Пистолеты чаще служат средством мануальной терапии, расстреливать не любят, ибо неспортивно. Ввиду такого нездорового образа жизни, часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями. И хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5-10 вылетов и сваливает из этого дурдома, часть возращается обратно, а некоторые ушибленные на голову (нормальные люди туда не полезут) поступают в ряды ещё более лютых Авангардных Ветеранов.
- Тактические отряды (Tactical squads) — самый многогранный и распространённый сорт маринада, умеют всё что вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и спецснаряжение применить, и в сверхскоростной шинковке посоревноваться, и сверхдальней стрельбой побаловаться. Вооружаются болтерами, но могут обзавестись более специализированными стволами для пальбы на бегу или из окопа. Их задача — сковывать противника и громить его в генеральных сражениях, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя и обучены тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты и нанести при этом более-менее серьёзный ущерб. Как и штурмовики, если доживают, становятся суровыми ветеранами-штернгардами (то бишь старой гвардией), обучаясь применению всяких экзотических стволов и не менее экзотических боеприпасов.
- Терминатор (Terminator) — спейсмарин в особо тяжелом доспехе — терминаторском, по-умному — «тактический дредноутский доспех». Суров и невероятно крут, в каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. В дефолтном варианте болты забивает штурмовым болтером, врагов рвет силовой перчаткой. Питает слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой) и тяжелому огнемету. Водится в штурмовой версии, в которой рвёт всех силовыми когтями или вбивает в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Может установить дополнительно ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. Несут Крукс Терминатус — знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами Ордена, и по совместительству непробиваемо бронированный наплечник. Термосы медлительней обычных маринов и часто не могут самостоятельно угнаться за удирающими противниками, так что по полю боя либо передвигаются на Ленд Рейдерах (в другие транспортники либо не влезают, либо те их ниасиливают везти), либо используют телепортеры, чтоб войска противника завидев издалека не успели разбежаться. Отдельные личности, которые имеют право носить броню, но им не по нраву посещение сортира с помощью телепортера (что может плохо закончиться, если сортир был занят), просто цепляют Крукс на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а космоволкам +15 см к длине пинуса).
Илита:
- Ветераны — особо отличившиеся товарищи с большим боевым опытом, но без лидерских задатков. Ценятся вышестоящими офицерами как ценные советники и заместители, при случае могут покомандовать полувзводами, но чаще сбиваются в отряды и действуют по собственному усмотрению. Кодекс обязывает ветеранов красить шлем в белый цвет (наверно, чтоб облегчить вражеским снайперам поиск целей) и/или рисовать лавровые венки.
- Сержанты — командиры взводов (10 спейсмаринов). От ветеранов отличаются более качественнной идеологической и командной подготовкой, нередко могут сами, без посторонней помощи положить врагов больше чем весь взвод вместе взятый, но предпочитают этого не делать, координируя действия подчиненных на относительно безопасном расстоянии. Красят шлемы красной краской, но на всех артах вечно рисуются без них.
- Капитаны — командиры рот (100 спейсмаринов). Суровы и пафосны. Легко отличаются по более качественной отделке доспеха, куче брюликов и, зачастую, плащам, накидкам или шкурам васяких зубастых мохнатых тварей. В большинстве случаев не носят шлем, а если и носят, то какой-нибудь сильно модифицированный, зато часто напяливают сзади воротника генератор силового щита ака «железный нимб». Впрочем, голова у мариноса и без шлема чугунная (толстый слой металла прямо между черепом и мозгом), так что желание капитана посветить своей лучезарной улыбкой подчиненным влияет только на качество связи и зрения, которые в шлеме на порядок лучше.
- Магистр Ордена — самый главный во всем капитуле, выбранный за особые заслуги и невъебенный пафос мега-спейсмарин. От одного звука его имени десантура накачивает мускулы, включает режим форсированного превозмогания и голыми руками вкатывает танки в грунт. В настольных правилах это выражается всего лишь в том, что магистр дает армии всякие плюшки (например, Калгар, главный ультрамарин, волен сам выбирать, проходят его отряды проверку на
пафос боевой дух или нет).
- Мастера Ордена — главные замы Магистра по жизненно важным вопросам: Мастер Оружейни, Флота, Рекрутов и Дозора.
- Почетная Гвардия (Honour Guard) — расфуфыренные вояки-телохранители с невъебенными навыками боя (особенно защиты) и ЗВЕРСКИМ набором пафосных бирюлек. Сопровождают Магистра, Мастеров и самых разрекламированных героев Ордена, что повышает их Значимость кратно числу охранников.
Менее массовые разновидности спеймаринов:
- Технодесантники (Techmarines) — технически подкованные бойцы, обычно приставляемые к технике. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, водят с собой внушительную свиту из сервиторов с промытыми мозгами (сделанных из тех боевых братьев, у кого имплантанты почему-то не прижились), из-за чего их несколько побаиваются соратники. Получаются из простых космодесов, проявивших нехарактерную сообразительность и посланных учиться аж на Марс, элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их несложно: броня подкрашивается в красный, на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной же технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоническими механизмами, а тех, кто им в этом мешает, вбивают в землю фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, или аннигилируют встроеной плазменной сваркой.
- Капелланы (Chaplains) — религиозные политруки спейсмаринов в чорной броне и с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, порой даже они начинают производить стройматериалы, да еще и еретики снуют повсюду со своими идеями реформ быта космодесанта. Потому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (яростный, кровавый и жестокий) когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. В бою, соответственно, не глядя прут вперед, игнорируя укрытия, заградительный огонь, ужасы Варпа, мины и прочие пугающие фокусы, ну а за ними прут и все прочие. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим двуручным перначом. Причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием (амулет в виде аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля). Изредка (вероятность крайне мала) могут пафосно превозмочь с помощью Божественного Чуда™. Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них.
- Апотекарии (Apothecaries) — осведомленные в химии, генетике и биоинженерии личности в белых
халатах доспехах, с помощью Нартеция приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов, а в случае, если Брат-Космодесантник пал — добивают его и вырезают генное семя. В меру элитарны. Озабочены более всех процентом выживаемости, и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. В отдельных орденах могут встречаться так часто, что водят отряды вместо сержантов и сами троллят кого хотят.
- Библиарии (Librarians) — псайкеры космодесанта, настолько суровы, что в отличие от большинства кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо, по дефолту вооружены огромными психосиловыми железками. Прямо на броню лепят свитки, книжки и брошюрки — насчет прибавки к колдовской силе неизвестно, но факт +100 к боевому духу у самих библиариев и их ближайших помощников подтвержден. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют также сохранением традиций ордена. Обладая еще и подготовкой десантуры, чудовищно живучи для своей весовой категории, хотя в 40к это характерно почти для всех крутых псайкеров.
Все «специализированные» спейсмарины (кроме технарей и аптекарей) и офицеры (от капитана и выше) также бывают в терминаторских и штурмовых вариантах, ибо нефиг.
Знаковые ордена:
Таблица лояльных легионов.
У каждого Легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были Легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья (и как следствие, почти не понесли потерь). Легион сей, вдобавок, был наиболее канонічным, ибо десантура Ультрамаринов поддерживала все примочки-импланты.
Чёрным отмечены ордена первого основания, те самые легионы в девичестве, которые после ереси были покромсаны на ордена.
In grim darkness of far future there is only… WAIT! WUT? OH, SHI-
Ультрамарины (Ultramarines) — отличаются синеньким цветом доспехов соответствующим названию, а также зверским пафосом и повсевместным превозмоганием даже по сравнению с другими легионами. Когда об ультрамаринах говорят, что они пафосные, имеется в виду не просто помпезность и перегруженность рюшечками, и даже не тошнотворный уровень пафосности и превозмогания, а настолько невероятный объём, что враги погибают после получения подобных доз, фактически это ещё одно оружие ультрамаринов, к тому же дистанционное. Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья Бегемот и потеряли в сражении с ним всю Первую роту. За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в Галактике. Признанные мастера искусства тактического отступления. Присутствуют ВЕЗДЕ, самый баянистый орден (соперничать с ними могут разве что Кровавые Вороны, и то благодаря ДоВу). Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В недавно вышедшем 3D-экшоне WH40K:SpaceMarine главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок перевернутая вверх ногами белая буква «Омега», последняя буква греческих алфавитов. Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового Похода легион Ультрамаринов являлся 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует.
Интересные личности:
Марнеус Августус Калгар (Marneus Augustus Calgar) — глава одена и по определению самый пафосный чувак в Галактике, также известный среди фанатов как «Папа Смурф». Больше всего интересен народу холиваром из-за описания его боя с эльдарами в кодексе пятой редакции, где ради оттенения «тактического гения» Марни эльдары ведут себя как стадо тупых орков, совершая все возможные и невозможные тактические ошибки, в результате сливаясь в ситуации заведомо беспроигрышной. Скауты замочили пауков варпа? Сержант разрубил пополам призрачного лорда? Сам Папа Смурф выдержал три удара Аватара, которые разрубили бы бейнблейд, и убил огненного дядьку одним ударом силового кулака? Пошел ты нахуй, Мэт Вард!
Уриэль Вентрис — бывший капитан, а ныне изгнанник. Дважды анально карал врагов Императора. В первый раз пафосно покарал некронов и чуть не самого Несущего Ночь. Во второй раз не менее пафосно превозмогал против тиранидов. Будучи, пожалуй, единственным вменяемым человеком в ордене, нарушил некий офигенно важный пунктик в Кодексе и благодаря тому победил. Однако Папе Смурфу это не доставило, и он принял решение фундаментально огородить Уриэля и его друга Пазаниуса от ордена. Добрый Папа сказал, что они смогут восстановиться в ордене только если возьмут командировку в Очко Ужаса и уничтожат сверхсекретное экспериментальное демоническое устройство, охраняемое Железными Воинами. Уриэль, вопреки всем законам логики, доехал до Очка на демоническом паровозе(
Sic!), почти в одиночку уничтожил Демонкулабу
[1], нажил себе смертельного врага и свалил с Медренгарда, при этом не спятив и не поддавшись Хаосу.
Чёрные Храмовники (Black Templars) — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тевтонцев. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора и в Рогала Дорна (даром что он сам бы их по головке погладил исключительно громовым молотом). Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой настолько, что нередко заменяют болт-пистолет щитом; проводят яростные упреждающие контра-атаки; ненавидят всяческие колдунства и колдунов, более-менее толерантно относясь лишь к Серым Рыцарям; плевали на Codex Astartes — не имеют организованной подготовки неофитов и часто бросают оных в гущу боя вперемешку с основными частями (инициатами) практики ради. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи Крестовых Походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает). Один из самых крупных орденов, по некоторым сведениям около пяти тысяч десантников. Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать». Носят рясы, возможно потому что ещё не освоили чистку доспехов размолотыми костьми противника. На пару с Кровавыми Ангелами нередко именуются кхорнитами Императора. Знамениты Танкредом, который ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Имперские Кулаки (Imperial Fists) — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению - брат-близнец Железных Воинов, что ещё до ереси стало причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, первая рота — илита из ветеранов-терминаторов, десятая — скауты и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Любят заниматься резьбой по кости, при этом настолько суровы, что используют исключительно кости павших братьев. Алсо, их нынешнего Главу Ордена зовут Vladimir Pugh, что символизирует…
Крови богу кро… кхмм… То есть, за Императора!
Кровавые ангелы (Blood Angels) — орден особо неуравновешеных десантников с вполне заслуженым вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов (дефект генокода, плотно сидят на ней со вступления в скауты и даже после попадания в дредноут). Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованы и йаростны в рукопашке. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а так же нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как к таковым. Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» начать с нечеловеческой силой рубить все живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную «роту смерти» и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили, зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с экстерминатусом. За характерную форму герба (крылатая капля) недоброжелатели часто называют их «Орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса, из-за формы брони Гвардии Сангвиния, прозваны Золотыми Сосками.
Интересные личности:
Данте (Dante) — магистр ордена и самый старый спейсмарин среди неконсервированных лоялистов. Носитель самого высокого в Галактике ЧСВ, настолько высокого, что если бы оно было материальным, оно бы сколлапсировало под собственным весом и превратилось в черную дыру. Согласно пророчествам КА в их ордене будет «золотой воин», который спасет Императора от величайшей угрозы со времен Ереси, так вот, Данте всерьез верит, что это все про него. Несмотря на хронически запущеный ФГМ, Данте все же является хорошим, годным воякой, но ему не повезло попасть в список «задушивших Аватара голыми руками», чего вахафаги не прощают.
Сангвинор (The Sanguinor, aka Exemplar of the Host) — персональная deus ex machina Кровавых Ангелов — суперкрутое НЕЧТО в броне космодесантника, подозрительно похожее на Сангвиния, появляющееся в особо пиздецовой ситуации и быстро, решительно превращающее её в эпик вин. Также известен как Сангвинатор. Тоже замечен в удушении Аватаров. Очень беспокоит инквизицию. Есть серьёзное подозрение, что это сам Сангвиний, неведомым путём воскресший после битвы с Хорусом. Однако если так, то он вполне может стать наследником Императора, тем самым лишив власти Верховных Лордов. Поэтому вряд ли его очень полюбят в Империуме.
Мефистон (
Mephiston) — главбиблиарий ордена, один из самых крутых псайкеров Галактики и
одновременно один из самых крутых рубак, за что вполне заслужено носит титул «Владыка Смерти». Единственный среди Кровавых Ангелов сумел побороть красную жажду, но взамен стал настолько зловещим и страшным, что многие подозревают в нем хаосита, а также одновременно прокачал силу и выносливость до уровней, более характерных для карнифексов, дредноутов и прочих тварей, размером с танк. В настолке он является абсолютной машиной уничтожения и резни, от чего вызывает адский вайн у всех, кроме тау (которые выносят его прежде чем он успевает добежать до рукопашки).
Тёмные ангелы (Dark Angels) — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в темно-зелёный цвет, часто поверх надевая белые рясы. В полном соответствии с названием, мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, однако это не мешает им быть по-настоящему крутыми вояками. Среди оригинальных структурных особенностей: первая рота «крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вариативно снаряжаемых хоть для ближнего, хоть для дальнего боя, вторая рота «крыло ворона», целиком из разномастных мотоциклистов и Ленд Спидеров, способных красться и занимать объекты, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола, тот же примарх, блааааагородный лыцарь Эл'Джонсон), в последующей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов.
Интересные личности:
А еще он снайперски стреляет по-македонски.
Сайфер (
Cypher) — предатель-падший ангел, загадочный настолько, что о нем ничего точно не известно. Возможно его зовут Израфаил, возможно он пару сотен лет возглавлял Караул Смерти, возможно он не хаосит, возможно он владеет мечом Эль-Джонсона, возможно направляется к Терре, чтобы увидеть Императора, и выпросить прощение за предательство, а может убить, а может сначала выпросить прощение, а потом убить, или наоборот. Единственное, что известно, так это то, что вокруг этого говнюка люди и космодесантники обычно мрут как мухи, вне зависимости от того, лоялисты они или еще кто, а также то, что как только становится известно его приблизительное местонахождение, Темные Ангелы строят
новую крепость и срочно собирают зондеркоманду для его поимки или ликвидации, ИЧСХ таки докладывают об успешном убийстве, что не мешает Сайферу
через пару лет опять появиться на другой планете и устроить беспорядки.
Железные руки (Iron Hands) — орден hi-tech-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности. Люто нетерпимы к слабости, и при отвоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались», да и бою нередко расстреливают гвардейцев и СПОшников, если замечают за ними намеки на трусость. Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Успешно скрывают от Инквизиции наличие на их родном мире некронских гробниц. Мечта любого воина этого ордена — стать дредом. Красят бронь в черный цвет.
Все что нужно для счастья
Космические волки (Space Wolves) — общепризанно самый самобытный орден. Примечательны наращиванием себе клыков, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальным для спейсмаринов умением дружно набухаться перед, после, во время, и даже вместо боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как пиво, способное отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина, умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах, менее крутые сражаются на своих двоих, ибо кататься на мотоциклах и пользоваться прыжковыми ранцами не канонiчно (Примарх воевал стоя на земле!). Плевать хотели на Кодекс и до сих пор гордо именуют себя легионом. Как ни странно — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанеш), но Волки клали и на это, им гормоны нужны чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов с жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют совершенно вырвиглазную огранизацию, пародирующую каждый параграф Кодекса — так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку перед тактическими взводами, а то и вместо них, даря прыжковые ранцы и байки для резвости. Орден состоит из дюжины автономных рот (которые Волки упорно зовут стаями, в каждой стае в три раза больше народу, чем положено по Кодексу), полумифическая Тринадцатая Рота до сих пор околачивается внутри и около Глаза Ужаса и развлекается во время ЧКП. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Часто пихают в дредноуты не своих покалеченных братьев, а просто Вожаков (капитаны рот) в виде очередного апгрейда. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит. Самих Волков недолюбливают механикумы (так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины), Экклезиархия (за полуеретические языческие верования и любовь к уничтожению инспекций) и некоторые особо преданные учению товарища Жиллимана ордена (эти и вовсе Волков за маринов не считают).
Интересные личности:
(примечание: вообще-то у Волков этих личностей больше, чем у всего остального космодесанта вместе взятых, так что за сочными подробностями курить Кодекс и Лексиканум)
Бьорн Могучая Рука (Bjorn the Fell-Handed) — легендарный дредноут, в девичестве бывший особо приближенным к Леману Руссу телохранителем, первый Волчий Лорд, удостоился кучи наград и в конце концов попал в дред. Поныне живет в крепости КВ, периодически просыпаясь во времена крайней необходимости (или, что чаще, чтоб поболтать о былом). Давно ещё Императора живым видел, ибо по по возрасту Бьорна превосходят только некоторые давно впавшие в маразм дреды Кровавых Ангелов. Когда Примарх ушел в Очко, Бьорна туда не взяли, из-за чего он, конечно, расстроился, но что поделать, в Очке его чинить было бы особо некому.
Рагнар Чёрная Грива — нынешний Волчий Лорд и самый известный герой Космических Волков. Несколько раз уничтожал врагов Императора в особо крупных размерах, временно подрабатывал на Инквизицию, проебал древний артефакт ордена, правда, при этом отправил в ебеня Магнуса. После такого неоднозначного поступка был отправлен на Терру телохранителем лоли-навигатора. Позднее стал Волчьим Лордом. Любил выпить и подраться. Водил шашни с помощницей инквизитора и с навигаторшей. Короче, настоящий альфа-самец.
Белые Шрамы (White Scars) — монголотатары в белых доспехах. Исповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с лендспидерами. Со всей техники срезают лишнюю по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые лендрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что среди них нет дредноутов, ибо негоже вольному всаднику доживать дни в тормознутой жестянке. Ко всему прочему, имеют славную традицию устраивать охоту на врагов, которые по прихоти судьбы смогли пережить сражение со Шрамами и слишком этим гордятся. Каждые двадцать пять лет, опергруппа отправляется за одним из этих везунчиков, после чего посеребренный и насаженный на пику череп вражины будет радовать посетителей на входе в крепость ордена. Ибо нефиг.
Гвардия Ворона (Raven Guard) — немногочисленный тактико-стратегический стелс-орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем, для чего имеют весьма внушительный контингент скаутов и штурмовых отрядов, а также большой парк дроп-подов и громовых ястребов для быстой передислокации. Чтут Кодекс Астартес, но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы. Каждая рота Гвардии Ворона отдельно от других патрулирует определённый кусок космоса и без согласования с начальством сразу откликается на любые призывы о помощи, благодаря чему спейсмарины этого ордена часто оказываются на поле боя задолго до прибытия основных имперских сил.
Саламандры (Salamanders) — орден расовых нигр родом со столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике. Выходцы с Ноктюрна и без аугментики привычны к хтоническим перепадам температур, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта; не смотрят на обычных хуманов как на обезьян. Поскольку их примарх при жизни слыл знатным кузнецом, занятия крафтом среди Саламандр считаются почетными и чуть ли не обязательными, поэтому большинство спейсмаринов со временем значительно апгрейдят свои доспехи и пушки — по качеству снаряжения обычные десантники Саламандр иной раз превосходят капитанов и почетный караул из других орденов. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемёт или мельта. Любимая тактика — как можно быстрее подбежать поближе к врагам Императора и вжарить как следует. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Каморраг, спасать боевых братьев, и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned…
Караул Смерти (Death Watch) — не совсем орден; скорее — временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос, куда идут те марины, которым хочется посмотреть голактеку, познакомиться с новыми, интересными людьми и ксеносами и пострелять в них. Своеобразная «армия в армии», отпахать на них несколько лет придётся в любом случае. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Спизженные у алиенов технологии, вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются.
Серые рыцари (Grey Knights) — сверхсекретный орден, созданый с нуля после Ереси для борьбы с демонами, теги: пафос, вундервафли, инквизиция. Настолько элитарны, что набираются со всего Империума по щепотке с разных планет. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). Чтут в дополнение к кодексу Астартес ещё и свою книжку — «Либер Демоника» (Liber Daemonica). Войну ведут подобно храмовникам — хотя и не разводят Крестовых Походов, но разъезжают по всему Империуму и устраивают геноцид демонам там, где простые ультрамарины начинают падать духом и предаваться панике. Стоит отметить, что кроме перечисленного выше они довольно сильно отличаются от ортодоксальных маринов составом ордена, методом подготовки бойцов и многим другим.
Интересные личности:
Калдор Драйго (
Kaldor Draigo) — самый абсурдно героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (притом что его статы как игрового бойца довольно средненькие по соотношению мощь/пафос). Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший Кодекс и голыми руками душащий Аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в
первом своем бою убил демонпринца, позднее победил Мортариона (!!!), изгнал его в Варп, и вырезал на его сердце
«ты хуй» имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла),
в одиночку сдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в Галактике (
второй раз!), и даже несмотря на то, что при этом его затянуло в Варп, он там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны, предлагать вернуть в реальность с извинениями и благодарностью (см. анекдот про Сатану, приползшего к Б-гу просить забрать из Ада DOOM'ера). Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода, так как жрать в Варпе нечего, теперь Драйго иногда выходит вместе с демонами или, чаще, вместо них, по вызову колдунов (естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года) и ныряет обратно. Серьезно, это самый
мерисьюшный персонаж из когда-либо существовавших не то что у десантуры, а вообще в истории 40К.
Grimdarkness is so dark. Проклятый.
Легион Проклятых (Legion of the Damned) — the most badass spacemarines EVER! Орден инфернальнейших спейсмаринов, зараженных Хаосом, но при этом верных Императору. В девичестве Огненные Ястребы. Получились, когда их флот в полном составе сгинул в Варпе. Носят черные доспехи с рисунком пламени, как на этих ваших хот-родах. Из-за мозговыносящей комбинации мутаций Хаоса и благословений Императора круты как вареные яйца: кладут из ручных болтеров даже танки с титанами, а обычных спейсмаринов и вовсе вкатывают в асфальт, излучая смертельные дозы брутальности. Выживают даже после очереди из мегаболтера «Вулкан», чихать хотели на всякие колдунства и демонятину. Чем ближе к гибели, тем страшнее, в предсмертные секунды могут разнести точным плевком отряд термосов в полном боевом обмундировании. Появляются на поле боя в особо пиздецовой ситуации, расхреначивают к чертям всех врагов Императора и таинственно исчезают. Инквизиция в недоумении.
Кровавые Вороны (
Blood Ravens) — орден, распиаренный в этом вашем DoW’е, соответственно любимы доверастами (собственно, до выхода ДоВа никому до них дела не было, были просто одним из
стапицот орденов второго основания). Интересны тем, что по беку не знают своего примарха (срач по поводу кто это может быть до сих пор кипит на ваха-форумах, хотя GW усиленно намекают, что там что-то ужасное и хаотическое) и тем, что среди них довольно много псайкеров (никак не отражено в ДоВе). Суть срача в том что авторы книг по бэку, похоже, специально наделали кучу зацепок для холиваров. Основная зацепка идет за фразу «Knowledge is power, guard it (very) well» которую произносят Кровавые вороны, Тысяча сынов и Эреб из Несущих слово. Как показано в кампаниях дополнений к DoW 2, любят тырить чужие реликвии и называть собственные в честь героев чужих орденов (что доставляет последним седалищную боль). Часто именуются
Блудливыми Раввинами. Имели не так давно инфернального главу ордена Азарию
(спойлер: невероятно круто законспирированного еретика, хаосита и предателя, был выпилен и заменен Габриэлем Ангелосом на радость школоте). Несмотря на тот факт, что благодаря DoW это один из самых известных орденов, статью на педивикии так и не осилили (была удалена с вердиктом «значимость не доказана» и ещё три раза за
копивио).
Интересные личности:
Габриэль Ангелос (Gabriel Angelos) — единственный знакомый и любимый доверастами герой космодесанта, хотя его героичность с точки зрения Инквизиции весьма и весьма сомнительна: не единожды обвинялся в ереси и трижды (!) пристально обследовался, но всякий раз его удачно отмазывали. На заре карьеры экстерминировал родной мир (что потом ему больно аукнулось), освободил мега-демона Кхорна, влюбился (no, srsly) в эльдарскую фарсирку Машу (ту самую, ага), помог ей отыскать один из мечей Ваула и забанить некронов, подружился с Арлекинами, помог безымянному командиру забить ногами Великого Нечистого, вырезал еретиков в родном ордене, забанил уже названного демона-кровососа и стал магистром КВ. И это только начало…
До кучи, вымышленные ордена, которых в первоисточнике никогда не существовало, но зато снискали определенную известность в интернетах:
ALWAYS ANGRY! ALLTHETIME!
Кавай? В моем Вархаммере?
- Двачемарины — собственный орден Двача. Носят знак молнии, что указывает на служение непосредственно Императору. Магистр — Номадус. Старший Библиарий — Славикус. Капеллан — Обвиозо. Передали эстафету Нульчемаринам.
- Злобномарины (Angry Marines) — брат-близнец ордена Имперских Кулаков. Вечно ЗЛЫ. Их ничто не беспокоит, их бесит ВСЁ. На веселеньких желто-красных доспехах пишут разные смищные надписи, вроде Your Ass Here на башмаках. Самый известный герой — Леонидас. Мастера придумывать различные невозможные (с точки зрения вселенной) технические приспособления, типа установки для метания боевых братьев на большое расстояние прямо из пушки или подвешивания себя на спонсоны, в бою ничего не боятся, рвутся вперед, выбивая двери, вскрывая укрытия и радостно размазывая противников силовыми башмаками. Постепенно интерес к ним сошел на нет, но анонимус не забывает. Существует весьма винрарный фанатский кодекс ангримаринов, а в Firestorm over Kronus можно даже поиграть за них.
- Гламурномарины (Pretty Marines) — кошмарный гибрид Ультрамаринов и Детей Императора в их худшие дни, самые настоящие боевые
педики бисёнены. Носят омерзительные розово-пурпурные доспехи, украшенные розочками, бантиками, стразами, сердечками и прочими гламурными штучками, постоянно смотрятся в зеркало и уделяют повышенное внимание прическе и маникюру. Врагов уничтожают исключительно методом доведения до самоубийства.
- Тыкалки Императора (Emperor's Pointy Sticks) — обладатели боевого клича Poke 'em inna eye!. К этому ордену принадлежат десантники вебкомикса Поворотники на Ленд-Рейдере. Веселый фиолетово-бело-красный раскрас прилагается. Об уровне дисциплины и раздолбайства красноречиво свидетельствует то, что главные герои встречаются один с Сестрой Битвы, второй с тремя демонетками сразу, а третий с Ленд-Рейдером из соседней роты.
- Разумномарины (Reasonable Marines) — десантники, сознательно несущие ересь во имя следования законам здравого смысла. Зачем глушитель на болтере, который по сути своей реактивный гранатомет? Зачем красить доспехи в цвета яркие как пасхальные яйца, когда можно сделать камуфляж? Нахрена лезть в ближний бой там, где достаточно поснимать с дистанции? Эти и другие вопросы данные товарищи решают каждый день.
- И еще куча других, менее прославленных, порождений больного воображения Анонимуса.
- ↑ всего лишь с помощью хаоситских титанов, попутно освободив Великого Демона Кхорна
[править] Имперский Флот
Имперский крейсер — ляпота!
Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру, является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов. Так что каждый прыжок «в соседнюю систему за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от футуристических коровелл эльдар, тау и некронов.
Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом, но, в силу необходимости серьезных аргументов в спорах с конкурентами, клиентами и пиратами нередко имеющие «эскорт», не уступающий в мощи средней военной эскадре и армию отборных головорезов на борту. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же обычно вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандисткой машины, Тау купили именно у них.
« |
Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!
| » |
— куда ж без этого эпиграфа… |
Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империума в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Наделены абсолютными полномочиями, ибо формально они прислужники непосредственно Императора — могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать Экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии, и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.
- Ордо Маллеус (Ordo Malleus, Потусторонняя Угроза) — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнанно считаются самым неадекватным и отмороженным орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашеные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем.
- Ордо Ксенос (Ordo Xenos, Угроза Извне) — охотники на чужаков, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно не «наших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убер-технологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу.
- Ордо Еретикус (Ordo Hereticus, Угроза Изнутри) — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинтча, почихать на благо Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калённым добела железом вылетает. Впрочем, данный ордос обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии, или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв, и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Можно считать экстремальной версией ОМОНа.
- Ордо Синистра - инквизиция внутри инкивизиции. Один из самых малочисленных,но могущественных орденов. Состоит сплошь и рядом из наиболее загадочных и коварных сволочей. Создан специально для того,чтобы ебать мозги высокопоставленным и хорошо охраняемым инквизиторам. Иными словами,если какой-нибудь лорд-инквизитор внезапно обретёт псайкерскую силу альфа-класса, оденется в древнюю броню, начнёт рубать врагов заряженным варпом мечом и оттягиваться с фарсиркой в перерывах между свержением планетарных правительств и развязыванием очередной гражданской войны, то именно Ордо Синистра поедет делать ему живительную эвтаназию. Впрочем,иногда бывает и так,что всем вышеупомянутым занимаются сами «инквизиторы в квадрате». И вот тогда пуританам остаётся только срать кирпичами и копать себе могилы,пока их не выкопали для них другие.
Есть ещё
Ордо Сикариус (
Sicarius), наблюдающие за ассассинами,
Ордо Милитум(
Militum), занимающиеся контролем над армией и флотом (алсо, комиссариат является их дочерней конторой, хотья сами комиссары об этом и не знают), и
Ордо Сепультурум (
Sepulturum), противостоящее всяким
сепулькам зомби-апокалипсисами, да и куча других, но в настолке не засветились и потому о существовании их не все догадываются. Не лишним будет сказать, что принадлежность к определённому ордену практически никак не ограничивает инквизитора — член Маллеус может охотится на ксеносов, а Еретикус — гонять демонов.
Из-за специфики взаимоотношения инквизиторов
состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера, другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для миссии. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь эти лаборатории по исследованию уязвимостей ксеносов») обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Основные направления:
Пуритане:
- Амалатинизм (Amalathianism) — консерваторы, считают, что, хотя Импи и откинулся, всё равно Его План ещё действует и дёргаться не нужно. Относительно гуманны, имеют большую поддержу среди Адептус Арбитрес и местных полицейских сил, фактически одёргивают всех прочих инквизиторов. Однако, если заживаются, могут заиметь ФГМ в терминальной стадии, которому завидуют все монодоминанты вместе взятые. Так, один выживший из ума амалатинец сжёг всех своих подчинённых за исполнение незаконного приказа, отданного им же. Справедливости ради, следует отметить, что и себе он сделал публичный выговор. Чаще всего обитают в Ордо Ксенос или реже в Ордо Еретикус.
- Монодомирование (Monodominance) — фашня.Настолько пуритане,что даже радикалы. Верят в то, что лишь экстерминатус и массовые сожжения неверных спасут Империум. Ненавидят псайкеров, мутантов, и почти всех других фракционеров. С собой почти всегда таскают целую армию штурмовиков и набор "Сделай Экстерминатус Сам". Особенно часто встречаются серди Ордо Маллеус, что во многом определяет фимозность всего ордена.
- Торианизм (Thorianism) — верят в перерождение Императора и всячески содействуют, наиболее радикальное направление пуризма из-за очевидной угрозы гражданской войны. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора. Половина торианцев вместо своих прямых обязанностей ищут следы возрождения Императора, божественные знаки и прочую Шамбаллу. По этой причине многие считают их шайкой лжеучёных и шрлатанов, но, ввиду серьёзного влияния фракции, не многие осмелились озвучить свои претензии.
Радикалы:
- Истваанизм (Istvaanism) — милитаристы-сурвивалисты. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными. В отличие от реконгрегаторов, практикующих конспирацию и хитрые планы, истваанцы всегда прут напролом. Где бы они не появились,сеют хаос, анархию и экстремизм. По этой причине их хотят выпилить практически все другие инквизиторы кроме монодоминантов и фэнонитов.
- Реконгрегационизм (Recongregationism) — большевики вархаммер-style. Верят в ми'говую 'еволюцию и перестройку. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства
- Ксантизм (Xanthism) — концепция вышибания клина клином, то есть Хаоса Хаосом. Приверженцы обычно живут недолго, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовется так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли.
- Фэнонитизм — лютая смесь ксантизма и техно-ереси. Не считаются даже радикалами. Проповедуют идею разрушения нынешнего Империума и создания на его руинах нового государства. Для этих святых целей используют абсолютно всё, что попадёт к ним в руки. Содержат целые батальоны псайкеров, общаются с самыми хитрожопыми ксеносами, сотрудничают даже с наиболее отмороженными култистами и откровенными уголовниками. Очень любят превращать себя в ходячий тостер с миниатюрным варп-приводом или превращать в таковой своих друзей или, в качестве наказания, врагов. Ненавидимы абсолютно всеми инквизиторами и механикусами. Сами любят только истваанцев, впрочем без взаимности. Тем не менее,когда человечеству угрожает действительно лютая опасность, появляются из кустов и с помощью лютой ереси спасают мир, тем самым вызывая комплекс неполноценности и жуткий баттхерт у всех остальных.
И куча разных малых направлений, таких как атеисты-сжигатели экклезиархистов, ксенофилы, путешественники по Варпу, его исследователи и прочие трансцендентные личности (
Imperium Reversal, не иначе). Разумеется, пуритане и рады бы их перебить, но первые и вторые имеют могущественных покровителей, а третьих найти не легче, чем примархов, «и только Тзинч знает, кто спёр любимую подушку и что она делает на золотом троне».
Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень, и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются инквизиторами и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией, и, наряду с аутодаффе является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.
Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо «мужей с оружием», на постоянной основе, запретили держать после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества Вархаммер-фагов.
Когда говорят о Сестрёнках, в первую очередь речь идёт о боевом крыле Сестёр Битвы (Sisters of Battle aka Orders Militant), которые выезжают
на вызовы и охраняют покой Экклезиархии. Но сестринство занимается не только этим:
- Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитрес.
- Орден Диологус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания Миссии Экзархии на планете.
- Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
Существуют и малые ордена, но они ещё более малоизвестны.
А вот это уже совсем не
ня
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословление Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (как тот орочий ВААААААГХ!!!) как думают немногие, ибо чем больше сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептус или инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и напалмом. Суровое имперское чудо проявляется не в исцелении больных и оживление мёртвых, а в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количестве способном испарить терминатора, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.
Живая святая с крылышками.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой огнеметы и разномастные мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штыкножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут получить штатные крылья и огненный меч, но для этого надо особо красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 По поводу крыльев у Живых Святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения не то аугметику, не то мутацию, не то биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связаной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданым религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки, мол, дар Императора, не верит практически никто.
Разновидности боевых отрядов сестрёнок:
- Рядовые Сёстры по уровню общей подготовки аналогичны штурмовикам ИГ, разве что вместо хот-шот лазгана осваивают болтер, а гравишутная и стелс-подготовка заменены регулярными марш-бросками и спаррингами в силовых доспехах. Со временем героически гибнут (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA») или переходят на следующую ступень, а иногда и то и другое одновременно.
- Владыки (Dominions) и Каратели (Retributors) — те же сестры, только с другим вооружением: первые с огнеметами, мельтами и штормболтерами для перестрелок на ближней дистанции, вторые с хевиболтерами и мультимельтами для дальней поддержки.
- Серафимы (Seraphims) — обученные использованию прыжковых ранцев любительницы парных ручных огнемётов, инферно- или на худой конец болт-пистолетов, предпочитающие упорному сминанию противника точечные удары с последующим тактическим отступлением. Основными целями является вражеская артиллерия, взводы огневой поддержки и прочие опасные, но хрупкие объекты.
- Благословенные (Celestian) — спецназ Сестричества, отличающийся повышенным религиозным рвением и ненавистью к врагу даже по меркам Экклезиархии. Из-за огромного боевого опыта, навыков ближнего боя на уровня космодесанта и веры в чудо часто избираются для выполнения самоубийственных миссий и сопровождения церковных иерархов на поле брани. Появление Целестиал среди сражающихся имперцев сопровождается таким приливом положительных эмоций, что простые обыватели готовы здесь и сейчас пустить на филе карнифекса или запытать насмерть гомонкулуса.
- Канонессы — старшие командиры сестринской армии, фактически аналог спейсмариновского капитана роты. Круты как яйца всмятку, бывали даже случаи, что один на один ложили на лопатки хаослордов, аватархов и магистров предательских орденов КД. Тонны пафоса, превозмогания и всевозможных священных брюликов прилагаются.
- Кающиеся грешницы (Sisters Repentia) — святой штрафбат, обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса Сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья Смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают cвященников, особо поднаторевших в работе c кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале».
Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума, такие как комиссары, сороритас, штурмовики и арбитры. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел (или умер иным способом) на службе Империума.
Официо Ассасинорум (
Officio Assasinorum) — служба индивидуального или мелкооптового выноса ногами вперёд врагов Императора. Её сотрудники —
ассасины — привлекаются, когда использование гвардии, космодесанта, титанов или сестрёнок выглядит как стрельба по воробьям из пушки, или наоборот, когда все вышеперечисленные дружно сосут. Реквестируются только Инквизицией и
Лордами Терры, по протоколу требуется две трети голосов последних, но на практике никто обычно не возражает. Виды ассасинов:
Виндикар (Vindicare) — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон, другие потребности человеческого организма, благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелиновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех не хуже чем сгусток плазмы или струя мельты. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора.
Казалось бы, при чем тут
ТF2?
Каллидус (Callidus, лат. хитрый, лукавый) — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантанты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада) меняющие внешний облик (правда требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение так же уникально — это фазовый меч к'танов игнорирующий любую зашиту и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазаными ядом.
Эверсор (Eversor, лат. разрушитель) — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и выдавать дичайшее количество атак, нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручнми средствами. Кровь у этих товарищей от преизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дропподов.
Вененум (Venenum) — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скилом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных могут подсыпать поциенту и специфическиe веществa, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками.
Вэнус (Vanus) — специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, и, на всякий случай, снайперской стрельбе (хотя до Виндикар им тут далеко). Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб все выглядело просто несчастным случаем.
Кулексус (Culexus) — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль.
После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызвать инфаркт у нормального человека, а псайкера разрывать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они умножают на ноль души своих жертв. Разрывают связь между псайкерами, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Презираются даже коллегами ассасинами за то, что одно лишь присутствие Кулексуса рядом доставляет всем окружающим неиллюзорный butthurt и много других видов дискомфорта. Кулексусы настолько круты, что даже не используют какое-либо стрелковое оружие, только редкостные антипсайкерские гранаты.
К каждому из Кулексус приставляют Адептус Кустодеса для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлема с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Храм кулексусов строго засекречен и находится где-то на окраинах Империума под юрисдикцией Официо Ассасинорум, ибо почти весь Администраториум связанный хоть как-то с псайкерами люто, бешено ненавидит и стремится уничтожить всех «затупленных», и это не считая ксеносов-псайкеров, которые тоже разделяют подобные стремления. Все Куклексус весьма и весьма котируются Некронами как отборный подготовленный материал для киборгизации.
[править] Имперская гвардия
Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни Комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто
подумаешь о том, чтобы бросить этот лазган.
Комиссары — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии, и в случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности они имеют право казнить без суда и следствия. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от. Прославленным ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат комиссары заведуют в некотором роде дипломатией, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде криганцев или выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.
Стараниями GW и BL особенно прославились следующие комиссары:
- Яррик — эталон «вдохновляющего комиссара». Известен под кличкой «Старик». Брутален и страшен настолько, что пугает даже орков, а гвардейцы под его началом рвут зеленомордых в жесткой рукопашке. Прославился своей личной войной с Газкулом, сначала на Армагеддоне, потом по всему Армагеддонскому сектору, а после опять на Армагеддоне. В процессе постоянно портил планы вождя всея орков, перебил кучу его лучших подручных, пару раз удерживал чисто на личном героизме оборону обложенных зеленозадыми городов. За это время Старик был столько раз ранен, что аугметики в нем больше чем в ином техножреце (справедливости ради, Газкул за войну также сменил большую часть своей тушки на бионику), особого внимания заслуживает силовая клешня, которую Яррик позаимствовал у орочьего варбосса Угулхарда взамен оторваной варбоссом ярриковой руки, а также стреляющий лучем хеллгана глаз, призваный пугать суеверную орчатину байками, будто Яррик такой страшный колдун, что убивает взглядом.
- Гаунт — эталон «доброго комиссара». На полставки подрабатывает также полковником в Танитском Первом и Единственном. Отличился множеством подвигов в крестовом походе на Миры Саббат, хотя добился их не личным геройствованием, а грамотным командованием и смекалкой. Уникален среди комиссаров тем, что очень-очень редко пользуется полевой казнью, но это с лихвой окупается умением мотивировать солдат личным примером и ораторским талантом. После жутких пыток в плену стал чуть-чуть псайкером, а также заработал хорошие, годные кибернетические глаза взамен выколотых. Хорошо насобачился махать силовой шашкой.
- Каин — эталон «хитрого комиссара». Тролль, лжец, бабник. Больше всего на свете обеспокоен сохранностью собственной шкуры, от чего вечно ищет предлога в самый разгар боевых действий смытся из мясорубки куда-нибудь на особо важное (но не особо опасное) задание. К сожалению, у судьбы на Каина свои планы, и его «не особо опасные» задания на поверку частенько приводят в места, куда не всякий спейсмарин по своей воле полезет, регулярно ставя комиссара в ситуацию «либо совершаешь подвиг, либо дохнешь». Благодаря этому своему «таланту», а также тонко настроеному жопометру, холодной голове и большой наглости Каин умудрился неоднократно спасать чуть ли не в одиночку планеты и даже целые субсектора в неспокойном секторе Дамоклова Залива, благодаря чему незаслуженно (по мнению самого Каина) прославился на полимпериума. ЧСХ на Талларне существует секта, поклоняющаяся Каину, как пророку и аватару Императора.
Прочие отцы-командиры :
- Командиры рот и взводов — товарищи с внушительным багажом реального опыта и теоретических знаний. С помощью тайных психотехник, не до конца понятных даже эльдарскому разуму, превращают аморфную массу гвардейцев в слаженный боевой механизм. Под чутким внимательным руководством командира даже самые неопытные СПОшники скачут по полю боя аки пони, проявляют чудеса самоотверженности, стоят до последнего и бесстрашно расстреливают карнифексов и «Осквернителей» в упор. Ротные осуществляют связь с другими родами войск, именно с ними таскаются такие полезные граждане, как артиллерийский корректировщик, связист из флотских и астропат. Командиры настолько ценятся солдатами, что нет отбоя от желающих защищать их ценой собственной жизни, однако такой чести удостаиваются лишь немногие.
- Примарис псайкеры — вызывающие подозрение субъекты, расписанные рунами, как хохломой и обвешанные гармонирующими кристаллами аки новогодняя ёлка игрушками. Ментально слабее, чем колдуны Хаоса или Видящие, но вполне способны обеспечить псионическую поддержку и прикрытие бойцов на передовой. Небрежным движением руки превращают в пепел ближающую стаю тиранидов или укутывают псионическим туманом родное подразделение, искусно владеют психосиловым посохом.
- Священник Миносторума — представители самых кровожадных культов Экклезиархии, перешедшие от бесконечных разговоров на тему Воли Императора к Её осуществлению. Фанатично сражаются сами и вдохновляют солдат на подвиги во славу Его, проповедуют посреди битвы, дополняя ораторское мастерство потоками дроби и размашистыми ударами Эвисциратора, ибо лучшее слово — это дело.
Сущность имперской гвардии.
Гвардеец — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы — всего лишь люди, поэтому к ним приставляют комиссара, готового в любой момент искоренить ересь и дезертирство вместе с носителем оных на корню. Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они, посылаемые на штыки волна за волной. Вопреки распространенному мнению, Имперская Гвардия является хорошей, годной армией, полностью оправдывающей по подготовке свой «гвардейский» статус. Проблема заключается в том, что какими бы круто подготовлеными и вооруженными ни были гвардейцы, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими их по всем параметрам, настолько что побеждать гвардейцам возможно либо числом, либо соврешенно космическим превосходством в количестве мозгов у командования (на что можно надеяться только против орков и тиранидов, да и то не всяких). Впрочем, школота и бекофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются, так как какой-нибудь ветеран вполне может заткнуть спейсмарина в бою (если очень постарается и желательно из снайперской винтовки).
Разновидности гвардейцев:
Гвардейцев различают по планете, родной для данного полка:
- Кадианская ударная пехота (Cadian Shock Troopers) — или натовцы, от остальных гвардейцев отличаются тем, что живут на планете, где основными развлечениями являются: во-первых, встреча Абаддона вместе с его ЧКП, во-вторых, ожидание ЧКП. Бедная Кадия — своего рода затычка в большой и заразной ЖОПЕ (более известной как О(ч)ко Ужаса), и ей всегда приходится принимать первый удар всего того дерьма, что рвётся из Жопы на головы других, менее стойких Имперских граждан. Поэтому не удивительно, что практически единственная профессия на Кадии — это профессия пожизненно-посмертного солдата, а каждый город — это военная крепость. Если Врата Кадии падут, баттхёрт у Империума будет воистину эпичен. Дабы разнообразить развлечения кадианцев, имперские генералы поступают так: берут часть войск на самой планете (71,75 %) и отправляют в горячие точки. Говорят, отличаются стойкостью и крутостью подготовки. Чаще всего на них и показывается жестокость вахи. Знамениты названиями полков (953-й мотобронеракетный стрелковотанковый подводнодесантный пушечномясный полк — см. комикс «Поворотники на Лэнд Рейдере») и штормтруперами — каср'кин. Последние столь ниибически натасканы на безжалостный йаростный и эффективно-эффектный выпил всего и вся, что их побаиваются даже матёрые инквизиторы, не говоря уж о просто «своих».
Интересные личности:
Урсакар Е. Крид (
Ursarkar E. Creed) — лорд-кастелян Кадии, и, технически, правитель всего кадианского сектора и, в случае войны, командующий всех войск в нем, а также тактический гений™. Настолько тактический гений™, что в настолке может каким-то невиданным образом
инфильтрировать любой юнит. Зрелище выпрыгивающего
из-за одиноко стоящего дерева эскадрона танков Леман Русс, Бейнблейда или
Титана класса Полководец, способно вызвать у вражеского полководца немедленную смерть от охуевания, и анально изнасиловать всю его армию. Данный процесс принято сопровождать безумным воплем
CREEEEEEEEEEEEEED!
Нет предела брутальности катачанцев.
- Катачанские джунглевые бойцы (Catachan Jungle Fighters) — из катачанцев набирают целые полки специалистов по войне в джунглях, в попытках вывести Рэмбо. Одного уже вывели, его зовут Слай Мэрбо. Суровость местных жителей объясняется ещё большей суровостью их заросшего джунглями мира, в котором, например, бродят скорпионы размером с танки, а болота хавают не только ботинки, и ни один местный житель никогда не будет страдать ожирением, так как пот с них льётся всегда и в любых густых лесах и джунглях. Презирают выходцев с других миров, поскольку считают, что нет в галактике места жёстче, чем их родная планета, и соответственно нет на свете человека круче катачанца. Посему нагло режут приписанных к ним комиссаров-некатачанцев (некоторые выживают и устраивают показательную экзекуцию, после которой даже непричастные катачанцы полка потеют на ледяных мирах), а комиссары-катачанцы сами прирезать подчинённых умеют и любят. Благо их ножи в полметра и отравлены.
Интересные личности:
«Железная Рука» Стракен («Iron Hand» Straken) — самый катачанистый катачанец всех времен, настоящий мужик и брутальная машина смерти, бесердечный ублюдок, которому плевать на все, кроме кофе. Настолько аугментирован, из-за уймищи боевых ран (превосходит по объемам металоллома в теле даже Яррика), что может рвать спейсмаринов в клочья голыми руками. Этот чувак состоит из GAR чуть более чем полностью.
Слай Мэрбо — Рэмбо катачанского разлива. По брутальности и суровости превосходит иных магистров Космодесанта. Вырезать вражеский штаб в полном составе, прибить варбосса или уничтожить тауситский танковый полк для него раз плюнуть. В удушении Аватаров, правда, замечен не был. Герой-одиночка и эталонный стелс-пихот. Если ты не видишь Мэрбо, значит он у тебя за
спино...
- Корпуса смерти Крига (Death Korps of Krieg) — от остальных гвардейцев отличаются тем, что постоянно носят противогазы с длинными шинелями и касками а-ля немцы в Первую Мировую, и ещё тем, что являются полностью сбрендившими самоубийцами, лезущими добровольно туда, куда нормальный гвардеец даже с комиссаром на плечах не сунется ни за что. Объясняется это тем, что их планета однажды впала в ересь, но великий патриот и их командир устроил еретикам ядерную войну, уничтоживушую 99% населения и превратившего Криг из обычной планеты в радиоактивный ад. Выжившие воевали между собой в окопах, бункерах и ядерных кратерах ещё пять сотен лет, прежде чем лоялисты все же победили, рассеяли варп-штормик, отрезавший их от Имериума, и ВНЕЗАПНО выставили сто полков абсолютно фантичных биороботов в первый же год после воссоединения с Империумом, чтобы компенсировать грехи предков. Благодаря абсолютной, безбожной и безжалостной промывке мозгов криганские корпуса смерти могут ровными шеренгами идти под огнем пулемётов, артиллеристским огнем и натиском орд демонов, стреляя и бессмысленно умирая, как и любые другие гвардейцы, но будучи при этом абсолютно довольными и счастливыми отдать жизнь за Императора. Никто и ничто, кроме прямого приказа от лорда-генерала не может заставить криганцев сдаться, оступить, или даже сбавить темп, в том числе и простой здравый смысл, что заставляет даже зомби Нургла казаться более человечными на фоне этих ребят. Такая лютая и беспрецедентная лояльность позволяет имперским властям закрывать глаза на еретическое клонирование людей ради создания неимоверных количеств пушечного мяса криганцами, всё равно из-за радиации большинство женщин их мира может иметь детей только при помощи генной инженерии. У криганцев нет имен, в документах они записаны как «Рядовой А354146» или «Капрал Гамма884», и только офицеры в ранге капитана и выше имеют собственные имена и фамилии. Из-за пятивекового опыта подземной и осадной войны в самых жестоких условиях криганцев в первую очередь гонят в самые-самые мясорубки, из которых самой жестокой и кровавой является осада Вракса, пережевавшая более двадцати миллионов человекотрупов за три года и ставшая таким же синонимом бесцельной мясорубки в 40к, как Верден в Первой Мировой. Кроме закидывания трупами, криганцы также известны своей тягой к сверхтяжелой технике, тяжелой пехоте ака гренадеры (местные эрзац-штурмовики без подготовки в Схоле, но всеравно бронированые и вооруженные соответствующе), осадным инженерам (которые могут чуть ли не голыми руками прорыть полукилометровый тоннель к вражеским окопам и вынести в них всё живое дробовиками и мельтабомбами), а также кавалеристам, которые разъезжают на инфернального вида жеребцах-мутантах. Криганцы также известны тем, что носят противогазы ПОСТОЯННО, снимая их только чтобы поесть, потому что так по уставу. Они даже спят в противогазах. Даже их лошади носят противогазы.
- Стальной легион Армагеддона (Armageddon Steel Legion) — обмундированием похожи на Криговцев, хотя и менее пафосны: тяжелая шинель, шлем аля мотоциклист вермахта (многие носят соответствующие мотоциклетные очки). Знамениты тем, что местная промышленность хоть и разъедает глаза всем, кто в местной атмосфере шляется без противогаза, выпускает невъебенное количество транспортников «Химера», и благадаря этому местные полки оснащены ими полностью. Обожают танковые атаки вместе с ударами мотопехоты. Сдерживают под командованием Яррика уже третью волну орков Газкулла. Ввиду тотального пиздеца на родной планете, вне армагеддонского сектора не встречаются.
Востроянцы пишут письмо Абаддону Разорителю
- Востроянские первенцы (Vostroyan Firstborn) — третьи по популярности среди ИГшников гвардейцы. Расовые славяне, представляют собой смесь стрельцов и казаков, в длиннополых кафтанах и больших папахах. Опять же носят противогазы. Когда не носят — видно, что все носят будённовские усы. Набираются из первенцев семей индустриального мира Востроя. Дело в том, что во время Ереси Гора востроянцы отказались выделить Императору добровольцев для войны, ссылаясь на то, что если эти рабочие руки занять на заводах, собраные ими шушпанцеры принесут куда больше пользы. После разгона хаоситов хитрый Жиллиман вместо того, чтобы экстерминировать уклонистов и предателей вместе с их вонючей планеткой, учел это смягчающее обстоятельство и назначил в наказание каждой семье Вострои отправлять первого ребенка «добровольцем» в гвардию, ибо нефиг. Добавлены в качестве противовеса натовским кадианцам и фошыстким криговцам. Срисованы с армии Московии 16-17 веков, что доставляет.
Суровые Вальхальцы суровые.
- Вальхалльские ледяные воины (Valhallan Ice Warriors) — очень суровые товарищи с ледяной планеты с холодной водичкой по утрам. Вальхалльские мужики настолько суровые, что даже в минус тридцать ходят нараспашку и обмахиваются шапками-ушанками, в то время как любой нормальный человек уже переходит в твердокристаллическое состояние. Впрочем, уже в умеренном климате потеют как в бане, норовя раздеться до одних трусов, что, учитывая общую немытость, небритость и брутальность, вполне может сойти за психологическую атаку. Прообразом стали стереотипные русские времён СССР. Хладнокровие вальхалльцев плавно переходит в пофигизм, не снившийся дзен-буддистам, вследствие чего засевшего в обороне вальхалльца с места может сдвинуть только прямое попадание артиллерийского снаряда. Славны тем, что в их рядах служил комиссар Каин, самый «бесстрашный» герой Империума и главный герой нескольких самых винрарных книг из всего печатного Вархаммера. Используются для проведения войн в условиях низких температур. Что примечательно: существует смешанный по половому признаку полк вальхальцев, так как эти черти прут в армию вне зависимости от наличия сисек или пинуса (что неудивительно, так как это — единственное место на Вальхалле, где из жратвы есть что-то кроме грибов и питательной протеиновой слизи, для всех остальных даже это только по карточкам). Данный полк был собран из двух поредевших в боях полков — бабского и мужицкого. В результате комиссару Каину приходится постоянно иметь дело с беспорядками на почве половых отношений личного состава.
- Савларские химо-псы (Savlar Chem Dogs) — зэки-штрафники с лун планеты-тюрьмы. Слово «савлар» на гвардейском сленге обозначает вора, ибо тырят эти ребята всё, что гвоздями не прибито. Добавляют в противогазы всякую дурь, отчего вечно укурены и бесстрашны. Большие спецы резать орков по канализациям.
- Танитский первый и единственный (Tanith First and Only) — полк бомжей, ибо родную планету просрали, да и выглядят соответственно. Славны тем, что рулит ими комиссар Гаунт, по совместительству замазавшийся полковником. Кочуют от места к месту по приказу командеров, набирают свежую кровь из местного населения, после чего превращают самых выносливых рекрутов в довольно винрарных и суровых мясников со щетиной. Славны высоким уровнем боевого духа, действуют слаженно, как единый организм, работают на износ и обожают родного комиссара-полковника. Также имеют недюжинные скиллы стелса и ориентировки на местности, благо натырили где-то кучу хамелолиновых плащей, часть — снайпера. Танков и серьезных орудий нет, предпочитают бой на средней дистанции, в котором наловчились укрываться и перекатываться. К двенадцатой книге выпилили СТОЛЬКО еретиков и прислужников Хаоса (и так на них прокачались), что теперь даже космодесантникам их стоит побаиваться.
- Талларнские пустынные рейдеры (Tallarn Desert Raiders) — копипаста с разного рода арабов-ваххабитов а-ля Рэмбо 3. Интересны тем, что их планета пережила (!) орбитальную бомбардировку, экстерминатус, вторжение хаоситов, эльдар и демонов, вследствие чего на ней не осталось вообще ничего живого, кроме людишек в подземных городах, а на поверхности пару тысяч лет невозможно было жить. Считаются лучшими имперскими танкистами, что, отчасти, обусловлено тем, что по большей части Талларна до сих пор можно ездить только на бронетехнике. Любят грабить корованы выскакивая из засады на конях и устраивать врагам баттхерт копьями, у которых вместо наконечника динамит. Вследствии тяжёлого прошлого родины и прототипа, эти шайтаны религиозны до такой сраки, что прочие фанатики просто атеисты на их фоне! Рядовой талларанец и срать не сядет, не спросив полкового муллу, что по этому поводу думает Император. Как правило, комиссары, не проявляющие достаточную степень ПГМ, у талларанцев не задерживаются.
- Мордианская железная гвардия (Mordian Iron Guard) — вооруженное небыдло своей планеты, фапающее на дембельского вида погоны и аксельбанты, а также на упоротую дисциплину, поддерживаемую в быдлах своей планеты живительными пиздюлями, ибо без них Тетрархи Мордии окончательно проебут власть на планете в пользу бандитов, анархистов, каннибалов и прочих интересных личностей. Расовые австро-венгры. Используются там, где требуется не пиздеть, а тащить и не пущать. Принципиально используют парадную форму вместо полевой, ибо её яркие цвета символизируют те идеалы, которым они преданны.
- Элизианские ВДВ (Elysian Drop Troops) — профессиональные десантники-выживальщики из одноимённой системы, местного аналога Карибского моря в его самый весёлый период с самыми известными обитателями. Соответсвенно, знамениты десантами, абордажами, кинжальными атаками, чётким взаимодействием с авиацией и космофлотом, а также тем, что умудряются запихивать в свои десантные «валькирии» то, что любой другой человек туда с ломом не втиснет. Имеют дохрена авиации и ноль танков, а ещё вечно таскают на горбу кучу боеприпасов — а хуле вы думали, если высаживаться вдали от линий снабжения. За пределами родной системы в основном используются для захвата и удержания стратегически важных пунктов в тылу врага. Истные арийцы - практически поголовно высокие голубоглазые болндины. Любимы Ордо Ксенос из-за редкого сочетания умений стоять до последнего и вовремя делать ноги, что в отлове тиранидов или иной пакости немаловажно. Так же иногда переманиваются пиратами, за сотни нефти или какой-либо другой пруфит.
- Харраконские ястребы (Harracon hawks) — ещё одни десантники, родом с планеты с низкой гравитацией, где народ совершенно не боится высоты, ибо поголовно охотится на всякую небесную живность чуть ли не в стратосфере. В отличие от тех же элизианцев, упор сделан не на выживальческо-удержальчесике навыки, а на то, чтобы опиздюлить врага «здесь и сейчас», в результате чего всех харраконцев запаивают по уши в панцирную броню и выдают оружие поубойнее, что, правда, повышает шанс свернуть себе шею при десантировании, распылиться собственным плазмаганом, ну и, на худой конец, остаться посреди сечи без патронов, ибо ствол сжирает весь боезапас в считаные минуты, а лишний с собой не понесешь, ведь и так на горбу тяжелая броня. Соответственно, если элизианцев кидают в глубокий тыл удерживать важные плацдармы и пить вражинам кровушку диверсиями, то харраконцев скидывают прямо в гущу боя, чтоб в случае чего их могли поддержать фронтовые части, когда они выдохнутся.
Танковые легионы — бронетанковые полки Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40к танк не более чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Стражей» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковый легион может доставить немало непрятностей любому противнику, но с другой стороны начинает дико сливать, как только врагам завезут побольше лазпушек или их аналогов.
Кадианский штурмовик. Не сферический, но возможно в ваакуме
Штурмовики (Storm Trooper) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакие ВДВ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных штурмовиков не уступают ветеранам многих войн. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: тяжелая броня вместо картонных бронежилетов, полный шлем, позволяющий вести бой в условиях вакуума, вместо раздельных каски и неудобного противогаза, хот-шот лазган или хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс короткоствол+тесак на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, которые придумали штормтруперам такие прозвища, как «игрушечные солдатики» и «лучезарные мальчики». Все штурмовики, кроме криганских гренадеров, обучены десанту с гравишютов и освоили тактику стелс-пехоты.
Белые щиты (Whiteshields, оф. probitors) — сыновья полков, кадеты, просто свежепризванные духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.
[править] Силы Механикус
Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейливших новичков в спейсмарины, когда из преступников. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.
Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, и сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в колчья орков и с хириргической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.
Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии — настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от удаленного управления сотнями роботов и/или сервиторов, ремонта нескольких танков одновременно и составления техотчетов. Естественно, все это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательсой станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что никаких встроеных хевиболтеров и силовых серворук.
Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним мини-титанчиков «рыцарей» — более детально расписаны ниже.
Вы все еще не веруете в Омниссию? Тогда мы идем к вам!
Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающе их миры кузницы и исследовательские экспедиции. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию, и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но по мере службы заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов.
Техножрец Легио Ординатус полагает, что ты недостоин видеть их
вундервафли
Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Мехникус — страшенные пяти-десятиметровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов, и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.
Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить бейнблейды, а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты, вызывая бессильную зависть титанов. Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и 13 ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной-двух штук. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.
[править] Прочие войска
Силы Планетарной Обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Ополчение каждого из миров, нужное лишь как пушечное мясо или для подавления незначительных конфликтов. В зависимости от богатства и развития родного мира могут быть обыкновенными призывниками, а могут превосходить иные полки Гвардии (хотя такое бывает редко). Именно на СПО строятся самые «неправдоподобные» победы Империума — если вы читаете о том, как пара рот спейсмаринов и тройка полков ИГ победили многомиллионный рой-осколок тиранидов или орочий Ваагх!, то это лишь потому, что пару миллионов СПОшников, участвовавших в этих битвах, никто не считал.
Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приранивается к расстрелу или переработке в сервитора, и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом, или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).
Силовая броня (Power Armor) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантита (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони обычно сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой, так что реальную неуязвимость она дает разве что против совсем дешёвых пушек. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши (хотя с каждым новым поколением становится меньше). Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами, что символизирует, и реактивными стабилизаторами, часто их путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).
Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?» Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу, противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него — отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в еду). С другой стороны снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. Насчет сестер однозначно известно только то, что по мере продвижения по службе им меняют доспехи на более качественные и освященные, а при разжаловании в репентины отбирают насовсем.
Виды брони и её основные обладатели:
- Спейсмарины используют наиболее массово броню шестого (опознается по шлему типа «вороний клюв» и живописным заклепкам, которыми верхние слои керамита прибиваются к нижним) и седьмого (та, которую все привыкли видеть) поколения, постепенно внедряется броня восьмого поколения, похожая на Mk.7, но лишенная части недостатков: например наконец-таки добавили пластины на самые уязвимые места, включая шею, коя ранее снаряды ловила только так. Козырь спейсмаринов в том, что под кожей у них есть так называемый черный панцирь (Black Carapace), благодаря которому десантура управляет броней с такой же легкостью, как и собственным телом.
- Сестры Битвы и инквизиторши носят уменьшенные и облегченные доспехи с выемками под сиськи, инквизиторы такие же, но с закосом под форму спейсмарина. Защита у них не хуже, но без черного панциря с синхронизацией движений чуть сложнее. Зато есть встроенные фильтры для защиты от магии.
- Серые Рыцари таскают дорогущие некрашеные доспехи ручной работы, с головы до пят расписанные литаниями и изречениями Императора. Помимо защиты от демонов, они дают +500 к пафосу, а также (что завуалированно записано в бэке) обрабатываются всякой несусветной хренью вроде крови девственниц.
- У Кустодес своя, радикально отличная от стандартной, мега-броня,
красная с золотом траурно-черная после Ереси, делается на заказ, даёт +9000 к крутизне и напичкана всякими вкусностями времен Темной Эры Технологий.
- Механикусы собирают свою силовую броню по болтику, тщательно вылизывая каждый фрагмент и постоянно что-то привинчивая, отвинчивая, полируя и модифицируя. Как результат, их доспехи (если вообще можно отличить, где кончается броня и начинается механикус) обладают огромным числом разных плюшек, в разы прочнее обычных при том же весе и при этом силой тоже не обделены.
- Хаоситы до сих пор донашивают старьё пятого поколения (постепенно заменяя ворованными 6-7), которое хоть малость и поизносилось со времен Ереси Гора, но его ещё можно натянуть на расплывшиеся от мутаций хаоситские морды. Отличить старую хаоситскую броню легко по длинным хитро изогнутым стабилизаторам. Также у ХСМ есть специальный тип аэродинамичной силовой брони для рапторов, в то время как лоялисты цепляют джетпаки к стандартным плохо пригодным для полета моделям.
- У эльдаров вся броня делается из психопластика, который реагирует на мысли и движения носителя, что, хоть и мало влияет на силу, позволяет бегать как лошадь, почти не уставая, а также не сковывает движения. Поскольку чудо-материал умеет уплотняться в месте, куда через полсекунды попадет пуля, при сугубо символическом весе обычная броня аспектного воина обеспечивает защиту не хуже панцирей штурмовиков ИГ, скаутов космодесанта или воинов огня тау, а тяжелая (из психокости) так и вовсе сравнивается в защитных свойствах с силовой броней космодесанта (но в ней уже не побегаешь как олимпиец).
- Тау почти всех своих бойцов заковывают в доспехи, обладающие хоть минимальными, но усилениями, не говоря уже про тяжелые экзоскелеты.
- У орков есть мегаброня терминаторской прочности на паровой тяге, о которой подробнее написано ниже.
- В некотором смысле силовой броней можно считать усиленный мускульный экзоскелет тиранидов, наращиваемый прямо поверх родного.
Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, которая почти непробиваема для легкого оружия, а благодаря встроеному силовому щиту может, при должном везении, отражать даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, терминаторский доспех обеспечивает приличную защиту от перегрузок и варпового зверья, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, равно как и не в каждую дверь протиснется), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантитовые подпорки, чтобы она не сминалась под собственной тяжестью), маленькие углы обзора (шлем вращается только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации), не может бегать, прыгать и подтягиваться, зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия. Броня Терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — это, в сущности, не боевая броня вовсе: это изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты (в котором механики космических кораблей в реактор лазили гайки крутить) времён Тёмной Эры Технологий, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют, а умеют херово. В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской.
Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками, а чтоб ещё более потешить ЧСВ носителя, нагрудник исполняется в виде рельефной мускулатуры. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается бронированием, не уступающим терминаторскому, но без прочих преимуществ и недостатков термоброни. Поскольку за те же деньги можно сделать два терминаторских доспеха, или полсотни обычных силовых, достаются ремесленные броньки только техмаринам, магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.
Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой. В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия (в сущности, толщина щита ограничена только толщиной кошелька заказчика и его здравым смыслом). Различаются простой вариант (combat shield), штурмовой по образу и подобию полицейских щитов (для абордажа — boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). При большом желании в щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и прочие милые вещи. Еще щиты могут при большом желании таскать хаоситы, орки, тау из Анклава, а со времен последней редакции еще и некроны.
Болтер — основной тип огнестрельного оружия у спейсмаринов и их завистников. Позволяет выбивать из вражины дурь до последней капли. К крепёжным резьбовым деталям отношение имеет косвенное. Стреляет реактивными малокалиберными снарядами, у которых после выстрела активируется собственный реактивный двигатель, что минимизирует отдачу. Распространен по всему Империуму, популярное вспомогательное оружие на технике. Имеет несколько модификаций:
- Болт-Пистолет (Bolt Pistol) — одноручный вариант болтера. В ранних редакциях отличался тем, что длина ствола была равна его калибру, что позволяло увидеть боеголовку болта просто заглянув в дуло. Главное достоинство малыша в том, что освобождается вторая рука, в которую можно взять цепной меч, силовой клинок, кулак или иной инструмент выбивания ереси, да и он сам бодро используется как оружие ближнего боя. А сестрёнки-ангелочки таскают пару по-македонски. Отличается от обычного в два раза меньшей дальностью, скорострельностью и большей пользой в ближнем бою, хоть и не для всех видов тыкалок и колупалок.
- Болтер (Bolter, Boltgun) — собственно, ОН. Рядовой болтострел позволяет класть неиллюзорный болт на броню почти половины обитателей мира далекого будущего принуждая их к использованию укрытий и «шашечного построения». Не имеет приклада, ибо не нужен. Обладает внушительным магазином, благодаря чему боекомплекта, который в состоянии унести один маринос, хватает на много-много минут счастливой стрельбы по противнику.
- Тяжелый Болтер (Heavy Boltеr). От предыдущего варианта выгодно отличается скорострельностью и дальнобойностью, да и выплевываемый им болт тяжелее, а процентная составляющая тех, на на чью броню он кладется — больше. Недостаток — он БОЛЬШОЙ, ТЯЖЁЛЫЙ и у него есть отдача (причем такая, что может сломать руку), так что либо бегать, либо стрелять, но не всё сразу. Питается обычно от ранцевого ящика с боекомплектом, но встречается и с присобаченной снизу коробкой. Часто крепится на технику.
- Болтер «Ураган» (Hurricane Bolter) — апофеоз тактики закладывания противника болтами нахрен. Состоит из шести тяжелых болтеров на одной точке, стреляющих по двое (чтоб не оторвало отдачей). Меткость особой роли не играет, ибо болты ровным слоем покрывают абсолютно все в пределах досягаемости и целиться не сильно надо.
- Псайпушка (Psycannon) — навороченный хевиболтер Серых Рыцарей, с компенсацией отдачи, от чего из него можно стрелять на бегу, не боясь быть сдутым этой самой отдачей, хотя стоя все же эффективнее. Заряжается только и исключительно аццкими псайболтами, о которых ниже.
- Штурмовой Болтер (Storm Boltеr, хуитка). Болтомет двуствольный (а также двумагазинный), что повышает его болтозабивающую ценность практически в ДВА РАЗА! Примечателен лишь тем, что может порождать небольшие локальные холивары на фонетическую тему «шторм/штурм» и лёгкой меметичностью — поставляется как дефолтное оружие терминаторов и Серых рыцарей (стреляют из него с одной руки), но не подходит им по причине слабоватости, так что заменяется на что-нибудь другое при первой же возможности. Иногда носится офицерами, простым маринам его обычно не дают.
- Мегаболтер «Вулкан» (Vulcan Mega-bolter) — многоствольный суперболтомет для Титанов и сверхтяжелых танков. Болт его наиболее тяжел из всех представленных, а их количество и дальность полета таковы, что никто не уйдет обиженным.
- Комби-Болтер (Combi-Bolter) — болтер, комбинированный с другим оружием (мельтой, плазмой, огнеметом) ценой уменьшенного боезапаса для обоих. Вариант — с гранатометом (auxiliary grenade launcher). Или просто с другим болтером — twin-linked (нормальным штормболтерам хаоситы предпочитают их из за большей плотности огня на ближних дистанциях и возможности дешёвой замены второго ствола на разовую плазму, огнемёт или мельту).
- Болтер модели «Сталкер» (Stalker Pattern Bolter) — дальнобойный снайперский вариант болтера, более убойный, чем простая снайперская винтовка, но неизмеримо более сложный в обращении, капризный в эксплуатации и несколько более пригодный для боя на ближней дистанции. Порождает небольшой холивар на тему «нахрена на нем глушитель» (на самом деле это удлиненный ствол, чтоб болт летел более настильно).
В болтеры разной конструкции можно заряжать модифицированные боеприпасы со своими вкусностями:
- Стандартный болт, взрывается внутри цели, обеспечивая её соседям обильные кровавые осадки.
- Драконьего огня (Dragonfire) — похож на предыдущий вариант, но наполнен горючим газом в сжиженной форме, рвется перед целью обдавая её огоньком, игнорирует укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.
- Адского огня (Hellfire Rounds) и Инферно (Inferno bolts) — болты с едким ядом (а может, и с ядовитой кислотой, who cares?) или фосфором вместо взрывчатки, что гарантирует страждущим маринование в собственном соку, независимо от их живучести.
- Кракен (Kraken Pattern Penetrator Rounds) — дорогой бронебойно-дальнобойный болт с начинкой из адамантия (!), для хорошо защищённых воинов огня, аспектников эльдар и прочих подобий.
- Возмездие (Vengeance) — болт с мельта-зарядом, нестабильным и способным приводить к порче оружия (иногда вместе со стрелком), менее дальнобойным, чем стандартный болт, однако легко пробивающий тяжелую броню. У хаотов легиона Тысячи Сыновей есть аналогичные эффекты при стрельбе, причем без побочных эффектов, но там это сильное колдунство, а не мельта-технологии.
- Железный Шторм (Metal Storm Frag Shells) — болт, разрывающиеся на подлете к цели, обдавая её шрапнелью. Позволяет достигнуть большей плотности огня, чтобы стрелять на бегу без потери меткости, но броню не пробивает ну никак.
- Сталкер (Stalker Silenced Shells) — бесшумный дозвуковой болт для снайперского болтера.
- Псайболт (Psybolt) — самый дорогой болт, освящён, покрыт священными текстами на микроуровне и непонятной антипсионической благодатью, выделяемой Золотым Троном. Умножает на ноль демонов и псайкеров, а также кладёт болт на любые защитные поля. Настолько крут, что выдают его только Серым Рыцарям и Инквизиции.
Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов, терминаторов, на технике и у сорориток, и в одноручном — для серафимов, а также бывает у гвардейцев-ветеранов, но лишь один на отделение. Супер-варианты: пушка «Огненный Шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер все, включая гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем. Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдар, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь-Пировор).
Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По беку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40000, но по жизни одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак. Некоторое применение нашло в форме пистолета (в этом случае называется лаз-пистолет), так как вполне адекватно заменяет командиру зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30-50 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4-6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп).
Также существуют более бронебойные, убойные, скорострельные, дальнобойные вариации лазгана — лонглаз (long-las), хот-шот лазган (hotshot lasgun), мульти-лазер (multi-laser), хэллган (hellgun) и прочие. Труъ Вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и выдают трещащие звуки при выстреле. Поэтому ДОВ, где нормальные лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость.
Стаббер (Stubber) — автоматический огнестрел современного типа. По мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом, ещё дешевле, за счёт чего пользуется любовью гопников и колхозни, но требует подвоза боеприпасов. В виде короткоствола юзается в ближнем бою (нож+пистолет, как у этих ваших астартес), тяжелый стаббер (натуральный такой машингевер) пользуют как станковый пулемет, а автоган (так в 40К шифруется калаш) состоит на вооружении у самых нищебродских СПОшников, которым даже лазганы не на что купить.
Автопушка (Autocannon) — артиллерийское орудие (обычно откатное), тоже на патронах/зарядах родом из двадцатого века. Именно таких, с гильзами, капсюлями и порохом. Была бы нафиг никому не нужна (болтеры и стабберы и так хороши против пехоты, а лазеры, плазма и мельты против техники), если бы при чуть меньшей, чем у болтеров того же калибра, огневой мощи не стоила сущие копейки. Мало того, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, не отжирает у реактора энергию (благо заряжается либо ручками, либо за счет отдачи), не перегревается и вообще былинно надежна. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию, с автоматикой на танки, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.
Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров, длины и под разные снаряды.
Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта, но ушлые ассасины используют также пистолеты или двухметровые снайперки, способные повторить выстрел Кросса тройной пулей через весь город из «Особо Опасен».
Штурмовая пушка (Assault cannon, она же ассолтка) — шестиствольник 40К. Для пехоты неподъемна, кое-как таскается только терминаторами, и то с трудом, по-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет так же далеко, как болтер, но мощнее и куда чаще, потому требует МНОГО боеприпасов (а также замены стволов чуть ли не после каждого боя), но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов. У хаоситов на вооружении стоит двухствольный заменитель aka автопушка «Жнец», уступающая лоялистской ассолтке по скорострельности, дальнобойности и убойности, но отличающаяся поистине гигантской износостойкостью и умеренной ценой.
Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих здоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации.
Мельта (Melta gun) — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет нахуй. Скорострельность и дальнобойность как у пистолета (и тяжеловата, зараза, да ещё и заряды заканчиваются быстро). Зато можно одним выстрелом расплавить танк, дредноут или зажарить орочьего ноба, командира ренегатов, воина тиранидов. Существует в относительно дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемна совершенно, а также в пистолетной версии инферно-пистолет. Аналоги у эльдар называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами. Стоит отметить, что хоть мелтаганы и являются объективно одним из лучших образцов оружия в настолке (единственный минус в никакой дальнобойности), они яростно презираются всеми кому не лень (в ДоВ их и вовсе усиленно низводят до чисто противотанкового оружия, хотя в настолке пехота от них дохнет даже быстрее, чем танки, при условии, что владелец оружия успеет подобраться к пациенту). В частности, МУЛЬТИМЕЛТА во все поля стало эталоном травли в /wh/.
Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме, его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован, отличается приличным здоровьем или просто армия противника разнообразная и многочисленная. При неосторожном (как, впрочем, и при осторожном) обращении может взорваться прямо в руках и разнести к чертям самого стрелка, зато почти никакая броня от него не спасает. Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мега-бласты (особый дефицит), у эльдар — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке). Близкое по эффективности изобретение Тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские и тауситские плазмы не взрываются.
Рукопашное оружие — да, мой дорогой анонимус, в мрачном темном будущем, несмотря на наличие таких веских аргументов, как болтер и плазмаган, самым надежным средством принуждения к миру остается вышибание из вражины мозгов в ближнем бою. Немалую роль в этом сыграли защитные поля, идейные верования и то, что легче хорошенько освятить и заколдовать один раз рубило, чем поставить на поток освящение боеприпасов. Доброе, вечное и светлое воены Императора несут следующими инструментами:
- Штык-нож — зубочистка рядового гвардейца, призванная внушить ему иллюзию того, что в рукопашной он что-то может. Лучшее применение находит в чистке картошки. Разбирающиеся в рукопашке или стелсе полки обычно используют свои собственные фирменные ножики, годные для брутальной резни по-катачански, или тихого «чик по горлышку» в танитском стиле. Также популярны мечи, сабли и топоры. Кроме того, нечто похожее только раза в два длиннее прикрепляют к своим винтовкам тёмные эльдары, причём у них это не только пафосно выглядит, но ещё и больно бьёт.
- Пиломеч (Chainsword) — основное средство выпила (буквально) врагов для космодесанта, сестренок, хаоситов и, ВНЕЗАПНО, эльдар. Являет собой по сути удобную одноручную бензопилу с двумя рядами разнонаправленных звеньев. У орков и гвардейцев сие негуманное ковыряло достается только командирам и особо крутым товарищам. Существует также в виде алебард и топоров, особо любимых космоволками и берберками Кхорна, а также штыков к болтерам, как в этом вашем GoW, или даже приваривается к силовому кулаку. А лютые дредноуты и орочьи гарганты иногда пилят все вокруг огроменными пилами, впаянными в лапы.
- Силовое оружие (Power weapon) — с виду — обычная железяка, но при ударе о вражескую тушку силовое поле, обволакивающее кромку, размягчает броню, после чего лезвие проходит сквозь неё, как сквозь масло (танк так особо не раскурочишь, а вот пехоту разделывает замечательно). Дороже и круче пиловариантов, поэтому достается только сержантам или выше. Есть в варианте меча, топора, алебарды (часто комбинируется с болтером) и когтей. Светятся и брызжут молниями, что, согласитесь, эффектно.
- Силовой кулак (Power fist/glove) — удваивает силу владельца и практически полностью игнорирует броню, часто заставляя противника буквально лопаться от удара (кто играл в Doom поймут), а технику сминаться как консервную банку. С присобаченным пилоштыком называется «пилокулак» (chainfist), и служит в первую очередь для выпиливания дверей в городских и абордажных боях… ну, или стен, если лень дверь искать, рвёт вражин как свой силовой брат, а технику разваливает ещё лучше (при этом игнорируется вопрос, каким образом этой хитрой конструкцией можно одновременно бить и пилить). Главный минус мегакастетов — их размер и медлительность, вследствие чего спейсмарина с кулачком могут три раза зарезать какие-нибудь шустрые генокрады или воющие баньши, пока он только замахивается.
- Эвисцератор (Eviscerator, потрошитель) — здоровенный двуручный цепно-силовой меч, по совместительству главный теологический аргумент Экклезиархии, инквизиторов Еретикус и сорориток, по игровой сути тот же пилокулак. Чтобы обычный хуман мог эту бандуру не только поднять, но и как-то ею махать, оборудован собственными антигравитационными движками.
- Громовой молот (Thunder Hammer) — адов пиздец в форме здоровенного банхаммера. Самое мощное и медленное персональное рукопашное оружие в настолке. Технически тот же силовой кулак, но разрушающее силовое поле не работает постоянно, а долбает в момент удара. Гарантировано отправляет в вечный бан любую пехоту и более половины техники, на счет раз прошибает любые панцири и щиты, тех, кто чудом выжил, отправляет в глубокий нокаут, даже если они сидят в танке. Терминаторы носят его одной рукой на пару с щитом-генератором силового поля, излучая при этом смертельные дозы пафоса.
- Психосиловое оружие (Force weapon) — мечи, топоры, алебарды, посохи с особой, пафосной отделкой и, опционально, с энергетической кромкой или полностью энергетическим лезвием, как у этих ваших лайтсейберов. Кладут МПХ на любую броню, являются проводником психосилы владельца позволяя ему успешно выжигать мозг врага, даже если его нет, убивая одним ударом монстров, способных принять на грудь не почесавшись залп пяти танков. Естественно, используется только псайкерами, да и те каждый раз при полной зарядке такого рубила рискуют надорваться и помереть, поэтому часто используют его без выебонов, просто как силовое оружие.
Вихревая граната (Vortex grenade) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает все в радиусе попадания. То есть совсем ВСЁ — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы здоровенный титан класса Император или высший демон Хаоса — если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку — это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому богу на выбор. Принцип действия толком неизвестен (что-то там связанное с варпом), и, честно говоря, никому особо и неинтересен. Производятся поштучно на Марсе, по чертежам, оставшимся с бородатых времен Темной Эры Технологий, стоят ОЧЕНЬ дорого, и потому в ИГ их не завозят, да и прочие армии не особо балуют. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна был в арсенале ксеносовский имба-клинок с лезвием из вихревого поля, ныне доставшийся Сарпедону — магистру ордена-предателя «Испивающих Души».
Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая (по задумке автора) массу в энергию по формуле Е равно Эм Це квадрат. Выдается только особо отличившимся механикумам или, крайне редко, цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко (в полтора раза дальше, чем лазпушка), а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, он несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу.
Циклонная торпеда (Vortex torpedoes) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий Экстерминатуса, зарываясь в ядро планеты и там детонируя, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью.
Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса, посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, все равно обреченных на съедение.
Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, каким-то образом поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. У других рас чуда не происходит. (На самом деле, это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ, у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки.)
Дредноут (Dreadnought, Дред) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным чтобы жить, но слишком ценным чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от почти постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (около тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну, и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и Ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными, отличить сих товарищей можно по отделке корпуса — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку. Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий.
У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты или прочую меху ксеносов, как то — призрачные лорды эльдар, консервы орков или костюмы XV8 «Кризис» тау.
Осквернитель и машина наказания на фоне DOWа
Свой аналог дреда есть у Адептус Сороритас — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine), радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле тело ничего не чувствует, моск из него вынут и вставлен прямо в машину.
Сопротивление бесполезно.
Разящий Клинок (Baneblade, Банеблядь, Беня) — самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для давления мацой всех неугодных Императору. По сути — Мамонт-танк сорок второго тысячелетия, 360 тонн чистой крутизны. Несёт на себе туеву хучу вооружения, а именно: мега-боевая пушка сдвоенная с автопушкой в башне (главный калибр), осадная пушка спереди (больше урон, меньше дальность, второстепенный калибр), две лазпушки, три спаренных тяжёлых болтера и вообще всё, что больная фантазия конструктора захочет присобачить на свободные места. Как и Лэнд Рейдер, существует во множестве вариантов сборки, но количество версий Клинка давно считается десятками. Значимые — аццкий титан-киллер (бьет на четыре метра в настолке), плазма-танк (хоть не взрывается), осадный танк, танк с двумя шестистволками, мега-БТР etc. Не входят в стандатную настолку: будьте добры правила Апокалипсиса. Для любителей тонких изысков и больших машинок есть не каноничный вариант для космодесанта Fellblade, популярный до Ереси, но опосля торжественно снятый с производства, ибо десантуре какбэ запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки (вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.
Есть ещё пара примечательных тяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), что может тащить на себе спаренные шестиствольные болтомёты от титана (правда боеприпасов хватает ненадолго), и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является по-сути самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж Малкадора, дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам (Малкадор — основной тяжелый танк хаоситов).
Внимание! Сейчас отсюда вылетит птичка.
Леман Русс (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего танкового раша, благо приезжает быстро, стреляет много и уничтожается неохотно. По виду представляет из себя французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опциональными) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Танковые роты обычно имеют строгую организацию, в том числе пехотную поддержку. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения — тут вам и плазмы, и болтеры, и автопушки, налетай, не скупись!
Лэнд Рейдеры тоже любят превозмогать
Лэнд Рейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда или Рейдер имени Лэнда) — осадный танк, на котором разъезжают спейсмарины. Велик и могуч. Всегда (даже на ходу) стреляет из первого оружия вдобавок к главному калибру. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает ОЧЕНЬ солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился Техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельским хозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмного Века Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью и сугубо символической (для своих габаритов) ценой. Тоже куча именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. Кстати об именах. Имеется один лендрейдер ордена Багровых Кулаков, получивший персональное имя (Мощь Ринны) после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость в которой он находился, от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Waaagh!'a. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый лендрейдер. Такие дела.
Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэнд Рейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам.
Лендспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-н-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий.
Иногда дроп-под может быть оружием сам по себе…
Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы, хотя при желании их можно закрыть, чтобы использовать скорлупку в качестве импровизированного бункера. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов или пяток терминаторов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мега-дроп-поды для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мега-поды, умеющие даже самостоятельно взлетать. Отдельно стоит упомянуть модель «буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами.
Гравишют — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего-лишь» 5-10% шансом переломать ноги, если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает нелохой убойной силой и придёт новый вкус выражению «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишютистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на вертолетах. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем практически нереально, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая, большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд такими суровыми пушками, как плазмаганы, мельты и огнеметы, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам.
Громовой ястреб (Thunderhawk) — десантный шатл спейсмаринов. Фактически летающий Лендрейдер — адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или танк) и дух машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (лазпушки, спаренные хевиболтеры, ракеты на подвеске) весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 24 килограмма рублей по курсу), вместо него трудится уменьшенный вариант Ворон бури (Stormraven).
Носорог (Rhino) — былинно надежный и люто бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия и артиллерию. Фактически это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.
Химера (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже кое-как плавать по воде. Из-за не менее символического для своего класса бронирования и вооружения на фронте обычно живет до первой встречи с противотанковой гранатой, вследствие чего в основном просто подвозит орды пехтуры к зоне боевых действий, и возвращается в часть за новой порцией мяса, или закапывается в землю по башню, превращаясь в импровизированый бункер. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме Химер вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой же платформе делается и другая гусеничная гвардейская техника, в основном артиллерия, которой броня не нужна, и противопехотные танки, которым главное уметь проехать где надо.
Часовой (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на «AT-ST». Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированый, огневой поддержки, грузовой и десантный.
Самый большой из каноничных титанов, класс
«Кремль» «Император».
Титаны — ОБЧР, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Титаны Империума (и Хаоса тоже) прикрыты пустотными полями, которые защищают их от стрельбы (но не в упор), но при этом истощаются, хотя, как следует поплясав с бубном вокруг генераториума главный бортовой механикус может восстановить часть щитов. Вторая особенность имперских титанов — норовистый реактор, который при крушении титана может рвануть аки Кузькина Мать, вычистив адским огнем половину поля боя. Заведует титанами отдельная служба — Адептус Титанус. Весь экипаж обычно состоит из 15-20 человек включая сервиторов, и вся эта банда объединена в единую ментальную сеть, чтобы работать слаженно. Пилоты титанов специально подготавливаются в Коллегиате Титаникус как стратеги высшего класса, зовутся по-староримски прицепсами и служат всю жизнь, а особо упрямые и посмертно. Причина не только в дорогом обучении и ценном боевом опыте, но и в том, что один раз подсоединившись к титану, прицепс проходит через «единение» и навсегда становится зависимым, если его долго держать без подключения, начинаются ломки, со временем превращающие прицепса в буйного шизика. Кроме прицепса в кабине титана обычно сидят модерат, и тактик. Оба тоже подключены к титану через провода в мозк, но по-разному. Модерат следит за оружием. Офицер-тактик шарит по радарам, выискивая цели, прокладывая маршрут, регулируя скорость передвижения и устанавливает связь титана в другими боевыми единицами. В грудине титана сидит бортовой инженер, невероятно почётный и умелый механикус, который не даёт реактору взорваться к ебеням. У каждого титана есть искусственные разум и душа, рождённые в Кузнице Войны на Марсе, с которыми воедино сливаются души прицепсов, отчего потом и испытывают ломку. Титан осознаёт себя как личность, этого недостаточно, чтобы он сам шагал и давил супостатов, но достаточно, чтобы титан помнил тысячелетия своей войны, копошащихся у ног таракашек, ненависть к врагам и рёв своих орудий. Что самое примечательное, титан может конкретно шизануться (и таки начать палить и топтать без экипажа). Все титаны Хаоса, понятное дело, конченные маньяки. Титаны делятся на разные классы по огневой мощи и размеру:
- Гончая войны (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести бейнблейд. Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
- Разоритель (Reaver) — средний титан, бронированый лучше вархаунда, более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу.
- Полководец (Warlord) — самый тяжелый из все ещё производящихся видов титанов. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого. Даже нет так: пиздец как дорого — за то же бабло можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса.
- Император (Imperator) и Разжигатель Войны (Warmonger) — cамые здоровые титаны, декорированые как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии МНОГО пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, и на тех, что остались со времен Ереси Механикусы молятся как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае.
Также титанами номинально зовутся аналоги других рас.
Хаоситские титаны. Рост «Императора» около 1,3 метра.
- Хаоситы имеют некоторое количество титанов-еретиков и вяло клепают пополнение с захваченных миров-кузниц. Отличительной чертой титанов Хаоса является то, что их экипаж сплавляется с самим титаном, образуя единую, очень злую и сердитую личность. В остальном же практически неотличимы от имперских аналогов.
- У Эльдар самые хрупкие титаны, набитые близкородственным экипажем. Зато какая грация! :3 Также остроухие единственные научились ставить на эти громадины джетпаки и искажающие экраны, которые сильно затрудняют попадание по движущемуся титану.
- Био-титанами зовут особо больших, толстых и голодных тиранидов, по титаническим меркам весьма мелких, но охуенно шустрых и способных в секунды разобрать в рукопашке даже самый живучий имперский титан. Вдобавок вместо защитных полей, экранов, и прочей оборонительной хуеты ниды своих титанов снабжают споровыми облаками, которые неиллюзорно травят и обжигают всех окружающих прротивников. Ещё есть Доминатрица — нехилых размеров рой с некоторым собственным разумом, по действию схожий с накачанной анаболиками саранчой.
- Орки — из подручного мусора собирают совсем уж лютые вундервафли, способные устроить локальный экстерминариус парочке титанов Империума… если до этого сами по себе не рванут, конечно. Инженеры у орков воистину альтернативно одаренные. Щиты у орочьих Гаргантов работают так же, как и у имперских титанов, разве что никто не пытается их заряжать в бою. См. «оружие орков».
- Тау в качестве носителя ультимативных пушек вместо ОБЧР юзают космические эсминцы «Манта» по прочности способные поспорить с тяжелыми титанами Империума. Броня, конечно, не ахти какая (со сверхтяжелой не взлетит), но вот летает быстро и маневренно, профиль маленький (трудно попасть), в случае сильных повреждений быстро съебывает в космос, да ещё и войска десантирует — epic win! Кроме того, тау придумали самый винрарный вариант щита для титана — их поле-дефлектор банально отражает половину выстрелов в рандомном направлении, причем не истощается как имперский и не требует постоянно вилять, как эльдарский. Ну и, не лишним будет сказать, что эти самые Манты у тау клепаются на конвеерах как горячие пирожки, в то время как у других рас титаны — священные реликвии, и строятся раз в сто лет по большим праздникам. IRL же ситуация совершенно обратная: Гончая стоит десять тысяч рублей, эльдарский Ревенант и того меньше, а миниатюра Манты все пятьдесят тысяч, так как собирается по предзаказу, в стандартной комплектации помимо десятков орудий и команды содержит целую армию: полсотни простых солдат с командованием, дронов, четыре танка и восемь кризис-батискафов, что само по себе превышает стоимость средней армии настольщика, а ведь туда ещё можно засунуть отряд-другой маскдоспехов или элиты.
- Некроны экономят энергию, пользуются только пирамидками и не страдают гигантоманией — уж кто-кто, а эти понимают, что размер не имеет значения. Впрочем, однажды железяки все же не сдержались, и вырыли из-под земли гиганского могильного паука, втоптавшего в землю десяток имперских титанов и половину города-улья, прежде чем его таки успокоили.