Личные инструменты

Вархаммер-словарь

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
БРУТАЛЬНОСТЬ!
Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности.


Содержание

Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.

[править] Матчасть

Здесь реально многабукаф, ты точно ниасилишь.

Кодекс — свод правил и устоев той расы, про которую он написан. Для большинства рас пережил уже пять редакций, попутно полностью их преобразив. Создаётся сам кодекс не столько для погружения в атмосферу мира, сколько для художественного описания ТТХ боевых единиц. Про персоналии и какие-либо события обычно приходится читать в Лексикануме либо в какой-нибудь флафф-библии. «Какая редакция кодекса труъ а какая не труъ» является дисциплиной специальной олимпиады среди настольщиков и, в меньшей мере, бекофагов.

Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая дополнительные (официально не одобренные) миньки для Games Workshop. Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше GW-овских, цены соответствующие. Все бы хорошо, если бы эти товарищи периодически не лезли грязными руками в бэк, запиливая собственных юнитов, что, учитывая убогость и необразованность сценаристов Форджа, почти всегда порождает тонны срача, драмы, лулзов и перестрелок из говнометов.

Главный инструмент.

Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах — сборник пересказов бэка из кодексов, рулбуков, правил разнообразных ролевок по вархаммеру, вроде рогью трейдера, горкаморки и дарк хереси, BL-овских рассказов и высеров сценаристов форджа, отчищенных от игровых ТТХ и собранных воедино в удобном для чтения виде, в основном в формате chm. В этой же стране, где за авторские права не так сильно ебут, в флаффы пишут не пересказы, а переводы статей из все тех же кодексов, рулбуков и прочего, вследствие чего наши флаффы кошернее забугорных.

BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах между космическими кораблями в 40k. Не имеет никакого отношения к Doom!

WFB (Warhammer Fantasy Battles) — тут мы его трогать не будем, только отметим наличие фэнтезийного аналога.

DOW (Dawn of War) — на самом деле, просто компьютерная игрушка о вахе в двух частях, на удивление качественно сделанная (для своего времени), но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех сделанных по сорокатысячнику игрушек, эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же лучше знают. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информация о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочее подобное — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.

Апокалипсис (Apocalypse) — своего рода расширение для настолки, добавляющее в нее новых юнитов (в особенности сверхтяжелых и авиацию), правила, возможность играть армиями любого размера и на много игроков. Помимо Апока, есть ещё четыре расширения поскромнее, но в них новых войск нет, а есть только правила, и потому они не столь интересны. Срач на тему «Апокалипсис, труъ или не труъ» — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо тот превращает 40к практически в другую игру.

Эпик (Epic) — апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены.

[править] Мета

Варп (Warp, он же: Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, но это — единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями, и, в связи с тем, что эти мысли в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. В принципе, в Варпе вполне можно жить, только плохо и недолго (если без демонического блата). Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.

Еретик — телo неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора; или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или Инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного расчленения.

Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия, либо укрытие в ксенопостройках Комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть вообще любого за яйца. Сношение с ксеносами (то есть любой контакт, отличный от боестолкновения), равно как и сдача в плен к ним, формально считается предательством перед Человечеством. Несмотря на это, многие вольные торговцы и инквизиторы ездят в Искусственные Миры как к себе домой, а некоторые сектора даже имеют дипломатическую миссию у Тау. Всё,как всегда

Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но в силу определенных причин, ныне ими не являющиеся. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.

  • Навигаторы — гики-уберпсайкеры с Третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда тот был жив, а то и выведены специально. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики передачи гена навигатора, инцест — постоянное дело и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток.
  • Скваты (Squats) — дварфы 40к. Нуфф сказал. Были почти полностью выпилены — разработчиками из кодекса, тиранидами из галактики — ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле являются мемом, как эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум. Сейчас их заменили Демиурги из Тау.
  • Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40к. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в ИГ снайперами и поварами. На одну из их планет однажды пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса. Хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо.
  • Огрины (Ogryns) — огры 40к. Огромные толстые сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальцы. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что ну очень были преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда командир, раненный в бою, приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог, и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах, что какбэ даёт пищу для размышлений. Умственно застряли на уровне детского сада. Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются огромными автоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танки по башне, так как целиться еле умеют.
  • Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, иногда — призываются в ИГ на пушечное мясо.
  • Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
  • Культисты — люди, мутировавшие от Хаоса. Уничтожаются беспощадно.
  • Гибриды генокрадов — примерно то же самое, но причина в Тиранидах.

Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использовании для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика являются синонимами. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40к являются очень серьезными бойцами и без всяких колдунств — так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера при каждом применении им его суперсил, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в варпе (perils in the Warp), после встречи с которой конец немного предсказуем.

  • В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа быстро слепнут, астрономиконские дохнут, а боевые часто получают в лоб собственными заклятиями. При всей своей полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство народу, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотится Инквизиция, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкеров Чёрным Кораблям, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А серые рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости псайкеров извести, но и сильнее всех от них зависят.
  • Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хорошим примером является примарх Магнус Рыжий, мега-псайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Ад. В буквальном смысле.
  • У орков вирдбои-«псайкеры» неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки псайкеры почти все, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи.
  • Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели. Псайкеры для них — не более чем игрушка, а игрушки в Коммораге ждёт лишь особо жестокое БДСМ.
  • Тираниды — практически все, но в основном только телепаты — хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки их принимают и яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из Эльдаров и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим (тень в Варпе).
  • Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров (подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдаров давятся от зависти), но их мало, и потому шансы с ними столкнуться за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.

Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».

Парии (Pariahs, они же: Неприкасаемые [Untouchables], Пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Вызывают аццкий ангст или просто раздражение (зависит от силы ауры) при присутствии, и полностью нейтрализуют всякое колдунство на некотором расстоянии от себя. Псайкеры, демоны и тираниды их не выносят вообще, ибо больно (или просто жутко неприятно, страшно, противно, оглушает или лишает сознания — опять таки зависит от степени хтоничности конкретного неприкасаемого и стойкости жертвы), причем для демонов парии невидимы и неощутимы. Вербуются: Некронами для создания одноименных элитных киборгов, Официо Ассасинорум для превращения в уберменшей-кулексусов (см. ниже), Инквизицией для защиты от псайкеров, Адептус Астра Телепатика для формирования секретного женского ордена Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров. Крайне редкостны — один штук на миллиард человеков, причем среди других рас не встречаются в принципе. При значительной (то есть больше одного-двух) концентрации в ограниченном пространстве создают пропорционально мощную «тень в Варпе», которая здорово мешает межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. К тому же души живых существ, погибших в их отталкивающем поле, деваются неизвестно куда (скорее всего уничтожаются), отчего эльдары срут кирпичами, едва почувствовав рядом такого уродца, и даже не единожды пытались изничтожить весь орден кулексусов.

Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу, и самопроизвольно совершающая варп-скачки.

  • Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности, ища древние ништяки — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят ОЧЕНЬ солидные деньги.
  • Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта, преуспевают, однако.
  • Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты.
  • Демоны поселяются в частях скитальца, не защищенных противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных.
  • Орки используют скиталец как основной транспорт для Waaaagh!а, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики.

[править] Империум

Курсор убери!
«

Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте. Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте. Нам нравится делать ваш выбор проще.

»
— Публичное объявление Экклезиархии
Владения Его Священного Величества.

Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров. Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (латинский) и Low Gothic (английский с примесями). Планеты в значительной степени автономны, и, пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, Арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат прекращение торговли с другими имперскими мирами, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных деликатесов, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, etc.) Следует отметить, что, хотя Империум по площади и занимает голактеку практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже наполовину, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдар, хаоситов, прочих мелких ксеносов, и даже целая мини-империя Тау.

 
Император до Ереси Хоруса…

Император до Ереси Хоруса…

и после…

и после…

b
Каноничный звуковой ряд. Читать лучше под него

Правящие силы Империума:

Император — глава, основатель и официальный бог Империума. Больше — в статье.

Омнисси́я (Omnissiah) — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Официально — один из ликов Императора, который был тот ещё технарь. По альтернативной версии это наделенный властью над машинами К'Тан по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (дабы к моменту восхождения Его на трон К'Тан сделал собственное государство технократов в помощь потомкам). Как вариант — бог был заперт в пещерах красной планеты ещё во время Войны Древних эльдарским богом-кузнецом Ваулом, а Импи его там просто нашел и придумал, как бы применить с пользой для общества. Нюанс заключается в том, что вот-вот уже подходит очередь на побудку третьего из К'Тан, и если Дракон заперт недостаточно надёжно, то догадайтесь куда он отправится кормиться в первую очередь…

Совет Лордов Терры (High Lords of Terra) — высшая власть в Империуме. В него входят главный бюрократ Администратума, главный самоделкин с Марса, главный жгун из Инквизиции, главный знаток многабукафф из Экклезиархии, главный ОМОНовец Адептус Арбитрес, главный трехглазик-навигатор, главный любитель сделать всем козу из Официо Ассоссинорум, главный зампотылу Муниторума, главком флота и другие главнюки. Любезно согласились взять на себя обязанности по управлению Империумом на время пребывания Его на Золотом Троне.

Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жёсткими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения.

Адептус Арбитрес (Adeptus Arbitres) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, местными органами правопорядка и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Выполняют роль ОМОНа, гоняя антисоциальные элементы. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума.

Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку, обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток, в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (кусты — намного сложнее и индивидуальнее). Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии.

Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной Эры Технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ, что колонистам может понадобится), новых технологий сами не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин запрещено, что не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением.

Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией.

Хорошо жить в Империуме.

Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума, из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки танкистов и саперов, осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конекретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.

Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepatica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону, чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции, или отправляют спейсмаринам для обучения на Библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процидурке дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Алсо из всех трех категорий отбирают самых умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, и посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами.

Значимые места:

Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека не пригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комлекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Экклезиархии, Австралия — штабом Навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого Океана.

Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является домом для Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.

Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса, кроме того, на Армагеддоне производят просто абсурдное количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой тактической важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсерков Кхорна, который прошелся по всей планете огнем и мечем, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой десятка орденов СМ, сестрёнок и Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией из-за подозрений в порче Хаоса. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкул таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов, и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову.

Кадия — планета-крепость в единственном безопасном проходе из Ока Ужаса, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может и есть какие-то светлые полосы, но вы не заметите их, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:

  • вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума;
  • космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса;
  • полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста;
  • засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу;
  • орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиться с демонами и КДХ в очке ужаса, постоянно пытаются вас убить;
  • эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить;
  • ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить;
  • постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия;
  • постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия;
  • если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.

По состоянию на конец 41-го тысячелетия Кадия наполовину захвачена силами Хаоса тринадцатого ЧКП и являет собой сплошное поле боя, так что для жаждущих битвы это лучшее место после Армагеддона.

Мальстрим — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нем более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых улейфлотов тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.

Восточный Предел — самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, Империей Тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота Бегемот и недобитых таусятами тиранидов флота Горгона, и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О`Шовы.

Краткий словарик имперских понятий:

Правило 34, ересь на марше.

Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Размещается везде: начиная от чайных ложечек и заканчивая строительными планами городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Если сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истино верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА.

В древнюю эпоху вместо Аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.

Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени.

Аугметика (Augmetic) — механические протезы всяких органов и конечностей. Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но все-таки работающей аугметикой, илита активно пользуется качественной красивой аугметикой в основном для продления жизни, механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений, вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо износившихся в бою кусков тела. Отдельно стоит отметить два самых распространенных вида дополнительных аугметических конечностей: серворуку (мощный экскаватороподобный механический манипулятор, устанавливаемый на спину, и по разрушительному воздействию, если применять его не по назначению, сравнимый с силовым кулаком) и мехадендриты (технотентакли произвольной толщины, длинны, силы и с разными устройствами на концах) — у многих прокачанных мехникусов и технодесантников первых обычно как минимум две, а количество вторых исчисляется десятками. Аналоги аугметики у орков называются бионикой, у тау — кибернетическими протезами, а эльдары делают свои протезы из призрачной кости.

Ауспекс (Auspexes) — сборное название всевозможных радаров, датчиков движения, термодетекторов эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.

Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка, светит в варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикана флот добровольно не летает. Излучается из «Запретной Цитадели», которая находится где-то в Гималаях. Работает на псайкерах, коих утилизирует до десяти тысяч человекоединиц в месяц. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной.

Вокс (Vox-caster) — радио. Разнится от маленьких но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных воксов, способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.

Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной Эры Технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пиломечами/-топорами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как (пьяный) грокс».

Доеретическое (pre-heresy) — обычно понимается как «доеретическое оружие/броня». Старое, использовавшееся до ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными имперскими солдатами обмундирование: броня 1-5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется Верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую; да и не везде смена брони считается хорошим тоном.

Лхо (Lho-stick) — дудка, очень популярна у гвардейцев.

Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.

Пикт (Pict) — фотка. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40к), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (Pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).

Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.

Регицид (Regicide) — шахматы, или по крайней мере что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов.

Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби.

Таро (Taro) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием таро как волей Самого).

Темная Эра Технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у Тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42 тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для инопланетян) у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в Варпе в связи с зарождением Слаанеш бури, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство. В ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, где все эти секретные чертежи были, но одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. И ЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью.

Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней. Больше — в статье.

[править] Космодесант

«

Строки священного Кодекса Астартес заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку Кодекс был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.

»
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара»

Примархи (Primarchs) — генетически модифицированные суперсолдафоны-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Половина перекинулась на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Жиллиман жив, но в стазисе, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но это никогда не произойдет, так как ГВ это не выгодно.

Существует чудовищно винрарная фанфикшн-пьеса «Примархи», собственно, о них.

Непримечательный спейсмарин.

Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine) — элитный воин Империума. Защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Сильны, умны, долго живут. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят павер армор, который защищает их почти от всего (даже вакуума). Термоядерный реактор за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.

Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый происходит от одного из девяти (вообще Легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли к Хаосу) лояльных Легионов. После epic fail’a в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал Кодекс Астартес, гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. При всём этом формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как Б-гу, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение космодесанта. Главной слабостью спейсмаринов является их количество — во всем Империуме их всего около миллиона (чуть более тысячи орденов), что в тысячу с гаком раз меньше количества имперских планет, так что без поддержки гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: удерживать фронт, выезжать в патрули и оборонять десяток точек армии в тысячу пусть и сверхлюдей априори не способны (а ведь обычно на отдельный конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада, да и то если число врагов измеряется десятками тысяч).

Несмотря на всю свою самцовость, все спейсмарины (кроме предателей-слаанешитов и Космоволков) не хотят. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, мол имплантанты заточены под мужицкое тело (примархи-то мужики, а генокод взят у них) и женским отторгаются. Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!

Кодекс Астартес (Codex Astartes) — настольная книга немалой части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано ВСЁ, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только фимозными Ультрамаринами, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие кладут на это.

Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Нужна для выращивания комплекта имплантатов, без которых полноценного спейсмарина создать проблематично. Единственным способом добыть её является выращивание нескольких таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина, со временем изымаемых. Смыть, повторить. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём-пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев, считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно.

Роты (companies) — каждый кодексовый орден-капитул (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота обычно прославленные ветераны, вторая-третья-четвертая основной боевой состав. С пятой по девятую — резерв (пополняют первые четыре по мере того, как тех отправляют в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя, предметы гордости, а первая к тому же ещё и смотрит на остальные как на говно. Самые илитные вещи (вроде термоброни) обычно завозят только в первую.


[править] Имперский Флот

Имперский крейсер — ляпота!

Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру, является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.

Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов. Так что каждый прыжок «в соседнюю систему за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку.

Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от футуристических коровелл эльдар, тау и некронов.

Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом, но, в силу необходимости серьезных аргументов в спорах с конкурентами, клиентами и пиратами нередко имеющие «эскорт», не уступающий в мощи средней военной эскадре и армию отборных головорезов на борту. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же обычно вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандисткой машины, Тау купили именно у них.

[править] Инквизиция

«

Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!

»
— куда ж без этого эпиграфа…

Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империума в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Наделены абсолютными полномочиями, ибо формально они прислужники непосредственно Императора — могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать Экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии, и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.

Арко-флагелянты отаке

Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень, и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются инквизиторами и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией, и, наряду с аутодаффе является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.

Ээээээ… Ня?

Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо «мужей с оружием», на постоянной основе, запретили держать после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества Вархаммер-фагов.

А вот это уже совсем не ня

«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословление Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (как тот орочий ВААААААГХ!!!) как думают немногие, ибо чем больше сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептус или инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и напалмом. Суровое имперское чудо проявляется не в исцелении больных и оживление мёртвых, а в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количестве способном испарить терминатора, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.

Живая святая с крылышками.

Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой огнеметы и разномастные мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штыкножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут получить штатные крылья и огненный меч, но для этого надо особо красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 По поводу крыльев у Живых Святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения не то аугметику, не то мутацию, не то биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связаной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданым религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки, мол, дар Императора, не верит практически никто.


Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума, такие как комиссары, сороритас, штурмовики и арбитры. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел (или умер иным способом) на службе Империума.


[править] Имперская гвардия

«

Имя нам — Легион. Крови нашей — Океан. Мы не титаны и не герои. Мы солдаты. Мы не умираем — мы отправляемся в ад на перегруппировку.

»
— комиссар Яррик
Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни Комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто подумаешь о том, чтобы бросить этот лазган.

Комиссары — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии, и в случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности они имеют право казнить без суда и следствия. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от. Прославленным ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат комиссары заведуют в некотором роде дипломатией, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде криганцев или выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.


Сущность имперской гвардии.

Гвардеец — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы — всего лишь люди, поэтому к ним приставляют комиссара, готового в любой момент искоренить ересь и дезертирство вместе с носителем оных на корню. Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они, посылаемые на штыки волна за волной. Вопреки распространенному мнению, Имперская Гвардия является хорошей, годной армией, полностью оправдывающей по подготовке свой «гвардейский» статус. Проблема заключается в том, что какими бы круто подготовлеными и вооруженными ни были гвардейцы, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими их по всем параметрам, настолько что побеждать гвардейцам возможно либо числом, либо соврешенно космическим превосходством в количестве мозгов у командования (на что можно надеяться только против орков и тиранидов, да и то не всяких). Впрочем, школота и бекофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются, так как какой-нибудь ветеран вполне может заткнуть спейсмарина в бою (если очень постарается и желательно из снайперской винтовки).


Танковые легионы — бронетанковые полки Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40к танк не более чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Стражей» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковый легион может доставить немало непрятностей любому противнику, но с другой стороны начинает дико сливать, как только врагам завезут побольше лазпушек или их аналогов.

Кадианский штурмовик. Не сферический, но возможно в ваакуме

Штурмовики (Storm Trooper) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакие ВДВ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных штурмовиков не уступают ветеранам многих войн. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: тяжелая броня вместо картонных бронежилетов, полный шлем, позволяющий вести бой в условиях вакуума, вместо раздельных каски и неудобного противогаза, хот-шот лазган или хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс короткоствол+тесак на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, которые придумали штормтруперам такие прозвища, как «игрушечные солдатики» и «лучезарные мальчики». Все штурмовики, кроме криганских гренадеров, обучены десанту с гравишютов и освоили тактику стелс-пехоты.

Белые щиты (Whiteshields, оф. probitors) — сыновья полков, кадеты, просто свежепризванные духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.

[править] Силы Механикус

Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейливших новичков в спейсмарины, когда из преступников. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.

Техножрец-тян

Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, и сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в колчья орков и с хириргической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.

Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии — настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от удаленного управления сотнями роботов и/или сервиторов, ремонта нескольких танков одновременно и составления техотчетов. Естественно, все это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательсой станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что никаких встроеных хевиболтеров и силовых серворук.

Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним мини-титанчиков «рыцарей» — более детально расписаны ниже.

Вы все еще не веруете в Омниссию? Тогда мы идем к вам!

Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающе их миры кузницы и исследовательские экспедиции. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию, и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но по мере службы заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов.

Техножрец Легио Ординатус полагает, что ты недостоин видеть их вундервафли

Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Мехникус — страшенные пяти-десятиметровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов, и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.

Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить бейнблейды, а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты, вызывая бессильную зависть титанов. Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и 13 ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной-двух штук. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.

[править] Прочие войска

Силы Планетарной Обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Ополчение каждого из миров, нужное лишь как пушечное мясо или для подавления незначительных конфликтов. В зависимости от богатства и развития родного мира могут быть обыкновенными призывниками, а могут превосходить иные полки Гвардии (хотя такое бывает редко). Именно на СПО строятся самые «неправдоподобные» победы Империума — если вы читаете о том, как пара рот спейсмаринов и тройка полков ИГ победили многомиллионный рой-осколок тиранидов или орочий Ваагх!, то это лишь потому, что пару миллионов СПОшников, участвовавших в этих битвах, никто не считал.

Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приранивается к расстрелу или переработке в сервитора, и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом, или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).

[править] Вооружение

Силовая броня (Power Armor) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантита (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони обычно сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой, так что реальную неуязвимость она дает разве что против совсем дешёвых пушек. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши (хотя с каждым новым поколением становится меньше). Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами, что символизирует, и реактивными стабилизаторами, часто их путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).

Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?» Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу, противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него — отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в еду). С другой стороны снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. Насчет сестер однозначно известно только то, что по мере продвижения по службе им меняют доспехи на более качественные и освященные, а при разжаловании в репентины отбирают насовсем.

Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, которая почти непробиваема для легкого оружия, а благодаря встроеному силовому щиту может, при должном везении, отражать даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, терминаторский доспех обеспечивает приличную защиту от перегрузок и варпового зверья, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, равно как и не в каждую дверь протиснется), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантитовые подпорки, чтобы она не сминалась под собственной тяжестью), маленькие углы обзора (шлем вращается только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации), не может бегать, прыгать и подтягиваться, зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия. Броня Терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — это, в сущности, не боевая броня вовсе: это изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты (в котором механики космических кораблей в реактор лазили гайки крутить) времён Тёмной Эры Технологий, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют, а умеют херово. В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской.

Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками, а чтоб ещё более потешить ЧСВ носителя, нагрудник исполняется в виде рельефной мускулатуры. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается бронированием, не уступающим терминаторскому, но без прочих преимуществ и недостатков термоброни. Поскольку за те же деньги можно сделать два терминаторских доспеха, или полсотни обычных силовых, достаются ремесленные броньки только техмаринам, магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.

Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой. В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия (в сущности, толщина щита ограничена только толщиной кошелька заказчика и его здравым смыслом). Различаются простой вариант (combat shield), штурмовой по образу и подобию полицейских щитов (для абордажа — boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). При большом желании в щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и прочие милые вещи. Еще щиты могут при большом желании таскать хаоситы, орки, тау из Анклава, а со времен последней редакции еще и некроны.


Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов, терминаторов, на технике и у сорориток, и в одноручном — для серафимов, а также бывает у гвардейцев-ветеранов, но лишь один на отделение. Супер-варианты: пушка «Огненный Шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер все, включая гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем. Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдар, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь-Пировор).

Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По беку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40000, но по жизни одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак. Некоторое применение нашло в форме пистолета (в этом случае называется лаз-пистолет), так как вполне адекватно заменяет командиру зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30-50 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4-6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп).

Также существуют более бронебойные, убойные, скорострельные, дальнобойные вариации лазгана — лонглаз (long-las), хот-шот лазган (hotshot lasgun), мульти-лазер (multi-laser), хэллган (hellgun) и прочие. Труъ Вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и выдают трещащие звуки при выстреле. Поэтому ДОВ, где нормальные лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость.

Стаббер (Stubber) — автоматический огнестрел современного типа. По мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом, ещё дешевле, за счёт чего пользуется любовью гопников и колхозни, но требует подвоза боеприпасов. В виде короткоствола юзается в ближнем бою (нож+пистолет, как у этих ваших астартес), тяжелый стаббер (натуральный такой машингевер) пользуют как станковый пулемет, а автоган (так в 40К шифруется калаш) состоит на вооружении у самых нищебродских СПОшников, которым даже лазганы не на что купить.

Автопушка (Autocannon) — артиллерийское орудие (обычно откатное), тоже на патронах/зарядах родом из двадцатого века. Именно таких, с гильзами, капсюлями и порохом. Была бы нафиг никому не нужна (болтеры и стабберы и так хороши против пехоты, а лазеры, плазма и мельты против техники), если бы при чуть меньшей, чем у болтеров того же калибра, огневой мощи не стоила сущие копейки. Мало того, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, не отжирает у реактора энергию (благо заряжается либо ручками, либо за счет отдачи), не перегревается и вообще былинно надежна. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию, с автоматикой на танки, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.

Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров, длины и под разные снаряды.

Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта, но ушлые ассасины используют также пистолеты или двухметровые снайперки, способные повторить выстрел Кросса тройной пулей через весь город из «Особо Опасен».

Штурмовая пушка (Assault cannon, она же ассолтка) — шестиствольник 40К. Для пехоты неподъемна, кое-как таскается только терминаторами, и то с трудом, по-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет так же далеко, как болтер, но мощнее и куда чаще, потому требует МНОГО боеприпасов (а также замены стволов чуть ли не после каждого боя), но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов. У хаоситов на вооружении стоит двухствольный заменитель aka автопушка «Жнец», уступающая лоялистской ассолтке по скорострельности, дальнобойности и убойности, но отличающаяся поистине гигантской износостойкостью и умеренной ценой.

Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих здоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации.

Мельта (Melta gun) — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет нахуй. Скорострельность и дальнобойность как у пистолета (и тяжеловата, зараза, да ещё и заряды заканчиваются быстро). Зато можно одним выстрелом расплавить танк, дредноут или зажарить орочьего ноба, командира ренегатов, воина тиранидов. Существует в относительно дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемна совершенно, а также в пистолетной версии инферно-пистолет. Аналоги у эльдар называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами. Стоит отметить, что хоть мелтаганы и являются объективно одним из лучших образцов оружия в настолке (единственный минус в никакой дальнобойности), они яростно презираются всеми кому не лень (в ДоВ их и вовсе усиленно низводят до чисто противотанкового оружия, хотя в настолке пехота от них дохнет даже быстрее, чем танки, при условии, что владелец оружия успеет подобраться к пациенту). В частности, МУЛЬТИМЕЛТА во все поля стало эталоном травли в /wh/.

Он заменил ему сына.

Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме, его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован, отличается приличным здоровьем или просто армия противника разнообразная и многочисленная. При неосторожном (как, впрочем, и при осторожном) обращении может взорваться прямо в руках и разнести к чертям самого стрелка, зато почти никакая броня от него не спасает. Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мега-бласты (особый дефицит), у эльдар — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке). Близкое по эффективности изобретение Тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские и тауситские плазмы не взрываются.


Вихревая граната (Vortex grenade) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает все в радиусе попадания. То есть совсем ВСЁ — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы здоровенный титан класса Император или высший демон Хаоса — если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку — это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому богу на выбор. Принцип действия толком неизвестен (что-то там связанное с варпом), и, честно говоря, никому особо и неинтересен. Производятся поштучно на Марсе, по чертежам, оставшимся с бородатых времен Темной Эры Технологий, стоят ОЧЕНЬ дорого, и потому в ИГ их не завозят, да и прочие армии не особо балуют. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна был в арсенале ксеносовский имба-клинок с лезвием из вихревого поля, ныне доставшийся Сарпедону — магистру ордена-предателя «Испивающих Души».

Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая (по задумке автора) массу в энергию по формуле Е равно Эм Це квадрат. Выдается только особо отличившимся механикумам или, крайне редко, цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко (в полтора раза дальше, чем лазпушка), а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, он несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу.

Циклонная торпеда (Vortex torpedoes) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий Экстерминатуса, зарываясь в ядро планеты и там детонируя, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью.

Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса, посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, все равно обреченных на съедение.

Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, каким-то образом поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. У других рас чуда не происходит. (На самом деле,  это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ, у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки.)

Дредноут ПРЕВОЗМОГАЕТ!

Дредноут (Dreadnought, Дред) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным чтобы жить, но слишком ценным чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от почти постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (около тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну, и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и Ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными, отличить сих товарищей можно по отделке корпуса — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку. Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий.

У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты или прочую меху ксеносов, как то — призрачные лорды эльдар, консервы орков или костюмы XV8 «Кризис» тау.

Осквернитель и машина наказания на фоне DOWа

Свой аналог дреда есть у Адептус Сороритас — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine), радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле тело ничего не чувствует, моск из него вынут и вставлен прямо в машину.

Сопротивление бесполезно.

Разящий Клинок (Baneblade, Банеблядь, Беня) — самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для давления мацой всех неугодных Императору. По сути — Мамонт-танк сорок второго тысячелетия, 360 тонн чистой крутизны. Несёт на себе туеву хучу вооружения, а именно: мега-боевая пушка сдвоенная с автопушкой в башне (главный калибр), осадная пушка спереди (больше урон, меньше дальность, второстепенный калибр), две лазпушки, три спаренных тяжёлых болтера и вообще всё, что больная фантазия конструктора захочет присобачить на свободные места. Как и Лэнд Рейдер, существует во множестве вариантов сборки, но количество версий Клинка давно считается десятками. Значимые — аццкий титан-киллер (бьет на четыре метра в настолке), плазма-танк (хоть не взрывается), осадный танк, танк с двумя шестистволками, мега-БТР etc. Не входят в стандатную настолку: будьте добры правила Апокалипсиса. Для любителей тонких изысков и больших машинок есть не каноничный вариант для космодесанта Fellblade, популярный до Ереси, но опосля торжественно снятый с производства, ибо десантуре какбэ запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки (вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.

Есть ещё пара примечательных тяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), что может тащить на себе спаренные шестиствольные болтомёты от титана (правда боеприпасов хватает ненадолго), и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является по-сути самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж Малкадора, дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам (Малкадор — основной тяжелый танк хаоситов).

Внимание! Сейчас отсюда вылетит птичка.

Леман Русс (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего танкового раша, благо приезжает быстро, стреляет много и уничтожается неохотно. По виду представляет из себя французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опциональными) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Танковые роты обычно имеют строгую организацию, в том числе пехотную поддержку. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения — тут вам и плазмы, и болтеры, и автопушки, налетай, не скупись!

Лэнд Рейдеры тоже любят превозмогать

Лэнд Рейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда или Рейдер имени Лэнда) — осадный танк, на котором разъезжают спейсмарины. Велик и могуч. Всегда (даже на ходу) стреляет из первого оружия вдобавок к главному калибру. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает ОЧЕНЬ солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился Техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельским хозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмного Века Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью и сугубо символической (для своих габаритов) ценой. Тоже куча именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. Кстати об именах. Имеется один лендрейдер ордена Багровых Кулаков, получивший персональное имя (Мощь Ринны) после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость в которой он находился, от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Waaagh!'a. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый лендрейдер. Такие дела.

Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэнд Рейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам.

Лендспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-н-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий.

Иногда дроп-под может быть оружием сам по себе…

Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы, хотя при желании их можно закрыть, чтобы использовать скорлупку в качестве импровизированного бункера. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов или пяток терминаторов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мега-дроп-поды для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мега-поды, умеющие даже самостоятельно взлетать. Отдельно стоит упомянуть модель «буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами.

Гравишют — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего-лишь» 5-10% шансом переломать ноги, если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает нелохой убойной силой и придёт новый вкус выражению «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишютистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на вертолетах. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем практически нереально, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая, большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд такими суровыми пушками, как плазмаганы, мельты и огнеметы, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам.

Громовой ястреб (Thunderhawk) — десантный шатл спейсмаринов. Фактически летающий Лендрейдер — адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или танк) и дух машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (лазпушки, спаренные хевиболтеры, ракеты на подвеске) весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 24 килограмма рублей по курсу), вместо него трудится уменьшенный вариант Ворон бури (Stormraven).

Носорог (Rhino) — былинно надежный и люто бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия и артиллерию. Фактически это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.

Химера (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже кое-как плавать по воде. Из-за не менее символического для своего класса бронирования и вооружения на фронте обычно живет до первой встречи с противотанковой гранатой, вследствие чего в основном просто подвозит орды пехтуры к зоне боевых действий, и возвращается в часть за новой порцией мяса, или закапывается в землю по башню, превращаясь в импровизированый бункер. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме Химер вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой же платформе делается и другая гусеничная гвардейская техника, в основном артиллерия, которой броня не нужна, и противопехотные танки, которым главное уметь проехать где надо.

Часовой (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на «AT-ST». Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированый, огневой поддержки, грузовой и десантный.

Разведывательный титан, класс «Гончая».
Самый большой из каноничных титанов, класс «Кремль» «Император».

ТитаныОБЧР, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Титаны Империума (и Хаоса тоже) прикрыты пустотными полями, которые защищают их от стрельбы (но не в упор), но при этом истощаются, хотя, как следует поплясав с бубном вокруг генераториума главный бортовой механикус может восстановить часть щитов. Вторая особенность имперских титанов — норовистый реактор, который при крушении титана может рвануть аки Кузькина Мать, вычистив адским огнем половину поля боя. Заведует титанами отдельная служба — Адептус Титанус. Весь экипаж обычно состоит из 15-20 человек включая сервиторов, и вся эта банда объединена в единую ментальную сеть, чтобы работать слаженно. Пилоты титанов специально подготавливаются в Коллегиате Титаникус как стратеги высшего класса, зовутся по-староримски прицепсами и служат всю жизнь, а особо упрямые и посмертно. Причина не только в дорогом обучении и ценном боевом опыте, но и в том, что один раз подсоединившись к титану, прицепс проходит через «единение» и навсегда становится зависимым, если его долго держать без подключения, начинаются ломки, со временем превращающие прицепса в буйного шизика. Кроме прицепса в кабине титана обычно сидят модерат, и тактик. Оба тоже подключены к титану через провода в мозк, но по-разному. Модерат следит за оружием. Офицер-тактик шарит по радарам, выискивая цели, прокладывая маршрут, регулируя скорость передвижения и устанавливает связь титана в другими боевыми единицами. В грудине титана сидит бортовой инженер, невероятно почётный и умелый механикус, который не даёт реактору взорваться к ебеням. У каждого титана есть искусственные разум и душа, рождённые в Кузнице Войны на Марсе, с которыми воедино сливаются души прицепсов, отчего потом и испытывают ломку. Титан осознаёт себя как личность, этого недостаточно, чтобы он сам шагал и давил супостатов, но достаточно, чтобы титан помнил тысячелетия своей войны, копошащихся у ног таракашек, ненависть к врагам и рёв своих орудий. Что самое примечательное, титан может конкретно шизануться (и таки начать палить и топтать без экипажа). Все титаны Хаоса, понятное дело, конченные маньяки. Титаны делятся на разные классы по огневой мощи и размеру:

  • Гончая войны (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести бейнблейд. Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
  • Разоритель (Reaver) — средний титан, бронированый лучше вархаунда, более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу.
  • Полководец (Warlord) — самый тяжелый из все ещё производящихся видов титанов. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого. Даже нет так: пиздец как дорого — за то же бабло можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса.
  • Император (Imperator) и Разжигатель Войны (Warmonger) — cамые здоровые титаны, декорированые как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии МНОГО пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, и на тех, что остались со времен Ереси Механикусы молятся как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае.


[править] Некроны

Некрон старой редакции.
Новая редакция.

Некроны (Necrons) — древние конструкции из неизвестного металла, анимированные душами ныне мёртвой расы Некронтир, спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом НЕ пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать/убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят темных эльдар: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели.

Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам 4 редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум.

Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики, что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденнный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а по завершении операции войска в пирамидки-монолиты, монолиты в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтир всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали.

По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно хоть на Терру в гости Самому, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц: старые суда возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Немой Царь (The Silent King, де-факто правитель всея некронтир) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился.


Армия некронов отличается чудовищной живучестью и тормознутостью. Обычно наступление некронов — это волна «пехотных» железяк, тупо перемалывающая всё живое на своем пути превосходящей огневой мощью, с небольшим количеством мобильных бойцов, добивающих тех, кто рискует оказывать нормальный отпор. Те некроны, которые несмотря на равную силовой броню и адскую стойкость к повреждениям всё же были выведены из строя, немного отдохнув на земле, снова встают в бой, если найдут рядом своих, а если нет, то отступают телепортацией в гробницы. Несколько мешает жестянкам встроеная в их мозги директива после больших потерь телепортировать всю армию в безопасное место, из-за чего даже в ситуациях, когда враг понёс ещё большие потери некроны могут весьма глупо «проиграть».


К’Тан (C'tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение Ка’Тан) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможность отмщения Древним, в обмен использования оных в качестве интендантов. Питались энергией звёзд до тех пор, пока не осознали всей прелести пожирания душ смертных и себе подобных, для чего, собственно, и развели некронов на вечную жизнь. Обжирались до тех пор, пока ВНЕЗАПНО не обнаружили, что их осталось всего четверо — остальные были сожраны товарищами и мягко выпилены самими же некронами, когда до тех доперло, что звездные боги их развели и по факту уничтожения Древних сразу же отправят в Dev/Null. Если изначально некроны были рабами К'Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств.

Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…

Кроме того, несколько К’Тан все ещё отсыпается с прошлой пирушки (вовремя свалив, избежали участи быть поделенными на ноль):

  • Несущий Ночь (The Night Bringer) — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Сожрал много К’Тан из-за следующего индивида, после чего сам был порван некронами на части и развезен по галактике, по кусочку в каждом осколке.
  • Обманщик (The Deceiver) — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам избежал поимки в камень. Именно Лжец подсказал другим К’Тан, что собратья — это вкусно, очень вкусно. Существует версия, что на самом деле шутником был эльдарский божок Цегорах, Арлекины гарантируют это! Алсо по версии самых параноидальных конспирологов Обманщик и Цегорах вполне могут являться личинами одного и того же существа. Так-то.

На настоящий момент эти двое бодрствуют, но где находятся и чем сейчас занимаются — никто рассказать уже не сможет.

  • Дракон Пустоты (The Void Dragon) — hi-tech К’Тан, имеющий власть над механизмами. Был загнан пинками на Марс эльдарским богом Ваулом (по версии людей — самим Императором), где и спит до сих пор. Бытует мнение, что Омниссия, или Бог-Машина, которому поклоняются Адептус Механикус — одно из его обличий, хотя на самом деле Омниссия — одна из ипостасей Императора. Или объединение всех машин. А может, и дракон этот, who cares?
  • Потусторонний (The Outsider) — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Поглотил кучу своих собратьев, сошёл с ума, а когда некроны восстали, заключил себя в сферу Дайсона и погрузился в стазис.

Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), оживляемых и наделяемых некоторыми силами при необходимости. Воплощения К’Тан сродни аватарам Эльдар, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск (ввиду её отсуствия).

[править] Орки

«

Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, cross the Kosmos. Ere we go, ere we go, ere we go. Ere we go, ere we go, tbroo infinity. Ere we go, ere we go, ere we go. Don't know where we're goin' til we get there.

»
— «Космическая кричалка орков». Обычно при погрузке на space hulks
Da mitol!
Основная статья: Орки

Орки (Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.

Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах aka Brain-boyz. Сами же эти умники (орк. мудрилы), в следствии своего врождённого ботанизма — дрыщи и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала, как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.

Другая точка зрения считает орков (как и эльдар) творением (а точнее оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили борьбе с некронами и их богами.

Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а так же способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают нигров из этих своих Южных Централов и Гарлемов чуть менее, чем полностью. Да и оркский акцент от нигерского не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Собираясь в количествах больше чем в состоянии сосчитать (то есть больше 5-10), орки становятся полностью и абсолютно бесстрашными, от чего им пофиг на боевые потери, подавляющий огонь пулеметов и «вон того рогатого демона с огромный топором, чур топор мой».

[править] Биология

Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо ударить по башке, чтобы глаза из задницы выпали и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно кошерно гонять и сквиги, которых можно жрать.

Оркоидов можно разделить на четыре «вида»:

  • Орки — самые большие, самые сильные, самые крутые зеленомордые. Орки рулят, орки воюют, орки лупят друг другу морды, а все остальные обеспечивают их всем необходимым. Вопреки распространенному мнению, орки ещё и самые умные из своей братии, хотя из-за совершенно чуждой человеку мотивации их поступки часто кажутся людям верхом идиотизма.
  • Гретчины (aka Гроты) — мелкие носатые трусливые гаденыши. Самые после орков. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно, или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочье хозяйство. На войне гротов частенько приставляют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна — а также иногда выдают им самые паршивые пулялы, и посылают зерг-рашем на врага, чисто чтоб истощить его запасы патронов.
  • Снотлиги (aka Сноты) — ещё более мелкие и умственно отсталые гаденыши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для Шок Атак Гана.
Это сквиг
И это тоже сквиг
  • Сквиги — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них как правило чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом, и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от среднего пса до титана класса «Разоритель», есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучем или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные скиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет мозги кровь.

ИЧСХ, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленокожая братия сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони — если ничего зелёнозадого нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики.

[править] Общество

Язык. В Вахе орки разговаривают на английском варианте олбанского языка (на самом деле это лондонский жаргон «кокни» — да, аналогами орков ИРЛ являются суровые гопники и йаростные футбольные фанатики). Нещадно матерятся. Уличают оппонентов в любовных связях с гретчинами. Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина) — язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.

Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что опиздюливать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и проебываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.

Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса опиздюлить, верность зеленозадых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. «большие шишки») — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. Когда орки воюют (а когда они не воюют?) босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных ВААГХ!!ах есть градация и среди боссов — большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания. Или своим рубилом по башке, не суть.



[править] Оружие

Оружие Орков — почти все оружие орков клепается вручную (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, официально заявили: «Щито это за хуйня?!» И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и ВЕРЯТ, что говно, при сноровистом метании, может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Ну и на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать: был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Вообще, несмотря на хламовый вид, орочьи пушки являются хорошим, годным оружием, а главный их недостаток, собственно, сам орк, для которого слово «меткость» ничего не значит.

Zey ken lut evrisin!

Техника орков — подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или по крайней мере схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка орки тоже не брезгуют, радуя противников зерлищами, например, бейнблейда гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв выше понимания меков). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надежность и броня могут идти найух.


[править] ВААААААГХ!!!

(англ. «WAAAGH!», офиц.букавск. «ГРААААА!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так Орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования (не исключая и орочьи). Механизьм запуска прост — в какой-то момент появляется особо мощный орчий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить у кого-нибудь «Кто на нас с Васей?» После этого процесс катится сам собой — орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач, и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААААА!!!! сметает по дороге всё живое и построенное, и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААААГХ’ом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода Буки. Пользуйтесь.

[править] Персонажи

Газгкул Маг Урук Трака — самый крутой орк Галактики, суперстар, пророк WAAAGH!, избранный глашатай Горка и Морка, ужас Империума вообще и планеты Армагеддон с окрестностями в частности. Начал свою карьеру с того, что получил в башку болт в драке с космодесантниками. После того, как пейнбой залатал ему череп куском кастрюли, Газкул предсказуемо заявил, что с ним говорят Горка с Моркой, и он должен вести орков к славе и земле обетованной, где врагов не счесть, а махач никогда не заканчивается. Те, кто пытался троллить пророка или не воспринимали его всерьез, быстро отправились в лучший мир, Газкул подмял под себя сначала своё племя, потом всю планету, благодаря только харизме, тактическому и стратегическому гению, а также мегаброне с огромной пушкой и силовой клешнёй. ИЧСХ, землю обетованную, в лице планеты-улья Армагеддон, Газкулл таки нашёл, и махач действительно был эпическим, но, к сожалению, орки кончились раньше чем враги, которых Империум слал туда в невообразимых количествах. Как следует изучив свои ошибки (что даже среди людей редкость), Газкул провел серию «тренировочных» (хотя имперские командующие срали кирпичами и от них) войн по всему Империуму, собрал под своей клешнёй цвет орочьей расы, понастроил самый большой орочий флот evar, убедился, что людишки стянули к Армагеддону все силы, и начал второе вторжение — на этот раз уже с настоящим вечным махачем, ибо как людишки, так и орки до сих пор текут в систему Армагеддона тугим потоком, схлестываясь в таких масштабных битвах, что эпикометры выходят из строя за сто парсек от планеты. Epic win! Сам Газкул, после успешного превращения Армагеддона в орочью Мекку, отправился со своими ближайшими подручными в гастроли по галактике фо да грейт махач.

Горк и Морк — пара оркских божков. Персонифицируют соотвественно грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк жестокий, но хитрый, а Морк хитрый, но жестокий. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли, поскольку все диспуты заканчиваются сами понимаете чем. Невъебенно круты, при желани имеют в хвост и в гриву богов Хаоса, и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов. А вам слабо, товарищ Император?

[править] Империя Тау

Тау — синемордые гуманоидные плоскомордые ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности и жестокости на фоне других рас, олицетворяют доброе и вечное в злом мире будущего. Всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики — удерживание врага на дистанции выстрела, засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками (если она каким-то чудом до них доберется).

Являются помесью пиндосов, мусульман (девиз касты Огня звучит примерно как «прими нашу идеологию и вдень цак, или мы тебя отдемократим во все отверстия»), японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Эдакий оплот доброты, ближнелюбства и терпимости в мире Вахи, за что многие вахафаги считают эту расу чуждой миру. Тем не менее по современным меркам тауситская империя является жестокой и бесчеловечной тоталитарной машиной и «доброй» она выглядит только на фоне полнейшего пиздеца в остальной галактике — та же терпимость заключается в том, что «несогласных» тау обычно стерилизуют и изолируют в уютных трудовых лагерях, в то время как в Империуме еретика ждет богатый выбор из сожжения, пыточных камер инквизиции и арко-флагеляции.

Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау, и за века специализации изменилась под профессию. Всего каст пять:

  • огня (Shas) — военные; отличаются повышенной мускулистостью, стойкостью, горячим нравом и склонностью к идеализму.
  • земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы; приземистее и полнее остальных тау, по характеру в основном прагматики и циники.
  • воды (Por) — политики, торговцы, администраторы; отличаются редкостным талантом к болтовне и мытью мозга, умудряясь впаривать тауситские товары и тауситскую идеологию даже убежденным ксенофобам.
  • воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях Тау; долговязые и худые, в прошлом имели крылья, ныне отличаются дичайшей устойчивостью к перегрузкам и бешеной реакцией.
  • эфира (Aun) — правители высшего эшелона. Внешне отличаются костяной шишкой неизвестного происхождения и назначения посреди лба.

Алсо, как и в совке, даже у попа и директора мясокомбината был тайный чин при КГБ, тут существует ранговая система, общая для всех каст (на примере касты огня):

  • La — рядовой;
  • Ui — сержант, командир танка или пилот бронекостюма;
  • Vre — командир кризис-команды или отряда стелсов;
  • El — полковник на личном кризисе или стелсе;
  • О — генерал на охуенно навороченном кризисе или экспериментальном стелсе.

У других каст в принципе то же, только с учетом специфики занятий — так, Fio'Vre может быть начальником завода или НИИ, Por'La — менеджером среднего звена, а Kor'Ui — командиром звена истребителей или расчета корабельной батареи.

Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варпшторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём тут Камикадзе? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.

Дружат с круутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей, в честь чего не страшатся развращающего влияния хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом Тау при помощи идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя других великих идей до изобретения Высшего Блага.

Так они склоняют солдат Имперской Гвардии к измене. Кстати, это какбэ командующий Теневое Солнце. Нет, это не 63-е правило, точнее не совсем.

В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами огня на борту. В результате плодотворной работы касты воды большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые имперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Орок», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум наконец выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышленность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика.

Интересен их способ перемещения в варпе: поскольку псайкеров у них нет и рулить кораблём некому, они погружаются в варп не полностью. Результат по сравнению с Имперскими кораблями — раз в десять меньшая дальность прыжка, в два раза меньшая скорость, что сдерживает скорость переброски войск, сырья и продукции, ограничивая зону продуктивного заселения ничтожным количеством планет (тау не сторонники экстенсивного развития), зато всё безопасно и надёжно. Тем не менее, ученые касты земли активно работают над апгрейдами и изучением Варпа.

Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: синенькие являются наиболее самобытной расой 40К и оттого очень дороги воркшоповцам.

Войска Тау. Поскольку вся каста Огня занята военной деятельностью, у молодых Шас никаких проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они занимаются разнообразными тренировками, учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всевозможным снаряжением, посему таурянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы, правда все равно неопытен и необстрелян. Такая высокая планка дает Тау массу интересных возможностей.

Помимо этого Кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными войсками союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего Кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипированную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).

Благодаря подготовке ШасЛа и всеядности таурянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисциплины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень.

Отдельно надо заметить что производство ВСЕГО вооружения у Тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «кризисы», танки, даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка солдат, а не техники и вооружения. Самих кадетов тау основательно готовят и проверяют боем, не говоря уже о достаточно опытных и верных союзниках, в бронекостюмы и тяжелые танки без должного уровня подготовки чужаков не пускают, да и не все союзники хотят или умеют ими пользоваться (люди, например, не умеют правильно пилотировать антиграв, несмотря на продолжительную муштру), круты вон даже винтовки предпочитают свои.

Кровавый провидец, бывший главнокомандующий кастой огня Тау в личном боевом доспехе несёт добро диким оркам.

О’Шова (Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr, также известен как «Солнечный Мальчик») — былинный Красный командир, экс-командующий всея армий, фашист, ксенофоб, мизантроп, тиран и вообще хороший, годный гуманоид. В бытность свою командером отличался презрением ко всем несинемордым и эпическими битвами, в которых стремительно вырезалось всё потенциально опасное живое, включая желающее сдаться. Не любил толерантных и дружелюбных сородичей, но толковых командиров и эфирных всё же слушал. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. Бывали случаи, когда командир оставался в одиночестве, или с небольшим верным отрядом (прочие тау настоятельно рекомендовали эвакуироваться и отказывались помогать) против WAAAGH! до уничтожения последнего, либо отзыва эфирными. Вероятно, после этого он возненавидел чужаков и возлюбил битие их оружием ближнего боя и ногами боевого доспеха, ибо прельстиво действие сие, да и заряды экономить надо. В один прекрасный день Шова высадился на безжизненную когда-то милую мирную планетку, облюбованую Хаосом, а затем полностью зачищенную спейсмаринами. Однако Шова интересовался не сраными холиварящими дикарями, а неизвестными чужими структурами, реквизировав их содержимое, в том числе и Рассветный клинок. Позже экспедиция демократизаторов под командованием Шова загадочным образом недосчиталась всех эфириалов, а сам Шова, предварительно устроив пиздец очередному людскому холивару, вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, замкнуты и смотрят на всех недотау как на говно, а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААААГХ!а Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным (возможно, демоническим) клинком, привареным к его «Кризису», и заставляет настольщиков высрать кирпичей, по поводу имбовости своих ТТХ. Тема «Как, зачем, почему Шова предал Империю, и предавал ли вообще?» является самой распространенной среди бекофагов темой в холливарах по Тау. Равно как и распускание самых идиотских слухов про его текущее занятие, что некогда поддерживалось самими GW.

О’Шассера(Shas'O Shassera). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот.

Аун’Ва (Aun'O T'au Acaya'Va'Denta). Глава касты эфирных. Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Совсем давно даже лично командовал войсками. Своей важностью способен раздавить целый Waaagh! вместе с псиполем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых.

ГуэВеса — гои-человеки на службе Тау. Основная масса происходит из имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеваных Тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения всяких «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают из человеков солдат, по их словам «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо «a-la имперская гвардия». Альтернативный путь получения отрядов гуэвес — переманиваение уже обученых и вооруженных гарнизонов гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незайтейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют Гуэ’Ла.

Круут крут.

Крууты — птицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей Круутов на корню. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких пиздюлей, что те бы до сих пор помнили, если бы кто из них пережил эндшпиль. После побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.

Будучи весьма крутыми (хотя и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии Тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право крутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «соврешенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, гориловидных круутоксков и тиранозавров-кнарлоков.

Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и канибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании рядовой круут может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков, чем иногда немало доставляют, умудрясь спиздить командирскую Саламандру или общаясь на имперских командных частотах.

Веспиды — инсектоиды, на момент обнаружения тау как раз дошедшие до технологического уровня, позволяющего ядерный самовыпил собственной планеты. Собственно, только вмешательство синемордых и сохранило проклятых ксеносов от этого угодного Императору шага, так что пчелзы приняли Высшее Благо и начали поставлять тау свою мобильную летающую пехоту, неиллюзорно помогающую синим как в ближнем острыми коготками, так и в среднедистанционном, благодаря мощным инфразвуковым орудиям легко диффузирующим космодесантника. К сожалению, данный вундергвехр тесно связан с физилогическими особенностями веспида, и в чужих руках не стреляет.

Никассар — раса космических кочевников, поголовно владеющих мощнейшим телекинезом, который ипользуется как двигатель корабля. Были первой из встреченых тау инопланентных рас, по дурости начали против синемордых войну, эпически её слили и при выборе из Ислама и Высшего Блага, выбрали последнее. Поставляют космическому флоту Тау свои легкие космические корабли «Доу», обладающие самой высокой в галактике скоростью и маневренностью. О внешнем виде никассар известно только, что «слухи о том, что они напоминают полярных медведей неправдивы».

Демиурги — ещё одна попытка дворфов 40к взамен выпиленых из настолки GWшниками, а из галактики — тиранидами скватов. По всей галактике тираниды едят всех, а в Империи Тау скваты едят тиранидов! Раса космических рудокопов, которой, как и круутам, тау сильно помогли в войне с орками. Частично приняли Высшее Благо, частично просто под протекторатом синеньких, предоставляют флоту Тау свои невъебенно крепкие и мощные, но недальнобойные корабли. Во виду — типичные дворфы, только в скафандрах.

[править] Тираниды

Tirranidis Niyashious.

Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посратьться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны Зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку за редким исключением тупы как пробки. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем что прилетели не отсюдаво; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и Экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. Используют в основном тактику забигания насмерть, вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.

Довольный и радостный гибрид ген-стилера

Генокрады (Genestealers) — подвид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к гей-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного генокрада, коий заражает и овладевает всех, кого ни попадя, образуя тем самым культ генокрадов. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто проявляют внешние признаки мутаций, прячутся. В итоге, появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха как банку сгущёнки). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и, собственно, звать этот самый рой на «кухню». Тот самый «первый» генокрад (если, конечно, выжил), со временем вырастает, толстеет и умнеет, становясь лидером культа. Если умер, то «патриархируется» самый старый из новых генокрадов. Вообще культистов можно разделить на три категории:

  • инициаты — обычные люди, с вживленными генокрадскими имплантами, подавляющими волю.
  • гибриды — потомки инициатов — нечто среднее, между человеком и генокрадом; степень гибридности варьируется от просто лишней конечности, вертикальных зрачков или вообще сугубо внутренних изменений, до полного хитинового панциря и генокрадских когтей.
  • примаци маги — внешне неотличимые от людей гибриды генокрадов со страшной психической силой; самые после патриарха в культе.

Также генокрады часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях, зачистке такого от них посвящена винрарная игрушка «Space Hulk». Особо отожранных генокрадов с усиленной костяной броней называют брудлордами, эти когтями на счет раз режут адамантит.

Армия тиранидов лучше всех в 40к умеет закидывать врагов мясом, но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод спейсмаринов. Несмотря на довольно крупные мозги, по большей части ниды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи, и чтобы худо-бедно разбираться в полученных от хайвмайнда приказах, когда же нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа.

Масштабы пиздеца.

Улейфлот (hivefleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи, и в течение двадцати-тридцати дней съедает всех жителей, биосферу, воздух, океаны и почву планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг, в варпе ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность.

[править] Хаос

«

И пусть Галактика горит!

»
— Хорус. All rights reserved.

Хаос — враждебная стихия параллельного мира, Варпа, который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:

Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле и демонпринцы.
Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос спейсмарины, демонпринцы, культисты, колдуны, темные механикумы, кровавый договор etc.)
А шо это? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.

Боги Хаоса — самые отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:

Тзинч (Tzeentch) — бог колдунства, мутаций, лжи и изменений. Никто толком не знает как он выглядит. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Не любит Нургла за то, что тот всех его мутантов заражает и морит. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («а вдруг ему нужна моя смерть?») A long time ago был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча, где копит всякие знания и колдовские штучки.

Кхорн (Khorne) — старший братец в большой четвёрке, кровавый бог убийств и ненависти. Персонифицирует весь букет воинских черт — от кровожадности берсерка до холодного профессионализма снайпера, от безумия фанатика до чести рыцаря, хотя, ввиду превалирования в 40к именно берсеркеров и фанатиков, больше склоняется именно к безумию и крови. Любит черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови». ОЧЕНЬ не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни. Цвет — красный. Обосновался в Крепости Кхорна.

Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Персонифицирует уныние, отчаяние и боязнь смерти. Любит чтобы с гнильцой. В глубине души добрый, последователи даже называют его не иначе как «Grandfather Nurgle», то бишь «Дедушка Нургл». По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише (в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить ее у Слаанеш). Очень любит таких милых скотинок, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Зелёненький. Живет в Саду Нургла.

Слаанеш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают Это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют Её обычно «Та что жаждет», или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (трахают, расчленяют и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами в помещении музея, декламируя стихи). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдар, в процессе чего дропнуло всю их империю. Также знаменито тем, что его колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла «Глаз ужаса», пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой богини здравоохранения Иши (в которую «втюрился» Дедушка Нургл и выкрал в свое логово для опытов, вот такая вот любовь по-хаоситски). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт МПХ, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с блэкджеком и демонетками.

  • Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всякой анархии, ужаса и саморазрушения (что позволяет считать его покровителем этих ваших энтырнетов). Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочие хаоситы Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран. Есть намёки, что этого персонажа вернут под именем Malice. Чёрно-бел.

Гор (Хорус, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно Horus Lupercal) — примарх, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легион Лунных Волков) в частности, зачинщик гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Гора.

Абаддон.

Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) армий Хаоса. Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и Империума, а после создания абсолютной Империи ужаса. Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драчнийен, в свою очередь располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупаны с броньки убиенного Хоруса. Многие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фэйлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков.


Планетоубийца (Planetkiller) — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти 40к. Является самым мощным оружием сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированой силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты, обходя по эпичности даже Экстерминатус (тот лишь уничтожает все живое на поверхности).

Чёрный Крестовый Поход (Black Crusade, ЧКП) — мероприятие, регулярно проводимое Хаос-спейсмаринами, представляющее из себя массовую вылазку из Ока Ужаса, на народ посмотреть, себя показать; по сути очень напоминает школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП и является Абаддон. При приближении ЧКП имперская гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Тринадцатый также закончился неоднозначно: с одной стороны кадианские врата-таки не были прорваны, с другой от дюжины планет-крепостей осталась одна Кадия и та сильно потрепанная. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, таки добьет остатки обороны кадианских врат. Или не добьет. Или добьет и развалится. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.

Хаос спейсмарины (ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой ереси (а также утащенную с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее, чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.

Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу (в конце-концов ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа?) Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (хаос же, мля!), особенно враги не любят способность колдунишек насылать на своих врагов «дары хаоса» (то бишь мутации, иногда превращающие цель в неведомую ебаную хуйню). Присягнув одному из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем) могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:

  • от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;
  • от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежный внешний вид;
  • от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут.

Культисты, тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, шпионажем и промышленным саботажем. В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу.

Красивее и ближе вид либо с Кадии, либо с Варпа.

Глаз Ужаса (Eye of terror, оно же Око Ужаса, Очко ужаса) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовятся к новым ЧКП и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и какбы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы всего лишь немножко уродятся).

Демон — любая тварюшка, заглянувшая из варпа и из мыслей и воображения состряпавшая себе какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладеть неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демонпринцев, коии были смертными, но получили тело демона в подарок от бога. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии.


Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и, ввиду того, что демону не приходиться тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, то можно эти сотни энергий пустить в ход в виде мощных колдунств, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда хост скорее всего всё равно останется безумным калекой. Помимо всяких колдунов и ХСМ используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтонического демона, ибо из хоста самостоятельно тот выбраться не может.

Демонические машинымашины, управляемые заточенными в них демонами, одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущеных кишках... Несмотря на все это демонический экипаж имеет неоспоримое преимущество перед живым в том, что его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но изменяют под себя свое металическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенрируя разъебаные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и Титаны в которых команду заменили на демона (ака «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе.


Одержимые — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет сосбтвенную душу и, если повезет, волю, демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается, и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенирирующую машину смерти, а когда бой закончится, и/или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.

Облитераст

Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие Вирус Облитератора, находящийся в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса. Примечателен тем, что превращает людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие Техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на поле боя, надо им эту поебень (чертежи, артефакты etc.) дать. Или сказать, что поебень может тут находится. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокорабля тиранидов.

Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механиусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины (осквернители, мясники, медные скорпионы, чумные трутни etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленого хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Является предметом лютой, бешенной НЕНАВИСТИ механикумов.

Он улетел, но обещал вернуться
Heil Khorn!

Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» ереси. В отличие от Имперских аналогов не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов… и потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников-слуг трупа на троне лоялистов не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). В бою налетают, вдувают и быстро сваливают, смыть, повторить.

Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов (расы варанов Локсатли [Loxatl]) в армии, а также хаоситскими примочками — вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в неудержимую машину массового уничтожения. От остальных культистов же отличаются сохранившимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. В отличие от ХСМов и культистов кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сататнинскии богам абсолютного зла - государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнывшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Доставляют своим внешним видом, являющимся помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.

[править] Эльдары

[править] «Светлые» эльдары

Ты для них всего лишь мон-кей.

Эльдар© — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку, общий предок, так-то!) Впрочем, все равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила свое, просрала большую часть полимеров могущества, но в отличие от эльфов профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.

особые пуристы никогда не склоняют слово «Эльдар» потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора, в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, правильный вариант единственного чиcла будет «эльда». В то же время в английском Eldar — примерно то же, что «French» или «Chinese», например, что может означать как фанцуз/китаец, так и французЫ/китайцЫ. Кстати, несмотря на Профессора само слово закопирайчено Геймворкшоповцами.

A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или Экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.

Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало все эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдар крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдар готовы сражаться до последнего.


Технологически эльдар превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, потому что с некронтир появились где-то одновременно, а некронов, как таковых, по понятным причинам старше), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина, что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соответственно, эльдар ни в грош не ставят мон-кей, и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.

Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.

Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдар, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдар войн ведется без непосредственного участия самих эльдар, что, согласитесь, куда шикарнее, и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: «Инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х, или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность. Тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит „just as planned“, и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга». Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих, многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.

Колдун

Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдар. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?» — ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени ни желания заниматься боевой подготовкой, от чего на фронте создают проблем не меньше чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектика и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема, и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «ведьминым клинком», являющимся продвинутой версией психосилового оружия, выжигая душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах. В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.

Аватар на фоне Данте

Аватар Каэла Менша Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто Аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют Аватарами. Во время войны эльдар выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с Аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто-, плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдар к победе, играючи раскидывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над Аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над Аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бекофагов.

Стражи. Тысячи их!

Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдар, сформированная из свежемобилизованных штатских. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только на фоне профессионалов-аспектников эти новобранцы смотрятся в лучшем случае, как пушечное мясо, и по ТТХ лишь кое в чем превосходят имперских гвардейцев. Это, в принципе, не так уж плохо, учитывая что даже у самого зеленого ИГшника за плечами пара лет службы в СПО и месяца три усиленой подготовки, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет триста назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечем, но вообше могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять пулеметами и артиллерией и так далее. 50-90% работы по выжиганию врагов эльдар выполняют именно они, так как аспектников обычно довольно мало.

Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдар. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за полкилометра. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами — рейнджерскими аналогами экзархов.


Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдар. Делается из мыслей и варпа, реагирует на телепатические команды эльдар. Теоретически любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста «костепевов» (Bonesingers), занимающая у эльдар практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдар делают практически все — от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделан сам искуственный мир, здания в нем, а также оружие и броня эльдар.

Призрачные стражи отакуют

Призрачные стражи (Wraithguards)— трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльда. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдар называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены призрачными пушками, которые натурально выкидывают противников в Варп, на радость голодным демонам. Без постоянного психического понукания со стороны варлока или фарсира становятся все более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия призрачного стража называется Призрачный Лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в Лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.

Арлекины (Harlequins) — эльдар, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдар, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически выполняют функции чистильщиков паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают иногда и с темными эльдар (благо, те тоже не на шутку заинтересованы в защите паутины), нередко ведя переговоры между крафтворлдовцами и темной родней, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и Видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!

Черная Библиотека (Black Library)— запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдар всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там Арлекины и сидят большую часть времени, сторожа страшные секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.

[править] Тёмные эльдары

Они самые

Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — это моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды это именно ТЭ.

В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как старую империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдар наблюдали за этой феерией из паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя, иногда и несколько уродливее), а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или хотя бы наблюдать чужие страдания на худой конец, то начнет хиреть и скоро загнётся.

Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, толком и расстановкой.

Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.

Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).

Комморраг (Commorragh, анаграмма Гоморра) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты — ульи Терры, Армагеддона и Некромунды на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством, и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.

Кабала (Kabal) — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды, и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее и умнее всех членов кабалы.

{{NSFW|1=Войска и техника:|2=

Ну, собственно про Воинов-Кабалитов (Kabalite Warriors) всё сказано выше. Основная и самая многочисленная боевая еденица.

Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Воружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдаров, который стреляет лучами поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже (!) держат данное слово. Поклоняются основателю ордена — Темному Отцу — которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхейна, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.

Ведьмы нагибают спейсмаринов.

Ведьмы (Wyches) — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Впрочем, во время налетов ведьмы-таки носят гораздо более практичные варианты обмундирования. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лиллит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм не очень-то много, но используются они не только по прямому назначению, но и для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.

Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают еще более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.

Мандрагоры (Mandrakes) — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других, растекаться как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули без всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно острожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.

Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.

Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдар, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре (есть еще всякие там бомбардировщики, которые клепают те же ТЭ, но на них всем похуй, ибо они пиздецки дорогие).

Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки.

Гомункулы за расово верным занятием ТЭ.

Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдар. Невъебенно стары, и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать старую империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: они выращивают новых эльдар в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов, или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.

Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Этакие франкенштейны 40k — зачастую сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего, яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать карнифексов, тиранов ульев, аватаров, призрачных лордов и к'Танов. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гомункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на поле боя.

Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам ОЧЕНЬ скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил легкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же "легкая пехота", как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять (на что, впрочем, всем похуй), глупы как пробки и без сопровождения субъекта с большим интеллектом, чем сами тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Еще один неожиданный и существенный минус — легко потдаются панике, причем остановить отступающих гротесков — все равно что затормозить стадо слонов.

Талос

Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают даже тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо после боя собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.

Хронос (Chronos) — практически то же, что и Талос, но если Талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то Хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе — убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка Хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.

Арлекины (Harlequins) - этим всё равно, с какими родичаим общаться, силы Ночи, силы Дня - одинакова хуйня. Частенько их можно видеть и среди ТЭ, с радостью участвующих в риалспейс-налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты, что дают там арлекины, пользуются огромной популярностью. Весь мир - театр, хуле.

Свита Архонта (Achon's Court) - Архонт потому и доживает до такого статуса, что очень сильно бережет свое здоровье. Эти ребята ему помогают изо всех сил, кто за идею, кто из любви (большая редкость!), кто за деньги

Медузы (Medusae) - особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж - некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.

Ламеи (Lhamaeans) - среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни - последовательницы древнего (ещё допаденческого) Культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и мастерски ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых - тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.

Ур-гули (Ur-Ghuls) - этих слепых тварей (зато я нюхаю и слышу хорошо!) ловят где-то в Коморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.

Сслиты (Sslith) - многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты - технически не совсем тёмные эльдары, и совсем даже не эльдары. Это злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их выпиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители, что неудивительно. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый, но нерушимый кодекс чести, один из принципов которого "можно меня купить, но нельзя меня перекупить". К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!

Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер, необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у ТЭ ну очень хлипкая (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «темным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья эльдары, поэтому попасть в Рейдера неимоверно трудно. Но при попаданиии все будет плохо — бронь у ТЭшных лайб ажно никакая, да еще и крыши у них нет… Что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантировано, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть… чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содраной кожей — чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых рейдер носится.

Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на которого внешне похож как родной брат, народ не перевозит. Зато столь обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей просто неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен…

Яд (Venom) — рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для Архонта и его телохранителей), зато носится как за жопу укушенный и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.

Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. ТЭ вообще передвигаются только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро, 2. «Что это, блядь, было?!» Бритвокрыл еще быстрее. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.

Ворон Пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «копьями пустоты» — улучшенной версией «черного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл. Самая мякотка - на полном ходу (бывшие Разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем - стеклянный кратер и вонючий пар.

Трон Разрушений (Dais Of Destruction) — эпическая вундервафля, незаменимый атрибут троллинга тех, кто считает, что ТЭ не умеют делать машины с нормальным бронированием. Является личным рейдером САМОГО Асдрубаэля Векта. Вооружен тремя(!) темными копьями и имеет бронирование, которому позавидовали бы лучшие имперские и таусянские танки, да еще и пехоту может перевозить. Запасаемся попкорном и начинаем дружно надеятся на то, что к 6ому изданию ТЭ таки освоят массовое производство этих машинок.

Интересные личности:

Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдар — кабала Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары ведер яда поднялся от раба до верховного правителя Тёмных Эльдар. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до ереси и примархом. Самый старый эльдар во вселенной (по приблизительным подсчетам где-то на 50-100 лет старше Слаанеш). По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Хотят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Алсо, на 1d4chan заслуженно считается самым крутым и успешным троллем вселенной Warhammer [1]. Некоторые особенно упоротые исследователи Вархаммера доходят в своих изысканиях до того, что считают падение эльдар одной большой шуткой Векта, захуяченной им just for lulz, а рассказы о сложном детстве, которыми он заебывает своих подчиненных и пленников - хуитой. Такие дела.

Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он попускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчиненных безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Хлестающего ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Финал немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабалу на колени, чем заслужил себе славу, почет и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянном путешествии, небезосновательно опасаясь наемных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабал. Впрочем, наебывать врагов ему не так то сложно, ибо в свое время барон, еще не бывший бароном позаимствовал у той самой эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съебываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабал, в чем немало преуспел.

Дразхар, Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) - самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов, а там и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в нобиганиях той или иной кабалы на риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит - Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть на самом деле падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет. Сам он известный молчун, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно...

Лиллит Хесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. Хотя, если подумать, то там даже на бронелифчик не насобирается. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а ее фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что ее выход на поле боя помимо однозначного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему еще и неиллюзорный butthurt.

Керадруах-Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) - то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум - поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи обладает четырьмя руками, иные винят в этом провальный (или удачный, как знать) эксперимент одного из ковенов гомункулов. Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди "комитета по встрече" одного определённого воина (как правило это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага, и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится - он его выкидывает. Если нравится - вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию так-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее.

Уриен Ракарт (Urien Rakarth) - просто-таки воплощение гомункулистости. Ракарт - гений, но абсолютно чокнутый. Даже остальные гомункулы считают его странным, что, безусловно, символизирует. Изобрёл механизм вечного возрождения - его уже сотни раз убивали всеразличными способами: стреляли, резали, сжигали, топили, вешали, всё вместе и сразу (короче, Кощей развлекался, как хотел) - однако неизменно терпели фейл, а Ракарт через пару лет возвращался посвежевший и с магнитиками, и мстя его была страшна. Однако после очередного выпила что-то пошло не так и облик Ракарта перестал обновляться, а начал намазываться один на другой, и теперь Ракарт представляет собой ужасающее зрелище даже по меркам ко всему привычных ТЭ, но зато его теперь гораздо сложнее убить - раны на нём заживают чуть не раньше, чем были нанесены. Заслуженно считается лучшим мастером по сборке и эксплуатации биомашинков, к тому же одно его присутствие рядом заставляет их рваться в бой и наделяет неимоверной силой. Сам он обожает валить супостата с помощью "ихорной перчатки", через шприцы и лезвия которой впрыскивает врагу свою кровь, с рандомными последствиями, но всякий раз с печальными для врага и лулзовыми для Ракарта. Тот ещё тролль - однажды на планете Вигос предложил тау помощь в борьбе с улейфлотом Горгона (очень уж он тау допекал), в обмен на "культурный обмен", в смысле - семьдесят семь тау с каждой касты. Помозговав, шас'о решили, что эфирных ему, конечно, хуй, но остальных - можно, а то ведь всех сожрут. Таможня дала добро, и Ракарт натравил на жуков своих гротесков и остовов, которые быстренько устроили дезинсекцию. Тау порадовались (хоть с солдат бескорыстного помощника их и воротило), но жуков оставалось ещё дохуя и чуть-чуть. Последующие волны тараканов разносили уже уроды с поразительно знакомым синим цветом шкурок, а помощник просил ещё и ещё... Тау в конце-концов прозрели и попытались опиздюлить Ракарта, в итоге были опиздюлены сами, Ракарт словил лулзов, а его кабалиты - вкусняшек.

Продолжение будет...




[править] Прочий генетический сброд

Локсатли (Loxatl) — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают чрезвычайной быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя.

Hell, It's ab…^H Межпланетный абизьян.

Джокаэро (Jokaero) — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там проходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения джокаэрский плазмаган размером с пистолет, выдает тысячу выстрелов в минуту, и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машигвером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей. Попытки переговоров, даже с целью просто дать им что душе угодно, до сих пор не увенчались успехом из-за отсутствия у джокаэро сколько либо развитого языка. Попытки заставить их делать что-нибудь для заказчика тоже — хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроеные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.

Ну разве не прелеc-c-сть?

Хруд (Hrud, Troglydium hrudii) — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что ВСЯ память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации, и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комлекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хруд в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFB-шных скейвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой без всяких межусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру, и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной лорд-губернатор-кретин случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченых или наскоро свареных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно.

Сланны, такие сланны.

Сланн (Slann) — копипаста WFB'шных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе, и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращеных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдар смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечение БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланн — то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» (с).

К’ниб (K'nib) — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума, и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с Книбами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе, фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.

Наиболее распространённый вид поработителей, но бывают и другие.

Поработители (Enslavers) — хитрые протодемоны способные жестоко влиять подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длинны. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлимый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус.

Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. По ТТХ вплотную приближались к богам, в комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю Галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. В один прекрасный момент наткнулись на расу Некронтир, поголовно состоящую из рафинированых злобных битардов. Те, увидев, что «у Древних куча ништяков, вечная жизнь, а мы тут гнием за сорок лет на нашей радиоактивной помойке» машинально развязали эпическую войну, разросшуюся на полгалактики. Некронтир, разумеется, получили пизды, и были выгнаны в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли об этих придурках благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Тан, наладили с ними контакт, научили, что кушать души — это намного вкуснее, чем кушать звезды, и в конечном счете превратились в Некронов, скормив себя К’Танам. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли не убиваемых железяк, с технологиями, от которых даже полубоги начали срать крипичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka «Война в небесах», в которой бездушный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое первосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.

На пушечное мясо Древними были изготовлены эльдары, хруд, К’ниб, Рашаны и куча других рас, что, впрочем, только уменьшило темп просирания Галактики. Когда градус эпичности войны перерос все разумные и неразумные границы, из Варпа попёрли альфа-версии демонов, «Поработители», они-то и принялись догрызать то, что ещё не было сметено некронами. Когда пиздец был уже на соседней улице, Древними были созданы орки и Джокаэро, но было уже поздно — Поработители догрызли последних Древних, К’таны, осознав, что запас нямки подходит к концу, уложили своих некронов баиньки до более сытных времен. В конечном счете поработителей вычистили Эльдары, и стали править Голактегой. Just as planned.

[править] См. также


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Dune 2Dungeon KeeperHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Dwarf Fortress
Игры реалаБерсеркКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаMagic: The GatheringПокерПреферансСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы