Материал из Lurkmore
(Перенаправлено с
Империум)
| БРУТАЛЬНОСТЬ! Текст ниже состоит из брутальности и бессердечности. |
Благословленный Императором сборник понятий и выражений, ниспосланный нам с Золотого Трона для лучшего понимания Великого. Ъ.
Кодекс — свод правил и устоев той расы, про которую он написан. Для большинства рас пережил уже пять редакций, попутно полностью их преобразив. Создаётся сам кодекс не столько для погружения в атмосферу мира, сколько для художественного описания ТТХ боевых единиц. Про персоналии и какие-либо события обычно приходится читать в Лексикануме либо в какой-нибудь флафф-библии. «Какая редакция кодекса труъ а какая не труъ» является дисциплиной специальной олимпиады среди настольщиков и, в меньшей мере, бекофагов.
Фордж (ForgeWorld) — компания, клепающая дополнительные (официально не одобренные) миньки для Games Workshop. Миньки получаются хорошие, годные, часто лучше GW-овских, цены соответствующие. Все бы хорошо, если бы эти товарищи периодически не лезли грязными руками в бэк, запиливая собственных юнитов, что, учитывая убогость и необразованность сценаристов Форджа, почти всегда порождает тонны срача, драмы, лулзов и перестрелок из говнометов.
BL (Black Library) — компания, тискающая книжонки по grim dark future. Долгое время излияния пейсателей считались ересью и анбеком, но с началом выхода серии «Horus Heresy» их книжонки получили официальное благословение и объявлены канонічными. Значимые™ пейсатели:
- Дэн Абнетт — пафос, Пафос, ПАФОС! ПАФОС!!! За масштабом и количеством героев сей автор не гонится, но отличается приличной детализацией и, в отличие от других авторов, не склонен посреди книги изменять рост, вес, цвет, силу и живучесть персонажей. Известен в первую очередь серией книг про пафосных инквизиторов Эйзенхорна и Рэйвенора, с которых чаще всего рекомендуют начинать читку БЛ.
- Грэм Макнилл - эпик, Эпик, ЭПИК! ЭПИК!!! Миллионы сходятся в безжалостной битве, орбитальная бомбардировка обрушивается с небес, стирая континенты, титаны бьют друг другу рожи невьебенными кулачищами, Аватаров душат голыми руками, Экстерминатус! И ТУТ УРИЭЛЬ ВЭНТРИС НА ДЕМОНИЧЕСКОМ ПАРОВОЗЕ ПРЯМО В МЯСО НАХУЙ ЖОПА КИШКИ ГОВНО ПО ВСЕМУ ВАРПУ!!!
- Аарон Дембски-Боуден — драма, Драма, ДРАМА! ДРАМА!!! В лучших традициях анимэ все главные герои СТРАДАЮТ, бои состоят из болтовни больше чем из махача, до конца доживает от силы четверть персонажей. Всем плакать! Прославился поразительно низким знанием тонкостей бэка - то у него Око Ужаса на краю Галлактики, то минититаны-дреднайты есть только у Серых Рыцарей, то, внезапно, силовые доспехи искажают слух и пыхтят при движении…
- Сэнди Митчелл — лулзы, Лулзы, ЛУЛЗЫ, ТРОЛЛИНГ!!! Автор книг о «том самом» комиссаре Каине, в которых безжалостно и беспощадно глумится над имперскими пафосом и всеми остальными авторами БЛ. А потом, Анонимус, до тебя доходит, что на деле-то глумится Сэнди над тобой, таким антипафосным — потому что Каин смел, глубоко религиозен и патриотичен, несмотря на постоянно декларируемые обратные качества.
Флафф (Fluff) — в цивилизованных странах — сборник пересказов бэка из кодексов, рулбуков, правил разнообразных ролевок по вархаммеру, вроде рогью трейдера, горкаморки и дарк хереси, BL-овских рассказов и высеров сценаристов форджа, отчищенных от игровых ТТХ и собранных воедино в удобном для чтения виде, в основном в формате chm. В этой же стране, где за авторские права не так сильно ебут, в флаффы пишут не пересказы, а переводы статей из все тех же кодексов, рулбуков и прочего, вследствие чего наши флаффы кошернее забугорных.
BFG (Battle Fleet Gothic) — настольная игра о битвах между космическими кораблями в 40k. Не имеет никакого отношения к Doom!
WFB (Warhammer Fantasy Battles) — тут мы его трогать не будем, только отметим наличие фэнтезийного аналога.
DOW (Dawn of War) — на самом деле, просто компьютерная игрушка о вахе в двух частях, на удивление качественно сделанная (для своего времени), но пестрящая такими условностями, что боги Хаоса гогочут самым бесстыжим образом. Из всех сделанных по сорокатысячнику игрушек, эта самая распиаренная, популярная и (по мнению многих) лучшая. Её сценарий, включая вольную трактовку истории ордена Кровавых Воронов, был одобрен GW, но фанбои же лучше знают. Так что сюжетную часть всё же приходится признать канонічной, в то время как информация о составе войск, их возможностях и особенностях, а также о вооружении, строениях фракций и прочее подобное — нет. Особую ненависть вызывают те, кто считают игрушки первичными. Чуть подробнее в обзорной статье.
Апокалипсис (Apocalypse) — своего рода расширение для настолки, добавляющее в нее новых юнитов (в особенности сверхтяжелых и авиацию), правила, возможность играть армиями любого размера и на много игроков. Помимо Апока, есть ещё четыре расширения поскромнее, но в них новых войск нет, а есть только правила, и потому они не столь интересны. Срач на тему «Апокалипсис, труъ или не труъ» — одна из любимых дисциплин СО среди настольщиков, ибо тот превращает 40к практически в другую игру.
Эпик (Epic) — апокалипсис в квадрате, с совершенно мозгоразрывающими масштабами сражений. Чтоб не раскладывать миньки на футбольном поле, все модели в эпике намного меньше, чем в апоке, а чтоб не расплавить мозги игроков правила для пехоты и несверхтяжелой техники немного упрощены.
Варп (Warp, он же: Immaterium, Море душ [Sea of Souls]) — непроходимо загаженное подпространство, в котором происходит Кхорн пойми что, но это — единственный способ перемещения в космосе на большие расстояния. Наполняется мыслями, и, в связи с тем, что эти мысли в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобные битарды, загажен до предела. В принципе, в Варпе вполне можно жить, только плохо и недолго (если без демонического блата). Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.
Еретик — телo неопределенного пола, усомнившееся в чём-либо из того, что касается Императора; или личность, использующая магию, или просто любой, кто вызывает хоть какие-то подозрения у комиссара или Инквизитора. Яростно преследуются Инквизицией и прочими блюстителями бобра и света для последующего весёленького допроса со скальпелем и радостного расчленения.
Ксенос (Xenos) — собирательное название инопланетных отродий. Неугодны Императору, подлежат сожжению воинами Его. За использование ксенооружия, либо укрытие в ксенопостройках Комиссар может нехило покарать провинившегося солдата, а инквизитор вздёрнуть вообще любого за яйца. Сношение с ксеносами (то есть любой контакт, отличный от боестолкновения), равно как и сдача в плен к ним, формально считается предательством перед Человечеством. Несмотря на это, многие вольные торговцы и инквизиторы ездят в Искусственные Миры как к себе домой, а некоторые сектора даже имеют дипломатическую миссию у Тау. Всё,как всегда
Мутанты — зверьки, в прошлых поколениях бывшие людьми, но в силу определенных причин, ныне ими не являющиеся. Должны быть уничтожены во имя Императора. Тем не менее значительную часть этих мерзких отродий оставляют в живых ради профита.
- Навигаторы — гики-уберпсайкеры с Третьим глазом. На самом деле тру-псайкерами не являются, все спецспособности идут от третьего глаза и отличаются от таковых у псайкеров. Необходимы для полетов в Варпе, ибо только они могут разобраться во всей той хуите, что там творится, поэтому были отмазаны от истребления Самим Императором ещё когда тот был жив, а то и выведены специально. Смотрят на всех как на говно, считают себя илитой, гребут деньги лопатой. Правда, из-за специфики передачи гена навигатора, инцест — постоянное дело и навигаторы почти всегда уроды внешне. Да и Варп оставляет свой отпечаток.
- Скваты (Squats) — дварфы 40к. Нуфф сказал. Были почти полностью выпилены — разработчиками из кодекса, тиранидами из галактики — ввиду вопиющей неоригинальности. В некотором смысле являются мемом, как эталон радикального переписывания истории. Были вхожи в Империум. Сейчас их заменили Демиурги из Тау.
- Ратлинги (Ratlings) — хоббиты 40к. Маленькие трусливые мохнолапые клептоманы и знатные коммерсанты. Призываются в ИГ снайперами и поварами. На одну из их планет однажды пришли в гости легионы Хаоса из Очка Ужаса. Хаоситы нехило погуляли, выстроив из мелких ратлинговских черепков знак хаос-лорда, видный с орбиты. В общем, мясо.
- Огрины (Ogryns) — огры 40к. Огромные толстые сильные и живучие дубины с повышенным содержанием верности в крови, потомственные выживальцы. Известно, что огрины, служившие в полках ИГ, которые ударились в ересь и перешли к Хорусу, сделали это не потому, что их пропёрло с Хаоса, а потому, что ну очень были преданы своим непосредственным командирам. Один огрин прославился тем, что когда командир, раненный в бою, приказал ему притащить аптечку из БТР «Химера», тот найти аптечку не смог, и под непрекращающимся артобстрелом противника притащил весь БТР на собственных плечах, что какбэ даёт пищу для размышлений. Умственно застряли на уровне детского сада. Призываются в ИГ тяжелой штурмовой пехотой, вооружаются огромными автоматическими дробовиками, неподъёмными для простого хумана, которыми чаще всего лупят врагов по башке или танки по башне, так как целиться еле умеют.
- Зверолюди (Beastmens) — фурри и полуфурри, козловаты. В большинстве случаев экстерминируются вместе с планетой, иногда — призываются в ИГ на пушечное мясо.
- Твисты (Twists) — радиационные и химические мутанты с промышленных миров. Работают за право жить и совсем уж жалкие гроши. Если не работают — идут на удобрения. Живут как нигры городских гетто: ганста, кокаин, проституция, детская преступность, рэп (он же пунд).
- Культисты — люди, мутировавшие от Хаоса. Уничтожаются беспощадно.
- Гибриды генокрадов — примерно то же самое, но причина в Тиранидах.
Псайкер (Psyker) — гик, обладающий повышенными способностями к восприятию Варпа, выкачке из него сотен энергий и использовании для всяких суперспособностей. Собственно, Ваха суть первая вселенная, где магия и псионика являются синонимами. В отличие от прочих вселенных, псайкеры в 40к являются очень серьезными бойцами и без всяких колдунств — так, хорошо натренированный боевой псайкер без труда уклоняется от пуль, отбивает их мечом или заставляет врага стрелять мимо, выдерживает ранения, которые убили бы трех спейсмаринов, а если ещё и прокачается в школе самобафа, то может вкатывать в асфальт карнифексов одной левой и отращивать потерянные конечности. За это приходится расплачиваться повышенным вниманием демонов, которые пытаются дорваться до псайкера при каждом применении им его суперсил, и постоянно растущими шансами во время колдовства нарваться на НЕХ в варпе (perils in the Warp), после встречи с которой конец немного предсказуем.
- В Империуме используются как астропаты (средство дальней связи), в качестве подпитки для маяка Астрономикона или непосредственно на передовой для метания всяких непристойностей во врагов. Используемые в качестве МТСа быстро слепнут, астрономиконские дохнут, а боевые часто получают в лоб собственными заклятиями. При всей своей полезности и необходимости псайкеров ЯРОСТНО ненавидит и боится большинство народу, мечтая выпилить эту б-гмерзкую поросль с потрохами, ибо сабж нередко может не выдержать довления и перерасти из псайкера в шизанутого психера-убивателя или случайно открыть портал прямо в Варп с последующим зохавыванием всей планеты ордами демонов. Из-за этого на них безжалостно охотится Инквизиция, да и сами власти обязаны раз в сто лет отдавать «дань» псайкеров Чёрным Кораблям, которые затем везут их на Терру к Астрономикону. Среди самих инквизиторов довольно много псайкеров, иногда весьма сильных (Рейвенор, например). У спейсмаринов псайкер становится библиарием — метателем молний в квадрате (способности десантника библиарий не теряет). А серые рыцари, например, — исключительно все псайкеры-спейсмарины высочайшего класса, великолепно истребляющие своими пси-способностями разнообразных демонов. Все люди имеют некоторый потенциал, иногда даже проявляющийся, но несознательно. Формально псайкерами считаются только те, кто могут сознательно управлять своим талантом. Псайкеры — каноничный пример лицемерия Империума: его жители громче всех вопят о необходимости псайкеров извести, но и сильнее всех от них зависят.
- Хаоситы не просто используют псайкерскую силу, а подпитываются сырой энергией Варпа и вступают в союзничество с демонами (благо демон Тзинча или Слаанеш при желании может превратить даже рядового псайкера в имба-машину для убийств на расстоянии). Собственно, отличить, где же кончается «легальное» псайкерство и начинается «еретическое колдовство» почти невозможно. Хорошим примером является примарх Магнус Рыжий, мега-псайкер, благими намерениями выстлавший себе дорогу в Ад. В буквальном смысле.
- У орков вирдбои-«псайкеры» неосознанно управляют энергией WAAAAGH!!!, причем иногда так, как и не снилось никаким эльдарам. Впрочем, орки псайкеры почти все, и чудеса у них происходят постоянно, но вот хакать мозги и стрелять молниями из задницы умеют только особо отличившиеся товарищи.
- Эльдары — все поголовно псайкеры, за что расплачиваются повышенной восприимчивостью ко всему, что творится в Варпе, и уязвимостью к его опасностям. А вот тёмные эльдары всех своих псайкеров сами извели. Псайкеры для них — не более чем игрушка, а игрушки в Коммораге ждёт лишь особо жестокое БДСМ.
- Тираниды — практически все, но в основном только телепаты — хайвмайнд через жуков-рентрансляторов отдаёт телепатические приказы, а рядовые жуки их принимают и яростно выполняют. Есть и зоантропы — летающие мозги, выведенные из Эльдаров и пуляющие варп-молниями. При этом не дают пользоваться Варпом другим (тень в Варпе).
- Многие другие расы тоже имеют своих псайкеров (подчас настолько сильных, что колдуны людей и эльдаров давятся от зависти), но их мало, и потому шансы с ними столкнуться за пределами их обычных мест обитания стремятся к нулю.
Затупленные (Blunt, тупые) — так людские псайкеры называют своих менее талантливых собратьев, не обладающих какими-то особыми психическими сверхспособностями (вроде интуиции или легкой эмпатии), и из-за этого чуть более устойчивых к колдунствам, мозгомытью и демонам. В Империуме есть целые планеты затупленных, где псайкеры не рождаются в принципе. Все тау дичайше затуплены до такой степени, что могут ходить по хаоситским рунам, сводящим человеков с ума при одном взгляде на них, и рассуждать о «бездарности художников гуэ’ла, рисовавших эту бессмысленную хуйню».
Парии (Pariahs, они же: Неприкасаемые [Untouchables], Пустые [Blanks], тупильщики) — люди-антипсайкеры. Вызывают аццкий ангст или просто раздражение (зависит от силы ауры) при присутствии, и полностью нейтрализуют всякое колдунство на некотором расстоянии от себя. Псайкеры, демоны и тираниды их не выносят вообще, ибо больно (или просто жутко неприятно, страшно, противно, оглушает или лишает сознания — опять таки зависит от степени хтоничности конкретного неприкасаемого и стойкости жертвы), причем для демонов парии невидимы и неощутимы. Вербуются: Некронами для создания одноименных элитных киборгов, Официо Ассасинорум для превращения в уберменшей-кулексусов (см. ниже), Инквизицией для защиты от псайкеров, Адептус Астра Телепатика для формирования секретного женского ордена Сестричек Тишины, занимающегося отловом и этапированием беглых псайкеров. Крайне редкостны — один штук на миллиард человеков, причем среди других рас не встречаются в принципе. При значительной (то есть больше одного-двух) концентрации в ограниченном пространстве создают пропорционально мощную «тень в Варпе», которая здорово мешает межпланетной связи и навигации, глушит телепатию (независимо от силы её источника) и вообще портит жизнь всем кому не лень. К тому же души живых существ, погибших в их отталкивающем поле, деваются неизвестно куда (скорее всего уничтожаются), отчего эльдары срут кирпичами, едва почувствовав рядом такого уродца, и даже не единожды пытались изничтожить весь орден кулексусов.
Космический скиталец (Space hulk) — огромная груда спаянных воедино заброшенных космических кораблей, станций, астероидов и прочего космического мусора, кочующая по космосу, и самопроизвольно совершающая варп-скачки.
- Люди рыскают по обломкам в периоды редких их появлений в реальности, ища древние ништяки — за вытащенные оттуда артефакты механикумы, инквизиторы, спейсмарины и некоторые другие товарищи платят ОЧЕНЬ солидные деньги.
- Тираниды заселяют космические скитальцы выводками генокрадов, которые заражают всех, кто сунется на их территорию, тем самым распространяя по Галактике генокульты. Благодаря гражданам из предыдущего пункта, преуспевают, однако.
- Хаоситы устраивают на скитальцах мобильные базы, с которых совершают свои налеты.
- Демоны поселяются в частях скитальца, не защищенных противоварповыми полями Геллера, по мере сил и желания корешась с хаоситами и истребляя всех остальных.
- Орки используют скиталец как основной транспорт для Waaaagh!а, захватывая громадину мековскими гравипушками, забивая до отказа парнями, тачками, гаргантами, космическими кораблями поменьше, а также кучей нужного и ненужного барахла. Присутствие на скитальце упомянутых ранее товарищей только приветствуется, поскольку в драках с ними можно скоротать скучные недели путешествия. После всех приготовлений вирдбои перемещают «Улк» в Варп и отправляют в направлении «куда Горка с Моркой пошлют» (хотя если надо, то могут и с толком управлять), а по прибытии вся махина грандиозно валится на ближайшую пригодную для махача планету. Как ни странно, после истощения запасов махача на планете орки могут собрать останки скитальца и заставить взлететь обратно в космос, наплевав на все законы физики.
« |
Сражайтесь за Императора, и вы, возможно, умрёте.
Не сражайтесь за Императора, и вы обязательно умрёте.
Нам нравится делать ваш выбор проще.
| » |
— Публичное объявление Экклезиархии |
Владения Его Священного Величества.
Империум Человечества (Imperium Hominis) — объединение, контролирующее большую часть известных раскиданных по всей галактике человеческих миров. Управляется с Терры Адептусами различных типов. Нетерпим к ксеносам и предателям. Два официальных языка: High Gothic (латинский) и Low Gothic (английский с примесями). Планеты в значительной степени автономны, и, пока с них поступают налоги и призывники, имперской бюрократии безразлично что творится на их поверхности. Порвать с надоевшей империей мешают её гигантские армии, Арбитры и Инквизиция, давящие всех изменников. Дополнительным аргументом служат прекращение торговли с другими имперскими мирами, вследствие чего местные лучшие люди лишатся жизненно важных деликатесов, встретятся с Инквизицией и спейсмаринами, которые очень не любят тех, кто отринул свет Императора, а еще останутся без механикумов, кроме которых никто не знает, как тут всё работает. А вокруг хаоситы, зеленокожие, жуки и тому подобная нечисть, отбиться от которой без помощи всё тех же армий в одиночку нереально — ибо миллиарды их. Собственно, вхождение в Империум тоже может быть опасным (Ересь Хоруса, экстерминатусы Криптманна против тиранидов, etc.) Следует отметить, что, хотя Империум по площади и занимает голактеку практически полностью, всю эту площадь он не контролирует даже наполовину, ввиду чего внутри вполне вольготно существуют миллионы планет орков, эльдар, хаоситов, прочих мелких ксеносов, и даже целая мини-империя Тау.
Император до Ереси Хоруса…
http://www.youtube.com/embed/ovyUFfsmoDY?wmode=transparent&modestbranding=1&autoplay=1
Каноничный звуковой ряд. Читать лучше под него
Правящие силы Империума:
Император — глава, основатель и официальный бог Империума. Больше — в статье.
Омнисси́я (Omnissiah) — он же Б-г-Машина. Второе нотариально заверенное божество Империума, единственное, чей культ поддержал лично Император. Официально — один из ликов Императора, который был тот ещё технарь. По альтернативной версии это наделенный властью над машинами К'Тан по кличке Дракон Пустоты, заточённый в недрах Марса согласно хитрому-прехитрому плану Императора ещё до основания Империума (дабы к моменту восхождения Его на трон К'Тан сделал собственное государство технократов в помощь потомкам). Как вариант — бог был заперт в пещерах красной планеты ещё во время Войны Древних эльдарским богом-кузнецом Ваулом, а Импи его там просто нашел и придумал, как бы применить с пользой для общества. Нюанс заключается в том, что вот-вот уже подходит очередь на побудку третьего из К'Тан, и если Дракон заперт недостаточно надёжно, то догадайтесь куда он отправится кормиться в первую очередь…
Совет Лордов Терры (High Lords of Terra) — высшая власть в Империуме. В него входят главный бюрократ Администратума, главный самоделкин с Марса, главный жгун из Инквизиции, главный знаток многабукафф из Экклезиархии, главный ОМОНовец Адептус Арбитрес, главный трехглазик-навигатор, главный любитель сделать всем козу из Официо Ассоссинорум, главный зампотылу Муниторума, главком флота и другие главнюки. Любезно согласились взять на себя обязанности по управлению Империумом на время пребывания Его на Золотом Троне.
Администратум (Administratum) — бюрократическая машина Империума, фактически институт государства. Известен жёсткими мерами по пресечению любого неповиновения. В силу гигантских размеров управляемой территории, чудовищно медлителен и неповоротлив, время прохождения распоряжения по инстанциям может занять несколько столетий. Из-за этого чиновники Администратума очень часто огребают лечебно-профилактических пиздюлей от инквизиторов, что намного ускоряет работу сего учреждения.
Адептус Арбитрес (Adeptus Arbitres) — своеобразная федеральная полиция Империума. Следит за правопорядком на вверенных планетах. Часто имеет разногласия с СПО, местными органами правопорядка и планетарными губернаторами. Имеет большие полномочия и независимость от местной власти, что позволяет смотреть на всех несогласных, как на говно. Выполняют роль ОМОНа, гоняя антисоциальные элементы. Алсо, их крепости-участки очень трудно взять, что неизменно доставляет баттхёрт всем врагам Империума.
Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) — личная гвардия Императора и его лучшее творение. Круты как яйца всмятку, обычного спейсмарина рвут пополам одной левой, демонов загоняют в Варп с полпинка. Тем не менее, имеют критический недостаток, в виде острого индивидуализма и неумения работать в команде (специально модифицированы так, чтобы доверять только Самому) — в результате, несмотря на крутизну, когда речь идёт о действительно масштабных замесах кустодесы начинают давать слабину. Появились раньше спейсмаринов, технологии их производства кардинально различаются (кусты — намного сложнее и индивидуальнее). Последние десять тысяч лет непрерывно сторожат Золотой Трон от всяческих еретиков, демонов и не в меру ретивых паломников, а также соблюдают порядок во Дворце (треть планеты же) и иногда выполняют некие секретные миссии.
Адептус Механикус (Adeptus Mechanicus) — союзная Империуму империя технократов. Появились на Марсе, потом распространились по всей галактике, обустроив множество миров-кузниц, производящих всякую технику. Монопольно занимаются техническим прогрессом и поиском старых чертежей из Тёмной Эры Технологий (собственно, ищут древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ, что колонистам может понадобится), новых технологий сами не исследуют. Техника, произведенная по тем чертежам, невъебенно крута и сравнительно редка. Используют огромных боевых человекоподобных роботов, хотя создание разумных машин запрещено, что не мешает им превращать самих себя в разумную микроволновку и сильно гордиться полученными изменениями. Полуеретики, но сотрудничают с Инквизицией для выпила наиболее радикальных течений. Доставляет ещё и то, что своим обращением с техникой больше похожи на жрецов, нежели на инженеров (именно поэтому и зовутся техножрецами), так как перед какими бы то ни было действиями (а то и вместо них) читают молитвы, любят приносить жертвы и так далее. Из-за подобных действий иногда создается впечатление, что они и сами не особо разбираются в том, что делают, и это впечатление нередко соответствует истине — многие вместо того чтобы самим крутить гайки и настраивать приборы, просто грамотно призывают на помощь Дух Машины и Омниссию, а те сами чинят сломавшийся атомный тостер с лазерным наведением.
Экклезиархия (Ecclesiarchy, оф. Adeptus Ministorum) — церковь Императора. Следят, чтобы по всему Империуму люди молились кому следует. Любимый аргумент в теологических спорах с несознательными личностями — помесь двуручного меча и бензопилы, именуемая «эвисцератором». Из-за раздутости породила множество сект как внутри себя, так и во внешнем мире. Главная секта — Иллюминати, — знают об относительно (ещё пару тысяч лет потерпеть!) скором перерождении Императора, — нужно лишь хорошо молиться. Из-за того, что Экклезиархия считает себя чуть ли не пупом Вселенной, она успела поссориться чуть ли не со всеми организациями Империума, начиная с изначально недолюбливающих мракобесие Администратума и Спейсмаринов, заканчивая казалось бы родственной Инквизицией.
Департаменто Муниторум (Departmento Munitorum) — военная администрация, заведующая производством и доставкой обмундирования, оружия, патронов, техники и прочего, а также логистикой и мобилизационными программами. В силу срочности большинства задач, решает их намного быстрее Администратума, из-за чего нередко случаются всяческие недочеты и казусы, когда после больших потерь объединяют полки танкистов и саперов, осадным инженерам вместо мельта-бомб привозят кавалерийские копья, или нужные на планете А противогазы, патроны или запчасти летят на планету Б за тридевять земель. Гвардейцы и спейсмарины по этому поводу испытывают вполне конекретные чувства к клеркам Муниторума, но и без них никак нельзя.
Адептус Астра Телепатика (Adeptus Astra Telepatica) — контора, занимающаяся отловом и обучением псайкеров для разных отраслей народного хозяйства, а также охотой на «нелицензированных» псайкеров, отлынивающих от исполнения государственного долга. Самых способных учеников обычно готовят к Астрономикону, чуть менее способных квалифицируют в боевые псайкеры Гвардии, Инквизиции, или отправляют спейсмаринам для обучения на Библиария, а уж совсем неучей подвергают специальной травмирующей процидурке дарующей практически непробиваемую защиту от варпового зверья, нужной для работы астропатом. Алсо из всех трех категорий отбирают самых умных, хитрых, наглых и изворотливых сволочей, и посылают инквизиторам в ученики — именно из-за этой практики чуть ли не половина инквизиторов может похвастать какими-никакими псайкерскими талантами.
Значимые места:
Терра — Земля на имперский манер. Впредь так и называйте. Сердце и столица Империума, объект паломничества миллиардов хомячков, резиденция Императора. Все 100% территории планеты застроены как ввысь так и вглубь, включая и океаны, вода из которых была выкачана, испарена или пущена по трубам ещё задолго до основания Империума. Атмосфера для существования человека не пригодна совершенно, за стенами городов-ульев радиация, ураганы, кислотные дожди и адов пиздец. Почти всё северное полушарие занимает дворец Императора, Урал — гигантский промышленный комлекс, под единственными несрытыми горами — Тибетом — закопаны лаборатории Астрономикона, Антарктида полностью занята резиденцией Экклезиархии, Австралия — штабом Навигаторов, на Луне также размещена центральная ставка командования флота, основные жилые массивы — Мерика и бывшее дно Тихого Океана.
Марс — раньше колония Земли, но была провтыкана. Долгое время с ней невозможно было связаться из-за бушевавшего варп-шторма и поэтому была предоставлена сама себе. Теперь является домом для Адептус Механикус, успевших обжить его за это время.
Армагеддон — планета-кузница в пяти минутах лету от Терры, ниибически важная стратегически, потому что находится на самом коротком и спокойном пути от Терры к Оку Ужаса, кроме того, на Армагеддоне производят просто абсурдное количество БТРов «Химера» и прочей техники на том же шасси. В результате такой тактической важности на Армагеддон за всю историю точили зубы все кому не лень, но достойны упоминания лишь два из них. Примарх Ангрон с долбаными тысячами долбаных берсерков Кхорна, который прошелся по всей планете огнем и мечем, понавызывал уймищу демонятины, и победить которого удалось только силой десятка орденов СМ, сестрёнок и Серых Рыцарей, а все выжившее в этом аду местное население потом было сгноено в концлагерях Инквизицией из-за подозрений в порче Хаоса. Вторым, кто решил повоевать на Армагеддоне был Газкулл Маг Урук Тракка, решивший, что такую планету людишки будут оборонять до последней капли пафоса, и не прогадавший: в результате многолетней кампании Газкул таки сумел превратить Армагеддон в мир бесконечной эпической войны между миллиардами людишек и миллиардами орков, в коем состоянии эта планета и находится сейчас, оттягивая у Империума уймищу ресурсов, и предоставляя оркам круглосуточный доступ к развеселому массированному мочилову.
Кадия — планета-крепость в единственном безопасном проходе из Ока Ужаса, отчего концентрация войск на Кадии зашкаливает за все разумные пределы: 74% от общего населения, считая грудных младенцев и преклонных старцев (если таковые на Кадии есть, см. ниже). Жить на Кадии хреново. Реально хреново. Нет, там, может и есть какие-то светлые полосы, но вы не заметите их, поскольку будете слишком заняты, перезаряжая свой лазган. Если вы живете на Кадии, то:
- вы учитесь стрелять раньше, чем читать и считать, и в десять лет вас отправляют в мясорубку борьбы с врагами Империума;
- космодесантники Хаоса и культисты постоянно пытаются вас убить, и да, культистом может быть каждый, включая вашу маму, бабушку
и собаку, так как никто не застрахован от порчи Хаоса;
- полный контроль власти над личной жизнью, ежедневные рейды и полевые расстрелы всех, кто хотя бы отдалённо похож на культиста;
- засыпаете вы под убаюкивающие нашептывания голосов у вас в голове, уговаривающих послать Императора и эту чёртову службу;
- орочьи Ваагхи, которые пролетают мимо Кадии, чтобы порубиться с демонами и КДХ в очке ужаса, постоянно пытаются вас убить;
- эльдары, у которых свои хитрые планы по истреблению хаоситов, тоже иногда пытаются вас убить;
- ваш комиссар для вашего же блага тоже может вас убить;
- постоянный страх смерти до наступления совершеннолетия;
- постоянный страх смерти после наступления совершеннолетия;
- если вам повезет дожить до совершеннолетия, вас записывают в ударную пехоту и отправляют по самым горячим точкам Империума, где вас точно убьют.
По состоянию на конец 41-го тысячелетия Кадия наполовину захвачена силами Хаоса тринадцатого ЧКП и являет собой сплошное поле боя, так что для жаждущих битвы это лучшее место после Армагеддона.
Мальстрим — второй самый большой в Галактике варп-шторм, не столь ядерный, как Око Ужаса, так что привычные законы физики в нем более-менее нормально работают. А вот варп-движки, астропатическая связь и радары изрядно барахлят, в результате чего там прячутся всевозможные сорта пиратов, налетчиков, повстанцев и прочих асоциальных элементов, здесь же тусуется пара орочьих империй, огромный флот Красных Корсаров и стекаются остатки разбитых улейфлотов тиранидов, чтоб зализать раны и перекусить.
Восточный Предел — самый дальний уголок Империума, куда едва-едва достает сигнал Астрономикона. В большинстве своем имперская власть в Восточном Пределе слаба и призрачна, военная помощь из-за плохой навигации почти никогда не приходит вовремя. Ситуация, когда вся верхушка власти на планете, а то и вообще каждый второй её житель с потрохами продались тау, хаоситам или пиратам, майндконтролятся эльдарами, платит дань оркам, заражена генокрадами или контролируются разнообразными мозговыми слизнями — явление обычное и будничное в этих местах, особенно лют пиздец в местности под названием «Дамоклов Залив», расположенной аккурат между Ультрамаром, Империей Тау, небольшим (но очень злобным) варп-штормом и огромной орочьей империей Харадона, да ещё и на пути отступления уцелевших в битве под Макраггом тиранидов флота Бегемот и недобитых таусятами тиранидов флота Горгона, и, если вам показалось мало, там есть добрых пару дюжин некронских миров-гробниц и анклав тауситских фашистов под предводительством О`Шовы.
Краткий словарик имперских понятий:
Аквила — герб Империума, двуглавый орёл. Размещается везде: начиная от чайных ложечек и заканчивая строительными планами городов-ульев (шобы с космосу было видно значицца). Если сложить руки на груди, перекрестив большие пальцы, получится она самая. Алсо, значок, фигурка, икона аквилы в руках истино верующего хумана превращается в мощнейшее противодемоническое оружие, выжигающее нечисть лучами любви НЕНАВИСТИ ИМПЕРАТОРА.
В древнюю эпоху вместо Аквилы использовался знак молнии — личный символ Императора.
Амасек (Amasec) — бухло. Скорее всего что-то вроде коньяка. Самое распространенное в Империуме средство для уничтожения печени.
Аугметика (Augmetic) — механические протезы всяких органов и конечностей. Очень распространена в Империуме — даже всякий офисный планктон может позволить себе заменить износившиеся глаза или руки дешевой, стимпанковой на вид, но все-таки работающей аугметикой, илита активно пользуется качественной красивой аугметикой в основном для продления жизни, механикумы всю жизнь заменяют свои органы из религиозных побуждений, вплоть до того, что от человека у них остается только кусок мозга, а военные юзают надежные и крепкие, иногда грейженные встроенным оружием или сенсорами протезы вместо износившихся в бою кусков тела. Отдельно стоит отметить два самых распространенных вида дополнительных аугметических конечностей: серворуку (мощный экскаватороподобный механический манипулятор, устанавливаемый на спину, и по разрушительному воздействию, если применять его не по назначению, сравнимый с силовым кулаком) и мехадендриты (технотентакли произвольной толщины, длинны, силы и с разными устройствами на концах) — у многих прокачанных мехникусов и технодесантников первых обычно как минимум две, а количество вторых исчисляется десятками. Аналоги аугметики у орков называются бионикой, у тау — кибернетическими протезами, а эльдары делают свои протезы из призрачной кости.
Ауспекс (Auspexes) — сборное название всевозможных радаров, датчиков движения, термодетекторов эхолотов и прочих средств раннего обнаружения противника.
Астрономикон (Astronomican) — космический пси-аналог обычного маяка, светит в варпе так ярко, что навигаторы Имперского флота сверяют по нему маршрут полёта. Соответственно границы империи очерчены данным образованием — вне зоны действия Астрономикана флот добровольно не летает. Излучается из «Запретной Цитадели», которая находится где-то в Гималаях. Работает на псайкерах, коих утилизирует до десяти тысяч человекоединиц в месяц. ИЧСХ, самих псайкеров такая судьба не очень пугает, ведь возможность отдать свою жизнь во благо Империума повышает ЧСВ до критических значений. Тем более, что всю оставшуюся после сбора жизнь поцыэнтам втолковывают, что лучом Астрономикона управляет сам Император, а потому их жертва будет не напрасной.
Вокс (Vox-caster) — радио. Разнится от маленьких но маломощных вокс-бусинок до заплечных тяжеленных воксов, способных дать связь хоть с другой стороной планеты, хоть с крейсером на орбите.
Грокс (Grox) — самый живой и один из наиболее распространённых отголосков Тёмной Эры Технологий, пятиметровая крепкая и неприхотливая тварюшка, вкусная и питательная, а потому идущая на мясо. Аналог свиньи в Империуме, но и свиньи в Вахе такие, что кнуты для контроля над хряками превосходят в убойности среднестатистический меч, а забойщики этих милых зверюшек вооружены вполне полноценными пиломечами/-топорами, и это несмотря на то, что «домашним» гроксам делают лоботомию для безопасности, а диких предпочитают отстреливать из снайперских винтовок. Широко используется во фразах «тупой/неуклюжий/толстый/бесполезный (нужное подчеркнуть) как (пьяный) грокс».
Доеретическое (pre-heresy) — обычно понимается как «доеретическое оружие/броня». Старое, использовавшееся до ереси Хоруса, до сих пор носимое хаоситским десантом и особо бедными имперскими солдатами обмундирование: броня 1-5 поколения, болтеры несколько более громоздкой конструкции, наплечное тяжелое оружие, когда-то — даже бочкообразные дредноуты. Ну и, ясное дело, новое не всегда оказывается лучше, а часть недостатков старого компенсируется Верой либо мутацией. Некоторые представители высшего командования остаются в старой броне по причине засилья на ней таких милых сердцу привычных бирюлек, которые будет жалко перевешивать на новую; да и не везде смена брони считается хорошим тоном.
Лхо (Lho-stick) — дудка, очень популярна у гвардейцев.
Либрариум Демоника (Librarium Daemonica) — библиотека-склад насобранной ереси. Хранится на Титане, постоянно исследуется и защищается как от внешних нападений, так и от выползания из неё демонических тварей.
Пикт (Pict) — фотка. Соответственно пикт-кастерами называют фотоаппараты и видеокамеры — как на пленке (да, они дожили до 40к), так и цифровые. Также синоним слова «графический» в вахе (Pict-screen, pict-records, pict-capture и так далее).
Прометий (Promethium) — универсальное горючее Империума. Неведомым образом сочетает в себе свойства бензина, соляры и напалма, ибо горит долго, мощно и жарко, довольно густ и взрывоопасен в парах. На прометии работает половина наземной техники, им топят кочегарки городов-ульев и ТЭЦ, им же из огнеметов поливают еретиков, на особо запущенных мирах-фабриках из него делают питательные сопли для быдла, а оное быдло при бунтах и прочих волнениях делает из сабжа кошерные коктейли Молотова. Добывается тоже из чего ни попадя.
Регицид (Regicide) — шахматы, или по крайней мере что-то на них похожее. Популярный досуг среди аристократов, гвардейских офицеров и спейсмаринов.
Скрамболл (Scrumball) — футбол 40k с уклоном в регби.
Таро (Taro) — карты и одноимённая игра, фактически покер. Также используется для гадания, как в развлекательных целях, так и для предсказания (Проклятые вообще в своих действиях руководствуются предсказанием таро как волей Самого).
Темная Эра Технологий (Dark Age of Technology) — веселые времена, когда человечество владело секретами таких технологий, что даже у Тау глаза бы вылезли из орбит, буде они увидели нечто подобное: антигравитация, затыкающая за пояс все ксено-аналоги, сверхпрочная броня, неуязвимая для ядерных бомб, невъебические пушки, разрывающие на куски Монолит одним залпом, сверхнадежные варп-движки, без всяких Астрономиконов прыгающие в другой конец галактики, техника, по своей конструкции гениальная до одури, и так далее. Если бы всё это осталось у людей в 42 тысячелетии, всё могло бы сложиться совсем иначе, но, к счастью (для инопланетян) у человеков случился форменный апокалипсец: сначала грянуло восстание машин, кои решили, что пора бы уже убить всех человеков и взять контроль в свои серворуки ради блага цивилизации, а потом ещё начались в Варпе в связи с зарождением Слаанеш бури, отрезавшие планеты людей друг от друга и скатившие хуманов в варварство. В ходе ТЭТ было сделано много-много резервных копий БД для колонистов, где все эти секретные чертежи были, но одичавшие люди их громили, жгли и переплавляли в кружки и тарелки, посему теперь даже обломок древнего винчестера для механикумов — ценнейшее сокровище. Собственно, коли найдется хоть один неразобранный компьютер тех времен, человеки станут ещё могущественнее, чем при живом Императоре. Ну или повторится история с восстанием машин. И ЧСХ периодически что-то такое находится, правда, с исчезающе малой вероятностью.
Экстерминатус (Exterminatus) — уничтожение поверхности планеты и всего живого на ней. Больше — в статье.
« |
Строки священного Кодекса Астартес заучены Марнеусом еще с детской колыбели, поскольку Кодекс был единственной книгой в бедной семье будущего героя. По причине выше упомянутой бедности, Марнеусу приходилось на завтрак, обед и ужин есть концентрированную Отвагу и Честь.
| » |
— «Великие подвиги Марнеуса Калгара» |
Примархи (Primarchs) — генетически модифицированные суперсолдафоны-анхуманы, выведенные лично Императором в количестве двадцати штук для осуществления Его Плана. По тактико-техническим характеристикам приближаются к богам. Половина перекинулась на сторону Хаоса, став демон-принцами, остальные en masse сдохли (Жиллиман жив, но в стазисе, хотя ходят слухи о том, что выздоравливает) или пропали. Есть мнение, что перед последней битвой между Императором и Хаосом примархи вернутся, чтобы возглавить свои легионы. Но это никогда не произойдет, так как ГВ это не выгодно.
Существует чудовищно винрарная фанфикшн-пьеса «Примархи», собственно, о них.
Поимённо:
Красным отмечены примархи-предатели, перед именами находится номер легиона.
- I. Лев ЭльДжонсон (Lion El'Jonson) — благородный рыцарь без страха и упрёка, примарх легиона Темных Ангелов. Был одним из самых первых найденных примархов, под корень извел популяцию милых зверушек на своей планете, в начале Великого Крестового Похода гонял орков ссаными тряпками, и по фрагам вполне мог потягаться с самим Хорусом. Воевал в битве за Терру, а когда вернулся с победой на родную планету Калибан (в пяти метрах от Очка Ужаса, кстати), обнаружил там свою правую руку — Лютера, поднявшего восстание и принявшего Хаос, с которым сошелся в эпичном поединке, в бешенстве высадившись прямо под огонь собственной орбитальной артиллерии. Когда планета таки не выдержала надругательства и самоустранилась, «пропал без вести». (На самом деле (адовый спойлер), получив тяжёлую рану и впав в кому, был спасён (или украден?) «смотрящими в ночь» (зверушками, загадочными настолько, что никто толком не знает даже того, хорошие они или нет) и помещён ими глубоко в подземелье Скалы (самом большом обломке Калибан), прямо под крепостью-монастырём своего ордена, ничего не знающего о судьбе родного примарха.)
- III. Фулгрим (Fulgrim) — перфекционист, творческая натура, BDSMщик и вообще няшка, примарх Детей Императора. Считался самым крутым фехтовальщиком среди примархов. Во время ереси стал одержим демоном и перевел на слаанешизм весь свой легион, взял полтора фрага примархами, на Терре вместо нормальной битвы переводил на вещества всякое небыдло и офисный планктон just for lulz. Ныне демонпринц, имеет собственную, хитро запрятанную планету в Оке Ужаса, где развлекается на полную катушку, при этом его легион эту планету (для них это Земля Обетованная) уже десять тыщ лет найти не может.
- IV. Пертурабо (Perturabo) — технарь и нерд, примарх легиона Железных Воинов. Битард, за что не уважался братьями и Самим. Единственный из примархов настолько поднаторел в науке и технике, что мог понимать всю ту хуйню, которую несут механикумы, и даже сам неслабо приложился к техническому прогрессу Империума. Будучи профи в разборке укреплений на скорость, очень не любил Рогала Дорна — профессиональный конфликт, так сказать. Терпел. Во время Ереси решил что натерпелся, и, перейдя на сторону Хаоса, основал собственную мини-империю. Когда Хорус склеил ласты, Пертурабо не отступил в Очко, а заманил легион Кулаков Иператора в хитрую ловушку, проредив их чуть ли не в пять раз и едва не убив самого Дорна. По итогам этой блестящей операции был повышен до демон-принца и получил собственную планету в Очке. Заражён вирусом Облитератора[пруфлинк?] (см. ниже), впрочем, вряд ли сильно по этому поводу расстраивается.
- V. Ягатай-хан (Jaghatai Khan) — лихой степной батыр на верном пятицилиндровом скакуне, примарх легиона Белых Шрамов. Ранней историей практически полностью повторяет судьбу некоего Чингизхана. Оборонял Терру, пропал без вести, совершив лихой вираж в коморрагский портал вслед за охуевшими в край тёмными эльдарами.
- VI. Леман Русс/Расс (Leman Russ) — викингообразный неуравновешеный полуберсерк, примарх легиона Космических Волков. Отличался буйным нравом, даже как-то подрался с ЭльДжонсоном. Разрушил родину Магнуса и чуть не убил его самого, тем самым вынудил того принять Хаос. После ереси улетел с ветеранским отрядом в Очко мстить демонам и искать средство для спасения Императора, обещал вернуться в Час Волка (аналог Рагнарёка). Есть мнение, что из-за буйного нрава он уже давно попал под влияние Кхорна, и однажды таки действительно вернётся, плечом к плечу с Ангроном, да во главе орд берсеркеров Кхорна. С другой стороны, есть все основания считать, что образ тупого варвара, который в голову ещё и ест, создан для отвода глаз (например, выбил для Волков право находиться на Терре на постоянной основе, что остальным запрещено, заимел ручной дом Навигаторов, лихо послал Робаута с его Кодексом без фатальных последствий, и много чего ещё). Увековечен в виде танка, о котором ниже.
- VII. Рогал Дорн (Rogal Dorn) — лютый бешено-фанатичный, но и мозгом не обделенный примарх легиона Имперских Кулаков. Прославился талантом к возведению и обороне крепостей, а так же невероятным количеством всевозможных наград. За буйный нрав однажды получил по морде от Конрада Кёрза, срался с Пертурабо на тему того, кто круче в обороне и штурме крепостей. Во время ереси Хоруса был главнокомандующим лоялистских сил, сражался на стенах Золотого дворца. Когда Импи помер, именно Дорн руководил привариванием папаши к Золотому Трону. Впоследствии чуть не начал гражданскую войну из-за недовольства планом Жиллимана дробить легионы на ордена, однако «случайные» обстрелы флота Кулаков быстро заставили его полюбить Кодекс. Героически угробился при абордаже флагмана Хаоса во время одного из первых ЧКП, прожив дольше всех из лоялистских примархов, если не считать овощевидных и прочих потеряшек. Остались от него
рожки да ножки оторванные руки (магистры Имперских Кулаков таки гравируют свои имена на их костях), что породило альтернативную версию, согласно которой Дорн выжил и тайно руководит кустодесами.
- VIII. Конрад Кёрз (Konrad Curze, Night Haunter) — примарх легиона Повелителей Ночи, еретик, пророк. Ранней биографией подозрительно напоминает Бэтмена 40к: на планете, мрачностью напоминавшей Готэм-сити в кубе, в одиночку боролся с зашкаливающим уровнем преступности, да так успешно, что в конце концов люди стали бояться обладать имуществом большим, чем у соседа. Был ужасом врагов Императора, грабил, убивал, сжигал во имя Его и дичайше котировал экстерминатус. Был одним из самых своенравных примархов, всегда имел свою собственную точку зрения, вследствие чего стал не нужен и появились планы от него избавиться, но как-то они не удались. В конце концов, предвидел ещё одно покушение и позволил себя убить киллерше, дождавшись её в построенном специально для такого случая храме из тел умирающих людей. Завещал легиону не отдаваться во власть Хаоса и быть хладнокровными. Не участвовал в нападении на Терру: получил от Хоруса задание перехватить спешащих на помощь Импи Тёмных Ангелов, но сфэйлил (или, что гораздо более вероятно, просто забил, послав нахуй и хаоситов, и лоялистов со всеми их разборками).
- IX. Сангвиний (Sanguinius) — примарх Кровавых Ангелов, дохлый герой империума, ангел, провидец. Во время битвы за Терру покоцал броню Хоруса, но был им убит. Император обязан ему за это жизнью (ну, или тем маринованным состоянием, в котором он сейчас пребывает). Часть его крови слили в специально обученный кубок под охраной особо ценного жреца, новоприбывшим Кровавым Ангелам рассказывают, что якобы каждому влили немного той самой кровушки примарха.
- X. Феррус Манус (Ferrus Manus) — примарх легиона Железных Рук, счастливый обладатель стальных ладошек, да чего уж там — железных рук по плечо, причем из «живого металла», подозрительно напоминающего некронский. Прокачал на максимум скил крафта, понадарив братишкам разных убойных вундервафель. Прославился своей особой упоротостью и нетерпимостью к слабакам и школию. Убит, обезглавлен и
обкончан оплеван Фулгримом, желавшим угодить Хорусу. Хотя сами Железные Руки свято верят, что их примарх хиккует на Марсе, и вернётся к ним, когда пробудится Омниссия.
- XII. Ангрон (Angron) — лютый бешеный берсерк, причем в отличие от стереотипно-мужланского Русса, маленький (sic!), лысый, тощий и безбородый. Зато ужасно злобный и желчный, а по любому удобному случаю буйный, режь, круши, жги, убивай, еби гусей, выпиливай двери, АААА!!! Примарх легиона Пожирателей Миров. В детстве попал на гладиаторские арены, где лишился куска мозга, отвечающего за инстинкт самосохранения, жалость и прочие сопли, зато взамен получил имплант, усиливающий агрессию, а после того как получил под командование свой легион, провел такие же «улучшения» и всем подопечным. Единственный из примархов, который, впервые встретив Папу, послал его нахуй, отказавшись бросать очередное гладиаторское восстание которое аки Спартак возглавлял. Впрочем, в конце-концов всё же вынужден был согласиться работать на него. Штурмовал Терру, стал демон-прицем Кхорна. Единственный из примархов Хаоса в 41-м тысячелетии вылазил из Ока Ужаса побуянить в Империуме, где учинил эпическую резню на Армагеддоне, хоть и был по её итогам забанен в Варпе серыми рыцарями на сто лет и один день (и прихватив с собой на тот свет добрую сотню последних). Вооружён чудовищным цепным мечом GodTearer (Разрывающий Богов), который превосходит по размерам самого Ангрона (компенсирует низкий рост)
и каждый зуб в его цепи — самостоятельный цепной меч, а так же мощным штормболтером разумеется, стреляющим цепными мечами.
- XIII. Робаут Жиллиман (Roboute Guilliman) — сферический солдафон в вакууме и эффективный менеджер в одном флаконе, паладин, примарх легиона Ультрамаринов. Отхватил себе в домен не планету, а целый сектор: «Царство Ультрамар». Написал Кодекс Астартес, санкционировал дробление легионов на ордена, убил Альфария (или его брата… или загримированного терминатора альфа-легиона… хитрые альфы такие хитрые). Общепризнанно считается лучшим политиканом и стратегом среди примархов, но бойцом так себе. Смертельно ранен Фулгримом и посажен в стазис — косплеить Императора на троне Ультрамара. В отличие от папы, всерьез собирается вернуться. Потом. Когда-нибудь. Но если учесть, что его ранили тем же клинком, что и Гора... WAIT, OH SHI--. Алсо, по версии параноиков из числа Инквизиции (другие параноики с такой точкой зрения живут подозрительно недолго) Робаут еще во время Ереси предал Императора, подмял под себя космодесант, угробил Рогала Дорна и избавился от Русса (единственных, кто отказались под него прогнуться), за что и кончил
раком как предатель — получил удар в спину от собственного брата. Но это, конечно, наглая ересь, и за то, что вы читаете эти строки, к вам уже вылетел флот Ультрамара.
- XIV Мортарион (Mortarion, «Дитя Смерти») — суровый и спокойный истинный ариец, примарх легиона Гвардии Смерти. Любимое оружие — коса. Страшно не любил пафос, помпезность и гламур, овладевавшие Империумом перед Ересью. По тем же причинам недолюбливал Фулгрима. Прокачал скилл выносливости себе и подчиненным по максимуму, что внезапно сыграло с ним злую шутку: когда его флот застрял в варпе, а на корабли прокрался ужасный варп-триппер, то они не распались на гниющие зловонные куски разлагающейся плоти, а остались живы, но в виде них же. Когда радость такого существования превысила все мыслимые пределы, примарх в отчаянии вознес мольбу о помощи, на которую Папа не среагировал, зато откликнулся Дедушка. Ага, Нургл. После чего легион перешел на сторону Хаоса и успел поштурмовать Терру. С тех пор сеют радость болезни, заразы и разложения по всей галактике. Сам примарх стал демон-принцем.
- XV Магнус Красный (Magnus the Red) — циклоп, колдун, еретик, примарх легиона Тысячи Сынов. Предупредил Императора о предательстве Гора, воспользовавшись магией, а не традиционной астропатией, что Император, в это время как раз создававший свою Паутину, строжайше запретил. В результате полетела варп-защита и туда понабижали демоны и всех ученых положили, а чтоб не ворвались во Дворец, остаток жизни Импи пришлось непрерывно медитировать на троне. Собственно, так прототип Золотого Трона и возник. В результате всего этого безобразия, Магнусу не только не поверили, но ещё и экстерминировали его родную планету за колдунство, чем фактически вынудили его примкнуть к Гору. Стал демон-принцем Тзинча, правит миром в Оке Ужаса.
- XVI. Гор (Horus, aka Lupercal) — смотри «Хаос».
- XVII. Лоргар (Lorgar) — ПГМнутый миссионер и оратор, зело помешанный на религиозной почве. Примарх легиона Несущих Слово. Сам себя, несмотря на приличный скилл и могучую псайкерскую силу, считал худшим бойцом и командиром из Примархов. Во время Великого Крестового Похода получил от Импи по мозгам за то, что поклонялся ему как Б-гу (а это в ультра-атеистическом Империуме 30k ни-ни), и даже чуть не повторил судьбу Второго и Одиннадцатого примархов (но заступились Гор и Русс), после чего начал искать «Истиных Богов», достойных поклонения. И таки нашел. Был первым труъ-хаоситом вообще, и серым кардиналом Ереси Гора в частности, через своих доверенных капелланов склонил к Хаосу кучу легионов и Гора лично. Стал демон-принцем и правит планетой в Оке. Один из знаков его легиона (зазубренное солнце) стал символом Хаоса.
- XVIII. Вулкан (Vulkan) — нигра, любитель больших пушек, титанов и вообще всего что стреляет всерьез и мощно, примарх легиона Саламандр. «Пропал без вести» в термобарическом грибочке под огнем артиллерии легиона Железных Воинов. Оставил детишкам аж девять заныканых вундервафель. Саламандры всерьез верят, что когда они найдут все девять, Вулкан к ним вернется.
- XIX. Коракс (Corax, «Освободитель») — мрачный хитрый тип, специалист по партизанской войне, хит-н-рану и прочим «не рыцарским» дисциплинам войны. Примарх легиона Гвардии Ворона. Обладал полезной способностью становиться «типа невидимым», заставляя окружающих не замечать его вплоть до тех пор, пока он не начнет отрывать головы грозовыми когтями (увы, на роботов и камеры слежения это не действовало). Во время ереси с помощью запрещенных генных технологий восстановил стахановскими темпами свой почти уничтоженный легион, попутно породив кучу мутантов, от чего долго мучился совестью, не выдержал и в один прекрасный день улетел в неопределенном направлении.
- XX Альфарий (Alpharius) — хитрожопый стелз-примарх Альфа-Легиона. Любил хитрые планы, шпионаж и обман, за что был нелюбим солдафоном Жиллиманом. Помимо этого отличился наличием брата-близнеца (тоже примарха, кстати) Омегона (Omegon, Альфа и Омега же!), как две капли воды похожего на него. Идентификационный пиздец довершался тем, что Альфарий с Омегоном не превосходили по комплекции обычного спейсмарина, все десантники их легиона были хирургически подправлены для максимального сходства с примархами и в общении с всякими унтерменшами вне легиона представлялись Альфариями. После Ереси заманил Жиллимана с приличным куском ультрадесанта в ловушку, где методично перебил добрых две трети ультров, хотя сам в процессе и был убит Робаутом. Впрочем, тут мнения расходятся, так по вышеупомянутым причинам там мог быть как Омегон, так и перекачаный стероидами «ряженый» маринос, да и сама эта история известна только в пересказе исчезнувшего без следа инквизитора Крэйвена, которого подозревают в сговоре с альфа-легионерами. Вообще тема «жив ли Альфарий/Омегон» является в среде бекофагов годной едой. Кроме того, в книге «Легион» нам кагбэ намекают, что Альфарий с Омегоном все ещё лояльны Человечеству и воют против кговавой тирании Императора.
- Два примарха-анонимуса (за номерами II и XI), которых ГВ припасли на чёрный день. По бэку, устранены по приказу Императора по неизвестной причине ещё до ереси Гора, все упоминания о них зацензурила Инквизиция, а их легионы влились в стройные голубые ряды Ультрамаринов.
Непримечательный спейсмарин.
Космодесантник (Adeptus Astartes, Space Marine™) — элитный воин Империума. Защитник человечества и преданный слуга Императора, пылающий лютой, бешеной ненавистью к врагам Его. Сильны, умны, долго живут. Два с половиной метра ростом, сотни килограмм мышц, два сердца, три лёгких, суперпрочные кости, кислотная слюна (no, srsly), могут дышать зарином, есть цианид, получать разведданные из съеденных мозгов. Носят павер армор, который защищает их почти от всего (даже вакуума). Термоядерный реактор за спиной. Излучают в атмосферу зверские дозы пафоса, умеют и любят превозмогать.
Существует более тысячи орденов спейсмаринов, каждый происходит от одного из девяти (вообще Легионов было двадцать, но данные о двух легионах почему-то стёрты Инквизицией, а ещё девять перешли к Хаосу) лояльных Легионов. После epic fail’a в плане верности хитрый Робаут Жиллиман написал Кодекс Астартес, гласящий: «Спейсмаринам больше тыщи не собираться!», и разделились они на ордена. При всём этом формально всех спейсмаринов можно считать еретиками, так как большинство орденов поклоняется Императору как уберменшу и великому вождю, а не как Б-гу, но, к счастью, у Министорума хватает мозгов понять, чем для него закончится отречение космодесанта. Главной слабостью спейсмаринов является их количество — во всем Империуме их всего около миллиона (чуть более тысячи орденов), что в тысячу с гаком раз меньше количества имперских планет, так что без поддержки гвардии, СПО или другого пушечного мяса космодесант много не навоюет: удерживать фронт, выезжать в патрули и оборонять десяток точек армии в тысячу пусть и сверхлюдей априори не способны (а ведь обычно на отдельный конфликт выделяют не более пары-тройки рот маринада, да и то если число врагов измеряется десятками тысяч).
Несмотря на всю свою самцовость, все спейсмарины (кроме предателей-слаанешитов и Космоволков) не хотят. Ещё один вопрос, вызывающий тонны срача — могут ли становиться мариносами женщины. Как ответили в GW, не могут, мол имплантанты заточены под мужицкое тело (примархи-то мужики, а генокод взят у них) и женским отторгаются. Если же так охота пофапать на баб в силовой броне — Adepta Sororitas к твоим услугам, анонимус!
Кодекс Астартес (Codex Astartes) — настольная книга немалой части спейсмаринов, бессмертное творение Робаута Жиллимана, великого батьки всея Ультрамаринов. В сией могучей книге написано ВСЁ, что должен знать и выполнять правильный десантник — от забивания болтов на в ксеносов до штурма планет. Целиком соблюдаем только фимозными Ультрамаринами, остальные ордена следуют тому, что не мешает их боевой доктрине (Железные Руки слишком любят протезировать себя и мечтают о некронских технологиях, Космическим Волкам насрать на остальных, Кровавые Ангелы — рукопашники с вампирским имиджем и так далее). Некоторые несознательные спейсмарины вообще не согласны с кодексом, за что всякие педанты и прочие Ультрамарины презрительно именуют их заблудшими, хотя сами заблудшие кладут на это.
Генетическое семя (Geneseed, genoseed) — зигота, в которой содержатся ключевые коды ДНК для всех дополнительных органов, мутаций и усилений спейсмаринов. Нужна для выращивания комплекта имплантатов, без которых полноценного спейсмарина создать проблематично. Единственным способом добыть её является выращивание нескольких таких прогеноидов в теле уже готового спейсмарина, со временем изымаемых. Смыть, повторить. Самое страшное для ордена — не потерять десантника, а просрать его генетическое семя (враги Империума, зная это, сжигают тела), ибо каждый необработанный труп равен трём-пяти новым спейсмаринам. Особенно ценится семя ветеранов и героев, считается, что те, кто на нём выращен, будут такими же пафосными выпиливать вражин столь же усердно.
Роты (companies) — каждый кодексовый орден-капитул (тысяча десантников, не считая руководства) разбит на десять рот по сотне мариносов. Первая рота обычно прославленные ветераны, вторая-третья-четвертая основной боевой состав. С пятой по девятую — резерв (пополняют первые четыре по мере того, как тех отправляют в посмертную отставку). Десятая — зелёные скауты. Каждая рота имеет свою историю, ништяки, знамя, предметы гордости, а первая к тому же ещё и смотрит на остальные как на говно. Самые илитные вещи (вроде термоброни) обычно завозят только в первую.
Состав легионов:
- Скауты (Scouts, разведчики) — новобранцы и их сержанты-воспитатели. Несмотря на это, могут в отдельных орденах (где текучесть кадров повыше) составлять половину всего числа спейсмаринов. По боевому опыту примерно равны ИГ-шнику уровня чуть выше среднего, превосходя оного в силе, скорости и живучести, однако их навыки инфильтрации совершенны как у катачанцев. Занимаются преимущественно разведывательными и диверсионными мероприятиями, приводя в негодность коммуникации противника и изничтожая зазевавшихся солдат. По дефолту вооружены болтерами, болт-пистолетами, однако чаще всего применяют снайперские винтовки и тяжёлые болтеры с зело едким боеприпасом «Адский огонь», чтоб лишний раз не приближаться к противнику. Встречаются и дробовики с боевыми клинками для ближнего боя, и ракетомёты для выноса бронетехники. Силовую броню не получают, рано ещё, вместо неё базовый курс генных усовершенствований и панцирный доспех, как у штурмовиков ИГ. Тех, кто выживает, повышают до «настоящих» маринов.
- Опустошители (Devastators) — предпочитают БОЛЬШИЕ ПУШКИ (тяжелые болтеры, рокет-лаунчеры, лазерные и плазменные пушки, мультимелты, и обязательно всё это с ранцевым питанием). Их появление обычно означает пиздец для врага, если тот не обладает возможностью добраться до опустошителей раньше, чем они разогреют свои стволы. По понятным причинам, аццкие слоупоки, а о том чтобы стрелять на бегу даже не думают (зато в настолке обладают дивным умением палить при отступлении). Как ни странно, являются своего рода «черпаками» спейс маринов, так как в опустошители записывают сразу после скаутов. Некоторых, правда, сильно прет от больших пушек, и они, пройдя все ступени службы, возвращаются обратно.
- Штурмовые отряды (Assault squads) — боевые икары. Эти ребята предназначены для выноса бронетехники и артиллерии, охоты за командирами, часто используются как мобильный резерв для контратак. Обычно ждут, когда враги собьються поплотнее, потом врубают джетпаки и с дикими криками обрушиваются на толпу, начиная потрошить тех, кого не раздавила их упавшая с небес туша. Пистолеты чаще служат средством мануальной терапии, расстреливать не любят, ибо неспортивно. Ввиду такого нездорового образа жизни, часто получают награды посмертно. В штурмовики записывают тех, кто уже отслужил опустошителями. И хотя большинство довольно быстро отрабатывает нужные 5-10 вылетов и сваливает из этого дурдома, часть возращается обратно, а некоторые ушибленные на голову (нормальные люди туда не полезут) поступают в ряды ещё более лютых Авангардных Ветеранов.
- Тактические отряды (Tactical squads) — самый многогранный и распространённый сорт маринада, умеют всё что вышеперечисленные товарищи, разве что джетпаков и ранцев с боезапасом на спине не носят, хотя, если надо, могут и спецснаряжение применить, и в сверхскоростной шинковке посоревноваться, и сверхдальней стрельбой побаловаться. Вооружаются болтерами, но могут обзавестись более специализированными стволами для пальбы на бегу или из окопа. Их задача — сковывать противника и громить его в генеральных сражениях, поэтому они обычно первые в очереди за гробами, хотя и обучены тому, чтобы в любой ситуации не склеить свои силовые ласты и нанести при этом более-менее серьёзный ущерб. Как и штурмовики, если доживают, становятся суровыми ветеранами-штернгардами (то бишь старой гвардией), обучаясь применению всяких экзотических стволов и не менее экзотических боеприпасов.
- Терминатор (Terminator) — спейсмарин в особо тяжелом доспехе — терминаторском, по-умному — «тактический дредноутский доспех». Суров и невероятно крут, в каждый орден таких доспехов завозят от силы по сотне штук. В дефолтном варианте болты забивает штурмовым болтером, врагов рвет силовой перчаткой. Питает слабость к шестиствольному пулемету, называемому штурмовой пушкой (ассолткой) и тяжелому огнемету. Водится в штурмовой версии, в которой рвёт всех силовыми когтями или вбивает в землю здоровенной кувалдой, укрываясь за щитом. Может установить дополнительно ракетную установку, пуляющую подарочки на неебическое расстояние. Несут Крукс Терминатус — знак чести, показывающий, что они являются самыми опытными воинами Ордена, и по совместительству непробиваемо бронированный наплечник. Термосы медлительней обычных маринов и часто не могут самостоятельно угнаться за удирающими противниками, так что по полю боя либо передвигаются на Ленд Рейдерах (в другие транспортники либо не влезают, либо те их ниасиливают везти), либо используют телепортеры, чтоб войска противника завидев издалека не успели разбежаться. Отдельные личности, которые имеют право носить броню, но им не по нраву посещение сортира с помощью телепортера (что может плохо закончиться, если сортир был занят), просто цепляют Крукс на обычную броню, что дает +9000 к понтам (а космоволкам +15 см к длине пинуса).
Илита:
- Ветераны — особо отличившиеся товарищи с большим боевым опытом, но без лидерских задатков. Ценятся вышестоящими офицерами как ценные советники и заместители, при случае могут покомандовать полувзводами, но чаще сбиваются в отряды и действуют по собственному усмотрению. Кодекс обязывает ветеранов красить шлем в белый цвет (наверно, чтоб облегчить вражеским снайперам поиск целей) и/или рисовать лавровые венки.
- Сержанты — командиры взводов (10 спейсмаринов). От ветеранов отличаются более качественнной идеологической и командной подготовкой, нередко могут сами, без посторонней помощи положить врагов больше чем весь взвод вместе взятый, но предпочитают этого не делать, координируя действия подчиненных на относительно безопасном расстоянии. Красят шлемы красной краской, но на всех артах вечно рисуются без них.
- Капитаны — командиры рот (100 спейсмаринов). Суровы и пафосны. Легко отличаются по более качественной отделке доспеха, куче брюликов и, зачастую, плащам, накидкам или шкурам васяких зубастых мохнатых тварей. В большинстве случаев не носят шлем, а если и носят, то какой-нибудь сильно модифицированный, зато часто напяливают сзади воротника генератор силового щита ака «железный нимб». Впрочем, голова у мариноса и без шлема чугунная (толстый слой металла прямо между черепом и мозгом), так что желание капитана посветить своей лучезарной улыбкой подчиненным влияет только на качество связи и зрения, которые в шлеме на порядок лучше.
- Магистр Ордена — самый главный во всем капитуле, выбранный за особые заслуги и невъебенный пафос мега-спейсмарин. От одного звука его имени десантура накачивает мускулы, включает режим форсированного превозмогания и голыми руками вкатывает танки в грунт. В настольных правилах это выражается всего лишь в том, что магистр дает армии всякие плюшки (например, Калгар, главный ультрамарин, волен сам выбирать, проходят его отряды проверку на
пафос боевой дух или нет).
- Мастера Ордена — главные замы Магистра по жизненно важным вопросам: Мастер Оружейни, Флота, Рекрутов и Дозора.
- Почетная Гвардия (Honour Guard) — расфуфыренные вояки-телохранители с невъебенными навыками боя (особенно защиты) и ЗВЕРСКИМ набором пафосных бирюлек. Сопровождают Магистра, Мастеров и самых разрекламированных героев Ордена, что повышает их Значимость кратно числу охранников.
Менее массовые разновидности спеймаринов:
- Технодесантники (Techmarines) — технически подкованные бойцы, обычно приставляемые к технике. Молчаливы, замкнуты и неразговорчивы, водят с собой внушительную свиту из сервиторов с промытыми мозгами (сделанных из тех боевых братьев, у кого имплантанты почему-то не прижились), из-за чего их несколько побаиваются соратники. Получаются из простых космодесов, проявивших нехарактерную сообразительность и посланных учиться аж на Марс, элитарны и высоко ценятся. Визуально отличить их несложно: броня подкрашивается в красный, на одно плечо наносится блямба Механикусов, за спиной же технодес носит мехадендриты (длинные манипуляторы с инструментами). Веруют в Омниссию и переняли многие традиции механикусов, включая постепенное переделывание себя в ведро с гайками. На поле боя чинят технику (вне конкуренции), гонят в бой толпы боевых сервиторов и роботов, управляют особо хтоническими механизмами, а тех, кто им в этом мешает, вбивают в землю фирменным механикумовским топором в форме шестеренки, или аннигилируют встроеной плазменной сваркой.
- Капелланы (Chaplains) — религиозные политруки спейсмаринов в чорной броне и с черепообразным шлемом (имитация Лика Императора). Хотя спейсмарины и запрограммированы на отсутствие страха и неисчерпаемый боевой дух, порой даже они начинают производить стройматериалы, да еще и еретики снуют повсюду со своими идеями реформ быта космодесанта. Потому капелланы занимаются наставлением коллег на путь истинный (яростный, кровавый и жестокий) когда понимающим словом, а когда и нешуточными пиздюлями. В бою, соответственно, не глядя прут вперед, игнорируя укрытия, заградительный огонь, ужасы Варпа, мины и прочие пугающие фокусы, ну а за ними прут и все прочие. Предпочитают ближний бой, вышибают из вражин дерьмо эпичнейшим двуручным перначом. Причём настолько суровы, что держат его одной рукой. Защищены Розарием (амулет в виде аквилы или креста со встроенным генератором защитного поля). Изредка (вероятность крайне мала) могут пафосно превозмочь с помощью Божественного Чуда™. Некодексовые ордена имеют свои версии капелланов, куда ж без них.
- Апотекарии (Apothecaries) — осведомленные в химии, генетике и биоинженерии личности в белых
халатах доспехах, с помощью Нартеция приводящие в чувство раненых и измождённых бойцов, а в случае, если Брат-Космодесантник пал — добивают его и вырезают генное семя. В меру элитарны. Озабочены более всех процентом выживаемости, и потому часто троллятся офицерами: им не по нраву, что медики чуть что сразу просят поредевший отряд отступить или спрятаться в укрытие. В отдельных орденах могут встречаться так часто, что водят отряды вместо сержантов и сами троллят кого хотят.
- Библиарии (Librarians) — псайкеры космодесанта, настолько суровы, что в отличие от большинства кастеров других фракций, не дураки порубаться в рукопашке, благо, по дефолту вооружены огромными психосиловыми железками. Прямо на броню лепят свитки, книжки и брошюрки — насчет прибавки к колдовской силе неизвестно, но факт +100 к боевому духу у самих библиариев и их ближайших помощников подтвержден. Помимо выжигания врагов посредством метания молний и хака мозгов, заведуют также сохранением традиций ордена. Обладая еще и подготовкой десантуры, чудовищно живучи для своей весовой категории, хотя в 40к это характерно почти для всех крутых псайкеров.
Все «специализированные» спейсмарины (кроме технарей и аптекарей) и офицеры (от капитана и выше) также бывают в терминаторских и штурмовых вариантах, ибо нефиг.
Знаковые ордена:
Таблица лояльных легионов.
У каждого Легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были Легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья (и как следствие, почти не понесли потерь). Легион сей, вдобавок, был наиболее канонічным, ибо десантура Ультрамаринов поддерживала все примочки-импланты.
Чёрным отмечены ордена первого основания, те самые легионы в девичестве, которые после ереси были покромсаны на ордена.
In grim darkness of far future there is only… WAIT! WUT? OH, SHI-
Ультрамарины (Ultramarines) — отличаются синеньким цветом доспехов соответствующим названию, а также зверским пафосом и повсевместным превозмоганием даже по сравнению с другими легионами. Когда об ультрамаринах говорят, что они пафосные, имеется в виду не просто помпезность и перегруженность рюшечками, и даже не тошнотворный уровень пафосности и превозмогания, а настолько невероятный объём, что враги погибают после получения подобных доз, фактически это ещё одно оружие ультрамаринов, к тому же дистанционное. Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья Бегемот и потеряли в сражении с ним всю Первую роту. За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в Галактике. Признанные мастера искусства тактического отступления. Присутствуют ВЕЗДЕ, самый баянистый орден (соперничать с ними могут разве что Кровавые Вороны, и то благодаря ДоВу). Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В недавно вышедшем 3D-экшоне WH40K:SpaceMarine главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок перевернутая вверх ногами белая буква «Омега», последняя буква греческих алфавитов. Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового Похода легион Ультрамаринов являлся 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует.
Интересные личности:
Марнеус Августус Калгар (Marneus Augustus Calgar) — глава одена и по определению самый пафосный чувак в Галактике, также известный среди фанатов как «Папа Смурф». Больше всего интересен народу холиваром из-за описания его боя с эльдарами в кодексе пятой редакции, где ради оттенения «тактического гения» Марни эльдары ведут себя как стадо тупых орков, совершая все возможные и невозможные тактические ошибки, в результате сливаясь в ситуации заведомо беспроигрышной. Скауты замочили пауков варпа? Сержант разрубил пополам призрачного лорда? Сам Папа Смурф выдержал три удара Аватара, которые разрубили бы бейнблейд, и убил огненного дядьку одним ударом силового кулака? Пошел ты нахуй, Мэт Вард!
Уриэль Вентрис — бывший капитан, а ныне изгнанник. Дважды анально карал врагов Императора. В первый раз пафосно покарал некронов и чуть не самого Несущего Ночь. Во второй раз не менее пафосно превозмогал против тиранидов. Будучи, пожалуй, единственным вменяемым человеком в ордене, нарушил некий офигенно важный пунктик в Кодексе и благодаря тому победил. Однако Папе Смурфу это не доставило, и он принял решение фундаментально огородить Уриэля и его друга Пазаниуса от ордена. Добрый Папа сказал, что они смогут восстановиться в ордене только если возьмут командировку в Очко Ужаса и уничтожат сверхсекретное экспериментальное демоническое устройство, охраняемое Железными Воинами. Уриэль, вопреки всем законам логики, доехал до Очка на демоническом паровозе(
Sic!), почти в одиночку уничтожил Демонкулабу
[1], нажил себе смертельного врага и свалил с Медренгарда, при этом не спятив и не поддавшись Хаосу.
Чёрные Храмовники (Black Templars) — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тевтонцев. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора и в Рогала Дорна (даром что он сам бы их по головке погладил исключительно громовым молотом). Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой настолько, что нередко заменяют болт-пистолет щитом; проводят яростные упреждающие контра-атаки; ненавидят всяческие колдунства и колдунов, более-менее толерантно относясь лишь к Серым Рыцарям; плевали на Codex Astartes — не имеют организованной подготовки неофитов и часто бросают оных в гущу боя вперемешку с основными частями (инициатами) практики ради. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи Крестовых Походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает). Один из самых крупных орденов, по некоторым сведениям около пяти тысяч десантников. Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать». Носят рясы, возможно потому что ещё не освоили чистку доспехов размолотыми костьми противника. На пару с Кровавыми Ангелами нередко именуются кхорнитами Императора. Знамениты Танкредом, который ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Имперские Кулаки (Imperial Fists) — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению - брат-близнец Железных Воинов, что ещё до ереси стало причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, первая рота — илита из ветеранов-терминаторов, десятая — скауты и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Любят заниматься резьбой по кости, при этом настолько суровы, что используют исключительно кости павших братьев. Алсо, их нынешнего Главу Ордена зовут Vladimir Pugh, что символизирует…
Крови богу кро… кхмм… То есть, за Императора!
Кровавые ангелы (Blood Angels) — орден особо неуравновешеных десантников с вполне заслуженым вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов (дефект генокода, плотно сидят на ней со вступления в скауты и даже после попадания в дредноут). Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованы и йаростны в рукопашке. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а так же нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как к таковым. Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» начать с нечеловеческой силой рубить все живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную «роту смерти» и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили, зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с экстерминатусом. За характерную форму герба (крылатая капля) недоброжелатели часто называют их «Орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса, из-за формы брони Гвардии Сангвиния, прозваны Золотыми Сосками.
Интересные личности:
Данте (Dante) — магистр ордена и самый старый спейсмарин среди неконсервированных лоялистов. Носитель самого высокого в Галактике ЧСВ, настолько высокого, что если бы оно было материальным, оно бы сколлапсировало под собственным весом и превратилось в черную дыру. Согласно пророчествам КА в их ордене будет «золотой воин», который спасет Императора от величайшей угрозы со времен Ереси, так вот, Данте всерьез верит, что это все про него. Несмотря на хронически запущеный ФГМ, Данте все же является хорошим, годным воякой, но ему не повезло попасть в список «задушивших Аватара голыми руками», чего вахафаги не прощают.
Сангвинор (The Sanguinor, aka Exemplar of the Host) — персональная deus ex machina Кровавых Ангелов — суперкрутое НЕЧТО в броне космодесантника, подозрительно похожее на Сангвиния, появляющееся в особо пиздецовой ситуации и быстро, решительно превращающее её в эпик вин. Также известен как Сангвинатор. Тоже замечен в удушении Аватаров. Очень беспокоит инквизицию. Есть серьёзное подозрение, что это сам Сангвиний, неведомым путём воскресший после битвы с Хорусом. Однако если так, то он вполне может стать наследником Императора, тем самым лишив власти Верховных Лордов. Поэтому вряд ли его очень полюбят в Империуме.
Мефистон (
Mephiston) — главбиблиарий ордена, один из самых крутых псайкеров Галактики и
одновременно один из самых крутых рубак, за что вполне заслужено носит титул «Владыка Смерти». Единственный среди Кровавых Ангелов сумел побороть красную жажду, но взамен стал настолько зловещим и страшным, что многие подозревают в нем хаосита, а также одновременно прокачал силу и выносливость до уровней, более характерных для карнифексов, дредноутов и прочих тварей, размером с танк. В настолке он является абсолютной машиной уничтожения и резни, от чего вызывает адский вайн у всех, кроме тау (которые выносят его прежде чем он успевает добежать до рукопашки).
Тёмные ангелы (Dark Angels) — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в темно-зелёный цвет, часто поверх надевая белые рясы. В полном соответствии с названием, мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, однако это не мешает им быть по-настоящему крутыми вояками. Среди оригинальных структурных особенностей: первая рота «крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вариативно снаряжаемых хоть для ближнего, хоть для дальнего боя, вторая рота «крыло ворона», целиком из разномастных мотоциклистов и Ленд Спидеров, способных красться и занимать объекты, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола, тот же примарх, блааааагородный лыцарь Эл'Джонсон), в последующей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов.
Интересные личности:
А еще он снайперски стреляет по-македонски.
Сайфер (
Cypher) — предатель-падший ангел, загадочный настолько, что о нем ничего точно не известно. Возможно его зовут Израфаил, возможно он пару сотен лет возглавлял Караул Смерти, возможно он не хаосит, возможно он владеет мечом Эль-Джонсона, возможно направляется к Терре, чтобы увидеть Императора, и выпросить прощение за предательство, а может убить, а может сначала выпросить прощение, а потом убить, или наоборот. Единственное, что известно, так это то, что вокруг этого говнюка люди и космодесантники обычно мрут как мухи, вне зависимости от того, лоялисты они или еще кто, а также то, что как только становится известно его приблизительное местонахождение, Темные Ангелы строят
новую крепость и срочно собирают зондеркоманду для его поимки или ликвидации, ИЧСХ таки докладывают об успешном убийстве, что не мешает Сайферу
через пару лет опять появиться на другой планете и устроить беспорядки.
Железные руки (Iron Hands) — орден hi-tech-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности. Люто нетерпимы к слабости, и при отвоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались», да и бою нередко расстреливают гвардейцев и СПОшников, если замечают за ними намеки на трусость. Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Успешно скрывают от Инквизиции наличие на их родном мире некронских гробниц. Мечта любого воина этого ордена — стать дредом. Красят бронь в черный цвет.
Все что нужно для счастья
Космические волки (Space Wolves) — общепризанно самый самобытный орден. Примечательны наращиванием себе клыков, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальным для спейсмаринов умением дружно набухаться перед, после, во время, и даже вместо боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как пиво, способное отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина, умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах, менее крутые сражаются на своих двоих, ибо кататься на мотоциклах и пользоваться прыжковыми ранцами не канонiчно (Примарх воевал стоя на земле!). Плевать хотели на Кодекс и до сих пор гордо именуют себя легионом. Как ни странно — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанеш), но Волки клали и на это, им гормоны нужны чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов с жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют совершенно вырвиглазную огранизацию, пародирующую каждый параграф Кодекса — так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку перед тактическими взводами, а то и вместо них, даря прыжковые ранцы и байки для резвости. Орден состоит из дюжины автономных рот (которые Волки упорно зовут стаями, в каждой стае в три раза больше народу, чем положено по Кодексу), полумифическая Тринадцатая Рота до сих пор околачивается внутри и около Глаза Ужаса и развлекается во время ЧКП. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Часто пихают в дредноуты не своих покалеченных братьев, а просто Вожаков (капитаны рот) в виде очередного апгрейда. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит. Самих Волков недолюбливают механикумы (так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины), Экклезиархия (за полуеретические языческие верования и любовь к уничтожению инспекций) и некоторые особо преданные учению товарища Жиллимана ордена (эти и вовсе Волков за маринов не считают).
Интересные личности:
(примечание: вообще-то у Волков этих личностей больше, чем у всего остального космодесанта вместе взятых, так что за сочными подробностями курить Кодекс и Лексиканум)
Бьорн Могучая Рука (Bjorn the Fell-Handed) — легендарный дредноут, в девичестве бывший особо приближенным к Леману Руссу телохранителем, первый Волчий Лорд, удостоился кучи наград и в конце концов попал в дред. Поныне живет в крепости КВ, периодически просыпаясь во времена крайней необходимости (или, что чаще, чтоб поболтать о былом). Давно ещё Императора живым видел, ибо по по возрасту Бьорна превосходят только некоторые давно впавшие в маразм дреды Кровавых Ангелов. Когда Примарх ушел в Очко, Бьорна туда не взяли, из-за чего он, конечно, расстроился, но что поделать, в Очке его чинить было бы особо некому.
Рагнар Чёрная Грива — нынешний Волчий Лорд и самый известный герой Космических Волков. Несколько раз уничтожал врагов Императора в особо крупных размерах, временно подрабатывал на Инквизицию, проебал древний артефакт ордена, правда, при этом отправил в ебеня Магнуса. После такого неоднозначного поступка был отправлен на Терру телохранителем лоли-навигатора. Позднее стал Волчьим Лордом. Любил выпить и подраться. Водил шашни с помощницей инквизитора и с навигаторшей. Короче, настоящий альфа-самец.
Белые Шрамы (White Scars) — монголотатары в белых доспехах. Исповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с лендспидерами. Со всей техники срезают лишнюю по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые лендрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что среди них нет дредноутов, ибо негоже вольному всаднику доживать дни в тормознутой жестянке. Ко всему прочему, имеют славную традицию устраивать охоту на врагов, которые по прихоти судьбы смогли пережить сражение со Шрамами и слишком этим гордятся. Каждые двадцать пять лет, опергруппа отправляется за одним из этих везунчиков, после чего посеребренный и насаженный на пику череп вражины будет радовать посетителей на входе в крепость ордена. Ибо нефиг.
Гвардия Ворона (Raven Guard) — немногочисленный тактико-стратегический стелс-орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем, для чего имеют весьма внушительный контингент скаутов и штурмовых отрядов, а также большой парк дроп-подов и громовых ястребов для быстой передислокации. Чтут Кодекс Астартес, но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы. Каждая рота Гвардии Ворона отдельно от других патрулирует определённый кусок космоса и без согласования с начальством сразу откликается на любые призывы о помощи, благодаря чему спейсмарины этого ордена часто оказываются на поле боя задолго до прибытия основных имперских сил.
Саламандры (Salamanders) — орден расовых нигр родом со столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике. Выходцы с Ноктюрна и без аугментики привычны к хтоническим перепадам температур, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта; не смотрят на обычных хуманов как на обезьян. Поскольку их примарх при жизни слыл знатным кузнецом, занятия крафтом среди Саламандр считаются почетными и чуть ли не обязательными, поэтому большинство спейсмаринов со временем значительно апгрейдят свои доспехи и пушки — по качеству снаряжения обычные десантники Саламандр иной раз превосходят капитанов и почетный караул из других орденов. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемёт или мельта. Любимая тактика — как можно быстрее подбежать поближе к врагам Императора и вжарить как следует. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Каморраг, спасать боевых братьев, и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned…
Караул Смерти (Death Watch) — не совсем орден; скорее — временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос, куда идут те марины, которым хочется посмотреть голактеку, познакомиться с новыми, интересными людьми и ксеносами и пострелять в них. Своеобразная «армия в армии», отпахать на них несколько лет придётся в любом случае. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Спизженные у алиенов технологии, вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются.
Серые рыцари (Grey Knights) — сверхсекретный орден, созданый с нуля после Ереси для борьбы с демонами, теги: пафос, вундервафли, инквизиция. Настолько элитарны, что набираются со всего Империума по щепотке с разных планет. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). Чтут в дополнение к кодексу Астартес ещё и свою книжку — «Либер Демоника» (Liber Daemonica). Войну ведут подобно храмовникам — хотя и не разводят Крестовых Походов, но разъезжают по всему Империуму и устраивают геноцид демонам там, где простые ультрамарины начинают падать духом и предаваться панике. Стоит отметить, что кроме перечисленного выше они довольно сильно отличаются от ортодоксальных маринов составом ордена, методом подготовки бойцов и многим другим.
Интересные личности:
Калдор Драйго (
Kaldor Draigo) — самый абсурдно героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (притом что его статы как игрового бойца довольно средненькие по соотношению мощь/пафос). Подвиги его таковы, что даже Папа Смурф, в младенчестве читавший Кодекс и голыми руками душащий Аватаров, на его фоне не смотрится таким уж абсурдно крутым: этот говнюк в
первом своем бою убил демонпринца, позднее победил Мортариона (!!!), изгнал его в Варп, и вырезал на его сердце
«ты хуй» имя предыдущего гроссмейстера СР (каким-то чудом не подхватив при этом космический СПИД Нургла),
в одиночку сдерживал целую армию демонов несколько дней, потом поборол и изгнал одного из самых могущественных лордов-демонов в Галактике (
второй раз!), и даже несмотря на то, что при этом его затянуло в Варп, он там не сдох, а начал наводить невероятный шухер во владениях демонов, грабя@убивая все живое и гоняя в хвост и гриву чьих попало любимчиков. Задолбал богов Хаоса настолько, что к нему на коленях приползали высшие демоны, предлагать вернуть в реальность с извинениями и благодарностью (см. анекдот про Сатану, приползшего к Б-гу просить забрать из Ада DOOM'ера). Несмотря на то, что Калдор давно должен был умереть не то что от мутаций, а банально от голода, так как жрать в Варпе нечего, теперь Драйго иногда выходит вместе с демонами или, чаще, вместо них, по вызову колдунов (естественно, тут же вырезая всех хаоситов в радиусе светового года) и ныряет обратно. Серьезно, это самый
мерисьюшный персонаж из когда-либо существовавших не то что у десантуры, а вообще в истории 40К.
Grimdarkness is so dark. Проклятый.
Легион Проклятых (Legion of the Damned) — the most badass spacemarines EVER! Орден инфернальнейших спейсмаринов, зараженных Хаосом, но при этом верных Императору. В девичестве Огненные Ястребы. Получились, когда их флот в полном составе сгинул в Варпе. Носят черные доспехи с рисунком пламени, как на этих ваших хот-родах. Из-за мозговыносящей комбинации мутаций Хаоса и благословений Императора круты как вареные яйца: кладут из ручных болтеров даже танки с титанами, а обычных спейсмаринов и вовсе вкатывают в асфальт, излучая смертельные дозы брутальности. Выживают даже после очереди из мегаболтера «Вулкан», чихать хотели на всякие колдунства и демонятину. Чем ближе к гибели, тем страшнее, в предсмертные секунды могут разнести точным плевком отряд термосов в полном боевом обмундировании. Появляются на поле боя в особо пиздецовой ситуации, расхреначивают к чертям всех врагов Императора и таинственно исчезают. Инквизиция в недоумении.
Кровавые Вороны (
Blood Ravens) — орден, распиаренный в этом вашем DoW’е, соответственно любимы доверастами (собственно, до выхода ДоВа никому до них дела не было, были просто одним из
стапицот орденов второго основания). Интересны тем, что по беку не знают своего примарха (срач по поводу кто это может быть до сих пор кипит на ваха-форумах, хотя GW усиленно намекают, что там что-то ужасное и хаотическое) и тем, что среди них довольно много псайкеров (никак не отражено в ДоВе). Суть срача в том что авторы книг по бэку, похоже, специально наделали кучу зацепок для холиваров. Основная зацепка идет за фразу «Knowledge is power, guard it (very) well» которую произносят Кровавые вороны, Тысяча сынов и Эреб из Несущих слово. Как показано в кампаниях дополнений к DoW 2, любят тырить чужие реликвии и называть собственные в честь героев чужих орденов (что доставляет последним седалищную боль). Часто именуются
Блудливыми Раввинами. Имели не так давно инфернального главу ордена Азарию
(спойлер: невероятно круто законспирированного еретика, хаосита и предателя, был выпилен и заменен Габриэлем Ангелосом на радость школоте). Несмотря на тот факт, что благодаря DoW это один из самых известных орденов, статью на педивикии так и не осилили (была удалена с вердиктом «значимость не доказана» и ещё три раза за
копивио).
Интересные личности:
Габриэль Ангелос (Gabriel Angelos) — единственный знакомый и любимый доверастами герой космодесанта, хотя его героичность с точки зрения Инквизиции весьма и весьма сомнительна: не единожды обвинялся в ереси и трижды (!) пристально обследовался, но всякий раз его удачно отмазывали. На заре карьеры экстерминировал родной мир (что потом ему больно аукнулось), освободил мега-демона Кхорна, влюбился (no, srsly) в эльдарскую фарсирку Машу (ту самую, ага), помог ей отыскать один из мечей Ваула и забанить некронов, подружился с Арлекинами, помог безымянному командиру забить ногами Великого Нечистого, вырезал еретиков в родном ордене, забанил уже названного демона-кровососа и стал магистром КВ. И это только начало…
До кучи, вымышленные ордена, которых в первоисточнике никогда не существовало, но зато снискали определенную известность в интернетах:
ALWAYS ANGRY! ALLTHETIME!
Кавай? В моем Вархаммере?
- Двачемарины — собственный орден Двача. Носят знак молнии, что указывает на служение непосредственно Императору. Магистр — Номадус. Старший Библиарий — Славикус. Капеллан — Обвиозо. Передали эстафету Нульчемаринам.
- Злобномарины (Angry Marines) — брат-близнец ордена Имперских Кулаков. Вечно ЗЛЫ. Их ничто не беспокоит, их бесит ВСЁ. На веселеньких желто-красных доспехах пишут разные смищные надписи, вроде Your Ass Here на башмаках. Самый известный герой — Леонидас. Мастера придумывать различные невозможные (с точки зрения вселенной) технические приспособления, типа установки для метания боевых братьев на большое расстояние прямо из пушки или подвешивания себя на спонсоны, в бою ничего не боятся, рвутся вперед, выбивая двери, вскрывая укрытия и радостно размазывая противников силовыми башмаками. Постепенно интерес к ним сошел на нет, но анонимус не забывает. Существует весьма винрарный фанатский кодекс ангримаринов, а в Firestorm over Kronus можно даже поиграть за них.
- Гламурномарины (Pretty Marines) — кошмарный гибрид Ультрамаринов и Детей Императора в их худшие дни, самые настоящие боевые
педики бисёнены. Носят омерзительные розово-пурпурные доспехи, украшенные розочками, бантиками, стразами, сердечками и прочими гламурными штучками, постоянно смотрятся в зеркало и уделяют повышенное внимание прическе и маникюру. Врагов уничтожают исключительно методом доведения до самоубийства.
- Тыкалки Императора (Emperor's Pointy Sticks) — обладатели боевого клича Poke 'em inna eye!. К этому ордену принадлежат десантники вебкомикса Поворотники на Ленд-Рейдере. Веселый фиолетово-бело-красный раскрас прилагается. Об уровне дисциплины и раздолбайства красноречиво свидетельствует то, что главные герои встречаются один с Сестрой Битвы, второй с тремя демонетками сразу, а третий с Ленд-Рейдером из соседней роты.
- Разумномарины (Reasonable Marines) — десантники, сознательно несущие ересь во имя следования законам здравого смысла. Зачем глушитель на болтере, который по сути своей реактивный гранатомет? Зачем красить доспехи в цвета яркие как пасхальные яйца, когда можно сделать камуфляж? Нахрена лезть в ближний бой там, где достаточно поснимать с дистанции? Эти и другие вопросы данные товарищи решают каждый день.
- И еще куча других, менее прославленных, порождений больного воображения Анонимуса.
- ↑ всего лишь с помощью хаоситских титанов, попутно освободив Великого Демона Кхорна
[править] Имперский Флот
Имперский крейсер — ляпота!
Космический флот Империума имеет собственную, достаточно автономную структуру, является одной из самых могущественных военных сил во вселенной — ибо неисчислим и ужасен. Наиболее значимые™ имперские космические корабли выглядят как готические европейские соборы на манер Нотр-Дама. Несут на борту помимо оружия, способного распылить планету, и полчищ истребителей и бомбардировщиков, много просто необходимой с точки зрения имперца фигни вроде святилищ. Размеры кораблей исчисляются в километрах, что, согласитесь, очень красиво и пафосно. Линейные же суда имеют подчас более скромные габариты и не такое вычурное убранство, хотя по общим формам идентичны. Алсо, линкоры — адские слоупоки, поэтому им всегда нужен эскорт.
Кроме того корабли Империума в прыжке протаскивают своих счастливых пассажиров напрямую через варп, а так как защита от тамошнего зверья не идеальна, часть готичных корыт там и остается, ну или принимает команду демонов на борт и превращается в корабли хаоситов. Так что каждый прыжок «в соседнюю систему за картошкой» оборачивается для экипажа игрой в русскую рулетку.
Надо сказать, имперские судостроители не питают иллюзий на тему тактического гения имперских адмиралов, и потому большая часть готичных корыт строится в расчете на бесхитростную лобовую атаку. Имперские корабли имеют самое мощное бронирование, лучшие линейные орудия для среднедистанционного боя и чертовски мощны в абордаже, от чего в случае прорыва во вражеские ряды несут ад и пиздец в космических масштабах, но на дальних дистанциях, где бал правят торпеды и дальнобойные орудия, летучие соборы неизбывно терпят от футуристических коровелл эльдар, тау и некронов.
Вольные торговцы (Rogue Traders) — космические ЕРЖ, формально считающиеся гражданским флотом, но, в силу необходимости серьезных аргументов в спорах с конкурентами, клиентами и пиратами нередко имеющие «эскорт», не уступающий в мощи средней военной эскадре и армию отборных головорезов на борту. Имеют очень большую свободу действий, в том числе право летать за пределы Империума, чтобы грабить честно выменивать у ксеносов всякие ништяки на залпы орбитальной бомбардировки, проводить разведку и даже иногда захватывать планеты во славу Его. Но это в теории. На практике же обычно вольные торговцы занимаются наглой контрабандой, обращают недоразвитых аборигенов открытых ими планет в анальное рабство и грабят друг друга. Кроме прочего, не прочь продать Родину за хорошую цену: так, большую часть сведений по Империуму, нужных для развертывания в нем своей разведывательно-пропагандисткой машины, Тау купили именно у них.
« |
Burn the heretic! Kill the mutant! Purge the unclean!
| » |
— куда ж без этого эпиграфа… |
Инквизиция — очень могущественная организация, следящая за порядком в Империуме. Состоит из одиночек-инквизиторов, которые могут набирать себе свиты от пары человек до бесконечной оравы всевозможных силовиков, лингвистов, учёных всех мастей, рыщущих по всему Империума в поиске еретиков, предателей и ксеносов. Наделены абсолютными полномочиями, ибо формально они прислужники непосредственно Императора — могут плевать на законы, ставить раком Администратум, реквестировать Экстерминатусы и целые армии для собственных целей — если только левая пятка зачешется. Очень, очень, ОЧЕНЬ суровы и зачастую параноидальны, ибо по профессии им нужно подозревать вообще всех. Значительная часть инквизиторов также является псайкерами — в основном средней паршивости, на уровне чтения поверхностных мыслей, хиленького телекинезика и прочих цирковых фокусов, но встречаются (к счастью, редко) и монстры, способные силой мысли спрессовать в кубик танк. Вопреки распространенному мнению, Инквизиция не является частью Экклезиархии, и даже иногда холиварит с ней по поводу и без.
- Ордо Маллеус (Ordo Malleus, Потусторонняя Угроза) — охотники на демонов, чьё лого вы наблюдаете выше. Борются как с демонами, так и со своими коллегами, которые (по их мнению) впали в ересь. За это маллеусовцев люто ненавидят инквизиторы-радикалы — они не прочь поколдовать, повызывать демонов или попользоваться ксенотехом FTGJ. Общепризнанно считаются самым неадекватным и отмороженным орденом. В качестве войск используют Серых Рыцарей — орден космодесантников-псайкеров, одетых в древние некрашеные резные доспехи, а также штурмовиков ИГ с дополнительным мытьём мозгов и лучшим вооружением. В первом ДоВе этот орден был представлен суровым инквизитором-нигрой с ветхозаветным именем.
- Ордо Ксенос (Ordo Xenos, Угроза Извне) — охотники на чужаков, к которым относятся все, кто не поклоняется Императору и не похож на кошерную долговязую свинку. Резко пресекают попытки всех исконно не «наших» срать в кашу великого Императора, борются с чужими религиями, чужими товарами, чужими технологиями, чужим мировоззрением и вообще всем, что не «своё, родное». Также, когда надо, ведут дипломатию с ненавистными алиенами, от чего в ордене на редкость высок процент более-менее вменяемых личностей. В качестве войск используют Караул Смерти — особый сборный орден Космодесанта, образованный из выходцев других орденов. Выходцы служат оговоренное время, потом возвращаются. Ясное дело, убер-технологии и вооружение прилагается. Также отличаются тем, что частенько используют технологии тех самых ксеносов, что вызывает баттхерт у некоторых орденов по отношению к Караулу.
- Ордо Еретикус (Ordo Hereticus, Угроза Изнутри) — охотники на ведьм. То есть если какой-то законопослушный гражданин ВНЕЗАПНО решил порубить за Кхорна, поколдунить для Тзинтча, почихать на благо Нургла или соснуть хуйца во имя Слаанеш, то пативэн с изгоняющими дьявола калённым добела железом вылетает. Впрочем, данный ордос обслуживает и просто недостаточно сообразительных граждан, решивших получить немного свободы и демократии, или изменить пару запятых в священном писании. Используют фанатиков Экклезиархии, Сестёр Битв, и раскаявшихся еретиков. Ну и гвардейцев, куда ж без них. Можно считать экстремальной версией ОМОНа.
- Ордо Синистра - инквизиция внутри инкивизиции. Один из самых малочисленных,но могущественных орденов. Состоит сплошь и рядом из наиболее загадочных и коварных сволочей. Создан специально для того,чтобы ебать мозги высокопоставленным и хорошо охраняемым инквизиторам. Иными словами,если какой-нибудь лорд-инквизитор внезапно обретёт псайкерскую силу альфа-класса, оденется в древнюю броню, начнёт рубать врагов заряженным варпом мечом и оттягиваться с фарсиркой в перерывах между свержением планетарных правительств и развязыванием очередной гражданской войны, то именно Ордо Синистра поедет делать ему живительную эвтаназию. Впрочем,иногда бывает и так,что всем вышеупомянутым занимаются сами «инквизиторы в квадрате». И вот тогда пуританам остаётся только срать кирпичами и копать себе могилы,пока их не выкопали для них другие.
Есть ещё
Ордо Сикариус (
Sicarius), наблюдающие за ассассинами,
Ордо Милитум(
Militum), занимающиеся контролем над армией и флотом (алсо, комиссариат является их дочерней конторой, хотья сами комиссары об этом и не знают), и
Ордо Сепультурум (
Sepulturum), противостоящее всяким
сепулькам зомби-апокалипсисами, да и куча других, но в настолке не засветились и потому о существовании их не все догадываются. Не лишним будет сказать, что принадлежность к определённому ордену практически никак не ограничивает инквизитора — член Маллеус может охотится на ксеносов, а Еретикус — гонять демонов.
Из-за специфики взаимоотношения инквизиторов
состоят из ИНТРИГИ, ЛОЖЬ, ПРОВОКАЦИЯ и РАССЛЕДОВАНИЯ. В целом инквизиторов можно разделить на два мировоззрения — пуритан и радикалов. Разница между ними в том, что первые выступают против использования чужого оружия (колдунства, демонятины, ксенотеха), а в особо запущенных случаях даже против его изучения иначе как через прицел болтера, другие же целиком и полностью стоят за «вышибание клина клином», не гнушаясь даже братанием с еретиками, демонами и ксеносами, если это нужно для миссии. В принципе, умеренные радикалы и умеренные пуритане неплохо друг с другом уживаются, но сторонники крайних взглядов («а давайте вызовем десять демонхостов» и «сжечь эти лаборатории по исследованию уязвимостей ксеносов») обычно радостно устраняются даже их единомышленниками. Основные направления:
Пуритане:
- Амалатинизм (Amalathianism) — консерваторы, считают, что, хотя Импи и откинулся, всё равно Его План ещё действует и дёргаться не нужно. Относительно гуманны, имеют большую поддержу среди Адептус Арбитрес и местных полицейских сил, фактически одёргивают всех прочих инквизиторов. Однако, если заживаются, могут заиметь ФГМ в терминальной стадии, которому завидуют все монодоминанты вместе взятые. Так, один выживший из ума амалатинец сжёг всех своих подчинённых за исполнение незаконного приказа, отданного им же. Справедливости ради, следует отметить, что и себе он сделал публичный выговор. Чаще всего обитают в Ордо Ксенос или реже в Ордо Еретикус.
- Монодомирование (Monodominance) — фашня.Настолько пуритане,что даже радикалы. Верят в то, что лишь экстерминатус и массовые сожжения неверных спасут Империум. Ненавидят псайкеров, мутантов, и почти всех других фракционеров. С собой почти всегда таскают целую армию штурмовиков и набор "Сделай Экстерминатус Сам". Особенно часто встречаются серди Ордо Маллеус, что во многом определяет фимозность всего ордена.
- Торианизм (Thorianism) — верят в перерождение Императора и всячески содействуют, наиболее радикальное направление пуризма из-за очевидной угрозы гражданской войны. По уровню фимозности значительно отстают от монодоминантов, но всё равно держатся на почётном втором месте. Названы в честь местного святого и экклезиарха по совместительству Себастиана Тора. Половина торианцев вместо своих прямых обязанностей ищут следы возрождения Императора, божественные знаки и прочую Шамбаллу. По этой причине многие считают их шайкой лжеучёных и шрлатанов, но, ввиду серьёзного влияния фракции, не многие осмелились озвучить свои претензии.
Радикалы:
- Истваанизм (Istvaanism) — милитаристы-сурвивалисты. Стоят за поголовное вооружение всех граждан Империума стволами и ножами. Учитывая условия ваха-вселенной, их идеи не выглядят такими уж безумными. В отличие от реконгрегаторов, практикующих конспирацию и хитрые планы, истваанцы всегда прут напролом. Где бы они не появились,сеют хаос, анархию и экстремизм. По этой причине их хотят выпилить практически все другие инквизиторы кроме монодоминантов и фэнонитов.
- Реконгрегационизм (Recongregationism) — большевики вархаммер-style. Верят в ми'говую 'еволюцию и перестройку. Имперская знать испытывает к ним вполне понятные чувства
- Ксантизм (Xanthism) — концепция вышибания клина клином, то есть Хаоса Хаосом. Приверженцы обычно живут недолго, ибо коллеги-пуритане не дремлют. Зовется так в честь своего основателя, которого по старой доброй традиции сожгли.
- Фэнонитизм — лютая смесь ксантизма и техно-ереси. Не считаются даже радикалами. Проповедуют идею разрушения нынешнего Империума и создания на его руинах нового государства. Для этих святых целей используют абсолютно всё, что попадёт к ним в руки. Содержат целые батальоны псайкеров, общаются с самыми хитрожопыми ксеносами, сотрудничают даже с наиболее отмороженными култистами и откровенными уголовниками. Очень любят превращать себя в ходячий тостер с миниатюрным варп-приводом или превращать в таковой своих друзей или, в качестве наказания, врагов. Ненавидимы абсолютно всеми инквизиторами и механикусами. Сами любят только истваанцев, впрочем без взаимности. Тем не менее,когда человечеству угрожает действительно лютая опасность, появляются из кустов и с помощью лютой ереси спасают мир, тем самым вызывая комплекс неполноценности и жуткий баттхерт у всех остальных.
И куча разных малых направлений, таких как атеисты-сжигатели экклезиархистов, ксенофилы, путешественники по Варпу, его исследователи и прочие трансцендентные личности (
Imperium Reversal, не иначе). Разумеется, пуритане и рады бы их перебить, но первые и вторые имеют могущественных покровителей, а третьих найти не легче, чем примархов, «и только Тзинч знает, кто спёр любимую подушку и что она делает на золотом троне».
Арко-флагелянты (Arco-flagellants) — терминальная степень уже упоминавшихся «раскаявшихся еретиков», которые получаются, если пару деньков пытать нечистого душой предателя до полного выжигания мозга, попутно заменяя ему конечности и органы на всякую смертоносную поебень, и пичкая боевыми наркотиками до состояния «безумный яростный агонизирующий кусок мяса и стали». Вооружены молниевыми кнутами и силовыми рубилопилилами разной степени хтоничности. Используются инквизиторами и Экклезиархией как ударная сила острия атаки, ибо ужасны в рукопашке и бесстрашны. Сам процесс называется арко-флагеляцией, и, наряду с аутодаффе является высшей мерой наказания в Империуме, к которой приговаривают только самых нечестивых еретиков.
Сестрёнки (Adepta Sororitas, Сестринство) — милые девушки с тяжелым детством, набранные из сирот героев войны. Регулярная армия Экклезиархии, ибо «мужей с оружием», на постоянной основе, запретили держать после очередного холивара между Администратумом и Экклезиархией, чуть не развалившего весь Империум. Недостаток дамских сил с лихвой компенсируют фанатизмом и глубокой верой в Волю Императора, а также силовой бронёй. Обладают необъяснимо высокой сопротивляемостью колдунствам, особенно майндконтрольным. Ночной кошмар еретиков, ксеносов, братьев по оружию и вообще всех, кто не питает панической веры к покойному. Из-за религиозных разногласий и генетической модификации сороритки считают спейсмаринов еретиками и мутантами, хотя и не слишком об этом кричат, справедливо полагая, что со всем космодесантом ссориться себе дороже (опыт имелся). Предмет несбыточных эротических фантазий множества Вархаммер-фагов.
Когда говорят о Сестрёнках, в первую очередь речь идёт о боевом крыле Сестёр Битвы (Sisters of Battle aka Orders Militant), которые выезжают
на вызовы и охраняют покой Экклезиархии. Но сестринство занимается не только этим:
- Орден Госпитальеров (Orders Hospitaller) заботится о нищих, больных и раненых, содержит приюты и больницы, создаёт новые рабочие места и иными путями борется с преступностью. Вероятно, именно их самоотверженный труд является источником толп фанатиков, желающих оплатить долг перед Императором, а также причиной дружественного отношения к Сестринству со стороны генетически и расово чистых полков ИГ и Адептус Арбитрес.
- Орден Диологус (Orders Dialogous) отвечает за связь с имперскими силами, пропаганду, изучение и переводы имперских диалектов и языков, в том числе ксеноязыков. Умелые лингвисты ордена налаживают отношения с местным населением во время развертывания Миссии Экзархии на планете.
- Орден Фамулус (Orders Famulous) — местные Бенне Гессерит. Советники и хранители домашнего очага имперской аристократии. Организуют династические браки, сглаживают конфликты и склоки, обеспечивают воспитание будущей элиты в нужном духе.
Существуют и малые ордена, но они ещё более малоизвестны.
А вот это уже совсем не
ня
«Материальным» проявлением фанатизма и веры Сестёр является благословление Императора, как считает большинство, или вызванное массовой религиозной истерией психополе (как тот орочий ВААААААГХ!!!) как думают немногие, ибо чем больше сестёр и лютей сеча, тем больше чудес происходит. Если вы разделяете второе малопопулярное мнение и не являетесь членом адептус или инквизиции, то к вам уже едут проповедники с бензопилами и напалмом. Суровое имперское чудо проявляется не в исцелении больных и оживление мёртвых, а в солидном увеличении боевых качеств. Если отряд гарных имперских дивчин кидается орками аки огрины, рубится с молниеносностью аспектников, прорезает броню облитераторов безопасными бритвами и с безразличием ловит плазму в количестве способном испарить терминатора, то лучше их противникам добровольно совершить суицид, и побыстрее, ибо могут и не успеть.
Живая святая с крылышками.
Ввиду запрета на тяжёлое оружие дальнего боя и эстетических наклонностей, предпочитают стрельбу на ближних дистанциях, особенно любят зажигать, для чего повсюду таскают с собой огнеметы и разномастные мельты, составляющие вместе с болтером «Святую троицу Имперского правосудия». Если дело доходит до контакта четвёртой степени, то обладательницы болтеров колют вражин сариссами (остренькими штыкножами), у остальных же имеются куда более бензопильные инструменты членовредительства. В особо тяжком варианте могут получить штатные крылья и огненный меч, но для этого надо особо красиво помереть, чтобы Экклезиархии доставило, и ВОЗРОДИТЬСЯ ВНОВЬ!!!11 По поводу крыльев у Живых Святых, кстати, существует нехилый холивар, ибо разные источники называют причиной их возникновения не то аугметику, не то мутацию, не то биоинженерию, а особо упоротые даже сравнивают это с проявлением демонической одержимости, связаной со Звездным Дитём — непонятной варп-сущностью, являющейся не то душой Императора, не то зарождающимся пятым богом Хаоса, созданым религиозной истерией человечества. В плохо продуманную официальную версию, что крылышки, мол, дар Императора, не верит практически никто.
Разновидности боевых отрядов сестрёнок:
- Рядовые Сёстры по уровню общей подготовки аналогичны штурмовикам ИГ, разве что вместо хот-шот лазгана осваивают болтер, а гравишутная и стелс-подготовка заменены регулярными марш-бросками и спаррингами в силовых доспехах. Со временем героически гибнут (практически все знаменитые по бэку сёстры имеют приписки к имени «святая» и «KIA») или переходят на следующую ступень, а иногда и то и другое одновременно.
- Владыки (Dominions) и Каратели (Retributors) — те же сестры, только с другим вооружением: первые с огнеметами, мельтами и штормболтерами для перестрелок на ближней дистанции, вторые с хевиболтерами и мультимельтами для дальней поддержки.
- Серафимы (Seraphims) — обученные использованию прыжковых ранцев любительницы парных ручных огнемётов, инферно- или на худой конец болт-пистолетов, предпочитающие упорному сминанию противника точечные удары с последующим тактическим отступлением. Основными целями является вражеская артиллерия, взводы огневой поддержки и прочие опасные, но хрупкие объекты.
- Благословенные (Celestian) — спецназ Сестричества, отличающийся повышенным религиозным рвением и ненавистью к врагу даже по меркам Экклезиархии. Из-за огромного боевого опыта, навыков ближнего боя на уровня космодесанта и веры в чудо часто избираются для выполнения самоубийственных миссий и сопровождения церковных иерархов на поле брани. Появление Целестиал среди сражающихся имперцев сопровождается таким приливом положительных эмоций, что простые обыватели готовы здесь и сейчас пустить на филе карнифекса или запытать насмерть гомонкулуса.
- Канонессы — старшие командиры сестринской армии, фактически аналог спейсмариновского капитана роты. Круты как яйца всмятку, бывали даже случаи, что один на один ложили на лопатки хаослордов, аватархов и магистров предательских орденов КД. Тонны пафоса, превозмогания и всевозможных священных брюликов прилагаются.
- Кающиеся грешницы (Sisters Repentia) — святой штрафбат, обычно укомплектован теми сестрёнками, которые не оправдали доверия, провалив какое-либо задание, либо сами считают себя недостойными статуса Сестры из-за избыточности мыслей и дефицита веры (так что чудес с ними не происходит). Лишены болтеров и силовых доспехов, ибо первое — символ силы веры, а второе — твёрдости убеждений. Вынуждены обходиться эвисцераторами и скрывать срамные места пергаментами со святыми литаниями. Буквально рвутся в объятья Смерти, вызывая недоумение даже у орков. О плохих девочках, лишённых бодрости духа и пытающихся свернуть не туда, готова позаботиться Госпожа с нейрохлыстом. В качестве командиров предпочитают cвященников, особо поднаторевших в работе c кающимися. За характерный вид настольщики кличут отряд репентин со священником «борделем на лесоповале».
Схола Прогениум (Schola Progenium) — место, где обучаются будущие творцы истории Империума, такие как комиссары, сороритас, штурмовики и арбитры. Туда обычно попадают дети тех, кто сгорел (или умер иным способом) на службе Империума.
Официо Ассасинорум (
Officio Assasinorum) — служба индивидуального или мелкооптового выноса ногами вперёд врагов Императора. Её сотрудники —
ассасины — привлекаются, когда использование гвардии, космодесанта, титанов или сестрёнок выглядит как стрельба по воробьям из пушки, или наоборот, когда все вышеперечисленные дружно сосут. Реквестируются только Инквизицией и
Лордами Терры, по протоколу требуется две трети голосов последних, но на практике никто обычно не возражает. Виды ассасинов:
Виндикар (Vindicare) — специализируются на снайперской стрельбе. Знамениты тем, что могут месяц держать мишень на мушке, не отвлекаясь на еду, сон, другие потребности человеческого организма, благодаря чему спокойно расстреливают вражеских командиров как в самых плотных рядах подельников, так и во время жарчайшей рукопашной схватки. Носят хамелиновые «костюмы-невидимки», позволяющие полностью сливаться с любой местностью, и сложный многоспектральный комплекс обнаружения с обыденным названием «маска шпиона», состоящий из десятка разновидностей датчиков. Двухметровая винтовка «Экзитус» и пистолет-тёзка, стоящие у этих товарищей на вооружении, легко прошибают терминаторский или равный ему доспех не хуже чем сгусток плазмы или струя мельты. Благодаря им митинги в Империуме делятся на официальные и с обязательной смертью оратора.
Казалось бы, при чем тут
ТF2?
Каллидус (Callidus, лат. хитрый, лукавый) — специализируются на проникновения в ряды врага не только ради уничтожения лидера противника, но и для занятия его места, дабы привести врагов Императора к неминуемому поражению. Используют вещества и имплантанты (с которыми может превратиться хоть в гибрид генокрада) меняющие внешний облик (правда требующие от ассасина почти что полного отсутствия гормонального фона), зачастую в добавок требуются глубокое вживание в образ и эмпатия к вражине. Из-за этих особенностей почти все каллидусы — женского пола. Вооружение так же уникально — это фазовый меч к'танов игнорирующий любую зашиту и нейрошинковка, легко разрушающая мозг слабовольного противника, хотя, в случае необходимости (ибо пронести мимо охраны жертвы метровую тыкалку с запиткой от заплечной батареи и зловещего вида пистолет зачастую весьма проблемно), могут обходиться обычными ножиками, смазаными ядом.
Эверсор (Eversor, лат. разрушитель) — специализирутся на образцово-показательных кровавых убийствах, внушающих чувство зависти кхорнитам и бессильное отчаянье всем остальным. Сидят на допингах, позволяющих бегать как лошадь и выдавать дичайшее количество атак, нечувствительны к боли, де-факто камикадзе. Рвут всех и вся врукопашную пользуясь как вполне банальным силовым мечом, так и садо-мазо перчаткой мейд ин Каммораг, добавляя из спаренного пистолета, или вообще подручнми средствами. Кровь у этих товарищей от преизбытка веществ кислотна, аки у Чужих. При несовместимых с жизнью ранениях взрываются. До поры до времени от греха подальше содержатся в стазисе, на место доставляются при помощи дропподов.
Вененум (Venenum) — специализируются на отравлениях. Йад вырабатывают из собственного организма, обладают огромным скилом стелса и запасом терпения. Помимо обычных убийственных могут подсыпать поциенту и специфическиe веществa, вроде сыворотки правды или психоделиков — очень весело когда лидер бунтующей планеты получает подобное вещество во время речи перед хомячками.
Вэнус (Vanus) — специализируются на ловушках, диверсиях и прочих террористических штучках, и, на всякий случай, снайперской стрельбе (хотя до Виндикар им тут далеко). Основной принцип данных товарищей — устроить убийство так, чтоб все выглядело просто несчастным случаем.
Кулексус (Culexus) — самые редкостные и страшные ассасины, живое психотропное оружие и пиздец для псайкеров. Набираются из антипсайкеров-парий, которые сами нечувствительны к любому колдунству, так как не имеют бессмертной души, а может даже имеют отрицательное её количество. Обычные люди в присутствии таких испытывают сильный безотчетный страх, а псайкеры — лютую боль.
После натаскивания и обучения парии становятся настолько круты и страшны, что могут одним взглядом вызвать инфаркт у нормального человека, а псайкера разрывать на куски, поэтому вне миссий носят ослабляющий их способности шлем, который во время миссии позволяет запускать во врагов лучи пиздеца из спрессованой ауры неприкасаемого, которым они умножают на ноль души своих жертв. Разрывают связь между псайкерами, за что их люто ненавидят и боятся эльдары, тираниды и имперские астропаты. Презираются даже коллегами ассасинами за то, что одно лишь присутствие Кулексуса рядом доставляет всем окружающим неиллюзорный butthurt и много других видов дискомфорта. Кулексусы настолько круты, что даже не используют какое-либо стрелковое оружие, только редкостные антипсайкерские гранаты.
К каждому из Кулексус приставляют Адептус Кустодеса для подстраховки, так как любая другая охрана имеет привычку помирать от одного их чиха, а если снять шлема с кулексуса, то и Кусты быстро уходят в расход. Впрочем, не то чтобы натасканый на абсолютную верность ассасин хотел кого-то убивать без приказа — он просто не может полностью «выключить» свою мозгоразрывающую ауру, только ослабить.
Храм кулексусов строго засекречен и находится где-то на окраинах Империума под юрисдикцией Официо Ассасинорум, ибо почти весь Администраториум связанный хоть как-то с псайкерами люто, бешено ненавидит и стремится уничтожить всех «затупленных», и это не считая ксеносов-псайкеров, которые тоже разделяют подобные стремления. Все Куклексус весьма и весьма котируются Некронами как отборный подготовленный материал для киборгизации.
[править] Имперская гвардия
Когда ты стоишь перед поражением и уже рассчитываешь сдаться перед теми испытаниями, которые Император посылает тебе, вспомни Комиссара, и то, что он сделает с твоей унылой задницей, если ты просто
подумаешь о том, чтобы бросить этот лазган.
Комиссары — политофицеры Гвардии, в задачу которых входит поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии, и в случае обнаружения трусости, ереси или некомпетентности они имеют право казнить без суда и следствия. Будучи выпускниками Схолы Прогениум, хорошо дерутся в ближнем бою. В большинстве своем малолюбимы подчиненными из-за излишнего фанатизма, сопряженного с правом полевой казни и склонны быстро и храбро гибнуть от лазерных ожогов спины, даже если боевые действия идут в пяти километрах от. Прославленным ветеранам, вроде Яррика, достаточно лишь продемонстрировать свое присутствие в системе, чтобы исключить посторонние мысли у всех гвардейцев и командиров. Кроме заботы о моральном облике солдат комиссары заведуют в некотором роде дипломатией, так как многие полки не переносят друг дружку на дух по причине того, что «триста лет назад ваш взвод вызвал огонь артиллерии на себя, и гретчин бы с ними, придурками, так ведь наших сто человек накрыло». Самых уравновешенных и благоразумных комиссаров также посылают в полки всяких ебнутых на голову фанатиков, вроде криганцев или выходцев с какого-нибудь мира Экклезиархии, где исполнительность зашкаливает за все разумные пределы, и нужно не гнать солдат в бой пинками и расстрелами через одного, а наоборот, сдерживать, чтоб не угробились ни за чертову душу, да ещё и порушив план сражения.
Стараниями GW и BL особенно прославились следующие комиссары:
- Яррик — эталон «вдохновляющего комиссара». Известен под кличкой «Старик». Брутален и страшен настолько, что пугает даже орков, а гвардейцы под его началом рвут зеленомордых в жесткой рукопашке. Прославился своей личной войной с Газкулом, сначала на Армагеддоне, потом по всему Армагеддонскому сектору, а после опять на Армагеддоне. В процессе постоянно портил планы вождя всея орков, перебил кучу его лучших подручных, пару раз удерживал чисто на личном героизме оборону обложенных зеленозадыми городов. За это время Старик был столько раз ранен, что аугметики в нем больше чем в ином техножреце (справедливости ради, Газкул за войну также сменил большую часть своей тушки на бионику), особого внимания заслуживает силовая клешня, которую Яррик позаимствовал у орочьего варбосса Угулхарда взамен оторваной варбоссом ярриковой руки, а также стреляющий лучем хеллгана глаз, призваный пугать суеверную орчатину байками, будто Яррик такой страшный колдун, что убивает взглядом.
- Гаунт — эталон «доброго комиссара». На полставки подрабатывает также полковником в Танитском Первом и Единственном. Отличился множеством подвигов в крестовом походе на Миры Саббат, хотя добился их не личным геройствованием, а грамотным командованием и смекалкой. Уникален среди комиссаров тем, что очень-очень редко пользуется полевой казнью, но это с лихвой окупается умением мотивировать солдат личным примером и ораторским талантом. После жутких пыток в плену стал чуть-чуть псайкером, а также заработал хорошие, годные кибернетические глаза взамен выколотых. Хорошо насобачился махать силовой шашкой.
- Каин — эталон «хитрого комиссара». Тролль, лжец, бабник. Больше всего на свете обеспокоен сохранностью собственной шкуры, от чего вечно ищет предлога в самый разгар боевых действий смытся из мясорубки куда-нибудь на особо важное (но не особо опасное) задание. К сожалению, у судьбы на Каина свои планы, и его «не особо опасные» задания на поверку частенько приводят в места, куда не всякий спейсмарин по своей воле полезет, регулярно ставя комиссара в ситуацию «либо совершаешь подвиг, либо дохнешь». Благодаря этому своему «таланту», а также тонко настроеному жопометру, холодной голове и большой наглости Каин умудрился неоднократно спасать чуть ли не в одиночку планеты и даже целые субсектора в неспокойном секторе Дамоклова Залива, благодаря чему незаслуженно (по мнению самого Каина) прославился на полимпериума. ЧСХ на Талларне существует секта, поклоняющаяся Каину, как пророку и аватару Императора.
Прочие отцы-командиры :
- Командиры рот и взводов — товарищи с внушительным багажом реального опыта и теоретических знаний. С помощью тайных психотехник, не до конца понятных даже эльдарскому разуму, превращают аморфную массу гвардейцев в слаженный боевой механизм. Под чутким внимательным руководством командира даже самые неопытные СПОшники скачут по полю боя аки пони, проявляют чудеса самоотверженности, стоят до последнего и бесстрашно расстреливают карнифексов и «Осквернителей» в упор. Ротные осуществляют связь с другими родами войск, именно с ними таскаются такие полезные граждане, как артиллерийский корректировщик, связист из флотских и астропат. Командиры настолько ценятся солдатами, что нет отбоя от желающих защищать их ценой собственной жизни, однако такой чести удостаиваются лишь немногие.
- Примарис псайкеры — вызывающие подозрение субъекты, расписанные рунами, как хохломой и обвешанные гармонирующими кристаллами аки новогодняя ёлка игрушками. Ментально слабее, чем колдуны Хаоса или Видящие, но вполне способны обеспечить псионическую поддержку и прикрытие бойцов на передовой. Небрежным движением руки превращают в пепел ближающую стаю тиранидов или укутывают псионическим туманом родное подразделение, искусно владеют психосиловым посохом.
- Священник Миносторума — представители самых кровожадных культов Экклезиархии, перешедшие от бесконечных разговоров на тему Воли Императора к Её осуществлению. Фанатично сражаются сами и вдохновляют солдат на подвиги во славу Его, проповедуют посреди битвы, дополняя ораторское мастерство потоками дроби и размашистыми ударами Эвисциратора, ибо лучшее слово — это дело.
Сущность имперской гвардии.
Гвардеец — обычный солдат на службе Империума. Миллиарды их! Гвардейцы — всего лишь люди, поэтому к ним приставляют комиссара, готового в любой момент искоренить ересь и дезертирство вместе с носителем оных на корню. Гвардейцы набираются на многих планетах Империума, что позволяет подобрать специалистов почти для любого поля боя: в рядах Гвардии есть партизаны с мачете, дикари каменного века, пехотинцы в ушанках и даже кавалерия. Собственно, 95% работы по устранению врагов Императора выполняют именно они, посылаемые на штыки волна за волной. Вопреки распространенному мнению, Имперская Гвардия является хорошей, годной армией, полностью оправдывающей по подготовке свой «гвардейский» статус. Проблема заключается в том, что какими бы круто подготовлеными и вооруженными ни были гвардейцы, они остаются обыкновенными людьми, а воевать им приходится всё чаще с противниками, превосходящими их по всем параметрам, настолько что побеждать гвардейцам возможно либо числом, либо соврешенно космическим превосходством в количестве мозгов у командования (на что можно надеяться только против орков и тиранидов, да и то не всяких). Впрочем, школота и бекофилы, говорящие о миллионах мяса, сильно ошибаются, так как какой-нибудь ветеран вполне может заткнуть спейсмарина в бою (если очень постарается и желательно из снайперской винтовки).
Разновидности гвардейцев:
Гвардейцев различают по планете, родной для данного полка:
- Кадианская ударная пехота (Cadian Shock Troopers) — или натовцы, от остальных гвардейцев отличаются тем, что живут на планете, где основными развлечениями являются: во-первых, встреча Абаддона вместе с его ЧКП, во-вторых, ожидание ЧКП. Бедная Кадия — своего рода затычка в большой и заразной ЖОПЕ (более известной как О(ч)ко Ужаса), и ей всегда приходится принимать первый удар всего того дерьма, что рвётся из Жопы на головы других, менее стойких Имперских граждан. Поэтому не удивительно, что практически единственная профессия на Кадии — это профессия пожизненно-посмертного солдата, а каждый город — это военная крепость. Если Врата Кадии падут, баттхёрт у Империума будет воистину эпичен. Дабы разнообразить развлечения кадианцев, имперские генералы поступают так: берут часть войск на самой планете (71,75 %) и отправляют в горячие точки. Говорят, отличаются стойкостью и крутостью подготовки. Чаще всего на них и показывается жестокость вахи. Знамениты названиями полков (953-й мотобронеракетный стрелковотанковый подводнодесантный пушечномясный полк — см. комикс «Поворотники на Лэнд Рейдере») и штормтруперами — каср'кин. Последние столь ниибически натасканы на безжалостный йаростный и эффективно-эффектный выпил всего и вся, что их побаиваются даже матёрые инквизиторы, не говоря уж о просто «своих».
Интересные личности:
Урсакар Е. Крид (
Ursarkar E. Creed) — лорд-кастелян Кадии, и, технически, правитель всего кадианского сектора и, в случае войны, командующий всех войск в нем, а также тактический гений™. Настолько тактический гений™, что в настолке может каким-то невиданным образом
инфильтрировать любой юнит. Зрелище выпрыгивающего
из-за одиноко стоящего дерева эскадрона танков Леман Русс, Бейнблейда или
Титана класса Полководец, способно вызвать у вражеского полководца немедленную смерть от охуевания, и анально изнасиловать всю его армию. Данный процесс принято сопровождать безумным воплем
CREEEEEEEEEEEEEED!
Нет предела брутальности катачанцев.
- Катачанские джунглевые бойцы (Catachan Jungle Fighters) — из катачанцев набирают целые полки специалистов по войне в джунглях, в попытках вывести Рэмбо. Одного уже вывели, его зовут Слай Мэрбо. Суровость местных жителей объясняется ещё большей суровостью их заросшего джунглями мира, в котором, например, бродят скорпионы размером с танки, а болота хавают не только ботинки, и ни один местный житель никогда не будет страдать ожирением, так как пот с них льётся всегда и в любых густых лесах и джунглях. Презирают выходцев с других миров, поскольку считают, что нет в галактике места жёстче, чем их родная планета, и соответственно нет на свете человека круче катачанца. Посему нагло режут приписанных к ним комиссаров-некатачанцев (некоторые выживают и устраивают показательную экзекуцию, после которой даже непричастные катачанцы полка потеют на ледяных мирах), а комиссары-катачанцы сами прирезать подчинённых умеют и любят. Благо их ножи в полметра и отравлены.
Интересные личности:
«Железная Рука» Стракен («Iron Hand» Straken) — самый катачанистый катачанец всех времен, настоящий мужик и брутальная машина смерти, бесердечный ублюдок, которому плевать на все, кроме кофе. Настолько аугментирован, из-за уймищи боевых ран (превосходит по объемам металоллома в теле даже Яррика), что может рвать спейсмаринов в клочья голыми руками. Этот чувак состоит из GAR чуть более чем полностью.
Слай Мэрбо — Рэмбо катачанского разлива. По брутальности и суровости превосходит иных магистров Космодесанта. Вырезать вражеский штаб в полном составе, прибить варбосса или уничтожить тауситский танковый полк для него раз плюнуть. В удушении Аватаров, правда, замечен не был. Герой-одиночка и эталонный стелс-пихот. Если ты не видишь Мэрбо, значит он у тебя за
спино...
- Корпуса смерти Крига (Death Korps of Krieg) — от остальных гвардейцев отличаются тем, что постоянно носят противогазы с длинными шинелями и касками а-ля немцы в Первую Мировую, и ещё тем, что являются полностью сбрендившими самоубийцами, лезущими добровольно туда, куда нормальный гвардеец даже с комиссаром на плечах не сунется ни за что. Объясняется это тем, что их планета однажды впала в ересь, но великий патриот и их командир устроил еретикам ядерную войну, уничтоживушую 99% населения и превратившего Криг из обычной планеты в радиоактивный ад. Выжившие воевали между собой в окопах, бункерах и ядерных кратерах ещё пять сотен лет, прежде чем лоялисты все же победили, рассеяли варп-штормик, отрезавший их от Имериума, и ВНЕЗАПНО выставили сто полков абсолютно фантичных биороботов в первый же год после воссоединения с Империумом, чтобы компенсировать грехи предков. Благодаря абсолютной, безбожной и безжалостной промывке мозгов криганские корпуса смерти могут ровными шеренгами идти под огнем пулемётов, артиллеристским огнем и натиском орд демонов, стреляя и бессмысленно умирая, как и любые другие гвардейцы, но будучи при этом абсолютно довольными и счастливыми отдать жизнь за Императора. Никто и ничто, кроме прямого приказа от лорда-генерала не может заставить криганцев сдаться, оступить, или даже сбавить темп, в том числе и простой здравый смысл, что заставляет даже зомби Нургла казаться более человечными на фоне этих ребят. Такая лютая и беспрецедентная лояльность позволяет имперским властям закрывать глаза на еретическое клонирование людей ради создания неимоверных количеств пушечного мяса криганцами, всё равно из-за радиации большинство женщин их мира может иметь детей только при помощи генной инженерии. У криганцев нет имен, в документах они записаны как «Рядовой А354146» или «Капрал Гамма884», и только офицеры в ранге капитана и выше имеют собственные имена и фамилии. Из-за пятивекового опыта подземной и осадной войны в самых жестоких условиях криганцев в первую очередь гонят в самые-самые мясорубки, из которых самой жестокой и кровавой является осада Вракса, пережевавшая более двадцати миллионов человекотрупов за три года и ставшая таким же синонимом бесцельной мясорубки в 40к, как Верден в Первой Мировой. Кроме закидывания трупами, криганцы также известны своей тягой к сверхтяжелой технике, тяжелой пехоте ака гренадеры (местные эрзац-штурмовики без подготовки в Схоле, но всеравно бронированые и вооруженные соответствующе), осадным инженерам (которые могут чуть ли не голыми руками прорыть полукилометровый тоннель к вражеским окопам и вынести в них всё живое дробовиками и мельтабомбами), а также кавалеристам, которые разъезжают на инфернального вида жеребцах-мутантах. Криганцы также известны тем, что носят противогазы ПОСТОЯННО, снимая их только чтобы поесть, потому что так по уставу. Они даже спят в противогазах. Даже их лошади носят противогазы.
- Стальной легион Армагеддона (Armageddon Steel Legion) — обмундированием похожи на Криговцев, хотя и менее пафосны: тяжелая шинель, шлем аля мотоциклист вермахта (многие носят соответствующие мотоциклетные очки). Знамениты тем, что местная промышленность хоть и разъедает глаза всем, кто в местной атмосфере шляется без противогаза, выпускает невъебенное количество транспортников «Химера», и благадаря этому местные полки оснащены ими полностью. Обожают танковые атаки вместе с ударами мотопехоты. Сдерживают под командованием Яррика уже третью волну орков Газкулла. Ввиду тотального пиздеца на родной планете, вне армагеддонского сектора не встречаются.
Востроянцы пишут письмо Абаддону Разорителю
- Востроянские первенцы (Vostroyan Firstborn) — третьи по популярности среди ИГшников гвардейцы. Расовые славяне, представляют собой смесь стрельцов и казаков, в длиннополых кафтанах и больших папахах. Опять же носят противогазы. Когда не носят — видно, что все носят будённовские усы. Набираются из первенцев семей индустриального мира Востроя. Дело в том, что во время Ереси Гора востроянцы отказались выделить Императору добровольцев для войны, ссылаясь на то, что если эти рабочие руки занять на заводах, собраные ими шушпанцеры принесут куда больше пользы. После разгона хаоситов хитрый Жиллиман вместо того, чтобы экстерминировать уклонистов и предателей вместе с их вонючей планеткой, учел это смягчающее обстоятельство и назначил в наказание каждой семье Вострои отправлять первого ребенка «добровольцем» в гвардию, ибо нефиг. Добавлены в качестве противовеса натовским кадианцам и фошыстким криговцам. Срисованы с армии Московии 16-17 веков, что доставляет.
Суровые Вальхальцы суровые.
- Вальхалльские ледяные воины (Valhallan Ice Warriors) — очень суровые товарищи с ледяной планеты с холодной водичкой по утрам. Вальхалльские мужики настолько суровые, что даже в минус тридцать ходят нараспашку и обмахиваются шапками-ушанками, в то время как любой нормальный человек уже переходит в твердокристаллическое состояние. Впрочем, уже в умеренном климате потеют как в бане, норовя раздеться до одних трусов, что, учитывая общую немытость, небритость и брутальность, вполне может сойти за психологическую атаку. Прообразом стали стереотипные русские времён СССР. Хладнокровие вальхалльцев плавно переходит в пофигизм, не снившийся дзен-буддистам, вследствие чего засевшего в обороне вальхалльца с места может сдвинуть только прямое попадание артиллерийского снаряда. Славны тем, что в их рядах служил комиссар Каин, самый «бесстрашный» герой Империума и главный герой нескольких самых винрарных книг из всего печатного Вархаммера. Используются для проведения войн в условиях низких температур. Что примечательно: существует смешанный по половому признаку полк вальхальцев, так как эти черти прут в армию вне зависимости от наличия сисек или пинуса (что неудивительно, так как это — единственное место на Вальхалле, где из жратвы есть что-то кроме грибов и питательной протеиновой слизи, для всех остальных даже это только по карточкам). Данный полк был собран из двух поредевших в боях полков — бабского и мужицкого. В результате комиссару Каину приходится постоянно иметь дело с беспорядками на почве половых отношений личного состава.
- Савларские химо-псы (Savlar Chem Dogs) — зэки-штрафники с лун планеты-тюрьмы. Слово «савлар» на гвардейском сленге обозначает вора, ибо тырят эти ребята всё, что гвоздями не прибито. Добавляют в противогазы всякую дурь, отчего вечно укурены и бесстрашны. Большие спецы резать орков по канализациям.
- Танитский первый и единственный (Tanith First and Only) — полк бомжей, ибо родную планету просрали, да и выглядят соответственно. Славны тем, что рулит ими комиссар Гаунт, по совместительству замазавшийся полковником. Кочуют от места к месту по приказу командеров, набирают свежую кровь из местного населения, после чего превращают самых выносливых рекрутов в довольно винрарных и суровых мясников со щетиной. Славны высоким уровнем боевого духа, действуют слаженно, как единый организм, работают на износ и обожают родного комиссара-полковника. Также имеют недюжинные скиллы стелса и ориентировки на местности, благо натырили где-то кучу хамелолиновых плащей, часть — снайпера. Танков и серьезных орудий нет, предпочитают бой на средней дистанции, в котором наловчились укрываться и перекатываться. К двенадцатой книге выпилили СТОЛЬКО еретиков и прислужников Хаоса (и так на них прокачались), что теперь даже космодесантникам их стоит побаиваться.
- Талларнские пустынные рейдеры (Tallarn Desert Raiders) — копипаста с разного рода арабов-ваххабитов а-ля Рэмбо 3. Интересны тем, что их планета пережила (!) орбитальную бомбардировку, экстерминатус, вторжение хаоситов, эльдар и демонов, вследствие чего на ней не осталось вообще ничего живого, кроме людишек в подземных городах, а на поверхности пару тысяч лет невозможно было жить. Считаются лучшими имперскими танкистами, что, отчасти, обусловлено тем, что по большей части Талларна до сих пор можно ездить только на бронетехнике. Любят грабить корованы выскакивая из засады на конях и устраивать врагам баттхерт копьями, у которых вместо наконечника динамит. Вследствии тяжёлого прошлого родины и прототипа, эти шайтаны религиозны до такой сраки, что прочие фанатики просто атеисты на их фоне! Рядовой талларанец и срать не сядет, не спросив полкового муллу, что по этому поводу думает Император. Как правило, комиссары, не проявляющие достаточную степень ПГМ, у талларанцев не задерживаются.
- Мордианская железная гвардия (Mordian Iron Guard) — вооруженное небыдло своей планеты, фапающее на дембельского вида погоны и аксельбанты, а также на упоротую дисциплину, поддерживаемую в быдлах своей планеты живительными пиздюлями, ибо без них Тетрархи Мордии окончательно проебут власть на планете в пользу бандитов, анархистов, каннибалов и прочих интересных личностей. Расовые австро-венгры. Используются там, где требуется не пиздеть, а тащить и не пущать. Принципиально используют парадную форму вместо полевой, ибо её яркие цвета символизируют те идеалы, которым они преданны.
- Элизианские ВДВ (Elysian Drop Troops) — профессиональные десантники-выживальщики из одноимённой системы, местного аналога Карибского моря в его самый весёлый период с самыми известными обитателями. Соответсвенно, знамениты десантами, абордажами, кинжальными атаками, чётким взаимодействием с авиацией и космофлотом, а также тем, что умудряются запихивать в свои десантные «валькирии» то, что любой другой человек туда с ломом не втиснет. Имеют дохрена авиации и ноль танков, а ещё вечно таскают на горбу кучу боеприпасов — а хуле вы думали, если высаживаться вдали от линий снабжения. За пределами родной системы в основном используются для захвата и удержания стратегически важных пунктов в тылу врага. Истные арийцы - практически поголовно высокие голубоглазые болндины. Любимы Ордо Ксенос из-за редкого сочетания умений стоять до последнего и вовремя делать ноги, что в отлове тиранидов или иной пакости немаловажно. Так же иногда переманиваются пиратами, за сотни нефти или какой-либо другой пруфит.
- Харраконские ястребы (Harracon hawks) — ещё одни десантники, родом с планеты с низкой гравитацией, где народ совершенно не боится высоты, ибо поголовно охотится на всякую небесную живность чуть ли не в стратосфере. В отличие от тех же элизианцев, упор сделан не на выживальческо-удержальчесике навыки, а на то, чтобы опиздюлить врага «здесь и сейчас», в результате чего всех харраконцев запаивают по уши в панцирную броню и выдают оружие поубойнее, что, правда, повышает шанс свернуть себе шею при десантировании, распылиться собственным плазмаганом, ну и, на худой конец, остаться посреди сечи без патронов, ибо ствол сжирает весь боезапас в считаные минуты, а лишний с собой не понесешь, ведь и так на горбу тяжелая броня. Соответственно, если элизианцев кидают в глубокий тыл удерживать важные плацдармы и пить вражинам кровушку диверсиями, то харраконцев скидывают прямо в гущу боя, чтоб в случае чего их могли поддержать фронтовые части, когда они выдохнутся.
Танковые легионы — бронетанковые полки Имперской Гвардии. Уникальные в своем роде войска, состоящие из бронетехники почти на три четверти. Без пехотной поддержки даже в 40к танк не более чем передвижной гроб, так что оставшаяся четверть обычно состоит из мотопехоты. Учитывая весьма серьезную живучесть даже легких «Стражей» против базового пехотного оружия, а также их адскую огневую мощь, танковый легион может доставить немало непрятностей любому противнику, но с другой стороны начинает дико сливать, как только врагам завезут побольше лазпушек или их аналогов.
Кадианский штурмовик. Не сферический, но возможно в ваакуме
Штурмовики (Storm Trooper) — элитные подразделения Имперской Гвардии, эдакие ВДВ 40k. В отличие от рядовых гвардейцев с детства натаскиваются на военное ремесло в Схоле Прогениум, отчего боевые навыки даже у зелёных штурмовиков не уступают ветеранам многих войн. Морально устойчивы, очень. Поскольку элита по подготовке стоит подороже, чем расходный гвардеец, вооружают их соответственно: тяжелая броня вместо картонных бронежилетов, полный шлем, позволяющий вести бой в условиях вакуума, вместо раздельных каски и неудобного противогаза, хот-шот лазган или хэллган вместо гвардейского «фонарика», комплекс короткоствол+тесак на случай рукопашки и набор гранат на все случаи жизни. Особое внимание к штурмовикам закономерно вызывает неприязнь со стороны обычных солдат, которые придумали штормтруперам такие прозвища, как «игрушечные солдатики» и «лучезарные мальчики». Все штурмовики, кроме криганских гренадеров, обучены десанту с гравишютов и освоили тактику стелс-пехоты.
Белые щиты (Whiteshields, оф. probitors) — сыновья полков, кадеты, просто свежепризванные духи и им подобные. У белощитника на форме нет ни полковых, ни ротных, ни каких-либо других знаков отличия, только эмблема в виде белого щита и каска с белой полосой. Кроме того, все они обязаны выполнять разного рода грязную работу в перерывах между боевыми тренировками.
[править] Силы Механикус
Сервиторы (Servitor) — местный аналог нигров, рабы-киборги с промытыми мозгами. Когда выращен из банки, когда сделан из зафейливших новичков в спейсмарины, когда из преступников. Или Механикусами из своих обидчиков, но встречаются и исключения. Делают всю чёрную работу в Империуме. Унылы своим умом, доставляют своей внешностью.
Техножрецы (Tech-priests) — таки да, они тоже воюют, хотя чаще всего просто сопровождают в бой машины разных Легио или имперских армий, и сами на рожон не лезут. Тем не менее, практически полностью аугметическое тело и мощные анализаторы позволяют обычному «шестеренке»-двигателеведу выдерживать ранения, убивающие спейсмарина, легким движением серворуки разрывать в колчья орков и с хириргической точностью уклоняться от ракет и снарядов, банально высчитывая их траектории. Но только если придётся, да и оружие для них в большинстве случаев не инструмент убиения, а объект фапа.
Магосы (Magos) — техножрецы выше по иерархии — настолько круты, что могут запросто порвать в клочья отряд терминаторов, не отвлекаясь при этом от удаленного управления сотнями роботов и/или сервиторов, ремонта нескольких танков одновременно и составления техотчетов. Естественно, все это касается механикусов, которые предполагают контакт с врагом — у магоса, просиживающего мантию на исследовательсой станции и тело будет приспособлено для научной работы, так что никаких встроеных хевиболтеров и силовых серворук.
Легио Титаникус (Legio Titanicus) — собственно, армии титанов и прикомандированых к ним мини-титанчиков «рыцарей» — более детально расписаны ниже.
Вы все еще не веруете в Омниссию? Тогда мы идем к вам!
Легио Скитарии (Legio Skitarii) — основные вооруженные силы Адептус Механикус, защищающе их миры кузницы и исследовательские экспедиции. Отличаются лютой, бешеной верой в Омниссию, и строжайшей дисциплиной (Б-г-Машина одобряэ порядок). Носят буквономерные идентификаторы вместо имен, что их нисколько не смущает, ибо такой уклад тоже угоден Омниссии. ИЧСХ первая цифра идентификатора обозначает ранг от шести (зеленые нубы, их так и называют — «шестерки») до единицы (гусеничный тяжелый катафрактарий). Начинающие скитарии-«шестерки» от гвардейцев отличаются разве что законнекченой прямо в мозг системой прицеливания оружия, но по мере службы заменяют органы на железяки, а конечности — страшными экспериментальными вундергвехрами, постепенно преображаясь в живые танки, от взгляда на которые даже терминаторы космодесанта начинают икать. Диапазон скиллов соответствующий. Также в Легио числятся неисчислимые танки и легкие шагоходы армии Механикумов.
Техножрец Легио Ординатус полагает, что ты недостоин видеть их
вундервафли
Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) — боевые роботы Мехникус — страшенные пяти-десятиметровые чудовища, бронированые не хуже терминаторов, вооруженные на уровне дредноутов, и способные в рукопашку с легкостью вбить в землю карнифекса. Частенько приписываются небольшими подразделениями к спейсмаринам и прочим армиям в качестве передвижной турели, щита и тарана одновременно. Сам же орден является очень древним, его истоки тянутся к самым первым дням существования Империи. Все члены ордена являются элитой Адептус Механикус.
Легио Ординатус (Legio Ordinatus) — подразделения сверхтяжелой экспериментальной техники. Суперпанцеры Ординатус громадны настолько, что могут давить бейнблейды, а их орудия стирают с лица земли целые города и опустошают континенты, вызывая бессильную зависть титанов. Это единственные нетитанические машины, имеющие собственные генераторы пустотных щитов. Несмотря на зашкаливающую эпичность, пускают ординатусов в бой крайне редко и только по очень важному поводу, так как их в разы меньше чем даже титанов — даже на самых-самых войнах, вроде Армагеддона и 13 ЧКП, где легионы в тридцать титанов обычное дело, редко можно было увидеть даже два ординатуса в одном бою, так как многие экземпляры невъебенно стары и нередко сохранились только в количестве одной-двух штук. О происхождении самого подразделения известно не так уж много, оно точно существовало до Ереси Хоруса, во время которой сыграло ощутимую роль.
[править] Прочие войска
Силы Планетарной Обороны (Planetary Defence Forces) — не путать с Имперской Гвардией! Ополчение каждого из миров, нужное лишь как пушечное мясо или для подавления незначительных конфликтов. В зависимости от богатства и развития родного мира могут быть обыкновенными призывниками, а могут превосходить иные полки Гвардии (хотя такое бывает редко). Именно на СПО строятся самые «неправдоподобные» победы Империума — если вы читаете о том, как пара рот спейсмаринов и тройка полков ИГ победили многомиллионный рой-осколок тиранидов или орочий Ваагх!, то это лишь потому, что пару миллионов СПОшников, участвовавших в этих битвах, никто не считал.
Штрафные легионы (Penal Legion) — пушечномясные войска Империума, набирающиеся из преступников или особо опозорившихся полков ИГ. Ссылка в штрафники приранивается к расстрелу или переработке в сервитора, и лишь на одну ступеньку ниже высшей меры наказания — публичного сожжения, зато если штрафник каким-то чудом отслужит свой срок (а процент выживаемости там стремится к нулю), то выходит на волю чистым перед законом и Императором человеком. Комиссаров у штрафников нет — вместо них урок гонят в бой злые суровые арбитры-надзиратели, запаяные в самую тяжелую несиловую броню, а стимулом для «ни шагу назад» служат взрывающиеся ошейники, эффектно отрывающие головы непокорным по нажатию кнопки арбитром, а то и всему взводу, если надзиратель «случайно» сгорит на работе. В эти же ошейники запиливаются инжекторы наркотиков, чтобы надзиратель мог «поощрить» отличившегося кайфом, или вжарить всему подразделению озверина для ура-атаки на пулеметы. Примечательны в среде штрафников такие оригинальные боевые единицы, как «человекобомбы» (угадайте с трёх раз, чем именно).
Силовая броня (Power Armor) — местное воплощение экзоскелета, маскот спейсмаринов и не только их. Люто любима всеми фанатами фоллаута и прочих игр с аналогами, дабы можно было посраться на предмет «кто у кого скопипиздил дизайн». Доспехи эти снабжены электронными фибромышцами и нейроинтерфейсом, делаются, вопреки убеждениям ньюфагов, вовсе не из адамантита (его там не так уж много), а вовсе даже из керамита (какбэ дальний родич металлокерамики). При этом, прочность стандартной силовой брони обычно сильно преувеличивается: хотя пробить её обычными боеприпасами довольно сложно, но выдерживает она очень ограниченное число попаданий, а трещинами, сколами и дырами покрывается на счет ноль. Всё более-менее серьёзное оружие уже давно научилось её пробивать хотя бы через раз-другой, так что реальную неуязвимость она дает разве что против совсем дешёвых пушек. Вдобавок, уязвимых мест в ней выше крыши (хотя с каждым новым поколением становится меньше). Питается броня от реакторного ранца за спиной (с выхлопными трубами, что символизирует, и реактивными стабилизаторами, часто их путают между собой), при его потере или повреждении превращается в саркофаг для владельца (впрочем, спейсмарины просто становятся медленнее).
Также в интернетах периодически бурлит срач на тему «Снимают ли когда-нибудь спейсмарины с сороритками свои доспехи?» Сторонники неснимаемости приводят в доказательство то, что для сестренок он как пояс верности, а спейсмарины могут при желании спать на ходу, противники же намекают, что если не снимать бронь, то без регулярной гигиены запаху от гордого носителя силовой брони смогут позавидовать демоны Нургла. Истина, как обычно, посередине: с одной стороны силовой доспех имеет встроенные системы отмыва, очистки и отглаживания своего хозяина, так что ходить в нем можно месяцами без каких-либо вредных последствий, так же как без зазрения совести ходить в него — отходы жизнедеятельности в лучших традициях стилсьютов тоже перерабатываются броней (причем в еду). С другой стороны снимать броню лояльным спейсмаринам ничто не мешает — в безопасных крепостях и ударных крейсерах они частенько ходят налегке и регулярно проводят «бездоспешные» тренировки, чтоб быть готовыми ко всему. Насчет сестер однозначно известно только то, что по мере продвижения по службе им меняют доспехи на более качественные и освященные, а при разжаловании в репентины отбирают насовсем.
Виды брони и её основные обладатели:
- Спейсмарины используют наиболее массово броню шестого (опознается по шлему типа «вороний клюв» и живописным заклепкам, которыми верхние слои керамита прибиваются к нижним) и седьмого (та, которую все привыкли видеть) поколения, постепенно внедряется броня восьмого поколения, похожая на Mk.7, но лишенная части недостатков: например наконец-таки добавили пластины на самые уязвимые места, включая шею, коя ранее снаряды ловила только так. Козырь спейсмаринов в том, что под кожей у них есть так называемый черный панцирь (Black Carapace), благодаря которому десантура управляет броней с такой же легкостью, как и собственным телом.
- Сестры Битвы и инквизиторши носят уменьшенные и облегченные доспехи с выемками под сиськи, инквизиторы такие же, но с закосом под форму спейсмарина. Защита у них не хуже, но без черного панциря с синхронизацией движений чуть сложнее. Зато есть встроенные фильтры для защиты от магии.
- Серые Рыцари таскают дорогущие некрашеные доспехи ручной работы, с головы до пят расписанные литаниями и изречениями Императора. Помимо защиты от демонов, они дают +500 к пафосу, а также (что завуалированно записано в бэке) обрабатываются всякой несусветной хренью вроде крови девственниц.
- У Кустодес своя, радикально отличная от стандартной, мега-броня,
красная с золотом траурно-черная после Ереси, делается на заказ, даёт +9000 к крутизне и напичкана всякими вкусностями времен Темной Эры Технологий.
- Механикусы собирают свою силовую броню по болтику, тщательно вылизывая каждый фрагмент и постоянно что-то привинчивая, отвинчивая, полируя и модифицируя. Как результат, их доспехи (если вообще можно отличить, где кончается броня и начинается механикус) обладают огромным числом разных плюшек, в разы прочнее обычных при том же весе и при этом силой тоже не обделены.
- Хаоситы до сих пор донашивают старьё пятого поколения (постепенно заменяя ворованными 6-7), которое хоть малость и поизносилось со времен Ереси Гора, но его ещё можно натянуть на расплывшиеся от мутаций хаоситские морды. Отличить старую хаоситскую броню легко по длинным хитро изогнутым стабилизаторам. Также у ХСМ есть специальный тип аэродинамичной силовой брони для рапторов, в то время как лоялисты цепляют джетпаки к стандартным плохо пригодным для полета моделям.
- У эльдаров вся броня делается из психопластика, который реагирует на мысли и движения носителя, что, хоть и мало влияет на силу, позволяет бегать как лошадь, почти не уставая, а также не сковывает движения. Поскольку чудо-материал умеет уплотняться в месте, куда через полсекунды попадет пуля, при сугубо символическом весе обычная броня аспектного воина обеспечивает защиту не хуже панцирей штурмовиков ИГ, скаутов космодесанта или воинов огня тау, а тяжелая (из психокости) так и вовсе сравнивается в защитных свойствах с силовой броней космодесанта (но в ней уже не побегаешь как олимпиец).
- Тау почти всех своих бойцов заковывают в доспехи, обладающие хоть минимальными, но усилениями, не говоря уже про тяжелые экзоскелеты.
- У орков есть мегаброня терминаторской прочности на паровой тяге, о которой подробнее написано ниже.
- В некотором смысле силовой броней можно считать усиленный мускульный экзоскелет тиранидов, наращиваемый прямо поверх родного.
Терминаторская броня (Terminator Armour, или Tactical Dreadnought Armour — тактический дредноутский доспех) — реликтовая бронь, которая почти непробиваема для легкого оружия, а благодаря встроеному силовому щиту может, при должном везении, отражать даже выстрелы противотанковых орудий. Кроме того, терминаторский доспех обеспечивает приличную защиту от перегрузок и варпового зверья, потому терминаторов можно без риска телепортировать. Из минусов: большой размер (во многие мясовозы терминатор не влезет, равно как и не в каждую дверь протиснется), большой вес (не всякая опора выдержит, ни один джетпак не поднимет — более того, в броне есть собственные адамантитовые подпорки, чтобы она не сминалась под собственной тяжестью), маленькие углы обзора (шлем вращается только градусов на сорок в каждую сторону, в последней редкостной версии добавлен ауспекс с круговым обзором для компенсации), не может бегать, прыгать и подтягиваться, зато такие вес и размер позволяют палить на ходу из тяжелого оружия. Броня Терминаторов производится только в крайних случаях и в основном ремонтируется, ибо (как и в случае с дредноутом) секреты некоторых деталей просрали. Дело в том, что терминаторский доспех — это, в сущности, не боевая броня вовсе: это изрядно допиленный инженерный скафандр высшей защиты (в котором механики космических кораблей в реактор лазили гайки крутить) времён Тёмной Эры Технологий, к которому привинтили кучу деталей от обычного маринского паверармора. А поскольку полных чертежей не сохранилось, то копируют их как умеют, а умеют херово. В сержантский вариант запиливают один винтик из доспеха самого Императора, дает +500 к пафосу и +100 к боевому духу. Доспех необычайно удобен в абордаже, благо обычно перекрывает собой весь проход. Помимо спейсмаринов, терминаторскую броню также используют лорды-инквизиторы и хаоситы, причем, в отличие от обычной силовой брони, термосовская у Хаоса ничем не уступает лоялистской.
Ремесленная броня (Artificer Armour) — силовая броня «ручной сборки», в которой все уязвимые места тщательно укреплены, материалы заменены на более прочные, добавлены дополнительные системы, сверху всё это покрыто эмалью, гравировками, филигранью, стразами самоцветами и прочими гламурными штучками, а чтоб ещё более потешить ЧСВ носителя, нагрудник исполняется в виде рельефной мускулатуры. Помимо зверского выброса пафоса в атмосферу, такой доспех отличается бронированием, не уступающим терминаторскому, но без прочих преимуществ и недостатков термоброни. Поскольку за те же деньги можно сделать два терминаторских доспеха, или полсотни обычных силовых, достаются ремесленные броньки только техмаринам, магистрам и героям орденов, и то далеко не каждому.
Щиты — и их спейсмарины тоже иногда таскают с собой. В зависимости от того, кто и от чего собрался закрываться, щит может быть сделан как из простой пластины керамита, так и из цельного слитка адамантия (в сущности, толщина щита ограничена только толщиной кошелька заказчика и его здравым смыслом). Различаются простой вариант (combat shield), штурмовой по образу и подобию полицейских щитов (для абордажа — boarding shield), и даже со встроенным генератором силового поля (Storm shield). При большом желании в щиты также встраиваются выемки для оружия (а то и само оружие с тыльной стороны), разные заговоренные хреновины и прочие милые вещи. Еще щиты могут при большом желании таскать хаоситы, орки, тау из Анклава, а со времен последней редакции еще и некроны.
Болтер — основной тип огнестрельного оружия у спейсмаринов и их завистников. Позволяет выбивать из вражины дурь до последней капли. К крепёжным резьбовым деталям отношение имеет косвенное. Стреляет реактивными малокалиберными снарядами, у которых после выстрела активируется собственный реактивный двигатель, что минимизирует отдачу. Распространен по всему Империуму, популярное вспомогательное оружие на технике. Имеет несколько модификаций:
- Болт-Пистолет (Bolt Pistol) — одноручный вариант болтера. В ранних редакциях отличался тем, что длина ствола была равна его калибру, что позволяло увидеть боеголовку болта просто заглянув в дуло. Главное достоинство малыша в том, что освобождается вторая рука, в которую можно взять цепной меч, силовой клинок, кулак или иной инструмент выбивания ереси, да и он сам бодро используется как оружие ближнего боя. А сестрёнки-ангелочки таскают пару по-македонски. Отличается от обычного в два раза меньшей дальностью, скорострельностью и большей пользой в ближнем бою, хоть и не для всех видов тыкалок и колупалок.
- Болтер (Bolter, Boltgun) — собственно, ОН. Рядовой болтострел позволяет класть неиллюзорный болт на броню почти половины обитателей мира далекого будущего принуждая их к использованию укрытий и «шашечного построения». Не имеет приклада, ибо не нужен. Обладает внушительным магазином, благодаря чему боекомплекта, который в состоянии унести один маринос, хватает на много-много минут счастливой стрельбы по противнику.
- Тяжелый Болтер (Heavy Boltеr). От предыдущего варианта выгодно отличается скорострельностью и дальнобойностью, да и выплевываемый им болт тяжелее, а процентная составляющая тех, на на чью броню он кладется — больше. Недостаток — он БОЛЬШОЙ, ТЯЖЁЛЫЙ и у него есть отдача (причем такая, что может сломать руку), так что либо бегать, либо стрелять, но не всё сразу. Питается обычно от ранцевого ящика с боекомплектом, но встречается и с присобаченной снизу коробкой. Часто крепится на технику.
- Болтер «Ураган» (Hurricane Bolter) — апофеоз тактики закладывания противника болтами нахрен. Состоит из шести тяжелых болтеров на одной точке, стреляющих по двое (чтоб не оторвало отдачей). Меткость особой роли не играет, ибо болты ровным слоем покрывают абсолютно все в пределах досягаемости и целиться не сильно надо.
- Псайпушка (Psycannon) — навороченный хевиболтер Серых Рыцарей, с компенсацией отдачи, от чего из него можно стрелять на бегу, не боясь быть сдутым этой самой отдачей, хотя стоя все же эффективнее. Заряжается только и исключительно аццкими псайболтами, о которых ниже.
- Штурмовой Болтер (Storm Boltеr, хуитка). Болтомет двуствольный (а также двумагазинный), что повышает его болтозабивающую ценность практически в ДВА РАЗА! Примечателен лишь тем, что может порождать небольшие локальные холивары на фонетическую тему «шторм/штурм» и лёгкой меметичностью — поставляется как дефолтное оружие терминаторов и Серых рыцарей (стреляют из него с одной руки), но не подходит им по причине слабоватости, так что заменяется на что-нибудь другое при первой же возможности. Иногда носится офицерами, простым маринам его обычно не дают.
- Мегаболтер «Вулкан» (Vulcan Mega-bolter) — многоствольный суперболтомет для Титанов и сверхтяжелых танков. Болт его наиболее тяжел из всех представленных, а их количество и дальность полета таковы, что никто не уйдет обиженным.
- Комби-Болтер (Combi-Bolter) — болтер, комбинированный с другим оружием (мельтой, плазмой, огнеметом) ценой уменьшенного боезапаса для обоих. Вариант — с гранатометом (auxiliary grenade launcher). Или просто с другим болтером — twin-linked (нормальным штормболтерам хаоситы предпочитают их из за большей плотности огня на ближних дистанциях и возможности дешёвой замены второго ствола на разовую плазму, огнемёт или мельту).
- Болтер модели «Сталкер» (Stalker Pattern Bolter) — дальнобойный снайперский вариант болтера, более убойный, чем простая снайперская винтовка, но неизмеримо более сложный в обращении, капризный в эксплуатации и несколько более пригодный для боя на ближней дистанции. Порождает небольшой холивар на тему «нахрена на нем глушитель» (на самом деле это удлиненный ствол, чтоб болт летел более настильно).
В болтеры разной конструкции можно заряжать модифицированные боеприпасы со своими вкусностями:
- Стандартный болт, взрывается внутри цели, обеспечивая её соседям обильные кровавые осадки.
- Драконьего огня (Dragonfire) — похож на предыдущий вариант, но наполнен горючим газом в сжиженной форме, рвется перед целью обдавая её огоньком, игнорирует укрытия, принося тепло имперского крематория каждому страждущему.
- Адского огня (Hellfire Rounds) и Инферно (Inferno bolts) — болты с едким ядом (а может, и с ядовитой кислотой, who cares?) или фосфором вместо взрывчатки, что гарантирует страждущим маринование в собственном соку, независимо от их живучести.
- Кракен (Kraken Pattern Penetrator Rounds) — дорогой бронебойно-дальнобойный болт с начинкой из адамантия (!), для хорошо защищённых воинов огня, аспектников эльдар и прочих подобий.
- Возмездие (Vengeance) — болт с мельта-зарядом, нестабильным и способным приводить к порче оружия (иногда вместе со стрелком), менее дальнобойным, чем стандартный болт, однако легко пробивающий тяжелую броню. У хаотов легиона Тысячи Сыновей есть аналогичные эффекты при стрельбе, причем без побочных эффектов, но там это сильное колдунство, а не мельта-технологии.
- Железный Шторм (Metal Storm Frag Shells) — болт, разрывающиеся на подлете к цели, обдавая её шрапнелью. Позволяет достигнуть большей плотности огня, чтобы стрелять на бегу без потери меткости, но броню не пробивает ну никак.
- Сталкер (Stalker Silenced Shells) — бесшумный дозвуковой болт для снайперского болтера.
- Псайболт (Psybolt) — самый дорогой болт, освящён, покрыт священными текстами на микроуровне и непонятной антипсионической благодатью, выделяемой Золотым Троном. Умножает на ноль демонов и псайкеров, а также кладёт болт на любые защитные поля. Настолько крут, что выдают его только Серым Рыцарям и Инквизиции.
Огнемёт (Flamer) — главный имперский способ нести в массы тепло и свет Императора. Несмотря на крошечный (по сравнению с габаритами оружия) бак с концентрированным прометием, позволяет осчастливить до десятка еретиков с одного залива. Опасен тем, что при правильно сломанном механизме подачи топлива взрывается не хуже плазменного ружья. Водится в тяжелом варианте, встречающемся только у специально обученных мариносов, терминаторов, на технике и у сорориток, и в одноручном — для серафимов, а также бывает у гвардейцев-ветеранов, но лишь один на отделение. Супер-варианты: пушка «Огненный Шторм» (даже на танки влазит еле-еле, топливо жрет цистернами, но сжигает нахер все, включая гордых обладателей силовых доспехов) и невероятно пафосная титаническая пушка «Инферно», отличающаяся поистине эпическими масштабами убиения живительным пламенем. Огнеметы также есть у Хаоса (жгут демоническим перегаром), эльдар, орков, тау и даже у тиранидов (огнеметная тварь-Пировор).
Лазган (Lasgun) — лазерное ружье, штатная боевая зажигалка любого добровольца, насильно записанного в Имперскую Гвардию. По беку — простое, дешёвое и былинно надежное оружие, форменный калаш в 40000, но по жизни одиночный выстрел не пробивает броню уже уровня штурмового панциря ну никак. Некоторое применение нашло в форме пистолета (в этом случае называется лаз-пистолет), так как вполне адекватно заменяет командиру зажигалку Zippo. Как любой пистолет, бодро используется в рукопашной. Служит причиной бесчисленных насмешек со стороны тех, кто ИГ не жалует, а зря — массовый огонь даже выкрученных на минимум мощности лазганов может вызвать перманентную слепоту или нагреть доспех до пары тысяч градусов, с последующей кремацией поциентов — собственно, именно поэтому гвардейцы и ходят малыми группами по 30-50 рыл. Хоть болтер мощнее, но у лазгана нет проблем с боеприпасами: 4-6 аккумуляторов, выдаваемых добровольцу, можно зарядить хоть на солнце, хоть в костерке. Отдельные личности даже в свете вышенаписанного ржут над лазганами, и опять же зря: если стрельнуть по живому человеку, у него не только взорвётся от перепада температуры кожа, как часто описывают, но и прожжется дырка шириной с кулак. А выстрел в голову чаще всего разносит её с хорошим хлопком (мгновенно вскипающий мозг разрывает череп).
Также существуют более бронебойные, убойные, скорострельные, дальнобойные вариации лазгана — лонглаз (long-las), хот-шот лазган (hotshot lasgun), мульти-лазер (multi-laser), хэллган (hellgun) и прочие. Труъ Вархаммер-фаги считают, что лучи лазерного оружия синие и выдают трещащие звуки при выстреле. Поэтому ДОВ, где нормальные лучи лазпушек соседствуют с попсовыми красненькими «лазер-пиу-пиу» лазганов, приводит их в священную йарость.
Стаббер (Stubber) — автоматический огнестрел современного типа. По мощи сравним с лазганом или лаз-пистолетом, ещё дешевле, за счёт чего пользуется любовью гопников и колхозни, но требует подвоза боеприпасов. В виде короткоствола юзается в ближнем бою (нож+пистолет, как у этих ваших астартес), тяжелый стаббер (натуральный такой машингевер) пользуют как станковый пулемет, а автоган (так в 40К шифруется калаш) состоит на вооружении у самых нищебродских СПОшников, которым даже лазганы не на что купить.
Автопушка (Autocannon) — артиллерийское орудие (обычно откатное), тоже на патронах/зарядах родом из двадцатого века. Именно таких, с гильзами, капсюлями и порохом. Была бы нафиг никому не нужна (болтеры и стабберы и так хороши против пехоты, а лазеры, плазма и мельты против техники), если бы при чуть меньшей, чем у болтеров того же калибра, огневой мощи не стоила сущие копейки. Мало того, стреляет быстрее любых энергетических собратьев, бьет далеко и метко, не отжирает у реактора энергию (благо заряжается либо ручками, либо за счет отдачи), не перегревается и вообще былинно надежна. Заряжается самыми разными зарядами (обычно разрывными и осколочно-фугасными), без автоматики ставится на артиллерию, с автоматикой на танки, дредноуты и просто в окопы в стиле Анки.
Разновидности автопушки (боевая пушка, пушка-разрушитель, пушка-уничтожитель и прочие, что ни техника, то свой тип), несмотря на названия, по сути являются ей же, только разных калибров, длины и под разные снаряды.
Игломёт (Needler) — дорогое снайперское оружие, стреляющее каким-то хитрым макаром длинными иглами из кристаллизованных токсинов. Бьет точно и без отдачи. Бесшумно. В основном встречается в виде снайперских винтовок у космодесанта, но ушлые ассасины используют также пистолеты или двухметровые снайперки, способные повторить выстрел Кросса тройной пулей через весь город из «Особо Опасен».
Штурмовая пушка (Assault cannon, она же ассолтка) — шестиствольник 40К. Для пехоты неподъемна, кое-как таскается только терминаторами, и то с трудом, по-настоящему эффективна на технике (начиная от дредноута и заканчивая сверхтяжелыми образцами). Стреляет так же далеко, как болтер, но мощнее и куда чаще, потому требует МНОГО боеприпасов (а также замены стволов чуть ли не после каждого боя), но результат оправдывается на 110%. Стоит дорого, поэтому экипируют ей в основном спейсмаринов. У хаоситов на вооружении стоит двухствольный заменитель aka автопушка «Жнец», уступающая лоялистской ассолтке по скорострельности, дальнобойности и убойности, но отличающаяся поистине гигантской износостойкостью и умеренной ценой.
Лазпушка (Lascannon) — старшая сестра лазгана, инструмент для выжигания по танкам и приготовления барбекю из всяческих здоровенных тиранидов. Заряжается долго, стреляет не сразу, но во всем, во что попадает (если попадает), проделывает красивые раскаленные дыры. Гвардейцы таскают сие чудо инженерной мысли вдвоем, спейсмарины столь круты, что свободно стреляют из лазпушки в одиночку. Также ставится на всяческие танки и дредноуты. Водится в спаренной вариации.
Мельта (Melta gun) — противотанковое оружие ближнего боя, выпускающее во врагов тугую струю плазмы, эдакий лайтсабер длиной в двадцать метров. Дальний родственник сварочной горелки. Выпиливает в броне техники неаккуратные оплавленные дырки (чем ближе, тем больше), пехоту вообще испаряет нахуй. Скорострельность и дальнобойность как у пистолета (и тяжеловата, зараза, да ещё и заряды заканчиваются быстро). Зато можно одним выстрелом расплавить танк, дредноут или зажарить орочьего ноба, командира ренегатов, воина тиранидов. Существует в относительно дальнобойной вариации, именуемой мультимельта, которая для обычного хумана неподъемна совершенно, а также в пистолетной версии инферно-пистолет. Аналоги у эльдар называются фузионными пушками, у тау — фузионными бластерами. Стоит отметить, что хоть мелтаганы и являются объективно одним из лучших образцов оружия в настолке (единственный минус в никакой дальнобойности), они яростно презираются всеми кому не лень (в ДоВ их и вовсе усиленно низводят до чисто противотанкового оружия, хотя в настолке пехота от них дохнет даже быстрее, чем танки, при условии, что владелец оружия успеет подобраться к пациенту). В частности, МУЛЬТИМЕЛТА во все поля стало эталоном травли в /wh/.
Плазмаган (Plasma gun) — энергетическое оружие, довольно распространенное в Империуме, его достают, если обычный болтер уже не помогает — враг слишком хорошо бронирован, отличается приличным здоровьем или просто армия противника разнообразная и многочисленная. При неосторожном (как, впрочем, и при осторожном) обращении может взорваться прямо в руках и разнести к чертям самого стрелка, зато почти никакая броня от него не спасает. Имеет множество форм от пистолетов и подствольников до танковых пушек, механикумы делают из него самые настоящие сварки. Аналоги имперских плазмаганов у орков — бласты и мега-бласты (особый дефицит), у эльдар — звёздные пушки (одна штука на отряд, да и та на станке). Близкое по эффективности изобретение Тау, в связи с высоким энергопотреблением и солидными размерами, используется лишь боевыми костюмами размером с дредноут, пехотные импульски же, хоть и стреляют плазмой, работают по совершенно иной технологии, и поражают цель не столько тепловым эффектом плазмы, сколько кинетической энергией сгустка. Зато эльдарские и тауситские плазмы не взрываются.
Рукопашное оружие — да, мой дорогой анонимус, в мрачном темном будущем, несмотря на наличие таких веских аргументов, как болтер и плазмаган, самым надежным средством принуждения к миру остается вышибание из вражины мозгов в ближнем бою. Немалую роль в этом сыграли защитные поля, идейные верования и то, что легче хорошенько освятить и заколдовать один раз рубило, чем поставить на поток освящение боеприпасов. Доброе, вечное и светлое воены Императора несут следующими инструментами:
- Штык-нож — зубочистка рядового гвардейца, призванная внушить ему иллюзию того, что в рукопашной он что-то может. Лучшее применение находит в чистке картошки. Разбирающиеся в рукопашке или стелсе полки обычно используют свои собственные фирменные ножики, годные для брутальной резни по-катачански, или тихого «чик по горлышку» в танитском стиле. Также популярны мечи, сабли и топоры. Кроме того, нечто похожее только раза в два длиннее прикрепляют к своим винтовкам тёмные эльдары, причём у них это не только пафосно выглядит, но ещё и больно бьёт.
- Пиломеч (Chainsword) — основное средство выпила (буквально) врагов для космодесанта, сестренок, хаоситов и, ВНЕЗАПНО, эльдар. Являет собой по сути удобную одноручную бензопилу с двумя рядами разнонаправленных звеньев. У орков и гвардейцев сие негуманное ковыряло достается только командирам и особо крутым товарищам. Существует также в виде алебард и топоров, особо любимых космоволками и берберками Кхорна, а также штыков к болтерам, как в этом вашем GoW, или даже приваривается к силовому кулаку. А лютые дредноуты и орочьи гарганты иногда пилят все вокруг огроменными пилами, впаянными в лапы.
- Силовое оружие (Power weapon) — с виду — обычная железяка, но при ударе о вражескую тушку силовое поле, обволакивающее кромку, размягчает броню, после чего лезвие проходит сквозь неё, как сквозь масло (танк так особо не раскурочишь, а вот пехоту разделывает замечательно). Дороже и круче пиловариантов, поэтому достается только сержантам или выше. Есть в варианте меча, топора, алебарды (часто комбинируется с болтером) и когтей. Светятся и брызжут молниями, что, согласитесь, эффектно.
- Силовой кулак (Power fist/glove) — удваивает силу владельца и практически полностью игнорирует броню, часто заставляя противника буквально лопаться от удара (кто играл в Doom поймут), а технику сминаться как консервную банку. С присобаченным пилоштыком называется «пилокулак» (chainfist), и служит в первую очередь для выпиливания дверей в городских и абордажных боях… ну, или стен, если лень дверь искать, рвёт вражин как свой силовой брат, а технику разваливает ещё лучше (при этом игнорируется вопрос, каким образом этой хитрой конструкцией можно одновременно бить и пилить). Главный минус мегакастетов — их размер и медлительность, вследствие чего спейсмарина с кулачком могут три раза зарезать какие-нибудь шустрые генокрады или воющие баньши, пока он только замахивается.
- Эвисцератор (Eviscerator, потрошитель) — здоровенный двуручный цепно-силовой меч, по совместительству главный теологический аргумент Экклезиархии, инквизиторов Еретикус и сорориток, по игровой сути тот же пилокулак. Чтобы обычный хуман мог эту бандуру не только поднять, но и как-то ею махать, оборудован собственными антигравитационными движками.
- Громовой молот (Thunder Hammer) — адов пиздец в форме здоровенного банхаммера. Самое мощное и медленное персональное рукопашное оружие в настолке. Технически тот же силовой кулак, но разрушающее силовое поле не работает постоянно, а долбает в момент удара. Гарантировано отправляет в вечный бан любую пехоту и более половины техники, на счет раз прошибает любые панцири и щиты, тех, кто чудом выжил, отправляет в глубокий нокаут, даже если они сидят в танке. Терминаторы носят его одной рукой на пару с щитом-генератором силового поля, излучая при этом смертельные дозы пафоса.
- Психосиловое оружие (Force weapon) — мечи, топоры, алебарды, посохи с особой, пафосной отделкой и, опционально, с энергетической кромкой или полностью энергетическим лезвием, как у этих ваших лайтсейберов. Кладут МПХ на любую броню, являются проводником психосилы владельца позволяя ему успешно выжигать мозг врага, даже если его нет, убивая одним ударом монстров, способных принять на грудь не почесавшись залп пяти танков. Естественно, используется только псайкерами, да и те каждый раз при полной зарядке такого рубила рискуют надорваться и помереть, поэтому часто используют его без выебонов, просто как силовое оружие.
Вихревая граната (Vortex grenade) — оружие абсолютного неостановимого разрушения. Уничтожает все в радиусе попадания. То есть совсем ВСЁ — похуй, что у вас метр брони, толстенное защитное поле, некронский сдвиг фазы, колдовская неуязвимость, вы здоровенный титан класса Император или высший демон Хаоса — если вы обнаружили летящую в вас вихревую болванку — это гарантированный и безальтернативный пиздец, можете писать завещание и молиться любому богу на выбор. Принцип действия толком неизвестен (что-то там связанное с варпом), и, честно говоря, никому особо и неинтересен. Производятся поштучно на Марсе, по чертежам, оставшимся с бородатых времен Темной Эры Технологий, стоят ОЧЕНЬ дорого, и потому в ИГ их не завозят, да и прочие армии не особо балуют. Помимо этого, у примарха Рогала Дорна был в арсенале ксеносовский имба-клинок с лезвием из вихревого поля, ныне доставшийся Сарпедону — магистру ордена-предателя «Испивающих Души».
Преобразовательный излучатель (Conversion Beamer) — хитрая пушка, обращающая (по задумке автора) массу в энергию по формуле Е равно Эм Це квадрат. Выдается только особо отличившимся механикумам или, крайне редко, цепляется на реликтовую технику. Бьет не просто очень далеко (в полтора раза дальше, чем лазпушка), а еще и чем дальше, тем мощнее, за счет чего, если до ее носителя не успели быстро добраться лютые вороги, он несет любовь и добро в промышленных масштабах всему живому, совсем не живому и уже мертвому. Поскольку нормальной модели этого оружия долго не было в настолке, породила кучу откровенно наркоманских конверсий, при взгляде на которые даже орки катаются по полу.
Циклонная торпеда (Vortex torpedoes) — сверхмощная бомба, используется в качестве одного из орудий Экстерминатуса, зарываясь в ядро планеты и там детонируя, доставляя жителям оной вулканический адъ, смерть и погибель. Ну или разносит ее нахрен, если переборщить с мощностью.
Вирусная бомба (Virus bomb) — ещё одно орудие экстерминатуса, посредством вирусного переваривания превращает всю органику, воду и воздух на планете во взрывоопасную газовую смесь, которая от любой искорки устраивает такое пекло, что даже тираниды отрываются от пожирания планеты и тихо офигевают. Собственно, наилучшее применение находит в зачистке зараженных глобусов, все равно обреченных на съедение.
Дух Машины (The Machine Spirit) — неведомая хренота, каким-то образом поселяющаяся внутри особо хтоничных механизмов имперцев (при условии, что те освящены подобающим образом). Хотя создание разумных механизмов какбэ запрещено, механикумы в восторге от того, что иногда в машинку заселяется Дух, живой и вполне думающий. Выражается его присутствие в том, что машина реагирует на команды, самостоятельно чинит некоторые повреждения, при необходимости ПРЕВОЗМОГАЕТ, помогает целиться и рулить экипажу, а если экипаж вдруг благополучно помрет в полном составе, то Дух может совершенно автономно ездить сам, пока топливо не закончится. У других рас чуда не происходит. (На самом деле, это искусственный интеллект, который продвинутые люди Золотого Века понавтыкали в свои машины. Их темные наследники же, сооружая технику по чертежам, сами того не зная, часто его туда встраивают. На случай чрезмерной самодеятельности ИИ, у каждого экипажа есть заряд мельта-взрывчатки.)
Дредноут (Dreadnought, Дред) — боевая ходячая машина тотального уничтожения с вмонтированным полумертвым спейсмарином-героем, слишком израненным чтобы жить, но слишком ценным чтобы умереть (даже если от собственно мариноса остался только череп и кусок позвоночника, в дреде выживет). Дредноуты квадратны, неповоротливы, тормознуты от почти постоянного сна и при этом злы с недосыпа. Отличаются живучестью (около тысячи лет) и хранят знания о битвах своего ордена. Ну, и плюс являются объектом лютого фапа всего ордена, так как служить Императору и Ордену после смерти — розовая мечта любого десантника. Особо престарелых дредноутов зовут Почтенными, отличить сих товарищей можно по отделке корпуса — шлем выставлен наружу, ибо вертеть головой таки приятнее, чем смотреть в щелочку. Умеют и любят превозмогать, особенно эпичный Танкред из ордена Чёрных Храмовников, ухитряющийся геройствовать даже тогда, когда уж и не нужно — и так в ходячем гробике, никаких продвижений по службе уже не будет. Между битвами спят, ибо от такого гроба и спятить можно (что благополучно и сделали хаоситские дреды, обделённые снотворным — у легионов Предателей помещение в дредноут не честь, а наказание). Однажды, в особо пиздецовой ситуации, старейший дред Космоволков Бьорн (Bjorn the Fell-handed) принял командование обороной их крепости и успешно её оборонял до прилета подкреплений. Ибо ему десять тысяч лет и он видел Императора. Опыт соответствующий.
У имперцев есть стойкая привычка называть дредноутами любые соразмерные экзоскелеты или прочую меху ксеносов, как то — призрачные лорды эльдар, консервы орков или костюмы XV8 «Кризис» тау.
Осквернитель и машина наказания на фоне DOWа
Свой аналог дреда есть у Адептус Сороритас — там он называется «Машина наказания» (Penitent Engine), радостно рвет всё и вся в рукопашной силовыми циркулярными пилами и тяжёлыми огнеметами, плюя на защиту и тактику. Пихают в него не почетных недопогибших ветеранов, а еретиков, ибо система управления вызывает в мозгу пилота на редкость неприятные ощущения — запил в машину считается даже страшнее сожжения и арко-флагеляции. Несмотря на то, что все выглядит так, будто жертву просто приковали к этому девайсу (порой буквально с голыми сиськами), на самом деле тело ничего не чувствует, моск из него вынут и вставлен прямо в машину.
Сопротивление бесполезно.
Разящий Клинок (Baneblade, Банеблядь, Беня) — самый главный, самый страшный и самый редкий инструмент Имперской Гвардии для давления мацой всех неугодных Императору. По сути — Мамонт-танк сорок второго тысячелетия, 360 тонн чистой крутизны. Несёт на себе туеву хучу вооружения, а именно: мега-боевая пушка сдвоенная с автопушкой в башне (главный калибр), осадная пушка спереди (больше урон, меньше дальность, второстепенный калибр), две лазпушки, три спаренных тяжёлых болтера и вообще всё, что больная фантазия конструктора захочет присобачить на свободные места. Как и Лэнд Рейдер, существует во множестве вариантов сборки, но количество версий Клинка давно считается десятками. Значимые — аццкий титан-киллер (бьет на четыре метра в настолке), плазма-танк (хоть не взрывается), осадный танк, танк с двумя шестистволками, мега-БТР etc. Не входят в стандатную настолку: будьте добры правила Апокалипсиса. Для любителей тонких изысков и больших машинок есть не каноничный вариант для космодесанта Fellblade, популярный до Ереси, но опосля торжественно снятый с производства, ибо десантуре какбэ запретили иметь не то что сверхтяжелые, а вообще любые танки (вся их техника формально является БТРами). Впрочем, многие легионы первого основания на это поклали, а буквоеды Ультрамарины изящно обошли, посадив за руль подчиненных им СПОшников.
Есть ещё пара примечательных тяжёлых танков: эпичный «Махарий» (Macharius), что может тащить на себе спаренные шестиствольные болтомёты от титана (правда боеприпасов хватает ненадолго), и древний нищебродский «Малкадор» (Malcador), который в одной из модификаций является по-сути самоходным бункером — угадывание того, из чего именно будет шмалять экипаж Малкадора, дарит немало азартных минут как врагам Императора, так и Его солдатам (Малкадор — основной тяжелый танк хаоситов).
Внимание! Сейчас отсюда вылетит птичка.
Леман Русс (Leman Russ) — человек и пароход примарх и танк. Строго решающий инструмент имперского, хаоситского или орочьего танкового раша, благо приезжает быстро, стреляет много и уничтожается неохотно. По виду представляет из себя французский танк Char B1 тридцатых годов, только со спонсонами (опциональными) и формой гусениц в духе британского Mark IV времен Первой мировой. Также имеется набор болтеров/огнеметов/мельт/плазм для пущего развлечения набигающих пехотинцев-супостатов. Танковые роты обычно имеют строгую организацию, в том числе пехотную поддержку. Существуют десятки именных вариантов компоновки вооружения — тут вам и плазмы, и болтеры, и автопушки, налетай, не скупись!
Лэнд Рейдеры тоже любят превозмогать
Лэнд Рейдер (изначально Land’s Raider — Рейдер Лэнда или Рейдер имени Лэнда) — осадный танк, на котором разъезжают спейсмарины. Велик и могуч. Всегда (даже на ходу) стреляет из первого оружия вдобавок к главному калибру. Своего рода вархаммеровский пативэн, поскольку любой еретик и предатель со страхом ожидает неизбежного приезда к себе ЛР с толпой злых спейсмаринов. Формально является средством доставки мариносов (или термосов) на место, причем крайне нетребователен к маршруту (если ворот нет, ЛР их быстро сделает), но на деле обладает ОЧЕНЬ солидной огневой мощью, так что вреда наносит едва ли не больше, чем все его пассажиры вместе взятые. К дизайну вундерпанцера изрядно приложился Техномаг Архан Лэнд (Arkhan Land), удачно вернувшийся из крестового похода с планами данной техники (в девичестве бывшей сельским хозяйственным снегоуборочным комбайном для полива зерна) и решивший, что её дизайн морально устарел со времён Тёмного Века Технологий. Допилил от себя немного лазпушек, ракетных установок, болтеров и штурмовых пушек. Вышла неплохая вундервафля, отличающаяся запредельной прочностью и сугубо символической (для своих габаритов) ценой. Тоже куча именных вариантов компоновки: почти каждый легион первого основания изобрел собственную схему. Кстати об именах. Имеется один лендрейдер ордена Багровых Кулаков, получивший персональное имя (Мощь Ринны) после того, как сбившаяся с курса ракета сравняла с землёй крепость в которой он находился, от этого в нём что-то переклинило, пробудился Дух Машины, и пустой танк целую ночь гонял орков. Когда кончилось топливо и патроны, сей суровый аппарат решил поиграть в шахида, да так удачно, что прихватил с собой кучу орков и босса Waaagh!'a. Руководству Багровых Кулаков сие действо некисло доставило, и было решено перенести уцелевший Дух Машины в новый лендрейдер. Такие дела.
Существует средней доставляемости вебкомикс «Поворотники на Лэнд Рейдере». Почему средней? Потому что 75% приколов понятны только настольщикам.
Лендспидер (Land Speeder) — скоростной антигравитационный флаер космодесанта, идеальный инструмент хит-н-рана. Тоже продукт неуёмного гения Архана Лэнда. Имеет множество вариаций с разнообразным вооружением, маскировочными полями и местами для десанта. Открытая кабина позволяет пилотам лихо палить из ручных болтеров и мельт, если цель вышла из сектора обстрела главных орудий.
Иногда дроп-под может быть оружием сам по себе…
Дроп-под (Drop pod) — десантный посадочный модуль в виде бронированного яйца с тормозными двигателями. Нужен для максимально быстрой и ВНЕЗАПНОЙ доставки спейсмаринов к точке назначения, или если другие методы высадки слишком опасны из-за мощной зенитной обороны. После весьма жесткой посадки (тормозные движки включаются за пару секунд до приземления, обычных людей это превращает в фарш, да и десантуру на выходе слегка мутит) стенки дроп-пода раскрываются, превращаясь в трапы, хотя при желании их можно закрыть, чтобы использовать скорлупку в качестве импровизированного бункера. По дефолту в капсуле есть встроенные болтеры для постреливания в пробегающих мимо врагов. Обычно в капсулу влезает взвод (10 штук) спейсмаринов или пяток терминаторов, но есть также специальные модели для десантирования дредноута, танка, боеприпасов и даже мега-дроп-поды для титанов. У хаоситов остались старые и норовистые паукообразные мега-поды, умеющие даже самостоятельно взлетать. Отдельно стоит упомянуть модель «буря смерти», в котором вместо отряда десантуры внутри сидит автоматическая турелька с осколочными рокетлаунчерами или ассолтками, эффективно подавляющая вражескую пехоту, чтоб не мешала высадке второй волны подов — уже с пассажирами.
Гравишют — бюджетный гвардейский аналог дроп-пода — пара наплечных антигравов и ранец с батареей. Если сработает, то обеспечит относительно мягкую посадку, со «всего-лишь» 5-10% шансом переломать ноги, если не сработает, то все будет очень быстро и безболезненно. Да и падающая с высоты полутора километров тушка гвардейца сама по себе обладает нелохой убойной силой и придёт новый вкус выражению «закидать мясом». Впрочем, у опытных гравишютистов шанс апземли крайне низок, вот только водятся они лишь среди штурмовиков и десантных полков, вроде элизианцев и харраконцев. Но даже те, при наличии альтерантивы, предпочитают высадку на вертолетах. Главный плюс такого десанта в том, что сбить маленького свободно падающего гвардейца зенитным огнем практически нереально, в то время как лихтеры и десантные вертолеты от зенитного огня лопаются как мыльные пузыри, а если сбрасывать гравишютистов из стратосферы, то отличить десант от бомбометания враг сможет только когда уже будет поздно — учитывая, большую любовь командования к снаряжению гравишютных команд такими суровыми пушками, как плазмаганы, мельты и огнеметы, внезапно приземлившаяся в тылу зондеркоманда может дать жару даже спейсмаринам.
Громовой ястреб (Thunderhawk) — десантный шатл спейсмаринов. Фактически летающий Лендрейдер — адская бронированость, огневая мощь, просторный салон (можно втиснуть пару дредов или танк) и дух машины в комплекте. Благодаря внушительному арсеналу (лазпушки, спаренные хевиболтеры, ракеты на подвеске) весьма достойно поддерживает высаживаемые войска огнем с воздуха, но, как и любой менее пафосный лихтер, почти ничего не может против истребительной авиации и недолго живет при наличии у врага зениток. Обычно прилетает, высаживает пассажиров, дает для острастки пару очередей и улетает. В настолке участие принимает очень редко (в основном по причине фантастической стоимости в 24 килограмма рублей по курсу), вместо него трудится уменьшенный вариант Ворон бури (Stormraven).
Носорог (Rhino) — былинно надежный и люто бронированный БТР спейсмаринов и сестрёнок. В оригинале безвредный, возит бравых морпехов/гарных дивчин всюду куда пролезет. Но сумрачный гений имперских механиков сообразил для него иные применения, и потому машина получила (методом научнотыкового припаивания разной лабуды) множество модификаций: легким движением мехадендрита десантный отсек перепиливается в склад боеприпасов, верхняя дверь заменяется на башни и турели, боковые — на спонсоны, в машину впаиваются лазпушки, автопушки, огнеметы и хеви-болтеры, после чего БТР превращаются в средние танки, штурмовые орудия и артиллерию. Фактически это базовое шасси для танков Астартес и Сороритас. При этом, если мариносы просто и без выпендрежа вкручивают оружие, то сестренки обязательно приваривают иконы, матюгальники с гимнами, свечи и молитвенники, а их артиллерия ручной сборки выполняется в виде огромного готичного органа, где каждой ноте соответствует запуск самонаводящейся ракеты.
Химера (Chimera) — ещё один БТР, но на этот раз гвардейский. Выгодно отличается от аналогов сугубо символической ценой, вместительностью, а также умением не тонуть даже в самых лютых говнах и даже кое-как плавать по воде. Из-за не менее символического для своего класса бронирования и вооружения на фронте обычно живет до первой встречи с противотанковой гранатой, вследствие чего в основном просто подвозит орды пехтуры к зоне боевых действий, и возвращается в часть за новой порцией мяса, или закапывается в землю по башню, превращаясь в импровизированый бункер. Вследствие частых потерь в бою и долбоебов в Муниторуме Химер вечно не хватает, и гвардейцы их очень ценят, поскольку это чуть ли не единственное средство для сглаживания чудовищной медлительности и неповоротливости ИГ. На этой же платформе делается и другая гусеничная гвардейская техника, в основном артиллерия, которой броня не нужна, и противопехотные танки, которым главное уметь проехать где надо.
Часовой (Sentinel) — двуногий шагоход гвардейцев, похожий на «AT-ST». Быстр, маневренен, вездеходен, поливает врагов из тяжелой пушки на выбор. Используется либо для разведки, либо для поддержки пехоты, особенно по непроходимым для гусеничных супертоннажников развалинам, в которые неизбежно превращаются все города, в которых воюет гвардия. Опытные пилоты могут на этом цыплёнке бегать боком и задом, прыгать, и даже плясать чечетку, не говоря уже о том, чобы отмутузить полуторатонными ногами спейсмарина или просто задавить пехотинца. Не лишним будет упомянуть, что никаких компенсационных систем на сентинеле нет, так что пилотов при беге трясёт и подкидывает. Есть в следующих вариациях: разведывательный (бесшумен!), бронированый, огневой поддержки, грузовой и десантный.
Самый большой из каноничных титанов, класс
«Кремль» «Император».
Титаны — ОБЧР, охраняющие границы Империума от ксеносов, еретиков и прочих. Титаны Империума (и Хаоса тоже) прикрыты пустотными полями, которые защищают их от стрельбы (но не в упор), но при этом истощаются, хотя, как следует поплясав с бубном вокруг генераториума главный бортовой механикус может восстановить часть щитов. Вторая особенность имперских титанов — норовистый реактор, который при крушении титана может рвануть аки Кузькина Мать, вычистив адским огнем половину поля боя. Заведует титанами отдельная служба — Адептус Титанус. Весь экипаж обычно состоит из 15-20 человек включая сервиторов, и вся эта банда объединена в единую ментальную сеть, чтобы работать слаженно. Пилоты титанов специально подготавливаются в Коллегиате Титаникус как стратеги высшего класса, зовутся по-староримски прицепсами и служат всю жизнь, а особо упрямые и посмертно. Причина не только в дорогом обучении и ценном боевом опыте, но и в том, что один раз подсоединившись к титану, прицепс проходит через «единение» и навсегда становится зависимым, если его долго держать без подключения, начинаются ломки, со временем превращающие прицепса в буйного шизика. Кроме прицепса в кабине титана обычно сидят модерат, и тактик. Оба тоже подключены к титану через провода в мозк, но по-разному. Модерат следит за оружием. Офицер-тактик шарит по радарам, выискивая цели, прокладывая маршрут, регулируя скорость передвижения и устанавливает связь титана в другими боевыми единицами. В грудине титана сидит бортовой инженер, невероятно почётный и умелый механикус, который не даёт реактору взорваться к ебеням. У каждого титана есть искусственные разум и душа, рождённые в Кузнице Войны на Марсе, с которыми воедино сливаются души прицепсов, отчего потом и испытывают ломку. Титан осознаёт себя как личность, этого недостаточно, чтобы он сам шагал и давил супостатов, но достаточно, чтобы титан помнил тысячелетия своей войны, копошащихся у ног таракашек, ненависть к врагам и рёв своих орудий. Что самое примечательное, титан может конкретно шизануться (и таки начать палить и топтать без экипажа). Все титаны Хаоса, понятное дело, конченные маньяки. Титаны делятся на разные классы по огневой мощи и размеру:
- Гончая войны (Warhound) — легкий разведывательный титан. Несмотря на то, что он «легкий», превосходит по размерам и живучести бейнблейд. Вооружен двумя титаническими пушками, быстрый и маневренный. Под ноги стрелять не умеет, как, впрочем, и другие титаны Империума, а эффективно топтать и давить может только неуклюжие танки и не слишком шуструю пехоту, ввиду чего пяток терминаторов с молотками и пилокулаками, или взвод меганобов разбирают собачку в считаные секунды. Если догонят, конечно.
- Разоритель (Reaver) — средний титан, бронированый лучше вархаунда, более живучий и имеющий больше пустотных щитов, но уже не такой шустрый. Кроме двух пушек на руках может тащить ещё одну на горбу.
- Полководец (Warlord) — самый тяжелый из все ещё производящихся видов титанов. Суров, могуч и живуч, толстый слой щитов, четыре пушки (на руках и плечах), чудовищно стойкий корпус. Один минус — дорого. Даже нет так: пиздец как дорого — за то же бабло можно склепать бронетанковую роту в пять раз убойнее и в десять раз живучее… Но чего не сделаешь ради пафоса.
- Император (Imperator) и Разжигатель Войны (Warmonger) — cамые здоровые титаны, декорированые как соборы католической Европы. Различаются только тем, что первый класс вооружен пушками относительно малой дальнобойности, но большей мощи, для истребления других титанов, а второй — артиллерией, для зачистки местности от толп более мелких целей с безопасного расстояния. В наличии МНОГО пушек, из которых две наручные достаточно хтоничны, чтобы сносить одним залпом целые города, плюс в бастионах на плечах и в ногах сидит по роте злобных скитариев, чтоб отбиваться от пихотов, подошедших вплотную, или высадившихся на сам титан сверху. Больше не производятся, и на тех, что остались со времен Ереси Механикусы молятся как на святыни, сдувают пылинки, а в бой пускают только в самом крайнем случае.
Также титанами номинально зовутся аналоги других рас.
Хаоситские титаны. Рост «Императора» около 1,3 метра.
- Хаоситы имеют некоторое количество титанов-еретиков и вяло клепают пополнение с захваченных миров-кузниц. Отличительной чертой титанов Хаоса является то, что их экипаж сплавляется с самим титаном, образуя единую, очень злую и сердитую личность. В остальном же практически неотличимы от имперских аналогов.
- У Эльдар самые хрупкие титаны, набитые близкородственным экипажем. Зато какая грация! :3 Также остроухие единственные научились ставить на эти громадины джетпаки и искажающие экраны, которые сильно затрудняют попадание по движущемуся титану.
- Био-титанами зовут особо больших, толстых и голодных тиранидов, по титаническим меркам весьма мелких, но охуенно шустрых и способных в секунды разобрать в рукопашке даже самый живучий имперский титан. Вдобавок вместо защитных полей, экранов, и прочей оборонительной хуеты ниды своих титанов снабжают споровыми облаками, которые неиллюзорно травят и обжигают всех окружающих прротивников. Ещё есть Доминатрица — нехилых размеров рой с некоторым собственным разумом, по действию схожий с накачанной анаболиками саранчой.
- Орки — из подручного мусора собирают совсем уж лютые вундервафли, способные устроить локальный экстерминариус парочке титанов Империума… если до этого сами по себе не рванут, конечно. Инженеры у орков воистину альтернативно одаренные. Щиты у орочьих Гаргантов работают так же, как и у имперских титанов, разве что никто не пытается их заряжать в бою. См. «оружие орков».
- Тау в качестве носителя ультимативных пушек вместо ОБЧР юзают космические эсминцы «Манта» по прочности способные поспорить с тяжелыми титанами Империума. Броня, конечно, не ахти какая (со сверхтяжелой не взлетит), но вот летает быстро и маневренно, профиль маленький (трудно попасть), в случае сильных повреждений быстро съебывает в космос, да ещё и войска десантирует — epic win! Кроме того, тау придумали самый винрарный вариант щита для титана — их поле-дефлектор банально отражает половину выстрелов в рандомном направлении, причем не истощается как имперский и не требует постоянно вилять, как эльдарский. Ну и, не лишним будет сказать, что эти самые Манты у тау клепаются на конвеерах как горячие пирожки, в то время как у других рас титаны — священные реликвии, и строятся раз в сто лет по большим праздникам. IRL же ситуация совершенно обратная: Гончая стоит десять тысяч рублей, эльдарский Ревенант и того меньше, а миниатюра Манты все пятьдесят тысяч, так как собирается по предзаказу, в стандартной комплектации помимо десятков орудий и команды содержит целую армию: полсотни простых солдат с командованием, дронов, четыре танка и восемь кризис-батискафов, что само по себе превышает стоимость средней армии настольщика, а ведь туда ещё можно засунуть отряд-другой маскдоспехов или элиты.
- Некроны экономят энергию, пользуются только пирамидками и не страдают гигантоманией — уж кто-кто, а эти понимают, что размер не имеет значения. Впрочем, однажды железяки все же не сдержались, и вырыли из-под земли гиганского могильного паука, втоптавшего в землю десяток имперских титанов и половину города-улья, прежде чем его таки успокоили.
Некроны (Necrons) — древние конструкции из неизвестного металла, анимированные душами ныне мёртвой расы Некронтир, спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом НЕ пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать/убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят темных эльдар: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели.
Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам 4 редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум.
Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики, что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденнный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а по завершении операции войска в пирамидки-монолиты, монолиты в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтир всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно хоть на Терру в гости Самому, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц: старые суда возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Немой Царь (The Silent King, де-факто правитель всея некронтир) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился.
Оружие некронов. Раньше оружие у жестянок скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий (а чего вы хотели от мертвецов?), теперь их арсенал пополнился кучей интересных вундервафель.
- Холодное оружие — таки да, куда без него… Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо их когти в полметра длиной, никогда не тупятся и режут керамит как масло.
- Гауссовое оружие (Gauss Weaponry) — единственный тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс, существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовые пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус).
- Потоки частиц (Particle Streams) — работают по принципу антиматерии, умножая на ноль то, до чего дотронутся. Используются во всех видах стрелкового оружия, от напульсников с мини-излучателем до тяжеленных двуручных или танковых орудий.
- Фазовые клинки (C'tan phase weapons, fractal edged weapons) — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко, в виде косы используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Калидус и Сайфер. Попытка ударить фазовым клинком оживленную статую К’Тана неизбежно оканчивается фейлом — клинок просто всасывается в тело звездного бога, видимо к родной кровинке тянется.
- Тепловые лучи (Heat Rays) — привет от Войны Миров, марсианские лучики любви, моментально обращающие все в пепел. По мощи не уступают мелтаганам Империума.
- Лучи Смерти (Death Rays) — еще одни лучи, пожалуй, самое сильное оружие точечного поражения из всего, что есть в арсенале некронов (с теми же оговорками, что и Портал Изгнания).
- Тесла-Пушки (Tesla Cannons) — стреляют, как ни странно, молниями, скачущими по полю боя от вражины к вражине аки наскипидаренные мартышки. Откуда инопланетяне знают имя земного ученого, чтобы увековечить его в названии своих орудий, знает только Мэтт Вард.
- Портал Изгнания (Portal of Exile) и Луч Измерений (Transdimensional Beam) — убер-оружие, выбрасывающее одиночного противника или целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами в ебеня космоса. Единственный минус — требуется сначала доехать до противника, что является довольно нетривиальной задачей в силу чудовищной тормознутости техники некронов.
- Пушка Судного Дня (Doomsday Cannon) — невероятно пафосное орудие, одним выстрелом способное порвать танк на атомы. Несмотря на название, слабее чем отдельные пушки других рас, но в своей весовой категории не знает себе равных.
- Дезинтегратор Синапса (Synaptic Desintegrator) — чудесная пушка, разрывающая нейронные связи в мозгу и тем самым быстро и безболезненно убивающая живых при полной безвредности для мертвых. Используется как снайперское оружие Масками Смерти.
- Вечная сфера (Æonic orb) — огрызок недоеденой К’Таном звезды, запаяный в шарик. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена.
- Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные.
- И прочие узкоспециализированные пушки и предметы, коих некроны ВНЕЗАПНО заимели over 9000.
Армия некронов отличается чудовищной живучестью и тормознутостью. Обычно наступление некронов — это волна «пехотных» железяк, тупо перемалывающая всё живое на своем пути превосходящей огневой мощью, с небольшим количеством мобильных бойцов, добивающих тех, кто рискует оказывать нормальный отпор. Те некроны, которые несмотря на равную силовой броню и адскую стойкость к повреждениям всё же были выведены из строя, немного отдохнув на земле, снова встают в бой, если найдут рядом своих, а если нет, то отступают телепортацией в гробницы. Несколько мешает жестянкам встроеная в их мозги директива после больших потерь телепортировать всю армию в безопасное место, из-за чего даже в ситуациях, когда враг понёс ещё большие потери некроны могут весьма глупо «проиграть».
Виды бойцов:
- Воины (Warrior) — дефолтные некроны составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам. Воины с более мощным гаусс-пушками называются Бессмертными (Immortals).
- Освежёванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу, и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом.
- Призраки (Wraiths) — очень шустрые некроны, у которых нижняя часть тела была заменена на длинный хребетообразный хвост, а пальцы — на скальпели. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров.
- Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры, и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые.
- Лорд (Necron Lord) — генерал некронов. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут и живуч для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки ака «Сфера Воскрешения» они могут поднимать даже вдым разбитых или расплавленных некров.
- Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго.
- Скарабеи (Scarabs) — механические жучки-ремонтники размером с мышь. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой.
- Могильные пауки (Tomb Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Опять таки обычно занимаются ремонтом живописно раскиданых по полю боя раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке тем, кто будет им мешать.
- Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гаусострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая Порталом Изгнания тем, кто сдуру решился к ней подойти вплотную и встать перед главным входом. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность.
- Ночные косы(Night Scythes) и Гибельные косы(Night Doom) — воплощение в металле прогрессирующего в геометрической прогрессии ФГМ разрабов. Вместо того, чтобы в новом кодексе нарисовать некронам несколько машинок типа Мондолита, только чуток послабее и чуток подешевле, воркшоповцы замутили вообще невообразимую фишку. Вы думаете, что темные эльдары быстрые? Да нихрена подобного, сосите хер! Теперь для вас есть только некронские "Косы". В какую больную голову стукнула идея дать некронам машины, которые обгоняют эльдарские скиммеры и орочьи багги, непонятно, но факт остается фактом — теперь некроны одна из двух самых быстрых рас во вселенной. И мало того, что это противоречит самой сути вселенной, где некроны выступают теми еще слоупоками, это абсолютно не вяжется с механикой настолки. Как, блять?!!!
К’Тан (C'tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение Ка’Тан) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможность отмщения Древним, в обмен использования оных в качестве интендантов. Питались энергией звёзд до тех пор, пока не осознали всей прелести пожирания душ смертных и себе подобных, для чего, собственно, и развели некронов на вечную жизнь. Обжирались до тех пор, пока ВНЕЗАПНО не обнаружили, что их осталось всего четверо — остальные были сожраны товарищами и мягко выпилены самими же некронами, когда до тех доперло, что звездные боги их развели и по факту уничтожения Древних сразу же отправят в Dev/Null. Если изначально некроны были рабами К'Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств.
Несущий Ночь кого-то сильно напоминает…
Кроме того, несколько К’Тан все ещё отсыпается с прошлой пирушки (вовремя свалив, избежали участи быть поделенными на ноль):
- Несущий Ночь (The Night Bringer) — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Сожрал много К’Тан из-за следующего индивида, после чего сам был порван некронами на части и развезен по галактике, по кусочку в каждом осколке.
- Обманщик (The Deceiver) — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам избежал поимки в камень. Именно Лжец подсказал другим К’Тан, что собратья — это вкусно, очень вкусно. Существует версия, что на самом деле шутником был эльдарский божок Цегорах, Арлекины гарантируют это! Алсо по версии самых параноидальных конспирологов Обманщик и Цегорах вполне могут являться личинами одного и того же существа. Так-то.
На настоящий момент эти двое бодрствуют, но где находятся и чем сейчас занимаются — никто рассказать уже не сможет.
- Дракон Пустоты (The Void Dragon) — hi-tech К’Тан, имеющий власть над механизмами. Был загнан пинками на Марс эльдарским богом Ваулом (по версии людей — самим Императором), где и спит до сих пор. Бытует мнение, что Омниссия, или Бог-Машина, которому поклоняются Адептус Механикус — одно из его обличий, хотя на самом деле Омниссия — одна из ипостасей Императора. Или объединение всех машин. А может, и дракон этот, who cares?
- Потусторонний (The Outsider) — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Поглотил кучу своих собратьев, сошёл с ума, а когда некроны восстали, заключил себя в сферу Дайсона и погрузился в стазис.
Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), оживляемых и наделяемых некоторыми силами при необходимости. Воплощения К’Тан сродни аватарам Эльдар, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск (ввиду её отсуствия).
« |
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.
| » |
— «Космическая кричалка орков». Обычно при погрузке на space hulks |
-
Орки (Orkz) — ксено-раса зеленокожих космических жупел, воинственных и креативных. Легенда об их истинном происхождении теряется в орочьих мусорных ямах.
Дотошные исследователи установили, что орки были созданы какой-то расой, у которой мозги работали на грибах aka Brain-boyz. Сами же эти умники (орк. мудрилы), в следствии своего врождённого ботанизма — дрыщи и постоянно нуждались в послушном и многочисленном боевом мясе для обороны своих тщедушных жизней. Грибы были привередливые и росли только на одной планете. В один прекрасный момент орки сообразили, что горбатятся на хозяев как раз из-за недостачи этой самой ханки в собственном рационе. Была предпринята попытка массового захвата ханки с помощью местных активных элементов, революция завершилось удачно, но ханка на орков не подействовала, как были пустоголовыми мудаками, так ими и остаются.
Другая точка зрения считает орков (как и эльдар) творением (а точнее оружием) неких Древних, которые фактически весь сыр-бор и заварили борьбе с некронами и их богами.
Орки известны своим раздолбайским характером и варварством, а так же способностью буквально прорастать везде, где угодно, отчего неистребимы в принципе. Постоянно со всеми (и друг с другом) воюют. Употребляют в речи расово вредный артикль da. Любят пиздюли вешать и получать. Своими порядочностью и интеллектом напоминают нигров из этих своих Южных Централов и Гарлемов чуть менее, чем полностью. Да и оркский акцент от нигерского не отличается ну никак (то же «da» взято именно оттуда). Собираясь в количествах больше чем в состоянии сосчитать (то есть больше 5-10), орки становятся полностью и абсолютно бесстрашными, от чего им пофиг на боевые потери, подавляющий огонь пулеметов и «вон того рогатого демона с огромный топором, чур топор мой».
Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Споры вылетают во время отброса копыт более-менее взрослым орком, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо ударить по башке, чтобы глаза из задницы выпали и примитивно-интуитивным познанием технологии. Потому с бабами у орков проблем нет, как и самих баб. Зато есть гретчины, которых можно кошерно гонять и сквиги, которых можно жрать.
Оркоидов можно разделить на четыре «вида»:
- Орки — самые большие, самые сильные, самые крутые зеленомордые. Орки рулят, орки воюют, орки лупят друг другу морды, а все остальные обеспечивают их всем необходимым. Вопреки распространенному мнению, орки ещё и самые умные из своей братии, хотя из-за совершенно чуждой человеку мотивации их поступки часто кажутся людям верхом идиотизма.
- Гретчины (aka Гроты) — мелкие носатые трусливые гаденыши. Самые после орков. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно, или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочье хозяйство. На войне гротов частенько приставляют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна — а также иногда выдают им самые паршивые пулялы, и посылают зерг-рашем на врага, чисто чтоб истощить его запасы патронов.
- Снотлиги (aka Сноты) — ещё более мелкие и умственно отсталые гаденыши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для Шок Атак Гана.
- Сквиги — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них как правило чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом, и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от среднего пса до титана класса «Разоритель», есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучем или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные скиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет
мозги кровь.
ИЧСХ, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленокожая братия сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони — если ничего зелёнозадого нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики.
Язык. В Вахе орки разговаривают на английском варианте олбанского языка (на самом деле это лондонский жаргон «кокни» — да, аналогами орков ИРЛ являются суровые гопники и йаростные футбольные фанатики). Нещадно матерятся. Уличают оппонентов в любовных связях с гретчинами. Как писалось в книге «За Императора» (которая про комиссара Каина) — язык орков состоит из минимального числа слов и ударов по голове собеседника с разной силой и частотой.
Краткий словарь орочьего
- Dakka — стрельба; также во время поливания врагов свинцом орки обычно кричат «dakka-dakka-dakka!»;
- Chop — рукопашная, махач;
- Mek — любая искуственная поебень, хоть немного сложнее лома; орк-технарь; алсо этим словом называют некронов, роботов и механикусов;
- Zog — основной матерный корень: в зависимости от контекста либо «ёб», либо «бля»;
- Lut — лут он и есть лут;
- Uma — хуман;
- Tincan — спейсмарин;
- Pixy — эльдар;
- Fishy — тау;
Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать по щщам другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что опиздюливать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются, изнашиваются и проебываются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.
Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса опиздюлить, верность зеленозадых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. «большие шишки») — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. Когда орки воюют (а когда они не воюют?) босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных ВААГХ!!ах есть градация и среди боссов — большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания. Или своим рубилом по башке, не суть.
Некоторые орки, в силу врожденных особенностей или превратностей судьбы выбиваются из общей массы, и образуют отдельные классы или «субкультуры». Под катом их список:
Обладатели врожденных талантов:
- Мекбои(Mekboyz) — особо продвинутые орки, разбирающиеся в технике, и знающие что куда приложить так, чтобы железная труба стреляла, а кусок металлолома ездил. Заведуют у орков техническим прогрессом и крафтом всевозможного оружия с техникой. Несмотря на абсолютно рандомный подход к инженерии, по некоторым направлениям превосходят не только имперские, но и эльдарские технологии. Более старые, умные и сильные меки называются бигмеками, а самые крутые из них — мекбосами. С мощью оружия этих парней по убойности может сравниться лишь процент их самовыпиливания во время стрельбы.
- Вирдбои(Weird-boyz) — псайкеры от орков. Аккомулируют и направляют энергию WAAAAGH!, что в большинстве случаев приводит к взрыву головы как самого вирдбоя, так и окружающих его ребят. Немногие большие бваны, которые-таки научились держать свои силы более или менее под контролем идут в бой, поливая супостатов зелёными лучами концентрированного WAAAAGH! из глаз и рта, выпиливая КЕМ все живое и демоническое на своем пути. Тем не менее, даже видавший виды вирдбой, очередной раз ударяя в бубен до конца не уверен, что именно получится в результате: молния изо рта, превращение вражеского командира в пушистого сквига, или вынос содержимого черепа через уши у всех окрестных орков. Объединяясь в группы от десятка особей, способны замутить убойный катаклизм в варпе и добиться разнообразных плюшек для босса. Правда, процент мёртвых шаманов в такой операции стремиться к 100%.
- Пейнбои(Painboyz) и Мэддоки(Mad Doks) — орочьи эскулапы, в далеко не белых халатах. Основной способ лечения — отпилить испортившуюся конечность, сгонять к мекбою за бионическим протезом, и прилатать его к культе, после чего (или перед чем) выдрать поциенту «лишние» зубы в уплату операции. Как ни странно, выживают многие. Впрочем, орки своих дохтуров всё равно побаиваются, так как тех иногда клинит, и они начинают экспериментировать прямо во время операции, после чего счастливчик рискует обнаружить у себя взрывающуюся антигравитационную ногу вместо отпиленой руки или сквига в черепной коробке.
- Свинодоки (Pigdoks) — свинозаводчики, тренирующие боевых сквигов, верховых кабанов и эпических сквиготов для армии орков. Распространены в основном среди зелёных торадиционалистов из клана Укусов Змеи и совсем одичавших племен.
- Медбойзы (Madboyz) — сумасшедшие (по мнению сородичей) орки, отличающиеся предельной рандомностью поведения. Как ни странно, уважаются другими орками, так как те считают, что устами придурков глаголят Горка с Моркой. Некоторые из Медбойзов по человеческим меркам очень умны, или даже гениальны, что позволяет им делать успешную карьеру мегавождей с религиозным уклоном.
Субкультуры:
- Культ Скорости (Kult-o-Speed) — орки, буквально кайфующие со всего быстрого, громкого, дымного, и, желательно, красного. Именно эти товарищи водят орочьи мотоциклы, багги, и даже такие сумрачные вундервафли, как смерталёты. Естественно, техника, на которой ездят эти психи, имеет склонность разваливаться на ходу, терять управление или вообще нахуй взрываться при старте, но маньяков скорости это мало волнует. Сами маньяки на всех, кто ходит пешком или ползает на гусеничных супертоннажниках смотрят как на говно, ибо «что ни краснае и ни ганяет, то ни орачье».
- Штурмавики (Srotmboyz) — некий аналог пехоты с прыжковыми ранцами, только вместо прыжковых ранцев приматывают за спину короткие и пузатые ракеты (чем круче штурмавик, тем больше, быстрее и взрывоопаснее ракета, бывалые вояки летают чуть ли не на Булавах). Жаждут как можно быстрее встретиться с противником и парубиццо, в полёте часто разгоняются настолько, что вместо преземления делают БАДАБУМ себе и врагу; начисто лишены малейшего намёка на чувство самосохранения и вообще ебануты настолько, что остальные орки по сравнению с ними кажутся почти здравомыслящими. Прутся от упоротой дисциплины и ходьбы строем — как ни парадоксально, это орочий вариант подросткового нонконформизма: «если все взрослые орки ёбнутые на голову раздолбаи, я буду мерить шагом плац, потому что я особенный». Вооружены чоппами, слаггами и стикк-бомбами - гранатами наподобие Stielhandgranate, которыми не брезгуют от души постучать противнику по башке, зачастую - с громким и весёлым финалом для обоих.
- Коммандо (Commando) — зеленомордые, предпочитающие традиционному орочьему бою с кучей криков, взрывов и шума, тихую охоту, партизанские рейды, и прочий стелс-экшн. Очень ценят фраги ножиком без поднятия шума. Большие мастера по части маскировки и выслеживания. Часто красят себе фиолетовой краской, потому что верят, что фиолетовый придает скрытности. Вы когда-нибудь видели фиолетового орка? То-то же! ИЧСХ, работает это невзирая на здравый смысл, просто потому что орки верят. Остальные орки считают их извращенцами, потому что настоящий пацан никогда не нападет со спины, и, тем более, тихо.
- Танкобои (Tankbustaz) — охотники на крупную бронированую дичь, которых уже не привлекают худосочные фраги простых пихотов. Отличаются большой изобретательностью в подходе к противотанковому оружию: так как рокитлончеров на всех не хватает, нередко доставляют бронебойные ракеты к технике, просто приваривая их к арматуре на манер молота и несясь на врага с нечленораздельными воплями, или, в случае большего количества мозгов в голове, обвешивая взрывчаткой тренированого сквига-камикадзе. Примечательна традиция, по которой танкобой, взявший первый фраг, проходит ритуал «танкировки», при которой он должен в одиночку съесть весь экипаж, и выпить всё топливо сбитой машины.
- Жгуны (Burna-boyz) — пироманьяки, в худшем значении этого слова. Находятся в анальном рабстве у меков, которые поставляют им как огнеметы, так и топливо к ним. В силу того, что этим психам по большому счету пофиг, что или кого жечь, другие орки с них глаз не спускают.
- Ограбляторы (Lutaz) — очень жадные орки, первыми спешащие собрать лут с врагов и неудачливых товарищей после (а иногда и во время) битвы. В силу врожденного долбоебизма почти мгновенно просирают все заработаное мекам, обеспечивая максимально быструю циркуляцию запчастей туда, куда надо. Впрочем, сами ограбляторы в накладе не остаются, ибо меки сваривают им такие уберпушки, как Смертоганы.
- Понторезы (Flash Gitz) — большие любители понтоваться большими и крутыми пушками, и, в меньшей мере, броней и трофеями, а также кучей зубов, которые зарабатывают с помощью этих пушек и тратят на них же. Очень нелюбимы остальными орками за чудовищные показатели ЧСВ, и потому обычно покидают племена, чтобы присоеднится к орочьим пиратам-фрибутерам. Пожалуй, единственные из орков, которые умеют толково стрелять. Впрочем, большее чем у остальных число попаданий всё равно достигается лютой скорострельностью, а не чем-то иным.
Кланы орков — каждый орк, вылупившись из кокона, и как следует привыкнув, выбираете себе клан — группировку генетически подобных зеленозадых. Кланы имеют собственные традиции, символику и любимый метод махача. При это принадлежность к племени (группе разношерстных орков, обживших определенную территорию) в случае междуорочьего махача обычно важнее принадлежности к кланам, зато при сборе Waaaagh!а влившиеся в орду племена разделяются по кланам, чтобы воевать бок-о-бок с себе подобными.
- Злые Солнца (Evil Sunz) — хай-тек орки. Любят, чтобы было МНОГО вагонов, багги, смертолетов, банок, гаргантов, и чтоб все это гудело и дымело как сталелитейный цех. На всех, кто идет в битву пешкарусом, Злые Солнца смотрят как на говно. Верят что красные машины ездят быстрее других, и они таки ездят, пусть и с горем пополам. Как ни странно, покраска рабов-гретчинов схожего результата не дала, а странно… видимо сам гретчин не верил до последней секунды. Из этого клана происходят самые знаменитые меки и маньяки скорости.
- Черепа Смерти (Death Skulls) — очень жадные орки, обычно первые добирающиеся до лута, да и у других орков что-нибудь стырить не дураки. Впрочем, если у смерточерепа что-то украсть, он не обидится, «патамушта эта ж чесный грабеж». Любят синий цвет, так как считают, что он притягивает богатство. Из смерточерепов чаще всего происходят ограбляторы.
- Ущербные Луны (Bad Moons) — очень богатые орки. У парней этого клана намного быстрее растут зубы, гарантируя им стабильны доход. Другие орки не считают такой ход вещей несправедливым — ведь всегда можно выбить заносчивому плохолуну лишние зубы в свою копилку. Орки этого клана также были замечены в торговле с ксеносами, чтобы ещё больше приумножить свой капитал. Красят доспехи и машины желтой краской (под цвет
золота зубов). По вполне понятным причинам из плохолун выходит больше всего понторезов и пиратов-фрибутеров.
- Кровавые Топоры (Blood Axes) — орки-милитаристы. A long time ago этот клан был самым влиятельным среди орков, но был опиздюлен совместными усилиями прочих кланов. Фапают на погоны, аксельбанты, фуражки и чистенькие имперские пушки. Торгуют с Империумом и иногда даже наёмничают на него, за что другие орки считают их чуть ли не предателями. Кровотопоры единственные из всех орков используют камуфляж и не гнушаются использовать тактики изощрённее лобового удара. Надо ли говорить, что подобные вкусы часто приводять кровотопоров в ряды штурмавиков и коммандо. Регулярно подкармливаются от щедрот имперского снабжения и держатся на случай нужды в пятой колонне. Как ни странно, случаи, когда кровотопоры были использованы имперцами против других кланов не запротоколированы.
- Укусы Змеи (Snake Bites) — орочьи торадиционалисты. В отличие от остальных орков, не засиживаются на одном месте, а постоянно кочуют, меняя племена как перчатки. Змеекусы не слишком доверяют технике, предпочитая вместо танков и байков использовать сквигготов и ездовых кабанов, за что другие орки считают их отсталой деревенщиной. Змеекусские свинодоки также знамениты умением откармливать «баивых гротав», и сквигов-лицеедов значительно превосходящих по ТТХ гретчинов и сквигов обыкновенных, используя их как живую волну.
- Гоффы (Goffs) — aka бычары, орки by default. Самый большой клан из самых крупных от природы орков. Суровы и брутальны, носят черное, предпочитают традиционный брутальный махач в рукопашке любому другом развлечению, рабам носить чёрное не дают, не по рангу. Именно из Гоффов выходят лучшие подразделения дефолтной орочьей пехоты.
Оружие Орков — почти все оружие орков клепается вручную (набигать и ограблять, правда, никто не запрещал), или, как говорят сами орки, «кастом» (kustom). Есть огромное количество вариантов как различных конструкций, так и названий одного экземпляра. Адептус механикус при изучении оружия орков, официально заявили: «Щито это за хуйня?!» И действительно, в руках человека оружие орков — просто куча хлама, однако в лапах орка всё работает вполне эффективно ибо зеленожопые громилы таки сильны духом и ВЕРЯТ, что говно, при сноровистом метании, может сойти за пулю. Особенно, если его метает толпа орков. Ну и на взрывы оружия в руках большинству орков совершенно плевать: был слабым — взрыв прикончил, был сильным и что-либо оторвало — мек всегда может сделать замену или посадить в дред. Вообще, несмотря на хламовый вид, орочьи пушки являются хорошим, годным оружием, а главный их недостаток, собственно, сам орк, для которого слово «меткость» ничего не значит.
Моар:
- Чоппа ('Choppa) — рубилами орки называют всё оружие ближнего боя — топоры, мечи или любой другой кусок арматуры, заточенный и готовый к употреблению.
- Слагга (Slugga) — болт пистолы. Также имеются энергетические варианты, но большие сильные орки отнимают их у маленьких и слабых. Модели покруче называют «kustom sluggaz».
- Шута (Shoota) — примитивные автоматические винтовки. По огневой мощи, как ни странно, сравнимы с имперскими болтерами. Существуют множество модификаций сабжа. Считается, что чем громче шута стреляет, тем мощнее бьет. Так обычно и есть. Орки любят приделывать к ним другие виды оружия, чаще всего огнемёты и ракетницы, как у этих ваших имперцев.
Zere's kent be enuf dakka!
- Биг Шута (Big Shoota) — шута побольше, как ни странно. Аналог хеви болтера. Варбоссы и просто большие орки используют сдвоенный вариант и могут тащить его в одной лапе, стреляя на ходу, являя подчинённым шихам свою неимоверную круть, при этом наплевав на точность стрельбы.
- Даккапушка (Dakkagun) — укороченая версия большой шуты для установки на руль мотоцикла — обычно в количестве двух штук.
- Кастом Шута (Kustom Shoota) — самая лучшая шута из всех, что есть у орков. Большой калибр — большие дырки. Для большого и сильнного хозяина соответственно.
- Супагатлер (Supagatler) — шестиствольная мегашута для стомп. Имеет только кнопку «Вкл», и перестает стрелять лишь после полного израсходования боеприпасов.
- Гигашута (Gigashoota) — гатлинг-дохуятсвольник для гаргантов. Самое скорострельное оружие в вахе вообще — мегаболтер вулкан молча курит в сторонке.
- Бёрна (Burna) — переделанные под огнеметы газовые горелки, не потерявшие, впрочем, и исходного функционала. Хороши для вскрывания брони жалких людишек и равномерного прожаривания их тушек, ням! Ватага опытных зелёных пацанов с бёрнами может в секунды распилить на куски броню несущегося по полю танка на глазах у охуевших от такой наглости танкистов.
- Мега Бласта (Mega-Blasta) — большое
финальное глушило плазменное оружие, устанавливамое на технике. Иногда используется мекбоями и боссами. Также есть и пехотный вариант — Kustom Mega-Blasta, который используют меки.
- Роккит Лонча (Rokkit Launchaz) — собственно он. Шайтан труба, делающая БАДАБУМ неверным вирталётам во имя WAAAAAARGH!
- Смертоган (Deffgun) — юзается ограбляторами (Lootaz). Разные виды оружия склееные вместе, for great damage!
- Шок Атакк Ган (Shokk attakk gun) — похоже самая сильная пушка, которую может унести Биг Мек. Стреляет снотлингами-недобровольцами, которые создают туннели через варп (ни один орк не знает как, но всё равно создают), и на выходной (иногда на входной) точке тоннеля обычно создают обширный взрыв варп-хрени. Шок Атакк Ган настолько технологичен, что иногда превосходит по интеллекту самого Мека, отчего результат выстрела очень непредсказуем — пушка может банального взорваться, выстрелить куда сама захочет, куда захочет враг или просто под ноги Меку, материализовать снота прямо внутри вражеской тушки (с последующим шоу «Чужой возвращается»), зажевать снота, выстрелить вместо него самим Меком, или даже открыть посреди вражеских рядов портал в Варп, из которого вылезет зубастая масть Горки или Морки, и сожрет всё в радиусе нескольких десятков метров.
- Ззап-пушка (Zzap Gun) — рандомная тесла-пушка танковых размеров. Может спалить танк, а может поцарапать гвардейца.
- Поднимало-метало (Lifta-Droppa) — огромная гравипушка для гаргантов и стомп, с помощью которой можно поднимать в воздух вражеские (а если их нет рядом, то и свои) танки, и весело метать их в другие танки, толпы пихотов и титаны. Пожалуй, самая «орочья» вундервавля из всех существующих — ничто так не поднимает настроение, как удачно брошенный Лэндрейдер.
- Гротбомма (Grot Bomma) — четырех-пятиметровая ракета класса «земля-пиздец», управляемая напрямую — пилотом-гретчином недобровольцем. По прибытии способна осчастливить площадь в сотню метров диаметром.
- Мегаброня (Mega Armour) — поверармор по-орочьи. Как и все орочье выглядит так, будто собран за пять минут из мусора с соседней свалки, но из-за тонны (в прямом смысле) брони убить орка в сабже почти нереально, пофиг что ходит медленно и не может сам встать, если упадет. Над созданием мегаброни работает туева хуча мекбоев и гретчинов, и занимет это дофига времени (в основном на драки между конструкторами), так что чаще всего их всего один штука на весь WAAAAAGH! (у варбосcа) или вообще ноль, хотя в самых сильных племенах иногда есть целые отряды «меганобов». Чаще всего в одну руку сабжа намертво впиливают кучу разномастной шуты, в другую — брутальную силовую клешню, а в шлем обязательно входит стальная «челюсть» с эффектом +9000 крутизны.
Техника орков — подобно оружию, клепается из подручных материалов, но в основном всё же меками — таки скрафтить даже самый простенький байк намного сложнее, чем шуту. Впрочем, водители орочей техники и сами не лыком шиты — ситуация, когда от самобеглой повозки на лету отваливается, скажем коробка передач, а водитель невозмутимо подхватывет аналогичную или по крайней мере схожую по габаритам деталь, отвалившуюся от машины впереди, и на ходу с помощью лома и гротовой матери прикручивает обратно — явление обычное и будничное. Впрочем, лутовыми машинами, собранными на базе раздолбаного ракетой остова вражеского танка орки тоже не брезгуют, радуя противников зерлищами, например, бейнблейда гоняющего по полю с форсированным движком, или эльдарского гравитанка на колесах (всё же антиграв выше понимания меков). В число ключевых требований к технике входят: скорость, стрелючесть, крутизна и красная краска. Надежность и броня могут идти найух.
Моар:
- Вайнабайки и вайнабагги (Warbike и Warbuggy) — они быстрые, шумные, дымные, и на них стоят пушки-переростки, во время огня делающие их неуправляемыми, но доставляющие водителям уйму веселья. А ещё на них нет аммортизаторов, от чего пилоты чувствуют жопой каждый камушек на дороге.
- Смерталеты (Deffkopta) — сумрачные мусоролёты, сваренные из труб, остова мотоцикла и совершенно необтекаемых винтов. По законам аэродинамики данные аппараты летать не могут, но оркам пофиг на это. Пилоты смерталетов зачастую настолько ебануты, что атакуют вражескую пихоту просто влетая в её ряды, и разбрызгивая по окрестностям кровь с заточеных лопастей винта.
- Баивой грузавиг (Wartrukk) — мясовоз обыкновенный. Состоит из кучи металлолома, форсированного до отказа движка и большой пушки, чтоб ребята в кузове не скучали. Бронирован чуть менее чем никак, что, впрочем, ему и не надо, ибо ребята спрыгивают с машины в мгновение ока, а водитель может начать собирать новый вартрак хоть прямо из останков старого под огнем противника, настолько проста и незатейлива его конструкция.
- Байвой тракктар (Wartrakk) — броневоз покрепче, понадежнее, с большей пушкой и на гусеничном ходу. Исполняет роль основного орочьего танка. Нередко данные шушпанцеры запиливают из корпусов вражеских танков, особенно ценятся в этом плане космодесантские носороги и хищники.
- Убойный танк (Kill Tank) — сверхтяжелый орочий танк, увешаный стальными листами бешенной толщины, страшнейшими уберпушками, а также кучей трофейных движков, «шоб гонять». В целом аналог имперского Бейнблейда, только более быстрый и хуже бронированый.
- Байвой вахон (Battlewagon) — большой, (относительно) добротно бронированый мясовоз, утыканый пушками и амбразурами, и ваще магастрелючий и крутой. Довольно часто на вагоны ставят шипастый каток спереди — чтоб весело дОвить вражеских пихотов, оказавшихся на пути шушпанцера. На вагонах часто выезжают в бой варбоссы и даже богатые нобы, так что эти тачки являются предметом лютой фаллометрии, постоянно достраиваясь и со временем перерастая все разумные пределы, и становятся Баивыми Крепостями.
- Убейбанка (Killa Kan) — консерва на ножках, в которой в жалком виде существует ЗЛОБНЫЙ плохокормлённый усталый гретчин. В ближнем бою рвет все что шевелится цепными мечами и циркулярными пилами, а также может довольно метко пострелять, благо, гроты умеют.
- Смертодред (Deff Dread) — консерва побольше с четырьмя руками и более толстой броней. Пилотом служит орк, или по крайней мере обрубок орка, так как, поскольку запаивают его туда навсегда (с системой жизнеобеспечения и дыркой для говна и все такое), так что руки-ноги ему там только мешать будут. Орочий аналог дредноута космодесанта, но бешено заточеный под ближний бой — все-таки четыре орудия распила врагов.
- Мегадред (Mega Dredd) — самая большая консерва из всех возможных, в два-три раза выше дредноута. Имеет две невьебенных размеров руки с силовыми клешнями, или ба-альшими пушками, плюс два сугубо орочьих пулемета пушечного калибра на поясе. Запаивают в эту вундервафлю сразу двух пилотов — орка для основных систем, и гретчина как пулеметчика.
- Гаргант (Gargant) — на самом деле весьма сложно сказать, что это вообще такое. Возможно, наиболее метким будет назвать это орочьим вариантом имперского титана. Рукотворные символы «виличия багофф Горка и Морка», на которых ездят самые могучие шайтан-батыры (Big Boss) в орде. Точной технологии строительства нет, каждый гаргант оригинален, несмотря на несколько общих черт. По мнению самих орков «S’gorra be dead shooty, wiv loadza gunz all over» («они далжны смертельно палить и визде далжны тарчать пушки»). Обычно «тело» гарганта напоминает бесформенную массу самых разных, так-сяк склёпанных листов брони с пушками, торчащими изо всех мест и особенно главной пушкой в пузе, которая размещена так, что Фрейд бы разрыдался. Под грандиозной тушей имеются коротенькие, но мощные ноги, которыми гаргант идёт; нередко вместо ног имеются грандиозные гусеницы. Одна верхняя конечность гарганта заменена на скопление всевозможного крупнокалиберного дальнобойного стрелялова, другая конечность приспособлена для рубания-хватания в виде огромной клешни, кулака, молотка, цепного меча и тому подобного. Конструкцию ОБЯЗАТЕЛЬНО венчает уродливая башка, обязательно с разномаcтными глазами и типично оркской массивной нижней челюстью, на башке нередко сидит шайтан-батыр, непосредственно отдающий приказы.
- Стомпа (Stompa) — представляет из себя маленького гаргантика, сделанного из того, что осталось после постройки собственно Гарганта. Пушки в животе стомпам не положены, зато есть лазеры из глаз.
- Сквигот (Squiggoth) — порой случается, что сквиги вырастают большими и очень большими (иногда до размеров титана). Больших используют как гужевой транспорт, а на очень больших навешивают броню, пушки, садят взвод орков и ведут в бой. Помимо пушек сквигот использует естественное оружие в виде своих ног и бивней — на манер боевых слонов, однако, как и боевые слоны, очень непредсказуем, и может «патаптать» как врагов, так и самих рибят.
[править] ВААААААГХ!!!
(англ. «WAAAGH!», офиц.букавск. «ГРААААА!», количество «A» и восклицательных знаков произвольно) — так Орки называют массовые рейды на Империум и прочие государственные образования (не исключая и орочьи). Механизьм запуска прост — в какой-то момент появляется особо мощный орчий вожак, опиздюлить которого наличными силами прочим вожакам уже слабо. Проще встать рядышком и грозно спросить у кого-нибудь «Кто на нас с Васей?» После этого процесс катится сам собой — орки уже на расстоянии в несколько планет чуют весёлый махач, и радостно подтягиваются на движуху. Далее ВАААААА!!!! сметает по дороге всё живое и построенное, и заканчивается либо исчерпанием врагов, либо орков. Окромя того, ВАААААГХ’ом называется их коллективное ментальное поле, творящее чудеса (красная техника орков едет быстрее, хотя по законам здравого смысла не должна ездить вообще, а палки в руках орков стреляют). Вахафаги приходят в священную ярость от перевода Буки. Пользуйтесь.
Газгкул Маг Урук Трака — самый крутой орк Галактики, суперстар, пророк WAAAGH!, избранный глашатай Горка и Морка, ужас Империума вообще и планеты Армагеддон с окрестностями в частности. Начал свою карьеру с того, что получил в башку болт в драке с космодесантниками. После того, как пейнбой залатал ему череп куском кастрюли, Газкул предсказуемо заявил, что с ним говорят Горка с Моркой, и он должен вести орков к славе и земле обетованной, где врагов не счесть, а махач никогда не заканчивается. Те, кто пытался троллить пророка или не воспринимали его всерьез, быстро отправились в лучший мир, Газкул подмял под себя сначала своё племя, потом всю планету, благодаря только харизме, тактическому и стратегическому гению, а также мегаброне с огромной пушкой и силовой клешнёй. ИЧСХ, землю обетованную, в лице планеты-улья Армагеддон, Газкулл таки нашёл, и махач действительно был эпическим, но, к сожалению, орки кончились раньше чем враги, которых Империум слал туда в невообразимых количествах. Как следует изучив свои ошибки (что даже среди людей редкость), Газкул провел серию «тренировочных» (хотя имперские командующие срали кирпичами и от них) войн по всему Империуму, собрал под своей клешнёй цвет орочьей расы, понастроил самый большой орочий флот evar, убедился, что людишки стянули к Армагеддону все силы, и начал второе вторжение — на этот раз уже с настоящим вечным махачем, ибо как людишки, так и орки до сих пор текут в систему Армагеддона тугим потоком, схлестываясь в таких масштабных битвах, что эпикометры выходят из строя за сто парсек от планеты. Epic win! Сам Газкул, после успешного превращения Армагеддона в орочью Мекку, отправился со своими ближайшими подручными в гастроли по галактике фо да грейт махач.
Горк и Морк — пара оркских божков. Персонифицируют соотвественно грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк жестокий, но хитрый, а Морк хитрый, но жестокий. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли, поскольку все диспуты заканчиваются сами понимаете чем. Невъебенно круты, при желани имеют в хвост и в гриву богов Хаоса, и вообще развлекаются в Варпе как хотят. Могли бы там навести порядок, если бы не врожденный долбоебизм, похуизм и желание словить лулзов. При этом души орков под защитой сладкой парочки пребывают в полной и абсолютной защите от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов. А вам слабо, товарищ Император?
Тау — синемордые гуманоидные плоскомордые ящерики, известные своей идеологией Высшего Блага, а также онемешностью, кавайностью и добротой. Примечательны рекордно низкой концентрацией пафоса, брутальности и жестокости на фоне других рас, олицетворяют доброе и вечное в злом мире будущего. Всё же питают слабость к симпатичным плазменным пушечкам и мощным рэйлганам. Любимые тактики — удерживание врага на дистанции выстрела, засада и hit-and-run. За редким исключением, не любят драться в рукопашном бою, проблемы им может создать даже жалкая стая гретчинов с тесаками (если она каким-то чудом до них доберется).
Являются помесью пиндосов, мусульман (девиз касты Огня звучит примерно как «прими нашу идеологию и вдень цак, или мы тебя отдемократим во все отверстия»), японцев (высокие технологии и кибернетика, боевые костюмы и упомянутые пушки, похожая история развития, обитают на востоке от Терры) и немного индусов (кастовая система, имена). При этом Высшее Благо очень смахивает на коммунизм в изначальном значении этого слова. Эдакий оплот доброты, ближнелюбства и терпимости в мире Вахи, за что многие вахафаги считают эту расу чуждой миру. Тем не менее по современным меркам тауситская империя является жестокой и бесчеловечной тоталитарной машиной и «доброй» она выглядит только на фоне полнейшего пиздеца в остальной галактике — та же терпимость заключается в том, что «несогласных» тау обычно стерилизуют и изолируют в уютных трудовых лагерях, в то время как в Империуме еретика ждет богатый выбор из сожжения, пыточных камер инквизиции и арко-флагеляции.
Общество построено на кастовом принципе, каждая каста является подвидом базового вида тау, и за века специализации изменилась под профессию. Всего каст пять:
- огня (Shas) — военные; отличаются повышенной мускулистостью, стойкостью, горячим нравом и склонностью к идеализму.
- земли (Fio) — ученые, инженеры и агрономы, рабоче-крестьянские классы как таковые отсутствуют — всю тяжелую и нудную работу делают дроны и прочие автоматы; приземистее и полнее остальных тау, по характеру в основном прагматики и циники.
- воды (Por) — политики, торговцы, администраторы; отличаются редкостным талантом к болтовне и мытью мозга, умудряясь впаривать тауситские товары и тауситскую идеологию даже убежденным ксенофобам.
- воздуха (Kor) — пилоты и экипажи на кораблях Тау; долговязые и худые, в прошлом имели крылья, ныне отличаются дичайшей устойчивостью к перегрузкам и бешеной реакцией.
- эфира (Aun) — правители высшего эшелона. Внешне отличаются костяной шишкой неизвестного происхождения и назначения посреди лба.
Алсо, как и в совке, даже у попа и директора мясокомбината был тайный чин при КГБ, тут существует ранговая система, общая для всех каст (на примере касты огня):
- La — рядовой;
- Ui — сержант, командир танка или пилот бронекостюма;
- Vre — командир кризис-команды или отряда стелсов;
- El — полковник на личном кризисе или стелсе;
- О — генерал на охуенно навороченном кризисе или экспериментальном стелсе.
У других каст в принципе то же, только с учетом специфики занятий — так, Fio'Vre может быть начальником завода или НИИ, Por'La — менеджером среднего звена, а Kor'Ui — командиром звена истребителей или расчета корабельной батареи.
Были обнаружены развед-кораблем Империума, будучи ещё первобытными дикарями и не подверглись экстерминатусу по чистой случайности. Варпшторм накрыл сектор, уничтожив боевой флот и корован с поселенцами. Казалось бы, при чём тут Камикадзе? Ныне же тау должны быть неспешно истреблены во имя Императора, так как не ведут активных военных действий, да и эльдары молодых выскочек тоже недолюбливают — синенькие явно никому не доставили тем фактом, что всего-то за шесть тысяч лет превратились из дикарей в высокоразвитую расу, понатырив всякого добра со стороны. Тау вообще склонны к гиперэволюции, в том числе и биологической (ценой чему может быть ускоренный метаболизм, и, как следствие, ранняя смерть первых изменённых поколений), например, отращиванию крыльев кастой воздуха, когда они ещё не могли позволить себе даже простенькие антигравы.
Дружат с круутами, веспидами и прочим генетическим сбродом. Не имеют псайкеров и пси-способностей, в честь чего не страшатся развращающего влияния хаоса, зато имеют высшую касту, которая рулит сообществом Тау при помощи идеи Высшего Блага и, по сведениям Имперской пропаганды, источаемой ими психотропной вони. Надо сказать, что серомордые ожесточенно громили друг друга во имя других великих идей до изобретения Высшего Блага.
Так они склоняют солдат Имперской Гвардии к измене. Кстати, это какбэ командующий Теневое Солнце. Нет, это не
63-е правило, точнее не совсем.
В стратегическом плане Империя Тау крайне интересна тем, что очень серьезно и качественно подходит к вопросу пропаганды, начиная запудривать соседям мозги за годы до прибытия флота демократизаторов с воинами огня на борту. В результате плодотворной работы касты воды большинство атак армии тау на имперские миры встречается аборигенами хлебом-солью, а особо упоротые имперцы нередко устраняются самими же местными ещё до приземления первых «Орок», так что, собственно, боевые действия зачастую начинаются только через пару месяцев или лет, когда Муниторум наконец выделит войска для возвращения «предателей» в лоно Империума. Второй интересный факт в стратегии тау заключается в том, что когда они отступают (а отступают они часто, так как берегут солдат, и вообще не верят в last stand), то эвакуируют за собой всё население и промышленность покидаемых городов и планет, оставляя врагам только дырку от бублика.
Интересен их способ перемещения в варпе: поскольку псайкеров у них нет и рулить кораблём некому, они погружаются в варп не полностью. Результат по сравнению с Имперскими кораблями — раз в десять меньшая дальность прыжка, в два раза меньшая скорость, что сдерживает скорость переброски войск, сырья и продукции, ограничивая зону продуктивного заселения ничтожным количеством планет (тау не сторонники экстенсивного развития), зато всё безопасно и надёжно. Тем не менее, ученые касты земли активно работают над апгрейдами и изучением Варпа.
Надо сказать, что при столь скромном размере империи и обилии врагов вокруг, тау постоянно и необъяснимо везет выживать даже против многократно превосходящих сил противника. А разгадка одна: синенькие являются наиболее самобытной расой 40К и оттого очень дороги воркшоповцам.
Войска Тау. Поскольку вся каста Огня занята военной деятельностью, у молодых Шас никаких проблем с выбором профессии нет. С раннего детства и до совершеннолетия они занимаются разнообразными тренировками, учатся ходить строем, разбегаться по команде и пользоваться всевозможным снаряжением, посему таурянский новобранец натренирован и вымуштрован как элита какой-нибудь другой расы, правда все равно неопытен и необстрелян. Такая высокая планка дает Тау массу интересных возможностей.
Основным подразделением в войсках Тау является Кадр и кадры решают всё! Кадр составляют до шести всесторонне и не по разу экипированных команд базовых Воинов Огня и несколько специализированных команд, подобранных под конкретную задачу. Основные команды:
- Воины Огня (Fire Warriors) — кондовые мотострелки и первый этап карьеры любого таурянского военного. Вооружены пульс-винтовками или пульс-карабинами — самым мощным и дальнобойным базовым вооружением данного класса в вахе. В данном случае «мощным» означает «способным выносить цели, которые вроде как считаются для базового оружия неуязвимыми», особенно если эти цели им кто-нибудь подсветит маркетлайтом. Их недостатком часто называют отсутствие опциональных стволов, но сами обладатели пульс-винтовок это недостатком не считают, прерывать свою архиполезную стрельбу ради сомнительного удовольствия бегать под болтерным огнем на дистанцию действия огнемета или мельты не хотят, а в особо трудных случаях используют оружие доступного по умолчанию БТРа. Настоящая же их слабость — проистекающая от снаряжения и подготовки высокая цена, ибо для базовой пехоты доступность и высокое число зачастую важнее собственно характеристик.
- Следопыты (Pathfinders) — эта специализированная команда из уже нюхнувших пороху ФВ, обычно действует вплотную к линии фронта, или наоборот, далеко за ней, где занимается разведкой, подсвечивает цели, корректирует союзную стрельбу и маркирует для десанта зоны высадки. Снаряжаются комбайнами из маркетлайта (чтобы подсвечивать и наводить) и пульс-карабина (чтобы не мешали подсвечивать и наводить); облегченными пехотными версиями райлганов (в качестве снайперских винтовок/противотанковых ружей) и БТРом с усиленными системами связи и позиционирования (понятно для чего). Пожертвовать собственными фрагами ради того, чтобы другим было удобнее стрелять — это, по таурянским меркам, круто, поэтому Патфайндеров, несмотря на малую выслугу лет, очень уважают.
- Стелзкоманды — неофициально называются «Одинокие Охотники». Нет, они держат связь с командованием, координируются с войсками, тесно дружат с патфайндерами — но все равно на фоне прочих взаимоинтергированных друг в друга до последней степени соединений Тау выглядят именно одиночками. От трех до шести стелзкостюмов, невидимых как для приборов (уникальная способность для силовой брони) так и для простого глаза (без комментариев) занимаются обычной диверсионной деятельностью — взрывают склады, вырезают дозоры, устраивают засады на конвои. Обычно очень успешно — на такое сочетание незаметности, скорости и мощи вражеские тылы как правило не рассчитаны.
- Броадсайды (Broadsides, букв. корабельные орудия) — до трех одноименных бронекостюмов. Очень прочны и тяжело бронированны, вооружены спаренными райлганами на плечах (так, чтобы можно было вести огонь, приподняв плечи и голову над рельефом) и каким-нибудь тяжелым противопехотным оружием на руках, поэтому обладают прямо-таки чудовищной огневой мощью. Сами по себе медлительны, но как правило используются вместе с аэрокосмическими транспортами Косатка, поэтому могут внезапно оказаться где угодно, например, на уже проверенной высотке. Поскольку стоять и стрелять из больших пушек — дело ответственное, но не очень сложное, пилотирование Броадсайда — типичное занятие для свежеиспеченного ШасУи.
- Кризис-команды — чаще всего состоят из трех Кризисов — тяжелобронированных, тяжеловооруженных, порхающих с одного края поля боя на другой бронескафандов, из-за разнообразного и гибконастраиваемого вооружения пригодных к выполнению самых разных задач. Их пилоты обычно знают друг друга с детства, вместе прошли учебу и службу в пехоте, так что понимают друг друга не с полуслова, а вовсе без слов. Таких называют «Та’Ро’Ча», то есть «три ума — одна цель» и в этом случае кризис-команда является фактически единой боевой машиной. Кризис-команда обладает большой свободой действий — она должна постоянно отслеживать ход боя и оказываться там, где нужна больше всего. Помимо личного мастерства для этого требуется незаурядная тактическая грамотность, поэтому пилотирование Кризиса — признание высокой квалификации и обязательное условие для достижения командирской должности.
Помимо этого Кадр оснащается танками, тяжелой техникой, специальным снаряжением, иногда взводами дружественных ксеносов-ауксилариев (не путать с собственными войсками союзных рас) и воздушной поддержкой. Всего Кадр насчитывает от пятидесяти до двухсот рыл и представляет из себя мини-армию, экипированную под решение любых задач и борьбу с практически любым противником (чем напоминает роту СМ).
Благодаря подготовке ШасЛа и всеядности таурянской техники, любой кадр легко превращается в линейную роту, штурмовой отряд для городских условий или группу скрытого проникновения, а из-за высокой дисциплины и единообразия матчасти, кадры легко и быстро объединяются в единые контингенты. И разъединяются. И соединяются снова, но в другом составе. Или в том же, но на тысячу километров западнее. Удобно очень.
Оружие тау в целом совершеннее, дальнобойнее, надежнее, и значительно компактнее, и при этом постоянно совершенствуется кастой Земли, буквально на глазах становясь «все легче, компактней и смертоноснее». С другой стороны, тяжелое оружие, за исключением рейлганов, простой пехоте не дают, предпочитая вешать его на бронескафы и технику, имперской пестроты в их арсенале нет (Тау делают ставку на то, что мобильные и скоординированные отряды будут делать свое дело, при нужде дополняя друг друга), да и в рукопашном бою им похвастаться нечем. Под катом оригинальные разновидности оружия:
- Импульсное оружие — гибрид гаусски и плазмагана, стреляет стальными иглами, которые на лету оплавляются в плазменный сгусток. По бронебойности равно болтерам, по мощности же серьезно превосходит их, из-за чего залп импульсок представляет нешуточную опасность для особо живучих тварей, обращающих на болты и лазеры внимания не больше, чем на комариные укусы, да и технику, если она не тяжелобронированная, расковырять импульсками не проблема. Импульсная винтовка — самое дальнобойное и мощное из «базового» оружия во всей Вахе. Помимо винтовки есть ещё в виде штурмового карабина с подствольником, обеспечивающего эффективное поражение и подавление врагов даже на ходу, пусть и не столь дальнобойного. Для экипажей скиммеров и пилотов боевых костюмов, переживших свои машины, выпускают компактный пистолет, таки представляющий собой реальную угрозу на ближних дистанциях. На боевых костюмах и технике часто устанавливается четырёхствольный импульсный гатлинг ака burstcannon (надм. «скорострельная пушка»), радующий пилотов тем, что при пулеметных огневых характеристиках позволяет палить на ходу.
- Рейлган — рельса as is. Разгоняет стальную болванку до присветовых скоростей, пробивая навылет все живое и мертвое. Пехотинец, будь он хоть терминатором или меганобом, которому не повезло словить снаряд, превращается в кровавые брызги, экипажи танков вытягиваются инверсионной струей из выходного отверстия снаряда, и живописно размазываются по земле в виде тонкой красной ленточки. Оба кровавых спецэффекта, как нетрудно догадаться, довольно сильно деморализуют окружающих. Вариант, устанавливаемый на танки, может стрелять связкой игл вместо цельной болванки, нанося Высшее Благо по площади. Рельсы, несомые космическими кораблями и базами, метают болванки размером с автобус на скорости 0,99с, играючи проделывая в готичных корытах людишек вентиляционные отверстия от носа и до кормы.
- Ионная пушка — вундервафля, стреляющая потоком ионов. Ставится на танки и авиацию, кладёт штабелями нетяжелую технику и тяжелую пехоту, не брезгуя и легкой пехотой. Тяжелые скорострельные стволы прочих рас превосходит в дальности, собственно, скорострельности и бронебойности. Четырехствольная вариация, устанавливаемая на бронекостюмы, именуется «циклическим ионным бластером» и ещё скорострельнее, в ущерб дальности и мощи. Иногда, если цель словила достаточно выстрелов из ионки, но каким-то чудом не сдохла, она настолько электризуется, что электростатические отталкивание буквально разрывает её на части.
- Маркетлайт — лазерный целеуказатель. Работает как в РЛ.
- Флетчетты (Flechette) — самая веселая реактивная броня ever. При приближении вражеской пехоты, задумавшей ковырнуть танк пиломечем или прилепить к нему гранату, окатывает её облаком импульсной бронебойной картечи.
- SMS (smart missile system) — просто кошерный скорострельный шестизарядный ракетомет тау с самонаводящимися ракетами «земля-земля» способными легко найти и уничтожить противника в укрытии. Главный минус, в сравнении с несамонаводящимися ракетами, заключается в невозможности стрелять в движении. Если вахафаги начнут говорить об смс-ках, то вполне вероятно, что речь идет не о текстовых сообщениях.
- Бронескафандры — пауерармор от тау и по совместительству один из главных маскотов расы. Чуть менее чем поголовно оснащены джетпаками, вооружены самыми крутыми вундервафлями расы, быстрее и легче имперских аналогов равной защищенности. Самые мелкие скафадры — Стелз-костюмы — превращают пилота в эталонного стелс-пихота, при этом бронированы не хуже спейсмаринов и соответственно вооружены. Бывают двух видов: ранний XV-15, представляющий из себя просто летающий невидимый пауерармор, и доработанный под совместимость с подсистемами для тяжелых бронекостюмов XV-25. Более крутой вариант — экспериментальный стелс-костюм XV-22 — без всяких проблем поливает врагов из двух пушек (в ДОВе почему-то ещё и из неканонічныx ракетниц на плечах), имеет больше брони, толще щит, но, сцуко, дорог, и потому носят его только некоторые коммандеры, включая главнокомандующую всея армий тау О’Шасера. Ну, и самые крутые скафандры — XV-8 «Кризис» являют собой классический мобайлсьют ростом под три метра, вооруженный до коренных зубов и бронированный не хуже имперских терминаторов. Модификация XV-88 «Залп» отличается рейлганами на плечах, из-за которых пришлось спилить джетпак. Также усилиями Форджа был нагло слизан с найтмеров ещё один уберскафандр XV-9 «Риск», в поливании которого говном единым фронтом выступили как тауфобы, которых задела зашкаливающая анимеобразность дизайна, так и тауфаги, которым не по нраву сама концепция дорогущего скафандра с пилотом-уберветераном, посылаемого в самое пекло боя фактически на растерзание врагам, никаким боком не вписывающаяся в бэк бережливых тау.
- Дроны (Кор’Веса) — в отличие от прочих рас, Тау не брезгуют кибернетикой и широко используют дроны, в том числе и в военном деле. Щитовые дроны прикрывают воинов в бою, прикрытые стелс-полем снайпер-дроны отстреливают врагов по указке укрывшегося в безопасном месте оператора, дроны наведения, оружейные и штурмовые тоже без дела не сидят. Дроны запускают с танков, они служат дополнительными глазами и конечностями бронескафандрам, бомбардировщики валят их на врага с бреющего полета и просто ставят туда, где живому Тау стоять опасно или скучно. Словом, Тау вовсю используют наличие у себя юнитов с бесконечным запасом терпения и бесстрашия.
- Гравитанки — основным боевым танком войск Тау является Хаммерхед (Hammerhead — рыба-молот, надм. Акула), который в надлежащей модификации служит адекватным ответом почти чему угодно. Вообще со своим мощным и разнообразным вооружением, хайтековыми системами, навороченными прицелами, мобильностью, системами оптического камуфляжа etc, Хаммерхед является хорошим, годным футуристическим танком, единственная его слабость — ничтожный выброс пафоса в атмосферу. Вторая «рабочая лошадка» — БТР Девилфиш (Devilfish — сразу куча совершенно различного зверья, надм. Скат), вооружение которого больше заточено под помощь перевозимым им солдатам: запуск дронов, поддержка огнем с воздуха, стрельба большими противотанковыми ракетами по указке или маленькими, умными, не нуждающимися в указке ракетами для зачистки вражеских укрытий. Единственный минус, в сравнении с мясовозами других рас заключается в отсутствии дырок для ружей, хотя в условиях химико-биологической атаки это внезапно становится преимуществом. Помимо этого есть ряд узкоспециализированных машин — разведывательные или ракетоносцы ПВО. Вся техника пригодна к скрытным задачам, так что враждебное командование зачастую не может обнаружить перегруппировывающийся кадр или огребает с, казалось бы, совершенно пустых возвышенностей.
- Аэрокосмический транспорт — из-за доступности антигравов, промышленного способа производства, а также из-за неумения строить маленькие космические корабли, Тау волей-неволей стали очень мобильны в трех плоскостях. Орка (Orca — касатка), несмотря на слабое для своей массы вооружение, является третьим по живучести орбитальным лифтером в Вархаммере, при этом дешева и доступна до неприличия (у иных рас БТРы менее доступны). Благодаря Орке способность в сжатые сроки перебраться на орбиту или на соседний континент не является для войск Тау чем-то необычным. Ещё более примечательна Манта (Manta — скат-манта), классифицируемая то как «ракетный эсминец», то как «сверхтяжелый десантный корабль», то как «малый космический корабль». В космосе Манта заменяет собой эскадрилью противокорабельной авиации и способна выпилить полукилометровый эскортер с одного удачного захода. На поверхности она успешно играет роли: безрукого и безногого Титана на антиграве; уберштурмовика, с броней и живучестью для авиации совершенно неприличной; собственно орбитального лифтера, способного доставить на поле боя роту со всем имуществом, включая бронетехнику. Более того, перейти от одной из этих ролей к другой Манта способна в любой момент, поэтому написать для нее внятные настольные правила, не надругавшись ни над Мантой, ни над игровым балансом, не удавалось ещё никому.
Отдельно надо заметить что производство ВСЕГО вооружения у Тау давно поставлено на поток. Да-да, включая «кризисы», танки, даже «Манты» и прочие космические корабли. Обычно лимитирующим фактором становится нехватка солдат, а не техники и вооружения. Самих кадетов тау основательно готовят и проверяют боем, не говоря уже о достаточно опытных и верных союзниках, в бронекостюмы и тяжелые танки без должного уровня подготовки чужаков не пускают, да и не все союзники хотят или умеют ими пользоваться (люди, например, не умеют правильно пилотировать антиграв, несмотря на продолжительную муштру), круты вон даже винтовки предпочитают свои.
Кровавый провидец, бывший главнокомандующий кастой огня Тау в личном боевом доспехе несёт добро диким оркам.
О’Шова (Shas'O Vior'la Shovah Kais Mont'yr, также известен как «Солнечный Мальчик») — былинный Красный командир, экс-командующий всея армий, фашист, ксенофоб, мизантроп, тиран и вообще хороший, годный гуманоид. В бытность свою командером отличался презрением ко всем несинемордым и эпическими битвами, в которых стремительно вырезалось всё потенциально опасное живое, включая желающее сдаться. Не любил толерантных и дружелюбных сородичей, но толковых командиров и эфирных всё же слушал. Впрочем, генералом он был толковым, не раз нагибал превосходящие силы противников, и потому его выходки все терпели. Бывали случаи, когда командир оставался в одиночестве, или с небольшим верным отрядом (прочие тау настоятельно рекомендовали эвакуироваться и отказывались помогать) против WAAAGH! до уничтожения последнего, либо отзыва эфирными. Вероятно, после этого он возненавидел чужаков и возлюбил битие их оружием ближнего боя и ногами боевого доспеха, ибо прельстиво действие сие, да и заряды экономить надо. В один прекрасный день Шова высадился на безжизненную когда-то милую мирную планетку, облюбованую Хаосом, а затем полностью зачищенную спейсмаринами. Однако Шова интересовался не сраными холиварящими дикарями, а неизвестными чужими структурами, реквизировав их содержимое, в том числе и Рассветный клинок. Позже экспедиция демократизаторов под командованием Шова загадочным образом недосчиталась всех эфириалов, а сам Шова, предварительно устроив пиздец очередному людскому холивару, вместе с нехилых размеров армией и кучей колонистов свалил в сиреневую даль, где основал собственный анклав. Соответственно, тау анклава Фарсайта более брутальны, суровы, замкнуты и смотрят на всех недотау как на говно, а ещё обучены рукопашному бою, чем рвут шаблоны. Ныне Анклав с переменным успехом воюет с орками ВАААААГХ!а Дакки, а сам красный командир рубит зеленозадых в труху здоровенным (возможно, демоническим) клинком, привареным к его «Кризису», и заставляет настольщиков высрать кирпичей, по поводу имбовости своих ТТХ. Тема «Как, зачем, почему Шова предал Империю, и предавал ли вообще?» является самой распространенной среди бекофагов темой в холливарах по Тау. Равно как и распускание самых идиотских слухов про его текущее занятие, что некогда поддерживалось самими GW.
О’Шассера(Shas'O Shassera). Уход Шова очень расстроил множество его поклонников, в том числе и одну девушку из разведчиков. Именно её и назначили новым командиром всего Огня. Шассера времени терять не стала, получив новенький командирский маскдоспех, снесла статую «кризиса» Шова на «красной площади» и устроила развенчание его культа личности. Боевые заслуги самой О’Шассеры заключаются в окончательном выдворении недобитых орков с ближайших к третьей волне колонизации систем и точечных рейдах под её личным командованием по нервным центрам залётного улей-флота тиранидов, после чего безмозглых жуков без потерь полностью уничтожил доблестный синемордый флот.
Аун’Ва (Aun'O T'au Acaya'Va'Denta). Глава касты эфирных. Гипножаб всея империи. Суперстар. Обладает безграничным могуществом. Совсем давно даже лично командовал войсками. Своей важностью способен раздавить целый Waaagh! вместе с псиполем и гаргантами. Все строители Высшего Блага молятся на него как на Маркса, Ленина, Гитлера и Б-га вместе взятых.
Гуэ’Веса — гои-человеки на службе Тау. Основная масса происходит из имперских гвардейцев, которых командование бросило на съедение синемордым во время отступления Дамоклового крестового похода и простых работяг, которым не повезло жить на имперских планетах, завоеваных Тау. За пару сотен лет в тепличных условиях социальной утопии из стартовой сотни миллионов размножились до десятков миллиардов и даже заполучили себе отдельный септ. Веруют в тот же культ Императора, только несколько отцензуреный тау на предмет исключения всяких «Не Допусти Чужому Жить». Также в наличии НИИ по изучению хуманов-псайкеров, в частности, их способности внезапно сходить с ума и вызывать орды демонов. В остальном такие же люди как в Империуме, только более сытые и умытые. Время от времени тау набирают из человеков солдат, по их словам «из-за врожденной воинственности людей», но мы-то знаем, что на самом деле на пушечное мясо «a-la имперская гвардия». Альтернативный путь получения отрядов гуэвес — переманиваение уже обученых и вооруженных гарнизонов гвардии и СПО имперской планеты коварной высококачественной пропагандой. Отдельно стоит отметить, что тех людишек, которые не согласны с Лучшим Порядком, оккупационные власти тау в гуэ’весах не числят, и, вместо православного расстрела, просто и незайтейливо стерилизуют, чтобы они «не передавали свое безумие по наследству». Алсо людей, пока ещё не принявших Высшее Благо (как имперцев, так и хаоситов) тау называют Гуэ’Ла.
Крууты — птицеобразная гуманоидная раса дикарей, которым в жизни крупно повезло. Во-первых, они обладают способностью усваивать генетический материал из пищи, самое полезное включая в собственный геном. Во-вторых, на них однажды случайно напали орки, и после того, как птички их всех съели, ВНЕЗАПНО научились конструировать оружие и космические корабли из мусора и честного слова. В третий раз им крупно повезло когда они встретили тау, причём в самый разгар маленькой победоносной войны с орками, чуть не изведшей Круутов на корню. На пару с синемордыми они тогда раздали зеленокожим таких пиздюлей, что те бы до сих пор помнили, если бы кто из них пережил эндшпиль. После побоища эфириалы затянули в Высшее Благо круутского Большого Вождя, а вместе с ним и большую часть самих круутов.
Будучи весьма крутыми (хотя и дохлыми) мобильными рукопашниками, крууты нанимаются в армии Тау за техпомощь родине и банальное ЖРАТ — одним из пунктов договора о найме значится право крутов откушать побежденными противниками для совершенствования вида. Впрочем, некоторые племена с «соврешенствованием» перестарались, эволюционировав во всякую НЁХ вроде собакообразных круут-гончих, гориловидных круутоксков и тиранозавров-кнарлоков.
Тау считают круутов «благородными дикарями» и все время пытаются цивилизировать, одеть, отучить от рукопашного боя и канибализма и вообще превратить в копии собственных следопытов, на что сами крууты, не видящие ничего нецивилизованого в каннибализме, лишь крутят у виска. При всем своем диком виде и нежелании рядовой круут может управлять чужой техникой, использовать чужое оружие и снаряжение и прекрасно разговаривать на десятке языков, чем иногда немало доставляют, умудрясь спиздить командирскую Саламандру или общаясь на имперских командных частотах.
Веспиды — инсектоиды, на момент обнаружения тау как раз дошедшие до технологического уровня, позволяющего ядерный самовыпил собственной планеты. Собственно, только вмешательство синемордых и сохранило проклятых ксеносов от этого угодного Императору шага, так что пчелзы приняли Высшее Благо и начали поставлять тау свою мобильную летающую пехоту, неиллюзорно помогающую синим как в ближнем острыми коготками, так и в среднедистанционном, благодаря мощным инфразвуковым орудиям легко диффузирующим космодесантника. К сожалению, данный вундергвехр тесно связан с физилогическими особенностями веспида, и в чужих руках не стреляет.
Никассар — раса космических кочевников, поголовно владеющих мощнейшим телекинезом, который ипользуется как двигатель корабля. Были первой из встреченых тау инопланентных рас, по дурости начали против синемордых войну, эпически её слили и при выборе из Ислама и Высшего Блага, выбрали последнее. Поставляют космическому флоту Тау свои легкие космические корабли «Доу», обладающие самой высокой в галактике скоростью и маневренностью. О внешнем виде никассар известно только, что «слухи о том, что они напоминают полярных медведей неправдивы».
Демиурги — ещё одна попытка дворфов 40к взамен выпиленых из настолки GWшниками, а из галактики — тиранидами скватов. По всей галактике тираниды едят всех, а в Империи Тау скваты едят тиранидов! Раса космических рудокопов, которой, как и круутам, тау сильно помогли в войне с орками. Частично приняли Высшее Благо, частично просто под протекторатом синеньких, предоставляют флоту Тау свои невъебенно крепкие и мощные, но недальнобойные корабли. Во виду — типичные дворфы, только в скафандрах.
Тираниды — космические жуки, подданные своего безжалостного сатаноидного Сверхразума (Хайвмайнда). Любителям посратьться на тему «Близзард vs. Геймс Воркшоп» более известны Зерги — их недальние родичи. Поголовно чуть-чуть псайкеры с нелимитированным входящим сигналом, хотя говорить о них как о «них» не совсем корректно, ибо индивидуумов среди них мало, и вообще они — один огромный организм, а в одиночку за редким исключением тупы как пробки. Планируют сожрать всю нашу галактику (по слухам, в соседних уже все сожрали), фактически переваривают всю поверхность планеты вместе с океанами и атмосферой, обгладывая её дочиста и оставляя голый каменный шарик. Известны тем что прилетели не отсюдаво; возможно, физически сильнейшая раса в Вархаммере, по крайней мере, когда они уже тут, их не берёт и Экстерминатус, однако, как и любую тупую массу, их можно (и нужно) забарывать стратегически. Используют в основном тактику забигания насмерть, вместо оружия — биопушки-симбиоты, стреляющие соплями, кислотой, жуками-мозгоедами и даже биоплазмой.
Довольный и радостный гибрид ген-стилера
Генокрады (Genestealers) — подвид тиранидов, призванный подготовить человеческую планету (другие развитые расы либо имунны к гей-технологии, либо сразу же обнаруживают и удаляют заразу) перед вторжением улья. Подготовка заключается в предварительном забросе одного генокрада, коий заражает и овладевает всех, кого ни попадя, образуя тем самым культ генокрадов. Обнаружить заражение сложно, потому как ведет себя культ генокрадов как обычный культ, а те, кто проявляют внешние признаки мутаций, прячутся. В итоге, появляются гибриды, а затем — полноценные ген-стилеры (горбатые, хвостатые, четырёхрукие и с клешнями, способными вскрыть силовые доспехи космопеха как банку сгущёнки). Однако, цель генокрадов — сохранять инкогнито до самого вторжения тиранидского роя и, собственно, звать этот самый рой на «кухню». Тот самый «первый» генокрад (если, конечно, выжил), со временем вырастает, толстеет и умнеет, становясь лидером культа. Если умер, то «патриархируется» самый старый из новых генокрадов. Вообще культистов можно разделить на три категории:
- инициаты — обычные люди, с вживленными генокрадскими имплантами, подавляющими волю.
- гибриды — потомки инициатов — нечто среднее, между человеком и генокрадом; степень гибридности варьируется от просто лишней конечности, вертикальных зрачков или вообще сугубо внутренних изменений, до полного хитинового панциря и генокрадских когтей.
- примаци маги — внешне неотличимые от людей гибриды генокрадов со страшной психической силой; самые после патриарха в культе.
Также генокрады часто паразитируют на блуждающих в космосе астероидах и космических кораблях, зачистке такого от них посвящена винрарная игрушка «Space Hulk». Особо отожранных генокрадов с усиленной костяной броней называют брудлордами, эти когтями на счет раз режут адамантит.
Армия тиранидов лучше всех в 40к умеет закидывать врагов мясом, но это не значит, что в ней нет сильных и суровых жучар, способных в одиночку порвать в клочья взвод спейсмаринов. Несмотря на довольно крупные мозги, по большей части ниды тупы как пробки, а большая часть извилин используется для телепатической связи, и чтобы худо-бедно разбираться в полученных от хайвмайнда приказах, когда же нид оказывается вне «зоны покрытия» синаптических существ, включается простенькая автономная программа.
Разновидности жуков:
- Тиран улья (Hive Tyrant) — здоровенная тварюка, сильно смахивающая на матку «Чужих», вооруженная самыми крутыми тиранидскими пушками и рубилами, а также оснащенная очень качественным мозгом, позволяющим весьма грамотно оценивать обстановку и решать тактические задачи не хуже целого штаба квалифицированых военных аналитиков. Как уже упоминалось, без подключения к хайвмайнду, траниды начинают жутко тупить, и как раз тираны и призваны принимать из космоса сигнал Великого Пожирателя, чтобы потом телепатически передать приказы ближайшим нидам, а тем что дальше — через цепочку синаптических существ-ретрансляторов. Как приятный бонус, такая дикая телепатическая активность DDoSит случайно перехватывающих её вражеских псайкеров, от чего те, если не сходят с ума, резко повышают шансы зафейлить очередное заклинание, и получить из Варпа подарочек от демонов. Несмотря на огромную живучесть, огневую мощь и ужасность в рукопашке, тираны обычно в бой не слишком рвутся, так как в случае их смерти подчинённые ниды превращаются из армии в стадо. В последние годы были также замечены крылатые тираны для сопровождения участившихся атак полностью летающих армий нидов.
- Повелитель Роя (Swarmlord aka Швармфюрер) — тиран в квадрате, ещё сильнее, ещё живучее, ещё больше, и многократно умнее. Мегагенерал армии тиранидов, которого призывают, когда нужно проявить куда больше тактики и стратегии, чем способны выдать обычные тираны. Впервые был замечен в битве за Макрагг где заборол тактически и чуть не прибил лично главного ультрамарина Калгара, считающегося одним из лучших генералов Империума, чуть позже он же возглавил атаку на крафтворлд Янден, хотя и был в процессе убит принцем Ириэлем. С тех пор его много где видели и много где убивали, но каждый раз Хайвмайнд возрождал его заново в рекордные сроки. Окроме могучих мозгов, вооружена эта тварь еще и четырьмя живыми психосиловыми мечами, и фехтует на уровне, простым смертным и даже спейсмаринам недоступном, так что даже высшим демонам и аватарам стоит десять раз подумать, прежде чем идти на него один на один (тем более, что у Швармфюрерра почти наверняка заготовлена на такой случай засада или чего похуже).
- Воины (Warriors)— бюджетные копии тирана. Меньше, слабее, глупее и хрупче тирана, что, впрочем, не мешает им драться на равных с троекратно превосходящими спейсмаринами, и проявлять чудеса смекалки. Основные ретрансляторы воли Хайвмайнда, так как покрытия тирана и других мозговитых и ценных нидов обычно едва ли хватает для того, чтоб накрыть всю вверенную им орду. Аналогично тиранам также умеют отращивать крылья, если это сильно надо, при этом существенно теряют в боевых параметрах.
- Стражи тирана (Tyrant guards) — поскольку без Тирана армия нидов перестает быть армией, и превращается в стадо пусть и опасных, но всё же животных, Хайвмайнд вывел стражей. В результате получилась крепкая, живучая и от головы до пят покрытая толстенным панцирем тварюка, единственной целю существования которой является принимать на себя удары и выстрелы от тех, кто хочет убить Тирана. В целях увеличения живучести дошло даже до того, что у стражей не предусмотрены глаза, уши, и прочие уязвимые органы чувств, а сами они постоянно находятся под direct control'ом тираном, по сути являясь его дополнительными конечностями. В случае гибели тирана звереют и становятся в разы опасней, но ничего личного, это просто программа Улья: свидетели смерти тирана не должны передать знания о методе убийства своим.
Надо сказать, выведены они с использованием генов спейсмаринов, от чего те, узнав это, выпиливают стражей с удвоенной жестокостью, что, учитывая специализацию стражей, является эпик вином для тиранидов.
- Стражи улья (Hive guards) — быстрая модификация стражей тирана, появившаяся, когда жалкие людишки начали проводить рейды по тылам тиранидов, взрывая бассейны с биомассой, плодильные камеры и каппилярные башни, по которым биомасса передается на орбиту кораблям Улья. По сути тем же стражам дали наконец нормальные глаза, в две передние лапы выдали огромный шипострел, способный поспорить по ТТХ с хевиболтером, и приставили живыми турелями охранять важные объекты. Мозгов от этого у стражей не прибавилось, так что без приказа Хайвмайнда они так и будут стоять столбом, постреливая по всем подозрительным объектам, пока не сдохнут от голода.
- Гаунты (Gaunts, дословно «тощие») —
зерглинги рядовые ниды, основа наземной армии. Миллиарды их. Шестилапы, зубасты, относительно хилы, мелки. Тупы настолько, что без команды хайвмайнда не могут даже самостоятельно питаться. Бывают трех видов: термагаунты (termagaunts) поливают всякой гадостью из бюджетных биопушек, хормагаунты (hormagaunts), у которых четыре передние лапы превратились в косообразные когти, а две задние приспособились для далеких прыжков, заваливают врагов мясом в рукопашке, летающе гаргульи (gargoils) же делают то же самое, что термагаунты, но с воздуха, но, в силу отсыхания задних лапок не способны занимать позиции и влезать в помещения. Все виды гаунтов нападают обычно малыми группами по пару сотен тысяч, не считаясь с потерями, а в случае разрыва связи с Хайвмайндом, оклемавшись от шока, могут худо-бедно повоевать, так как термагаунты запрограммированы автоматически занимать укрытие и отстреливаться из него, а хормагаунты с гаргульями — идти в ура-атаку на пулеметы.
- Потрошители (Rippers)— жалкие зубастые червяки, ростом хуману по колено. Дохнут от любого чиха, но лезут в таких невообразимых количествах, что без огнемета или иного средства нанесения Воли Императора по площади справиться с ними практически нереально. Помимо давления зерглинг-рашем используются также в тиранидоформировании, ибо именно эти зубастики съедают на планете все перевариваемое, а потом радостно бросаются в бассейны с биомассой, где тонут и растворяются. Бывает, что летают.
- Карнифекс (Carnifex — лат. палач)— ОГРОМНЫЙ бронированный жучара, в рукопашной или биопушками разрывающий в клочья тяжелые танки и взводы пехоты. Фактически выполняет роль танка. Самый большой монстр в базовой настолке, поддерживает абсолютно все симбионты. Несмотря на наличие места, запилить в эту тушку приличные мозги Хайвмайнд не захотел, что, в принципе, правильно — живому тарану нет необходимости думать.
- Тиранофекс (Tyranofex) — по сути примерно то же что и карнифекс, только еще более смахивает на танк: вместо того, чтобы идти на таран, и раскидывать врагов когтями с клешнями, попутно постреливая из биоплазмы, тиранофекс, как и полагается танку, наносит добро и справедливость с расстояния, выплевывая адовое количество жуков-мозгоедов или разрывные кислотные снаряды из мощной пушки, установлено на спине как башня настоящего танка. Жаждущих фексова тела давит массой, в экстренных случаях вырабатывает стрессовый гормон, привлекающий ближайших тиранидов к борьбе с охотниками за «танками».
- Ликтор (Lictor) — жук-ниндзя, разведчик и ассасин, выведенный для быстрого и надежного устранения вражеских больших шишек, сбора данных о противнике и подготовки высадки сил Улья (выделяет феромоны, которыми отмечает самый слабозащищенный путь в лагеря вероятного противника). Далеко прыгает, меняет цвет шкуры под местность, способен обездвижить почти любого противника благодаря выбрасываемым мышечными сумками крючьев, их же использует для лазанья по вертикальным стенам. Ужасен в ближнем бою из-за непропорционально больших когтей с алмазным покрытием на верхних конечностях, которыми без особых проблем может хоть легкую технику распилить. Пугает ктулховскими щупальцами, ими же собирает информацию о внешней среде и ест мозг, в самом прямом смысле слова, правда происходит ли присвоение памяти или ликтор просто любит высококалорийный корм неизвестно. Обладает развитым мозгом, поэтому может работать не тупя даже без постоянного подключения к хайвмайнду.
Пожиратель, Зоантроп и Гидралиск. Найди дюжину отличий
- Пожиратели (Raveners) — подвид подземных тиранидов, выведенный для прорыва обороны подкопом и засад. Многие юные вахафаги, усмотрев очевидное внешнее сходство этой тварюшки с гидралиском (а также альтернативное оружие пожирателя, метание шипов из груди), машинально начинают холиварить на извечную тему плагиатства близзов, что, ввиду того, что пожиратели появились уже после выхода старкрафта, являет собою хорошую, годную еду.
- Зоантроп (Zoantrope) — псайкерская артиллерия, в виде здоровенных летающих голов с хвостами. Поливают вражин залпами пси-хрени, выпиливающей в /dev/null все живое и построенное, кладут МПХ на любую броню. Сами себя защищают толстенными силовыми полями. Используют не варп, а психическую мощь Хайвмайнда, так что без орды нидов вокруг не способны ни колдовать, ни даже перемещаться, так как летают они тоже на псионике. Выведены из генов эльдар. Ещё более похожи на гидралисков по дизайну, с теми же оговорками, что и Пожиратели. На той же генетической базе Хайвмайнд выращивает малантропов — тех же зоантропов, но со щупальцами, которыми они препарируют разбросанные по полю боя трупики, извлекая ценную генетическую информацию.
- Гарпии (Harpy) — летающие модификации пожирателей, сконструированные для того, чтобы разбирать в рукопашной охуевшие от такого расклада самолеты и прочие летательные аппараты аборигенов, и поддерживать атаки орд гаргулий.
- Тригон (Trygon) — значительно увеличенная версия пожирателя, способная за минуты прорыть широкий туннель под обороной противника, пригодный для перемещения любых тиранидских бойцов, так что появление посреди лагеря шестиметровой тварюшки с когтями, способными распотрошить дредноут, является только началом проблем. Будучи побольше карнифекса опасна в ближнем бою, больно бьется статическим электричеством на небольших дистанциях. Тригон Праймы в довесок являются синаптическими существами, отбрасывают тень в Варпе и не по-детски искрят.
- Мавлок (Mawlock) — по сути тот же тригон, но лапы укорочены для более удобного рытья тоннелей, а потому раздолбать пару танков этими лапами, как Тригон, не может, зато может эту пару танков сожрать своей огромной пастью, ВНЕЗАПНО вынырнув из-под земли, благо, носится он там как в жопу ужаленный.
- Веномтроп (Venomthrope) — странные твари с тощим, наполненным камерами с летучим газом телом и щупальцами, служащими для перемещения и боя. Газовые камеры не только обеспечивают летучесть, но и выпускают в воздух облака бактерий и вирусов, быстро выводящих из строя не-тиранидские формы жизни, а также затрудняющих противнику прицельное ведение огня. Если же противник смог добраться до них, не сдохнув от газовой атаки, душат его щупальцами, которые покрыты еще более лютыми ядами.
- Споровые мины — парящие мешки с газом и щупальцами, слишком тупые, чтобы даже подчиняться приказам Хайвмайнда. Все что они могут, это медленно дрейфовать в направлении противника и взрываться, заприметив рядом кого-то не похожего не тиранида, накрывая изрядную площадь костяными шипами или кислотой, в зависимости от конструкции. Поскольку производятся эти камикадзе даже проще чем гаунты, и биомассы на них идет очень мало, Хайвмайнд затыкает ими все дыры, закрывая минными полями фланги, посылая их на плотные скопления вражеских бойцов, скидывая тысячи мин с орбиты на головы врагам, минами начиняют абордажные торпеды в космических боях, чтоб взорвать корабль изнутри, а в воздушных боях целые облака мин доставляют незабываемые ощущения вражеским пилотам, внезапно столкнувшимся с необычным явлением воздушных минных полей. Также специально для метания мин на дальние дистанции был выведен биовор (biovore) — живая артиллерия в виде неповоротливой слоноподобной тварюшки с огромным стволом на спине.
- Пировор (Pyrovore) — весьма резвый и прожорливый кишечник на ножках, со слюной, способной растворить любую броню, и симбиотом-огнемётом на спине, превосходящим своего носителя в интеллекте и заправляющимся продуктами пищеварения да газами. Колупать пировора нежелательно, ибо можно вымазаться в кислотной крови и быстро превратиться в склизкую лужицу, да и близко подходить тоже нежелательно, при тяжёлых ранениях зверюшка взрывается, вычищая округу подобием термобарического взрыва.
- Миотические споры (Mieotic Spore) — дроп-под по-тиранидски, предназначен для доставки на атакуемую планету самых разных форм смерти. Во время полёта в атмосфере способен менять форму для замедления падения и навигации по феромонному следу. При приземлении выпускает свою начинку — мир посмотреть, себя показать. Остаток кампании мирно возлежит на месте высадки, хватая щупальцами пробегающих мимо аборигенов с целью перекуса.
- Иеродуль (Hierodule) — ИСПОЛИНСКИЙ жучара, способный не просто рвать в лоскуты, а ДАВИТЬ танки. Живуч, силен и могуч. Выкашивает все живое вокруг четырьмя громадными косами, иногда две из них заменяя на громадные биопушки. Своего рода ходячий бейнблейд тиранидской армии.
- Тервигон (Tervigon) — самоходный инкубатор для гаунтов, порождаюший несметные полчища оных прямо во время боя, что делает их наглее и агрессивней, дает защиту от псайкеров и низовое управление.
- Карга (Harridan) — огромная летающая дура, зело напоминающая дракона. Несет на себе целый выводок гаргулий, которых может в любой момент наслать на врагов, и, кроме того, вооружена нехилых размеров биопушками и когтями, которыми на бреющем полете запросто разрезает пополам танки и даже небольшие здания.
- Иерофант (Hierophant)— био-титан. Самое большое, живучее и злобное существо, из способных существовать на поверхности планет. Несмотря на это, по степени живучести едва ли превосходит даже легкого титана, зато в рукопашке за секунды разбирает на запчасти даже самые хтонические ОБЧРы Империума, а набигающих пихотов травит просто своей споровой вонью.
И еще десятки видов жуков, многие из которых даже не существуют еще в настолке, а только придуманы ГВ на будущее.
Оружие тиранидов:
- Душитель (Barbed Strangler) — выплёвывает с помощью мышечных сокращений специальные семена, которые при попадании моментально прорастают и устраивают ускоренную в 100500 раз казнь с помощью проросшего бамбука. Разрывает как тело так и броню, отростки покрыты шипами. Есть усиленная модификация Удавитель (Stranglethorn Cannon), чьи побеги способны разорвать танковую броню, применяется для борьбы с бронетехникой.
- Осколочные шипы (Cluster Spines) — шипы на панцирях некоторых тиранидов, которые они могут отстреливать на большие дистанции, при ударе разбиваются на множество осколков представляя тем самым своего рода игольчатый боеприпас, хорошо работает против скоплений пехоты.
- Кислотная пушка (Deathspitter) — колония живых существ, заряды представляют из себя аналог личинок чужого у которых в качестве крови кислота, перед выстрелом перемещает личинку в стрелковую камеру и сдирает с ней панцирь, как только едкие выделения начинают раздражать её, мышцы стрелковой камеры сокращаются и она выплевывает личинку в цель. При попадании заряд разбрызгивает вокруг кислотное гуро, которое с одинаковым успехом разъедает плоть и броню.
- Пожиратель (Devourer) - коническая хрень выстреливающая червие пожирающее мозг, крупные особи стреляют более злобными червями мозгоедами (brainleech worms). Помимо уничтожения живой силы отлично подходит для снижения боевого духа.
- Бурильщик (Flesh bourer) — вместилище для блох переростков (жуков с блошиными ногами). По команде прыгают в цель и на протяжении оставшейся короткой жизни пытаются вгрызться в неё как можно глубже.
- Ядокристаллическая пушка (Venom cannon) — с помощью электрического импульса выстреливает кристалл покрытый йадом, те кто не дохнут от удара, помирают от йада (очень сильный нейротоксин) выстрел может пробивать броню машин. Есть тяжёлая разновидность спокойно пробивающая танковую броню.
- Шипомет (Spinefists) — парное оружие стреляет ВНЕЗАПНО шипами, эффективно против пехоты. Шипы также покрыты йадом.
Улейфлот (hivefleet) — огромная неисчислимая стая биокораблей тиранидов и их пассажиров. Прилетает всегда ВНЕЗАПНО, ибо не поддается сканированию, глушит собственным разумом телепатические призывы аборигенов к помощи, и в течение двадцати-тридцати дней съедает всех жителей, биосферу, воздух, океаны и почву планеты, оставляя только толщу камня (имперцы именуют этот процесс «тиранидоформирование»). Смыть, повторить. Перемещается между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Как выяснилось в битве за Макрагг, в варпе ниды дохнут так же быстро, как и вся прочая живность.
Значимые улейфлоты:
- Бегемот — самый первый улейфлот, успевший нехило покушать, прежде чем имперцы хотя бы заподозрили о его существовании. Совершил фатальную ошибку, напав на царство Ультрамар — вотчину ребят в синих доспехах. По результатам разыгравшегося возле столицы Ультрамаринов Макрагга сражения был выкинут в Варп, но забрал с собой одну ультрамарскую планету, флот сегментума Темпестус, четверть флота ультрамаринов, всю их первую роту и один легион титанов.
- Нага — улейфлот № 1½. Практически не входил в границы Империума, поэтому ымперцы о нем ничего не знают. Скушал несколько империй ксеносов, потом взялся за миры эльдарских экзодитов, и пару таки догрыз, но потом прилетел флот эльдарских миров Янден, Малан’тай и Идхарэ, после чего жить нидам оставалось считанные дни. В сухом остатке: скушано две ксеноимперии, один имперский субсектор, два мира экзодитов и один исскуственный мир эльдар, хайвмайнд получил эльдарские гены.
- Кракен — второй большой флот. Усвоив ошибки предшественника, разделился на сотни подфлотов, и атаковал широким фронтом. Активно использовал заражение планет генокрадами, на чем и попалился, позволив имперцам, проявившим нехарактерную смекалку, вычислить продвижение одного из основных подфлотов по карте восстаний генокрадских культов. Большая часть улейфлота уничтожена в двух больших сражениях: с космодесантниками на Ичаре-4 и с эльдарами на исскуственном мире Янден. Среди винов: были съедены сотни планет, два ордена космодесанта, половина флота Ультима, весь флот Яндена и чуть менее чем полностью сам Янден, значительная часть улейфлота выжила, распалась на мелкие осколки, и продолжает грабить корованы.
- Йормунганд — большой улейфлот № 2½, ибо тоже не шибко теснил Империум, основные действия ведя за пределами света Астрономикона. Примечателен тем, что много дней сбрасывал на планеты споры с матками разных биоморфов, после чего те закапывались в землю, а потом все разом начинали плодить жуков неисчислимыми толпами. Был уничтожен совместными усилиями десятка ксеноимперий и имперского флота сегментума Обскурус (который потом на всякий случай выжег всех недобитых ксеносов). Тем не менее, тираниды поимели отличный профит, так как большая часть «засеянных» маток выжила, закопалась на глубины, где им не страшен даже экстерминатус, и начала ждать удобного момента для неожиданной атаки.
- Горгона — небольшой, но очень хитрый улейфлот, воевавший с Тау. Примечателен быстрой адаптацией, вследствие чего вывел жуков, устойчивых к импульсным винтовкам, жуков, свободно уделывающих круутов в рукопашной, и жуков, способных питаться от излучения ионных пушек, ням-ням, чем доставил синемордым неиллюзорный баттхёрт, сожрав целый септ, и покусав второй. Был почти полностью изничтожен тау после того, как те начали планомерно истреблять больших жуков, работающих подстанциями хайвмайнда, ибо таких в Горгоне был дефицит. В процессе ниды также получили отменных пиздюлей от случайно разбуженных ими некронов.
- Левиафан — последний (пока) и самый здоровый из всех флот-улей тиранидов, грозящий неиллюзорно скушать всю галактику. Отличался редкостной изобретательностью, ибо нападал с неожиданного направления, и даже вылетел один раз из плоскости Галактики, чтоб по пустому космосу обогнуть имперские кордоны. Летел прямо на Терру, привлеченный светом Астрономикона, вследствие чего инквизитору Криптманну пришлось экстерминировать все миры (вместе с населением, ога — самая большая резня со времен Ереси Гора, автора за это торжественно отлучили от должности), на пути Левиафана, чтоб заморить жуков голодом. По хитрому плану Криптманна голодные и злые жуки были заманены подкинутыми генокрадами на территории орков, где увязли в эпическом махаче. Пока ни одна из сторон не может перевесить, но нострадамусы от инквизиции предрекают, что как отожравшиеся тираниды, так и закаленные в боях орки в случае своей победы дружно ринутся на Империум. Запасаемся попкорном и ждём.
« |
И пусть Галактика горит!
| » |
— Хорус. All rights reserved. |
Хаос — враждебная стихия параллельного мира, Варпа, который создан пошленькими умишками всех битардов и нердов за все времена. Хаос многолик и всеми силами стремится прорваться в материальный мир и натворить делов, по версии Экклезиархии, только душа Императора не дает им претворить сие благородное начинание в жизнь. Хаоситов условно можно разделить на три ветки:
- Труъ — демоны и их боги, да и в каком-то смысле и демонпринцы.
- Приспешники — еретики, предатели и изменники Империума (хаос спейсмарины, демонпринцы, культисты, колдуны, темные механикумы, кровавый договор etc.)
- А шо это? — начиная с изуродованных Варпом ксеносов и заканчивая извращёнными Тзинчем живыми кусками мяса и металла.
Боги Хаоса — самые отожравшиеся демонические товарищи, заправляющие в варп-сообществе. Известны следующие:
Тзинч (Tzeentch) — бог колдунства, мутаций, лжи и изменений. Никто толком не знает как он выглядит. Персонифицирует надежду, амбиции и жажду перемен. Проще говоря, типичный политик. Любит чтоб ВНЕЗАПНО щупальца, а его солдаты как будто сошли с картин Босха. Не любит Нургла за то, что тот всех его мутантов заражает и морит. Покровительствует колдунам. Вечно что-то планирует, поэтому последователи его побаиваются («а вдруг ему нужна моя смерть?») A long time ago был главным богом Хаоса, чем любят хвалиться его поклонники. Цвет — синий. Живет в Лабиринте Тзинча, где копит всякие знания и колдовские штучки. Священное число - 5.
Кхорн (Khorne) — старший братец в большой четвёрке, кровавый бог убийств и ненависти. Персонифицирует весь букет воинских черт — от кровожадности берсерка до холодного профессионализма снайпера, от безумия фанатика до чести рыцаря, хотя, ввиду превалирования в 40к именно берсеркеров и фанатиков, больше склоняется именно к безумию и крови. Любит черепа. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови». ОЧЕНЬ не любит псайкеров и прочих магов. Не приветствует выпил мирных невооруженных людей, нердов, гиков и прочих унтерменшей, ибо неспортивно. Холиварит со Слаанешем из-за его образа жизни. Цвет — красный. Обосновался в Крепости Кхорна. Священное число - 8.
Нургл (Nurgle) — вонючий бог болезней и разложения. Персонифицирует уныние, отчаяние и боязнь смерти. Любит чтобы с гнильцой. В глубине души добрый, последователи даже называют его не иначе как «Grandfather Nurgle», то бишь «Дедушка Нургл». По доброте душевной ставит эксперименты на эльдарской богине здравоохранения Ише (в которую без ума влюблен и ради которой в свое время положил сотни своих последователей, пытаясь отбить ее у Слаанеш). Очень любит таких милых скотинок, как мухи и опарыши. Адепты Нургла имеют неопрятный вид и запах. ИРЛ существует маленький неполноценный аналог в облике некоего Нургалиева, разрешающего бить Адептус Арбитрес. Но только их. Не любит Тзинча за амбициозность и хитрожопость. Зелёненький. Живет в Саду Нургла. Священное число - 7.
Слаанеш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит (впрочем, женская часть усилиями GW все-таки превалирует, что видно по облику его дЭМОнов), а эльдары считают Это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют Её обычно «Та что жаждет», или, в случае темных эльдар, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (трахают, расчленяют и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами в помещении музея, декламируя стихи). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдар, в процессе чего дропнуло всю их империю. Также знаменито тем, что его колыбелька во время рождения оказалась нехилой бомбой и открыла «Глаз ужаса», пустив на корм новому божеству всех богов эльдар, кроме «Смеющегося бога лулзов» арлекинчиков Цегораха (успел слинять пока Слаанеш возилось с Каином), «Великого крошителя» Каела Менша Каина (которого Кхорн считает своим аватаром и которого Слаанеш порвало на кусочки, но уничтожить не сумело), а также той самой богини здравоохранения Иши (в которую «втюрился» Дедушка Нургл и выкрал в свое логово для опытов, вот такая вот любовь по-хаоситски). На лютую ненависть Кхорна к себе кладёт МПХ, чем еще больше того бесит. Фирменный цвет — фиолетовенький. Отгрохало в Варпе свой Дворец Слаанеш, с блэкджеком и демонетками. Священное число - 6.
- Малал (Malal) — бог лютой, бешеной ненависти, а также всей и всякой анархии, ужаса и саморазрушения (что позволяет считать его покровителем этих ваших энтырнетов). Символизирует ненависть к илите и власти, чем и питается, то есть фактически это бог коммунизма. Покровительствует озлобленным сильным одиночкам, любящим ногебать других хаоситов, за что прочие хаоситы Малала и его последователей ненавидят и стремятся уничтожить, но получается обычно наоборот. Выпилен по копирастическим соображениям, однако из истории не убран. Есть намёки, что этого персонажа вернут под именем Malice. Чёрно-бел. Священное число - одиннадцать.
Гор (Хорус, Хорий, Хор, Горий, Горус, канонiчно Horus Lupercal) — примарх, бывший главнокомандующий всеми армиями Империума вообще и Черным Легионом (тогда ещё легион Лунных Волков) в частности, зачинщик гражданской войны имени себя, едва не погубившей Империум. Убил Сангвиния, покоцал Императора, но и сам откинулся во время этого процесса. Непризнанный батька Абаддона. Для интернетчиков ценен в первую очередь тем, что холивары по поводу того, Хорус он али Гор, в рунетах можно встретить по сей день, даже при том, что в Black Library таки остановились на версии Гора.
Абаддон Осквернитель (Abaddon the Despoiler) — до ереси носил доставляющее околобиблейское имя Иезекииль Абаддон, теперича же просто Абаддон. Бессменный командующий Чёрных Крестовых Походов и формально — Чёрного Легиона, наследник Хоруса, Воитель (Warmaster) армий Хаоса. Провёл двенадцать с половиной набегов, и, несмотря на тотальное превосходство во всём, так и не смог добиться поставленной цели — уничтожения Императора и Империума, а после создания абсолютной Империи ужаса. Несмотря на постоянные фейлы, до сих пор жив и сохраняет свой пост. Эталонный Тёмный властелин. Располагает демоническим мечом по фамилии Драчнийен, в свою очередь располагающим натурально тиранидским аппетитом. Боевые когти к своему доспеху отколупаны с броньки убиенного Хоруса. Многие хаоситы считают его полным придурком и психом, за что в итоге и получают по мозгам от, казалось бы, совершенно случайных личностей. Располагает древней голографической картой галактики, в результате чего знает местоположение врага, если он не эльдар (эти по космосу гуляют народными способами) и не орк (мониторить орков, очевидно, забили даже древние расы). Заодно имеет все пять меток Хаоса, что свидетельствует как об Избранности Хаосом, так и его ниибической изворотливости. Алсо, у его миниатюры для настолки постоянно отваливаются руки, и безрукий Фэйлбаддон стал своего рода мемом среди настольщиков.
Прочие шикарные хаоситы:
- Кхарн Предатель (Khârn the Betrayer) — избранный чемпион Кхорна, фронтмен движения берсерков и третий самый яростный сукин сын в Галактике (после Ангрона и следующего персонажа). Кхарн настолько яростен, что обычные берсерки Кхорна на его фоне выглядят просто образцами спокойствия и самоконтроля. Кхарну ничего не стоит снести голову мужику справа от него, просто потому, что он уже двадцать секунд никого не убивал, так что сражаться бок-о-бок с этим маньяком крайне весело. Алсо, Кхарн абсолютно неуязвим для магии — пламенный привет от Бога Крови.
- Думбрид (Doombreed) — по определению самый яростный и злобный сукин сын в Галактике, старейший и самый могущественный демон-принц Кхорна, получивший демоническую корону на Земле ещё в докосмическую эру за то, что устроил самую эпическую резню в истории человечества, подняв геноцид и кровопролитие на качественно новый уровень (что заставляет многих фанатов подозревать в нем Гитлера либо Чингизхана). Этот гад по могуществу намного превосходит даже демонических примархов и лордов демонов, участвовал в Ереси Хоруса, где сразился с Императором на барже Хоруса, хоть и проиграл, ныне же ведет свой личный ЧКП, в котором уже успел вырезать под ноль два ордена спейсмаринов.
- Ахзек Ариман (Ahzek Ahriman) — бывший первый библиарий, а ныне суперколдун, изгнанный из легиона Тысячи Сыновей, за то, что зафейлив заклинание по защите от мутаций, превратил большую часть легиона в големов рубрики. Является одним из самых крутых колдунов в Галактике, и единственный среди не-эльдаров умеет проникать в Паутину, где ищет Черную Библиотеку, при помощи которой хочет стать пятым богом Хаоса. Тем не менее до сих пор терпит на этом поприще постоянные фейлы из-за козней арлекинов, эльдаров и темных эльдаров. Тзинч считает его своим избранным чемпионом, и хотя сам Ариман не разделяет это мнение, все мы знаем, что все идет по плану.
- Люций Вечный (Lucius the Eternal) — избранный чемпион Слаанеш, и один из лучших дуэлянтов в Галактике. Прозвище «вечный» получено им неспроста — если кто-то убьет Люция, и при этом хоть на капельку возгордится из-за этой победы, Люций зохавает его душу и возродится в его теле, а, поскольку невозможно не возрадоваться, убив одного из самых крутых хаоситов, окончательная смерть Люцию грозит разве что по ошибке.
He does cocaine and his head's on fire!
- Думрайдер (Doomrider) — демонпринц Слаанеш, разъезжающий на шикарном огненном мотоцикле со встроенными мельтаганами, и при этом способный телепортироваться и ездить по вертикальным поверхностям. Ах да, у него ещё вместо волос на голове пламя. Будучи нереально крутым чуваком, он может самостоятельно открывать порталы в варп, появляясь на поле боя во взрыве варп-хрени, анально насилуя все живое, и возвращаясь обратно в Варп, когда ему станет скучно. Также среди фанатов бытует мнение, что Думрайдер заправляет свой байк кокаином, что, в принципе, имеет смысл, учитывая, что сам он сидит на наркоте, в сравнении с которой кокс не более чем сахарная пудра. Несмотря на то, что этот чувак появился только в одном (довольно старом) кодексе, он все ещё является одним из самых популярных персонажей-хаоситов, не в последнюю очередь из-за шикарного образа абсолютно ебанутого байкера под веществами, которому насрать абсолютно на всё и всех.
- Тифус Странник (Typhus the Traveller) — избранный чемпиона Нургла и темный властелин №2 всея сил Хаоса, обладатель второго самого большого флота, второго самого высокого ЧСВ и второй самой могучей псайкерской силы среди всех ХСМ, но в отличие от Абаддона и Аримана не фейлит столь часто. Тифус может вызывать эпидемию чумы на планете в сотнях световых лет от него просто силой мысли, так что когда его флот прибывает грабить@убивать как минимум половина населения уже шаркает по улицам в виде чумных зомби, как максимум не остается вообще никого живого, плюс вблизи от самого Тифуса ни один мертвец не сможет полежать спокойно. Вооружен этот дядька силовой косой, подаренной лично примархом Мортарионом, но это так, аксессуар, потому что настоящее оружие Странника — адский рой демонических мух, живущий в нем, и по команде вылетающий из трубок на его спине, разрывая к ебеням все в нехилом радиусе.
- Фабий Байл (Fabius Bile) — сумрачный гений-биомант из легиона Детей Императора, но при этом не слаанешит, а просто фрик. Известен он в первую очередь своими биологическими экспериментами достойными Йозефа Менгеле и Сиро Иссии в планетарных масштабах, благодаря которым сам Фабий научился делать «улучшения» спейсмаринов и простых смертных, превращающих тех, кто выжил, в очень интересные сверхличности. Байл умеет делать спейсмаринов из чужого геносемени для легионов, которые свое похерили (как ДИ) или которым просто нужно больше маринада (как ЧЛ и ЖВ). Внезапно, недавно также выяснилось, что этот милый персонаж проходил обучение у гомункулов в Каморраге.
- Переклитор (Periclitor) — заурядный демонпринц из Несущих Слово, упомянут только из-за его развеселого имени.
Планетоубийца (Planetkiller) — брутальный флагман Абаддона, Звезда Смерти 40к. Является самым мощным оружием сорокатысячника — залп его семи шайтан-пушек, усиленных ЧСВ Абаддона рафинированой силой Хаоса выносит в /dev/null целые планеты, обходя по эпичности даже Экстерминатус (тот лишь уничтожает все живое на поверхности).
Чёрный Крестовый Поход (Black Crusade, ЧКП) — мероприятие, регулярно проводимое Хаос-спейсмаринами, представляющее из себя массовую вылазку из Ока Ужаса, на народ посмотреть, себя показать; по сути очень напоминает школьную экскурсию. Бессменным вожатым на протяжении вот уже тринадцати ЧКП и является Абаддон. При приближении ЧКП имперская гвардия срет кирпичами, кадианцы ими же чистят винтовки, спейсмарины драят доспехи, флот прогревает реакторы. Несмотря на тотальное превосходство во всем вообще, дюжина походов закончились без особых результатов (силы Хаоса обычно наносят громадный урон, вывозят в Око кучу добра, но основную цель похода так полностью и не выполняют). Тринадцатый также закончился неоднозначно: с одной стороны кадианские врата-таки не были прорваны, с другой от дюжины планет-крепостей осталась одна Кадия и та сильно потрепанная. Впрочем, это не мешает хаос-спейсмаринам считать себя очень крутыми. В настоящее время собирают силы на четырнадцатый ЧКП, который, скорее всего, таки добьет остатки обороны кадианских врат. Или не добьет. Или добьет и развалится. Хаос такой Хаос… Сидим, смотрим, ждем.
Хаос спейсмарины (ХСМ) — предатели, забившие на Императора и ушедшие в анальное рабство к Четырем Гибельным Силам. Используют давно просроченную экипировку времён той самой ереси (а также утащенную с поля боя), мутации и демонятину. Пафосны чуть менее, чем ортодоксальные Астартес, зато более брутальны и немыты.
Легионы ХСМ:
Про примархов легионов читать в разделе «Империум».
Чорный Легион (Black Legion) — ХСМ by default — самый канонiчный легион Хаоса. До ереси был самым элитарным легионом космодесанта. Имеют в своем арсенале решительно все достижения Хаоса, но фишки других легионов в руках ЧЛ несколько слабее. Поклоняются всем четырём богам и Хаосу Неделимому заодно, и активно увлекаются демонической одержимостью, от чего с одной стороны невъебенно круты, а с другой быстро уродятся. Знамениты своим дохлым примархом Хорусом и его наследником Абаддоном.
Пожиратели Миров (World Eaters) — легион кхорнитов, чуть менее чем полностью состоящий из сбрендивших берсерков. Фактически распался на множество банд, но по случаю большого махача может собираться воедино. Примарх — Ангрон.
Дети Императора (Emperor's Children) — легион слаанешитов, ныне полностью состоящий из перманентно упоротых психов и извращенцев. До ереси были легионом верных хомячков, старающихся максимально походить на непосредственного командира. Как примарх отдался в лапы разврата, так толпой весь легион и перешёл в бескрайний гедонизм. Отличаются встроенными в доспехи баками для наркоты, рабовладением, и, конечно же, шумовыми десантниками. Из-за постоянной обдолбанности очень непредсказуемы, могут без всяких причин начать рубиться с соседом слева, или же наоборот, посреди боя страдать всякой хуйней, вместо того, чтобы сражаться. Как и предыдущий, этот легион тоже в основном развален на множество банд. Доставляет их боевой клич «Мы — Дети Императора! Смерть врагам его!» Из-за характерной окраски брони — сочетание чёрного и розового — недоброжелатели часто называют их эмо-десантниками. Примарх — Фулгрим, выпиливший двух примархов-лоялистов. Стоит ли говорить, что этот легион, являющийся живейшим воплощением философии «Sex, Drugs and Rock'n'roll», является популярнейшим в этих ваших интернетах.
Гвардия Смерти (Death Guard) — легион нурглитов. Всё сказанное про чумных десантников и Нургла можно сказать и про этих товарищей. Отличаются большой религиозностью и — как ни странно для гниющих заживо кусков говна — жизнерадостностью. Доставляют зомби-апокалипсис в массы. Несмотря на то, что очень многие ХСМ котируют жизненную философию Дедушки Нургла, чтобы стать канонiчным чумным десантником, надо сначала присягнуть на верность именно Гвардии Смерти. Именно они умеют их готовить, всё остальное — перебежчики из ГС. Из-за живописного обилия говна, кишок, мяса и гнили, темы и треды по хаоситам нередко состоят из артов гвардии смерти чуть менее чем полностью. Примарх — Мортарион.
Тысяча Сынов (Thousand Sons) — легион колдунов Тзинча. Чуть менее чем полностью состоит из големов Рубрики, хотя все командиры, начиная с сержантов, у этих товарищей — охуенно мощные колдуны и маги. Помимо массированного использования колдунств и ковровых фаерболометаний примечательны своим чистеньким, аккуратным, небрутальным сине-жёлтым дизайном, спёртым из глубин Древнего Египта, а также безопасным аналогом Имперских болтов возмездия. Надо сказать, что, в отличие от остальных легионов, Тысяча Сынов не набирают рекрутов из культистов, а лишь воскрешают своих павших: рубриков хоть прямо на поле боя, а колдунов в специально оборудованной цитадели в Оке Ужаса. Данная фича обеспечена полным отсутствием физических тел, души Тысячи Сынов могут жить в любом подходящем павер арморе, а после разрушения оного отправляются на перегруппировку в варп. Загадочность и беспощадность обеспечили ТС второе место в хит-параде самых популярных хаоситов интернетов. Самый маленький (название символизирует), но при этом самый сплочённый легион. Примарх — Магнус Красный.
Остальные легионы поклоняются каким попало богам:
Альфа-Легион (Alpha Legion) — стелз-легион, специализирующийся на шпионаже, хитрых планах, внезапных ударах, сливе дезы и прочих хитростях. По сути та же Гвардия Ворона лоялистов, только полная троллей, лжецов, девственников и клонов — специально стараются выглядеть одинаковыми и быть все как один похожими на примарха. Настоящие анонимусы: кого из них ни спроси — он Альфарий. В отличие от коллег не прохлаждаются в Очке Ужаса, а постоянно срут в кашу Императору, раздувая культы и подрывая экономику. Доставляют своим боевым кличем «За Императора!», которым неизменно вводят противников в когнитивный диссонанс. Не совсем хаоситы, ибо до сих пор атеисты, и считают Богов Хаоса скорее союзниками в борьбе с Империумом. Обладают очень чистым генокодом и почти не имеют мутаций. Культисты, выращенные альфовцами, напоминают скорее спецназ или ВДВ, но никак не стандартных сбрендивших сектантов-хаосопоклонников, и к тому же усилены «полудесантниками»-операторами, которые имеют многие апгрейды спейсмаринов, но выглядят как обычные люди. Примарх — Альфарий Омегон, живой или нет — Тзинч разберёт.
Несущие Слово (Word Bearers) — легион концентрированного ПГМ. Чрезвычайно помешанные на религии товарищи, активно проповедующие Хаос. Своего рода экстремальная версия Свидетелей Иеговы с формулировкой «читай листовки, мразь, или умри!» Практически всё в своем легионе склонны назвать в религиозном духе — «святые воины», «священные дредноуты», «благословенные демоны» и так далее. Тех из них, кто хочет стать одержимым демонами, готовят к этому месяцами, а то и годами, при помощи ежедневных чтений нечестивых книг и массовых оргий. Знамениты своими Тёмными Апостолами, совмещающими функции колдуна, капитана и капеллана, с наибольшим уклоном в последнее. Активно используют «живую волну» из культистов, благо, механизм обращения миллиардов в истинную веру налажен на отлично. Также знамениты наиболее активным среди всех легионов использованием в бою призваных демонов. Только они до сих пор продолжают носить «печати чистоты», с той лишь разницей, что ничего приличного на них не пишут. Примарх — Лоргар.
Повелители Ночи (Night Lords) — легион маньяков-убийц, специализирующийся на запугивании. Украшают доспехи стильными кожистыми крылышками с черепами, в целом стремясь к вампирскому имиджу (благо, бледность, длинные черные волосы и черные глаза располагают). В некотором роде были хаоситами и до ереси, разве что устраивали свои геноциды и массовые бойни под клич «За Императора». Знамениты своими навыками сника и организации паники, в результате которой целые сектора начинают впадать в истерику. Нападают из засад под мозговыносящий вой, заставляющий и без того доведенных до прединфарктного состояния врагов пререходить в режим безостановочного производства стройматериалов. Единственный легион ХСМ, не имеющий мутаций вообще, кроме как в виде даров Хаоса. Атеисты, ибо примарх завещал пользоваться Хаосом, но не служить ему. Примарх — сдавшийся наемной убийце Конрад Кёрз.
Железные Воины (Iron Warriors) — легион технофашистов, обладающий самым большим разнообразием и парком бронетехники и артиллерии. Знамениты своими облитераторами, повальной аугментизацией, охуенно мощными линиями обороны и артиллерией. Также умеют впадать в контролируемую ярость — «холодный гнев» — от чего в рукопашной не уступают берсеркам Кхорна. По характеру большинство ЖВ мизантропы и параноики, вследствие чего ни на грош не доверяют другим легионам, да и друг на друга косо посматривают, однако далеко не дураки и могут трезво оценивать ситуацию в нужный момент. В пантеон ЖВ входят все Боги Хаоса, но настоящим объектом поклонения, фаготии, обожания и преданности для них является их примарх Пертурабо, в котором они видят спасителя от Императора-эксплуататора.
Имеют в Очке планету-кузницу Медренгард, где держат в анальном рабстве миллиарды человеков, клепающих им титанов, пушки, технику и прочие ништяки за нямку, состряпаную в основном из износившихся коллег. Желающим окунуться в атмосферу железных воинов рекомендуются винрарная книга «Железный Шторм», и горазно менее винрарная (из-за ультрамаринов в главной роли) «Черное Солнце». Легион сей горячо любим нердами и гиками, занимая почетное третье место по накалу фаготии.
Красные корсары (Red Corsairs) — группировка корсаров, фактически контролирующая огромный варп-шторм у галактического ядра ака Мальстрим. Не легион, и вообще основаны по меркам вселенной чуть ли не вчера, но по количеству и влиянию превосходят многие труъ-легионы Хаоса. Изначально состояли из недобитков трех спейсмаринских орденов-предателей и, собственно, корсаров, перебивавшихся в Мальстриме с окрестностями мелким пиратством до того, как спейсмарины подмяли под себя регион, со временем подтянулись прочие мелкие банды предателей из других орденов, так что за несколько кампаний взяв абордажем десяток имперских эскоротов и парочку спейсмаринских крейсеров ныне корсары заслужено внушают ужас слугам трупа на троне. Рулит космическими флибустьерами шайтан-батыр Гурон Черное Сердце, примечательный своей аугментической силовой рукой со встроеным тяжелым огнеметом.
Также стоит добавить про ренегатов из Тёмных Ангелов и прочий сброд вроде «Призраков Варпа», «Сынов Малиса» и прочих орденов-отступников, которых уже больше полсотни набралось — и куда только Инквизиция смотрит.
Культовые десантники — особо
верующие ХСМ, специализировавшиеся на том аспекте, который их богу больше всего по нраву:
Йаростный берсеркер йаростен.
Берсеркеры Кхорна (Khorne Berserkers) — за создание первых Берсеркеров Хаос обязан экспериментам Ангрона, Примарху Пожирателей Миров. С помощью искусно проведенной лоботомии своих воинов он удалил у них чувство страха и опасности и увеличил приток адреналина. Получившиеся уберзольднеры научились впадать в неконтролируемую ярость, в которой рвут в рукопашной всё, что шевелится, наплевав на всякие мелочи, вроде подавляющего огня пулеметов, луж горящего напалма, или отрубленой руки, ноги, головы. В принципе, берсеркерам в ярости глубоко плевать, кого мочить — Кхорну сойдут любые черепа — поэтому, когда враги заканчиваются, а кровавая дымка ещё не сходит, они принимаются рубить сначала союзников, потом друг дружку, и под конец вымещают ярость на предметах окружающего ландшафта или даже устраивают сепуко, правда цепным топором проделать это достаточно неудобно — куда легче найти ещё какого-то придурка для отпила ему башки. После чуть менее чем полного развала легиона хирурги разбрелись по многим Легионам и бандам, но оригинальных Берсеркеров™ умеют делать только Пожиратели Миров и Чёрный Легион.
Нойзраптор, с регицидом и демонетками
Шумовые Десантники (Noise Marines) — результат экспериментов «биомансера» Фабия Байля по внедрению бесконечной любви к мелодиям Варпа, вещества расширяющего границы чувствительности и новых органов в десантников. Ну очень эмоциональные последователи Слаанеш, таскающиеся с охуенно мощной акустикой и записями десятки самых-самых хитов Глаза Ужаса, превращающими в говно даже терминаторов с дредноутами, да и в рукопашной отличающиеся легковестным танцевальным стилем. Терминальные садисты и мазохисты — очень любят пытки, а их самих пытать бессмысленно — им нраицца. Очень, очень, ОЧЕНЬ сильно мутировали, усилив все свои чуства, но став лицом похожими на каких-то глистов. Шляются по Оку Ужаса, раздавая и получая пиздюлей just for loolz, иногда наведываясь в Империум за пленниками, чтоб было кого пытать во славу Слаанеш и пускать на наркоту, а также присоединяются ко всяким ЧКП — либо просто из любви к махачу как к искусству, либо за плату в рабах.
Чумные десантники (Plague Marines) — вечно больные, мрачные и спокойные последователи Нургла. Толстые, медлительные и живучие, распространяют вокруг себя чуму, нечувствительны к боли. Когда о чумном десантнике говорят «живучий», то подразумевают не просто «много хитов», а то, что он будет продолжать сражаться даже с сотней болтов, разорвавшихся в брюхе, отрубленой головой, а если он ещё и в фаворе у Дедушки Нургла, то может регенерировать (вместе с доспехами и болтером) хоть из состояния «кровавый кисель». Лучше всего эта зараза выводится кипячением мельтой или плазмой. Известны благодаря своим кинжалам с вечно сочащимся зараженным гноем и чумным гранатам, которые демотивируют даже орков.
Големы Рубрики (
Rubric Golems) — результат неудачного эксперимента колдуна Аримана по избавлению легиона Тысячи Сынов от мутаций Хаоса. В некотором смысле эксперимент удался — все десатники легиона, кроме колдунов, таки избавились от мутаций вместе с телами, превратившись в ожившие силовые доспехи, послушные, дисциплинированные и исполнительные, хотя и несколько тормозные. Умеют стрелять из обычных болтеров аццкими заколдоваными болтами. Чем-то напоминают некронов, так как даже полностью уничтожив доспех, убить самого голема невозможно — колдуны через некоторое время вольют его душу в новый доспех, и так ad infinito. Служат только колдунам Тзинча, при гибели которых испытывают фрустрацию и растерянность.
Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу (в конце-концов ни один колдун не собирается умирать вообще, так что на кой ему душа?) Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (хаос же, мля!), особенно враги не любят способность колдунишек насылать на своих врагов «дары хаоса» (то бишь мутации, иногда превращающие цель в неведомую ебаную хуйню). Присягнув одному из трех богов (Кхорна, как магоненавистника, вычеркиваем) могут получать всякие полезные ништяки сверху, а именно:
- от Тзинча — сверхъестественная защита, увеличенная (куда же ещё?) магическая сила и всякие манипуляции с будущим, его предсказанием и изменением в стиле эльдарских фарсиров;
- от Нургла — больше живучести, возможность насылать чуму и поднимать мертвецов в виде чумных зомби, ну и сопутствующий нурглитам несвежный внешний вид;
- от Слаанеш — шустрость и элегантность, а также магию иллюзий и майндконтроля, позволяющую, например, вести вражеский отряд по полю боя куда захочет колдун (а захочет он под огонь облитераторов или ещё чего-нибудь столь же убойного), ну или на худой конец просто наслать сладострасные глюки, чтоб не сопротивлялись, пока их режут.
Культисты, тысячи их. Заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, шпионажем и промышленным саботажем. В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Способны доставить хороший баттхёрт даже спейсмаринам ввиду своей численности и привычке ВНЕЗАПНО поднимать восстания в глубоком тылу.
Красивее и ближе вид либо с Кадии, либо с Варпа.
Глаз Ужаса (Eye of terror, оно же Око Ужаса, Очко ужаса) — круглосуточно действующий портал в Варп. Страшная область на окраине Империума, где Хаоситские спейсмарины зализывают раны, готовятся к новым ЧКП и балуются междоусобицами. Состоит из делённых на ноль планет. Из-за большого влияния демонов встречаются планеты в форме бубликов, кубиков, ёжиков, йогуртов, вывернутые наизнанку и какбы несуществующие. Всё, кроме хаоситов, там очень быстро дохнет и сходит с ума (а сами хаоситы всего лишь немножко уродятся).
Демон — любая тварюшка, заглянувшая из варпа и из мыслей и воображения состряпавшая себе какое-никакое тело. Злы поголовно и без исключения. Могут овладеть неосторожным псайкером, открыв врата в Варп и вызвав MOAR. Давят тиранид-рашем и неестественной бронёй. Требуют связи с Варпом поблизости, иначе быстро дохнут. Делятся на малых, обычных, кавалерию и великих. Также к демонам относят демонпринцев, коии были смертными, но получили тело демона в подарок от бога. Все выжившие примархи-хаоситы (Магнус, Ангрон, Фулгрим, Мортарион, Лоргар, Пертурабо — у каждого по богу-патрону, легиону и особому виду маринов) сейчас в этом состоянии.
Основные разновидности демонов:
Демоны Тзинча отличаются от остальных тем, что, попадая в реальный мир, обладают гораздо большей «нематериальностью», чем их коллеги от других богов, благодаря чему с большой вероятностью пули, мечи и прочие неприятные предметы просто проходят сквозь них, не причиняя вреда, безумный дизайн и магия прилагаются бесплатно.
- Крикуны (Screamers) — безмозглые хищные твари, напоминающие внешним видом утыканых лезвиями мант и коротающие свой досуг в прогрызании варп-челюстями (дырявят борта не хуже мельта-бомб) заглянувших в Варп судов. Летают довольно быстро, кое-как дерутся в рукопашную и отлично разделывают технику, хотя у демонов Тзинча с ней и так особых проблем нет. Ценность представляют либо в больших количествах, либо приручеными и оседланными, как личное летательное средство для смертного колдуна или высокопоставленого ужаса — в таком случае их называют дисками Тзинча.
- Огнеметчики (Flamers) — существа дикого цвета в форме трубы на ножке с двумя зубастыми руками, из которых поливают супостатов фаерболами и волшебным напалмом с рандомными эффектами и полным отсутствием хоть какого-нибудь ориентира для прицеливания. Умеют далеко прыгать, что очень полезно, ввиду их вопиющей неспособности в рукопашке.
- Ужасы (Horrors) — основные демонические солдаты Тзинча. Являют собой полупрозрачное колышащееся туловище с рожей посреди торса, способной без проблем перемещаться по всему телу, и отращиваемыми в мгновение ока конечностями, музыкальными инструментами, иконами. Закидывают врагов издали залпами фаерболов, молний и прочих колдунств. Изначально имеют розовый цвет шкуры и отличаются оптимизмом и жизнерадостностью, но в случае смерти разваливаются на два куска, каждый из которых превращается в ужаса поменьше, синего цвета и с повадками жопоголика.
- Повелитель Перемен (Lord of Change) — высший демон Тзинча, обычно принимающий форму гуманоидной птички синего цвета, за что в народе его нередко называют попугайчиком Тзинча. Страшной силы колдун, да и живучестью не обделен (увы, не настолько, как прочие высшие демоны). Предвидит будущее и изменяет реальность как левая пятка захочет, так что стреляя в него, может получиться так, что стреляешь в себя. Существует особо эпичный сабж по кличке Кайро Судьбоплёт, место одной башки — две, причём одна видит будущее, а другая прошлое. Настоящего не видит вообще, так-то.
Демоны Кхорна красны, любят медные и бронзовые броники и побрякушки (намек на то, что Кхорна человечество породило во время войн бронзового века), а также яростны в рукопашке, но ни на что не годные ни в дальнем бою, ни в магии.
- Гончие Кхорна (Flesh Hounds of Khorne) — адские собачки, кусачие, но не слишком живучие. Предназначены для выслеживания вражин, фланговых манёвров и охоты за командирами. Примечательны полным иммунитетом к магии и часто используются для доставке кастеров на ковёр к Кровавому Богу. Ночной кошмар всех псайкеров и колдунов.
- Джагернаут (Juggernaught) — монструозный полумеханический носорого-волк, опасный для своего наездника не меньше чем для врагов. Выдаётся под седло особо отличившимся чемпионам Кхорна (как смертным, так и демоническим). ИЧСХ, чемпион должен сам забрать зверюку из вольера и приручить, что нередко доставляет лузлы окружающим. Резвостью тварюшка не отличается, зато силищи у него хоть отбавляй.
- Кровопускатели (Bloodletters) — демонические пехотинцы Кхорна. По внешнему виду — классические черти: красные, рогатые, зубатые, с копытами на ногах. Сильны, чертовски хороши в фехтовании демоническими силовыми мечами и в меру живучи, но знают только одну команду:
«В атаку!» «МОЧИКРОШИУБИВАЙ!», так что о засадах, тактических отступлениях и фланговых обходах можно забыть.
- Кровожад (Bloodthirster) — высший демон Кхорна, краснозадый огненный Дьябло с рогами, копытами, крыльями, а также здоровенным топором и хлыстом. Невозбранно слизан с Балрога, благо в соседнем цеху клепают настолку по Властелину Колец. Кровожады обладают просто космическим скилом фехтования, в чем с ними могут сравняться разве что эльдарские Аватары. Создан для войны и вне сечи потихоньку хиреет.
Демоны Нургла, как нетрудно догадаться, выглядят как гниющие трупы, сеют чуму и воняют. Мухи, личинки, гной и ржавые цепи добавить по вкусу.
- Нурглинги (Nurglings) — мелкие развеселые копии Дедушки, обычно резвящиеся вокруг демонов покрупнее, играя, смеясь и веселясь. Единственные из демонов Нургла не обладают зверской живучестью — нургленыша обратно в Варп может отправить даже хороший пинок имперского гвардейца, не говоря уже о сколь-нибудь серьёзном оружии. Берут количеством, причем нередко таким, что эффективно справиться с волной нургляток можно только огнемётами или прочим площадным оружием.
Брость мне мячик! Брось мне мячик, сцуко!
- Твари Нургла (Beast of Nurgle) — огромные раздутые истекающие гнилью слизняки, по прихоти Дедушки одаренные повадками игривых песиков. Набрасываются на «новых друзей», обнимая и облизывая их то тех пор, пока те не издохнут от ядовитой слизи или не задохнутся в тугих объятьях.
- Чумоносы (Plaguebearers) — пехотинцы Нургла. Представьте себе сильно подгнившего одноглазого зомбака с раздувшимся брюхом и рогом на голове — приблизительно так выглядит средний чумонос. В отличие от прочих демонов Нургла имеют стойкий и прагматичный нордический характер. Живучи не в меру, да и по части ловкости и фехтования не уступают хорошо натасканому хуману.
- Великий Нечистый (Great Unclean One) — высший демон Нургла, огромная груда раздувшегося мяса и гноя по образу и подобию Нургла. Как и Дедушка добры и заботливы к своим последователям, любят хвалить их за успехи и всячески поощрять, хотя из-за монструозных размеров и неуклюжести нередко давят нурглингов по неосторожности (да и кто их, нурглингов вообще считает). Фирменное оружие Большого Грязнули: огромный ржавый чумной меч и не менее огромная ржавая и чумная цепь, которой он орудует как хлыстом. Алсо, в этом вашем Dawn of War 2 его дальнобойное оружие — тугая струя блевотины.
Демонов Слаанеш нетрудно отличить по сиреневому цвету, сиськам (иногда в два-три, а то и шесть рядов), а также хитиновым когтям и клешням тиранид-стайл (слаанешиты, естественно, считают плагиаторами жуков), в комлекте также грация, ловкость, а также магия иллюзий и майндфака.
- Изверги (Fiend) — изящные шустрые кентавроскорпиононеведомыетвари порожденные умами объебосов. Быстро и элегантро бегают на четырех ногах, отрубают клешнями головы, а языком и хвостом парализуют своих жертв. Умеют громко «петь» мелодии настолько хаотичные и упоротые, что у обычных хуманов мозги через уши вытекают (иногда буквально); Слаанешитам, впрочем, такая музыка по нраву.
- Скакуны Слаанеш (Steeds of Slaanesh) — не менее изящные и шустрые тварюшки, являющие собой нечто среднее между раптором и страусом. Как нетрудно догадаться из названия, служат личным транспортом для особо отличившихся демонеток и чемпионов Слаанеш. У некоторых есть сиськи — вин!
- Демонетки (Daemonettes) — милые демонические девушки топлесс. Результат разнузданых эротических фантазий древних эльдар (да и нынешних темных тоже). Рога, копыта и клешни в комплекте, но ценителей это обычно не отпугивает, ну а кого отпугивает, всегда можно скрыть все это иллюзией. Недостаток грубой силы в бою с лихвой компенсируют ловкостью, верткостью и скоростью, а также очарованием. Любопытное наблюдение: демонетки старых редакций были безносыми и кавайными, зато с шестью рядами сисек, ибо порождали их эльдары (что наводит на интересные мысли о вкусах этой расы), а новые — черноглазые аки пришельцы бабищи с одной (!) сиськой и орущей вареной колбасой вместо лица — преподносятся как порождение человеческой фантазии (из чего следуют не менее интересные выводы о предпочтениях спейсмаринов).
- Хранитель Секретов (Keeper of Secrets) — высший демон Слаанеш. Представляет из себя многорукого гиганта с головой козла, лошади, девушки или просто ебаной хуйни, иногда обвешанного брюликами и укутанного в гламурные шелка. Сисек добавить по вкусу. Люто, бешено овладевает всяким, кто на него посмотрит, после чего рвет его несопротивляющегося на лоскуты. Ещё имеют сильную ауру, которая порождает в сознании врагов, попавших в область её действия, разного рода образы трэша, угара и содомии, благодаря которым, охуевшие от таких видений оппоненты могут конкретно забить на бой и тупо стоять в эйфории, а иногда и не просто стоять. Особенно опасны хранители для Эльдар, ведь у них всякая надежда не поддаться такой психической атаке отсутствует.
Кроме того сущесвует немерная куча менее распространенных разновидностей демонов, не служащих ни одному богу, среди которых более всего известны:
- Фурии — летающие пстичкодемоны Хаоса Неделимого. Сами по себе не отличаются ни живучестью, ни силой, но призываются из Варпа не в пример легче других демонов, да и носятся весьма резво.
- Душедробильщик (Soul Grinder) — результат работы демонических кулибиных из Кузницы Душ над затянутыми в Варп покорожеными останками демонических машин (в основном «осквернителей») — громадный полумехнизм-полудемон со стальной шкурой, мощными когтями для рукопашки и возможностью плеваться всякой НЕХ из пасти. По сути дробильщик - это только оболочка для вселения демона (в отличие от демонических машин — приятная и поддатливая), и многие твари Варпа за право порулить этой махиной охотно впрягаются в анальное рабство повелителям Кузницы Душ.
Демонхост (Daemonhost) — живая тушка, в которую был искусственно заточён демон. Отличительной чертой является то, что подобная живая клетка, в отличие от призванных демонов и натуральных одержимых, имеет очень большой срок эффективной эксплуатации, и, ввиду того, что демону не приходиться тратить сотни энергий на свое поддержание в реальности или удержание контроля над хостом, то можно эти сотни энергий пустить в ход в виде мощных колдунств, да и быстрой перестройки организма, убивающей носителя, в данном случае нет. И вообще, теоретически демона можно изгнать обратно, правда хост скорее всего всё равно останется безумным калекой. Помимо всяких колдунов и ХСМ используются также Инквизицией — либо как подневольные бойцы, либо как тюрьма для особо хтонического демона, ибо из хоста самостоятельно тот выбраться не может.
Демонические машины — машины, управляемые заточенными в них демонами, одна из главных технических фишек хаоситов. По сути те же демонхосты, только вместо человекообразной тушки демона загоняют в микросхемы, коробки передач и двигатели, что в конец лишает его всех колдунств, да еще и куда неприятнее, потому что у машин с органами чувств напряженка, а какой толк демону убивать и калечить смертных, если он не чувствует как по его рукам течет кровища и ноги вязнут в выпущеных кишках... Несмотря на все это демонический экипаж имеет неоспоримое преимущество перед живым в том, что его невозможно контузить или оглушить, к тому же демоны, хоть и с трудом, но изменяют под себя свое металическое «тело», отращивая дополнительные шипы, затягивая пробоины и даже иногда регенрируя разъебаные в бою пушки и гусеницы. Бывают двух видов: обычные танки, БТРы, САУ и Титаны в которых команду заменили на демона (ака «одержимые машины»), и труъ демонические машины, в которых человеческий экипаж не предусмотрен вовсе.
Разновидности демонических машин:
- Осквернитель (Defiler) — шести-восьмилапый паукообразный железяк, частенько заменяющий хаоситам дредноутов. В первую очредь потому, что дреды у хаоситов все как на подбор конченые психи, не стесняющиеся палить по своим just fo lulz, так что на их фоне даже обезумевший от заключения в микросхемах демон, жаждущий поскорее разъебать свою тюрьму в бою о врагов выглядит куда уравновешеннее. Помомо самих лап, которыми оскквернитель может играючи размазать тонким слоем карнифекса, на «башню» ему устанавливают две тяжелые пушки по бокам (ингода вместо них силовые кнуты, для еще большего нагиба в рукопашке), а по центру гаубицу ненаучно-фантастического калибра для сноса стен, зданий, бункеров и вообще всего, что мешает пройти.
- Сталк-танк — богомолообразная лайт-версия Осквернителя, используемая войсками Кровавого Договора. Бронирован хуже, в рукопашке хуже, зато стреляет получше, производится дешевле и ритуалы по вселению в него демонов попроще.
- Чумной трутень (Blight drone) — одержимый вертолет Нургла, зело напоминающий «орку» из C&C. Несмотря на имидж нурглитов как адски живучих слоупоков, трутни наоброт являются быстрыми и хрупкими машинами, которые летают по полю боя на скоростях, делающий попадание по ним крайне затруднительным, попутно поливая врагов снарядами из автопушек и тугими струями блевотины. Засветились в этой вашей игре «Space Marine», но, увы, вооруженные лишь пулемететами, а не потоками живительного гноя, говна и блевотины.
- Мясник (Slaughter) — лютый блохообразный железяк, с демоном Кхорна внутри. Адски рвет в рукопашке все живое и механическое огромными силовыми тесаками, которыми заккнчивается каждая его конечность. Стрелять не умеет, зато может загарпунить и подтянуть к себе вражеский танк, дердноут, карнифекса или что-то сравнимое по размерам (обычные пихоты при попадании его грапуна красочно разлетаются на части)
- Медный скорпион (Brass Scorpion) — скорпионообразный железяк размером побольше, сравнимый по размерам с бейнблейдом или небольшим титаном. Несмотря на то, что вселяют в него обычно демонов Кхорна, и заточен он под рукопашку, пострелять он тоже не дурак, благо, на каждой клешне, в морде и на хвосте есть по пушке, каждая из которых может стрелять по своей цели. Учитывая, что погибают скорпионы обычно в самой гуще вражеских рядов, темные магосы еще в проэкте сняли с их реакторов все защитные системы, так что посмертно скорпиончики обычно дают крайне зрелищный «бадабум»
- Поработитель (Subjugator) — самый большой из серийно производимых демонических машин, в целом очень похож на титан класса «Гончая», но вместо двух огромных пушек у него не столь огромные, но очень шустрые клешни, а «голова» увешана звуковыми и психическими пушками. За счет демона Слаанеш внутри, Поработители являются чуть ли не единственными сверхтяжелыми машинами в 40к, способными поспорить в скорости и ловкости с эльдарскими титанами
Одержимые — а вот это уже результат не полного вселения демона, а, так сказать, подключения к нему. В результате носитель вполне себе сохраняет сосбтвенную душу и, если повезет, волю, демон же не отрывается напрочь от родного Варпа, и, пока не особо нужен, спокойно себе спит. В бою же демон просыпается, и экстренно трансформирует тело (а также броню и оружие) одержимого в мощную и стремительно регенирирующую машину смерти, а когда бой закончится, и/или демон выдохнется, возвращает носителю его нормальный облик. По сути такие себе оборотни от Хаоса. Простые смертные от таких резких трансформаций туда-обратно быстро выходят из строя, космодесантники же, за исключением экземпляров с особо сильной волей, медленно сходят с ума и мутируют.
Облитераторы (Obliterators) — личности, подхватившие Вирус Облитератора, находящийся в недоступных рассудку глубинах зоны искривленного пространства, известного как Глаз Ужаса. Примечателен тем, что превращает людей в сабж — трехметровых мутировавших жлобов, покрытых полуживой броней и вооружённых кучей растущих прямо из тела, способных свободно трансформироваться друг в друга пушек с бесконечным боезапасом. Передается сия зараза воздушно-капельным и мочеполовым путями, отдельно доставляют симптомы, но до стадии живой кучи хлама дорастают единицы. Почти все бывшие Техмарины больны им (или вообще вирус был ими и создан). Соответственно, облики постоянно ищут всякую поебень и обладают повышенным ЧСВ из-за своей крутости, и для того чтобы заставить их пострелять из своего арсенала на поле боя, надо им эту поебень (чертежи, артефакты etc.) дать. Или сказать, что поебень может тут находится. Легион Железных Воинов также использует вирус облитератора в целях насильной вербовки, накачивая им пленных людишек и ксеносов; были даже случаи ассимиляции вирусом биокорабля тиранидов.
Адская кузня (Hellforge) — планета-кузница, отстроенная в Оке Ужаса темными магосами — предателями-механиусами. Основной поставщик армиям Хаоса таких лютых вундервафель, как демонические машины (осквернители, мясники, медные скорпионы, чумные трутни etc.) и титанов. Полностью оправдывает свое название, являя собой индустриальный Адъ, где миллиарды быдла трудятся на инфернальных доменных печах в поте лица, а после износа идут на питательные сопли вперемешку с синтетической гадостью. Большая часть награбленого хаоситами добра и пленников чаще всего оседает именно в Хеллфордже, ибо темные магосы таки умеют торговать, благо, монополисты (Железные Воины, хоть и имеют свой мини-хеллфордж, другим легионам свои ништяки не продают). Является предметом лютой, бешенной НЕНАВИСТИ механикумов.
Он улетел, но обещал вернуться
Рапторы (Raptors) — воины, экипированные реактивными ранцами, оставшимися со времен «той ещё» ереси. В отличие от Имперских аналогов не прыгают, а натурально летают, хотя и медленнее. Из-за сложности использования данного девайса считались элитой. Сабжевые отряды, очень редкие в то время, исполняли особые миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется «честью мундира» для подобных воинов… и потому рапторы смотрят на всех других ХСМ как на говно, а те отвечают взаимностью. В отличие от штурмовых десантников-слуг трупа на троне лоялистов не дураки пострелять из нормальных болтеров в полете, а чтоб при приземлении осчастливить побольше народу, присобачивают к ногам когти (отличившиеся в подарок от богов получают натуральные). В бою налетают, вдувают и быстро сваливают, смыть, повторить.
Кровавый договор (Blood Pact) — гвардейцы по-хаоситски. От обычных гвардейцев отличаются наличием демонических машин, колдунов, мутантов и ксеносов (расы варанов Локсатли [Loxatl]) в армии, а также хаоситскими примочками — вроде одержимости, превращающей вчерашнего простого хумана в неудержимую машину массового уничтожения. От остальных культистов же отличаются сохранившимися почти в сохранности мозгами, дисциплиной и тактикой. Веруют чаще всего в Кхорна, но без фанатизма и берсеркства. Бывают случаи, когда идут на службу к другим богам или высшим демонам, а то и ко всему Хаосу сразу. Всё это опять же без какой-либо степени ПГМ. В отличие от ХСМов и культистов кроводоговорцы ни разу не предатели или отступники, для них поклонение сататнинскии богам абсолютного зла - государственная религия их незалежной родины, Империум — злобные фошисты, посягнывшие на их свободу, а Император — вообще какой-то левый хрен с бугра. Доставляют своим внешним видом, являющимся помесью фашистов и неведомой хуйни. Красят форму кровью. Воняют.
[править] «Светлые» эльдары
Эльдар© — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку, общий предок, так-то!) Впрочем, все равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила свое, просрала большую часть полимеров могущества, но в отличие от эльфов профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.
особые пуристы никогда не склоняют слово «Эльдар» потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора, в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r, правильный вариант единственного чиcла будет «эльда». В то же время в английском Eldar — примерно то же, что «French» или «Chinese», например, что может означать как фанцуз/китаец, так и французЫ/китайцЫ. Кстати, несмотря на Профессора само слово закопирайчено Геймворкшоповцами.
A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или Экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдар жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись, и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.
Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало все эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдар крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдар готовы сражаться до последнего.
Самые известные крафтворлды:
Биель-Тан — фошисты от эльдар. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь из галактики каленым железом всю мон-кейскую мразь, и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).
Ультве — отличаются тем, что их искусственный мир вращается вокруг Глаза Ужаса, с вытекающими отсюда постоянными проблемами с набегами демонов и мельтешащими вокруг войсками имперской блокады. Отличаются очень большим количеством крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике, достигая точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролом над отдельно взятым мон-кеем результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом.
Сейм-Хан — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдар. На короткой ноге с Экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся их на зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически всё насление крафтворлда (кроме аспектников) поделено на кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.
Янден — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранидов улейфлота «Кракен». В результате улейфлот был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из Бесконечного Цикла души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде где могут.
Алиаток — самый
замкнутый крафтворлд со строжайшей дисциплиной, дающей сто очков форы любому монастырю. Из-за этого значительная часть молодежи не выдерживает, и сваливает на вольные хлеба, становясь корсарами, рейнджерами или арлекинами. Поскольку алиатокские «изгнанники» чаще всех попадаются на глаза людишкам, они же от них больше всего и страдают, в честь чего Алиаток, не забывающий о своих блудных детях, ненавидит Империум лютейшей ненавистью, а сами блудные дети оказывают сородичам с крафтворлдов нехилую поддержку в случае войны.
Технологически эльдар превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, потому что с некронтир появились где-то одновременно, а некронов, как таковых, по понятным причинам старше), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина, что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «Мон-кей», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соответственно, эльдар ни в грош не ставят мон-кей, и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.
Аспектные воины — основная пехота эльдар, набирается из прошедших соответствующую подготовку, хотя Путь Воина обязателен для всех эльдар. Отражают собой стороны характера эльдарского бога войны, и, соотвественно, обычно очень узко специализированы. Каждый имеет «лидера» — Лорда Феникса, бессмертного овермайнда в броне, овладевающего тем, кто её наденет, и присоединяющего к себе после смерти. Некоторые эльдар пошли слишком далеко по одному из путей и не могут его сменить, для Пути Воина — они зовутся экзархами и командуют отрядами аспектников. Другие эльдар, прошедшие по всем путям воина и отвоевавшие тысячи эльдарочасов, могут становиться аватархами — генералами эльдар, и, как бонус, могут нацепить себе любой девайс из арсенала любого аспекта. Существует несколько аспектов:
- Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличеной дальнобойностью, что превращает ее из говенной пушки в конфетку, особенно, учитывая то, что мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшеные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовым тесаком с генератором щита, или еще более крутым «лютым» клинком, хакающим мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястье.
- Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или кризисов. Йаростно рубят все живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник, либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от боши до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, первая из Лордов, вооружена метательным трёхлезвийным «бумерангом», клинком и оригинальной маской (остальные — только копии).
- Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой, аналог мельты, плавящей броню за секунды, и мельта-бомбами — то же, но граната. Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта оружие, хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого угодно и что угодно, лишь бы оно не превосходило их в числе и не убегало быстрее, чем бегают сами драконы (вплоть до и включая титаны). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную ака «огненная пика» или огнемет, хотя зачем им может понадобиться последнее - загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами.
- Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, предназначеная для вырезания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч, пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляющихся телепатией. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличени масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами, или вражекими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель, возможно, основал касту Инкубов у Тёмных Эльдар. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, Клешней Скорпиона и пиломечом.
- Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4-5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а значит и доносить реактивные «подарки» адресатами с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки» прилетев в грудину уносят как пнутого щенка. Тяжело бронированы, адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи иогут сменить фирменный рокиталаунчер жнецов стандартный эльдарский, который помощнее но не столь скорострелен, или на вихревый раектомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, которые отлично выпиливают и без того плохо переносящую стречу с жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой.
- Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначеная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гратами для того чтоб гадить сверху на танки и лазбластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единсвенные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Любят закидывать поле боя плазменными гранатами при появлении с небес. Летают, причем большие любители в самый разгар боя смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Экзархи часто носят винтовки более осмысленой мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и когтем ястреба.
- Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначеная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть и недалеко, но без всякой защиты, от чего рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзрахов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в осободившиеся настоящие руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция.
- Сияющие Копья aka Shining Spears — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивет им очень серьезную защиту, а привареные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы уступают более узкоспециализированым аспектам, зато носятся наа-аамного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленой версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Пожалуй, единственный аспект, о лорде-фениксе которого нигде нет ни слова.
- Теневые призраки aka Shadow Spectres — новый аспект от форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями и призматическими винтовками. Запасаемся попкорном и ждем более детальной информации в следующем кодексе ушастых.
Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.
Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдар, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдар войн ведется без непосредственного участия самих эльдар, что, согласитесь, куда шикарнее, и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: «Инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х, или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность. Тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит „just as planned“, и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга». Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих, многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.
Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдар. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?» — ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени ни желания заниматься боевой подготовкой, от чего на фронте создают проблем не меньше чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектика и кучу испытаний, после чего спиливают рога со шлема, и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «ведьминым клинком», являющимся продвинутой версией психосилового оружия, выжигая душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах. В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.
Аватар Каэла Менша Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто Аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют Аватарами. Во время войны эльдар выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с Аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате пяти-семиметровая огне-, мельто-, плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку, и ведет воинство эльдар к победе, играючи раскидывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над Аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над Аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бекофагов.
Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдар, сформированная из свежемобилизованных штатских. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только на фоне профессионалов-аспектников эти новобранцы смотрятся в лучшем случае, как пушечное мясо, и по ТТХ лишь кое в чем превосходят имперских гвардейцев. Это, в принципе, не так уж плохо, учитывая что даже у самого зеленого ИГшника за плечами пара лет службы в СПО и месяца три усиленой подготовки, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет триста назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечем, но вообше могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять пулеметами и артиллерией и так далее. 50-90% работы по выжиганию врагов эльдар выполняют именно они, так как аспектников обычно довольно мало.
Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдар. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за полкилометра. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Следопытами — рейнджерскими аналогами экзархов.
Оружие эльдар делается обычно из психокости и психопластика, легкое и надежное, но обычно весьма узкоспециализированое:
- Cюрикенометы — основное противопехотное вооружение эльдар. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдар — в отличие от остальных дефолтных пулял, предназначена для стрельбы на бегу, столь любимой эльдар, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтроллируемых химических реакций в их крови.
- Лазерное оружие в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдар «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длинной полтора-два метра»), предназначеным для борьбы с техникой или тяжелой пехотой. Особенностью эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и «Импульсный лазер» (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкших к своей неуязвимости экипажи лендрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры пикирующих ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначны скорее для самообороны, так как основным оружием ястребов являются гранаты.
- Мононитевое оружие — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Использумые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порвать на фарш орка или огрина, арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушкие есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
- Вибропушки разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
- Пушка искажения (И-пушка, D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает в Варп на радость голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы, лёгкие таскают Призрачные стражи.
Техника эльдар легка, быстра, смертоносна и красива. Недостаток бронирования компенсируется высокой скоростью, манёвренностью, а также установкой силовых и голографических полей. Экипаж машины часто составляют близкие родственники, которые хорошо координируют свои действия при помощи телепатии. В качестве автопилотов на машины устанавливают камни душ. Основные эльдарские машины:
- Джетбайк — эльдарский летающий мотоцикл. Отличается высокой даже по меркам остроухих скоростью. Рассчитан на эльдарскую физиологию и скорость реакции, для представителя другой расы полёт на джетбайке окончится неизбежной апстеной. Если на джетбайк ставят тяжёлую пушку и оборудуют мето для стрелка, получается Аспид. Сочетает высокую скорость и серьёзную огневую мощь. В бою выступают эскадронами по 3-5 машин.
- Гравитанки — основная бронетехника эльдар. Волновая змея — летающий БТР. Придаёт чудовищную мобильность и без того быстроногой армии остроухих, вдобавок может перевозить тормознутых призрачных стражей. Спереди и с боков защищена силовыми полями. Сокол — гравитанк с серьёзным вооружением, хорошей (для эльдар) бронёй и небольшим транспортным отсеком. Согласно древним легендам, соколица принесла герою Эльданешу волшебный меч, поэтому эльдары назвали свой основной боевой танк Соколом. Огненная призма — вершина эльдарского танкостроения. Главное орудие представляет собой огромный кристалл, многократно усиливающий слабый лазерный луч и фокусирующий его в узкий пучок (чтобы взорвать танк или поджарить карнифекса), или расфокусирующий его по широкой дуге (дабы доставить по площади вражеским пехотам). Несколько призм способны усиливать выстрел друг друга. Призмы сочетают универсальность, чудовищную огневую мощь, мобильность; из недостатков — слабое для такой серьёзной техники бронирование.
- Эльдарские шагоходы — чуть ли не единственная наземная техника эльдар. По характеристикам и тактической нише почти полностью совпадают с разведовательной модификацией имперских «Часовых», выигрывая у них в красоте, изяществе и бесшумности.
- На Орудийные платформы с антигравитационном приводом эльдары ставят тяжёлое пехотное вооружение и артиллерию. Это повышает так любимую эльдарами мобильность, да и таскать на себе тяжелое оружие или выталкивать из грязи застрявшую пушку слишком унизительно для высшей расы. Платформы могут входить в состав взводов Стражей или выступать отдельными батареями по нескольку орудий.
Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдар. Делается из мыслей и варпа, реагирует на телепатические команды эльдар. Теоретически любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста «костепевов» (Bonesingers), занимающая у эльдар практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдар делают практически все — от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделан сам искуственный мир, здания в нем, а также оружие и броня эльдар.
Призрачные стражи отакуют
Призрачные стражи (Wraithguards)— трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльда. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдар называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены призрачными пушками, которые натурально выкидывают противников в Варп, на радость голодным демонам. Без постоянного психического понукания со стороны варлока или фарсира становятся все более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия призрачного стража называется Призрачный Лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в Лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.
Арлекины (Harlequins) — эльдар, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдар, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически выполняют функции чистильщиков паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают иногда и с темными эльдар (благо, те тоже не на шутку заинтересованы в защите паутины), нередко ведя переговоры между крафтворлдовцами и темной родней, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и Видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!
Черная Библиотека (Black Library)— запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдар всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там Арлекины и сидят большую часть времени, сторожа страшные секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.
[править] Тёмные эльдары
Тёмные эльдары — те же эльдары, только со знаком минус. Если вы думаете, что хаоситы — это моральные уроды, то вы ошибаетесь, потому что настоящие уроды это именно ТЭ.
В отличие от темных эльфов прочих сеттингов являются не отступниками и предателями, а труъ-эльдарами: в то время как Старая Империя скатывалась в говно разврата и порока, экзодиты осваивались в своей глуши, а крафтворлды только начинали сваливать из этого дурдома, некоторые особо упоротые посчитали, что градус чада угара и кутежа для них недостаточен, и свалили в города Паутины, где ударились в такой разврат, что на их фоне даже самые изощрённые извращенцы империи казались просто благочестивыми монашками. Когда родилось Слаанеш и похерило как старую империю, так и не успевших слинять достаточно далеко крафтворлдовцев, темные эльдар наблюдали за этой феерией из паутины и ржали над теми лохами, которых хавало Слаанеш. Впрочем, ржали недолго, так как довольно быстро оказалось, что их души тоже зохавываются, только очень медленно. А потом один остроухий умник предложил: «Давайте скармливать Голодной Суке чужие души вместо наших — ей один хрен, а нам можно жить дальше по старинке». Более того, оказалось, что часть корма для Слаанеш перепадает и самому эльдару, делая его сильнее, быстрее и здоровее (хотя, иногда и несколько уродливее), а потом также выяснилось, что чем дольше жертва мучается, тем больше КПД, от чего многие жертвы ТЭ стали умирать неделями или даже месяцами в страшных мучениях. С тех пор темные эльдары стали энергетическими вампирами и сели на иглу зрелища чужих страданий: попытав лично или понаблюдав пытку, остроухий садист молодеет и наполняется энергией, а если ещё и лично кого-то убьет, получает всевозможные ништяковые баффы: достаточно насосавшийся чужих душ темный эльдар даже с голой задницей и хлебным ножом может уделать спейсмарина, но если перестанет пытать или хотя бы наблюдать чужие страдания на худой конец, то начнет хиреть и скоро загнётся.
Поскольку остатки мозгов эльдары всё же не пропили, практика пускания на пытки «своих» была признана неэффективной, и для пропитания начали использовать низшие расы, за которыми регулярно вылетают пиратские рейды. Соответственно, под тактику «налетел, вдул, собрал всех выживших и свалил обратно» подстроена вся техника и вооружение ТЭ — упор сделан на скорость, маневренность, бешенную огневую мощь для максимально быстрого сноса обороны, и нелетальное отравленное оружие, отрубающее оставшихся врагов, чтобы потом в более подходящей обстановке уморить их со знанием дела, толком и расстановкой.
Поскольку беременность у эльдаров длится многие годы, а потом ещё и дите нужно сотню лет воспитывать, большая часть ТЭ размножается «фабричным методом» — оплодотворенные яйцеклетки сдают гомункулам, а те в специальных сотах за пару месяцев выращивают из них вполне половозрелых эльдаров с изначально заложенными знаниями. Подобная практика позволяет, во-первых, ебаться без ограничений, а во-вторых, не вымирать от постоянных междоусобиц, выкашивающих миллионы. Впрочем, аристократы и прочая илита смотрят на выращенных в пробирке «низкорожденных» как на говно и продолжают рожать по старинке, долго, но качественно.
Общество темных эльдаров, пожалуй, единственное, которому чужда дискриминация по какому-либо признаку: независимо от пола, вероисповедания, социального статуса и цвета кожи все темные эльдары одинаково равно друг друга ненавидят. Исключение составляют ближайшие конкуренты (которых нужно ненавидеть раз в пять сильнее), иконы недостижимого в обозримом будущем мастерства (им нужно флюродросить, чтобы выпытать хотя бы каплю их мастерства), а также гомункулы (о них даже думать нужно шепотом).
Комморраг (Commorragh, анаграмма Гоморра) — огромный город темных эльдаров, основанный на главной транспортной развязке Паутины, что позволяет почти мгновенно попасть из него практически куда угодно. Огромный настолько, что превосходит по объёму иные планеты — ульи Терры, Армагеддона и Некромунды на его фоне выглядят жалкими хрущёвками. Наполнен мраком, развратом, интригами, предательством, и нескончаемой войной за власть. Периодически относительно мирные улочки захлестывают волны бессмысленной и беспощадной резни «стенка на стенку», в особо запущенных случаях быстро переходя к стадии «каждый сам за себя», где кишки и кровища покрывают мостовые сплошным слоем, и единственный способ остановить это безобразие — вывести из мрачных застенков гомункулов неостановимые машины массового уничтожения, чтобы пустить на мясо всех нарушителей порядка, которые не успеют съебаться.
Кабала (Kabal) — группировка ТЭ, контролирующая часть города, имеющая собственную армию и флот и регулярно проводящая рейды в реальное пространство. Рядовые воины-кабалиты составляют основу армии тёмных эльдаров, над ними стоят сержанты-сибариты (Sybarite). «Чистокровные» кабалиты, рожденные по старинке, а не в пробирках, собираются в элитные отряды, и управляются офицерами-драконами, а во главе кабалы стоит Архонт (Archon) — особо сильный дядька, пробившийся на это место благодаря тому, что оказался круче, хитрее и умнее всех членов кабалы.
{{NSFW|1=Войска и техника:|2=
Ну, собственно про Воинов-Кабалитов (Kabalite Warriors) всё сказано выше. Основная и самая многочисленная боевая еденица.
Инкубы (Incubus) — каста профессиональных телохранителей. Лучшие рукопашники Комморрага (и не только его). Единственные из всех ТЭ носят тяжелую броню, сравнимую по защитным свойствам с силовым доспехом. Воружены брутальными силовыми двуручниками или парой меньших силовых тесаков, а также встроенным в грудь камнем душ запытанного до смерти аспектного воина эльдаров, который стреляет лучами поноса. В отличие от прочих ТЭ, не увлекаются половыми извращениеми и гедонизмом, ограничиваясь простым и понятным садизмом на поле боя. Вообще, остальные темные эльдары инкубов недопонимают и побаиваются, а иные шепотом разносят о них всяческие нехорошие слухи, например, что инкубы зашли настолько далеко, что даже (!) держат данное слово. Поклоняются основателю ордена — Темному Отцу — которого многие считают падшим лордом-фениксом Архрой. Также в их храмах замечены железные статуи Кхейна, но о том, поклоняются ли они ему, или просто держат для красоты, никто из очевидцев уже не расскажет.
Ведьмы нагибают спейсмаринов.
Ведьмы (Wyches) — милые девушки, в чем мать родила вышибающие мозги из всяких бедных животинок с огромными зубами да пленных воинов на гладиаторских аренах, а временами отправляющиеся в пиратские рейды вместе со всякими разными кабалами. Отличаются запредельным скилом рукопашной и не менее запредельно минималистичными доспехами — начиная с бронелифчиков и заканчивая одними серёжками. Впрочем, во время налетов ведьмы-таки носят гораздо более практичные варианты обмундирования. Плотно сидят на допинге (кроме культа Распри, ибо Лиллит не одобряе). Поскольку профессия эта требует в первую очередь ловкости и стойкости к конским дозам наркотиков, а не силы, мужиков среди культов ведьм не очень-то много, но используются они не только по прямому назначению, но и для всяких побочных функций. Гладиаторские бои на аренах ведьм являются основным источником подзарядки для населения Комморрага. Помимо ведьм, в культах также числятся такие дядьки, как Укротители, которые занимаются тренировкой боевых зверушек, набранных на особо страшных планетах или призванных из Варпа, а также выполняют функции осеменителей для ведьм.
Суккуб (Succubus) — ведьма, оказавшаяся достаточно сильной и хитрожопой, чтобы стать лидером какого-нибудь ведьмачьего культа. Культы, как и следовало ожидать, вечно срутся между собой, причем градус неадеквата порою превышает аналогичные срачи между кабалами. Суккубы обладают еще более запредельным скиллом рукопашки, чем ведьмы, так что у многих из них в шкафу имеется неплохая коллекция отрубленных голов, одного мимолетного взгляда на которую достаточно, чтобы погасить эрекцию у очередного счастливчика, выигравшего право трахнуть предмет беседы.
Мандрагоры (Mandrakes) — анхуманы, обитающие в нижних уровнях Камморага. Загадочны и беспощадны. Умеют растворяться в тенях, чтобы впрыгивать из других, растекаться как дым, пропуская сквозь свое тело удары мечей или пули без всякого вреда, а также голыми руками вскрывать силовые доспехи. В основном занимаются охотой на недостаточно острожных пешеходов, так как ходят слухи, что без регулярных убийств мандрагор теряет свои суперспособности. Кабалы нанимают этих существ в качестве ассасинов, хотя надо признать, что иногда за свои услуги мандрагоры требуют в уплату какую-то несусветную хуйню, вроде сердцебиения девственницы или голоса невинного.
Хеллионы (Hellions) — обдолбанные гопники на скайбордах, терроризирующие небеса Камморага. Срутся с разбойниками и бичевателями, которые тоже любят и умеют летать. Большие мастера рубить конечности, на бешеных скоростях проносясь над противниками. Несмотря на то, что кабалы смотрят на этих оборванцев как на говно, хеллионов нередко нанимают в рейды, поскольку во-первых, они таки знают толк в резне, а во-вторых, их не жалко.
Разбойники (Reavers) — джетбайкеры темных эльдар, развлекающие толпы гонками на выживание, которые они устраивают на аренах ведьм, а иногда и просто посреди улиц, если две байкерские банды что-то не поделили. Настолько круты в пилотировании, что могут отрубать от жертвы по кусочку лезвиями, приваренными к джетбайку, проносясь мимо нее, а если понтоваться лень, то могут и пристрелить из пары встроенных осколочных карабинов. И таки представляют собой самые быстрые юниты в игре (есть еще всякие там бомбардировщики, которые клепают те же ТЭ, но на них всем похуй, ибо они пиздецки дорогие).
Бичеватели (Scourges) — тёмные эльдары, превращенные гомункулами в икаров: в комплекте высверливание полостей в каждой кости, выращивание новых мышц, имплантация искусственно выращенных крыльев и адреналиновых желез. Несмотря на то, что операция эта дорога и весьма болезненна, от желающих обычно нет отбоя, ведь бичеватели гребут деньги лопатой, являясь самыми надежными и высокооплачиваемыми курьерами, через которых обычно передаётся вся секретная информация в Каммораге. Имея практически неисчерпаемый бюджет, бичеватели обычно вооружаются самыми мощными и при этом удобными и легкими вундервафлями, которыми сеют смерть и пиздец с большого расстояния, чтоб враги не потрепали их драгоценные крылышки.
Гомункулы за расово верным занятием ТЭ.
Гомункулы (Haemonculus) — интеллектуальное меньшинство тёмных эльдар. Невъебенно стары, и помнят ещё времена Падения; многие из них являются теми, кто основал первые культы наслаждений и начал скатывать старую империю в говно. По сути держат на себе всё общество тёмных: они выращивают новых эльдар в сотах, производят на фабриках большую часть военных вундервафель, а также за особую плату могут воскрешать особо ценных граждан, даже если от них остались только ошметки. В деле пыток гомункулы вообще вне конкуренции: на их «симфонии боли», в которых жертву могут расчленить на кусочки живьем, а потом собрать обратно, повесив её рядом с собственным скелетом, слетаются посмотреть богачи и аристократы; если арены ведьм в плане подзарядки энергией страданий это общепит, то «симфонии» боли — шикарные рестораны. Помимо этого, гомункулы большие мастера собирать из мяса и металла убойных и живучих уродов, или биомашины, в рукопашке способные выпиливать дредноуты космодесанта — в бою ковен гомункулов посылает вперед волны этих тварюшек, наслаждаясь зрелищами учиненной ими резни.
Остовы (Wracks) — то, что получается, когда гомонкулам скучно (а скучно им часто). Этакие франкенштейны 40k — зачастую сикось-накось сляпанные големы из разных частей тел разных существ, с добавлением всяческого колюще-режущего, яды по вкусу. Стрелять не стреляют, зато в рукопашке нагибают, в основном благодаря нечувствительности к боли и наличию отравленного оружия, при помощи которого могут без проблем выпиливать карнифексов, тиранов ульев, аватаров, призрачных лордов и к'Танов. При этом по-собачьи преданы своим создателям, надеясь, что в какой-нибудь прекрасный день те даруют им свободу. Улыбаемся и машем. Алсо, те гомункулы, которые не любят таскать с собой всех своих зверушек, частенько запиливают новых прямо на поле боя.
Гротески (Grotesques) — то, что получается, если гомонкулам ОЧЕНЬ скучно. То же, что и остов, но покрепче, пожирнее и с более явной ориентацией на выпил легкой пехоты. Хотя спейсмарины и некроны в их понимании — такая же "легкая пехота", как и гретчины. Демонов Кхорна, признанных мастеров рукопашки, отряд гротесков способен смести одним ударом. Минусы — медлительны, не умеют стрелять (на что, впрочем, всем похуй), глупы как пробки и без сопровождения субъекта с большим интеллектом, чем сами тупеют ещё больше, то есть перестают различать своих и чужих. Еще один неожиданный и существенный минус — легко потдаются панике, причем остановить отступающих гротесков — все равно что затормозить стадо слонов.
Талос (Talos) — то, что получается, если гомункул в детстве увлекался поклейкой танчиков. В результате потуг садиста-извращенца с многотысячелетним опытом на свет появляется чудная машинка, способная в ближнем бою сметать с дороги дредноуты космодесанта. Принцип действия подобного девайса очень прост: берется материал на гротеска, куча металлолома и антиграв, после чего все это смешивается и добавляется хитрая система, которая причиняет биологической части талоса неимоверные мучения. Во время боя пытки ослабевают, неиллюзорно побуждая талоса действовать. Получается просто и эффективно — талосы не отступают даже тогда, когда даже обдолбанные ведьмы и бесстрашные инкубы понимают, что пора рвать когти, ибо «пилоту» подобного устройства гораздо выгодней сдохнуть в бою, чем вернуться живым. Благодаря хорошей броне, представляют собой довольно сложную цель. Попавший в цепкие лапы этой машинки пихот может быть быстро и эффективно разобран на органы и косточки заживо, после чего все «запчасти» засасываются внутрь талоса — их можно либо применить как топливо для придания дополнительной ЯРОСТИ в бою, либо после боя собрать несчастного заново, чтоб гомункул запытал его со всей обстоятельностью.
Хронос (Chronos) — практически то же, что и Талос, но если Талос завязан на несение добра и света всем вокруг в ближнем бою, то Хронос предпочитает слать во вражин лучи любви с почтительного расстояния, высушивая жертвы и забирая их жизнь и боль себе — убитые этой машинкой зачастую выглядят так, словно умерли от старости и истощения, причем лет двести назад. Но главная фишка Хроноса не в этом, а в том, что эти высосанные боль и страх он способен передавать другим бойцам, накачивая их силой и даже поднимая их из мертвых. Относительно живое воплощение идеи биореактора.
Арлекины (Harlequins) - этим всё равно, с какими родичаим общаться, силы Ночи, силы Дня - одинакова хуйня. Частенько их можно видеть и среди ТЭ, с радостью участвующих в риалспейс-налётах и зверствах. Да и публика на Комморраге более изысканная и изощрённая, и концерты, что дают там арлекины, пользуются огромной популярностью. Весь мир - театр, хуле.
Свита Архонта (Achon's Court) - Архонт потому и доживает до такого статуса, что очень сильно бережет свое здоровье. Эти ребята ему помогают изо всех сил, кто за идею, кто из любви (большая редкость!), кто за деньги
Медузы (Medusae) - особо отличившемуся кабалиту в мозг вживляют, собсно, сабж - некую полуреальную-полуэфирную сущность, похожую на мешок с говном, паразитирующую в Паутине. Теперь у него нет своей воли, только то, что прикажет архонт. Медуза плотно срёт в мозги поциенту, не давая ему делать хоть что-то помимо того, что хочет хозяин. Питается медуза снами и сильными эмоциями, особенно любит кошмары и страдания. Всё это копится в черепе поциента, но подохнуть паразит ему не даёт. В бою медузы открывают забрала глухих шлемов, которые носят постоянно (их вообще нельзя снять), и через их взгляд во врага летит такая доза концентрированного пиздеца, что тому ничего не остаётся, кроме как тихо окуклиться и сдохнуть.
Ламеи (Lhamaeans) - среди архонтовых конкубин кого только не бывает. Эти крайне фапабельные барышни - последовательницы древнего (ещё допаденческого) Культа Ламеа, высшей добродетелью в котором было знать всё о всех ядах и мастерски ими пользоваться. Мастерски рубятся отравленными клинками. Говорят, даже воздушный поцелуй ламеи может быть смертелен. Как архонту удаётся их ебать и раз за разом оставаться в живых - тайна, покрытая мраком. Очень часто архонт пользует сразу пару таких.
Ур-гули (Ur-Ghuls) - этих слепых тварей (зато я нюхаю и слышу хорошо!) ловят где-то в Коморрагских ебенях. Всю жизнь признают одного и только одного хозяина, неподкупны, никем другим не приручаемы и трудноубиваемы. Порвут кого угодно не то что по первому знаку архонта, а даже если им просто покажется, что он в опасности.
Сслиты (Sslith) - многие архонты предпочитают платить чужакам, а не доверять своё драгоценное тело своим. Сслиты - технически не совсем тёмные эльдары, и совсем даже не эльдары. Это злобные змееподобные алиены, давно и прочно обосновавшиеся на Комморраге, ибо им тут по нраву. ТЭ не пытаются их выпиздюлить, а архонты даже с удовольствием нанимают в телохранители, что неудивительно. У сслитов несколько ебанутый и замысловатый, но нерушимый кодекс чести, один из принципов которого "можно меня купить, но нельзя меня перекупить". К тому же они являются счастливыми обладателями двух пар рук, что позволяет им использовать в бою целый арсенал разнокалиберного оружия. А ещё полная нечувствительность к боли и абсолютное разделение идеалов и ценностей ТЭ. Идеальный телохранитель же!
Рейдер (Raider) — летающий (как, впрочем, вся техника ТЭ) шушпанцер, необходим ТЭ не менее, чем вода, воздух или пытки. Поскольку броня у ТЭ ну очень хлипкая (за редкими исключениями), им нужно поскорее подобраться к врагу и при этом не подставлять под вражий огонь собственные драгоценные задницы. Рейдер для этого просто идеален — это вместительный транспорт, вооруженный противотанковым «темным копьем», способный не только максимально быстро перевозить к цели, но и носиться по полю боя как угорелый — за техникой ТЭ не могут угнаться даже их сводные братья эльдары, поэтому попасть в Рейдера неимоверно трудно. Но при попаданиии все будет плохо — бронь у ТЭшных лайб ажно никакая, да еще и крыши у них нет… Что у техники, что у пассажиров, ага. Прямое попадание навесом уничтожает Рейдер гарантировано, со всем, что на нем ехало. Но это надо сперва попасть… чего обычно не происходит. ТЭ частенько обвешивают свои рейдеры трупиками врагов и содраной кожей — чисто для красоты, и всевозможными крючьями и шипами снизу — чтоб рвать в куски вражеских пихотов, над головами которых рейдер носится.
Опустошитель (Ravager) — в отличие от Рейдера, на которого внешне похож как родной брат, народ не перевозит. Зато столь обвешан ТЭшными вундервафлями мощностей просто неебических, что способен одним залпом выпилить танковый взвод. Но и сам удар держать не способен…
Яд (Venom) — рейдер поменьше, перевозить может всего пять рыл (идеально для Архонта и его телохранителей), зато носится как за жопу укушенный и защищен всякими хитрыми силовыми полями, да и вооружен неплохо.
Бритвокрыл (Razorwing) — истребитель-ракетоносец от ТЭ. Неебически крут за тем исключением, что дохл. ТЭ вообще передвигаются только в двух скоростных режимах: 1. Очень быстро, 2. «Что это, блядь, было?!» Бритвокрыл еще быстрее. Летучий пиздец что пехоте, что танкам. Умеет валиться с неба, как снег на голову. Но ракет (правда, на любые случаи жизни) может взять не больше четырех штук. Впрочем, для ТЭ, как любителей скорости вообще и блицкрига в частности, большего и не надо.
Ворон Пустоты (Voidraven) — бомбардировщик от ТЭ. Вооружен двумя «копьями пустоты» — улучшенной версией «черного копья», поэтому щелкает танки, как семечки, и может набирать ракеты, как и Бритвокрыл. Самая мякотка - на полном ходу (бывшие Разбойники же!) уронить на врага одну из их неебических бомб, оставляющих после себя в лучшем случае чистую землю и грязную воду, в худшем - стеклянный кратер и вонючий пар.
Трон Разрушений (Dais Of Destruction) — эпическая вундервафля, незаменимый атрибут троллинга тех, кто считает, что ТЭ не умеют делать машины с нормальным бронированием. Является личным рейдером САМОГО Асдрубаэля Векта. Вооружен тремя(!) темными копьями и имеет бронирование, которому позавидовали бы лучшие имперские и таусянские танки, да еще и пехоту может перевозить. Запасаемся попкорном и начинаем дружно надеятся на то, что к 6ому изданию ТЭ таки освоят массовое производство этих машинок.
Интересные личности:
Асдрубаэль Вект (Asdrubael Vect) — глава самой крутой банды тёмных эльдар — кабала Черного Сердца — и неофициальный батька всея Камморага. С помощью всего лишь ума, хитрости и пары ведер яда поднялся от раба до верховного правителя Тёмных Эльдар. Хитрым образом чужими руками разрушил систему благородных домов и основал систему кабалов, в которой успеха достигают не благодаря аристократическому происхождению, а наглости, хитрости и интригантству. Сожрал такое невъебенное количество душ, что по уровню крутизны стоит где-то между Императором до ереси и примархом. Самый старый эльдар во вселенной (по приблизительным подсчетам где-то на 50-100 лет старше Слаанеш). По степени хитрожопости Вект уступает только Тзинчу, из-за чего все попытки переворота со смещением его с трона Камморага заканчиваются эпик фейлом, иногда даже не успев начаться. Хотят слухи, что Вект нынче уже не торт и позволяет интриганам и мятежникам куда больше, чем раньше, что, правда, не отменяет кровавой расправы над ними в самый неожиданный момент — просто Векту скучно и он так развлекается. Алсо, на 1d4chan заслуженно считается самым крутым и успешным троллем вселенной Warhammer [1]. Некоторые особенно упоротые исследователи Вархаммера доходят в своих изысканиях до того, что считают падение эльдар одной большой шуткой Векта, захуяченной им just for lulz, а рассказы о сложном детстве, которыми он заебывает своих подчиненных и пленников - хуитой. Такие дела.
Барон Сатоникс (Baron Sathonyx) — добрый дядя, лидер хеллионов и неофициальный король трущоб Комморага. Среди ТЭ его считают кем-то вроде Робин Гуда, ибо он попускает богатых, а кое-что из его добычи перепадает нуждающимся. В связи с этим пользуется в среде своих подчиненных безграничным авторитетом, который доходит до того, что ни один хеллион не отправляется в пиратский рейд без его благословения. Некогда был не последней фигурой в кабале Хлестающего ока. Во время одного особенно удачного рейда ему удалось захватить не абы кого, а эльдарскую видящую. Начальство оценило и наградило. Финал немного предсказуем: Сатоникс собрал армию из голодранцев и поставил кабалу на колени, чем заслужил себе славу, почет и уважение среди хеллионов, которых до этого все чмырили. С тех пор находится в постоянном путешествии, небезосновательно опасаясь наемных убийц, которых толпами подсылают к нему лидеры других кабал. Впрочем, наебывать врагов ему не так то сложно, ибо в свое время барон, еще не бывший бароном позаимствовал у той самой эльдарской видящей очень полезный девайс — предсказательные кости, которые пусть и не на сто процентов, но безопасность барона и баттхерт архонтов гарантируют. Несмотря на экстремальный образ жизни, Сатоникс не чужд и всяких маленьких жизненных радостей, так что в свободное от съебываний время занимается плетением интриг и внедрением своих шпионов в ряды кабал, в чем немало преуспел.
Дразхар, Мастер Клинков (Drazhar, Master of Blades) - самый-рассамый на сегодняшний день инкуб. Однажды явился в один из их храмов во время ежегодных перевыборов иерарха, порубал в мелкий винегрет всех претендентов, а там и самого иерарха, но в его кресло не сел, а просто раскланялся и ушёл. С тех пор он периодически появляется то в одном, то в другом храме, присутствует на военных советах, получает контракты. И, хоть он не иерарх и даже не офицер-клайвекс, остальные инкубы (да и вообще ТЭ) ему люто флюродросят, ибо страшно. Славен ещё и тем, что никто никогда не слышал от него ни звука, и никто никогда не видел его без шлема. Часто участвует в нобиганиях той или иной кабалы на риалспейс, где приходит и молча поправляет всё. Его услуги может оплатить далеко не каждый архонт, но оно того стоит - Дразхар может как минимум на равных потягаться даже с эльдарским лордом-фениксом. Кое-кто считает, что Дразхар и есть на самом деле падший лорд-феникс Архра, но доказательств этому нет. Сам он известный молчун, а спрашивать у него напрямую всем как-то сцыкотно...
Лиллит Хесперакс (Lelith Hesperax) — лидер культа Распри и, собственно, единственная ведьма, которая реально выходит на бой в бронелифчике. Хотя, если подумать, то там даже на бронелифчик не насобирается. В связи с этим крайне почитаема фоннатами, а ее фигурка является самой продаваемой из всех уникальных персонажей ТЭ. Ведет здоровый образ жизни, следит за фигурой и регулярно повышает свои боевые навыки. Так что ее выход на поле боя помимо однозначного поднятия боевого духа союзников и деморализации врага может причинить последнему еще и неиллюзорный butthurt.
Керадруах-Обезглавливатель (Kheradruakh the Decapitator) - то ли некоронованный король всех мандрагоров, то ли просто разожравшийся на трофейной тушёнке индивидуум - поди спроси. Кроме совершенно непроизносимого имени и звонкой погремухи обладает четырьмя руками, иные винят в этом провальный (или удачный, как знать) эксперимент одного из ковенов гомункулов. Как и остальные мандрагоры, бывает в рейдах, но не за плату. Вместо платы он, по каким-то только ему понятным признакам, вычисляет среди "комитета по встрече" одного определённого воина (как правило это вражий командир) и начинает на него тотальную охоту. Зарезав его, делает архонту ручкой и немедленно сваливает, забрав с собой голову. Ходят слухи, что его логово находится где-то в самых нижних уровнях Комморрага, и представляет собой огромную пещеру, утыканную черепами от пола до потолка. Там Обезглавливатель голову потрошит и изучает. Если череп ему не нравится - он его выкидывает. Если нравится - вешает на стенку. Все черепа зачем-то смотрят в одну точку. Говорят, что свободных ниш в пещере осталось не то чтобы много. Ещё говорят, что когда Керадруах свою коллекцию так-таки закончит, в галактике должно случиться что-то нехорошее.
Уриен Ракарт (Urien Rakarth) - просто-таки воплощение гомункулистости. Ракарт - гений, но абсолютно чокнутый. Даже остальные гомункулы считают его странным, что, безусловно, символизирует. Изобрёл механизм вечного возрождения - его уже сотни раз убивали всеразличными способами: стреляли, резали, сжигали, топили, вешали, всё вместе и сразу (короче, Кощей развлекался, как хотел) - однако неизменно терпели фейл, а Ракарт через пару лет возвращался посвежевший и с магнитиками, и мстя его была страшна. Однако после очередного выпила что-то пошло не так и облик Ракарта перестал обновляться, а начал намазываться один на другой, и теперь Ракарт представляет собой ужасающее зрелище даже по меркам ко всему привычных ТЭ, но зато его теперь гораздо сложнее убить - раны на нём заживают чуть не раньше, чем были нанесены. Заслуженно считается лучшим мастером по сборке и эксплуатации биомашинков, к тому же одно его присутствие рядом заставляет их рваться в бой и наделяет неимоверной силой. Сам он обожает валить супостата с помощью "ихорной перчатки", через шприцы и лезвия которой впрыскивает врагу свою кровь, с рандомными последствиями, но всякий раз с печальными для врага и лулзовыми для Ракарта. Тот ещё тролль - однажды на планете Вигос предложил тау помощь в борьбе с улейфлотом Горгона (очень уж он тау допекал), в обмен на "культурный обмен", в смысле - семьдесят семь тау с каждой касты. Помозговав, шас'о решили, что эфирных ему, конечно, хуй, но остальных - можно, а то ведь всех сожрут. Таможня дала добро, и Ракарт натравил на жуков своих гротесков и остовов, которые быстренько устроили дезинсекцию. Тау порадовались (хоть с солдат бескорыстного помощника их и воротило), но жуков оставалось ещё дохуя и чуть-чуть. Последующие волны тараканов разносили уже уроды с поразительно знакомым синим цветом шкурок, а помощник просил ещё и ещё... Тау в конце-концов прозрели и попытались опиздюлить Ракарта, в итоге были опиздюлены сами, Ракарт словил лулзов, а его кабалиты - вкусняшек.
Продолжение будет...
Оружие:
В отличие от своих сородичей из крафтворлдов, темные эльдары делают свои пушки из более традиционных материалов на фабриках, что, врочем, не отменяет крайне высокого качества продукта:
- Осколочное оружие (Splinter weapons) стреляет кристалами, разгоняемыми по принципу гаусс-винтовки с таким ускорением, что разбиваются на осколки. Но фишка не в этом, а в том, что осколки обильно смазываются чертовки лютым ядом, берущим не только спейсмаринов и тиранидов, но даже(!) некронов. В лучших традициях темных эльдаров яд этот доставляет жертве максимально возможно мучительную смерть, а стрелку таким образом - максимально возможно обильные лулзы, хотя при охоте за пленниками обычно в осколкометы заряжают вырубающие несмертлеьные яды (которые, впрочем, лишь немногим менее мучительны для рецепиента). Несмотря на всю винрарность этого оружия против пехоты, даже с самой убойной версией осколочной пушки технику можно разве что обматерить, ибо танкам на яд пофиг. Алсо, против всяких там эльдар и имперцев осколочные винтовки работают ненамного лучше лазгана, а против тау вообще бесполезны.
- Оружие на темной энергии (Dark enegry weapons) в свою очередь предназначено как раз для борьбы с неуклюжими мон-кейскими жестянками, причем особенно весело жарит тяжелобронированые образцы, ибо темная энергия лоб Ленд Рейдера пробивает так же легко, как легкую скорлупку Химеры. Есть в виде полноценной дальнобойной пушки ака «Темное копье»(впрочем, без проблем подъемной для простого эльдара, и даже летающего Бичеваетеля, у которого каждый килограм на счету), более компактного бластера для срельбы на ходу/лету со средних дистанций, и совсем уж крохотного бласт-пистолета, из которого стрелять приходится чуть ли не в упор,хотя это один из самых крутых пистолетов во всей вахе вообще, и однозначно самый крутой в серийном производстве. Также присобачив к темному копью фузионную технологию (которую мон-кеи кличут «мельта») был создан еще более лютый пиздец - «тепловое копье», от кторого не спасет вообще ничто, кроме быстрого-быстрого съебывания куда подальше.
- Дезинтегратор (Desintegrator) — имперский плазмаган помните? Так вот, это почти то же самое, но чуть больше, в три раза скорострельнее, и не взрывается. Ночной кошмар для спейсмаринов, тауситских бронекостюмов и прочей тяжелобронированой элиты, ибо косит их просто пачками.
- Шредер (Shreder) — модификация паутинной винтовки Пауков Варпа. Темные добавили немного мощности, в результате чего паутинное облако наносит пиздец по площади, а саму паутину по привычке смазали ядом, но не убойным, а просто болеусиливающим для большего кайфа от разглядвания корчащихся и медленно нарезаемых в греческий салат врагов.
- Вырубающий бластер (Hyware blaster) — сложная электромагнитная пушка, под огнем которой электроника ломается так же бесповоротно и адово, как если бы ее засунули в микроволновку. На органику действует в целом неплохо - может нехило сварить человека заживо, особенно, если он в закрытых доспехах, но те же осколкометы куда эффетивнее и веселее.
- Кроме того, темные проявили изрядную фантазию при подходе к рукопашному оружию — начиная с вполне невинных отравленых клинков, и закакнчивая такой лютой штукой, как агонизатор, который доставляет смерть от невыносимой боли даже чумным десантникам и демонам Нургла, которым по чину положено боль не чувствовать вообще.
[править] Прочий генетический сброд
Локсатли (Loxatl) — негуманоидные четвероногие саламандры с экстерьером раптора на анаболиках, размером чуть больше человека. Обладают чрезвычайной быстротой, ловкостью и здоровенными когтями, которые позволяют бегать хоть по потолкам, причём с немаленькой скоростью. Эволюционировали из амфибий и естественной средой для них является вода, вне её ощущения у них приглушены, тем не менее обоняние и чувствительность к вибрациям у них ещё те. Общаются посредством инфразвука и слабого радужного свечения на теле, если собеседник в пределах видимости. Воняют эти милые создания как смесь протухшего молока и молотой мяты, да ещё с такой силой, что чумной десантник позавидует. Вооружены адскими осколочными орудиями, которые крепятся на туловище и управляются посредством мозговых импульсов. Активно наёмничают на кого попало, благо данные позволяют. Чаще всего встречаются в полках Кровавого Договора, что недвусмысленно намекает на крайний похуизм к моральному облику работодателя.
Джокаэро (Jokaero) — раса космических библиотекарей орангутанов, технически подкованных и загадочных. По-видимому, кем-то там проходятся оркам, так как умеют из подручных материалов делать технику и оружие такой неописуемой крутизны, что даже у некронов отваливаются челюсти — для сравнения джокаэрский плазмаган размером с пистолет, выдает тысячу выстрелов в минуту, и одним выстрелом выносит тяжелый танк, в то время как имперский аналог размером и удобством сравним с машигвером, в минуту выдает от силы четыре залпа, да ещё и норовит взорваться в руках стрелка от перегрева. При всем при этом, гениальные обезьяны продолжают жить племенами на кочующих кораблях, общаться «у-ук»-ами, и, при надобности, грабить встречные планеты на предмет запчастей. Попытки переговоров, даже с целью просто дать им что душе угодно, до сих пор не увенчались успехом из-за отсутствия у джокаэро сколько либо развитого языка. Попытки заставить их делать что-нибудь для заказчика тоже — хитрые орангутаны в плену собирают из мусора средства спасения и благополучно покидают гнёзда разврата. Миниатюрные джокаэрские лазганы, иглострелы и плазмы, встроеные в кольца, в Империуме очень ценятся среди криминалитета, вольных торговцев и ассасинов.
Ну разве не прелеc-c-сть?
Хруд (Hrud, Troglydium hrudii) — раса вонючих, покрытых слоем гнили и мусора помойщиков, инкогнито живущих чуть менее чем во всех имперских городах-ульях и больших космических кораблях. Примечательны тем, что ВСЯ память у них передается по наследству, подобно техническим знаниям орков, поэтому все эти жалкие создания помнят технические примочки времен вершины своей цивилизации, и, при надобности, спиливают из «одолженных» деталей мозговыносящие вундервафли, отличающиеся зашкаливающей убойной силой, в комлекте со склонностью самовольно взрываться. Особо хтонические старейшины-шаманы умеют своей психотропной вонью хакать мозги хуманов — в основном для стирания памяти всяких сталкеров, случайно откопавших логово хруд в подвалах улья, но могут пользовать её и для вербовки толп зомбированых фанатиков на случай войны. Единственное их отличе от WFB-шных скейвенов, кроме внешности и сеттинга, в том, что они обладают гармоничной племенной структурой без всяких межусобиц и конфликтов, имеют высокодуховную культуру, и глубокую религию, почему-то сильно напоминающую эльдарскую. Тем не менее, когда очередной лорд-губернатор-кретин случайно начинает топить, выжигать или варить этих милых созданий в кампаниях по истреблению паразитов подулья, хруды выкапывают плазмаган войны, миллиардами лезут из подвалов, втаптывая всё сопротивление в землю, после чего с помощью захваченых или наскоро свареных кораблей начинают распространять свое недовольство на соседние планеты и анальные корчи Империума вдруг становятся столь всеобъемлющими, что без спейсмаринов, сотенки полков гвардии и легиона титанов погасить их становится практически невозможно.
Сланн (Slann) — копипаста WFB'шных лизардменов в космос. Маленькая, но охуенно древняя раса гипножаб, отхватившая себе небольшую империю на отшибе, и живущая в свое удовольствие, по мере необходимости опиздюливая всяких, лезущих к ним без спросу. Держат в анальном рабстве несколько специально выращеных ящерообразных рас для грязной работы и войны. Их цивилизация настолько древняя, колдунство настолько страшное, а технологии настолько высокие, что жабы даже на эльдар смотрят как на говно. Их они, между прочим, в свое время предупреждали об опасностях увлечение БДСМ и проном, но не помогло. По свежему бэку, нынешние сланн — то ли потомки Древних, чудом выжившие после Войны в Небесах (см. ниже), то ли их самое успешное творение. На вопрос «а шо ж они не зохватили голактеку?» у GW уже есть ответ — «узнали некую высшую правду Космоса» (с).
К’ниб (K'nib) — немногочисленная воинственная раса технически продвинутых паукообразных уродов. Имеет несколько мини-империй в разных кусках Империума, и периодически немножко воюет. Примечательно, что всяких войн с Книбами в Империуме было просто дохуя, но никаких данных об этой расе, фоннатам так и не выдали, ограничившись парой общих фраз, что породило немало слухов и домыслов.
Наиболее распространённый вид поработителей, но бывают и другие.
Поработители (Enslavers) — хитрые протодемоны способные жестоко влиять подчинять своей воле других существ посредством телепатии. Начало жизненного цикла проводят в Варпе, после чего прорываются стандартным демоническим путём в материальный мир. Тоже могут вызывать одержимость, но достаточно терпеливы чтобы её не обнаруживать. Прозрачны, по желанию выпадают из материального мира, парят над землёй на высоте до трёх метров и имеют чуть больше чем дохуя тентаклей разной длинны. Щупальца могут хватать предметы, но им оно не сдалось, ибо всю физическую и какую-либо опасную работу за них делают подчинённые. Как и в случае демонов сам смысл их пребывания в материальном мире — подчинение своей воле как можно большего числа существ с целью увеличить своё материальное присутствие в этом мире. Единственный приемлимый план действий в случае обнаружения кукловодов — экстерминатус.
Древние (The Old Ones) — стереотипные Предтечи, обязательные для любой космофантастики. Судя по всему, первая разумная раса в нашей Галактике. По ТТХ вплотную приближались к богам, в комлекте: срок жизни в сотни тысяч лет, псайкерская сила, за которую Тзинч продал бы родную мать, биотехнологии, при виде которых тираниды вывернулись бы наизнанку, и навязчивое желание творить Добро. В свое время захватили всю Галактику, развились до упора, от скуки начали забавляться, стимулируя эволюцию тут и там. В один прекрасный момент наткнулись на расу Некронтир, поголовно состоящую из рафинированых злобных битардов. Те, увидев, что «у Древних куча ништяков, вечная жизнь, а мы тут гнием за сорок лет на нашей радиоактивной помойке» машинально развязали эпическую войну, разросшуюся на полгалактики. Некронтир, разумеется, получили пизды, и были выгнаны в галактические ебеня звезд Гало. И все бы забыли об этих придурках благо прошло миллионы лет, если б они в этих самых ебенях не откопали расу звездных богов К’Тан, наладили с ними контакт, научили, что кушать души — это намного вкуснее, чем кушать звезды, и в конечном счете превратились в Некронов, скормив себя К’Танам. Когда из звезд Гало к Древним в гости повалили корабли не убиваемых железяк, с технологиями, от которых даже полубоги начали срать крипичами, разразилась самая эпическая война в истории Вархаммера, aka «Война в небесах», в которой бездушный научно-технический прогресс наглядно продемонстрировал свое первосходство над всякими там колдунствами и псайкерством.
На пушечное мясо Древними были изготовлены эльдары, хруд, К’ниб, Рашаны и куча других рас, что, впрочем, только уменьшило темп просирания Галактики. Когда градус эпичности войны перерос все разумные и неразумные границы, из Варпа попёрли альфа-версии демонов, «Поработители», они-то и принялись догрызать то, что ещё не было сметено некронами. Когда пиздец был уже на соседней улице, Древними были созданы орки и Джокаэро, но было уже поздно — Поработители догрызли последних Древних, К’таны, осознав, что запас нямки подходит к концу, уложили своих некронов баиньки до более сытных времен. В конечном счете поработителей вычистили Эльдары, и стали править Голактегой. Just as planned.
|
Вархаммер-словарь |
геймеры знают какое отношение имеет Вархаммер-словарь к играм |
[ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] |
|
|