Шутер про Вторую мировую

Материал из Lurkmore.

(Перенаправлено с Call of Duty)
Перейти к: навигация, поиск
В эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.
Любая провальная военная операция в играх легко превращается в героическую.
Любая провальная военная операция в играх легко превращается в героическую.

Шутер про Вторую мировую (амер. WWII FPS), далее ШпВМ — расово-американский подвид шутера, действие которого разворачивается в вымышленной вселенной во время Второй мировой войны. Главным отличием этого жанра от нормальных игр является целый набор тупейших штампов, переходящих из одной игры в другую, одинаковый набор локаций (в основном Нормандия), зергообразное поведение врагов — фошыстов и целая тонна отвратительного блевотного американского поцреотизма в самой его низкой и убогой форме. Самые известные серии игр на данную тему — Medal of Honor и Call of Duty.

Содержание

[править] Характеристики жанра

(link)

Пафосный! Сраундтрек!
ШпВМ! ПАФОСЕН!!!
Храбрые русские свиньи солдаты готовятся умереть за политрука.
Храбрые русские свиньи солдаты готовятся умереть за политрука[1].
  • Главный герой — простой американский (английский, реже немецкий русский) парень, защитник родины. У него есть определенное имя, возможно, реальное, взятое из каких-то архивов, но разработчики упорно не замечают, что всем похуй.
  • Главного героя окружают различные дружественные боты солдаты. Они бегают, суетятся, стреляют мимо, мешаются под ногами и указывают, что нужно делать. Для разнообразия они иногда собираются в кучку, грызут семочки быстро обсуждают мудрый план атаки и в результате дружно отправляются в лобовую. У каждого солдата есть имя, но всем похуй, да.
  • Местные враги — фошысты (изредка японцы). Они громко ругаются по-немецки (или, соответственно, по-японски), чтобы их приближение было слышно за километр. Бегают огромными толпами, стреляют мимо и дохнут как мухи. В среднем на одного американского или английского солдата приходится по 50-100 убитых немецких солдат. С русскими, обычно, сложнее. В начале кампании показывают тысячи убитых русских, а впоследствии все как раньше — 50-100 убитых немцев на одного убитого русского (и даже больше, ибо в русских кампаниях количество врагов на 1 кв.м. карты гораздо больше чем в американской).
  • Фошисты, как правило, нападают ВНЕЗАПНО (но это не даёт им тактического преимущества).
  • Винтовка M1 Garand не перезаряжается, пока обойма не будет пуста. Что исторически верно — дозарядить ее в силу конструкции было можно, но чрезвычайно сложно. При этом обойм как таковых в игре нет — есть куча патронов. Поэтому если в оружии осталось 1 из 30 патронов, то при перезарядке вычитается 29 из общей кучи, то есть наш солдат никогда не выбрасывает обоймы, даже если в них всего один патрон(Вышеуказанное свойственно 99% всех шутеров, что, правда, не является смягчающим обстоятельством. Один из винрарнейших представителей - Rainbow Six ранних версий. Перезарядили, имея 24 патрона из 30? Они останутся в обойме, которая уйдет в карман. К концу операции часто остается куча обойм с количеством патронов от одного до двадцати, что особенно доставляет при попытке перезарядить и обнаружить, что у нас только 5 патронов, ибо в интерфейсе отображается количество обойм, а не патронов).
  • По всей Нормандии разбросано over 9000 различных аптечек. Если нет — то ничего. Достаточно отдышаться секунд десять и боль пройдёт. Однако, в православной MoH: Pacific Assault нет никаких чудес, но есть медик, которого нужно звать, у которого ограниченный запас медикаментов (всего 4-ре чудодейные целебные марли!), и который может даже не успеть добежать. Но эта игра — редчайшее исключение. Кроме этого тот же Call of Duty на максимальной сложности лишался всех аптечек и восстановления здоровья. Весь уровень проходится с одной "полоской здоровья".
  • Базука — иногда используется и против танков.
  • В определенных запланированных местах рядом с игроком может взорваться какой-нибудь снаряд — экран помутнеет, звук заглушится, вы какбе оглушены. Но через пять секунд всё снова о’кей.
  • Между миссиями вставлены патриотические черно-белые ролики времен войны IRL.
  • Обязательный элемент — унылая драматичная музыка. Единственным исключением являются ранние игры серии MoH, к ним музыку писал сам Майкл Джаккино, в наше время выбившийся в люди и пишущий музыку к Lost и Star Trek композер. После его ухода в ШпВМ начинается эпоха лютого УГ.
  • Практически полное отсутствие не только взаимодействия разных родов войск, но и самих родов, отличных от того, к которому приписан ГГ. Танки в 80% случаев идут в бой без поддержки артиллерии, в 99% случаев - авиации. ВМФ если и существует, то исключительно в виде силуэта корабля на горизонте - вести обстрел или высаживать десант дело не царское. Транспорт зачастую тоже отсутствует как класс - ни одного захудалого БТР\грузовика на всю обозримую линию фронта. А солдаты сами пришли, пешком, из Вашингтона. Да.
  • В консольных версия ШпВМ перестрелки происходят обычно на расстоянии 5 метров между стреляющими.
  • Иногда можно покататься на танчиках.
  • Увидеть свастику в ШпВМ удаётся редко[2].
  • Так же, как и кровь (в последнее время создатели одумались и начали подавать в своих играх тысячи неиллюзорных джибзов, см. Call of Duty: World at War и Brothers in Arms: Hell’s Highway).
  • Иногда приходится, сидя за пулеметом на машине, ехать несколько минут обороняя корован от различных набигателей.
  • Русские в ШпВМ встречаются редко, но иногда всё же случается. Как правило, это либо меткие снайперы и снайперши, либо пушечное мясо без оружия, которым в спину стреляют отряды НКВД, либо озверевшие от жажды мести сволочи.
  • Сюжет в ШпВМ бывает двух типов:
  1. Главный герой тренируется у себя на базе со своими собратьями, потом отправляется на войну, побеждает всех в одном месте, побеждает всех в другом месте, побеждает всех в третьем месте, потом побеждает ну очень огромную кучу фошистов, героически защищается от вражеской контратаке и получает порцию отборной патриотины в виде финального ролика.
  2. Главный герой воюет, уже почти почти побеждает самого Гитлера, но ВНЕЗАПНО теряет сознание и как будто бы драматично умирает. Потом он вспоминает, как он тренировался у себя на базе, как громил немцев на всем земном шаре (в Нормандии и на Тихом океане), затем он просыпается и с новыми силами добивает оставшихся врагов. А дальше — ну вы поняли.
  • Самая главная проблема этого сюжета в том, что он какбе намекает, что он есть, и постоянно пытается драматизировать над теми деревянными уродцами, которые иногда умирают. Всё это мгновенно вызывает рвотные позывы.

[править] Места боевой славы

  • Пляж Омаха — самый популярный уровень пять лет назад. Существует более 9000 вариантов, в том числе в стратегиях и в шутерах не про вторую мировую. Единственное место, где показано, как американские солдаты умеют красиво умирать.
  • Нормандия — здесь собственно прошло 95 % войны. «Омаха Бич» — это кодовое название одного из участков высадки американского десанта в Нормандии, примечателен своей драматичностью (ну куча народу полегло). Так что первые два пункта есть суть одно и то же. Обычно представляет собой очередной сонный французский городок, который нужно отбить у фашистов. Либо вечные поля-сады-огороды с пресловутыми живыми оградами, которые вызывали кучу неудобства у союзных войск. Также присутствует более 9000 вариаций высадки 101-й и 82-й воздушно-десантных дивизий в тыл врага перед Днем-Д.
  • Арденны — основные снежные сражения прошли здесь.
  • Операция «Огород» (для машинных переводчиков и петросянов: операция называлась "Маркет гарден") — высадки на планерах, защиты мостов и все такое.
  • Секретная фашистская база — обычно ангар экспериментальных подлодок, либо секретная лаборатория, которую хитрому диверсанту (либо прущему напролом рэмбе) нужно немного подвзорвать. В РЛ секретные фашисткие базы были, но потом всплыли после победы. Так миру открылись «Аненербе», «Фау-1», «Фау-2» (Ну «Фау» — это не совсем секретная вондервафля, потому что секретность всплыла, когда немцы запускали эти «Фау» в адрес англичан по самый Лондон) и другие немецкие вундерфафли.
  • Северная Африка — зачем-то воюют и здесь. Англичане, не имевшие возможности ввалиться на континентальную Европу, воевали с немцами и в Северной Африке. Потом понимая, что на всех фронтах победить не удастся, немцы сваляли из Африки и воевали в основном в Европе.
  • Сицилия и Италия — много уродского экзотического оружия.
  • Перл-Харбор — подлые японцы ВНЕЗАПНО напали, но американцам удалось сбить примерно 95 % вражеских самолётов. В реальности сбить удалось 29 самолётов (из 414 участвующих в налете). Вышло так, что американцы начали сбивать самолеты японцев только тогда, когда поняли, что у них эти японцы потопили пару кораблей.
  • Тихий Океан — здесь воюют с самураями. По законам жанра, более чем половина японцев набигают с катаной в руках. Это не лишено исторической точности: японская военная традиция очень не любила оборону и прославляла атакующие действия. Соответственно, при обороне Иводзимы японский генерал строжайшим образом запретил устраивать банзай-атаки. Иводзиму всё равно взяли, но с небывалым доселе уроном.[3]
  • Берлин — тоже появляется в ШпВМ даже чаще, чем Омаха-Бич. Ибо в нем, помимо КА, орудуют еще всяческие агенты разных стран, тысячи их! Кстати в первом аддоне к Medal of Honor: Allied Assault Берлин был в одиночку взят американцем на угнанном T-34.
  • Сталинград — тут воевали русские советы. Часто.

[править] История жанра

Жанр начался с WW2 GI 1999 года выпуска, а продолжился всякой хуитой, среди которой достаточно винрарный PC шутером Medal of Honor: Allied Assault, вышедший в 2002 году. В нём были заложены основные черты ШпВМ, был реализован Пляж Омаха, ставший культовым. Быстрый и динамичный геймплей, заскриптованный дизайн уровней, эпический масштаб (для того времени) военных действий. В нём также были элементы классических экшенов — миссии в одиночку, стелс элементы, непредсказуемое развитие событий (в отдельно взятой миссии).

Игра стала хитом, часть разработчиков из «2015» ушли и основали «Infinity Ward». Они выпустили ещё одну годную ШпВМ игру — Call of Duty. Игра поражала воображение ещё большим масштабом событий, кучей ярких эффектов, эффектом присутствия в самой гуще событий. Однако игра стала меньше походить на настоящий экшен, потихоньку превратилась в тупейшую аркаду, которой не хватает разве что босса-кингконга в самом конце. На этом собственно всё и кончилось. Следующие игры этих серий оказались тем же самым, переваренным несколько раз, клонированным унылым говном.

[править] Тайтлы

Бывало и такое
Бывало и такое
Труп врага в Call of Duty.
Труп врага в Call of Duty.
В Cod4 есть и такое.
В Cod4 есть и такое.
  • Medal of Honor — начало серии происходит ещё в далёком 1999 году на приставке PS. К первой части приложил руку сам Стивен Спилберг. Винрарный Allied Assault был третьим в серии и первым на PC. Всего вышло 15 различных игр в серии (включая игры для GBA). Лютым винраром был реалистичный «Pacific assault», радующий отсутствием респавна своих и аптечек, но наличием медика, которого надо было звать, у которого заканчивались медикаменты и котороый мог не успеть добежать. Нубы и аркадщики срали кирпичами. Потом серия издохла после аркадного Airborne. Попсовость Modern Warfare не дает EA спать спокойно, и недавно анонсирована новая часть MoH. По последней моде, действие игры переносится в современный мир, в Афганистан. В главной роли бородатый мужик, похожий на ZZ Top.
  • Call of Duty — серии удалось своровать славу Medal of Honor как главного военного трэша в жанре FPS. Градус аркадности зашкаливал, игра как будто создавалась для детей младшего дошкольного возраста. Индикатор, указывающий на брошенную в игрока гранату на четверть экрана и хинты от К. О. типа «Танки невозможно повредить пулями или гранатами», неистово бесили, хотя сохранились вплоть до последней части. А разгадка одна - начиная со второй версии отцы основатели решили охватить как можно большую аудиторию, выпустив игру на консолях[4].

Короче, всё было плохо, пока не появился Call of Duty 4. Правда, CoD4 к сабжу относится косвенно, так как, несмотря на слова «Call of Duty» в названии, игра про современность. В игре заметно изменён и улучшен геймплей, графика, ну, и почти всё остальное. Правда, нелимитированный респаун ботов таки испортил аркадную кашу, сделав её концентрированной.[5] Олсо, в CoD любил поигрывать майор Евсюков, устроивший в 2009 году бойню в московском супермаркете.

[8]

и разнообразный геймплей в кампании. С релизом связан весьма доставляющий лулз — мало того, что день выхода игры совпал с днем мыционера в этой стране, так еще в ней присутствовал уровень на котором игрок в качестве агента под прикрытием мог вместе с террористами мочить в сортире аэропорту default city людей пикселей русской нацианальности и тех же ментов (всем похуй что аэропорт международный), что вызвало негодование поцреотов, как бэ из-за чего релиз и был отложен (лишь консольных версий, на PCке игра появилась в срок, но в обрезанном виде). Внезапно шутер таки очутился на прилавках, как говорится, без пыли и шума, и даже с переводом. Очевидно, место имел очередной пиар ход, к тому же злободневный уровень соизволили не вырезать. Всего пока вышло 16 игр (включая DS версии).

  • Brothers in Arms — попытка вытащить жанр из пучины трэша. Геймплей получился чуть посвежее (кроме тотального отстрела лиц арийской национальности, вам необходимо управлять кучкой не очень умных бойцов, которые так и норовят получить путёвку в ту сторону земли) Разработчик постарались сделать игру как можно более реалистичной, а именно перенесли в игру реально существовавших персонажей, места боёв, обстановку и тд по тексту. передать обстановку
    Три девицы детины под окном мочат немцев с огоньком
    Три девицы детины под окном мочат немцев с огоньком
    разработчикам удалось: нормандские деревеньки похожи на нормандские деревеньки, однако патриотины и банальности стало ещё в десять раз больше. А геймплей сводится к одной схеме: нашли противника, зафиксировали его, обошли с фланга и уничтожили, как следствие играть надоедает через пару часов, несмотря на интересную задумку и хорошее исполнение. Успели налепить 7 игр.
  • Hour of Victory — какое-то говно. Показала, что важно не то, какой крутой движок у игры (Hour of Victory был сделан на Unreal Engine 3), а то, какие руки у художников и у дизайнеров. У авторов «Часа Победы» (так, если никто не понял, переводится название игры) руки оказались кривыми.
  • Commandos — стелс-шутеры с элементами стратегии, изданные компанией Eidos Interactive. Многие могут начать ор, мол это стелс, а уж потом шутер, но дело в том, что последние части (в частности Commandos: Strike Force) сильно похожи на линейный отстрел немчуры и лишь в некоторых миссия необходим ум и обходные маневры

[править] Шутеры про Вторую Мировую, не являющиеся ШпВМ

Нужно не забывать, что не все игры в этом сеттинге следуют одним и тем же правилам. Например, серия экшенов Wolfenstein от ID Software. В главной роли здесь не какой-то дебил, а Дебил — Би Джей Блажкович (Blatzkowitz, православно читается Блацкович, с отсылкой куда-то в края Чехословакии и прочей Югославии, ваш К.О.), который борется с фошыстами, зомби(!), монстрами(!!) и прочими экспериментами третьего рейха при помощи целого десятка разных стволов. В итоге получился даже не военный трэш, а дикая хуита, реализм в которой не то что отсутствует, а уходит в минус. Отличием серии является абсолютно ебанутая атмосфера, хоть и с кучей нацисткой символики, кровищи, мяса и джибзов. В общем, всё как у людейid Software. Хорошо хоть, BFG не влепили. Совсем недавно вышла ещё более унылая четвертая часть. (см. Wolfenstein)

Также большой славой в своё время пользовался сетевой шутер Battlefield 1942, изначально планировался как ШпВМ, но пронесло. Авторы решили капитализировать на той развеселой идиотии, что творилась в сетевых сражениях (например солдат, сидящих на крыльях летящего самолёта или на парашюте у десантника), поэтому в последующих частях игры это разрешено вполне официально и приправлено ещё большей долей юмора.

Тоже самое касается сетевого экшена Day of Defeat от Valve.

А щаз (30 января 2010) вышел ГТА-клон ПВМ – The Saboteur. Главный герой списан с гонщика от расовой тогда ещё гоночной команды Bugatti Вильяма Грувер-Вильямса, убитого в Берген-Бельзьене. Можно мочить объекты и ящики с пушками и валютой, лазить по домам а-ля Альтаир, мочить синхрофазотроны и грабить корованы (последние 2 пункта – по сюжету).

[править] Ш, но не пВМ

Были попытки подчинить Вьетнам. Не вышло. Случилось всего несколько игр — Men of Valor (2004; от разработчиков Medal of Honour), унылый 100%й ШпВМ про Вьетнам, другой — Vietcong (2003; от разработчиков Mafia) оказался отличной игрой: тактичной, умной, красивой и атмосферной. Со шлюхами и блекджеком. В общем с ШпВМ не связан. Затем чехи запилили Vietcong 2 (2005), таки скатившийся в ШпВМ. Call of Duty 4: Modern Warfare так же сменил сеттинг. Вышло удачно. Олдфаги наверняка вспомнят NAM (1998) и Vietnam: Black Ops (2000). Обе - унылые бюджетные поделки. Также, когда сериал Rainbow Six перебрался на консоли, то превратился в какое-то бестолковое говнецо, позже и с приходом Rainbow Six — Vegas в нём всё больше проявляется черт унылых ШпВМ. Ещё был Battlefield Vietnam, но это немного другая опера. Darkest of days - шутер, посвященный путешествиям во времени. Нам предстоит побывать на полях Первой Мировой и Американской Гражданской войн. ГГ забрасывают на поле, где пара сотен статистов бегает туда сюда и убивает друг друна почем зря. причем от игрока мало что зависит - иногда безопаснее отсидеться в сторонке, пока толпа наших не вынесет ненаших. Несмотря на неэстонскую тормознутось и общую убогость графики, скорее вин, чем фейл.

[править] пВМ, но не Ш

Данный жанр не имеет ничего общего с настоящими милитари шутерами. Наиболее качественные военные сериалы: Operation Flashpoint, Armed Assault, Delta Force, Ghost Recon, Hidden & Dangerous, Vietcong, первые Rainbow Six. Эти серии предоставляют относительную долю реализма и далеко ушли от спинномозгоныв shoot’n’run. Также стоит отметить бывший мод UT 2004 — Red Orchestra, который посвящен исключительно Восточному фронту.

Дабы не запутывать казуалам мозги, стоит отметить, что про Вторую Мировую из вышеперечисленных игр только Hidden & Dangerous и Red Orchestra.

[править] Примечания

  1. Историк-кун напоминает, что погоны на мундирах Советской Красной Армии появились лишь в 1943 году, при обороне Сталинграда их быть никак не могло. Тупые американцы такие тупые… Позднее до амеров дошел этот ляп и сержант в Сталинграде таки получил петлицы на ватник... И так и штурмовал Берлин в 1945 с этими петлицами..
  2. Ложь, пиздёж и провокация! В первых частях Call of Duty можно увидеть чуть менее, чем дохрена флагов со свастикой (в первой части в одной из миссий флаг со свастикой выполнен в виде одеяла, что доставляет).
  3. К.О. настаивает, что "небывалый доселе урон" был на острове Пелелиу, когда американцы за островок площадью 13 кв. км воевали больше 2 месяцев и потеряли около 10000 человек убитыми и раненными из 27000. В том числе множество от банзай-атак. Считается, что потери именно в этой битве самые большие за всю Тихоокеанскую кампанию. Если считать в процентном соотношении, а не в абсолютном. Хотя, как обычно, всем похуй.
  4. Особый лулз заключается в том, что игра имеет рейтинг M (Mature), т.е. 18+. Тем не менее 95% игроков - школота
  5. В MW2 респаун наконец выпилили Хуй там! Враги респаунятся, как кроли весной, хотя не на всех локациях.
  6. Забудьте про быстрые выделенные серверы - их теперь нет как класса. И теперь любой школьник может забабахать сервер на своем унылом 256k ADSL-е, качая попутно порнуху и вызывая тонны НЕНАВИСТИ у остальных игроков
  7. Предыдущий анонимус явно не игрел в мультиплеер MW2, т.к. сама себя школота не выберет, а сервер выбирается этим их IWnet'ом. Вероятность того, что сервером станет ADSL 256k стремится к 0
  8. Предыдущий анонимус играл наверно 1 раз. Поскольку логика IWNet-а, который выбирает сервер неизвестна даже господу богу нашему. Выбирать сервер так, чтобы у всех игроков был "красный пинг" - это в порядке вещей и встречается чуть ли не в каждой второй игре. Сама идея делать распределенную систему серверов - порочна по своей сути.


Личные инструменты
Инструменты