Личные инструменты

Босс/Списки боссов/Боссы ММО-игр

Материал из Lurkmore

< Босс | Списки боссов
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Боссы ММО-игр

[править] Aion

Король Зукок, собственно.
Разгневанная судья Кромед
Рестин смотрит на тебя с удивлением.
Королева Ютинель вообще на тебя не смотрит.
Разгневанный Яменес.
Король Октарон.
Конь смотрит на тебя с симпатией!
Яростный Трирон.
Покоритель огня Тахабата.

Олсо, перед перечислением собственно боссов следует упомянуть о так называемых именных мобах. Встречаются в Атрее повсеместно и со средней равномерностью распределены по всем локациям, тысячи их! В чём суть - встречаются как одиночно, так и затесавшись в толпу похожих мобов, однако обладают в отличии от тех звучным именем, а также именным лутом разного качества и полезности, вплоть до хороших, годных вещей желтого цвета. Не имеют ни убер экстерминирующих скиллов, ни огромного запаса хп, без проблем убиваются в течение 3-10 секунд после встречи. Существуют одновременно в единственном экземпляре, респаунятся через кратное количество часов после смерти, отчего по понятным причинам отлавливаются прошаренными задротами по часам. Не стоит, впрочем, путать их с квестовыми мобами - бесполезной хуитой, плодящейся после смерти как китайские кролики и не дропающей ничего. Этих как грязи. Как отличить - практическим путем и эмпирическими наблюдениями.

[править] Бертрон

Самый первый босс в игре у элийцев — Паксиг. Гигантский краб, невозбранно выпиливает всех вокруг крепости Бертрона. Всем убегающим и улетающим игрокам посылает шарик, сжигающий over 100500 хп, поэтому рекомендуется бить вблизи и повыше уровнем. Зачем его впихнули — непонятно, тем более что с него ничего ценного не падает. Аналог Гулакс у асмодиан, хотя тот послабже будет, анонимус гарантирует.

[править] Морхейм

Следующий босс принадлежит чернокрылой расе — Повелитель Консиод. Неведомая хуйня, похожая на гибрид ворона и кондора, обитает в локации Морхейм, летает посреди пустыни, агро-радиус потрясающий. Является героическим боссом, крайне сильным для своего лвла, способен выпилить бегущих поодиночке даже прокаченных папок 50+ хуйня полная, заебется выпиливать 50+, он же с 48+ не агрится уже, ёба. Недавно появилось доставляющее развлечение — тащить сию пташку в расположенный неподалеку лагерь с неписями, после чего наблюдать за гибелью всех там оказавшихся и вдобавок блокировать всему серверу возможность добраться в этот угол карты из-за смерти телепортера. Немыслимый профит, удовольствие от созерцания и горы высранных хомячками кирпичей гарантированы. Для тех, кто решит от него избавиться, призывает дофига птенцов — размер меньше, градус экстерминатуса как у папочки. Редко собирают пати или альянс, благо падает много вкусного нахуй никому не нужные синие пухи без атак спида.

Аналог у элийцев — Пэйхимос-скала, невзъебенных размеров рогато-зубастая тварь, согласно имеющимся данным с русскоязычных баз относится к местным черепаховым. Повадками, лутом и уровнем суровости весьма схож с вышеописанной вороной.

Ещё один босс, внешне похожий на Паксига, доступен только асмодианам. Обитает под водопадом, недалеко от самой крепости Морхейм, именуется Король Зукок. Значительно проще Повелителя Консиода, лутается от силы несколько синих шмоток, впрочем, неплохих для игроков нубского уровня. Время респавна 6 8 часов (достоверность информации не изучена). Сам по себе не очень сильный, но долго убивается и быстро бегает, зараза. Босс ватный и фармится в 2 рыла — танкующий+хил. Либо хилом/чантом 34+ соло. Алсо, имеет около 500 000 ХП и используется как единица измерения жирноты боссов. Например, Лорд Ранмарк (Форт Адма) имеет в себе до двух Зукоков.

[править] Святилище огня

Падшая/Разгневанная судья Кромед — боссик в инсте для игроков 27-39 уровней, с которой волей корейского рандома падает хорошее, годное оружие. Стоит отметить — ненавидима 90% крабов, ибо пусть и бьется легко, но пушки отдает крайне редко. Посему надо ходить порой over 9000 раз ради желаемого голда. Также инстанс, в котором и находится данный босс, именуемый Святилищем огня, является ПМЖ для игроков от 30 до 40 лвлов и источником срача в мировой чат насчет сролленого говнолута.

[править] Селение Туманной Гривы

Вождь Махака, Вождь Ниука — 2 босса из Селения Туманной Гривы, героик боссы 40 уровня. Ликаны. Фармятся хоть инвалидной нубо-пати, но поймать их нереал, ибо консты выфармливают по часам. Алсо фармятся соло хилом/чантером 44+. Дропают голд броню на все классы 40 уровня и голд пухи со скоростью атаки.

Морозногривый Рестин — еще один босс из Туманной Гривы, огромный элементаль воздуха (выглядит как суммон у заклинателя, только больше). Тусуется на отдельном островке около Вождя Махаки, добраться до него можно хитрыми способами, но надо иметь прямые руки. Официальный проход к нему через плавающие в воздухе островки вайпает нубопачки чаще, чем сам Рестин. Фармится в 4 рыла — танк, дамагер и 2 хила (или хил+чантер 45+). В принципе довольно ватный, но бьет больно (поэтому 2 хила) и суммонит 3-5 мобов, которые агрятся на хилов, сбивают им каст и вообще ведут себя крайне антисоциально, их нужно выпилить как можно быстрее (поэтому дамагер). Алсо, на 25% ХП имеет заскриптованный срыв агро на второго игрока в агро-листе (обычно хилы) — подбегает и ебашит очень нехилым АоЕ, поэтому хилы должны стоять по разные стороны от босса. Дропает всякую синьку, голд шлемы на все классы и самая вкуснятина — Рукопись Рестина — голд гримуар для заклинателя.

Вождь Касака Ураган — тоже ликан, тоже сидит в Гриве. Но, сука, мощен не по-детски, алсо окружен овер 9000 элитных мобов, поэтому фармится альянсом из 12-24 рыл (зависит от ДПС/шмота/рук). Дропает хорошие, годные пухи и щит.

[править] Бездна

Королева Ютинель — Королева ньютов, бегает в Верхней Бездне, около крепости Кротан. Героик босс 41 уровня. Из всего дропа достоин внимания только Спинной панцирь Ютинель — очень хороший голд щит 41 уровня. Стоит на аукционе 7-12 миллионов кинар (для сравнения — на эти деньги можно скрафтить 2 голд сета брони на 33 уровень, которые включают в себя ботинки со скоростью бега и перчатки со скоростью атаки).

Потревоженный/Разгневанный Яменес — вторая модификация босса на данный момент является безоговорочным лидером среди претендентов на титул «Самая страшная бронтозябра». Живет в конце инстанса крепости Святости — главного захватываемого замка, расположенного в ядре Бездны, для попадания к боссу нужно, чтобы твоя раса владела крепостью. Первоначально был простым местным сторожем, однако нездоровый трудоголизм и чрезмерное усердие привели его мозги к когнитивному диссонансу. Выползает из земли, выглядит как покрытая кристаллами хуита с горящими глазами, подобными кристаллами в разных проявлениях пользуется в бою. По мнению некоторых, сильнее Тахабаты раза в 2-3, однако в отличии от него, убивается не в шесть, а в двенадцать тел, что в целом разумно снижает градус сложности. Упавший лут также ещё более винрарен, однако похвастаться им могут пока ещё очень немногие задроты.

[править] Корабль «Стальной Плавник»

Атин Стальной Крюк — начальник местного трехпалубного НЛО, также известного как летающий пиратский корабль «Стальной Плавник» и являющегося по совместительству данженом для игроков 40+. Если верить игровым диалогам, набигает и огробляет вместе со своей командой корованы по всей Атрее, однако на практике сидит безвылазно на капитанском мостике, хлещет бухло, играет на собственном органе (привет Дэйви Джонсу) и ждет, пока очередная пачка задротов придет по его душу. О фантазии корейских разработчиков в очередной раз говорит тот факт, что внешне пираты выглядят как гуманоидные перекачанные суслико-белки. Сам босс известен суровым взглядом из-под бровей, громовыми воплями и угрозами подчиненным послать всех драить сортиры, железным крюком вместо левой руки и прижимистостью на ценный лут.

[править] Форт Адма

Лорд Ранмарк (в народе просто «конь») — финальный босс-призрак заброшенного форта Адма в сельских ебенях у асмодиан. Отличился ещё при жизни — будучи главным местным аристократом, во время глобальной эпидемии закрылся в своем замке, оставив кучи крестьянского быдла помирать под стенами, после чего взял с собой шлюх из знати, орду слуг и по подземному секретному ходу перебрался на современное укрепленное ПМЖ. Ан нет, пиздец, в результате оказавшись искусственным колдунством, настиг его и всех приближенных и там. Обычно невидимым прогуливается верхом на дохлом коне по вершине астрономической башни, будучи потревоженным очередной порцией долбоебов ВНЕЗАПНО появляется в седле и устраивает им лютый экстерминатус — на 75% своих хитпойнтов начинает вызывать зомби-камикадзе, которые взрываются на over 9000 урона, если их своевременно не ликвидировать, вдобавок на особо зарвавшегося задрота накладывает «смертельный приговор» — спустя 5 секунд поциент гарантированно аннигилируется. Оживший ночной кошмар нубов. Задротами был таки обнаружен способ фармить коня нубо-патей в зеленке: все делается как обычно, тольско чантер сидит в стороне и не отсвечивает. После суммона зомбей вся пати ложится, а чант сагривает коня на себя, бьет его и отхиливается. В это время хил встает с помощью скилла Возрождение и поднимает всю пати масс-рессаректом. Суть в том, что после смерти всех, кто был в агро-листе зомби исчезают, а новых конь уже не вызывает. Поэтому его остается просто допилить и вовремя снимать Трибунал.

Аналог у противоположной расы — Яростный Трирон, неведомая ёбаная хуйня из грязи и огня с пятью руками, дитя эксперимента генетиков-революционеров глубоко внутри секретной лаборатории. Алсо, единственный из боссов Аиона, умеющий делать фэйспалм.

[править] Пещера Драубнир

Легат Бакрама — еще один героик босс 50 лвл, главнюк инстанса Пещера Драубнир. Является сферическим легатом легиона балауров в вакууме. До патча 1.9 и, соответсвенно подъема капа левела до 55, выпиливался с большим трудом и только пряморукой пати с полным комплектом жратв и напитков. Теперь выпиливается пати 55 лвл как домашний. В чем суть - сам по себе не шибко крут, но суммонит по 3 элитных моба 2 раза за свою короткую жизнь. Эти мобы не контролятся никак вообще. То есть сон, страх и прочее на них не действуют. Раньше (до 1.9) их хитрыми способами уводили подальше, пока они не ресетнутся и не отагрятся. В 1.9 это пофиксили и теперь их нужно выпиливать, причем быстро, ибо дамажат они пиздец как. Но для пати 55 это проблемой уже не является. Поэтому Бакраму теперь выпиливают за 15 минут (это вместе с временем прохода по всей пещере до него)То есть пати просто бежит до Бакрамы, собираю по пути эпический паровоз, который отстает на лифте к Бакраме.. Сраные корейцы не были бы сраными корейцами, если бы не испоганили сие. На момент написания для того, чтобы появился легат Бакрама, необходимо выпилить основных боссов данжа, потратив на это около 2 часов. Fail. Дропает верх голд брони, всякую синьку и голд пухи 50 левела со скоростью атаки и увеличенной дистанцией боя (телескопы, ага).

[править] Фоэта тьмы

Легат Анухарта — алсо один из легатов, только легиона Анухарта. Последний босс инстанса Фоэта тьмы (после него только рейтинговый босс за порталом). Дропает чуть более, чем дохуя всего. Но не за раз, сука. Верх голд сета Анухарта, пояса, пухи Элитного легионера Анухарта и т.д. Выпиливается простейшим образом, если пати не слоупочит при появлении суммонов.

Повелитель огня Тахабата — своеобразный внутриигровой мем, даже после выхода обновления 2.0, в котором были добавлены жлобы потолще и пострашнее, упоминание Тахи подчас окрашено уважительным оттенком. Финальный супербосс не терпящего ошибок и расположенного в будущем (sic!) инстанса 50+, появляющийся в конечной точке пути после выполнения нереальных для случайных/плохо экипированных пати условий. Дракон, пыхает огнем. Самолично ответственен за появление данного данжена — когда легион дракончиков поменьше не смог завоевать элийскую деревню, Тахабата согласно приказу вышестоящего командования прилетел и сжег этот Мухосранск вместе с партизанами. Суров настолько, насколько возможно, имеет ярко выраженный талант к разнообразным методам экстерминирования противника. Именной оранжевый лут до сих пор является объектом фапа многих. Для выпила сего босса необходимо иметь сет брони Пламени дракона, бижу на резист огня, свитки сопротивления огню и эксперт-драконик жратву на то же самое. Без этого пати сгорит нахуй с одного АоЕ.

[править] Подземелье заброшенного храма Удас

Король Октарон — эпичнейших размеров паук, единственный расово верный способ его выпила — это бёрст всех скиллов, включая скиллы за ДП с откатом в 1 час. Дропает винрарнейшие щиты на целителя (иридиевый) и на стража (дрениумовый), а также неплохие золотые колечки. Ну и синьки по мелочи. Целителю там трудно, я гарантирую это! Поскольку босс имеет неприятное обыкновение начисто игнорировать все потуги темплара удержать на себе агр и бросается на кого попало.

Великий кузнец Девилькарим — ласт босс нового инста Подземелье заброшенного храма Удас, на новой территории Инггисон. Эпично большой нефилим-кузнец, хуярит молотом, пинается ногой, масс-фиряет, масс-станит и эпичнейше кидает самого везучего задрота в топку за своей спиной. Алсо отхиливается суммонами, если их не выпилить. Под конец вызывает овер 9000 элементалей огня. Дропает винрарнейшие сетовые (меч+меч, булава+щит (хил), булава+щит (страж) и т.д.) пухи 52 лвл.

[править] Земли балауров

Хранитель Валон/Мутант Натараз — пара боссиков 55 уровня, добавленные в патче 2.0, по штуке на каждую расовую локацию. Заняты тем, что шляются между крепостями и ловят лулзы с тех, кто пытается их убивать. Первый является ожившим куском стены, второй внешним видом порадовал бы самого дедушку Фрейда и выращен был, похоже, в эпицентре чернобыльской катастрофы. Отличаются нордическим характером и занятным поведением — например, Валон умеет устраивать локальное землятрясение и песчаную бурю, а Натараз весьма натурально блюёт на нападающих или извергает из себя личинок-слизняков. При всех этих прелестях долгожданный лут может в результате приятно позабавить суровых задротов, отчего те становятся способны сгенерировать ТОННЫ ненависти. На европейских серверах из-за особенностей движка игры, многие игроки, даже находясь в одной группе, не видят упомянутых боссов до тех пор, пока они не сагрятся на находящегося рядом игрока. Нередки случаи, когда во время пвп из "невидимости" с радостными воплями выпрыгивает такая няшка и шинкует всех находящихся рядом в мелкое крошево.

Примечателен также инстанс "Храм Пхасумандир" - судя по игровым диалогам, местный драконовский мавзолей, в который после захвата стратегических крепостей в своих локациях повадились шастать задроты 55 уровня. Данжен занимателен двумя вариантами входа - нормальной сложности для всех, повышенной сложности для папок и камикадзе, и 15 разнокалиберными боссами внутри, жирность которых возрастает от входа к выходу экспоненциально. Также каждый из них богат на всяческие занятные фокусы, штуки и индивидуальные подходы. В конце данжена за порталом, появляющимся после убийства тюремного надзирателя-ключника, игроков ожидает воздушный дракончик Рудра бури, запиханный туда Самым Главным Балауром. Дракон суров почище Тахабаты, легко и помпезно выпиливает всю пати, под истошные вопли танка: "Хил! Хил!" и судорожные метания клерика. На высоком уровне сложности вообще являет собой хтонический пиздец и неизбывный ужОс. Хотя, не так давно задроты на европейских серверах нашли беспроигрышную тактику убиения данной ящерицы-переростка по методу "Zombie-style" (в 2.6 рудра была пофикшена, и теперь убивается даже самой нубской патькой практически без смертей. Олдфаги негодуют). На именной оранжевый дроп Рудры фапает 85% играющих, остальные 15% составляют ганкеры, которым на ПВЕ-шмот давно уже похуй.

[править] EVE

Есть боссы, таки да, что бы вы там не думали:

[править] Офицеры

Офицеры встречаются в аномалиях и плексах (Очень редко), а также в белтах (Тоже охеренно редко, но почаще. Как насчёт 0,01%?). С офицеров выпадает специальный лут, который стоит дохера (Очень эффективен, но в ПвП нецелесообразен - (Чё это не целесообразен? А титаны?)), также у них неплохое баунти и сальваг. Большинство людей офицеров никогда не видело, но очень-очень их хочет. Кстати, офицерские корабли очень больно кусаются, хотя для продвинутого дрочера не слишком опасны. Если одни.

[править] Квестовая непись

К этому виду относится всякая непись в КОСМОС-плексах и в простых «экспедиционных» комплексах. В КОСМОСе это всякие Elle Vitrauze, которые ацки сильны, нейтральны (как правило) и не несут в себе ничего ценного. Мебель и инструмент фаллометрии, в общем. В экспах «босс» стоит в финале либо плекса, либо вообще экспедиции. Это может быть просто высокоуровневая непись, капитальная турель, убивающая батлы с одного выстрела (Была такая, кучу лулзов сорвала. Карриер сдох за минуту), офицер, или, наконец, аццки жгучая непись вроде Antimatter Channeler, валить которую в одиночку попросту невозможно. Не забываем также, что при боссах сидит толпа подбоссков, спавнящаеся и агрящаяся на логистов, дронов и прочий суппорт. Этот вид НПС может и отварпывать, и переагриваться.

[править] WoW

[править] Низкоуровневые инстансы

«Внезапно, Ахтунг! Капитан как бы говорит нам: расовое небыдло в Этой стране c ФГМ и ЧСВ over 9000, алсо ПГМ и хуитойна самом деле чуть менее, чем наполовину люто, бешено доставляющие быдло и школота, но всем похуй чуть менее, чем полностью. Инфа 100%. Я гарантирую это
У вас лурчанка! Это значит, что уровень луркоёбства в этой статье превышает все допустимые пределы. Следует почистить статью от излишнего lm-speak'а и ссылок на наиболее популярные статьи, а автору — прописать лечебную клизму кипятком.

Имеются в виду подземелья до 60 уровня, коих несколько десятков, в каждом — пачка промежуточных боссов плюс главарь. Такие боссы в большинстве своём имеют весьма косвенное отношение к бэку и уровень эпичности ниже среднего (хуясе, тот же Монастырь Алого Ордена (Scarlett Monastery) имеет огромнейшее отношение к истории, хотя он и на 35-42лвл). Набор злыдней, в общем-то, стандартный: разбойнички, полудикие расы, подлые некромансеры, демоны среднего пошиба и прочая и прочая — описывать всю эту братию было бы излишне, за исключением последнего босса БРД — редкая пати без паровоза может самостоятельно пройти комнатку перед ним и убить его самого. Вообще, большинство глав-боссов в той или иной степени доставляют, но после выхода двух аддонов и повышения рейтов раза эдак в три, интерес игроков к low-level-инстансам сильно упал, так что вывод неутешителен.

Хотя, всё-же встречаются исключения: в одном из начальных героиков времен БК (Сеттекские залы) игроки друиды могут вызвать опционального босса по имени Анзу, с которого с шансом чуть больше, чем ноль может выпасть крайне редкий и, что самое главное, красивый маунт — личная ездовая ворона цвета индиго (на самом деле явно виден обыкновенный ездовой тролльский ящер, но только этот оброс перьями). Очень многие задроты ходят в этот инст как на работу и через пару месяцев уровень ненависти к Анзу начинает превышать 9000 в несколько раз. То же касалось и Кель'таса в героике БК, и двух боссов в Зул'Гурубе времен классики, и Барона Ривендера из Стратхольма, да и вообще многих боссов с шансом дропа редкого маунта. Ныне не представляют никакой ценности, так как близзы, дабы сократить очереди на ожидание высокоуровнего героика для ДД, ввели новую фичу — танку (а именно его не хватает в 95% случаев, больно уж нудно и сложно им играть) за добровольный проход по рандомному инсту выдают сумку, из которой с примерно равной прежней вероятностью выпадает любой из редких маунтов всех инстов до последнего аддона (кроме рейдовых), либо мусор различной степени ненужности. Такие дела.

[править] «До-БКшные» рейды

Рагнарос смотрит на тебя как на говно.
К`тан К`тун — состоит из глаза и тентаклей чуть менее, чем полностью.

Рейдовые подземелья для 60 уровня — объект лютой (но, к слову, вполне объяснимой — ибо контент доставляет) фагготрии для олдскульных воверов, начавших играть задолго до выхода этих ваших TBC и WotLK. По тем временам немалая часть боссов была адски сложной для прохождения, о чём недвусмысленно намекает максимальная численность рейда в 40 человек (и это при том, что эпического злыдня Артеса планируется можно выпиливать вдесятером). Собственно, самые запоминающиеся представители монстрария:

  • Ониксия — рейд-босс. Чёрная дракониха, дочь Детвинга, сестра Нефариана. Под видом человеческой самки (Леди Катрана Престор) охмуряла короля людей Вариана Вринна и пыталась захватить власть. После неудачной попытки избавится от короля и его возвращения она его таки трахнула после чего спалилась и сьебала в свое логово, прихватив его сына Андуина в заложники. По лору погибла от терминального применения ББПЕ Варианом, в игре до неких пор была жива и убиваема игроками соло, правда, не всеми классами (возможно, до выхода Tier9). В патче 3.2.2 делать это стало невозможно, так как ради любителей «Ванилы» её переделали под 80 левел и добавили нехилый унылый эпикдроп(прилагаются бывшие т2 шапочки с сильно поднятыми статами, чтобы олдфаги рыдали от ностальгии) и мегамаунта с шансом дропа гораздо менее 1%. Вновь воскресла в катаклизме в качестве адда в энкаунтере "Гибель Нефариана", что в Твердыне Крыла Тьмы.
  • Рагнарос — Самый Главный Огненный Элементаль, Лейтенант одного из Древних Богов, выпиленный титанами, но, как показала практика, не до конца. В своё время требовал огромных усилий для убийства. Дропает часть легендарного молотока. Кроме того другой босс в том же инстансе дропает часть легендарного меча, из-за чего толпы задротов постоянно шатаются по подземелью в надежде выбить красивую, но по-сути бесполезную железяку. Уже вернулся с повышенным уровнем и с ногами.[1]
  • Нефарион — чёрный дракон, брат Ониксии, тоже активно вмешивался в политику людей под именем Лорд Виктор Нефариус, пока не спалился. В процессе собственного умерщвления дико угарает над каждым присутствующим в рейде классом, например, превращает пристовский хил в урон, воинов насильно переводит в берсерк-стойку и т. д. При этом он выкрикивает изрядно доставляющие фразы, вроде: Warlocks, you shouldn’t be playing with magic you don’t understand. See what happens? И Нефарион тоже, что бы вы думали, переделан под 85-ый левел в рейдовом инстансе Твердыня Крыла Тьмы.
  • К`тан Кт’улху К`тун — древний бог, чей образ ненавязчиво попижжен у дядьки Лавкрафта. Алсо, К’Таны — это группа богов из Вархаммера, которые верховодят некронами. Но учитывая стилистику Старых Богов в ВоВе, местный К’Тан спизжен именно у Г. Ф. Л.. Неслабо орудует тентаклями и лупит лучами разной степени вредности. Примечателен тем, что на момент его выхода в свет его практически невозможно было убить — тупо не хватало бонусов от экипировки.
  • Хаккар — тролльское божество из инстанса Zul`Gurub. После своего выхода изрядно доставил багом в своей абилке-болезни, которую можно было пронести на себе в город и заразить всех вокруг. Его выпилили незадолго до аддона Cataclysm.
  • Боссы Наксрамаса — факт попадания туда и убивания боссов игроками на 60 уровне в лоре связан с историей персонажа Inigo Montoy. При этом по заявлениям самих Близов на 60-м увидеть данный инст смогли лишь 2% убер-задротен, а уж завалить батьку К. Т. — по пальцам пересчитать можно. В связи с этим этот эпичный инст решили упростить. По нынешней версии лора в Наксрамас, когда тот находился над Чумными Землями пробрался Дарион Моргейн в поисках своего отца Александроса. Узнав, что отцу промыли мозги, Дарион своего отца выпилил и забрал его легендарный меч Ашбрингер. После этого Наксрамас был отозван в Нордскол, где его боссов игроки и выпилили на 80 уровне через пару дней после запуска аддона. Прямо в шмоте с 70го уровня. Такие дела.


[править] Рейды The Burning Crusade

Аддон положил начало тенденции умерщвления ключевых сюжетных персонажей шайками левых приключенцев, приведя ценителей lore в священный ужас. И, если Ониксия, Рагнарос и т. д. при всей эпичности, были придуманы специально для WoW, то в дополнении каждому желающему дали измельчить в фарш и пустить на эпики таких персонажей, как, например:

  • Принц Малчезар — представитель Легиона, прикарманивший бесхозную башню Медива Каражан, где и выпиливается игроками.
  • Груул Драконобой — местное недобожество огров и отец всех Гроннов. Значим тем, что эпично выпилил (путем нанизывания на острые скалы) овер 9000 черных драконов Детвинга, когда тот прятался в Аутленде. Их нанизаные тушки до сих пор украшают пики и склоны Острогорья. Выпилен игроками в своем логове, вместе с королем огров Маулгаром и его советом.
Иллидан с черепом бедного Йорика Гулдана.
ВНЕЗАПНО, Кил`Джейден.
  • Принц Каель`Тас — принц кровавых эльфов, бывший подручный Иллидана, озверевший от магической наркомании и сотрудничающий с демонами. Один из главных героев Warcraft III: TFT. В ВоВ был выпилен рейдом в 25 рыл в Крепости Бурь, после чего воскрес и был выпилен повторно в Террасе Магистров группой из 5 игроков, но… it’s merely a setback
  • Вайши — главная помошница королевы Наг — Азшары. Ещё одна подручная Иллидана, но вполне лояльная к нему до сих пор. Одна из главных героинь Warcraft III: TFT.
  • Магеридон — побитый Иллиданом заместитель Кил-Джейдена в Аутленде, находился в магическом заточении приспешниками Иллидана, которые использовали его кровь для создания Фел-Орков. Освобожден из заточения и выпилен игроками.
  • Иллидан Стормрейдж — Брат Малфуриона (главного Друида), участвовал в Войне Древних, люто фапал на подружку брата Тиранду (сейчас главная жрица и правитель Ночных Эльфов). За приставания к подруге, попытки восстановить Колодец Вечности и общий ебанатизм был посажен в одиночку на больше 9000 10000 лет. Во время последней войны, незадолго до битвы у горы Хиджал, Тиранда его выпустила из заточения. Выйдя на свободу, Иллидан устроил локальный экстерминатус сначала демонам, потом всем остальным, зохавал Череп Гул’Дана (магический артефакт с мощностью овер 9000), отрастил крылья и стал зеленого цвета, после чего свалил сквозь портал в Аутленд. Там он продолжил заниматься экстерминатусом демонов и всех подряд и был, в конец концов, выпилен игроками. Упоминание возможности его убийства гарантировано приводит к фалломорфированию лор-нердов. Доставляющее жизнеописание Иллидана тут
  • Зул`Джин — однорукий (руку выпилил себе сам при побеге из плена) и одноглазый (глаз выпилили эльфы при пленении), но очень злой и бодрый вождь троллей Амани. Хотя и сотрудничал со старой Ордой (Варкрафт 2), к троллям новой Орды (племя Черного Копья) никакого отношения не имеет. По долбоебизму разработчиков упоминался в выкриках дружественных троллей.
  • Архимонд — один из заместителей Кил-Джейдена командующий Пылающим Легионом, организации демонов, несущих экстерминатус всем населенным планетам галактики. Выпилен на горе Хиджал в Варкрафт 3 хитрым способом. Но игроки могут поучаствовать в выпиливании стандартным путем, благодаря перемещениям во времени. Зачем это надо игрокам — неизвестно, возможно, they did it for the lulz.
  • Кил`Джейден — завкадрами Пылающего Легиона и ВрИО командующего, в связи с безвременной кончиной Архимонда и генерального секретаря Пылающего Легиона тов. Саргераса. Последний босс экспаншена. В бою участвует его верхняя половина, торчащая из портала, в который обратно его и запихивают. Поскольку полноценно выпилен не был, то, скорее всего, мы его еще увидим.

[править] Боссы WotLK

Новый аддон добавил свежую порцию рейдового контента, и, соответственно, новых убер-врагов, как-то:

  • Малигос — глава синих драконов, один из аспектов, зав. по магии мирового масштаба. В последнее время шизанулся от одиночества, ибо злобный Десвинг перебил всех его сородичей (непонятно, откуда сейчас столько синих драконов наплодилось чего непонятного-то? Его стаю Алекстраза восстановила собственной пиздой). Решил, что жалкие людишки (а также прочие смертные козявки) юзают такое невъебическое количество магии, что если это срочно не прекратить, Азерот ждёт судьба Аутленда. По воле случая, как раз в это время в Нордскол прилетел Даларан с магами Кирин-тора, чем воспользовался Малигос и начал люто, бешено портить магам жизнь. Наконец он запарил несчастных магов так, что те заказали Малигоса королеве драконов — Алекстразе, которая заказала Малигоса пачке оборванцев (игроков), каковые её братца и выпилили. Когда всё закончилось, Алекстраза прилетела и дала оборванцам лут.
  • Сартарион — злой чёрный дракон, живущий среди чёрных скал и лавы. Охраняет яйца свежевыведеных Десвингом сумеречных драконов, которые, если вылупятся, то наступит большой Пиздец (подробней в книге Night of the Dragon). Являлся самым адовым боссом WotLK (до выхода Ульдуара и Колизея), если зондер-команда пыталась убить его одновременно с тремя живыми подельниками. Если задрот-югендам это удавалось, то они получали звание Сумеречный/Покоритель сумрака (за убийства в 10/25 ппл рейде), которое автоматически позволяло гордому носителю смотреть на всех окружающих как на говно. Плюс к этому на весь рейд выдавался один уникальный ездовой дракон, а его владелец тут-же причислялся к Пантеону местных божеств. Также очень сильно доставлял фразой «Тенеброн, ты тоже должна охранять МОИ ЯЙЦА!!!». Алсо, эта фраза была только при попытке выпилить чорного дракона с 3 помощничками. Фраза была выпилена в одном из патчей.
  • Лоскутик — ходячее Гуро в Наксе. Доставлял винрарными репликами и бодрым приветствием «Свежее мяяясо!», чем очень четко характеризовал многие рейды нубов.
  • Кел-Тузед — правая рука Артеса, убер-лич. Опять же, культовый персонаж прошлого. При выпиливании обещает вернуться вновь в невообразимой мощи. Хотя в анонсе финального контент-патча к WotLK не заявлен, видимо неплохо наебал обманул.
  • Аркавон Каменный страж, Эмалон Созерцатель бури, Коралон Страж огня, Торавон Страж льда — боссы, доступные для победившей фракции после битвы на Озере Ледяных Оков, и то, только на пару часов. Каждый является хранителем какой-либо стихии. В каждом контент-патче добавляли по одному новому боссу. Все, как один, унылы до безобразия. Впрочем вероятно, что это сделано для удобства убийства данных босов ПвП-шникам, на которых и рассчитано ОЛОло. Алсо перед входом в инст, лежит неимоверно доставляющая книженция, являет собой дневник Аркавона, в коем представлен инфантильным валенком. Зато в этой книженции есть статистика по боям на ОЛО с момента запуска сервера.
  • Хранители ульдуара — 4-ре недотитана, которых кучка задротов наставляет на путь истенный. Компашка у них подобралась изумительная: сошедший с ума от спермотоксикоза Торим, отмороженный на всю голову дядька Ходир, выращивающая интересные всякие травки Фрея и нерд-гнум-робот Мимирон. Последний доставлял тем, что тронулся умом дальше, чем трое остальных вместе взятыми. Предлагал пообщаться с разными частями шайтан-машинки поодиночке, а потом сразу со всеми. В сложном режиме представлял собой наглядное пособие по Kill it with fire под истеричный хохот и петросянские шуточки. Стоит посетить только ради монорельса, что ведет в его серверную, и истеричного вопля «MEDIIIC!!!» при выносе неудачливого игрока. В русской версии этот вопль доставляет ещё сильнее.
  • Йогг-Сарон — ещё один позаимствованный у Лавкрафта древний бог. Предпоследний босс Ульдуара. Является древним богом, которого стопицот лет назад недовыпилили Титаны, а лишь замуровали в кутузках. Был разбужен немыслимым шухером возникшем в Нордсколе по причине того, что с выходом WotLK на северный материк понаехало чуть меньше, чем 95% населения Азерота. Славился тем, что сводил игроков с ума особыми лучами, а в сложных режимах (без помощи недо-титанов) еще и самих задротов ИРЛ. Алсо впервые убит кетайцами в самом сложном режиме с 2000+ попытки. Падает потешный маунт и дается звание, позволяющее даже в реалиях 3.3 смотреть на всех как на говно, а восседая на маунте — и подавно.
  • Наблюдатель Алгалон — послан на Азерот титанами для оценки возможности и нужности применения процидурки живительного экстерминатуса. На самом деле это аватара Чака ослабленная в 100500 раз, но владеет УЧННР, который пробивает даже бабл паладина. И действительно, на форумах ходила шутка: «У Алгалона всего 2 абилки: убить танка и убить рейд». Плюс был защищен от задротов временным ограничением час в неделю. Однако, примерно через 2 месяца Чаку стало скучно, и он позволил убить свое воплощение. Но и по сей день нубы в абсолютно топовом шмоте испытывают легкие трудности в попытках убить сего босса.
  • Чемпионы Орды и Альянса — боссы нового данжа Колизей, рейд одной из фракции валит чемпионов противоположной. Отличались тем, что били эти чемпионы не танка, а того, кого хотели, с в меру неплохим методом выбора целей. Вызвали нехилое бурление фекалоидных масс у многих обиженных ПВЕшников, которых злые Близзы заставили заниматься б-гопротивным ПВП.
  • Ануб'арак — древний король-нерубиан, подчиненный воле Великого ДК. Крайне эпичная личность, но сначала был опущен близами и отдан на растерзание патей всего в 5 ламеров где-то на задворках цивилизации, но внезапно оказался вполне себе живым и готовым раздать новую пачку пиздюлей в Колизее. Особенно доставляет тактика, из-за которой с каждым апгрейдом шмота босса становится все сложнее убить (а на данный момент — практически невозможно). Дело в том, что на последней фазе паучок начинает высасывать хп из игроков, превышающих определенный лимит. Предотвратить это можно было, держа рейд примерно на 30% ХП, однако теперь, когда среднее количество ХП любого дамагера превышает максимальное у тогдашнего танка в 3 раза, ачив-дрочеров начал одолевать неслабый такой баттхёрт.
  • Ониксия — под конец сюжетного действа WotLK близзы особо не раздумывая ввели босса из мохнатой классики ВоВ, посчитав, видимо, что игроки вконец уже охуели ходить в одиночку и валить невероятно крутую некогда драконессу. При дележке лута по суровым щекам олдфагов скатывались редкие слезы умиления: весь дроп из старушки-Ониксии был со старыми модельками и обновленными статами.
  • Воздушное сражение — пожалуй, один из самых интересных эвентов-боссов в игре. Перед боем нам выдают реактивный ранец(ЧСХ, надеваемый в слот для рубашки), чтобы впоследствии с его помощью пиздануться вниз к подножию цитадели десантироваться на корабль противника (а вот парашют не дают). Задача — потопить сбить судно противника. По задумке должно было быть крайне занимательное действо (те-же Чемпионы плюс десантирования на корабль противника и пальба из пушек 9000 калибра), но на выходе оказалось гораздо унылее. Даже на героическом уровне сложности. Sad but true.
  • Король-Лич, состоит из объединенных личностей Артаса и Нер`Зула Является павшим Артесом, ибо каждому труЪ-задроту известно, что в борьбе трех личностей, сидевших у него в голове (собственно, сам принц, Матиас Неттлер (воплощение остатков добра и света в Артасе) и Нер-Зул) предательски выкинул из своей головы Матиаса, а затем выпилил самого Нер-Зула: «Наконец-то. Теперь мы едины», — Н.-З. «Нет никакого <<мы>>, есть лишь я и власть!» — А. Далее следует выдача пиздюлин подлому шаману). Является главгадом всея Warcraft 3/Frozen Throne. Носит при себе вундервафлю страшной силы, на которую люто фапают чуть менее, чем все дк, паладины и воины. Но жадные разработчики заявили, что вундервафлю эту они не получат, ибо нехуй. Но зато вместо артасовского меча Фростморна игроки могут получить топор Шэдоуморн, изрядно поебавшись предварительно с адовой цепочкой квестов в финальном подземелье экспаншена. Этот чудо-топорик обладат такими статами, что задроты кончают только от факта, что способны ТЕОРЕТИЧЕСКИ его получить. Всевозможные ВоВ-ориентированных форумы засраны под завязку игроками, играющими за охотников, так как технически они могут носить двуручные топоры, но надеть Шэдуморн могут только воины, рыцари смерти и паладьи, пичаль. Так же за особо задротско-садо-мазохистский режим выпиливания выдается удлинитель пинуса на 15 см в виде крылатой коняшки (один на рейд). После его выпиливания задротов порадуют унылым и коротким, как первый половой акт девственника, роликом. Праздник выпиливания был несколько омрачен тем, что его снесли меньше чем через сутки после появления, воспользовавшись багом.
  • Похмелон Халион Сумеречный разрушитель — после того как Артаса убили во всех режимах сложности стопицот раз, а следующий аддон был готов чуть менее, чем никак, Близзы выдали на растерзание задротам новую гадину — большого злого фиолетового дракона — которую поселили по соседству с Сартарионом. Одолеть все уровни сложности игроки смогли в течение пары часов после запуска нового рейда, что не может не говорить о невероятной сложности этого инстанса[1]. Особенно доставляло то, что трэш (мобы, которые должны по сути лишь делать вид, что хотят задержать игроков по пути к боссу) раздавали пиздян порой чуть-ли не круче, чем мини-боссы или сам Похмелон в нормальном режиме сложности.

[править] Боссы Катаклизма

  • Чо`Галл - двухголовый огр-маг, известный еще по серии Warcraft. Был лейтенантом в Старой Орде. Алсо, теперь один из лейтенантов Смертокрыла. Доставляет двумя головами, ибо одна с голосом Никиты Джигурды постоянно говорит ужасную хуйню, а вторая, с голосом унылого школьника, эту ужасню хуйню повторяет.
  • Гибель Нефариана - последний босс Твердыни Крыла Тьмы. Известен тем, что раздавал пиздюлей направо и налево. Впервые был выпилен расовой русской гильдией Экзорсус. Алсо, в сражении придется соснуть хуйцов Нефариана и лизнуть пелотку воскрешенной Ониксии (гуро присутствует).
  • Ал`Акир - последний босс Трона Четырех Ветров (и последний в 4.0.3a). Доставляет своими размерами (по некоторым данным over 9000 метров), а также манерой (как и няшка Нефариан, собственно) бить фаллосом по лицу всех приходящих к нему задротов. Является Богом Ветра в этой вашей WoWке. Забрасывается нафиг после первого же килла (и получения соответствующей ачивки), ибо убивается муторно, с большой долей везения, а гудлута не дропает ни сам, ни предшествующие ему три таджика (собственно, оба-два босса на все подземелье, без треша). В последнее время все же симпотизирует выкачавшимся твинкам или нюбма, так как стал разбрасываться недостающими кусками 11го набора доспехов. Оно и понятно, стыдно ходить в шапке и плечах из 5-пипл героиков переделаных ЗулАмана и ЗулГуруба, да и среднего уровня шмота не хватает на новый рейд - Огненные просторы.
  • Аргалот - босс инста Тюрьмы Барадин. Не является сложным, но имеется требование к дпсу, ибо если не выпилить этого самого босса за 5 минут, наступит адовый пиздец в виде энрейджа босса и выпиливания всех задротов. Автор этой поправки сам вайпался на нем, когда у него оставалось всего 200к. Таким же сделали и следующего песика по кличке имени Оку'тар, который кидается маленькими К'тунами из классики, но без тентаклей, и радует несвежим дыханием танков. Аргалот и Оку'тар являются аналогами Хранителей стихий из ОЛО, только теперь на Тол Бараде, в общем теже яйца только в свежее.
  • Леди Синестраза - жена смертокрыла. Суммонится только в хероике после килла Чо`Галла. Предпоследний босс 4.0.3a. Была задумана как убер сложный босс типа Алгалона. В итоге - фейл, была выпилена всего через 3 дня после первого пулла (Алгалона в своё время траили месяцами) расовой финской гильдией "Paragon"

Имеет охренительную способность выбирать двух случайных игроков и убивать их при приближении меньше, чем на 10 метров. Даёт Эпический ачив [2]за убийство без смерти кого либо из персонажей, которая в свою очередь является отсылкой к фразе Джеймса Тиберия Кирка(ну ты понел).

  • Повелитель Риолит - огромный голем, который добрый снаружи, злой внутри. Обитает в огеннных просторах и примечателен тем, что сидит в танке и ему по большому счету пофиг на рейд. Он как бронепоезд шурует к раскаленной лаве, что бы потом весело ей брызыгаться на окружающих, радоваться и смеятся. Чтобы такого не допустить игроки постоянно пиздят босса в ноги, поворачивая его к вулканам и ослабляя его броню. Когда же крепкий панцирь сбит, он оказывается мягкий и нежный внутри
  • Смертокрыл - Самый-Главный-Злодей-Всея-Катаклизма-И-Самый-Страшный-Дракон, а также объект лютого фапа эпик-задротов. В грядущем контент-патче гадину наконец-то отдадут на растерзание игрокам. Близы довольно неплохо выкрутились из прошлогодней ситуации, сформулированной как "ну и как же, блджад, 10 бомжей в эпик-обносках смогут выпилить Главного© Дракона™?". Оказалось, что сперва доблестным военам надо будет догнать дракошу на аэроболидах, на которых год назад они так весело развлекались в Воздушном Сражении, потом десантироваться на спину Смертокрыла и там одной рукой отбиваясь от разных гадов, другой колупать ему броню, чтобы Тралл смог под нее кинуть какую-то мега-гранату, т.е. основную работу проделают неписи, а задроты будут лишь помогать. Еще обещают мега-эпичную третью фазу, но подробностей не разглашают. Так что будем посмотреть.

[править] Боссы столиц

Главы соответствующих городов, и, по совместительству, целых народов. Альянс:

  • Штормград — телохранители наследного принца внезапно вернувшийся в столицу король-параноик Вариан Ринн.
  • Стальгорн — Совет трех предводителей кланов дворфов.
  • Дарнас — Тиранд Шелест Ветра, Верховная жрица Элуны, участвовала в чуть менее, чем всех значимых™ заварушках Варкрафта, от войны Древних до битвы у горы Хиджал (Warcraft III). Жена Малфуриона Стормрейджа, объект фапа его брата Иллидана (см. выше), teh drama.
  • Экзодар — пророк Велен, брат Архимонда и Кил’Джедена.

Орда:

  • Оргриммар — вождь орков Тралл, глава троллей Волджин. В Катаклизме Тралл внезапно станет пацифистом (предварительно вырезав десяток лагерей людишек на Затеряных островах и завербовав в Орду гоблинов), а вакантное место глав-орка займет психически неустойчивый сын его друга-героя огр Гаррош.
  • Громовой Утёс — глав-таурен Кэрн Кровавое Копыто; Близы обещают пустить пустили на котлеты в Катаклизме (был выпилен новым вождём орков), место главной говядины займет его сын — Бэйн.
  • Подгород — Леди Сильвана ВетрозадаяВетрокрылая, королева Отрекшихся, бывшая предводительница рейнджеров Луносвета. Убита и воскрешена в виде банши Артасом, в TFT каким-то макаром снова вселилась в своё тело, что, собственно, наблюдаем и сейчас. Иногда устраивает концерт по вашим заявкам и поет под аккомпанемент башни. Считается в среде задротов самой фапабельной тян в WоW. Что спорно, ибо имеет одну модельку с Алекстразой и Изерой, которые различаются только цветом труселей и лифчика (у Сильваны, правда, подрисованы подштанники). Ну и головами, конечно, но кому это интересно?!
  • Луносвет — Лор`темар Терон, Регент принца Каель`Таса, правит в его отсутствие и Верховный магистр Роммат. Кто из них и как правит после падения Кель`Таласа неизвестно (Лор`темар Терон является наместником. Так-то).

Ничего интересного не дропают (хотя за убийство всех дают маунта-медведя), ходить надо с фулл-рейдом, а лучше — больше, ибо бить придётся не только боссов, но и гвардов/прибежавших на помощь представителей фракции. Самые убиваемые боссы — в столицах нежити, БЭ и Экзодара, ибо пробраться в тыл врага через кишку и телепорт, соответственно, легче всего. Самый же сложный босс для оркоты — штормвиндский король, ибо сцука сидит за 7 стенами, а для аленят — глав-Орк, ибо Волджин отказывается просто смотреть этот Марлезонский балет.[2] Зато изрядно доставляет вырезать пол столицы не только неписей но и вполне живых игроков, которым доставляет защишать подобных боссов. Хотя теперь за убийство 50 врагов при защите города дают ачивку, что существенно повышает мотивацию рядовых игроков.

[править] Аутдор- и Эвентовые боссы

Совсем редко, три-четыре раза в год, Близзы балуют подписчиков эвентами.

  • В Мунглейде генерится аутдор-Босс Омен. С ним очень удобно было объяснять, куда надо кому встать, не рискуя заагрить босса (К.О. подсказывает: в хороших гильдиях игроки учат гайды или хотя бы просматривают скрины, ага. Но задрот-кун заявляет, что в действительно хороших гильдиях эти гайды пишут и снимают процесс на видео).
  • Китовая Акула в Вай'шире - этакая плавающая вундервафля с примерно 10лямами НР, что в нынешних реалиях катаклизма фигня. Прикол в том, что ее нежный ротик прокусывает даже самого толстого тролля танка одной тычкой в пол-гига НР, то есть невозбранно выпиливает мгновенно. Однако, от нее можно увенуться, что дает возможность всяким там разбойникам "потанчить" пару секунд и превратиться в героя. А тактика одна - собирается 40 желающих принять ислам, агрят, умирают и довольные бегут по дну (или плывут по воде) к своему трупику, что бы реснуться, кинуть пару заклов/тычек топором в несчастную рыбину прожевывающую ваших друзей и откинуть коньки заново. Повторять пока боссу не надоест. (А можно убивать в соло любым рдд классом из-за крайней медлительности акулы - стреляем/кастуем, отплываем, повторяем до готовности). Но самое страшное в этом боссе для задрот-югендов то, что с нее не падает никакого лута. ВООБЩЕ. Даже ачивка есть [3] соответствующая.

[править] Lineage 2

[править] Рейдовые боссы

Обычные боссы распределенны более-менее равномерно по игровой карте. С них падает вполне себе годное оружие и шмот. Однако современная La2 (Gracia Plus) является достаточно казуальной игрой в сравнении со старыми добрыми хрониками. Собственно, шмот падает отлично, куски на него вообще как из рога изобилия, придумали даже нищебродскую версию без сэтовых бонусов, которая кому-то даже доставляет. Особенно нищеброский шмот помогает на самых нубских уровнях, ибо бонусов на них и так никаких особенно и нет, а отдается почти что задарма. Однако именно на нубских уровнях из РБ падает много шмота. Времени на РБ тратится прилично, а с введением виталити и «премиума» на руоффе даже тупо гриндом можно вкачаться существенно лучше чем на РБ. Итог простой — на РБ всем похуй. впрочем, встречаются и сервера, на которых боссы 76 уровня и выше дольше часа не живут. Ищите да обрящете.

[править] Эпические боссы

Для их убийства обычно собираются целыми кланами и альянсами, также за них ведутся довольно-таки эпические сражение, что естественно является причиной для лютейшего баттхерта.

  • Core (Кор, Коре, руоф. Ядро) — унылейший из боссов. Представляет собой центральный компьютер древней башни. Довольно-таки доступен, бьется током, дроп — дерьмо. В новых хрониках Кору нет.
  • Queen Ant (АК, руоф. Королева Муравьёв) — Представляет собой муравьиную матку нубского уровня живущую в самых ебенях муравейника. Фармится довольно легко ибо угнова не правит баги геодаты, а также с нее падает охуительное кольцо (предмет для фапа всех физиков), только ради обретения которого задроты качают твинков для ее фарма. В последнее время популярность кольца несколько спала из-за наличия аналога, получаемого с олимпиады на срок в 2 месяца.
  • Orfen (Орфен, Орф) — Непонятная хуита с хуёвым дропом. Но даже на нее находятся свои фармеры.
  • Zaken (Закен, Зак) — По сюжету жестокий, грозный пират Бэн, но на деле является кавайным японским мальчиком с левитирующими шпагами за спиной. Находится в жопе мира, зайти можно только в определенное время суток. Алсо, HP очень быстро восстанавливается ночью, то есть раньше задротам предлагалось зайти к на корабль в полночь и целый час реального времени трястись в каком нибудь закутке, молясь чтобы эта зараза их не нашла. Дропает хуету и доставляющую серьгу. После введения Gracia+ искать его больше не надо, поход на Закена стал инстантом, портал к которому находится в порту Гирана и от времени суток не зависит, тип Закена (ночной или дневной) можно выбрать, и попасть к нему можно в любое время.
    Баюм
  • Baium (Баю́м, Бай) — Патлатый император, ради которого происходит самый лютейший butthurt, по причине дропа хорошего, годного колечка, на который фапают все нищебродские физики игры. Суть такова: задроты следят за временем его появления, которое составляет 5 дней. По прошествии этого времени открывается «окно респа» — 8-9 часов. В течение этого времени Баюм может реснуться рандомно в любую минуту. Анонимус знает людей которые не отходили от компьютера всё это время ради заветного колечка. Одновременно с этим происходят лютейшие срачи около его места жительства. А к моменту респа ВНЕЗАПНО появляется пара топ-альянсов, которые невозбранно выпиливают всю эту шушеру, а после чего начинают люто, бешено выпиливать друг друга. В связи с изменениями Gracia Final, обязательный квест на сабкласс больше не завязан только на Баюми, что вызвало множество счастья у пассивных задротов. А потом ввели территориальные войны и нобла можно получить, сходив пару раз на это мероприятие, что несколько снизило общий градус неадеквата.
Антарас. Ну ты понел
  • Antharas (Антара́с, Тарас) — Дракон земли. Размером с пятиэтажный дом, способен одним ударом выпилить с десяток задротов. Действительно epic boss. После выхода апдейта Freya даже самые топовые альянсы с over 9000 зергом фейлятся на нем. С High Five 4 на всех серверах руоффа фармится по откату топ кланами. Дроп когда-то вызывал приступы спазматического счастья у задротов, но в современных реалиях он считается даже скромным. Правда, на брюлик по-прежнему большинство активно фапает.
  • Valakas (Вала́кас, Валака́с, Валик) — Огненный дракон. То же что и Антарас, только размерами поменьше, а выпиливает задротов раза в два побыстрее. Kill it with fire, блджад. Алсо, на дроп с него люто, бешено фапают все линеечные нюкеры, ибо иных вариантов его обретения, кроме как зафармить Валю или вложить денег с немного подержанный ТАЗик, у задрота нет. До Gracia Final довольно легко убивался организованной толпой в 100—110 человек с использованием рельефа, но хитрые корейцы просекли фишку и несколько модифицировали оный. Результат был полностью неожиданный — нашлась точка, с которой убивать стало ЕЩЕ ПРОЩЕ. В патче Gracia+ был введён штраф по урону, если игрок на три уровня меньше чем лвл моба. Убивать Валакаса стало возможно только зергом в 150 игроков 82 и выше уровней, однако проблема использования балкончиков оставалась нерешенной до выхода Freya. В оном апдейте Валакас спавнит специальных мобов, единственная тактика против которых — менять точку дислокации (ибо неубиваемы и сильны). В новом обновлении High Five 4 корейцам-таки удалось зафармить Валакаса, но у них в ИМ продаются +16 пушки, да и сам босс понерфлен в этом обновлении, что довольно нехилый буст для фармящего состава.
  • Frintezza (Фринтезза, Фринта́, руоф. Принтесса) — Патлатый, как и батя, сынок Баюма. С помощью музыки вызывает какую-то неведомую хуиту, которую задроты, собственно, и пытаются убить. Дроп винрарен для всех, но для физиков в особенности, по-этому драмы, срачей и баттхерта генерирует ничуть не меньше, чем его батя. Только нубы к нему даже и не суются — не могут пройти квест.
  • Beleth (Белеф, -ет, -ес) — довольно слабо соответствует эпику миру LA2, скорее какому-то миньону Коры. Куча перекачанных задротов несколько недель проходят сложнейшую локацию, фармят несколько непроходимых квестов. Затем отправляютcя в башню, где даже падение интернета фейлит все ваши похождения по корню. Когда же задроты приходят к Белефу, он обычно их убивает за пару минут, так как клонируется двадцатикратно, и вообще практически неубиваем. Однако, в конце концов, в сентябре 2009 был зафармлен сначала на европейском оффе, а через один день и на руоффе, что вызвало нехилое бурление говн на гохе. С цацкой у корейцев возникли проблемы (читай: Epic Fail). В Грации Финал она не падала совсем, в Грации+ упала по одному разу в Корее и на руоффе, после чего корейцы поспешно убрали его из дропа до лучших времен. Вот он — истинный уник.
  • Freya Снежная королева линейки ver.2. По сюжету выкинула на мороз (в прямом и переносном смысле) Сирру (первая версия) в одноименном дополнении. Задача игроков - восстановление справедливости, и так много-много раз. Мочить можно в двух вариантах - обычном и усложненном. Первый не представляет собой вообще никакой сложности, второй, как водится, поинтереснее и на время, а дроп существенно лучше. На североамериканских серверах во время старта дополнения Freya проводился эвент, суть такова: игроки набивали с мобов подарки, характерные для цветочно-конфетного периода общения с тян и дарили сабжу, которая смотрела на эти знаки внимания как на говно, лишь изредка одаривая игрока какой-нибудь хней вроде лечилки или гемстоуна. В свете вышесказанного эвент среди народа был признан вполне жизненным и полностью раскрывающим особенности общения с прекрасной половиной человечества.

[править] Зарич и Акаманах

Этими боссами может случайным образом стать каждый игрок. Ими они становятся с помощью одноименного оружия, которое может упасть с любого монстра. Получив это оружие, игрок становится анонимным нагибатором способным выпилить сотни обычных задротов. Боятся только даггеров, которые могут пробить мимо CP (Combat Points, а не то о чём все подумали), и героев, вооруженных геройским оружием, удар которого может снять CP чуть менее чем полностью.

[править] Ragnarok Online

Все боссы в Ragnarok Online делятся на три категории: Мини-Боссы (которые отличаются от обычных монстров только наличием саммонов или повышенными статами), Боссы (Мобы поопаснее) и MvP (которые, по идее, должны убиваться группой, но могут и убиваться соло некоторыми классами).

Так как боссов и мини-боссов в игре хренова куча, то в этой статье будут описываться только MvP.

RO: та самая эпическая карта

ГТБ (Golden Thief Bug, Золотой Вороватый Жук) — эпический босс игры, получивший признательность за силу карты, которая даровала возможность защиты от любой магии. Ничем другим из армии собратьев не выделяется. Любой задрот выбивший его карту должен был скончаться от счастья по определению. Былинным отказом считалось получить стан за секунду до смерти босса и проебать карту. Это могло произойти несколькими способами — жук утащил, потерялась в луте или просто исчезла. Однако на многих серверах карта была убрана либо урезана, так как нарушала мифический баланс.


Танатос Фантом (Thanatos Phantom, Таня, Танечка) — камень преткновения задротов и олдфагов. Для того чтобы победить этого босса на низких рейтах нужна целая толпа героев. Мало того, что до него идти 12 этажей башни, которая наполнена на редкость веселыми и добрыми зверюшками, так и чтобы его вызвать нужны 4 печати, которые добрые зверюшки хранят у себя. И когда из огромного отряда остается человек 10, начинается самое веселье. Негодуя от того, что его разбудили, Танатос начинает люто, бешено кастовать AoE заклинания. У оставшихся к тому моменту человек 5 встает неплохая дилема — бежать сломя голову или убить босса. Если же босс всё же был убит, то это на редкость эпик вин и праздник на весь сервер. На пиратских серверах любой игрок может убивать за раз более 9000 Танатосов, но это уже не доставляет. Sad but true. Дроп средний, карта доставляет.

Амон Ра (Стульчак, Амон) — расовый египетских бох. Изображен в виде непосредственно Амона Ра, в фараонской шляпе, сидящего на каменном кресле, и потому неподвижного (зато саммонит много мобов и пуляет магией). Интересно, что к спинке этого кресла цепями прикован бох Сэт. Из-за неподвижности, имеет кучу здоровья. Обитает на нижнем (непонятно почему, но именно нижнем) уровне пирамиды. Ценность посредственная.

Лабокросс,Лабопристка,Лабовизка,Лабоснипка,Лабокузнец, Лаборыцарь — в игре присутствует биолаборатория, в который все обитатели являются представителями доступных игрокам персонажей: рыцари, снайперы, волшебники, убийцы, священники, кузнецы. Среди этих полчищ, есть несколько особо сильных (особо живучих, особо опасных, с особо ценным дропом), вот они боссами и являются. Причем может быть одновременно только 1 из них. Отличаются лютым нравом, недетской скоростью передвижения и склонностью устраивать геноцид на своем пути. Убиваются слаженными патями из героев высоких уровней. Дроп хороший и очень хороший, карты эпичны.

Чения- босс со второго этажа биолабы. Убивается несложно, в дропе есть относительно вкусные вещи. Карта полезна при каче (да и на ГВ пригодится).

Атрос — здоровенный волчища (вдвое выше человека), с таким же здоровенным мечом. Бегает на 2 ногах. Присутствует в 5 экземплярах, по 1 на локацию. Дропает весьма винрарную шапку и карту, нужную импопилам, отчего нещадно фармится.

Баксоджин(Баска) — Белая Леди, вроде как имеет мифологическую основу. Ничем не примечательна. Карта для алхимиков с билдом лекаря, которых никто не делает. Водится в глубине китайских подземелий.

Бафомет — ходячий козел на двух ногах, со здоровенной косой. Для рагнаря — чуть ли не классика. Опасен, но ценности не представляет. Разве что карта интересная. Водится в глубине волшебного леса. После одного из апдейтов призвал старшего братика (Greater Demon Baphomet), поселив его в инстансе. Братишка примечателен тем, что бОльшую часть времени неуязвим, залог победы — кайт по чекпойнтам.

Темный Лорд — как бы воплощение повелителя зла. Опасен и ценнен ровно настолько же, насколько и бафомет (включая карту). Водится в глубине замка ГластХейм. Вызывает кучу саммонов(рабов) похожих на своего лидера, отчего его противно убивать. Также примечательно, что он сам и его свита являются единственными монстрами в РО, имеющими четко прорисованный МПХ.

Детардеурус (деталь, дятел, деталька) — здоровенный красный дракон, очень внушительный. Но убивается несложно. Имеет достаточно вкусный дроп, карта весьма и весьма читерна. Водится в глубине пещеры с острова бездонного озера (abyss lake), месте где живут тучи других драконов.

Доппельгангер(Допель) — по мифологии, существо, способное принимать облик своего противника. Посему и предстает в виде затемненной версии мечника-блондина с непокрытой головой. (в плане, игрок может сделать персонажа, выглядящего точно также, но без затемнения). Мало опасен, убивается легко, ценности не представляет.

Дракула — ну он и в Африке дракула. Nuff said. В дропе ничего ценного нет, окромя арбалета (который дропается с шансом 0,05%) и карты, способной сосать СП. Сложность в убиении представляет разве что его умение «Скрыться».

Дрейк — морской пират. Водится на глубине затонувшего корабля. Ценности не представляет, опасность представляет только в ближнем бою. Карта хороша только старгладам в книгу, а в остальном почти бесполезна.

Эддга(Эдя) — ходячий тигр. Самый слабый босс в игре, слабее чем гтб. Дропает лапы тигра, нужные для какой-то кавайной шапки, поэтому часто фармится. Своеобразно полезная карта.

Злой змеиный лорд (Змей, Червь) — здоровенная змеюга. Малоопасен, малоценен. Карта своеобразно полезна. Один из немногих монстров, которых НЕЛЬЗЯ убить Азурой. Чемпион-кун рыдае…

Падший бишоп Хибрам(Биш, Боренька, Борька) — умерший бишоп с острова, захваченного злыми духами, отчего все люди там превратились в зомби. Живучий, но убивается несложно. Имеет неплохой дроп, карта очень ценная для класса магов, так как увеличивает магию по людям на 50%.

Гарм — по мифологии, волк-сторож царства мертвых. В игре — огромный страшный ледяной волк, обитающий чуть ниже города Санта-Клауса (серьезно). Легко убивается, опасности не представляет. Карта достаточно полезна.

Глум Андер Найт (уныние под ночью, гломундер) — белая человекоподобная хуита, большая и ходит на двухногах, однако сделанная из белой плетки и имеет голову в форме гандона. Ярко выражено отсутствие мужского полового хуя. Короче хрен знает что это, но обитает оно в расовом мусульманском святилище скандинавской богини. Убивается сложно, ибо мобы, которых он призывает, кастят всякую хуйню. Дропает весьма вкусный топорик. Относительно опасно, но сливается снайпером и хай пристом за 10 минут.

Горыныч — расово русский знаменитый трехголовый зеленый дракон из сказок. Весьма неплох собой, дроп был малоценен до недавнего времени, пока не ввели охуенный интересный лук. Обитает в дремучем лесу в расовых землях Московии. Подлыми корейцами обозван Гопиничем.

Ифрит (Изя) — огненный дух, живучий и сильный. Имеет весьма вкусный дроп. Обитает в вулкане Тора, самом экспистом месте кача.

Дух самурая — крошечный хилый босоногий расовый самурайчик, над которым летаем здоровенный (в 2,5 раза крупнее этого самурая) мертвый дух в самурайских доспехах и большими такими двумя самурайскими мечами. Выглядит по самурайски внушительно, но опасность самурайски-низкая и в ближнем бою весьма опасен. Самурайский дроп не имеет ценности, но карта самурая весьма вкусная. Обитает в глубине расово японских подземелий города Аматсу.

Кехль(Киля, Коля, Коленька) — робот-андроид, самый главный среди себе подобных. В игре есть целый квест, посвященный истории его создания, суть которого в том, что «сынок» создателя (андроидов) перешел на темную сторону и решил захватить мир. Достаточно живуч и опасен. Обитает на 2 этаже фабрики роботов (вернее андроидов, ибо роботы там несколько другие). Дроп вкусный, карта тоже весьма хороша.

Рыцарь Вьюги (Лось, Олень) — синий Олень, в красных сапогах, с мечом и щитом. Обитает на 2 этаже фабрики игрушек Санта-клауса. Ценности и опасности не представляет. Поскольку живет на весьма популярной нуболокации и умеет кастить АоЕ на убегащих нубов, нередко доставляет лулзы.

Ктулланукс (Ктулха, Ктулху) — ледяная саламандра, живущая в глубине ледяной пещеры. Крайне медлителен, но крайне-крайне живуч. Убивается несложно но долго. Вызывается квестом, отчего нещадно фармится. Дроп вкусный, карта — не очень. По сюжету, охраняет замороженного расовыми религиозными мусульманскими фанатиками светловолосого мусульманского мальчика, дабы его никто не увидел. Ибо богиня Фрея этих мусульман была блондинкой, и появляющаяся 1 раз в 100 лет световолосая девочка, единственная блондинка на все население страны, является не иначе как воплощением этой богини, и потому ее сразу же делают Попом (марионеточным правителем). А тут вдруг вышло, что родились близнецы, мальчик и девочка, причем оба световолосые… мальчик-блондинко, опачки, неувязочка, значит не существует вашей богини нихрена. Но народ нужно и дальше обманывать, так что девочку — в попы, а мальчика — в холодильник. В деревне Бриджет поступили умнее, дааа…

Леди Таня (Дерево, Пальма, Lady Tanee, не путать с таней-танатосом) — здоровенная живая пальма, за которой прячется розоволосая девочка (предположительно, это и есть сама Таня, а пальма — телохранитель), кидается естественно кокосами. Один из немногих боссов с атакой на расстоянии, зато неподвижная. Средне живучая, средне опасная. Однако охотников на Танечку маловато, ибо она обладает редким умением: как только ЛТ видит врага, она, вуаля, телепортируется на рандомное место в локации! А локация сказочная: полна темных углов и противных монстров. И да, обитает Леди Тани в глубине руин расово индонезийского города Айотая.

Лорд Смерти (ЛоД, Корова) — повелитель умерших (не путать с Темным лордом, повелителем зла). Гораздо более известен как корова, потому что лошадь, на который он ездит, нарисована своеобразно хуево в первых версиях суммон приносил нехилую экспу и доился, а босс отхиливался. Очень впечатляет его здоровенный щит. Имеет вкусный, но редкий дроп, нещадно фармится. Опасность средняя. Обитает в городе мертвых Нифльхейме (см. ту же скандинавскую мифологию).

Майя — расовая женщина-насекомое, огромных размеров. Вид весьма классический. Обитает в муравейнике, дроп бесполезный, опасность низкая — один из самый слабых боссов в игре.

Мистресс — здоровенная пчела. Малоопасная, маложивуча, но бесит тем что сильно лечится и телепортируется по всей локации. Дроп вкусный. Обитает на полях Мйолнира, знаменитого своими огромными цветами и насекомыми.

Мунлайт флауэр (лунный цветок, Муня, Мунька) — девушка, косящая под расово японскую мифологическую огненную девятихвостую лисицу (кои присутствуют в игре в качестве обычных мобов). Косит путем ношения специальной одежды: чулочков в форме лисих лапок, перчаток в виде передних лисих лапок, шапку в виде лисьей головы, и полоски ткани из лисьей шерсти, прикрывающие ее маленькие грудки. Трусики не носит. Крайне кавайна, отчего часто используется в хентайных картинках, да и вообще очень фапабельна. Обитает в подземелье расово непонятного узкоглазого города. Дроп и карта не имеют особой ценности, малоопасна, но кровь попортить может изрядно своими разнообразными умениями. Зато крайне ценна в качестве объекта фапа.

Все бы боссы были такими: и убить легко…
… и подрочить приятно

Нахт Сейгер (с немецкого — ночной всадник) — один из самых «молодых» боссов, потому и самый сильный. Человекоподобный демон огромного роста, водится на последнем этаже бесконечной башни (ога). В дропе есть парочка няшных мечей, которые можно соединить в один охуенный меч.

Энтвейхен Кновен - тоже один из боссов бесконечной башни. Опасен, в дропе есть два уберкрутых посоха. Фармят топ-гильдии, однако башню можно посещать только раз в неделю (на оффах).

Орк-герой (Хер, Херо)— орк в золотых доспехах, впрочем средне опасен и средне живуч. Дроп не ценный, однако карта— одна из лучших. Водится в западном поселении орков.

Орк-лорд — орк с кожаных штанах и шлеме, опаснее чем Орк-герой. Дроп после последних обновлений — не ценный, карта плохая. Водится в восточном поселении орков.

Осирис (Ося, Оззи)— фиолетовая мумия, расовый египетский бог. Среднеопасен, дроп впрочем неплох. Карта никакая. Обитает в верхнем основании пирамиды.

Фараон — расовый египетский правитель, имеет хороший дроп и достаточно опасен. Обитает на последнем уровне подземелий Сфинкса.

Фриони (Фри, Помидорка) — еще одна неведомая хуйня, какой-то розовый непонятный мутант, 70% тела которого — голова. Один из самых слабых боссов в игре, дроп так себе. Живет в пустыне.

РСХ-0806 (Печка) — известен как самовар, ибо представляет из себя огромную паровую машину, работающую на угле. Опасен, среднеживуч, в дропе есть вкусные вещи но они крайне редки. Живет глубоко в угольных шахтах.

Тао Гунка — представляет из себя 4 летающие головы. Тоже очень слабая, дроп унылый, зато карта- мечта любого перса, ибо даёт стопроцентную прибавку к количеству жизни. Frenzy-LK без Гунки — тряпка. Живет в пещере пляжно-морского города Комодо.

Туртл-генерал — главная черепашка-ниндзя. Не опасен, маложивуч. Карта посредственна, живет глубоко-глубоко на острове черепах. Дроп уныл, отчего фармится редко (ибо еще и бежать далеко).

Валькирия Рандгрис (мама Валя. Ибо есть еще и обычные Вали, Валентина Родионовна, Биг Валя, Валя-большая) — скандинавская божественная воительница, крайне сильна, очень живуча, очень опасна, дроп очень и очень вкусный. Обитает в разрушенном храме скандинавского бога Одина. Количество человек в пати на неё весьма разное (от двух до зерга), но чтобы спастись от её гнева всё равно нужны руки (или пара линкеров с пристом в заначке).

Веспер — человекоподобный робот. Среднеопасен, среднеживуч, дроп очень неплохой, но до самого моба сложно дойти. Обитает в глубине Юпероса, древнего разрушенного города, населенного инопланетными роботами. Роботы с пулеметами, истребляющие магов и рыцарей, смотрятся очень неплохо.

Вельзевул (Буба, Муха)- босс, обитающий на третьем этаже монастыря Безымянного Острова (на втором живёт Бишоп, упомянутый ранее). Очень опасен, даже нет, невероятно опасен своими скиллами. Дроп наивкуснейший, а полезность карты зависит от сервера- на разных серверах она работает по-разному.

Твердокаменный мамонт — МвП из 13 эпизода РО. Симпатичный мамонт, близкое нахождение с которым равно смерти. Имеет достаточно много ХП, поэтому для убиения его нужно некоторое кол-во времени. Основная сложность заключается в том, что он обитает на локации с кучей очень противных мобов (К. О. сообщает, что дамаг этих мобов в новой механике не высок, но в старой мобы бьют всё таки больновато) и имеет скилл отхиливания до 100% ХП, который можно сорвать. В дропе есть несколько интересных вещей. Живет на полях города гигантов Манука.

Тендриллион — белый саблезубый тигр, всё из того-же 13-го эпизода. Бегает быстро, пинается больно. Дропает весьма приличный посох, поэтому охотников на него много. Обитает на полях города карликов Сплендида.

Тень Нидхёгга — красный дракон со здоровенным размахом крыльев. По уровню опасности сравним с Ифритом и Танечкой. Дропает накидку, на которую фапают все без исключения. Живет в данджах, добавленных в эпизоде 13.2.

Сатан Моррок — воплощение сатаны, впрочем на диаблу ни разу не похож. Огроменный коричневый демон, у которого руки размером со все остальное тело. Самый сильный босс в игре, самый опасный, крайне живучий, дроп вкуснущий. Обитает в пустыне рядом с разрушенным городом Морроком. Квестом на гоп-стоп небитого Шайтан-Морока делаются охренительные аксессы!

[править] Perfect World

НОВЫЙ БОСС

Так называется группа самых эпичнейших БОССОВ в базе. На них нету квестов, есть только лут в виде 9ых камней, книг времени, и прочего добра на миллионы. Убить данную вундервафлю Бездушных очень сложно(некоторых и не возможно), даже самым топ-кланам. Известны случаи вождения некоторых таких боссов к западным воротам ГД- старуха-смерть встречала всех, включая и тех кто вёл.

Аннигилятор

Это один из самых обсуждаемых папками-хайлевелами боссов из ХХ. Весь фан в том, что он в один прекрасный момент может перекинуться с танка на любого другого члена рейда. Тоесть какой-нить зазнавшийся маг может получить лулзов от босса, даже не поняв, что это было. Алсо, если Анниг получит лулзов, всякая хуета, падающая с него, стоит сотни нефти, которые могут получить только самые высшие слои общества. В этом и происходит всё бурление говна в игре.

Бог барабана

Другой самый популярный босс из ХХ. В отличие от Аннигилятора, на него прут толпы нубов, дохнущие от одного его тычка. После усердного тыкания в него зубочистками игроков, он обиженно бьёт в один из своих over9000 барабанов, от которого летят лулзы всем кто пытается его кикнуть. Однако пряморукий прист может выручить всю пати, просто поставив супер-пупер бафф, увеличивающий защиту, но, как говорится, всем похуй.

Мышь

Босс «Волшебная мышь, кусающая сердце». Настоящий кошмар папок-хайлевелов. Проблема в том, что крутым хаям левелу этак к 100-му мега-шмот, гипер-пухи и проточка +100500 в значительной мере заменяют мозг. И вот эти задроты, привыкшие, что любого пита можно тупо заковырять, навалившись кучей и забив на всякие там тактики, встречаются с Мышью, которая раскидывает всю группу за пару секунд.

«Какжешьтак?!» — удивляются хаи. В пати берётся дополнительный прист, на ходу придумывается недо-тактика боя… Эффект тот же: все лежат и ругаются, выясняя, из-за кого все легли.

Лулзов добавляет тот факт, что у Мыши не такая уж и большая атака, более нубские боссы зачастую лупят куда сильнее.

Прикол в том, что у этого босса самая большая скорость атаки из всех боссов игры. То есть бьёт-то слабенько, но когда цифры урона сливаются в сплошную полосу, становится не до смеха. Мало того, Мышь глушит персов как оптом, так и индивидуально, мешая двигаться и атаковать. Да ещё не стоит на месте, постоянно бегает, выписывая сложные петли. Для хаёв, привыкших, что боссам полагается тупо стоять и получать плюшки, это в новинку: что же такое, это ж ещё и бегать за ней надо, и как-то прикидывать, как и куда сейчас оно попрёт…

Изобретено 100500 тактик её убийства, причём ни одна из них не даёт 100% гарантии: всегда возможны сюрпризы, а уж если в пати есть хотя бы пара криворуких игроков, сюрприз и вовсе неизбежен.

К тому же у этого пита есть нехорошая привычка — вместо мега-дорогого лута зачастую дропаться кучей бесполезного мусора, вследствие чего кончину Мыши пати встречает радостными воплями «ЭТО НЕ МЫШЬ, БЛЯ, ЭТО КРЫСА!!!!1111 ГДЕ ЛУТ?!»

В конце концов хаи так достали саппорт своим нытьём «пит неубиваем», что Мышь в последней обнове убрали. Причём убрали криво — непись для её призыва остался, и даже исправно снимает с игроков плату за призыв… но сам босс не появляется.

Мадонна

Несмотря на название, представляет собой бородатого, кривозубого и косогласого мужика с погремушками, сильно смахивающего на дварфа из WoW. Отличается тем, что в процессе боя комментирует действия пати. Особо известны его выкрики «Одним меньше!» и «Посмотри, как падает!», которые он издаёт после того, как дохнет очередной партиец.

Геннадий

Один из известнейших боссов в игре, не только кладет кучками нубов 30+, так еще и стал бить массами, что в свою очередь привело к оживленному тасканию Гены в города и массовым анальным карам. Вокруг этого босса обычно скапливается толпа хомячков, которые внезапно начинают прибывать и прибывать, и в конце концов становятся причиной лагов. Само собой, сразу же находятся самые умные хай лвлы, которые сливают всю это скопление идиотов вместе с бедным Геннадием.Внезапно.

Алсо, у Гены есть несколько братьев, которые живут в 60-68 ХХ и таки не хило бьют.

Император Заката

Лютый босс местного инстанса - храма сумерек(в простанародье "ХэХэ", "Иксы" и т.п.). Широко известен из-за своего Волшебного Пенделя. Раз в три минуты Император радостно бежит к любому члену группы и отвешивает плюху на десятки тысяч едениц урона.

Алсо, после обновления превратился в пиздец во плоти. Разработчики не стали заморачиваться со списком умений босса и выбрали "Select all".

[править] Warhammer Online

Собственно главных босса — два, по одному на каждую сторону конфликта: для Разрушения — император Карл-Франц, для Порядка — Цар’Занек , предводитель Вороновой орды. С введением патча 1.3.5 были лишены статуса опасных PvE-боссов, и убиваются всеми, кому не лень по несколько раз в неделю.

[править] RF Online

На самом деле, в RF Online боссов сравнительно дохуя, упомянуть их всех весьма трудно, да и нахуй не нужно. Условно их можно разделить на:

  • Боссов в домашних локациях(у каждой расы по 3), которые нынче можно зафармить буквально в 2-3, а то и одно рыло, из которых валится всякая дрянь, которая была годна пару тройку лет назад + редко выпадающие годные плюшки. Такие питы ресаются каждые 8 часов. Перечислять их смысла нету, так как дамага требуют немного, и танков для них фактически не надо.
  • Боссов в локациях общественных, которых фармить труднее, и валятся из них уже более годные вещи. Ресаются эти сволочи раз в день, а особо эпичные раз в 4 дня. Самые лоховские для фарма требуют как минимум хорошую пати (в RF Online фул пати — 8 человек), те, что покруче две — три. Совсем крутые — 25-40 человек. Именно из-за них месятся топовые альянсы, чаще всего для галочки, чтобы было. Мол не отдадим вразу даже говнопухи. Процесс гордо именуют фаном. Ниже будут описаны боссы как раз из этой группы, с разделением по локациям.


[править] Элан

Локация, в которую допуск есть с 45го уровня. Представляет собой, по сути, одну извилистую дорогу от начала и до конца, полную злобных мобов, и строго отведённых под боссов площадками. Боссы этой локации, как правило, не агрессивны и обладают множеством охранников (гвардов), представляющих уменьшенные копии своего старшего брата. Исключение — два финальных босса, которые, напротив, агрессивны и одиноки.

  • Каменолицый

Первый босс. Огромная хуйня с красными глазами, улыбающаяся огромной пастью, опирающаяся при ходьбе на огромные кулачищи (которыми, понятно, и пиздит всех, кто его потревожит), издающая довольно приятный на слух рык. Бьёт по площади, однако с учётом эквипа последних обновлений дамаг у него уже не торт, и бояться случайно слиться под массами не стоит. Выпиливается довольно просто, без всякой тактики. Если игроки лохи — умрут сразу, если нет — то пита довольно легко убить в 2-3 пати игроков. Белками фармится в 1 патю синих мау. Лут плохой.

  • Акулоящер Таравен

Неведомая ёбаная хуйня. Гуманоид. Дрищ, покрытый красной чешуёй, со странной головой и длинными руками. Как умудряется ебошить ими по площади, да ещё и сильнее первого босса, обладателя эпичнейших кулачищ — непонятно. Фармится, как и предыдущий босс. Лут плохой.

  • Ослепитель (Вспышка)

Питбосс, продублированный аж два раза. Принято разделять их, как верхнего и нижнего ослепителя — имеют абсолютно одинаковые параметры и внешний вид, но стоят соответственно на разных местах на одной двухэтажной площадке. Ещё одна НЁХ, как и оба предыдущих босса, ещё раз демонстрирующая любовь корейцев к расширению сознания. Зелёная хуйня, телосложение напоминающая предыдущего босса, с огромным глазом вместо головы, из которого шмаляет жёлтым лучом, сжигающим всё в радиусе нескольких метров. Лут — дерьмо.

  • Королева калиан

Корейская снежная королева. Обладает странными руками, огромными белоснежными сиськами и совершенно не обладает одеждой. Хороший босс, красивый. В отличие от предыдущих боссов, её охрана не представляет из себя её уменьшенные копии — выглядят по-разному, носят два меча или один ёршик для туалета, но тоже активно щеголяют голыми сиськами, как и их мамочка. Сама мамочка оружия не имеет, бьёт исключительно шмагией, но как бьёт! Ещё и лечится покруче предыдущих боссов, скотина. Здесь уже, в отличие от первых трёх боссов, нужна патя посильнее. Лут опять же таки дерьмо.

  • Королева Синдера (Тюремщица душ)

Ещё одна бабёнка, на сей раз корейский аналог Мальвины. Сиськи тоже наличествуют, есть, но уже под одеждой. Похожа на эльфийку с луком и крыльями. Бьёт уже очень и очень нехуёво, а её мелкие охранницы заметно повышают градус действия. Дропается дерьмо.

  • Дагон

Огромный жиробас и долбоёб. Шар на ножках с кошерным огнеметом и огромными, огромнейшими(!) баллонами напалма на спине. Первый из трёх финальных братьев, младшенький. Бьет сильно, хотя в нынешних реалиях требуется простой танк начиная с 55 уровня в простом хорошем шмоте + грамотный отхил. Начиная с Гранд апдейта заимел гвардов, для которых требуется второй танк. Лут отличный, также падает уникальный амулет Дагона из сетового набора трёх братьев, даёт 30% к защите и 10% к атаке. Необходим для сбора полного сета, сам по себе — бесполезная хуйня. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.

  • Даган

Еще более сильный и жирный мудак, чем его младший брат. Ужасная хуйня, больше всего напоминающая жабу. Обладает клыками длиной 100500 попугаев и мощными лапищами. Топчет, хуячит, рычит, сносит всё. Одним ударом может выпилить сразу пару патек дамагеров и надолго застопорить фарм. Без гвардов. Ныне фармится на похуй как, был бы нормальный танк и дамаг. Падает кольцо Дагана, второе из сетового набора, даёт 10% к атаке, 10% к защите, 20% к мане и ХП, за что горячо любимо танками двух из трёх рас, и активно используется вне сетового набора. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.

  • Дагну

В отличие от всех прежних пит-боссов, обладает какой-то вразумительной внешностью. Высота невъебенная. Фиолетовый воен с мечом. Убивается более тяжко, танков требуется 2-3. Рычит, кряхтит, пыхтит, машет мечом. Любит подпрыгнуть, сделать поворот в воздухе и воткнуть меч в танка. Акробат хренов. Кастует дамажащий скилл, практически гарантированно несущий полный экстерминатус плохо одетому танку. Лут из элановских босов самый качественный. Падает последняя бижа из сета — кольцо Дагну, 30% атаки, 10% защиты, объект ночных поллюций всех РФ-задротов. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.

Комплект бижутерии, падающей с трёх братьев, будет стоит 10-значную сумму в игровой валюте, 5-значную — в русских деревянных. Чтобы собрать полный сет, понадобится каждая хуёвина в двух комплектах (чтобы из одного комплекта скрафтить супер-серьгу, собственно чётвёртую в сетовом наборе), так что умножаем стоимость ещё на два. Постоянные срач, мат, взаимные обвинения и вежливые беседы вокруг этих боссов — кто кого наебал, что у кого спиздили — гарантированы. Также эту бижутерию любят дюпать (читай: клонировать) и продавать за реальные деньги лохам, которые попадают в пожизненный бан за ношение палёных вещей. Буггурт последних превышает все разумные пределы, ибо вообще-то продажа игровых ценностей за реальные деньги Иннова запрещает (но как обычно) и возвращать лохам реальные деньги за незаконно приобретённую кучку пикселей возвращать не собирается. На эту бижутерию, добытую легальным путём, простым игрокам, не входящим в топовые гильдии (и активно участвующим в их мероприятиях) можно только пофапать.


[править] Горы чудовищ

Локация с доступом с 49го уровня. Отличается дикой плотностью заселения агрящимися мобами. В одиночку пробежаться по ней крайне трудно, особенно если ты нуб какого-нибудь 50го уровня. Сравнительные ебеня, однако в продаже у торговца есть телепорт в эту локацию за сука ощутимую цену. В былинные времена локация представляла из себя одну из главных зон кача.

  • ПсевдоДракон

Довольно слабый пит. Сложно найти. Находиться в глубоких ебенях, среди рек спермы лютейших мобов. Сам по себе убивается просто (добираться куда как дольше). Дропает хорошую бижутерию. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.

Земли Изгнанников

Так же зона кача. Так же зона фана. Мобы сильные, злые, агрящиеся. От части это всё компенсирует то, что они разбросаны кучками по локации, и бегать по территории особо не мешают.

  • Кровавый Топор

Очень сильный босс. Ящер-качок, окрас голубой с желтеньким. В руках держит топор, которым весело и задорно машет. Добираться до него не столько тяжело, сколь тяжело, плясать среди окружающих его мобов, которым устроить пришельцам экстерминатус не намного тяжелее, чем самому боссу. Как и дракоша из гор чудовищ дропает хорошую, годную бижу. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.

  • Жук

Респающийся раз в 8 часов пит стратегической важности для расы беллато, так как пит дропает из себя временные (соответственно 8 часовые) неслабые пушки, и самое главное — благословение МАУ. В народе «бляха». Сия хуёвина очень и очень ощутимо прибавляет к атаке пилота в МАУ. Фактически раза в полтора, а то и два.


[править] Лаборатория картелла

Локация в которую войти можно с 50го уровня. По задумке зона кача, однако уныла из-за долгого респа мобов.

  • Айзен

Холодильник, из которого торчат собачья голова, лапы аки у тираннозавра, хвост и ноги кенгуру. Выглядит, как обычный моб более мелкого уровня, сильно увеличенный в размерах и покрашенный в голубой цвет. Способен устроить экстерминатус всем и каждому, превзойдя в этом мастерстве даже вышеупомянутых Трёх Братьев. Появляется раз в 4 дня, дропает так себе пушки и шмотки(на БСБ ими никого уже не удивишь, и можно добыть другими способами), находится на доступной всем трём расам локации. Так что топовые альянсы давно и гулко стукаются тут лбами от получаса до двух, пока одна из сторон конфликта не поредеет слишком сильно из-за заебавшихся и прогнанных спать школьников. Ситуация в отличии от прочих Пит Боссов отличается тем, что место респа сдохших игроков находится сравнительно близко к тому место, где сам пит стоит. То есть не успел убить кого-то, а он через минуту уже тут как тут.

  • Тор

Акрет в броне 50 уровня с реликтовым мечом в руке. Очевидно бракованная модель, так как больше стандартного раза в 4, и бьёт как-то слишком сильно. Вооружён и очень опасен. Сложен для уничтожения, тут уже одним 55 м танком не удержишь. Дропает неплохие пушки 55 лвлов, но суммарная стоимость предметов, поделённая на количество игроков получается чуть больше, чем нихуя (а когда и с какими другими боссами было иначе?). Так же требуется долго и нудно гонять противников от него, чтобы зафармить..


[править] Лаборатория картелла 2 этаж

Является копией обычной лаборатории Картелла с такими же с виду питами, только более мощными… НО!!! Пускают туда начиная с 61(!) уровня. Учитывая что среднее количество игроков на оф серверах которые соответствуют этому критерию порядка 15-20 человек без учёта того, что они находятся в разных, враждующих альянсах, всё очень весело. На текущий момент (ноябрь 2011) на пяти из 9 серверов был зафармлен айзен. Таким образом на момент БСБ являются самыми трудно фармимыми питами. Дропают по одной пушке, но какой! 65й инт пушке, которые являются самыми мощными в игре! Для фарма требуется вложения десятков нефти, так как шопа надо сожрать вагон.. + танки одноразовые, так как держать тычку этих питов из-за косяков то ли корейцев, то ли Инновы фактически невозможно. (так что после каждого прошедшего удара по танку, тот должен скушать ресалку за 15р и шоп капу на восстановление слитого(если слил,) опыта за 50р. Ну что, школьник, батхёртим?) Да и танков юзается несколько. В прочем ныне изобретена тактика позволяющая танкам не падать, но так же требующая немного шопа + прокачанный скилл инфернального краковяка.

Батхёрта фармящим добавляет возможность пита не дропнуть вообще ничего(!) Хотя есть мнение, что из-за косяков локации лут просто проваливается в пол, и его ни увидеть, не поднять.

Тор такой же как и с первого этажа адовый танк со щитом, и зафрмить его удалось только под конец ноября 2011 силами 43х человек на самом старом сервере. Дроп аналогичный Айзену.


[править] 53е данжи

Существует 8 локаций в которые может войти персонаж начиная с 53го уровня. Локации сами по себе пусты, но на них присутствует по одному боссу разной степени сложности. У каждого есть страшные гварды, и сами питы бьют больно, и дохнуть особо не хотят. Респаются раз в 4 дня и дропают продвинутые пушки 55го уровня со свойством, и главное — клёвые пухи 60го уровня. Объективно самые тугие и деревянные питы. Эпичность в наличии. Для фарма требуется от двух-трёх пать хороших военов, до толпы из 40+ человек/машин МАУ.

[править] ASDA Story / «Фантазиум»

Яркогриб АКА Биологер, ходячий галлюциногенный гриб (Река Дождя). Убивается 1х1 легко, живёт хрен знает где. Не доставляет.

Викидув, чОрный еврейский демон (Силарис). Уже что-то может против одинокого нуба. Не доставляет.

Мардохей, голубой качок (Солнечный Берег). Постоять за себя может. Любимое занятие: подкрасться к увлечённому рыбалкой игроку сзади и уложить. Стелс-пихота, короче.

Дарт, просто Дарт (Страна Вечных Войн). Большинство игроков в жизни не видело этого босса, так как респится в каких-то руинах на отшибе и, в силу могучего интеллекта, не может из них выбраться в люди.

Лавовый Скорпион (Пламения). Меха-скорпион. Силён. Уныл. Дроп ценный, но титула за убийство ЛС не дают = всем похуй.

Король Пустыни (Флабис). Многоногий бинтованый фаллос в маске. Дикий реген + дохренища здоровья + отличная защита от физики = могуч! Но — дроп почти идентичен дропу со Скропиона = уныл. Титул так же не даёт.

Кайя (Дворец Королевы). Огневласая няка. Будучи лишённой девственности посредством убиения — воскресает в виде Истеричной Кайи (угу, у кого бы от такого не началась истерика?) Верх задроства — ухитриться добиться одновременного респа обеих Кайй. Де-юре это просто невозможно, но де-факто (на руоффе!) случаи были.

Король Пик (Шахматный Замок). Шахматный король пиковой масти, да-да. Если внимательно читать квест Менялы Эшли — можно словить лулз: Король Пик, оказывается, извращенец и по праздникам наряжается в бабскую броню, чтобы подефилировать. Транс, ёпт!

[править] Примечания

  1. Однако, в течение пары часов его одолеть смогли считанные гильдии. На героической сложности Халион делит на ноль нубов за считанные секунды.
  2. В Катаклизме Волджин со своими троллятами понаедет на Острова Эха, а таунхаус Гарроша так вообще перенесут чуть-ли не к главному входу в Оргриммар, так что глав-орка убивать будет куда проще нахождение over 9000 задротов рядом с этим входом только усложняет задачу, хотя большинство из них просто тусуется возле старого аукциона и ни во что не вмешивается. А самому Гаврошу дадут 103 миллиона ХП, что в условиях ВоВ чуть менее, чем дохуя, так что еще посмотрим. Задроты также повышают свои ТТХ за счет нового дополнения. Кстати, король Альянса получил такую же прибавку ко здоровью.