Босс/Списки боссов
Материал из Lurkmore
В эту статью нужно добавить как можно больше эпических описаний боссов, Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
[править] Боссы одиночных игр
[править] Silent Hill
Пирамидоголовый.
Подраться с ним можно только в CX 2, где он появляется в качестве полноценного босса. С ним приходится драться на тесной лестничной площадке, но, увы, после звуков сирены пирамидоголовый куда-то смывается (видимо, сдирать с кого-нибудь кожу живьем, если верить фильму), оставляя Вас в недоумении. В конце игры, после раскаяния Джеймса Сандерленда, по нашу душу придут уже два пирамидоголовых. Еще, горячо любимый абсолютным большинством СХ-фагов, Пирамидхэд появляется перед уровнем в канализации лабиринте. Там же неподалеку можно разжиться его тесаком, сам ПХ вооружится копьем, однако выпилить монстра не получится — силенок не хватит.
Также появлялся в одной из скриптовых сцен 5 части (5-я часть условно, в действительности просто Homecoming), но в прямую конфронтацию с главгероем не вступал, короче вставлен туда непонятно зачем. Впрочем, по одной из версий, хомякоминоский Пирамидоголовый в ранних версиях был полноценным противником, но выпиливал 95% тестеров, что могло плохо сказаться на продажах игры. Среди множества вариантов преодоления этого недоразумения был избран тот, что мы можем наблюдать в релизе.
[править] Диабло
- Andariel (Andy) — весьма унылая полубаба. Её замочили все, кто до неё доходил, по крайней мере на нормальной сложности. Несмотря на это может неслабо отравить йадом. Особо интересна задротам и ботоводам, стремящимся получить кольцо «Stone of Jordan».
- Duriel (Дура, Долбоёб, Полудурок) — кошерное ходячее насекомое. Те, кто впервые сталкивались с ним, становились героями чуть менее, чем за полминуты. Использует ауру Holy Freeze, которая замораживает всё живое, находящееся рядом. Сложность убийства заключается ещё в том, что места в пещере, в которой сидит Дура, чуть больше, чем в рабочем жилище гастарбайтеров, и проводить какие-либо маневры крайне затруднительно. Головой напоминает гидралиска из StarCraft, а телом и манерой передвижения — ультралиска, оттуда же. Blizzard же.
- Mephisto (Мефистофель, Меф) — первый из самых злобных супостатов, попадающихся на пути. Для всех, а особенно для ньюфагов опасны его атаки молниями и льдом. Может напустить ядовитое облако. Для задротов представляет интерес в связи с повышенной вероятностью выпадения артефактов. Самый простой, читерский способ замочить - закидать чем придётся, стоя на другом берегу так, чтобы цель находилась в верхнем левом углу экрана. Обстановка позволяет, а AI глуп. При этом, сабж не будет предпринимать никаких мер к выпиливанию атакующего, я гарантирую это!
- Diablo — Аццкий Сотона. Может доставить немало проблем своими огненными атаками, жгучим дыханием и убернавыком, внешне напоминающим красную молнию. Часто множит новичков на ноль тем самым навыком. Живет в ебенях, вызывается трудно, убивается довольно легко, но выпадающий лут (дроп для задротов) уныл. Для задрота интереса не представляет.Пользуется ужасно жутким приемом - блокирует портал, который вызывает игрок, поэтому тактика некроманта "подбежал, убил об него всех слуг, выбежал в портал, наделал новых - вернулся" становится крайне нервным делом.
- Baal (Объебос) — пятый актовый босс, жизнерадостен. Много смеется. Управляет щупалами, вырастающими из под земли и кошерно атакующими персонажа. Перед тем, как добраться до Главного, придется пободаться с его слугами, которые могут побесить много больше его самого, в зависимости от протагониста. Также на уровне cложности Hell в его локации возникают абсолютно случайные монстры с измененными по сравнению со стандартными характеристиками. И дохлый Bone Fetish в тронном зале в момент вызова вторых слуг на хардкоре может доставить неимоверно.
[править] Mass Effect
- Торианец (МЕ1) — разумная растительная хуйня, подчиняющая себе мозги унтерменшей. Унтерменшами считаются все, кроме самого Торианца и тебя, коммандер. Для выпиливания нужно уничтожить нервные узлы, каждый из которых охраняется группой зомби.
- Матриарх Бенезия (МЕ1) — матриарх азари, перешедшая на службу Осла. Командует пачкой десантниц, да и сама нехилый боец, особенно если приходить к ней пораньше.
- Сарен Артериус (МЕ1) — босс на планете Вермайр, также финальный босс игры, бывший спектр, ярый сторонник бодмода - имплантатами напичкан от макушки до пяток. Любителям фоллаута облом: несмотря на кажущуюся возможность его уболтать[1], драться таки придётся. Силён, быстр. По счастью, один. А вас трое, причём двоих можно невозбранно подставлять под пули - всё равно воскреснут. Потом воскресает уже в форме светящегося скелета, который прыгает по стенам и пытается бить нас лучами ненависти из глаз.
- Властелин (МЕ1) — главная сволочь первой части. После выпиливания робота-Сарена впадает в депрессию и в упор расстреливается флотом Хомо Сапиенс.
- Всякие большие роботы и вертолёты (МЕ2) — учитывая массовость сюжетных миссий во второй части, в каждой из них есть босс "средней руки". Заслуживает внимания Молотильщик (мы его били в прошлой части с БТР, а теперь уже придется его убивать вручную), а также Колосс (та же история. Его мы выносим только подходя близко). Еще весьма эпичен комендант тюрьмы "Чистилище".
- Главный Коллекционер (МЕ2) — появляется везде, где есть Коллекционеры. Главный злодей второй части. Удалённо вселяется в тело одного из них, давая тому нехилые бонусы. Одержимость им очень похожа на одержимость Сарена Артериуса Властелином во время последнего боя первой части.
- Протожнец (ME2) —
главная сволочьфинальный босс второй части. "Это же терминатор" - скажет вам К.О. Ровно три уязвимых места - глаз, второй глаз и грудная клетка. Патронов хватает едва-едва. (Поэтому мочить надо Warp'ами и Incinerate'ами). Лучшее оружие - пушка "Каин". - Тела Вазир (МЕ2) — азари-спектр. Первый босс аддона "Серый Посредник". Несколько раз пыталась прикончить доктора Т'Сони (см. ниже). Обязана Серому Посреднику, и поэтому готова за него
умеретьубить ГГ и доктора Т'Сони. Хорошо владеет искусством "Разряд". То и дело призывает себе в помощь личную армию Серого Посредника. - Серый Посредник (МЕ2) — НЕХ с восемью глазами. Финальный босс аддона "Серый Посредник" Принадлежит к редкой расе Ягов. Никому бы не помешал, но он сотрудничает со Жнецами и держит в плену человека, который нам нужен. В начале боя вырубает одного из напарников, но остаются ГГ и доктор Т'Сони, азари. Она была знакома нам еще с первой части, а теперь она помогает ГГ вернуться к жизни, а также просит помочь в устранении этого существа. Но - ближе к сути. Сначала расстреливаем щиты и броню Серого Посредника. Потом он восстанавливает щиты, а доктор скажет нам, что щиты его восстанавливаются. Подходим к Ягу и бьем его прикладом. Он делает магический барьер. Расстреливаем его еще раз, и доктор говорит, что у нее появилась идея. Расстреливаем Серого Посредника еще раз. Потом доктор применяет темную энергию и убивает Серого Посредника. Кстати, создатели, вероятно, скопипастили его с Ганса Гроссе из Wolfenstein 2009. Очень схожи способы уничтожения. Лицом (если, конечно, это можно так назвать...) напоминает смесь Огра и Демона Гордыни из DAO. А начало битвы можно описать диалогами из игры: ДОКТОР: Ты - яг. Твоя раса даже не выбралась в космос. А эта станция была построена задолго до обнаружения вашей планеты. Значит, примерно шестьдесят лет назад ты убил настоящего Серого Посредника и занял его место. А самого тебя привезли с планеты какие-нибудь наемники как раба - тут едва заметная усмешка почудилась на уголках ее рта - или домашнее животное. СЕРЫЙ ПОСРЕДНИК кидает в доктора металлическим предметом и вырубает одного из напарников. А следующие несколько минут прошли под сомнительным лозунгом "Доктор, вы наговорили лишнего!"
- Донован Хок (МЕ2) - Босс аддона "Касуми: украденная память" Опасный преступник, торговец оружием, заклятый враг Касуми Гото и просто хороший парень. От него нам нужен электронный чип мертвого хакера. Своеобразный аналог Серого Посредника для Касуми Гото. Крупный мафиози, лидер небольшого отряда "Затмения". Бьем его вот так: выходим на крышу, а на нас нападает Хок, сидящий в вертолете. Его сопровождает куча "Затмения", которые лезут изо всех щелей. Сначала расстреливаем щит у вертолета. Когда щит будет разрушен, расстреливаем его до половины (мочим всех наемников). Тогда Касуми говорит, что у нее есть идея. Она запрыгивает на вертолет, отключает щит и отдает честь Доновану Хоку в иллюминатор. В следующее мгновение просто спрыгивает на крышу. Потом просто расстреливаем броню. Весьма нелегкий босс (хотя это мнение анонимуса, который полез к нему на шестом уровне на сложности "Безумие"). Основную опасность представляют не столько орудия самого вертолета, сколько набигающие со всех сторон наемники.
- Дэвид Арчер (ME2) - Босс аддона "Overlord" и субъект одноименного проекта. Брат руководителя проекта, аутист и математический гений, должен был стать руководителем гетов. В ходе эксперимента "Цербера" его разум соединился с ВИ "Overlord". Зачинщик всего безобразия, которое наблюдается по ходу аддона. Итак, активируем панель на станции "Атлас". Попадаем в виртуальный мир. Причем никто из союзников не может пройти туда с нами. Итак, пройдя некоторый путь по лаборатории, видим ядро Властелина. Сражаемся с ним в огромном зале. Бьем виртуальных гетов, а также сбиваем соединение с агрегатом, который должен выкинуть программу Властелина в экстранет (вы, наверное, догадались, что это такое?) Когда все соединения будет нарушены, бьем само ядро Повелителя (желательно из самого крупного калибра). Когда же ядро будет разрушено, внутри него окажется Дэвид Арчер в весьма плачевном состоянии (вы обнаружите его опутанным проводами и бормочущим ерунду). Далее перед встанет вами выбор: либо вызвать специалиста, чтобы как-то вытащить Арчера отсюда, либо продолжить эксперимент.
[править] Asterix and Obelix XXL
Машина: Огромная штука с кучей резаков. Стреляет ядрами откуда-то. Единственный способ убить - нажать на кнопку на макушке, залезть под одно из колес и оторвать крепящие винты. После повторения этого четыре раза взрывается. В финальном бою нам противостоят сразу две Машины, однако колес у них по два.
Дефмач (Dethmach): Огромный человек с амулетом на шее. Результат эксперимента римлян с древней магией. Способ уничтожения всегда один: ударить его по голове чем-то увесистым, таким, как гиря или скала. Это приводится в действие рычагом. Встречается четыре раза, в конце каждого эпизода, на мостках, подвешенных где угодно: в пещере, в гипостайле египетского храма, в жерле вулкана или даже на вершине небоскреба.
Ларри Крафт: Римский центурион. Пародия на Лару Крофт. В отличие от Лары, вооружен двумя мечами. Способ уничтожения: огреть чем-нибудь тяжелым, потом подпрыгнуть и атаковать его стремительной ракетой.
Армия Брутуса: Армия, притащенная Брутусом изо всех измерений. Уничтожить всех обычным путем невозможно. А уничтожаем таким путем: подбираем магическое зелье, используем прием "Торнадо". Если у вас его нет, вам его продадут за все деньги непосредственно перед битвой. Итак: используя "Торнадо", бьем всех. Конец игры.
[править] Metal Gear
Практически все боссы в MGS — проклятые коммуняки и кровавая гэбня. Исключение составляют сами Metal Gear — роботы, напичканные под завязку ядерными боеголовками.
- Metal Gear — в каждой игре мы встречаемся с этой вундервафлей. Вооруженная ядерным оружием, пулемётом и прочими кошерными вещами, заставляет биться ап стену самых лучших игроков. В каждой части в конце умирает, но обещает вернуться. Забавно что некоторые более старые модели являются более продвинутыми в техническом плане, достаточно сравнить Peace Walker из одноименной части на PSP и Metal Gear Rex из первой части.
- Psycho Mantis — любитель промывать чужие мозги. Бывший член кровавой гэбни. Бежал из СССР в поиске лучшей жизни, но нашел смерть от вражеской пули. Один из лютых винов MGS: комментировал сейвы игрока, дергал джойстик, предугадывал движения персонажа.
- The End — старпер, чемпион снайперского искусства. Так же известен как Человек-Мох, за свою способность питаться за счет оного. Свихнулся, поэтому разговаривает только с попугаем. Бой с ним доставляет гораздо больше, чем с остальными. Алсо, если сохраниться перед битвой с ним и не запускать игру пару дней (проще перевести часы консоли), то ВНЕЗАПНО умрет сам от старости.
- Генерал Волгин - суровый сибирский мужик в костюме Тесла, смесь актёров Шварценнегера и Алексея Серебрякова (Фанат который). Клюквенным почти не является, но зато любит трахать (в прямом смысле) своих подчинённых. Обоего пола. Весьма не любит умирать.
- The Sorrow - по концентрации майндфака - второй по счету босс после Psycho Mantis. Во время схватки он будет натравливать на героя призраков убитых им. Для победы над ним требуется (спойлер: умереть. А затем использовать Revival Pill). Также появляется на протяжении игры (и не одной) в виде призраков, скелета и самого себя в кат-сценах (чтоб его увидеть надо знать, когда надо переключаться на вид от первого лица).
- Оцелот - нагловатый усатый шпион, любящий мастерски жонглировать револьверами. Служил у всех злодеев МГС, в конце концов стал ГЗ сам. Как и подобает ГЗ, умирать не любит.
- Серый Лис ака Grey Fox - ниндзя-терминатор, в прошлом друг ГГ, ныне сам стал ходячей вундерфафлей с реилганом и кошерной самурайской шашкой. Страдает от психического расстройства, отчего бой с ним люто доставляет. В конце первой части игры, вышедшей на PS, выпиливается Ликвид Снейком.
[править] Mortal Kombat
- Шан Цунг (Shang Tsung) — самый первый босс. Выпилил множество сильных борцов и поглощает их силы. В первом Mortal Kombat мог метнуть четыре файербола сразу, а также превратиться в любого персонажа (босс в MK1, один из боссов в MK:DA).
- Шао Кан (Shao Kahn) — впервые появился в MK2, является братом Рейдена[2]. Носит шлем в виде черепа и костяные доспехи. Основной босс многих частей МК. Во время боя может отпускать искрометные комментарии, бить в бубен молотом и выбивать хоумран игроком. В MKU3 после поражения секунд 10 машет руками на прощание, после чего аннигилируется вместе с башней. Алсо фанат древнего востока, о чем свидетельствует шапка и доспех (босс в MK2 и MK3).
- Шиннок (Shinnok) — злой мстительный бог, задумавший выпилить Землю насовсем. Впервые появился в МК — мифологии саб-зиро, где доставлял пиздюлей и был в двух формах, одна из которых была бессмертной и побеждалась хитростью, вторая форма — неебическое чудище, от которого по идее можно было убежать, а можно — накопив 10 магических урн, снести его полярным взрывом к ебеням собачьим. По сравнению с мифологией, в качестве босса МК4 Шиннок смотрится как полный лох.
- Куан Чи (Quan Chi) — могущественнейший колдун. Он же "Чи", "Куан", "Хуан", "Апчхи", "Дро Чи"... Белый с черным грим на его заточке настойчиво гласит "I LOVE KISS!". В общем и целом хрен его знает, откуда он вылез. Дебютировал в печально известной своей квадратной 3D графикой четвертой части (неправда! впервые был замечен в упомянутой уже MKMitholigies) и сохранился по сей день! В серии с супер-героями (MK VS DC UNIVERSE) выступает в качестве пророка приближения финальной жопы всему и вся. По части драк в данной части сохранил нейтралитет, падла. (один из боссов в MK:DA)
- Горо (Goro) — четырехрукий гуманоидный танк, способный в МК4 выколотить 40 % здоровья в порядке исполнения простого броска (полубосс в MK1 и MK4).
- Кинтаро (Kintaro) — брат по разуму принца Горо. Такой же, только с
перламутровыми пуговицамитигриной окраской (полубосс в MK2). - Мотаро (Motaro) — парнокопытный кентавр с руками и рогами (полубосс в MK3). Доставляет пассивной абилкой, отбивающей файерболлы, ракеты (в том числе самонаводящиеся) и прочие лучи поноса дальнего радиуса действия обратно в противника. Так же примечателен тем, что не умеет падать, что исключает против него броски и подсечки. В серии MKA был прооперирован разработчиками и принял вид двуного рогатого пиздабола, растерявшего все свои привилегии, проебавшего всё на свете: и звание босса, и иммунитет к магии, и блэк-джек, и уж тем более шлюх.
- Молох (Moloch) — демон-они (полубосс в MK:Deadly Alliance).
- Нуб — Смоук (Noob-Smoke) — симбиоз тёмного ниндзя Императора Нуб-Сэйбота и киборга Смоука (полубосс в MK:Deception и MK:Unchained на PSP).
- Онага (Onaga) — Король-Дракон. Он такой и есть (босс в MK:D и MK:U).
- Блэйз (Blase) — Неведомая Огненная Хрень. А вообще — огненный элементаль, созданный для массового выпиливания бойцов во время Армагеддона. Победивший его боец получает божественную силу. Босс MKA.
[править] Sonic The Hedgehog
В конце каждого уровня нас приветствовал Доктор Эггман, он же Айво Роботник (Ivo Robotnik) — главный злодей и тиран вселенной Соника, делающий из бедных зверюшек роботов. В конце каждой зоны в первом и втором сонике нас встречает лично сам Доктор Роботник в своем "эгг-мобиле", который присоединяется к какому то безумному изобретению доктора, как то: шар-маятник, машина с здоровенным молотком, машина с буром, непонятная хрень с двумя пушками палящими напалмом, просто эггмобиль с молотком\щитом (использует специфику поля битвы), в третьем сонике и "Sonic & Knuckles" помимо самого Роботника нам будут противостоять разнообразные усиленные роботы а так же Роботник Джуниор - Псевдороботник, роботизированная копия Роботника и Меха Соник. ИЧСХ, сама капсула со злодеем внутри, как правило, уцелевает (но теряет атакующий блок)
В более поздних играх разнообразие боссов повысилось: против охуевавшего игрока выступали роботы местного правительства, Хаос, Биолизард, Файналхазард, гигантские крокодилы, другие играбельные персонажи. Сам Роботник позорно лишился звания последнего босса.
[править] Serious Sam
К боссам в Серьезном Сэме разработчики подошли со всей серьезностью. Тупо крутиться вокруг них нафаршировывая свинцом, как в классических стрелялках тут уже не получится, поскольку каждый имеет уникальные методы расправы с игроком, даже таким вертким, как ты, задрот. Боссов предваряют крупные набеги монстров, поэтому неизвестно, что сложнее: расправа с самим боссом или с его приспешниками.
[править] First Encounter
- Туева хуча прыгунов. При постоянно пополняющемся количестве могут задолбать даже на самом легком уровне сложности.
- Горный Рептилойд. По сути, штатный монстр, который дохнет от десятка-другого ракет. Рыгает огненными шарами с самонаведением, а когда дело совсем худо, выдает оные очередью. Кроме очередной атаки, аналогичен равнинной разновидности, только почти в 5 раз больше, оранжевый, и снаряды сбиваются только чем-нибудь взрывающимся (ракеты, гранаты, ядра). Близко не подходить — может нехило врезать.
- Лавовый Голем. Огромная горящая куча. Кидает лавовые бомбы с упреждением, так что бегать надо зигзагами. По мере урона, отрывает от себя аналогичных големов поменьше, а те, в свою очередь, создают очередное поколение, так что к концу битвы на поле будет около двух десятков мелких големов. Забавно, что может атаковать игрока, даже когда оный у него за спиной, но если залезть на голема сверху, ничего сделать не сможет.
- Угх-Зан III. Гордость First Encounter. Ходячая 100-метровая гора, вооруженная по последнему слову магии и техники. Весьма и весьма похож на Кибердемона. Первая встреча с ним заставляет даже матерого геймера выронить кирпич-другой. Вооружен пятью разными орудиями: лазеры, термопушка, электропушка, ракетница и огненная отрыжка, аналогичная отрыжке горного рептилойда, но снаряды бьются не в пример больнее. Простым оружием Угх-Зана не убить, потому как регенерирует. А если вы таки умудритесь его серьезно достать, самоисцеляется заклинанием. Посему свалить его может только луч телепорта космического корабля, который включается достаточно геморройно и сносит боссу около трети здоровья (т.е. может и не убить Угх-Зана с первого раза). Ах да, не подходите к нему, иначе — котлета.Алсо, в секретной части Второго пришествия имеется киностудия, снимающая битву Сэма с Угх-Заном перед пирамидой в миниатюре, и если стрельнуть в себя-манинького, то получишь полную порцию пиздюлей от себя же(sic!).Обычно этой порции хватает сразу и по самое сохранение....
[править] Second Encounter
- Бог ветров майя — Кукулькан, сам по себе урон наносит слабый, но генерирует мощные вихри, от которых можно улететь далеко и надолго. При этом, вокруг будут постоянно появляться монстры, численность которых тоже надо сокращать - сам Кукулькан тебе не особо помогает. Повредить ему может только базука и гранатомёт. Как говорится в истории, Кукулькан не имеет отношения к Менталу, но данное утверждение можно поставить под сомнение, если после смерти посмотреть его реакцию на монстров. Она — никакая. Интересен ещё тем, что, опять же, по истории, совершенно бессмертен и абсолютно неубиваем, и просто улетает, когда посчитает себя побежденным. Ох уж эти языческие боги.
- Личинка-экзотекс. По мнению авторитетных источников, таки самый сильный босс в игре. Тупа до безобразия, неоднократно пыталась прикончить Ментала, хотя и должна была его охранять, в результате чего была посажена в Вавилонскую башню — охранять портал. Сначала стреляет плазменными шарами, а после уничтожения первичных орудий — высокоэнергетичными лазерами. Плодит мелких личинок, действующих по аналогии с камикадзе и лечится от генераторов, кои желательно уничтожить заранее. Доставляет своим ором и ебалом из-за чего Анонимус не мог спать 2 дня. В Гоблинской локализации после убиения этой твари Сэм цитирует одну небезызвестную песню.
- Да, и побегайте кругами вокруг башни — результат вас весьма обрадует. (спойлер: Когда сделаете половину второго круга, появится невеста горного алудранского рептилоида - генератор пиздеца в 4 раза крупнее оригинала и во столько же злее, ибо как нам тут-же сообщат, у неё круглогодичные мурсики. (Ну ты понел.))
- Мордехай-заклинатель. Колдун, непосредственный вред не наносящий, но вызывающий различных монстров. Разобраться с ним достаточно просто, если не зевать. Ему 3000 лет и однажды он умер, но был воскрешен Менталом. С тех пор у него в голове наблюдается дисфункция, отчего Мордехай любит выкрикивать разнообразные фразы на латыни. Любит телепортироваться, чем затрудняет убиение, в остальном - тот же Кукулькан, только свита разнообразнее.
А вот хуй. К боссам в SE (кроме ЕМНИП личинки) можно прибежать имея еще секунд 15 Serious Damage'а. По крайней мере, на среднем уровне сложности, есть неплохие шансы устроить ему быстрый экстерминатус, полагаясь на имеющийся боекомплект и сурьезные бомбы, вместо долгой беготни за патронами под обстрелом со стороны сотен монстров.
[править] Serious Sam II
Во второй части боссы измельчали(может и не в прямом смысле, но в плане эпичности) и не внушают должного уважения, тем не менее, для ценителей, приведем их список.
- Квонго — местный Кинг-Конг. Уныл. В него даже не надо стрелять. Зато надо защищать катапульты братского народа от всякого быдла, лезущего через стену. Вышеозначенные катапульты босса и завалят. Порадовать может только дальнейшая судьба обезьянки. (спойлер: нямка)
- Зум-зум — пчела-переросток. Авторы явно скопипастили её с личинки-экзотекс, потому как принципы действия идентичны: рожает мелких пчел, лечится от цветков, которые надо уничтожить. Даже внешний вид схож. Тактика проста: расстреливай и уворачивайся.
- Принц Чань — жиротряс и малолетний долбоеб. Питается леденцами и китайцами. Любит петь, при этом, не переносит шума. Уничтожить легко, просто нужно расстреливать гонг над принцем. Гонг регулярно выезжает наружу, очевидно, его выдвигает какой-то «доброжелатель» принца. Когда принцу надоест петь с балкона, он начнет гоняться за игроком и таки если догонит, то использует свой вес в качестве весомого аргумента.Петь правда не перестает, но его вопли в виде звуковых волн могут таки навредить. Можно замочить традиционно, а можно продолжать названивать в гонг.
- Клировcкий — маг-скелет с планеты Клир (откуда родом любимые скелетики). Насылает огонь. Процесс его убиения вначале нестандартен: нужно раскрыть несколько призм, чтобы луч света попал на кристалл, от которого лечится Клировский. Маг не дурак, старается закрыть призмы. После уничтожения кристалла, босс скатывается в унылое говно и больше интереса не представляет.
- Дракон — гламурный дракоша. Он бы рад вернуть похищенную принцессу, да Сэм боится принцессы не меньше дракона. Поэтому битва происходит за право избавиться от оной. Карманным оружием дракон не убивается, для этого добрые люди поставили на плавающих вокруг островках баллисты и разбросали стрелы. Прыгаем, целимся, стреляем, опять прыгаем, пока не поджарили. Вот и вся тактика.
- Босс Хьюго — пожалуй, единственный «нормальный» босс среди всей братии. Как и предыдущий, слабых мест для стандартного оружия не имеет. Надо бегать от него, пока не доберемся до вертолета, который Хьюго не любит. Сам босс стреляет ракетами, лазерами, любит таранить. Основная проблема в том, что одного запаса ракет на него не хватит, надо садиться и перезаряжаться, в этот момент Хьюго, со всей вероятностью, устроит полный экстерминатус вертолету. На фоне всего остального, этот босс смотрится весьма неплохо.
- Крепость Ментала — пирамида на гусеничном ходу. Хотя и самый сложный босс, но от его вида хочется плакать. Угх-Зан переворачивается в гробу. Сперва выпускает самолеты-камикадзе, весьма опасные, лучше отстреливать издалека. Потом насылает бомбардировщики, которые, при достаточной сноровке, можно легко сбить. Опосля авиации пирамида начинает стрелять ядрами, огненными шарами и прочей артиллерией. Чтобы нейтрализовать сие сооружение, надо расстрелять кристалл внутри пирамиды. Алсо, становится абсолютно неуничтожимой, если попробовать пройти игру нечестным путем (например, ввести чит-код на неуязвимость). Хуита, прошел даже при включенном бессмертии. Также, при должной сноровке и точности , выпиливается примерно во время полета бомбардировщиков, ибо в центре поля боя появляетсо serious damage на пару с гаечным клучиком для ремонта Сэмовской гравицапы.
[править] DOOM
[править] DOOM 1
- Эпизод 1 («По колено в трупах») — два Барона Ада. Этакие крутые козлы, пуляющиеся зеленой плазмой. В дальнейшем являются штатными монстрами, хотя и появляются нечасто.
- Эпизод 2 («Берега Ада») — Кибердемон. Огромный черт с механической ногой. Руководил непосредственной атакой на спутники и перенесением в Ад Деймоса. Вооружен ракетницей, аналогичной ракетнице игрока. Более того, в мануале Doom 2 описан как раз как «Козлоногий пускающий ракеты небоскрёб». Ракеты летят довольно медленно, упреждения Кибердемон не делает, поэтому для опытных игроков являет слабую опасность. Однако одно попадание ракеты сносит нихуевое количество хелсов, а пускает он их по три сразу, плюс у ракет наличествует неплохой splash-damage. Наличие двух Кибердемонов сразу (в сиквеле и в модах) уже заставляет произвести на свет неплохое количество кирпичей. А один из секретных уровней Final Doom: Plutonia (к слову, официальный аддон) содержит такое неебическое количество этих товарищей, что кирпичей хватит на поселок городского типа.Пользуется популярностью среди многочисленных левелдизайнеров. Таковыми считается хорошим тоном запустить в своё творение два десятка Кибердемонов, ибо карта, населённая одними Архвайлами слишком лёгкая же! Впрочем, результат один.
- Эпизод 3 («Преисподняя») — Паук-Мегамозг (в оригинале - Spider Mastermind). Мозг с руками и глазами на четырех паучьих ногах. По истории, именно он управлял всем вторжением на Марс и, в дальнейшем, Землю. Вооружен мощным пулеметом, от которого невозможно уклониться на открытой местности. Однако здоровья у него поменьше, чем у Кибердемона, никакого splash-damage нет, ползает медленно — в общем, на его фоне смотрится слабовато. Качественный задрот убивает сабж с одного попадания BFG.
- Эпизод 4 («И плоть твоя истощена») — Еще один Паук-Мегамозг.
[править] DOOM II («Ад на земле»)
- «Икона Греха». Представляет собой сооружение с огромной нарисованной на стене демонической головой, из лба которой вылетают кубы с черепами. При столкновении с препятствием куб превращается в рандомного монстра, от простейшего импа до арчвайла (но не может делать зомбей, кибердемона, паука-мегамозга).[3] Убить Икону нельзя иным образом, кроме как запулив в отверстие на лбу три ракеты. Самое интересное, что в качестве объекта для определения «убийства» иконы используется голова Джона Ромеро, насаженная на кол. Увидеть спрайт можно только в режиме noclip (прохождения через стены) внутри Иконы Греха, или открыв doom2.wad в XWE.
[править] DOOM 3
Арахнобес, по-настоящему — Вагари. Вернее — Арахнобесиха, это заметно невооруженным взглядом, ага. Быстро бегает, больно кусается, бьёт ГГ об стену, пуляется хуитой, подобранной с пола и зовет на подмогу арахнов: Тиков и Трайтов. Короче, хамит гадина весьма профессионально. Слабое место — вялые хиты. Тупо забивается самой болявой на данный момент пухой (плазма либо пулемет). Однако из-за ее вертлявости вполне можно просадить весь боезапас и мало чего добиться. Будь конкретнее! И вот еще что — перед самым финальным боссом таких милочек придется поставить раком аж двух разом. Но тогда у нас уже будет кубик…
Манкубусы (Жиртресты) — сидят в засратой доверху очистной системе. Сперва приходится разбираться с двоими, когда один крякнет — ему на смену вылезет новый. Всего их три. Бить их из чего-то, что не является рокетланчером — чревато, они ОЧЕНЬ толстые. Но медленные. Бегаем по периметру комнаты, ныкаемся среди труб, стараясь не попасть под раздачу — плевки у гадов прикладывают по-взрослому. По периметру коллектора раскидано много вкусных плюшек, в том числе тот самый рокетланчер… и ракеты к нему. Четыре-пять ракет — и Манкубус загибается. Проблема в том, что рокетланчер стреляет и перезаряжается медленно, а Манкубусов одновременно двое. Если сохранить побольше заряда плазмогана (250 или больше), то можно обстреливать манкубусов даже лицом к лицу, только их надо отсекать по-одному и выстрелами так же блокировать его пушку на руке. Адреналин доставляется однозначно. По забивании двух из трех бой превращается в избиение.
Рыцари Ада (Козлики) — так их называли в DOOM и DOOM II, ну а тут у них рогов нету. Как и вообще морд — ярко выделяется только мокрая носопырка и невдолбенный хавальник. Гады страшенные не только внешне — пара файерболов — и писец кутику. Когтями они рвут не слабже. И очень тяжело прогрызаются. Их двое. Фейл в том, что месиво происходит в очень маленьком помещении, и мы практически лишены свободы маневра. Либо закидают издалека, либо зажмут и порвут в лофтаки. Стрелять в них не то чтобы бесполезно… но в данный момент — малореально. Однако если мы на предыдущих уровнях не щелкали хлебалом и подобрали убервафлю BFG — считайте, победа у вас в кармане. Один чих — один труп. Битва живо напоминает таковую в самом первом Думе, когда приходится драться с двумя Баронами. Эх, ностальгия… алсо 8 выстрелов с шота в пасть никто не отменял... но есть неиллюзорный шанс этого просто не успеть.
Адский Страж — здоровенная дурмашина, с диким ревом гоняющая нас по лабиринту. Засада в том, что все оружие в Аду отбирается, что нашел — то и юзай. Впрочем, по лабиринту разбросано много вкусностей, только успевай хватать. Проблема в том, что босс неуязвим, пока у него над головой крутится хотя бы одна из трех… эээ… каких-то непонятных хуёвин, работающих прожекторами. Сбейте их (это непросто), и Страж расстроится, что проявится в вывешивании некоей сферы, из которой народятся еще три хуерги (скучно без них, видать, Стражу). Вот по сфере-то и надо долбить, причем желательно из самого крупного калибра. Повторять процедуру до получения положительного результата. Неподеццки гадкий босс, игроки без стажа могут не раз и не два полюбоваться на гамоверную картинку.
Сержант Келли или Саваоф — (алсо Анонимус (скорее К.О.) сообщает, что Саваоф=Бог Воинств - еще один титул Бога в "Библии") с ним одним из первых герой заговаривает, впервые оказавшись на экране. Наш непосредственный начальник. С легкой подачи доктора Бертругера встал на путь Аццкого Зла и мутировал в невнятно-гусеничную бню (привет строггам!). Мужик настолько суров, что вкрутил себе в руку BFGшину и с большим удовольствием из нее херачит. Убивается неклассически — расстрелять его можно, но это долго. И больно. Нужно стрелять в BFGшные зеленые шарики, когда супостат их запускает (как правило, шарик сопровождается ехидным комментом). Шарик от пули лопнет, обдав вражину говнами. Повторять до полной склейки ласт, желательно — не своих. Потому что если шарик лопнет не об пулю, а об вас — можете считать, что бой слит. Есть, впрочем, очень легкий способ вынести негодяя: (спойлер: нужно иметь заряженный куб душ и заранее перезарядить ракетницу. Первым делом после начала боя выпустите 5 ракет (ответный выстрел из BFG собьет взрывной волной), а затем тут же пальните из куба.).Кибердемон (Злобный Булочник, Крупный Рогатый Скот) — финальный босс игры, в руку которого встроена вундервафля с мощностью over 9000. Повелевает адом и всеми тварями, которые оттуда вылезли. Спрятал Душекуб, в надежде, что главный герой его не найдет и он сможет таки захватить мир. В принципе бессмертен. Пока куб не зарядился, вы просто играете с ним в салочки или «Догони меня ракета». Так же со всех сторон лезут монстры, тысячи их! Наубивавшись вдоволь обычных монстров и полностью зарядив куб, убиваем им босса с четырех ударов. Единственное, что доставляет — это глядеть на злобную рожу босса, который не может тебя догнать. В остальном — фейл.
[править] Heretic
Игра разделена на 3 эпизода, и характерной фишкой является то, что "локальный" босс, торжественно появляющийся в конце каждого эпизода, в следующем эпизоде встречается по 1 штуке на уровень, не меньше.
- Iron Lich. Железная черепушка, в железном же шлеме, размером с игрока. Парит невысоко над землёй, издаёт противный смех. Умеет швыряться смерчами, подкидывающими и таскающими игрока, а также другими гадостями. Ввиду полного отсутствия рук и ног, все эти гадости производит из открытого рта, сверкая глазами. Не очень-то серьёзный соперник, на "боссовом" уровне, при нормальной сложности их вроде было два, один – только на лёгкой.
- Maulotaur. Бычьё, оно и есть бычьё. Бычара с молотком, плюётся пачкой огненных "зарядов", а ещё может со злости стукнуть своей киянкой по земле, отчего возникает огненная дорожка, болючая очень, надо отметить. Выносливый гад.
- D'Sparil (главный босс игры). Змеиный всадник, самый младший и слабый из трёх (см. Hexen). Сначала появляется верхом на змее, змей рыгает огненными шарами. Вынослив, по мере получения пиздюлей меняет свое поведение. Сначала убивается змей. После этого товарищ маг возрождается в виде пешехода, стреляет всякой неведомой магической хуйнёй из своей кочерги, и активно призывает на помощь своих учеников — летающих черных магов, по 2 штуки за раз. Когда испытывает баттхерт, начинает использовать телепортацию. Чем слабее становится, тем чаще телепортируется. (Анонимус дополняет: во время прохождения игры на максимальной сложности с колдуном было КРАЙНЕ сложно справиться. Старайтесь бегать от него и уклоняться от магических щаров миньонов. Есть еще пара хитростей. 1) Не заходите в углы, если они простреливаются, то это место гиблое. 2) Колдун не может телепортироваться, когда мечет молнии. Подчеркиваю: не путать с выбросом учеников... Потом: здоровье дяди можно определить, если умереть. Ученики станут бить своего учителя, если их много, то убьют. Чем скорее убьют, тем меньше здоровья.)
[править] Heretic II
- Страж Целестиал — гигантский летающий монстр, бывший соратник Корвуса, преображенный магией. Босс Сильверспринга. В общем-то, не слишком сильный противник. После смерти проклинает Корвуса, чему противостоит только Том Силы.
- Страж Сситра — огромная то ли лягушка, то ли ящерица. Очевидно, собрат по несчастью Стража Целестиала. Босс Андории. В сражении с ним главное — не медлить. Кидается весьма мощными огненными шарами, кроме того, может разрушить некоторые стены.
- Зверь — непонятная штука вроде динозавра, которого выпускает на нас воин Т’четрик. Босс Перчатки. Имеет неплохой запас здоровья, но дурак, и не может атаковать издали. Самый слабый босс в игре.
- Верховная Жрица К’Четрик — жрица. Была зомбирована так же, как и Страж Целестиал. Не очень сложный противник, но следует соблюдать осторожность. Босс К’Четрик.
- Моркалавин — финальный босс. Серафим, опутавший весь мир своими сетями. Тактика: сначала нам нужно его просто ударить любым оружием. Потом бьем его до тех пор, пока его полоска здоровья не сползет до нуля. Быстро пробегаем через преграду, когда она исчезнет, и активируем книгу, от которой исходит луч. После этого игра заканчивается.
[править] Hexen
- Death Wyvern (Виверна Смерти) — Встречается только один раз в игре, на уровне Hypostyle. Не слишком сильный противник. Летающая штука, так что стреляйте «редко, да метко». Оружием ближнего боя можно сражаться только в том случае, если вы используете «Крылья Рэйфа», которые лежат в зале, где летает Виверна.
- Heresiarch (Ерсиарх, Архиеретик) — Встречается на двух уровнях — Heresiarch’s Seminary и Gibbet. Весьма и весьма сильный противник, даже прямо скажу — самый сильный в игре. Тактика — стреляйте по нему тогда, когда у него в руках нет фиолетовой маны. Потому, что когда она у него в руках, снаряды просто отталкиваются от него, не причиняя ему вреда.
- Menelkir (Менелькир, Менелкир) — Архимаг Арканума. Сидит в собственной гробнице на Некрополисе. После смерти из него выпадает знак высшей власти Архимага, один из ключей от цитадели Коракса.
- Traductus (Традуктус) — Патриарх Церкви. Сидит в собственной гробнице на Некрополисе. После смерти из него выпадает знак высшей власти Патриарха, один из ключей от цитадели Коракса.
- Zedek (Зедек, Цедек) — Маршал Легиона. Сидит в собственной гробнице на Некрополисе. После смерти из него выпадает знак высшей власти Маршала, один из ключей от цитадели Коракса.
- Korax (Коракс) — Финальный босс. Брат нашего знакомого Д’Спарила. Один из Змеиных Всадников. Заходим в его цитадель на уровне Dark Crucible. Стреляем в него из самого мощного оружия. Затем он исчезает, и открывается дверь, за которой нас ждут Эттины (эдакие Змеи Горынычи с палицами). Когда они все умрут, открывается другая дверь, из-за которой выскакивают Кентавры. После их смерти открывается дверь, за которой встречаем нашего знакомца Коракса. Бьем его из своего оружия. Сам он не очень сильный, но он может вызвать прямо в цитадели извержение вулкана или же из пола высунутся шипы. Сам же Коракс может по примеру Д’Спарила мгновенно исчезнуть… Он, кроме этого, напускает на нас кучу Змеев Хаоса. Не отвлекаемся на них, и бьем Коракса. После его смерти открывается последняя дверь. За ней заходим в портал — и игра окончена!
- Deathkings - Боссы аддона "Deathkings of the Dark Citadel". В зале на уровне "Dark Citadel" на нас нападают сначала Кентавры. После их смерти нападает Зедек. Когда тот умрет в третий раз, появится множество Темных Священников. После их смерти нападает Традуктус. Ему не привыкать... Потом нападает множество Похитителей (джинны в кольчугах и рогатых шлемах). Когда они будут отправлены вслед за Зедеком и Традуктусом, появляется Менелькир. Когда он будет отправлен скорым экспрессом в один конец, заходим в открывшийся портал... Всем спасибо, все свободны.
[править] Hexen II
- Голод — Один из четырех Всадников Апокалипсиса, комендант Блэкмарша, средневекового мира. Самый слабый из всех, равно как и самый тощий. Запросто убивается, просто возьмите Том Силы.
- Смерть — Второй Всадник Апокалипсиса, комендант Мазаэры, мира майя-ацтеков-инков. Летает на лошадёнке. Сильнее Голода, но все же убивается не слишком сложно. Не забывайте собирать всякое барахло и юзать Кольцо Полёта.
- Чума — Третий Всадник Апокалипсиса, комендант Тизиса, египетского мира. Достойный противник на бодающемся кабане. Собирайте магические предметы, навещайте секретную комнатку, так только и выживете.
- Война — Последний Всадник Апокалипсиса, комендант Септимуса, греко-римского мира. Могучий противник, если не сказать — читер. Беспрестанно мочит кучей топоров. Самый сильный босс, несмотря на то, что он не финальный.
- Eidolon (Эйдолон, Фантом) — Брат Коракса и Д’Спарила. Берем оружие, заходим в портал. Убиваем его. Потом появляется Куб Хаоса (Sphere of Chaos — буквально Шар Хаоса, но мне проще Куб), и Эйдолон воскресает снова. Разрушаем его. Когда он разлетится, можно добивать самого Эйдолона (арбалетная установка нам в помощь. Кроме того, есть маленький секрет — пока мы стоим на ней — Эйдолон не может нанести нам вреда). Когда же мы его убьем — победа!
На этого дяденьку лучше не насылать импов - глюканёт не по-детски! http://www.hexen.clan.su/_ph/4/2/141039935.jpg
- Praevus (Прэвус) - босс аддона "Portal of Praevus". Захватил наследие Эйдолона, равно как и души всех трёх Змеиных Всадников и стал гораздо могущественнее, чем был раньше. Повелитель Тулку, буддийско-индуистского мира. Эдакий жирный колдун, стреляющий молниями. Внешне напоминает бога Шиву. Может устроить огненную стену, от которой нелегко убежать, и еще труднее спрятаться. Требуется много выстрелов из самого крупного калибра. Не двигается, но может телепортироваться. Есть портал, который может телепортировать игрока с поля боя в коридор, наполненный всякими приятными штуками. Особенно там много Источников Силы. После смерти Прэвуса души Змеиных Всадников окончательно изгоняются из нашего грешного мира.
Кстати, все боссы в игре, когда их полоска здоровья доходит до нуля, начинают светиться неземным светом, а потом исчезают, а свет начинает гаснуть...
[править] Prey
- Великан - Огромная штука, стреляющая из двух пулеметов. Разбрасывает телепортаторы, из которых появляются всякие гады. При первой встрече можно назвать боссом, но потом уже станет штатным противником. А убить при первой встрече можно запросто таким образом: забегаем в слишком низкую для него дверь, он просунет туда руку и станет стрелять. Включаем силовое поле. Он бросает пулемет, а мы подбираем его и добиваем из него. (Кстати, возможно ли так откусить у него второй пулемет - я не знаю).
- Гибрид - Джен, сидящая верхом на огромном монстре. Стреляет из двух пулеметов. Обстреливайте его, и когда босс на грани смерти, он выпускает какие-то странные шары. Пока они целы, босс абсолютно неуязвим. Расстреливаем их. После этого босс особой опасности не представляет. После смерти босса Джен скажет, что выбраться отсюда не сможет, и просит добить. Стреляем...
- Смотритель - Жрица утверждает, что он управляет всем на станции. После разговора телепортируется куда-то, трус, и натравливает кучу монстров. Убиваем монстров, а потом Смотритель пытается нас убить. Как ни странно, не слишком сложный босс. После его смерти оказывается, что он лишь один из многих. Потом на нас нападают другие представители этой расы. Искусно делаем из всех колбасу...
- Сфера - Вот кто на самом деле хозяин смотрителей! Сначала сидит внутри какой-то планеты. На ней есть много генераторов. Садимся в челнок, подлетаем к генераторам и расстреливаем их. Потом, после разговора со Сферой выяснится, что она на самом деле человек, но мутировала и начала атаку на Землю. Она сидит в какой-то сфере. Включаем истинное зрение, и расстреливаем из лука все руны. Если у вас закончится заряд, то его можно заряжать бегающими вокруг монстрами. Потом обстреливаем руны из плазмогана. Делаем так со всеми рунами. После этого телепортируемся куда-то, и Сфера начнет с бешеным хохотом носиться вокруг нас и стрелять какой-то ерундой. Как этого и следовало ожидать, практически бессмертна. Однако ее бессмертие имеет границы. Активируем одну из шахт. Из нее вылезет какая-то бомба. Когда Сфера подлетит поближе, стреляем в бомбу. Пока перед глазами босса восстанавливается картинка, стреляем в нее из всего своего арсенала. Учтите: щит снимается всего на несколько секунд. И так бьем ее до самой смерти. После ее смерти мы получаем полный доступ к управлению станцией... Направляем станцию на солнце. Ждем, пока она целиком сгорит... Конец игры.
[править] Quake
Quake 1 — Босс первого эпизода — Chton, этакий черт, живущий в лаве (а не в лаве, блджад, он купается). Убивается легко, простым включением нескольких рубильников, которые активируют электрический разряд. После нескольких разрядов (зависит от уровня сложности) босс эпично сливается. Имеющееся на тот момент у игрока оружие Хтону не наносит урона вообще, что нередко вызывает выброс кирпичей из тушки неподготовленного игрока. В принципе этот босс убивался выстрелом из шафта в лаву, впрочем, шафта на первом эпизоде не было как такового, так что без impulse 9 этот глюк не наблюдался.
Босс второго эпизода — Vore (или Shalrath) — этакая груша на трех паучьих ногах, к тому же громко визжащая и плюющаяся какой-то самонаводящейся хуитой. Легко убивается из гранатомета. В третьем и четвертом эпизоде встречается в качестве «обычного» монстра, а в финалах этих эпизодов таких паукообразных груш (или грушеобразных пауков) может быть несколько.
Финальный босс игры — Shub-Niggurath (транслитерацию писать не буду, а то набигут Лавкрафт-фаги и начнут холивор). По тому же самому Лавкрафту — «козел с тысячей козлят», хотя на козла не похож ни разу. Щупальцевидное нечто, сидит на островке в лаве, вокруг летает шипастый шарик. Также есть коридор, в котором спавнятся Шамблеры и Vore (вышеназванный паук, который мечет самонаводящиеся снаряды и хнычет). Неподготовленный игрок высирает порядком кирпичей, потому как этому самому Shub-Niggurath все выстрелы глубоко похуям. А разгадка простая — когда шипастый шарик будет внутри Shub-Niggurath, скакнуть в телепорт, после чего главный герой окажется внутри главного босса и зарубит того топором убьёт его телефрагом. Такие дела.
Quake 2. На пути к самому последнему боссу встречаются две уникальные твари — жлоб на гусеничном ходу (Супертанк/Supertank), а также птичка с двумя миниганами и ракетной установкой (Шершень/Hornet). Оба — средних размеров шило в заду.
Quake 2/Quake 4 — Макрон. Полностью биомеханический монстр, предводитель строггов. Избирается из рядов военачальников, судя по всему, демократическим голосованием, что странновато в условиях жизни строггов. Несет на себе самое мощное оружие в игре и обладает наибольшим запасом жизни. Кроме того, он еще и «матрешка» — чтобы добраться до самого Макрона необходимо победить его же, но в более легком варианте. В разных частях выглядит абсолютно по разному, что неудивительно, так как это два разных строгга. Макрон — это не имя, а военное звание, вроде «генералиссимуса». В Quake 2 это целиком металлический киборг (за исключением мозга, закрытого щитком) восседающий на некотором подобии «коня» с пулеметами (идея взята из Wolfenstain 3D с его мехаГитлером). Вооружен бластером, рельсой и BFG10K. В Quake 4 представляет собой крабообразное существо с вполне выраженным лицом и чьим-то телом, прицепленным к броне (есть версия, что лицо и тело принадлежат Биттерману — герою второго Квейка, над которым таки надругались строгги). Вооружен бластером, веерным гранатометом и Генератором Темной Материи. По легенде, оба Макрона не обделены собственным разумом (очевидно, что оба являют собой «коренных» жителей планеты, а не завезенный биоматериал), знают земные языки и координируют все операции строггов (правда, в четвертой части роль Большого Мозга отведена большому мозгу, лол). Особых хитростей в убиении не требуют, выносятся классическим способом, хотя не мешает иногда прятаться. В Quake 2 также можно было отыскать заманчивую трещину в стене в одном из подвальчиков с ракетами. Взорвав стену, вы найдете самый эпичный секрет — галерею разработчиков. По нажатию всех кнопок, откроется еще один проход, в конце которого можно наблюдать весьма интересную пасхалку.
Quake 2: Ground Zero — Черная Вдова. Босс официального дополнения к Quake II. Представляет собой бабу в два человеческих роста, которая охраняет гравитационный генератор. Босс не в пример тяжелее Макрона. Постоянно плодит паучков-сталкеров, которые и сами по себе доставляют некоторый геморрой, а в купе с киборгом-феминисткой весьма опасны. Вооружена рельсой и зеленым гипербластером, а если подойти к ней вплотную, то получишь пребольный пинок под жопу. Устраняется довольно легко, но это разминка. В момент, когда пиздец неотвратим, Черная Вдова телепортируется (забавно отбросив копыта) и торопится вернуться к нам в виде, собственно, паучка. Новая форма Черной Вдовы вооружена плазменной пушкой и эксклюзивной вундервафлей — дезинтегратором с самонаведением, несколько выстрелов из которого разделят игрока на ноль при любом соотношении жизни и брони. Может подтянуть к себе и сделать обрезание. При этом так же плодит надоедливых сталкеров, которые, к счастью, дохнут вместе с хозяйкой. Умирает картинно, заваливая весь зал своими джибсами.
В этом же аддоне можно встретить дальнего родственника Шершня под кличкой Carrier. В отличие от Шершня куда более толст, вооружен разнообразнее (кроме традиционных миниганов, рельса, гранатомет и ракетница для тех, кто подобрался к нему сзади), умеет призывать флаеров, один из которых забавно таранит игрока. Лишь немногим легче Вдовы, ибо драться с ним придется в тесном ангарчике, а стрелять тварь любит.
Quake 2: Zaero — некий чувак в экзоскелете. Этот босс неофициального дополнения явно скопирован с экзоскелеа из Чужих. Вооружен ядерной пушкой и ракетницей, из которой все содержимое вылетает залпом, вместе с ослепляющими патронами. Обладает навыком нейтрализовать почти все оружие игрока, за исключением гранат и дробовика (игрок, к слову сказать, тоже так может при помощи устройства EMP-Nuke). Опасен еще тем, что может ухватить игрока крюком на любом расстоянии. Что он вообще делает — немного непонятно, но стоит на пути игрока к спасению.
[править] Half-Life
[править] Тентакли
Да, именно так и называются, дорогие анимуфаги, эти жуткие отростки с клювами. В промежность девственниц не запихиваются, предпочитают девственниц вместе с промежностью запихивать в себя, а кроме них еще ученых. Фримена и Барни не любят, просто прибивают на месте. Претендуют на роль боссов, ибо неубиваемы из простого оружия. Всегда сидят в удобных норах, откуда вытягиваются хапнуть пробегающую мимо жратву. Монстр абсолютно слеп, но отлично слышит. Это его слабое место, так как взрыв гранаты в непосредственной близости сильно дезориентирует тентакля и заставляет на время убраться в нору. А можно просто вести себя тихо, и через некоторое время монстр успокоится. Передвигаться желательно в приседе, так как при этом издаётся минимум звуков.
При первой встрече монстров нужно уничтожить. Как на удачу, троица тентаклей обосновалась прямо в тестовой ракетной шахте. Остается только подать топливо, окислитель, включить зажигание и… жаркое готово. Встречаются в Ксене, но там их надо просто обходить. Когда хотят жрать, издают душераздирающие вопли. А жрать они хотят, как и все нормальные монстры, всегда.
[править] Гаргантюа
При первой встрече, его можно назвать даже боссом, ибо жжет мама не горюй (как ни странно, в буквальном смысле, опаление противника огнем — одна из его атак). Появляется он, раскидывая во все стороны солдат, и изрыгая на них пламя. Если не мелькать у него под ногами, особой опасности не представляет, ибо на расстоянии может чуть менее, чем нихуя (может импульс, конечно, пустить по земле, но идет он настолько медленно, что…). Пули не берут, ибо бронированный, но ЧСХ убивается довольно легко — путем подачи питания на какую-то НЁХ, которая ВНЕЗАПНО оказывается мощным генератором электричества. Также не выдерживает наезда на него тележкой. Алсо тру ХЛ-фаги убивают на этом уровне гарга при помощи растяжек и гранат. Алсо, ещё более тру ХЛ-фаги проходят данный левел за 20 секунд путём перепрыгивания через мешающий завал по двум растяжкам. Алсо, еще более тру ХЛ-фаги играют в сурс версию игры, и прыгают к джиману\через ограду, пуская себе под ноги гранату из подствольника. Гаргантюа жив! При следующих встречах убивается чуть менее чем за 5 секунд РПГой или глюон-ганом (пылесос). В одном из эпизодов эстеты могут призвать на его буйну голову гнев тяжелой артиллерии.
[править] Гонарч
Первый настоящий босс. Огромная бронированная тварь, со всех сторон выглядящая одинаково. Является выросшим хэдкрабом на последней стадии развития. Бьет лапами вблизи, издали плюется кислотой или мелкими серо-голубыми хэдкрабами, не способными нанести значительный ущерб, но надоедливыми. Получив достаточно урона, либо убегает, либо, наоборот, бросается на игрока. В конечном итоге, оказывается загнанным в угол. Во время финальной битвы периодически (по получении определённого количества урона) убегает от игрока в следующую комнату, где бой продолжается. В последней комнате игрок (в большинстве случаев) оказывается на уровень ниже Гонарха, который бегает по какой-то сети над ним, потом сеть рвётся и бой продолжается в относительно узком пространстве.
[править] Нихилант
Главный босс Half-Life. Сверхразум, управляющий всеми существами в Ксене. Похож на огромного зародыша с головой, раскрывающейся наподобие цветка. Ходят разные версии о том, что это за существо, откуда взялось и почему напало. Во-первых, нижние конечности Нихиланта явно ампутированы, а на груди виден шов от хирургической операции. Во-вторых, Нихилант парит на искусственной конструкции, похожей на конструкции Альянса из второй части, из чего можно сделать выводы о явной связи, если не сотрудничестве с оным. Главных версий о причинах нападения две: обыкновенный захват новой территории через ВНЕЗАПНО открывшуюся дырку в пространстве, либо спасение от вышеупомянутого Альянса. Нихилант — телепат. Он неоднократно «связывается» с Фрименом, предрекая тому гибель. У него два типа атаки: быстрые шаровые молнии, наносящие сильный урон (один залп — вы труп), или медленный шар телепорта, отправляющий игрока в помещение с монстрами (и боеприпасами, кстати, тоже). Если же от шара-телепорта спрятаться, то из него вывалится монстр — вортигонт или контролёр. Оба типа шаров можно просто сбивать оружием "рукой". Нихилант подзаряжает себя от трех кристалов на стене своей пещеры, четвертый расположен у него в мозгу. Разрушив кристаллы, можно, практически, обезоружить и лишить защиты Нихиланта. Кроме того, после разрушения кристаллов, голова раскрывается и если попасть ему в мозг, то он загнется от одной пули. Поэтому Нихилант все время следит за игроком, меняя высоту и старается не открывать мозга. В момент смерти обрушивает пещеру, но появляется Человек-гугл, выносит Фримена «куда-то», толкает нудную речь и укладывает героя спать, причем надолго (20 лет, согласно второй части игры). Кстати, во второй Халфе можно найти вортигонта, который долго рассказывает о взаимосвязи их расы с Нихилантом, Фрименом и Альянсом.
[править] Вертолет
Появляется в главе «Поверхностное натяжение». И натягивает так, что мало не покажется. Убивается, однако, одним чуть менее, чем полным зарядом Gluon gun (пылесоса, нагнетателя, который появляется на два уровня позже последнего вертолета) либо альтернативным выстрелом Tau cannon, которые к моменту первого появления вполне себе имеется, причём с более чем достаточным боезапасом. Воспользовавшись этим прибором, можно пройти главу в полной тишине. А так — оглушительно грохочет, поливает из пулемета, иногда кидает на голову пачку ракет, чем здорово мешает выполнять штатные задачи научного сотрудника. И так всю главу. И лишь в конце, в уютненькой пещерке найдется РПГ ПЗРК, который раз и навсегда снимет эту винтокрылую головную боль, невыразимо доставив. Причем, обладая могучим ИИ, вертолет вполне способен лично убиться об стену помянутой пещерки, если Фримен недостаточно быстро из неё вышел. Алсо, реальные ХЛ-фаги принципиально валят его из пистолета, ибо от хэдкраба он отличается только количеством здоровья. А еще более реальные ХЛ-фаги обходят один из вертолетов по верхнему краю карты за текстурами, экономя минимум 5 минут и не запуская скрипт, активирующий вертолет.
[править] Бронетехника
«Бредли» и «Абрамсы» появляются уже после овладевания гранатометом, а потому являются унылым говном. Эстеты могут подкрасться и вскрыть танк ломиком с 9000го удара (весело, но опасно, ибо рванет мама не горюй).
[править] Opposing Force
[править] Pit Worm
Огромного размера червь с большим зелёным глазом, обитающий в сточных водах. Собственно, этот глаз и является его основным оружием — атакует игрока зелёными лучами. В ближнем бою также орудует клешнями. Временно нейтрализуется выстрелом в глаз, а чтобы устроить тотальный экстерминатус, необходимо напустить ему кислоты в бассейн путём нажатия кнопок «Valve» и «Gearbox», что кагбе намекает нам… А вообще, босс и сам принцип построения уровня, на котором он живет, подозрительно похожи на Тентакля и уровень «Blast Pit». О как.
[править] Gene Worm
Большое зелёное уёбище, преграждающее путь игроку в самом конце игры. Обладает кучей щупалец и клювом а-ля Тентакль. С последним его роднит также то, что ориентируется он в основном по слуху. Чтобы уничтожить босса, нужно поразить лазерами оба его глаза, потом засадить ему в открывшуюся дырку в пузе. Затем повторить вышеописанное ещё пару-тройку раз.
[править] Half-Life 2
[править] Вертолет
Впервые появляется незадолго от начала игры, в локации «Каналы». Далее, периодически, на протяжение нескольких глав совершенно ненавязчиво преследует Фримена, невозбранно поливая огнем из бортовых орудий. При первой встрече с вертолетом, остается только убегать, ибо на данный момент противопоставить вертолету может разве что пистолет. После того как Фримен седлает лодку-амфибию, убегание от вертолета становится еше более интересным, потому что теперь он начинает сбрасывать мины(бомбы-пищалки) на пути у лодки. Тем не менее, в некоторых местах имеется возможность выпилить навязчивого преследователя (на шлюзе с помощью стационарных пулеметов, например). Но буквально после пересечения шлюза за лодкой увяжется новый вертолет (правда, при осторожном движении можно достичь позиции, в которой вертолет впереди уже появится, а ворота шлюза сзади закрываться еще не начнут — в этом случае можно вернуться к вышке с пулеметом, из коего выпиливали первый вертолет, и поступить так же со вторым, что сильно облегчает жизнь на следующем этапе игры). После апгрейда лодки пулеметом такого же калибра жить становится намного веселей — вертолет моментально огребает по первое число, как только попадает игроку на глаза. При этом по звуку его сирены, можно понять, что вертолет находится в состоянии неебического фалломорфирования. Финальная схватка с этим занимательным чудом техники происходит у дамбы. Даже получая большие повреждения вертолет и не думает сдаваться, и даже периодически сбрасывает OVER 9000 мин игроку на голову, но тем не менее на этой стадии убивается довольно быстро (рекомендуется расстреливать его, двигаясь ему лоб в лоб, так как при этом и целиться удобнее, и повышается вероятность совсем или почти не огрести от только что сброшенных им мин). Разработчики первоначально даже не планировали такого чуда. Понос бомбами получился чисто случайно. Проверка показала, что были перепутаны значения скорострельности и вертолет срал минами с той же скоростью с какой он стрелял из пулёмета. Поначалу баг хотели выпилить, но он так понравился вэльвовцам, что его решили оставить
В Episode Two, сразу после близкого знакомства с Советником Альянса и вплоть до базы повстанцев, как и в оригинальном сиквеле, спасаемся от вертолёта и сбрасываемых им мин — разница в том, что чешем на машине. В финальной схватке из гравипушки забрасываем гада его собственными минами.
[править] Штурмовик
Настоящая неведомая хуйня — адов гибрид стрекозы и фенестрона. Прикольно извивается в воздухе и издает леденящий душу техногенный вой. Впервые появляется в главе «Highway 17». Для сбивания данной хуиты протагонисту торжественно вручают ПЗРК (Переносной Зенитно-Ракетный Комплекс). Главная особенность штурмовика в том, что он весьма грамотно сбивает пущенные в него ракеты. Временами даже не помогает тактика «спирали». Особо доставляют сражения:
- На ферме моста, в частности, тем, что на нормальном уровне сложности штурмовик сбивается в пять (на легком уровне — 3 , на среднем — 5, на тяжелом — 7) попаданий, а боезапас всего 3, так что приходится с матюками скакать до ящика с ракетами, одновременно пытаясь не попасть под огонь и не ёбнуться вниз.
- По дороге в Нова Проспект, сразу после момента собственноручного момента переноса машины магнитом нужно будет перепрыгнуть через мост и в этот момент под машиной пролетает штурмовик, который также выпиливается. Если сбить его в момент, когда он находится над дорогой, то эта хрень сверзится на дорогу абсолютно целой и невредимой. Можно отвести душу и побить его монтировкой.
- При штурме тюрячки «Нова Проспект» — там их прилетает аж два, а до ящика с ракетами опять же надо ещё доскакать.
- В Episode One сбиваем его на чердаке больнички. Веселье заключается в том, что изначально чердак почти цел, протагонист неплохо защищён крышей, но сбивать проблемно, малый обзор. Впоследствии крыша постепенно рушится под выстрелами, становишься более уязвимым, но в то же время больше обзора. Примечательно также, что в смертной агонии данный пепелац падает вам на голову, пробивая крышу. Аликс предлагает на всякий случай долбануть существо монтировкой.
[править] Страж Antlion’ов
Страж муравьиных львов, он же Мирмидонт впервые появляется в главе «Песчаные ловушки». Босс средней паршивости, гарантировано лечится проверенной годами комбинацией «стрейф + шотган или расовый кольт» или просто 7-8 болтов из арбалета, правда, при первой встрече под ногами будут мешаться обычные муравьиные львы. Место встречи представляет собой некое подобие арены где на первый взгляд негде спрятаться, однако (спойлер: около двери с пулемётчиком есть расщелина в камнях, где сей зверь не достанет ни при каком раскладе, останется только лениво отстреливать мелкую шушеру). Издалека кстати неплохо лечится при помощи ПЗРК или бочки с горючкой. Настоящие ХЛ-фаги валят его ломиком, уклоняясь от ударов. Встречается:
- В главе «Песчаные ловушки» — 1 штука.
- В тюрячке «Нова-Проспект» — 2 штуки по очереди (в одном из случаев появляется после спрыгивания через перила небольшой галерейки, куда после этого можно быстро забраться снова, если предварительно с помощью гравипушки сложить «лестницей» три ящика, сложенные внизу), от обоих можно невозбранно свалить, просто обойдя и двигая дальше по маршруту.
- В Episode 1, на улице, перед госпиталем, в компании мелкой шушеры.
- В Episode 2 есть страж, от которого надо побегать, так как валить его нельзя. Опосля же, после выхода на поверхность, придётся иметь дело сразу с двумя.
[править] Страйдер
Страйдер — трёхногое нечто с адовой пушкой и импульсным пулемётом (а может и ногой прибить, если подвернёшься). Боссом является постольку-поскольку, слишком уж часто начинает мелькать к концу игры. Представляет значительную мерзость тем, что весьма мобилен и может достать даже в какой нибудь дыре, сунув туда «рыло». Валится с помощью ПЗРК, энергошаров из импульсной винтовки, гранат из подствольного гранатомета (половина урона ракеты) или энергошара в Цитадели. В Episode 2 добавили так называемое «устройство Магнуссона», представляющее собой шипастую бомбу — одна такая гарантированно умножает страйдера на ноль, если прилепить её на туловище и выстрелить по ней из любого огнестрела. Однако, перед этим предстоит завалить (или задавить) свиту — похожих на страйдера, но более мелких «охотников», приставленных к нему специально для того, чтобы сбивать со «старшего брата» сей плод трудов доктора Магнуссона.
[править] Duke Nukem 3D
[править] Battlelord
Босс первого эпизода. Прямоходящяя зубастая скотина с пулемётом. Место бойни — круговая арена с возвышением и рвом посередине. Опасности представляет достаточно мало, главное не попадаться под гранаты которые он периодически швыряет. При победе показывают кошерный ролик с вышибанием мозгов это скотины из дробовика. В дальнейшем (эпизод 2 и 3) - мид-босс, правда если у вас уже есть шринкер то он вам не проблема. Алсо, достаточно кошерно работает Freezethrower. Кстати, на секретном уровне третьего эпизода встречается немереное количество раз.
[править] Overlord
Босс второго эпизода. КреветкаЖаба-переросток с двумя ракетницами на спине, более опасен чем предыдущий вариант так как ракеты выпускает пачками и может крепко зацепитьявляется самым легким боссом. Достаточно в начале схватки нырнуть в ваннообразный бассейн слева в стене и затем невозбранно бить его ногами. В случае win’а Дюк откручивает ему башку и срёт в горло.
[править] Cycloid Emperor
Босс третьего эпизода, как ни странно — самый простой. Огромная неведомая одноглазая хуйня с двумя девастаторами. Тактика борьбы проста как 2 рубля, запрыгнуть на трибуны где босс достать не может и бегая по трибунам кругами ебашить из всего арсенала. (Алсо, если самому воспользоваться девастатором — на предыдущем уровне валяется более 90 ракет к нему — босс уничтожается за 15 секунд, я гарантирую это!) После победы Дюк пинает тварь в голову в результате чего глаз жЫвотного улетает в ворота.
Олсо, над стадионом гордо реет буревестник дирижабль Duff, при попадании в который из базуки взрывается КЕМ и засыпает поле боя толстым слоем боеприпасов всех мастей.
[править] The Queen
Босс четвёртого эпизода (имеется только в версии 1.7). Матка пришельцев, активно рожающая себе подобных, бой происходит под водой, так что действовать надо быстро. Что происходит в случае победы не помню, анон дополнит. Дополняю — в случае победы он фарширует (угадайте, куда) королевну pipe bomb’ами и уплывая отдает честь со словами «It's time to abort your whole freaking species» после чего Королева нехуево взрывается раскидывая сине-зеленые ошметки по всему водоему.
[править] Painkiller
[править] Чёрный демон
На самом деле боссом не был и не будет, хотя некоторым не кажется. Появляется в первый и последний раз уровне "Собор". Опасности особой не представляет, можно убить без труда пейнкиллером. Так-же любит трясти колонны.
[править] Некрогигант, он же Некрофил
Первый (по счёту, а по важности, очевидно, последний) генерал Аццкой Сотоны. Представляет из себя труп. Правда большой. Невъебенно большой. И ходячий. А еще больно бьющий. Укутан в пару цепей, что свидетельствует о его прошлой жизни в роли говнорокера. Битва происходит на огромном заброшенном кладбище. На дальних дистанциях пытается засосать героя в торнадо. На ближних - херачит ногой по земле, после чего металлический кол в зад обеспечен. Алсо, умеет вызывать всякую скелетообразную нечисть, которая преследует те же цели, что и Некрогигант, относительно вас. В целом слабый и унылый босс, хотя, если выполнять задание для получения карты Таро (убить сабж менее, чем за две минуты), то становится повеселее.
[править] Болотная тварь
Второй генерал А. С. Сгусток некой субстанции, обитающей на болоте. Для борьбы с ним игрок оказывается ночью на болоте, на маленьком островке, в обстановке очень далекой от уютной. Тварюга умеет делать всякие занимательные вещи. Например надувать в лужице, окружающей игрока, пузырики, наполненные газом (вероятно, своим). Игрок, как существо безбашенное, должен эти пузырики лопать, тем самым создавая локальный сектор газа и выводя тварь из душевного равновесия. Когда сей цирк надоедает тварюге, она начинает план экстерминатуса героя. План заключается в напускании на героя тентаклей и метании в него же взрывоопасных пузыриков.
[править] Тор
Несколько унылый по сравнению с остальными третий генерал А. С. Вооружен большим молотом, обитает в неких развалинах (кстати, в одиночной игре это единственный уровень, где можно делать рокетджампы). Держа в руках молот, обладает завышеным ЧСВ, чем создает себе 100 % неуязвимость. К счастью, молот можно разбомбить подручными средствами, после чего Тор становится мягким и пушистым. Умеет колотить по земле молотом (если сломали — кулаками), после чего стоящего игрока вместе с кучей разнокалиберных глыб подбрасывает вверх на 9000 метров. Доставляет лулзы тем, что может случайно огрести этими глыбами по башке.
[править] Аластор
Главных советник А. С. Жесток и бездушен. К счастью, имеет некие физические данные, что позволяет его замочить. Выглядит более чем эпично, о чем свидетельстуют: а) красная кожа б) крылышки. Живет сия сволочь в цитадели (не в какой-нибудь заштатной, а в самой Вавилонской башне). В процессе убивания конкретно расхуяривает ее в щепки, оставляя полем боя только подвал. В подвале хавает энергию из статуй, по сему более-менее смышленые герои эти самые статуи разносят в щепки, оставляя советника с голой задницей. В зависимости от уровня сложности, либо главгерой отправляется в рай к своей жёнушке, а игра заканчивается (максимальная сложность); либо же ВНЕЗАПНО появляется Люцифер, прикидывавшийся до сих пор мягким и пушистым Асмодеусом, сваливает в ад, прихватив с собой Еву. После же выпиливания Люцифера появляется живой и невредимый Аластор, которого ГГ просто отправил обратно домой. В дополнении к оригинальной игре, нам таки удается сразится с ним еще раз. В итоге сволочь все таки умрет, но кровушки героя успеет попить. Кстати, при наличии карт восьмикратного замедления и превращения в демона бой длится меньше 15 секунд - разрабы явно забыли дать Аластору иммун к демонформе.
[править] Люцифер
Главная цель любого героя. ЧСВ Сотоны зашкаливает настолько, что шкала здоровья отсутствует. Любит кидаться камушками и мечом в героя, но прошаренный герой любит играть в бейсбол, и весь этот хлам должен меткими выстрелами отправлять назад. Из-за этого недочета Сотона умирает, когда неосторожно бросает свою мечугу в храброго героя. Встретится с ним можно только в режиме демона, убив предварительно 66 штук нечисти. Неким анонимусом было подсчитано, чтобы замочить его вконец на простейшем уровне нужно замочить 19 раз по 66 врагов и на всё это уходит ок. 1,5 часа. Написавший вышеописанный бред обязан пойти и убиться, ибо на самом же деле луцика можно завалить и за один заход - здесь всё зависит от рандома и кривизны рук. Для победы достаточно ОДИН РАЗ отбить саблю так, что бы она вернулась к нему. Анонимусу многократно доставляло определённый батхёрт видеть то, как твой товарищ, впервые увидев люцифера, в первые же секунды получает от него саблю, отбивает её и побеждает. И это в то время, как ты, блджад, гонял его, мочив 19 раз по 66 врагов в течение ок. 1,5 часа.
[править] Бронепаук
Появился в дополнении Battle out of hell. Умеет набирать IDDQD при малейшей опасности, чем обеспечивает гемор нубам — как его убить. В остальном ничего интересного не представляет.
[править] Бочкодемон
Первый босс дополнения Overdose. Огромный сцотона с бочкой вместо ног. Как и в случае с болотным боссом, битва происходит на маленьком островке, только не на болоте, а где-то в руинах чего-то очень древнего. А вокруг островка пропасть глубиной явно больше 9000 метров, в которую герой благополучно летит при попадании метаемых сцотоной камушков. Сам же сцотона прославился тем, что выпиливается за 10-15 секунд (если стрелять из арбалета).
[править] Фенрир
Второй босс овердоза - большая прямоходящая псина. Как нетрудно догадаться, водится на уровне "Рагнарёк". Атакует призывом псин помельче, и пальбой какой-то гадостью из голов, коих у него три - на левой передней лапе, на правой передней лапе и собственная. Чтобы не дать волчаре сожрать-таки солнце, ему следует эти головы отстрелить. В том же порядке.
[править] Саммаэль
Финальный босс Овердоза. Архангел. Аки Марио, имеет три жизни. После того, как потеряет первые две, призывает злые грибы тамплиеров, в количестве 12 штук путём оживления их статуй. Статуи, правда, даже в живом виде не сильно умнее каменных - так, они могут в полном составе прошагать в пропасть или выпилить половину своего состава швыряниями фаерболов друг в друга (ИЧСХ, делают это!). На третий раз архангел резко умнеет и набирает IDDQD. Иногда он забывает особенности кода и набирает его повторно, чем герой благополучно и воспользуется.
Про боссов ещё одного дополнения Resurrection рассказывать не надо, ибо игра - УГ. А разгадка одна - недоделанный фанатский мод.
[править] Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Шоггот — Описание можно почерпнуть из первоисточника:
«…кошмарная черная блестящая тварь, длиною не менее пятнадцати футов, изрыгавшая зловоние и все более набиравшая скорость; густой пар окружал ее, восставшую из морских глубин. Это невообразимое чудовище — бесформенная масса пузырящейся протоплазмы — слабо иллюминировало, образуя тысячи вспыхивавших зеленоватым светом и тут же гаснувших глазков, и неслось прямо на нас; массивнее любого вагона… Г. Ф. Лавкрафт, Хребты Безумия»
Как ЭТО убить — никто точно не знает. Теоретически его надо взорвать. Практически же это не помогает. Реально помогает только бег. Быстрый. Зато существовало несколько способов вывести эту массу из равновесия. В первый необходимо было произвести живительный удар током, чтобы тварь унялась и дала пройти, а уже при второй встрече выпустить газ и поджечь для полного экстерминатуса. В игре же удалось совместить несколько способов для повышения собственной выживаемости, что доставляло.Дагон — одно из знаменитых существ (а по сути морской бог) мифов Ктулху. Представляет из себя некое существо, метров 30 ростом и с рыбьей головой. Поскольку это Бог, экстерминатус его должен быть как минимум королевским. По сему расстреливать его надо из артиллерийской пушки, которая очень кстати подвернулась под руку.
Роберт Марш - предводитель Эзотерического Ордена Дагона. Колдун. Может просто дать по роже, а может изобразить Дарта Вейдера, подняв ГГ силой мысли в воздух и задушив. Как босс по силе уступает прочим, но прикол в том, что гасить его приходится с ножа, ибо все остальное чуть раньше отняли злые охранники.
Воздушные полипы - 2 штуки. Одни из самых противных боссов в игре. Живут в каком-то подземном ущелье. Атакуют, вдыхая и выдыхая воздух, сдувая таким манером героя в пропасть. А уйти нельзя - все дело происходит на узком каменном мостике, особо не развернешься. Ничто, кроме инопланетянского бластера, их не берет.
Гидра является супругой Дагона. Это гламурное кисо сидит в подводном городе и что то колдует. Ее охраняет чуть менее, чем 1000 миньонов. Убивается на электрическом стуле, который по суте является ее «тронным» креслом.
[править] Морровинд
- Дагот Ур — местный злой и ебанутый на всю голову полубожок. Бьет ручками, причем не слабо. Валится элементарно — в несколько ударом разбивается Сердце Лорхана, дающее ему бессмертие, а потом в те же несколько ударов убивается и сам Дагот Ур. Главное — выдержать пару пинков под зад от него в процессе разбивания оного сердца. Алсо, можно немного попинать в ближнем бою до края пропасти и уронить в лаву аки Голлума, дабы не мешал. Ещё проще - надыбать где-то пару свитков воздушной формы/ноги (легальное превращение в F116-Стэлс) и после того, как поциент обнаружит тебя своими локаторами, отлететь к дальней стене. Гарантированно ебнется в геенну и там же сдохнет, когда раздолбаешь сердце.
Да и вообще, в оригинальной кампании труЪ-боссов нет. Есть особо надежно запакованные товарищи с хорошим оружием и мощной магией, но их далеко не всегда надо валить, да и то, тактика и баффы под каждого «крепкого орешка» подбирается легко.
- Альмалексия (аддон Tribunal) — богиня местного пантеона, также поехавшая крышей, но относительно недавно. Очень быстро бегает по небольшой комнате с пачкой ДД-спеллов и хорошим волшебным мечом. Магией валится трудно, можно долго и нудно расстреливать из лука или наносить пару ударов в рукопашке и сваливать жрать банки с хитпойнтами на бегу. Летать в данной комнате нельзя, но можно попытаться запрыгнуть и побалансировать на узкой скользкой хреновине, на которой висит тушка убитого Альмалексией коллеги по пантеону Сота Сила. В целом, если сравнивать несколько геморройное прохождение финальной локации с финальной разборкой, то не так уж все и сложно.
Для моррофагов можно порекомендовать по возвращении с драки ради лулзов завалить ее «Руки» — шестерых здоровенных жлобов ака личных телохранителей. Комнатка еще меньше, чем при драке с Альмой, на жлобах очень хорошая бронь, сабли, высокий навык блокирования удара (то есть сначала им всем надо еще щиты раздолбать) и по пять бутылок восстановления здоровья в 200 ХР. Летать тоже нельзя, запрыгивать некуда, зато можно выскакивать из комнаты отдышаться / подлечиться / починиться.
- Гедна Релвел (аддон Tribunal) — личиха из финального квеста в принципе необязательной ветки. Швыряется файерболлами невъебенных размеров и имеет бесконечный запас маны. После нее Альмалексия кажется безобидной лоли. Самый простой способ замочить - частично спрятаться за колонной, каковые в том помещении имеются, так, чтобы файерболы попадали в колонну, и кидать свои не в нее (они тоже будут попадать в колонну), а рядом с ней. В этом случае немного будет доставаться и ей. Здоровья у нее не слишком много, но ее файерболлы таковы, что прямого попадания двух-трех хватает не самого откормленного орка, в связи с чем способ «подбежать и зарубить» категорически не подходит.
- Хиркин (Гирцин, Ирсин) (аддон Bloodmoon) — покровитель охоты, диких зверей и зверолюдей. Высок, рогат и пафосен. Опять же, после поскакушек по финальной локации — круговому лабиринту средней запутанности с десятком оборотней на хвосте, кажется почти пусечкой. Предоставляет ГГ на выбор бой с одной из трех своих ипостасей — «аспектами» коварства, скорости и силы — тремя главными качествами охотника. Во всех трех случаях из него выходит простой милишник с разными специализациями, можно спокойно расстреливать из лука, запрыгнув на одну из колонн, можно и в рукопашку пойти заради адреналина.
Алсо, в игре есть баг, позволяющий без особых усилий выпилить любого из вышеуказанных товарищей. Для этого нужно употребить 25-30 бутылок довольно крепкого бухла под названием "суджамма". Оно делает главгероя тупым (алкоголь, хуле), но одновременно с этим повышает силу, причём так, что стероиды и рядом не лежали. Будучи под градусом, персонаж способен убить кого угодно с нескольких ударов.Правда весят бутылки с этой рыгаловкой так,как будто внутри жидкий свинец а не живительная яга...впрочем хз из чего в Морровинде самогонку гонят.
[править] Catacomb 3d
Грелминар: Лич. Представляет из себя усиленного Черного Мага. Он призвал всех существ, с которыми мы сражаемся. Малодинамичен, несложно устраняется (здоровья чуть побольше, чем у Беса), мечет не слишком больно бьющие огненные шары. И, помимо того, спрайтового некроманта можно вообще не убивать, а просто проскользнуть.
[править] Wolfenstein 3d
Ганс Гроссе: Охраняет выход из замка Wolfenstein. У него есть два пулемета. Не самый сильный противник, но осторожность не помешает...
Доктор Шаббс: Сумасшедший ученый. Руководитель операции "Железный Кулак". Он кидает шприцы, заполненные какой-то биологической дрянью. Кстати, когда игрок получает смертельное ранение от этих шприцев, он не умирает, а становится жертвой его эксперимента. Самый легкий босс в игре.
Призрак: Охранники Гитлера. Они бросают в вас фаерболлы! В связи с багом они медленно летают, но если попадут, то мало не покажется.
Гитлер: На вас нападает Гитлер в экзоскелете. Обстреляйте его броню, и в конце концов она свалится... Гитлер после потери брони теряет два пулемета, но остается сильным противником.
Отто Гифтмахер: Этот генерал занимается изготовлением химических ракет. Сама его фамилия означает: "Отто Изготовитель Яда". Он имеет гранатомет, и от его ракет можно просто уклоняться...
Гретэль Гроссе: Охраняет архив форта Erlangen. По характеристикам она не слишком отличается от Ганса.
Генерал Феттгезихт: Финальный босс. Гранатомет, пулемет и куча охранников. Вот и все основное.
В аддоне "Копье судьбы" боссы куда более адреналиновые, чем в оригинале.
Транс Гроссе: Усиленный Ганс Гроссе. Одет в зеленую форму СС. Заставляет вздрагивать (моя сестра вообще подпрыгнула, когда его увидела в первый раз) любых игроков.
Барнакл Вильхем: Товарищ в зеленых сапогах и синем комбинезоне. Вооружен гранатометом и пулеметом. По характеристикам - тот же Генерал Феттгезихт.
Убермутант: Мутант в зеленой форме, с четырьмя руками, с тесаками в каждой руке и с пулеметом, прикрепленным к одежде. Выглядит жутковато, но не вызывает такого адреналина, как Транс Гроссе и Барнакл Вильхем.
Рыцарь Смерти: Ганс Гроссе с двумя весьма огромными пулеметами и двумя не менее внушительными гранатометами. Самый сложный босс во всей игре (моя сестра вообще закончила бой с одним процентом здоровья.) Хорошо еще, что в зале, где происходит бой, разложено много аптечек и патронов. С тела подбираем ключ и открываем запертую дверь. Забираем копье. Там-да-да-да-дам!
Ангел Смерти: Появляется после того, как мы забираем Копье Судьбы. Кидается фаерболлами, призывает призраков. Не самый сложный противник, но его появление весьма красиво обставлено, и заставляет заторможено глядеть по сторонам.
[править] RTCW
- Оларик — огромный монстр, из которой торчат зохаванные души. Своим появлением пробуждает с десяток зомби, которые опоследовательно лезут из могил. Сначала стоит разобраться с первой партией зомби, чтобы не мешали. Главное, не слишком отдаляться от Оларика иначе он призовет те самые души, которые доставят игроку очень приятные ощущения. Гранаты монстр не понимает и не убегает от них, поэтому подкидываем их ему под ноги и расстреливаем, когда он попытается бежать на вас (забавно размахивая ручищами). После убиения можно созерцать гуро, сотворенное Олариком из Хельги фон Булов(Алсо, можно просто подманить его к дырам в полу, самому в них свалиться и спокойно высадить в тварь весь боезапас).
- Уберзольдат — венец работы Вильгельма "Тотенкопфа", безумного гения Третьего Рейха. Сикрет диенст зольдаттен (кстати, на уровнях перед ним мы в избытке встречаем его младших сородичей и других "подопытных"), запакованный в силовую броню. Сходу атакует из Теслы, но это терпимо. Однако кроме нее, обладает еще и панцерфаустом, которые еще менее приятен. Вариантов убиения - на вкус и цвет, кто-то может потанковать солдата вплотную из Венома, кто-то предпочтет побегать вокруг колонны, закидывая супостата гранатами. Но босс, на самом деле, значительно легче, чем предстает на первый взгляд. За это говорит и тот факт, что периодически на помощь киборгу прибегает пара-тройка обыкновенных солдат. После убийства Суперсолдат дропает Теслу - вундервафлю, жарящую электричеством, которую можно будет опробовать сразу же, на членах КБ за дверью. Более поздний уровень позволяет устроить гуро из ещё двух таких же - заодно полюбоваться их тупостью.
- Генрих — собственно, Генрих Первый. Финальная часть сумрачного плана Гиммлера. Был воскрешен Блаватской, убил её же и
съелпревратил в зомби. Обладает нехилым мечугой, которым усердно колотит по земле и вызывает камнепад. Кроме сей забавы призывает трех Суперсолдат превращенных в Рыцарей смерти, которые запросто могут порвать героя, если зазеваться. Но после настоящих Уберсолдатов Тотенкопфа эти - так, мелкие сошки. К Тесле он равнодушен (но таки вредит она ему неплохо, две батарейки и босс начинает высирать кирпичи, да ещё орёт нечто неудобопонятное во время электрошокинга), её приберегите для резво бегающей свиты (у них есть противная привычка отбивать щитом пули обратно в игрока, молнии же прожаривают сразу и в мякотку). Анон советует сжигать зомбей напалмом, дабы не мучились долго. Самого Генриха расстрелять можно из чего игрок пожелает, главное не убегать от него, не попадать под камни и меч, в общем - несложный босс. Кстати, за надругательством над покойником наблюдает Гиммлер лично и после повторной смерти Генриха выразит сожаление о проваленых планах.
[править] Wolfenstein
Мутант: Гигант, в которого превращается ученый Третьего Рейха под госпиталем. Разбиваем с его помощью опоры, поддерживающие портал, подвешенный над потолком. Нужно заставить его врезаться в каждую опору два раза. Не попадайте под его удары, иначе он может убить с двух попаданий. После разрушения опор портал в другой мир разрушается, и наш любимец сам же туда втягивается. В игре встречается потом еще два раза, но если у игрока есть Ляхенфауст, то не представляет НИКАКОЙ опасности. Однако ничто, что не является Ляхенфаустом, не может принести ему вреда...
Генерал Цетта: Комендант Айзенштадта. Посмотрите на него истинным зрением, и увидите... Кое-что интересное... Он оказывается одержимым. Стреляем в него. Когда он подбежит к генератору темной материи, расстреливаете слабое место генератора (найдете это в Тени). Сделайте так со всеми генераторами. Потом просто расстреливаем его. После его смерти сбегаем с завода...
Королева: Огромная страхолюдина, которую выпускает на нас "тот самый" Тотенкопф. Бьем ее из стационарного пулемета. Бьем ее, расстреливаем ее коконы на боку. Расстреливаем разных существ, которых она призывает. Потом она ломает наше оружие, и мы перебегаем к другому. Делаем так четыре раза. Потом мы оказываемся в другом месте. Она снова нападает на нас. Стреляем в нее. Когда она упадет, привязываем к шее динамит. Три... два... один... Ба-бах!
Танк: Никакой не босс, просто головоломка. Выстрел из Ляхенфауста, попадание, взрыв - готово! Очень просто! Просто пока танк исправен, он не даст вам проехать в аэропорт.
Реанимационная машина: Женщина, сидящая за силовым полем, и по совместительству, самый сильный босс в игре (вероятно). Мне пришлось мухлевать и прятаться на возвышениях... Расстреливаем генераторы, которые находим через Тень. Всего их три. И советую со всем побыстрее, поскольку машина призывает усиленных зомби. Когда женщина крикнет что-то вроде: "Ты еще жив? Я это исправлю!" машина ломается. Бьем оставшихся зомби и оператора, вооруженного кнутом из темной материи. Все. (Кстати, про Ляхенфауст не забывайте, залезьте повыше и расстреливайте врагов из этой пушки.) Небольшое лирическое отступление. Оператор, судя по характерным признакам, состоит в SS, а не в Элитной страже, знакомой нам с прошлой части, в которой состоят остальные. Это видно по буквам "SS" на воротнике.
Ганс Гроссе: Никого вам это имя не напоминает? Ну конечно, Wolfenstein 3d! Только здесь он главный помощник Тотенкопфа. И у Ганса такой же медальон, как и у нас... Сначала мы используем столбы, чтобы заряжать медальон. Стреляем в него, используя "Усиление". Он упадет на одно колено. Сделайте так несколько раз, пока он не упадет и не замрет. Потом подходите к нему и вонзайте кристалл... Пошла вторая часть балета! Теперь используем "Искривление времени". Стреляем в него опять. Когда он замрет, снова вонзаем кристалл. Идем вверх. Бьем монстров. Затем стреляем в Ганса. Потом снова стреляем в него же. Он... падает вверх. Делаем то же самое - просто подходим к краю обрыва. Используем "Усиление". Когда Ганс снова замрет, вонзаем кристалл. Конец игры. (кстати, несколько раз по ходу игры встречается в роликах. В бою вставляет ехидные комментарии)
[править] The Witcher
Химера: Большое насекомое, которое атакует звуковой волной. Нам помогают наши друзья. Чтобы убить, нужно ударять знаком Аард по колоколам и котлам, и только потом рубить. Вообще-то, не обязательно, но полезно. Если остаться во дворе, то придется сражаться с ней.
Саволла: Хозяин Химеры. Чтобы убить, нужно сначала убить прислужников, а потом уже непосредственно его. Телепортируется куда попало. Ни игрок, ни чародей не может телепортироваться за барьер. Если пойти в лабораторию, то придется сразиться с ним, но уже в одиночку. К счастью, не такой уж и сильный противник.
Зверь: Пес-призрак. Как и в случае с Саволлой, невозможно отходить за пределы намеченной территории. Призывает волков поменьше, и встречается нам несколько раз перед битвой. Нам помогают справиться с ним Абигайл или Преподобный. Если выбрать Абигайл, то после смерти зверя на нас нападет Преподобный с кучей сообщников. Бегайте от него и бейте магией - вот и все рекомендации. Зверь - единственный из боссов, которого можно сбить с ног знаком Аард и добить одним ударом, если, конечно, не полениться хоть чуть-чуть знак прокачать. Алсо, тру ведьмак-фаги забивают его мечом, предварительно обдолбавшись эликсирами.
Археспора Кокакцидий: хищное растение на болотах, предмет контракта на "голову" монстра в втором акте. Официально боссом не является, но забить её труднее, чем любую другую тварь в игре (во многом из-за того, что обязательно встретится в середине второй главы, когда герой ещё толком не прокачан. Впоследствии же валятся чуть ли не пачками). Замечательно горит.
Голем: Страж башни. Удары игрока вышибают из него жалкие единички урона, но есть более простой способ убить его - активировать колонны вокруг него. Тогда в него ударит молния, которая отбирает у него треть здоровья. По мере необходимости повторить.
Винсент Мейс: Капитан городской стражи, оборотень, однако назвать его оборотнем в погонах язык не повернётся. Лучше не убивать его, но если убьете, получите уникальный ингредиент, из которого можно сделать неплохой эликсир. А если вы его оставите в живых, то он поможет вам справиться с Саламандрами, позже.
Профессор: Легендарный наемный убийца, второе лицо организации "Саламандры" после Азара Яведа. Как ни странно, по характеристикам не выше обыкновенного ассасина.
Королева кикимор: В игре не без матки :) Добивает Профессора. Убегаем от нее к тоннелю с подпорками. Если вы их будете обрушивать, когда пройдете дальше, то у вас появится несколько минут форы. В конце тоннеля выходим в зал, поворачиваем направо. Обрушивайте подпорки, чтобы потолок упал на кикимору. Все.
Дагон: Древнее божество. Удары игрока не наносят ему урона, но с ним есть целая толпа прислужников, которые ещё прибывают во время боя, и каждая их смерть наносит ранение Дагону. Он в это время их подлечивает и сам атакует игрока.
Стрыга: Видели начальный ролик игры? Принцессу снова прокляли, и она превратилась в ту самую няшку. Можно убить ее, а можно снять проклятье. Для этого нужно отбиваться от нее знаком Аард и ждать, пока все свечи на саркофаге не потухнут. А можно достать серебряный меч, включить групповой стиль и тупо бегать вокруг саркофага - скорость максимально повысится, и слоупоковатая стрыга даже не оцарапает. Почему с вытащенным мечом - Геральт бегает быстрее, как его скорость может зависеть от материала меча и выбранного стиля - логика тут бессильна.
Кощей: Штука, очень напоминающая краба. Один из самых сильных боссов в игре. Но при хорошо прокачанной мане и Знаке Игни убивается запросто. Но тру ведьмак-фаги и его забивают мечом, предварительно обдолбавшись элексирами по самое не могу (Кошка+Полнолуние+Ива+Поцелуй, всё альбедо, Росомаха (по желанию), заполировать Ласточкой рубедо и Пургой нигредо; без золотого таланта из ветки Выносливости будет туго). Самое худшее то, что при отсутствии патчей шкала здоровья отсутствует, так что приходится бить вслепую.
Азар Явед: Могучий волшебник, предводитель Саламандр. Самый сильный босс в игре. Если мы оставили в живых его давнего союзника Беренгара, то он придет на помощь игроку, хотя и помощи принесет немного. Гораздо полезнее Беренгара убить и забрать его медальон, которой снимет Азару четверть здоровья до начала схватки. Явед вооружен двумя очень неплохими палицами, которые сбивают игрока с ног. Приходится бегать от него и стрелять магией, если, конечно, вы хорошо не прокачались. Зарубившим Кощея в ближнем бою будет проще - большая часть элексиров ещё не выветрелась. Алсо, при раскачанном на максимум силовом стиле боя Азар выносится с двух-трёх тык. Я гарантирую это.
Риггер: Гадость, которая сидит в канализации. Атакует щупальцами. Если уничтожить несколько щупалец, то всплывет голова. Лучше всего бить щупальца знаком Игни, а голову - мечом. Бейте голову, пока она не скроется обратно. И так до самого конца.
Яков из Альдерсберга: Главный злодей игры. Руководил действиями Саламандр и намеренно спровоцировал восстание нелюдей. Бьем сначала мутантов, а потом - и самого красавца. Если отойти за пределы невидимого круга, то Магистр будет вампирить у игрока здоровье. Не слишком-то и сильный противник.
Король Охоты: Предводитель Дикой Охоты. Финальный босс, но по желанию: если позволить ему забрать душу Якова - то он не станет сражаться, а если не позволить - нападет. Призывает призраков. Не давайте ему использовать магию, и будет не так уж и трудно.
Собственно говоря, при качественной прокачке интиллекта и знаков, в особенности Игни любой босс выносится на раз, а убийство простых монстров превращается в обычное зарабатывание экспы. Анон проходил игру, раскачиваясь именно таким читерским способом, и авторитетно заявляет, что после эпизода с Дагоном он и меч-то вынимал только, чтоб Геральт двигался быстрее. Есть, правда, в этом случае одна маленькая неприятность: если все вбухать в Игни, то Азар Явед из просто сильнейшего босса превращается в практически непроходимого, потому что обладает изрядным иммунитетом к огню, так что пришлось Анону битый час потратить на его экстерминатус. Впрочем, прокачка силового стиля в стальном мече эту проблему тоже решает.
[править] Обливион
- Мехрун Дагон — Краснокожий Сотона с четырьмя руками и размером с дом. Отличается тем, что (спойлер: главгерой его убить не может! То есть вообще! То есть вообще вообще! Разве что консольной командой kill. Единственный, от кого Мехрун может огрести: Император, коего ГГ ведёт до места холивара, моча попутно 100500 одновременно набегающих демонов. Доведя, ГГ приходится просто смотреть на то, как мир спасают без него, что как бэ придаёт игре неожиданность. Но известны случаи, когда главгерой использовал Ваббаджак из квеста статуи Шеогората на Дагоне, и тот превращался в... овцу. В итоге ГГ Мехрунку безнаказанно делит на ноль... Кстати, если у вас это сработало, это, вероятно, скриптовый баг. Потому что скрипт Ваббаджака показывает, что на Мехруна и на Шигората эта штука не действует... )
- Умарил Неоперенный (аддон Knights of the Nine) Дух эльфийского короля, прятавшегося в плане Меридии. Злой дядя, однажды побежденный неким героем. Вернулся в план живых спустя много лет, чтобы отомстить вынесшему его герою. Короче, начал бить священнослужителей и отплясывать лезгинку на разваленной часовне. Убить его можно с помощью комплекта геройских доспехов, а потом надо произнести заклинание, подаренное нам неким сумасшедшим пророком. Декорация вдруг меняется, и мы оказываемся в небесах над столицей. Мочим его. Затем Умарилка падает вниз, прямо на голову беспечных парижан. Мы оказываемся в подвале некой часовни, где слышим последние напутственные слова от пророка.
- Шеогорат\Джиггалаг (аддон Shivering Isles) Безумный Бог, тонкий тролль (чего только стоит его квест с тремя знаками конца света), правитель доставляющего места под названием
Кащенко«Дрожащие острова» (остров там, вообще-то всего один), населённого наркоманами, параноиками и прочими духовно богатыми индивидуумами. (спойлер: Главный квестодатель и главный босс в одном флаконе. На всю голову ебанутый псих, страдающий раздвоением личности в терминальной стадии, из-за чего периодически устраивает тотальный песец всему своему царству, а потом с причитанием строит его обратно. Единственное, что может ему помочь - живительная эвтаназия, которой и занимается непосредственно ГГ. Послевыпиливаньяосвобождения его души очень благодарит, назначает главгероя преемником в своём дурдоме и сваливает. Не очень сильный, если колдануть на него из имеющейся у ГГ мерзкой тросточки с окровавленным человеческим глазом.) - Страж Врат (аддон Shivering Isles) большая человекоподобная НЁХ, невосприимчивая к обычному оружию. Побеждается только стрелами из костей такого же монстра или слезами создательницы. В его тело зашиты ключи от врат Мании и Деменции.
- Манкар Каморан — Эльф-жополиз, своеобразный аналог Сарумана для Саурона, но для Мехруна Дагона. Обитает в созданном с помощью хозяина мирке, называемом «Парадиз Каморана» (единственное место в игре, где растёт амброзия, так что не поленитесь собрать пару-труйку десятков этой хуйни), наполненом атронахами и демонами, и душами фанатиков из культа Мифического Рассвета, выпиленных вами в одном из квестов. Организовал убийство императора и наследников, завязав тем самым сюжет игры. Отличается тем, что всё то время, что вы будете в «Раю», треплется о жалких людишках и их богах, неимоверно повышая своё ЧСВ. В бою силён, но сам опасности почти не представляет. Главный геморой здесь — его отпрыски (опять же убитые вами ранее) и б-гомерзкое заклинание, отражающее урон от оружия и магии (но не полностью), делающее ваш фаербол на 1оо5оо урона или заколдованное оружее смертельно опасным для вас самих. Тактика уничтожения такая-же как и для любого колдуна — загнать в угол и бить по бошке тяжёлым и НЕЗАКОЛДОВАННЫМ НА УРОН (огонь, электричество, паралич, холод и т. д.) предметом до потери пульса, не отвлекаясь на его деток. Магам настоятельно рекомендуется кастовать на него развеивание заклинаний или призвать какую-нибудь нежить, уйти в инвиз и ждать пока вашего зомби не успокоят и повторять, пока эльф не подохнет. Также анонимус без особых усилий выпиливал Каморана с помощью алхимии - заранее готовим яд с обязательными эффектами "безмолвие" и "повреждение магии", остальные - по вкусу. Двух-трех достаточно крепких доз хватит, чтобы превратить мага в милишника.
- Маннимарко - известен также как «Король Червей», главный некромант, конечная цель в сюжетной линии Гильдии Магов. Зазнавшийся альтмер, считающий себя владыкой всего и вся и тоже пришедший уничтожить этот мир. Умеет парализовать и вызывать всяких зомби, но плохо переносит выстрелы из лука и удары мечом. После смерти оставляет уникальный, весьма доставляющий посох, способный оживить любой труп на 30 секунд и заставить его сражаться на стороне ГГ.
[править] серия Fallout
- Мастер, он же Повелитель, он же Ричард Грей (Fallout 1). Человек, наебнувшийся в чан с химифекалиями (раствором ВРЭ) в заброшенном убежище, мутировавший в редкого красавца и возжаждавший поделиться таким счастьем со всем оставшимся человечеством.
- Можно не убивать собственноручно, уговорив на героизм. Или активировать в подвале его жилища атомную бомбу. Если перс не невьебенно ловкий и удачливый, чтоб увернуться(или не
оделнадел шапочку из фольги) ему перед самым Мастером попадает прямо в глаз костяная сосулька, уменьшая восприятие, и дающая тему для смолтолка на коктельных вечеринках. В бою использует спаренный гатлинг-лазер (nuff said) и постоянно прибывающие подкрепления (которые, впрочем, забивают на своего главнюка, если сохраниться и загрузиться). Сам передвигаться не может. Море удовольствия от процесса гарантировано, умирает не так красиво, как хотелось бы. Слабое место - "глаз", отросток висящий в стороне от остальной конструкции. Самый кайф расстрелять сей глазик из уникального джанктаун-нагана (очень точная вещь), насладиться заставкой с взрывающимся собором, вернуться в родное Убежище и отстрелить ногу с кишками сраному Смотрителю, тем же пистолетом. Кстати Смотритель умирает, наверное, кошерней всех боссов. Хотя Мастера конечно можно выпилить и бронебойными зарядами из базуки.
- Лейтенант, он же Лу (Fallout 1). Мутантище с чувством юмора и садистскими наклонностями, ближайший коллега Повелителя. Еще имеет Гатлинг-лазер и толпу приспешников. Умирает весьма красиво. [4]Слабое место — не прикрытая бронью, распухшая от мутировавших мозгов, башка. Тру-Фол-Фаг хотябы раз, да убил его на втором уровне, без брони, с 9мм пистолета.
- Специальный агент Фрэнк Хорриган (Fallout 2). «Генетически измененный маньяк-киборг». Имеет большущую именную вундервафлю-плазмаган и не менее большую пилочку для ногтей. Еще прилагается толпа приспешников и куча турелей в зоне схватки. Фэйл в том, что и турели, и приспешников можно уговорить помочь в разговоре с Фрэнки, из-за чего процесс уничтожения сводится к ковырянию в носу сквозь поверармор, пока вышеозначенные товарищи делают из босса дуршлаг. И только нубы, не знающие этого, смогли насладиться эпичнейшей битвой.
- Президент Джон Генри Эдем, он же Суперкомпьютер ZAX (Fallout 3). Огромный разумный компьютер, являющийся лидером Анклава. Поставил перед собой цель убить
всех человековнет, только жителей Пустоши и мутантов. Обитатели Убежищ и Анклав остались бы целы и невредимы. Игрок может выполнить задание Эдема(он же выходец из Убежища, хуле), а может, имея прокачанный скилл Красноречие, или Наука, или найденный код, заставить Президента самоуничтожиться. - Полковник Августус Отем (Fallout 3). Суровый командир воинских формирований Анклава, заместитель Президента Эдема. Является финальным боссом игры. Его можно просто убить, или, при прокачанном Красноречии, вынудить сдаться и уйти. Как враг серьёзной опасности не представляет. Вооружён только пистолетом, а охраняется всего лишь одиноким ботом с плазмаганом.
- Мистер Хаус (Fallout: New Vegas). До войны медиамагнат и мультимиллионер, построил вокруг любимого Лас-Вегаса мощную систему ПРО, тысячи секьюритронов в специальном бункере недалеко от дамбы Гувера и спрятался в биологической капсуле в своем казино «Lucky 38». Питает слабость к снежным шарам. Его можно убить быстро, проникнув в закрытую комнату в его башне и открыв капсулу и проведя очистку, можно медленно, просто отключив его мозг от всех систем, а можно закончить сюжетную линию в качестве его главного помощника.
- Легат Ланий (Fallout: New Vegas). Главный босс при любой из концовок (кроме той, что за Легион). Очень серьезный противник, вооруженный огромным мечом и гранатами. Победить его чрезвычайно трудно, поскольку он выносит ГГ в силовой броне примерно за два-три удара, быстро бегает и обладает бронированным лбом. Кроме того, будут мешаться под ногами два обычных легионера. Перед сражением с ним очень полезно накачаться всеми наркотиками без исключения, с ними шансы на победу немного увеличатся. Обколотый ГГ 30 уровня с полностью раскачанным навыком огнестрельного оружия выносит Лания с четырех критических выстрелов из снайперской винтовки, заряженной патронами ручной снарядки.Можно также подложить под горку, на которой стоит босс, немного C-4 (Штук 10 минимум, при нужных перках и высоком скилле "взрывчатка" можно подложить меньше.) Опционально можно оставить на ней напарника, как приманку (лучше не делать этого в режиме Hardcore) .Если удачно заманить Легата на кучку взрывчатки, то можно отправить его (а заодно и напарника, если брать босса на живца) в нехилый полёт над местом финальной битвы.При полностью прокаченном красноречии можно обойтись без боя, а с красноречием 80 и хорошей кармой (не обязательно) можно заставить его драться с ГГ один на один избавив себя от необходимости отмахиваться от других легионеров, анально встряхивающих игрока баллистическими кулаками.
[править] Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
В конце обеих кампаний аддона перед уничтожением сдвинутого ИИ необходимо снять защитный периметр с ядра CABALа, отключив инженерами три передатчика. После этой процедуры слышится заветное "Activating defense protocol... Defender, now!" и неведомая конструкция около ядра восстает в виде ОБЧР поистине исполинских размеров под названием Core Defender. Сия вундервафля при активации немедленно идет пилить войска игрока, вынося одним выстрелом любой юнит, а хваленый АТ-АТ "Мамонт" второй модификации с двух. ИЧСХ, валить его совсем не обязательно, поскольку цель миссии - само ядро ИИ. Можно бешено разбомбить ядро, послав на него несколько десятков бомбардировщиков сразу после включения босса, можно устроить роботу танковый раш и задавить массой, эстеты заманивают его на мост и взрывают опоры, чтобы он разбился при падении с высоты. Однако в миссии присутствует баг, благодаря которому можно пройти ее, не включая босса - звуковой танк GDI и Обелиски Света Братства могут спокойно расстрелять ядро сквозь защитный периметр. АЛСО: подземные БТР с кучей ракетной пихоты и подземные огнемёты спокойненько пролазать через незакрытую плиткой дырочку внутрь периметра. Я гарантирую это.
[править] Neverwinter Nights
- Дестер - засланный казачок, агент вражеской группировки "Культ Глаза", распространитель чумы по всему Невервинтеру и просто хороший человек. В ходе первой части основной кампании на каждом шагу поливает грязью главгера, а в итоге присваивает себе лекарство от чумы прямо на глазах у Нашера и Ко и делает ноги. Главгер бежит за ним до храма перебитых Культом Хелмитов, а догнав, начинает обмениваться с Дестером пиздюлями. Тот сразу окружает себя шубой из защитных чар, кои можно разрушить, замочив пятерых представителей непонятной гуманоидной хуйни, образующих пентаграмму - впрочем, от атакующих заклинаний Дестера это вас не спасет. Короче, крутитесь как хотите, напиздите его, пока он не сдастся, и ведите обратно в Невервинтер, где его публично сожгут на костре.
- Клаут - злой красный дракон, древний как мир, держит при себе одно из Слов Силы, которые нужно добывать в третьем акте. Особой проблемы не представляет, если скормить ему шар с эссенцией мертвого дракона, который можно крафтануть в одной из соседних локаций (спойлер: (убить синего дракона и положить шар на пьедестал - именно в таком порядке)). Тем не менее, ебашит как танк.
- Арибет - выплакав море слез из-за смерти своего любимого идиёта, Арибет перешла на темную сторону Силы, надела сексуальный черный доспех и объявила вендетту. Справиться с ней довольно просто, основная опасность - заклинание Harm, одним махом отнимающее около
80%99% здоровья главгера, оставляя от 1 до 4 хитпоинтов. Убивать ее или с подзатыльниками отправить на ковер к Нашеру, решать вам - в первом случае вы сможете снять с ее трупа симпатичный мечик.(спойлер: А во втором ее все равно казнят.) - Могрим Коротир - отдыхать после Арибет вам придется недолго, прямо за углом вас ждет ее не то начальник, не то равный ей по статусу психопат, чье тело сожрала чума. Завидев главгера, он останавливает время и воскрешает две непонятных гуманоидных хуйни - дальше по старой схеме.
- Мораг - королева ящериц и главзлодейка основной кампании. Бой с ней смахивает на бой с Дестером, только на порядок сложнее - арсенал ее заклинаний в 9000 раз богаче, а защитные чары ей обеспечивают не пять големов, а десяток медитирующих ящериков. Всех убивать необязательно - убейте того, кто дает ей ту защиту, которую вам предпочтительнее убрать, и тем и бейте, (спойлер: или используйте на всех заклинателях ОМП.). В какой-то момент ей на помощь придут двое бронированных секьюрити (тоже ящерики, понятное дело), так что осторожнее.
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Дж'На (Й'На, Джей-Нах) - очень даже может быть, что единственная в своем роде полуэльфийка-полудемон. Могущественная ведьма, подчинившая себе мирное сообщество гноллов (антропоморфных гиен), заставив их воровать, убивать,
ебать гусейи грабить корованы. Враждует с драконом Тимофарраром. Несмотря на все это, ее очень просто завалить, если получить у того же дракона порошок, разрушающий ее специфическую физиологию и одним махом доводящий ее до тяжелого ранения, а если еще перед этим и договориться с гноллами о поддержке, то этого босса одолеет даже нуб. На ее трупе лежит зуб дракона, один из похищенных артефактов, возвращение которых есть основной квест. - Тимофаррар - белый дракон, тролль, не лжец и не девственник (хотя насчет последнего хз). Владелец другого похищенного артефакта - маски, и именно с его легкой руки мелкие ящерики набижали на деревушку главгероя и ранили его наставника, прикарманив артефакты. Вступать с ним в бой необязательно, можно все разрулить мирным путем, но если хотите по-плохому - вперед. В помощь вам хреновина от Дж'Ны, если захотите договориться с ней вместо дракоши (но дать пизды и ей вам все равно придется), которая превратит вас в белого великана, при виде чего Тимофаррар обосрется кирпичами, что облегчит вам задачу.
- Хейродис - главная злодейка адд-она, медуза со способностью превращать неосторожных личностей в камень. Под конец она эту способность теряет в обмен на Абсолютную Власть, которую ей обеспечивают пьедесталы с мифалларами - камушками с этой самой Абсолютной Силой. Раздолбайте все пьедесталы, чтобы получить возможность дать по морде и самой медузе, которая будет усердно лупить вас мощными заклинаниями. Навесьте на себя защиту от элементов и страха, чтобы меньше пострадать.
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
- Сабаль - Красная Сестра, член элитного подразделения ассассинов на службе у Ее Величества Вальшаресс, некогда коллега Натирры. Встретить ее можно, и не один раз, в подземном городе, куда уличной магией забросило народ крылатых эльфов. Всякий раз, кроме последнего, она позволяет довести себя до предсмертного состояния, после чего кастует остановку времени и ретируется. В последней же схватке она использует силу осколков волшебного зеркала для превращения в мифрилового голема. Непростая ситуация.
- Создатель - маг, профессионально занимающийся клепанием разумных големов. В своем перфекционизме отринул бренное человеческое тело, превратил себя в летающий череп, занялся созданием идеального голема и проникся ненавистью к "несовершенным" формам жизни, к которым, какая печаль, относится и главгер сотоварищи. По сложности не уступает предыдущему боссу.
- Вальшаресс - Ее Величество Императрица.
- Мимик - минибосс крысятник в виде прыгающего сундука. Беспалева тырит вещи у ГГ чем заставляет последнего срать кирпичами. Падок на драгоценные камни, которыми нужно заманить его в огненный круг и нажать рычаг.
- Викстра - огромный костяной дракон и союзник Вальшаресс. Лоб в лоб убить нельзя, т.к. имеет много тел. Убив одну копию Викстры, его дух вылетает из тела и через некоторое время вселяется в новое и так до бесконечности. Победить можно если найти в закутке локации кристалл на пьедестале и разрушить его. После этого вся канитель с реинкарнацией Викстры прекращается и он становится белым и пушистым.
- Мефистофель - финальный босс всей игры. Поначалу был пленен Вальшаресc, но как оказалось притворялся и вообще наебал всех кого только можно. Первая личная встреча с ГГ происходит после убийства Вальшаресс ГГ, во время которой Мефистофель весьма пафосно и в особо циничной форме устраивает экстерминатус ГГ, и отправляет его на тот свет. В финальной битве представляет собой огромного, метров десять, демона с трезубцем. Самого по себе его убить сложновато из-за дурной привычки съебываться во время боя куда-нить на безопасное расстояние и, ради лулзов, наводнить поле битвы лавой или покрыть льдом. Физический урон его берет чуть более чем нихуя, а магия вообще похуй, но есть один баг:(спойлер: Мефистофель кладется как миленький с заклинания Черный Клинок Несчастья.) Алсо, можно вообще предотвратить финальный поединок, если узнать его Истинное Имя.
Neverwinter Nights 2
- Лорн Старлинг - бугай, земляк ГГ, подло предавший Родину, доброволец в опиздюливании ГГ на Испытании боем после суда. При доведении его до уровня "при смерти" включает особую версию варварской ярости, во время которой не может умереть - нужно дождаться, пока она выдохнется. Перед боем его можно невозбранно потроллить.
- Толапсикс - дракониха, которая дает квест выпилить живущих по соседству с ней огненных великанов, но приходит на стрелку сама и пытается устроить экстерминатус всем присутствующим. В ближнем бою убить ее нереально, только заклами - особенно эффективен Большой Ракетный Шквал Исаака. Оставляет после себя over 9000 лута, большую часть которого можно доставить в свою крепость.
- Тени-пожиратели - семь черных магов, которые проводили ритуал, чтобы отобрать силу у Короля Теней, но потерпели фейл и превратились в андедов с горящими синим пламенем бошками. Единственный способ убить их - прочитать их Истинные Имена, чтобы лишить бессмертия.
- Король Теней - человек, который некогда согласился на эксперимент по превращению его в Абсолютное Оружие, но перешел на темную сторону. Кто только не пытался его выпилить, но единственным эффективным средством оказался серебряный меч, починка которого есть основной квест игры. Также в помощь Ритуал Очищения, дающий пять абилок-спеллов, но от них больше толку против нежити, которой этот главный босс не является. Получив фаталити, взрывается, разнеся свой храм и похоронив почти всю пати. Алсо, если элайнмент ГГ - evil, можно перейти на сторону Короля Теней и устроить экстерминатус вообще всем.
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Окку - кавайный разноцветный медвед, патриот и склеротик. ГГ дерется с ним дважды, но босс-битвой считается вторая, в которой он неуязвим, пока живы его шестерки. После этого его можно либо поглотить, либо взять к себе в пати.
- Genius Loci (ближе всего - дух-покровитель) - злой дух, подчинивший себе лес Ашенвуд в отсутствие его законного хозяина Лесовика. Живет в дереве в центре леса. Призывает шестерок, как и Окку. Служит источником бесконечной экспы, если намеренно не рубить деревья.
- Безликий - сущность внутри ГГ, которая и питается чужими душами. Три раунда битвы с ним происходят в душе главгера, по закоулкам которой он за Безликим гоняется. Тоже, сука, призывает шестерок, которые убивают бывших хэнчменов ГГ в его воспоминаниях, тем самым калеча его душу. В третьем раунде решается судьба Безликого - можно восстановить его душу с помощью особой маски (если есть), усыпить его в своей собственной душе и навсегда остаться в загробном мире (если маски нет), выкинуть его на мороз или же забрать себе его абилки и превратиться в Абсолютное Зло.
- Миркул - мертвый бог мертвых, дух которого живет в астральном плане. (спойлер: Именно он создал проклятие пожирателя духов, опустошив душу своего жреца-отступника и отправив праздно шататься по миру живых.) Опциональный босс. Если позволить Одному-из-Многих зохавать его дух, то после этого он попросит ГГ поговорить с ним тет-а-тет, и если отослать остальных хэнчменов отдыхать, появится Миркул, посмеется над глупостью главгера и начнет божественную раздачу пиздюлей.
- Кэйлин - тоже опциональный босс. Если встать на сторону защитников Города Правосудия, Кэйлин психанет и покинет пати. Позвав на помощь брата и сестру, вызовет ГГ на стрелку, когда тот узнает, где искать свою душу. Сложность этого боя заключается в том, что все трое умеют друг друга воскрешать. Алсо, после победы над семейкой крылатых долбоебов должен появляться их дед, тоже желающий анально покарать ГГ, но из-за бага в скрипте это происходит в одном случае из ста.
[править] Боссы ММО-игр
[править] Aion
Олсо, перед перечислением собственно боссов следует упомянуть о так называемых именных мобах. Встречаются в Атрее повсеместно и со средней равномерностью распределены по всем локациям, тысячи их! В чём суть - встречаются как одиночно, так и затесавшись в толпу похожих мобов, однако обладают в отличии от тех звучным именем, а также именным лутом разного качества и полезности, вплоть до хороших, годных вещей желтого цвета. Не имеют ни убер экстерминирующих скиллов, ни огромного запаса хп, без проблем убиваются в течение 3-10 секунд после встречи. Существуют одновременно в единственном экземпляре, респаунятся через кратное количество часов после смерти, отчего по понятным причинам отлавливаются прошаренными задротами по часам. Не стоит, впрочем, путать их с квестовыми мобами - бесполезной хуитой, плодящейся после смерти как китайские кролики и не дропающей ничего. Этих как грязи. Как отличить - практическим путем и эмпирическими наблюдениями.
[править] Бертрон
Самый первый босс в игре у элийцев — Паксиг. Гигантский краб, невозбранно выпиливает всех вокруг крепости Бертрона. Всем убегающим и улетающим игрокам посылает шарик, сжигающий over 100500 хп, поэтому рекомендуется бить вблизи и повыше уровнем. Зачем его впихнули — непонятно, тем более что с него ничего ценного не падает. Аналог Гулакс у асмодиан, хотя тот послабже будет, анонимус гарантирует.
[править] Морхейм
Следующий босс принадлежит чернокрылой расе — Повелитель Консиод. Неведомая хуйня, похожая на гибрид ворона и кондора, обитает в локации Морхейм, летает посреди пустыни, агро-радиус потрясающий. Является героическим боссом, крайне сильным для своего лвла, способен выпилить бегущих поодиночке даже прокаченных папок 50+ хуйня полная, заебется выпиливать 50+, он же с 48+ не агрится уже, ёба. Недавно появилось доставляющее развлечение — тащить сию пташку в расположенный неподалеку лагерь с неписями, после чего наблюдать за гибелью всех там оказавшихся и вдобавок блокировать всему серверу возможность добраться в этот угол карты из-за смерти телепортера. Немыслимый профит, удовольствие от созерцания и горы высранных хомячками кирпичей гарантированы. Для тех, кто решит от него избавиться, призывает дофига птенцов — размер меньше, градус экстерминатуса как у папочки. Редко собирают пати или альянс, благо падает много вкусного нахуй никому не нужные синие пухи без атак спида.
Аналог у элийцев — Пэйхимос-скала, невзъебенных размеров рогато-зубастая тварь, согласно имеющимся данным с русскоязычных баз относится к местным черепаховым. Повадками, лутом и уровнем суровости весьма схож с вышеописанной вороной.
Ещё один босс, внешне похожий на Паксига, доступен только асмодианам. Обитает под водопадом, недалеко от самой крепости Морхейм, именуется Король Зукок. Значительно проще Повелителя Консиода, лутается от силы несколько синих шмоток, впрочем, неплохих для игроков нубского уровня. Время респавна 6 8 часов (достоверность информации не изучена). Сам по себе не очень сильный, но долго убивается и быстро бегает, зараза. Босс ватный и фармится в 2 рыла — танкующий+хил. Либо хилом/чантом 34+ соло. Алсо, имеет около 500 000 ХП и используется как единица измерения жирноты боссов. Например, Лорд Ранмарк (Форт Адма) имеет в себе до двух Зукоков.
[править] Святилище огня
Падшая/Разгневанная судья Кромед — боссик в инсте для игроков 27-39 уровней, с которой волей корейского рандома падает хорошее, годное оружие. Стоит отметить — ненавидима 90% крабов, ибо пусть и бьется легко, но пушки отдает крайне редко. Посему надо ходить порой over 9000 раз ради желаемого голда. Также инстанс, в котором и находится данный босс, именуемый Святилищем огня, является ПМЖ для игроков от 30 до 40 лвлов и источником срача в мировой чат насчет сролленого говнолута.
[править] Селение Туманной Гривы
Вождь Махака, Вождь Ниука — 2 босса из Селения Туманной Гривы, героик боссы 40 уровня. Ликаны. Фармятся хоть инвалидной нубо-пати, но поймать их нереал, ибо консты выфармливают по часам. Алсо фармятся соло хилом/чантером 44+. Дропают голд броню на все классы 40 уровня и голд пухи со скоростью атаки.
Морозногривый Рестин — еще один босс из Туманной Гривы, огромный элементаль воздуха (выглядит как суммон у заклинателя, только больше). Тусуется на отдельном островке около Вождя Махаки, добраться до него можно хитрыми способами, но надо иметь прямые руки. Официальный проход к нему через плавающие в воздухе островки вайпает нубопачки чаще, чем сам Рестин. Фармится в 4 рыла — танк, дамагер и 2 хила (или хил+чантер 45+). В принципе довольно ватный, но бьет больно (поэтому 2 хила) и суммонит 3-5 мобов, которые агрятся на хилов, сбивают им каст и вообще ведут себя крайне антисоциально, их нужно выпилить как можно быстрее (поэтому дамагер). Алсо, на 25% ХП имеет заскриптованный срыв агро на второго игрока в агро-листе (обычно хилы) — подбегает и ебашит очень нехилым АоЕ, поэтому хилы должны стоять по разные стороны от босса. Дропает всякую синьку, голд шлемы на все классы и самая вкуснятина — Рукопись Рестина — голд гримуар для заклинателя.
Вождь Касака Ураган — тоже ликан, тоже сидит в Гриве. Но, сука, мощен не по-детски, алсо окружен овер 9000 элитных мобов, поэтому фармится альянсом из 12-24 рыл (зависит от ДПС/шмота/рук). Дропает хорошие, годные пухи и щит.
[править] Бездна
Королева Ютинель — Королева ньютов, бегает в Верхней Бездне, около крепости Кротан. Героик босс 41 уровня. Из всего дропа достоин внимания только Спинной панцирь Ютинель — очень хороший голд щит 41 уровня. Стоит на аукционе 7-12 миллионов кинар (для сравнения — на эти деньги можно скрафтить 2 голд сета брони на 33 уровень, которые включают в себя ботинки со скоростью бега и перчатки со скоростью атаки).
Потревоженный/Разгневанный Яменес — вторая модификация босса на данный момент является безоговорочным лидером среди претендентов на титул «Самая страшная бронтозябра». Живет в конце инстанса крепости Святости — главного захватываемого замка, расположенного в ядре Бездны, для попадания к боссу нужно, чтобы твоя раса владела крепостью. Первоначально был простым местным сторожем, однако нездоровый трудоголизм и чрезмерное усердие привели его мозги к когнитивному диссонансу. Выползает из земли, выглядит как покрытая кристаллами хуита с горящими глазами, подобными кристаллами в разных проявлениях пользуется в бою. По мнению некоторых, сильнее Тахабаты раза в 2-3, однако в отличии от него, убивается не в шесть, а в двенадцать тел, что в целом разумно снижает градус сложности. Упавший лут также ещё более винрарен, однако похвастаться им могут пока ещё очень немногие задроты.
[править] Корабль «Стальной Плавник»
Атин Стальной Крюк — начальник местного трехпалубного НЛО, также известного как летающий пиратский корабль «Стальной Плавник» и являющегося по совместительству данженом для игроков 40+. Если верить игровым диалогам, набигает и огробляет вместе со своей командой корованы по всей Атрее, однако на практике сидит безвылазно на капитанском мостике, хлещет бухло, играет на собственном органе (привет Дэйви Джонсу) и ждет, пока очередная пачка задротов придет по его душу. О фантазии корейских разработчиков в очередной раз говорит тот факт, что внешне пираты выглядят как гуманоидные перекачанные суслико-белки. Сам босс известен суровым взглядом из-под бровей, громовыми воплями и угрозами подчиненным послать всех драить сортиры, железным крюком вместо левой руки и прижимистостью на ценный лут.
[править] Форт Адма
Лорд Ранмарк (в народе просто «конь») — финальный босс-призрак заброшенного форта Адма в сельских ебенях у асмодиан. Отличился ещё при жизни — будучи главным местным аристократом, во время глобальной эпидемии закрылся в своем замке, оставив кучи крестьянского быдла помирать под стенами, после чего взял с собой шлюх из знати, орду слуг и по подземному секретному ходу перебрался на современное укрепленное ПМЖ. Ан нет, пиздец, в результате оказавшись искусственным колдунством, настиг его и всех приближенных и там. Обычно невидимым прогуливается верхом на дохлом коне по вершине астрономической башни, будучи потревоженным очередной порцией долбоебов ВНЕЗАПНО появляется в седле и устраивает им лютый экстерминатус — на 75% своих хитпойнтов начинает вызывать зомби-камикадзе, которые взрываются на over 9000 урона, если их своевременно не ликвидировать, вдобавок на особо зарвавшегося задрота накладывает «смертельный приговор» — спустя 5 секунд поциент гарантированно аннигилируется. Оживший ночной кошмар нубов. Задротами был таки обнаружен способ фармить коня нубо-патей в зеленке: все делается как обычно, тольско чантер сидит в стороне и не отсвечивает. После суммона зомбей вся пати ложится, а чант сагривает коня на себя, бьет его и отхиливается. В это время хил встает с помощью скилла Возрождение и поднимает всю пати масс-рессаректом. Суть в том, что после смерти всех, кто был в агро-листе зомби исчезают, а новых конь уже не вызывает. Поэтому его остается просто допилить и вовремя снимать Трибунал.
Аналог у противоположной расы — Яростный Трирон, неведомая ёбаная хуйня из грязи и огня с пятью руками, дитя эксперимента генетиков-революционеров глубоко внутри секретной лаборатории. Алсо, единственный из боссов Аиона, умеющий делать фэйспалм.
[править] Пещера Драубнир
Легат Бакрама — еще один героик босс 50 лвл, главнюк инстанса Пещера Драубнир. Является сферическим легатом легиона балауров в вакууме. До патча 1.9 и, соответсвенно подъема капа левела до 55, выпиливался с большим трудом и только пряморукой пати с полным комплектом жратв и напитков. Теперь выпиливается пати 55 лвл как домашний. В чем суть - сам по себе не шибко крут, но суммонит по 3 элитных моба 2 раза за свою короткую жизнь. Эти мобы не контролятся никак вообще. То есть сон, страх и прочее на них не действуют. Раньше (до 1.9) их хитрыми способами уводили подальше, пока они не ресетнутся и не отагрятся. В 1.9 это пофиксили и теперь их нужно выпиливать, причем быстро, ибо дамажат они пиздец как. Но для пати 55 это проблемой уже не является. Поэтому Бакраму теперь выпиливают за 15 минут (это вместе с временем прохода по всей пещере до него)То есть пати просто бежит до Бакрамы, собираю по пути эпический паровоз, который отстает на лифте к Бакраме.. Сраные корейцы не были бы сраными корейцами, если бы не испоганили сие. На момент написания для того, чтобы появился легат Бакрама, необходимо выпилить основных боссов данжа, потратив на это около 2 часов. Fail. Дропает верх голд брони, всякую синьку и голд пухи 50 левела со скоростью атаки и увеличенной дистанцией боя (телескопы, ага).
[править] Фоэта тьмы
Легат Анухарта — алсо один из легатов, только легиона Анухарта. Последний босс инстанса Фоэта тьмы (после него только рейтинговый босс за порталом). Дропает чуть более, чем дохуя всего. Но не за раз, сука. Верх голд сета Анухарта, пояса, пухи Элитного легионера Анухарта и т.д. Выпиливается простейшим образом, если пати не слоупочит при появлении суммонов.
Повелитель огня Тахабата — своеобразный внутриигровой мем, даже после выхода обновления 2.0, в котором были добавлены жлобы потолще и пострашнее, упоминание Тахи подчас окрашено уважительным оттенком. Финальный супербосс не терпящего ошибок и расположенного в будущем (sic!) инстанса 50+, появляющийся в конечной точке пути после выполнения нереальных для случайных/плохо экипированных пати условий. Дракон, пыхает огнем. Самолично ответственен за появление данного данжена — когда легион дракончиков поменьше не смог завоевать элийскую деревню, Тахабата согласно приказу вышестоящего командования прилетел и сжег этот Мухосранск вместе с партизанами. Суров настолько, насколько возможно, имеет ярко выраженный талант к разнообразным методам экстерминирования противника. Именной оранжевый лут до сих пор является объектом фапа многих. Для выпила сего босса необходимо иметь сет брони Пламени дракона, бижу на резист огня, свитки сопротивления огню и эксперт-драконик жратву на то же самое. Без этого пати сгорит нахуй с одного АоЕ.
[править] Подземелье заброшенного храма Удас
Король Октарон — эпичнейших размеров паук, единственный расово верный способ его выпила — это бёрст всех скиллов, включая скиллы за ДП с откатом в 1 час. Дропает винрарнейшие щиты на целителя (иридиевый) и на стража (дрениумовый), а также неплохие золотые колечки. Ну и синьки по мелочи. Целителю там трудно, я гарантирую это! Поскольку босс имеет неприятное обыкновение начисто игнорировать все потуги темплара удержать на себе агр и бросается на кого попало.
Великий кузнец Девилькарим — ласт босс нового инста Подземелье заброшенного храма Удас, на новой территории Инггисон. Эпично большой нефилим-кузнец, хуярит молотом, пинается ногой, масс-фиряет, масс-станит и эпичнейше кидает самого везучего задрота в топку за своей спиной. Алсо отхиливается суммонами, если их не выпилить. Под конец вызывает овер 9000 элементалей огня. Дропает винрарнейшие сетовые (меч+меч, булава+щит (хил), булава+щит (страж) и т.д.) пухи 52 лвл.
[править] Земли балауров
Хранитель Валон/Мутант Натараз — пара боссиков 55 уровня, добавленные в патче 2.0, по штуке на каждую расовую локацию. Заняты тем, что шляются между крепостями и ловят лулзы с тех, кто пытается их убивать. Первый является ожившим куском стены, второй внешним видом порадовал бы самого дедушку Фрейда и выращен был, похоже, в эпицентре чернобыльской катастрофы. Отличаются нордическим характером и занятным поведением — например, Валон умеет устраивать локальное землятрясение и песчаную бурю, а Натараз весьма натурально блюёт на нападающих или извергает из себя личинок-слизняков. При всех этих прелестях долгожданный лут может в результате приятно позабавить суровых задротов, отчего те становятся способны сгенерировать ТОННЫ ненависти. На европейских серверах из-за особенностей движка игры, многие игроки, даже находясь в одной группе, не видят упомянутых боссов до тех пор, пока они не сагрятся на находящегося рядом игрока. Нередки случаи, когда во время пвп из "невидимости" с радостными воплями выпрыгивает такая няшка и шинкует всех находящихся рядом в мелкое крошево.
Примечателен также инстанс "Храм Пхасумандир" - судя по игровым диалогам, местный драконовский мавзолей, в который после захвата стратегических крепостей в своих локациях повадились шастать задроты 55 уровня. Данжен занимателен двумя вариантами входа - нормальной сложности для всех, повышенной сложности для папок и камикадзе, и 15 разнокалиберными боссами внутри, жирность которых возрастает от входа к выходу экспоненциально. Также каждый из них богат на всяческие занятные фокусы, штуки и индивидуальные подходы. В конце данжена за порталом, появляющимся после убийства тюремного надзирателя-ключника, игроков ожидает воздушный дракончик Рудра бури, запиханный туда Самым Главным Балауром. Дракон суров почище Тахабаты, легко и помпезно выпиливает всю пати, под истошные вопли танка: "Хил! Хил!" и судорожные метания клерика. На высоком уровне сложности вообще являет собой хтонический пиздец и неизбывный ужОс. Хотя, не так давно задроты на европейских серверах нашли беспроигрышную тактику убиения данной ящерицы-переростка по методу "Zombie-style" (в 2.6 рудра была пофикшена, и теперь убивается даже самой нубской патькой практически без смертей. Олдфаги негодуют). На именной оранжевый дроп Рудры фапает 85% играющих, остальные 15% составляют ганкеры, которым на ПВЕ-шмот давно уже похуй.
[править] EVE
Есть боссы, таки да, что бы вы там не думали:
[править] Офицеры
Офицеры встречаются в аномалиях и плексах (Очень редко), а также в белтах (Тоже охеренно редко, но почаще. Как насчёт 0,01%?). С офицеров выпадает специальный лут, который стоит дохера (Очень эффективен, но в ПвП нецелесообразен - (Чё это не целесообразен? А титаны?)), также у них неплохое баунти и сальваг. Большинство людей офицеров никогда не видело, но очень-очень их хочет. Кстати, офицерские корабли очень больно кусаются, хотя для продвинутого дрочера не слишком опасны. Если одни.
[править] Квестовая непись
К этому виду относится всякая непись в КОСМОС-плексах и в простых «экспедиционных» комплексах. В КОСМОСе это всякие Elle Vitrauze, которые ацки сильны, нейтральны (как правило) и не несут в себе ничего ценного. Мебель и инструмент фаллометрии, в общем. В экспах «босс» стоит в финале либо плекса, либо вообще экспедиции. Это может быть просто высокоуровневая непись, капитальная турель, убивающая батлы с одного выстрела (Была такая, кучу лулзов сорвала. Карриер сдох за минуту), офицер, или, наконец, аццки жгучая непись вроде Antimatter Channeler, валить которую в одиночку попросту невозможно. Не забываем также, что при боссах сидит толпа подбоссков, спавнящаеся и агрящаяся на логистов, дронов и прочий суппорт. Этот вид НПС может и отварпывать, и переагриваться.
[править] WoW
[править] Низкоуровневые инстансы
«Внезапно, Ахтунг! Капитан как бы говорит нам: расовое небыдло в Этой стране c ФГМ и ЧСВ over 9000, алсо ПГМ и хуитой — на самом деле чуть менее, чем наполовину люто, бешено доставляющие быдло и школота, но всем похуй чуть менее, чем полностью. Инфа 100%. Я гарантирую это!» У вас лурчанка! Это значит, что уровень луркоёбства в этой статье превышает все допустимые пределы. Следует почистить статью от излишнего lm-speak'а и ссылок на наиболее популярные статьи, а автору — прописать лечебную клизму кипятком. |
Имеются в виду подземелья до 60 уровня, коих несколько десятков, в каждом — пачка промежуточных боссов плюс главарь. Такие боссы в большинстве своём имеют весьма косвенное отношение к бэку и уровень эпичности ниже среднего (хуясе, тот же Монастырь Алого Ордена (Scarlett Monastery) имеет огромнейшее отношение к истории, хотя он и на 35-42лвл). Набор злыдней, в общем-то, стандартный: разбойнички, полудикие расы, подлые некромансеры, демоны среднего пошиба и прочая и прочая — описывать всю эту братию было бы излишне, за исключением последнего босса БРД — редкая пати без паровоза может самостоятельно пройти комнатку перед ним и убить его самого. Вообще, большинство глав-боссов в той или иной степени доставляют, но после выхода двух аддонов и повышения рейтов раза эдак в три, интерес игроков к low-level-инстансам сильно упал, так что вывод неутешителен.
Хотя, всё-же встречаются исключения: в одном из начальных героиков времен БК (Сеттекские залы) игроки друиды могут вызвать опционального босса по имени Анзу, с которого с шансом чуть больше, чем ноль может выпасть крайне редкий и, что самое главное, красивый маунт — личная ездовая ворона цвета индиго (на самом деле явно виден обыкновенный ездовой тролльский ящер, но только этот оброс перьями). Очень многие задроты ходят в этот инст как на работу и через пару месяцев уровень ненависти к Анзу начинает превышать 9000 в несколько раз. То же касалось и Кель'таса в героике БК, и двух боссов в Зул'Гурубе времен классики, и Барона Ривендера из Стратхольма, да и вообще многих боссов с шансом дропа редкого маунта. Ныне не представляют никакой ценности, так как близзы, дабы сократить очереди на ожидание высокоуровнего героика для ДД, ввели новую фичу — танку (а именно его не хватает в 95% случаев, больно уж нудно и сложно им играть) за добровольный проход по рандомному инсту выдают сумку, из которой с примерно равной прежней вероятностью выпадает любой из редких маунтов всех инстов до последнего аддона (кроме рейдовых), либо мусор различной степени ненужности. Такие дела.
[править] «До-БКшные» рейды
Рейдовые подземелья для 60 уровня — объект лютой (но, к слову, вполне объяснимой — ибо контент доставляет) фагготрии для олдскульных воверов, начавших играть задолго до выхода этих ваших TBC и WotLK. По тем временам немалая часть боссов была адски сложной для прохождения, о чём недвусмысленно намекает максимальная численность рейда в 40 человек (и это при том, что эпического злыдня Артеса планируется можно выпиливать вдесятером). Собственно, самые запоминающиеся представители монстрария:
- Ониксия — рейд-босс. Чёрная дракониха, дочь Детвинга, сестра Нефариана. Под видом человеческой самки (Леди Катрана Престор) охмуряла короля людей Вариана Вринна и пыталась захватить власть. После неудачной попытки избавится от короля и его возвращения она его таки трахнула после чего спалилась и сьебала в свое логово, прихватив его сына Андуина в заложники. По лору погибла от терминального применения ББПЕ Варианом, в игре до неких пор была жива и убиваема игроками соло, правда, не всеми классами (возможно, до выхода Tier9). В патче 3.2.2 делать это стало невозможно, так как ради любителей «Ванилы» её переделали под 80 левел и добавили
нехилыйунылый эпикдроп(прилагаются бывшие т2 шапочки с сильно поднятыми статами, чтобы олдфаги рыдали от ностальгии) и мегамаунта с шансом дропа гораздо менее 1%. Вновь воскресла в катаклизме в качестве адда в энкаунтере "Гибель Нефариана", что в Твердыне Крыла Тьмы. - Рагнарос — Самый Главный Огненный Элементаль, Лейтенант одного из Древних Богов, выпиленный титанами, но, как показала практика, не до конца. В своё время требовал огромных усилий для убийства. Дропает часть легендарного молотока. Кроме того другой босс в том же инстансе дропает часть легендарного меча, из-за чего толпы задротов постоянно шатаются по подземелью в надежде выбить красивую, но по-сути бесполезную железяку. Уже вернулся с повышенным уровнем и с ногами.[1]
- Нефарион — чёрный дракон, брат Ониксии, тоже активно вмешивался в политику людей под именем Лорд Виктор Нефариус, пока не спалился. В процессе собственного умерщвления дико угарает над каждым присутствующим в рейде классом, например, превращает пристовский хил в урон, воинов насильно переводит в берсерк-стойку и т. д. При этом он выкрикивает изрядно доставляющие фразы, вроде: Warlocks, you shouldn’t be playing with magic you don’t understand. See what happens? И Нефарион тоже, что бы вы думали, переделан под 85-ый левел в рейдовом инстансе Твердыня Крыла Тьмы.
-
К`танКт’улхуК`тун — древний бог, чей образ ненавязчиво попижжен у дядьки Лавкрафта. Алсо, К’Таны — это группа богов из Вархаммера, которые верховодят некронами. Но учитывая стилистику Старых Богов в ВоВе, местный К’Тан спизжен именно у Г. Ф. Л.. Неслабо орудует тентаклями и лупит лучами разной степени вредности. Примечателен тем, что на момент его выхода в свет его практически невозможно было убить — тупо не хватало бонусов от экипировки. - Хаккар — тролльское божество из инстанса Zul`Gurub. После своего выхода изрядно доставил багом в своей абилке-болезни, которую можно было пронести на себе в город и заразить всех вокруг. Его выпилили незадолго до аддона Cataclysm.
- Боссы Наксрамаса — факт попадания туда и убивания боссов игроками на 60 уровне в лоре связан с историей персонажа Inigo Montoy. При этом по заявлениям самих Близов на 60-м увидеть данный инст смогли лишь 2% убер-задротен, а уж завалить батьку К. Т. — по пальцам пересчитать можно. В связи с этим этот эпичный инст решили упростить. По нынешней версии лора в Наксрамас, когда тот находился над Чумными Землями пробрался Дарион Моргейн в поисках своего отца Александроса. Узнав, что отцу промыли мозги, Дарион своего отца выпилил и забрал его легендарный меч Ашбрингер. После этого Наксрамас был отозван в Нордскол, где его боссов игроки и выпилили на 80 уровне через пару дней после запуска аддона. Прямо в шмоте с 70го уровня. Такие дела.
[править] Рейды The Burning Crusade
Аддон положил начало тенденции умерщвления ключевых сюжетных персонажей шайками левых приключенцев, приведя ценителей lore в священный ужас. И, если Ониксия, Рагнарос и т. д. при всей эпичности, были придуманы специально для WoW, то в дополнении каждому желающему дали измельчить в фарш и пустить на эпики таких персонажей, как, например:
- Принц Малчезар — представитель Легиона, прикарманивший бесхозную башню Медива Каражан, где и выпиливается игроками.
- Груул Драконобой — местное недобожество огров и отец всех Гроннов. Значим тем, что эпично выпилил (путем нанизывания на острые скалы) овер 9000 черных драконов Детвинга, когда тот прятался в Аутленде. Их нанизаные тушки до сих пор украшают пики и склоны Острогорья. Выпилен игроками в своем логове, вместе с королем огров Маулгаром и его советом.
- Принц Каель`Тас — принц кровавых эльфов, бывший подручный Иллидана, озверевший от магической наркомании и сотрудничающий с демонами. Один из главных героев Warcraft III: TFT. В ВоВ был выпилен рейдом в 25 рыл в Крепости Бурь, после чего воскрес и был выпилен повторно в Террасе Магистров группой из 5 игроков, но… it’s merely a setback…
- Вайши — главная помошница королевы Наг — Азшары. Ещё одна подручная Иллидана, но вполне лояльная к нему до сих пор. Одна из главных героинь Warcraft III: TFT.
- Магеридон — побитый Иллиданом заместитель Кил-Джейдена в Аутленде, находился в магическом заточении приспешниками Иллидана, которые использовали его кровь для создания Фел-Орков. Освобожден из заточения и выпилен игроками.
- Иллидан Стормрейдж — Брат Малфуриона (главного Друида), участвовал в Войне Древних, люто фапал на подружку брата Тиранду (сейчас главная жрица и правитель Ночных Эльфов). За приставания к подруге, попытки восстановить Колодец Вечности и общий ебанатизм был посажен в одиночку на
больше 900010000 лет. Во время последней войны, незадолго до битвы у горы Хиджал, Тиранда его выпустила из заточения. Выйдя на свободу, Иллидан устроил локальный экстерминатус сначала демонам, потом всем остальным, зохавал Череп Гул’Дана (магический артефакт с мощностью овер 9000), отрастил крылья и стал зеленого цвета, после чего свалил сквозь портал в Аутленд. Там он продолжил заниматься экстерминатусом демонов и всех подряд и был, в конец концов, выпилен игроками. Упоминание возможности его убийства гарантировано приводит к фалломорфированию лор-нердов. Доставляющее жизнеописание Иллидана тут - Зул`Джин — однорукий (руку выпилил себе сам при побеге из плена) и одноглазый (глаз выпилили эльфы при пленении), но очень злой и бодрый вождь троллей Амани. Хотя и сотрудничал со старой Ордой (Варкрафт 2), к троллям новой Орды (племя Черного Копья) никакого отношения не имеет. По долбоебизму разработчиков упоминался в выкриках дружественных троллей.
- Архимонд —
один из заместителей Кил-Джейденакомандующий Пылающим Легионом, организации демонов, несущих экстерминатус всем населенным планетам галактики. Выпилен на горе Хиджал в Варкрафт 3 хитрым способом. Но игроки могут поучаствовать в выпиливании стандартным путем, благодаря перемещениям во времени. Зачем это надо игрокам — неизвестно, возможно, they did it for the lulz. - Кил`Джейден — завкадрами Пылающего Легиона и ВрИО командующего, в связи с безвременной кончиной Архимонда и генерального секретаря Пылающего Легиона тов. Саргераса. Последний босс экспаншена. В бою участвует его верхняя половина, торчащая из портала, в который обратно его и запихивают. Поскольку полноценно выпилен не был, то, скорее всего, мы его еще увидим.
[править] Боссы WotLK
Новый аддон добавил свежую порцию рейдового контента, и, соответственно, новых убер-врагов, как-то:
- Малигос — глава синих драконов, один из аспектов, зав. по магии мирового масштаба. В последнее время шизанулся от одиночества, ибо злобный Десвинг перебил всех его сородичей (
непонятно, откуда сейчас столько синих драконов наплодилосьчего непонятного-то? Его стаю Алекстраза восстановиласобственной пиздой). Решил, что жалкие людишки (а также прочие смертные козявки) юзают такое невъебическое количество магии, что если это срочно не прекратить, Азерот ждёт судьба Аутленда. По воле случая, как раз в это время в Нордскол прилетел Даларан с магами Кирин-тора, чем воспользовался Малигос и начал люто, бешено портить магам жизнь. Наконец он запарил несчастных магов так, что те заказали Малигоса королеве драконов — Алекстразе, которая заказала Малигоса пачке оборванцев (игроков), каковые её братца и выпилили. Когда всё закончилось, Алекстраза прилетела и дала оборванцам лут. - Сартарион — злой чёрный дракон, живущий среди чёрных скал и лавы. Охраняет яйца свежевыведеных Десвингом сумеречных драконов, которые, если вылупятся, то наступит большой Пиздец (подробней в книге Night of the Dragon). Являлся самым адовым боссом WotLK (до выхода Ульдуара и Колизея), если зондер-команда пыталась убить его одновременно с тремя живыми подельниками. Если задрот-югендам это удавалось, то они получали звание Сумеречный/Покоритель сумрака (за убийства в 10/25 ппл рейде), которое автоматически позволяло гордому носителю смотреть на всех окружающих как на говно. Плюс к этому на весь рейд выдавался один уникальный ездовой дракон, а его владелец тут-же причислялся к Пантеону местных божеств. Также очень сильно доставлял фразой «Тенеброн, ты тоже должна охранять МОИ ЯЙЦА!!!». Алсо, эта фраза была только при попытке выпилить чорного дракона с 3 помощничками. Фраза была выпилена в одном из патчей.
- Лоскутик — ходячее Гуро в Наксе. Доставлял винрарными репликами и бодрым приветствием «Свежее мяяясо!», чем очень четко характеризовал многие рейды нубов.
- Кел-Тузед — правая рука Артеса, убер-лич. Опять же, культовый персонаж прошлого. При выпиливании обещает вернуться вновь в невообразимой мощи. Хотя в анонсе финального контент-патча к WotLK не заявлен, видимо
неплохо наебалобманул. - Аркавон Каменный страж, Эмалон Созерцатель бури, Коралон Страж огня, Торавон Страж льда — боссы, доступные для победившей фракции после битвы на Озере Ледяных Оков, и то, только на пару часов. Каждый является хранителем какой-либо стихии. В каждом контент-патче добавляли по одному новому боссу. Все, как один, унылы до безобразия. Впрочем вероятно, что это сделано для удобства убийства данных босов ПвП-шникам, на которых и рассчитано ОЛО
ло. Алсо перед входом в инст, лежит неимоверно доставляющая книженция, являет собой дневник Аркавона, в коем представлен инфантильным валенком. Зато в этой книженции есть статистика по боям на ОЛО с момента запуска сервера. - Хранители ульдуара — 4-ре недотитана, которых кучка задротов наставляет на путь истенный. Компашка у них подобралась изумительная: сошедший с ума от спермотоксикоза Торим, отмороженный на всю голову дядька Ходир, выращивающая интересные всякие травки Фрея и нерд-гнум-робот Мимирон. Последний доставлял тем, что тронулся умом дальше, чем трое остальных вместе взятыми. Предлагал пообщаться с разными частями шайтан-машинки поодиночке, а потом сразу со всеми. В сложном режиме представлял собой наглядное пособие по Kill it with fire под истеричный хохот и петросянские шуточки. Стоит посетить только ради монорельса, что ведет в его серверную, и истеричного вопля «MEDIIIC!!!» при выносе неудачливого игрока. В русской версии этот вопль доставляет ещё сильнее.
- Йогг-Сарон — ещё один позаимствованный у Лавкрафта древний бог. Предпоследний босс Ульдуара. Является древним богом, которого стопицот лет назад недовыпилили Титаны, а лишь замуровали в кутузках. Был разбужен немыслимым шухером возникшем в Нордсколе по причине того, что с выходом WotLK на северный материк понаехало чуть меньше, чем 95% населения Азерота. Славился тем, что сводил игроков с ума особыми лучами, а в сложных режимах (без помощи недо-титанов) еще и самих задротов ИРЛ. Алсо впервые убит кетайцами в самом сложном режиме с 2000+ попытки. Падает потешный маунт и дается звание, позволяющее даже в реалиях 3.3 смотреть на всех как на говно, а восседая на маунте — и подавно.
- Наблюдатель Алгалон — послан на Азерот титанами для оценки возможности и нужности применения процидурки живительного экстерминатуса. На самом деле это аватара Чака ослабленная в 100500 раз, но владеет УЧННР, который пробивает даже бабл паладина. И действительно, на форумах ходила шутка: «У Алгалона всего 2 абилки: убить танка и убить рейд». Плюс был защищен от задротов временным ограничением час в неделю. Однако, примерно через 2 месяца Чаку стало скучно, и он позволил убить свое воплощение. Но и по сей день нубы в абсолютно топовом шмоте испытывают легкие трудности в попытках убить сего босса.
- Чемпионы Орды и Альянса — боссы нового данжа Колизей, рейд одной из фракции валит чемпионов противоположной. Отличались тем, что били эти чемпионы не танка, а того, кого хотели, с в меру неплохим методом выбора целей. Вызвали нехилое бурление фекалоидных масс у многих обиженных ПВЕшников, которых злые Близзы заставили заниматься б-гопротивным ПВП.
- Ануб'арак — древний король-нерубиан, подчиненный воле Великого ДК. Крайне эпичная личность, но сначала был опущен близами и отдан на растерзание патей всего в 5 ламеров где-то на задворках цивилизации, но внезапно оказался вполне себе живым и готовым раздать новую пачку пиздюлей в Колизее. Особенно доставляет тактика, из-за которой с каждым апгрейдом шмота босса становится все сложнее убить (а на данный момент — практически невозможно). Дело в том, что на последней фазе паучок начинает высасывать хп из игроков, превышающих определенный лимит. Предотвратить это можно было, держа рейд примерно на 30% ХП, однако теперь, когда среднее количество ХП любого дамагера превышает максимальное у тогдашнего танка в 3 раза, ачив-дрочеров начал одолевать неслабый такой баттхёрт.
- Ониксия — под конец сюжетного действа WotLK близзы особо не раздумывая ввели босса из мохнатой классики ВоВ, посчитав, видимо, что игроки вконец уже охуели ходить в одиночку и валить невероятно крутую некогда драконессу. При дележке лута по суровым щекам олдфагов скатывались редкие слезы умиления: весь дроп из старушки-Ониксии был со старыми модельками и обновленными статами.
- Воздушное сражение — пожалуй, один из самых интересных эвентов-боссов в игре. Перед боем нам выдают реактивный ранец(ЧСХ, надеваемый в слот для рубашки), чтобы впоследствии с его помощью
пиздануться вниз к подножию цитаделидесантироваться на корабль противника (а вот парашют не дают). Задача —потопитьсбить судно противника. По задумке должно было быть крайне занимательное действо (те-же Чемпионы плюс десантирования на корабль противника и пальба из пушек 9000 калибра), но на выходе оказалось гораздо унылее. Даже на героическом уровне сложности. Sad but true. - Король-Лич,
состоит из объединенных личностей Артаса и Нер`ЗулаЯвляется павшим Артесом, ибо каждому труЪ-задроту известно, что в борьбе трех личностей, сидевших у него в голове (собственно, сам принц, Матиас Неттлер (воплощение остатков добра и света в Артасе) и Нер-Зул) предательски выкинул из своей головы Матиаса, а затем выпилил самого Нер-Зула: «Наконец-то. Теперь мы едины», — Н.-З. «Нет никакого <<мы>>, есть лишь я и власть!» — А. Далее следует выдача пиздюлин подлому шаману). Является главгадом всея Warcraft 3/Frozen Throne. Носит при себе вундервафлю страшной силы, на которую люто фапают чуть менее, чем все дк, паладины и воины. Но жадные разработчики заявили, что вундервафлю эту они не получат, ибо нехуй. Но зато вместо артасовского меча Фростморна игроки могут получить топор Шэдоуморн, изрядно поебавшись предварительно с адовой цепочкой квестов в финальном подземелье экспаншена. Этот чудо-топорик обладат такими статами, что задроты кончают только от факта, что способны ТЕОРЕТИЧЕСКИ его получить. Всевозможные ВоВ-ориентированных форумы засраны под завязку игроками, играющими за охотников, так как технически они могут носить двуручные топоры, но надеть Шэдуморн могут только воины, рыцари смерти и паладьи, пичаль. Так же за особо задротско-садо-мазохистский режим выпиливания выдается удлинитель пинуса на 15 см в виде крылатой коняшки (один на рейд). После его выпиливания задротов порадуют унылым и коротким, как первый половой акт девственника, роликом. Праздник выпиливания был несколько омрачен тем, что его снесли меньше чем через сутки после появления, воспользовавшись багом. -
ПохмелонХалион Сумеречный разрушитель — после того как Артаса убили во всех режимах сложности стопицот раз, а следующий аддон был готов чуть менее, чем никак, Близзы выдали на растерзание задротам новую гадину — большого злого фиолетового дракона — которую поселили по соседству с Сартарионом. Одолеть все уровни сложности игроки смогли в течение пары часов после запуска нового рейда, что не может не говорить о невероятной сложности этого инстанса[5]. Особенно доставляло то, что трэш (мобы, которые должны по сути лишь делать вид, что хотят задержать игроков по пути к боссу) раздавали пиздян порой чуть-ли не круче, чем мини-боссы или сам Похмелон в нормальном режиме сложности.
[править] Боссы Катаклизма
- Чо`Галл - двухголовый огр-маг, известный еще по серии Warcraft. Был лейтенантом в Старой Орде. Алсо, теперь один из лейтенантов Смертокрыла. Доставляет двумя головами, ибо одна с голосом Никиты Джигурды постоянно говорит ужасную хуйню, а вторая, с голосом унылого школьника, эту ужасню хуйню повторяет.
- Гибель Нефариана - последний босс Твердыни Крыла Тьмы. Известен тем, что раздавал пиздюлей направо и налево. Впервые был выпилен расовой русской гильдией Экзорсус. Алсо, в сражении придется соснуть хуйцов Нефариана и лизнуть пелотку воскрешенной Ониксии (гуро присутствует).
- Ал`Акир - последний босс Трона Четырех Ветров (и последний в 4.0.3a). Доставляет своими размерами (по некоторым данным over 9000 метров), а также манерой (как и няшка Нефариан, собственно) бить фаллосом по лицу всех приходящих к нему задротов. Является Богом Ветра в этой вашей WoWке. Забрасывается нафиг после первого же килла (и получения соответствующей ачивки), ибо убивается муторно, с большой долей везения, а гудлута не дропает ни сам, ни предшествующие ему три таджика (собственно, оба-два босса на все подземелье, без треша). В последнее время все же симпотизирует выкачавшимся твинкам или нюбма, так как стал разбрасываться недостающими кусками 11го набора доспехов. Оно и понятно, стыдно ходить в шапке и плечах из 5-пипл героиков переделаных ЗулАмана и ЗулГуруба, да и среднего уровня шмота не хватает на новый рейд - Огненные просторы.
- Аргалот - босс инста Тюрьмы Барадин. Не является сложным, но имеется требование к дпсу, ибо если не выпилить этого самого босса за 5 минут, наступит адовый пиздец в виде энрейджа босса и выпиливания всех задротов. Автор этой поправки сам вайпался на нем, когда у него оставалось всего 200к. Таким же сделали и следующего песика по
кличкеимени Оку'тар, который кидается маленькими К'тунами из классики, но без тентаклей, и радует несвежим дыханием танков. Аргалот и Оку'тар являются аналогами Хранителей стихий из ОЛО, только теперь на Тол Бараде, в общем теже яйца только в свежее. - Леди Синестра
за- жена смертокрыла. Суммонится только в хероике после килла Чо`Галла. Предпоследний босс 4.0.3a. Была задумана как убер сложный босс типа Алгалона. В итоге - фейл, была выпилена всего через 3 дня после первого пулла (Алгалона в своё время траили месяцами) расовой финской гильдией "Paragon"
Имеет охренительную способность выбирать двух случайных игроков и убивать их при приближении меньше, чем на 10 метров. Даёт Эпический ачив [2]за убийство без смерти кого либо из персонажей, которая в свою очередь является отсылкой к фразе Джеймса Тиберия Кирка(ну ты понел).
- Повелитель Риолит - огромный голем, который добрый снаружи, злой внутри. Обитает в огеннных просторах и примечателен тем, что сидит в танке и ему по большому счету пофиг на рейд. Он как бронепоезд шурует к раскаленной лаве, что бы потом весело ей брызыгаться на окружающих, радоваться и смеятся. Чтобы такого не допустить игроки постоянно пиздят босса в ноги, поворачивая его к вулканам и ослабляя его броню. Когда же крепкий панцирь сбит, он оказывается мягкий и нежный внутри
- Смертокрыл - Самый-Главный-Злодей-Всея-Катаклизма-И-Самый-Страшный-Дракон, а также объект лютого фапа эпик-задротов. В грядущем контент-патче гадину наконец-то отдадут на растерзание игрокам. Близы довольно неплохо выкрутились из прошлогодней ситуации, сформулированной как "ну и как же, блджад, 10 бомжей в эпик-обносках смогут выпилить Главного© Дракона™?". Оказалось, что сперва доблестным военам надо будет догнать дракошу на аэроболидах, на которых год назад они так весело развлекались в Воздушном Сражении, потом десантироваться на спину Смертокрыла и там одной рукой отбиваясь от разных гадов, другой колупать ему броню, чтобы Тралл смог под нее кинуть какую-то мега-гранату, т.е. основную работу проделают неписи, а задроты будут лишь помогать. Еще обещают мега-эпичную третью фазу, но подробностей не разглашают. Так что будем посмотреть.
[править] Боссы столиц
Главы соответствующих городов, и, по совместительству, целых народов. Альянс:
- Штормград —
телохранители наследного принцавнезапно вернувшийся в столицу король-параноик Вариан Ринн. - Стальгорн — Совет трех предводителей кланов дворфов.
- Дарнас — Тиранд Шелест Ветра, Верховная жрица Элуны, участвовала в чуть менее, чем всех значимых™ заварушках Варкрафта, от войны Древних до битвы у горы Хиджал (Warcraft III). Жена Малфуриона Стормрейджа, объект фапа его брата Иллидана (см. выше), teh drama.
- Экзодар — пророк Велен, брат Архимонда и Кил’Джедена.
Орда:
- Оргриммар — вождь орков Тралл, глава троллей Волджин. В Катаклизме Тралл внезапно станет пацифистом (предварительно вырезав десяток лагерей людишек на Затеряных островах и завербовав в Орду гоблинов), а вакантное место глав-орка займет психически неустойчивый сын его друга-героя
огрГаррош. - Громовой Утёс — глав-таурен Кэрн Кровавое Копыто; Близы
обещают пуститьпустили на котлеты в Катаклизме (был выпилен новым вождём орков), место главной говядины займет его сын — Бэйн. - Подгород — Леди Сильвана
ВетрозадаяВетрокрылая, королева Отрекшихся, бывшая предводительница рейнджеров Луносвета. Убита и воскрешена в виде банши Артасом, в TFT каким-то макаром снова вселилась в своё тело, что, собственно, наблюдаем и сейчас. Иногда устраивает концерт по вашим заявкам и поет под аккомпанемент башни. Считается в среде задротов самой фапабельной тян в WоW. Что спорно, ибо имеет одну модельку с Алекстразой и Изерой, которые различаются только цветом труселей и лифчика (у Сильваны, правда, подрисованы подштанники). Ну и головами, конечно, но кому это интересно?! - Луносвет — Лор`темар Терон, Регент принца Каель`Таса, правит в его отсутствие и Верховный магистр Роммат. Кто из них и как правит после падения Кель`Таласа неизвестно (Лор`темар Терон является наместником. Так-то).
Ничего интересного не дропают (хотя за убийство всех дают маунта-медведя), ходить надо с фулл-рейдом, а лучше — больше, ибо бить придётся не только боссов, но и гвардов/прибежавших на помощь представителей фракции. Самые убиваемые боссы — в столицах нежити, БЭ и Экзодара, ибо пробраться в тыл врага через кишку и телепорт, соответственно, легче всего. Самый же сложный босс для оркоты — штормвиндский король, ибо сцука сидит за 7 стенами, а для аленят — глав-Орк, ибо Волджин отказывается просто смотреть этот Марлезонский балет.[6] Зато изрядно доставляет вырезать пол столицы не только неписей но и вполне живых игроков, которым доставляет защишать подобных боссов. Хотя теперь за убийство 50 врагов при защите города дают ачивку, что существенно повышает мотивацию рядовых игроков.
[править] Аутдор- и Эвентовые боссы
Совсем редко, три-четыре раза в год, Близзы балуют подписчиков эвентами.
- В Мунглейде генерится аутдор-Босс Омен. С ним очень удобно было объяснять, куда надо кому встать, не рискуя заагрить босса (К.О. подсказывает: в хороших гильдиях игроки учат гайды или хотя бы просматривают скрины, ага. Но задрот-кун заявляет, что в действительно хороших гильдиях эти гайды пишут и снимают процесс на видео).
- Китовая Акула в Вай'шире - этакая плавающая вундервафля с примерно 10лямами НР, что в нынешних реалиях катаклизма фигня. Прикол в том, что ее нежный ротик прокусывает даже самого толстого
троллятанка одной тычкой в пол-гига НР, то есть невозбранно выпиливает мгновенно. Однако, от нее можно увенуться, что дает возможность всяким там разбойникам "потанчить" пару секунд и превратиться в героя. А тактика одна - собирается 40 желающих принять ислам, агрят, умирают и довольные бегут по дну (или плывут по воде) к своему трупику, что бы реснуться, кинуть пару заклов/тычек топором в несчастную рыбину прожевывающую ваших друзей и откинуть коньки заново. Повторять пока боссу не надоест. (А можно убивать в соло любым рдд классом из-за крайней медлительности акулы - стреляем/кастуем, отплываем, повторяем до готовности). Но самое страшное в этом боссе для задрот-югендов то, что с нее не падает никакого лута. ВООБЩЕ. Даже ачивка есть [3] соответствующая.
[править] Lineage 2
[править] Рейдовые боссы
Обычные боссы распределенны более-менее равномерно по игровой карте. С них падает вполне себе годное оружие и шмот. Однако современная La2 (Gracia Plus) является достаточно казуальной игрой в сравнении со старыми добрыми хрониками. Собственно, шмот падает отлично, куски на него вообще как из рога изобилия, придумали даже нищебродскую версию без сэтовых бонусов, которая кому-то даже доставляет. Особенно нищеброский шмот помогает на самых нубских уровнях, ибо бонусов на них и так никаких особенно и нет, а отдается почти что задарма. Однако именно на нубских уровнях из РБ падает много шмота. Времени на РБ тратится прилично, а с введением виталити и «премиума» на руоффе даже тупо гриндом можно вкачаться существенно лучше чем на РБ. Итог простой — на РБ всем похуй. впрочем, встречаются и сервера, на которых боссы 76 уровня и выше дольше часа не живут. Ищите да обрящете.
[править] Эпические боссы
Для их убийства обычно собираются целыми кланами и альянсами, также за них ведутся довольно-таки эпические сражение, что естественно является причиной для лютейшего баттхерта.
- Core (Кор, Коре, руоф. Ядро) — унылейший из боссов. Представляет собой центральный компьютер древней башни. Довольно-таки доступен, бьется током, дроп — дерьмо. В новых хрониках Кору нет.
- Queen Ant (АК, руоф. Королева Муравьёв) — Представляет собой муравьиную матку нубского уровня живущую в самых ебенях муравейника. Фармится довольно легко ибо угнова не правит баги геодаты, а также с нее падает охуительное кольцо (предмет для фапа всех физиков), только ради обретения которого задроты качают твинков для ее фарма. В последнее время популярность кольца несколько спала из-за наличия аналога, получаемого с олимпиады на срок в 2 месяца.
- Orfen (Орфен, Орф) — Непонятная хуита с хуёвым дропом. Но даже на нее находятся свои фармеры.
- Zaken (Закен, Зак) — По сюжету жестокий, грозный пират Бэн, но на деле является кавайным японским мальчиком с левитирующими шпагами за спиной. Находится в жопе мира, зайти можно только в определенное время суток. Алсо, HP очень быстро восстанавливается ночью, то есть раньше задротам предлагалось зайти к на корабль в полночь и целый час реального времени трястись в каком нибудь закутке, молясь чтобы эта зараза их не нашла. Дропает хуету и доставляющую серьгу. После введения Gracia+ искать его больше не надо, поход на Закена стал инстантом, портал к которому находится в порту Гирана и от времени суток не зависит, тип Закена (ночной или дневной) можно выбрать, и попасть к нему можно в любое время.
- Baium (Баю́м, Бай) — Патлатый император, ради которого происходит самый лютейший butthurt, по причине дропа хорошего, годного колечка, на который фапают все нищебродские физики игры. Суть такова: задроты следят за временем его появления, которое составляет 5 дней. По прошествии этого времени открывается «окно респа» — 8-9 часов. В течение этого времени Баюм может реснуться рандомно в любую минуту. Анонимус знает людей которые не отходили от компьютера всё это время ради заветного колечка. Одновременно с этим происходят лютейшие срачи около его места жительства. А к моменту респа ВНЕЗАПНО появляется пара топ-альянсов, которые невозбранно выпиливают всю эту шушеру, а после чего начинают люто, бешено выпиливать друг друга. В связи с изменениями Gracia Final, обязательный квест на сабкласс больше не завязан только на Баюми, что вызвало множество счастья у пассивных задротов. А потом ввели территориальные войны и нобла можно получить, сходив пару раз на это мероприятие, что несколько снизило общий градус неадеквата.
- Antharas (Антара́с, Тарас) — Дракон земли. Размером с пятиэтажный дом, способен одним ударом выпилить с десяток задротов. Действительно epic boss. После выхода апдейта Freya даже самые топовые альянсы с over 9000 зергом фейлятся на нем. С High Five 4 на всех серверах руоффа фармится по откату топ кланами. Дроп когда-то вызывал приступы спазматического счастья у задротов, но в современных реалиях он считается даже скромным. Правда, на брюлик по-прежнему большинство активно фапает.
- Valakas (Вала́кас, Валака́с, Валик) — Огненный дракон. То же что и Антарас, только размерами поменьше, а выпиливает задротов раза в два побыстрее. Kill it with fire, блджад. Алсо, на дроп с него люто, бешено фапают все линеечные нюкеры, ибо иных вариантов его обретения, кроме как зафармить Валю или вложить денег с немного подержанный ТАЗик, у задрота нет. До Gracia Final довольно легко убивался организованной толпой в 100—110 человек с использованием рельефа, но хитрые корейцы просекли фишку и несколько модифицировали оный. Результат был полностью неожиданный — нашлась точка, с которой убивать стало ЕЩЕ ПРОЩЕ. В патче Gracia+ был введён штраф по урону, если игрок на три уровня меньше чем лвл моба. Убивать Валакаса стало возможно только зергом в 150 игроков 82 и выше уровней, однако проблема использования балкончиков оставалась нерешенной до выхода Freya. В оном апдейте Валакас спавнит специальных мобов, единственная тактика против которых — менять точку дислокации (ибо неубиваемы и сильны). В новом обновлении High Five 4 корейцам-таки удалось зафармить Валакаса, но у них в ИМ продаются +16 пушки, да и сам босс понерфлен в этом обновлении, что довольно нехилый буст для фармящего состава.
- Frintezza (Фринтезза, Фринта́, руоф. Принтесса) — Патлатый, как и батя, сынок Баюма. С помощью музыки вызывает какую-то неведомую хуиту, которую задроты, собственно, и пытаются убить. Дроп винрарен для всех, но для физиков в особенности, по-этому драмы, срачей и баттхерта генерирует ничуть не меньше, чем его батя. Только нубы к нему даже и не суются — не могут пройти квест.
- Beleth (Белеф, -ет, -ес) — довольно слабо соответствует эпику миру LA2, скорее какому-то миньону Коры. Куча перекачанных задротов несколько недель проходят сложнейшую локацию, фармят несколько непроходимых квестов. Затем отправляютcя в башню, где даже падение интернета фейлит все ваши похождения по корню. Когда же задроты приходят к Белефу, он обычно их убивает за пару минут, так как клонируется двадцатикратно, и вообще практически неубиваем. Однако, в конце концов, в сентябре 2009 был зафармлен сначала на европейском оффе, а через один день и на руоффе, что вызвало нехилое бурление говн на гохе. С цацкой у корейцев возникли проблемы (читай: Epic Fail). В Грации Финал она не падала совсем, в Грации+ упала по одному разу в Корее и на руоффе, после чего корейцы поспешно убрали его из дропа до лучших времен. Вот он — истинный уник.
- Freya Снежная королева линейки ver.2. По сюжету выкинула на мороз (в прямом и переносном смысле) Сирру (первая версия) в одноименном дополнении. Задача игроков - восстановление справедливости, и так много-много раз. Мочить можно в двух вариантах - обычном и усложненном. Первый не представляет собой вообще никакой сложности, второй, как водится, поинтереснее и на время, а дроп существенно лучше. На североамериканских серверах во время старта дополнения Freya проводился эвент, суть такова: игроки набивали с мобов подарки, характерные для цветочно-конфетного периода общения с тян и дарили сабжу, которая смотрела на эти знаки внимания как на говно, лишь изредка одаривая игрока какой-нибудь хней вроде лечилки или гемстоуна. В свете вышесказанного эвент среди народа был признан вполне жизненным и полностью раскрывающим особенности общения с прекрасной половиной человечества.
[править] Зарич и Акаманах
Этими боссами может случайным образом стать каждый игрок. Ими они становятся с помощью одноименного оружия, которое может упасть с любого монстра. Получив это оружие, игрок становится анонимным нагибатором способным выпилить сотни обычных задротов. Боятся только даггеров, которые могут пробить мимо CP (Combat Points, а не то о чём все подумали), и героев, вооруженных геройским оружием, удар которого может снять CP чуть менее чем полностью.
[править] Ragnarok Online
Все боссы в Ragnarok Online делятся на три категории: Мини-Боссы (которые отличаются от обычных монстров только наличием саммонов или повышенными статами), Боссы (Мобы поопаснее) и MvP (которые, по идее, должны убиваться группой, но могут и убиваться соло некоторыми классами).
Так как боссов и мини-боссов в игре хренова куча, то в этой статье будут описываться только MvP.
ГТБ (Golden Thief Bug, Золотой Вороватый Жук) — эпический босс игры, получивший признательность за силу карты, которая даровала возможность защиты от любой магии. Ничем другим из армии собратьев не выделяется. Любой задрот выбивший его карту должен был скончаться от счастья по определению. Былинным отказом считалось получить стан за секунду до смерти босса и проебать карту. Это могло произойти несколькими способами — жук утащил, потерялась в луте или просто исчезла. Однако на многих серверах карта была убрана либо урезана, так как нарушала мифический баланс.
Танатос Фантом (Thanatos Phantom, Таня, Танечка) — камень преткновения задротов и олдфагов. Для того чтобы победить этого босса на низких рейтах нужна целая толпа героев. Мало того, что до него идти 12 этажей башни, которая наполнена на редкость веселыми и добрыми зверюшками, так и чтобы его вызвать нужны 4 печати, которые добрые зверюшки хранят у себя. И когда из огромного отряда остается человек 10, начинается самое веселье. Негодуя от того, что его разбудили, Танатос начинает люто, бешено кастовать AoE заклинания. У оставшихся к тому моменту человек 5 встает неплохая дилема — бежать сломя голову или убить босса. Если же босс всё же был убит, то это на редкость эпик вин и праздник на весь сервер. На пиратских серверах любой игрок может убивать за раз более 9000 Танатосов, но это уже не доставляет. Sad but true. Дроп средний, карта доставляет.
Амон Ра (Стульчак, Амон) — расовый египетских бох. Изображен в виде непосредственно Амона Ра, в фараонской шляпе, сидящего на каменном кресле, и потому неподвижного (зато саммонит много мобов и пуляет магией). Интересно, что к спинке этого кресла цепями прикован бох Сэт. Из-за неподвижности, имеет кучу здоровья. Обитает на нижнем (непонятно почему, но именно нижнем) уровне пирамиды. Ценность посредственная.
Лабокросс,Лабопристка,Лабовизка,Лабоснипка,Лабокузнец, Лаборыцарь — в игре присутствует биолаборатория, в который все обитатели являются представителями доступных игрокам персонажей: рыцари, снайперы, волшебники, убийцы, священники, кузнецы. Среди этих полчищ, есть несколько особо сильных (особо живучих, особо опасных, с особо ценным дропом), вот они боссами и являются. Причем может быть одновременно только 1 из них. Отличаются лютым нравом, недетской скоростью передвижения и склонностью устраивать геноцид на своем пути. Убиваются слаженными патями из героев высоких уровней. Дроп хороший и очень хороший, карты эпичны.
Чения- босс со второго этажа биолабы. Убивается несложно, в дропе есть относительно вкусные вещи. Карта полезна при каче (да и на ГВ пригодится).
Атрос — здоровенный волчища (вдвое выше человека), с таким же здоровенным мечом. Бегает на 2 ногах. Присутствует в 5 экземплярах, по 1 на локацию. Дропает весьма винрарную шапку и карту, нужную импопилам, отчего нещадно фармится.
Баксоджин(Баска) — Белая Леди, вроде как имеет мифологическую основу. Ничем не примечательна. Карта для алхимиков с билдом лекаря, которых никто не делает. Водится в глубине китайских подземелий.
Бафомет — ходячий козел на двух ногах, со здоровенной косой. Для рагнаря — чуть ли не классика. Опасен, но ценности не представляет. Разве что карта интересная. Водится в глубине волшебного леса. После одного из апдейтов призвал старшего братика (Greater Demon Baphomet), поселив его в инстансе. Братишка примечателен тем, что бОльшую часть времени неуязвим, залог победы — кайт по чекпойнтам.
Темный Лорд — как бы воплощение повелителя зла. Опасен и ценнен ровно настолько же, насколько и бафомет (включая карту). Водится в глубине замка ГластХейм. Вызывает кучу саммонов(рабов) похожих на своего лидера, отчего его противно убивать. Также примечательно, что он сам и его свита являются единственными монстрами в РО, имеющими четко прорисованный МПХ.
Детардеурус (деталь, дятел, деталька) — здоровенный красный дракон, очень внушительный. Но убивается несложно. Имеет достаточно вкусный дроп, карта весьма и весьма читерна. Водится в глубине пещеры с острова бездонного озера (abyss lake), месте где живут тучи других драконов.
Доппельгангер(Допель) — по мифологии, существо, способное принимать облик своего противника. Посему и предстает в виде затемненной версии мечника-блондина с непокрытой головой. (в плане, игрок может сделать персонажа, выглядящего точно также, но без затемнения). Мало опасен, убивается легко, ценности не представляет.
Дракула — ну он и в Африке дракула. Nuff said. В дропе ничего ценного нет, окромя арбалета (который дропается с шансом 0,05%) и карты, способной сосать СП. Сложность в убиении представляет разве что его умение «Скрыться».
Дрейк — морской пират. Водится на глубине затонувшего корабля. Ценности не представляет, опасность представляет только в ближнем бою. Карта хороша только старгладам в книгу, а в остальном почти бесполезна.
Эддга(Эдя) — ходячий тигр. Самый слабый босс в игре, слабее чем гтб. Дропает лапы тигра, нужные для какой-то кавайной шапки, поэтому часто фармится. Своеобразно полезная карта.
Злой змеиный лорд (Змей, Червь) — здоровенная змеюга. Малоопасен, малоценен. Карта своеобразно полезна. Один из немногих монстров, которых НЕЛЬЗЯ убить Азурой. Чемпион-кун рыдае…
Падший бишоп Хибрам(Биш, Боренька, Борька) — умерший бишоп с острова, захваченного злыми духами, отчего все люди там превратились в зомби. Живучий, но убивается несложно. Имеет неплохой дроп, карта очень ценная для класса магов, так как увеличивает магию по людям на 50%.
Гарм — по мифологии, волк-сторож царства мертвых. В игре — огромный страшный ледяной волк, обитающий чуть ниже города Санта-Клауса (серьезно). Легко убивается, опасности не представляет. Карта достаточно полезна.
Глум Андер Найт (уныние под ночью, гломундер) — белая человекоподобная хуита, большая и ходит на двухногах, однако сделанная из белой плетки и имеет голову в форме гандона. Ярко выражено отсутствие мужского полового хуя. Короче хрен знает что это, но обитает оно в расовом мусульманском святилище скандинавской богини. Убивается сложно, ибо мобы, которых он призывает, кастят всякую хуйню. Дропает весьма вкусный топорик. Относительно опасно, но сливается снайпером и хай пристом за 10 минут.
Горыныч — расово русский знаменитый трехголовый зеленый дракон из сказок. Весьма неплох собой, дроп был малоценен до недавнего времени, пока не ввели охуенный интересный лук. Обитает в дремучем лесу в расовых землях Московии. Подлыми корейцами обозван Гопиничем.
Ифрит (Изя) — огненный дух, живучий и сильный. Имеет весьма вкусный дроп. Обитает в вулкане Тора, самом экспистом месте кача.
Дух самурая — крошечный хилый босоногий расовый самурайчик, над которым летаем здоровенный (в 2,5 раза крупнее этого самурая) мертвый дух в самурайских доспехах и большими такими двумя самурайскими мечами. Выглядит по самурайски внушительно, но опасность самурайски-низкая и в ближнем бою весьма опасен. Самурайский дроп не имеет ценности, но карта самурая весьма вкусная. Обитает в глубине расово японских подземелий города Аматсу.
Кехль(Киля, Коля, Коленька) — робот-андроид, самый главный среди себе подобных. В игре есть целый квест, посвященный истории его создания, суть которого в том, что «сынок» создателя (андроидов) перешел на темную сторону и решил захватить мир. Достаточно живуч и опасен. Обитает на 2 этаже фабрики роботов (вернее андроидов, ибо роботы там несколько другие). Дроп вкусный, карта тоже весьма хороша.
Рыцарь Вьюги (Лось, Олень) — синий Олень, в красных сапогах, с мечом и щитом. Обитает на 2 этаже фабрики игрушек Санта-клауса. Ценности и опасности не представляет. Поскольку живет на весьма популярной нуболокации и умеет кастить АоЕ на убегащих нубов, нередко доставляет лулзы.
Ктулланукс (Ктулха, Ктулху) — ледяная саламандра, живущая в глубине ледяной пещеры. Крайне медлителен, но крайне-крайне живуч. Убивается несложно но долго. Вызывается квестом, отчего нещадно фармится. Дроп вкусный, карта — не очень. По сюжету, охраняет замороженного расовыми религиозными мусульманскими фанатиками светловолосого мусульманского мальчика, дабы его никто не увидел. Ибо богиня Фрея этих мусульман была блондинкой, и появляющаяся 1 раз в 100 лет световолосая девочка, единственная блондинка на все население страны, является не иначе как воплощением этой богини, и потому ее сразу же делают Попом (марионеточным правителем). А тут вдруг вышло, что родились близнецы, мальчик и девочка, причем оба световолосые… мальчик-блондинко, опачки, неувязочка, значит не существует вашей богини нихрена. Но народ нужно и дальше обманывать, так что девочку — в попы, а мальчика — в холодильник. В деревне Бриджет поступили умнее, дааа…
Леди Таня (Дерево, Пальма, Lady Tanee, не путать с таней-танатосом) — здоровенная живая пальма, за которой прячется розоволосая девочка (предположительно, это и есть сама Таня, а пальма — телохранитель), кидается естественно кокосами. Один из немногих боссов с атакой на расстоянии, зато неподвижная. Средне живучая, средне опасная. Однако охотников на Танечку маловато, ибо она обладает редким умением: как только ЛТ видит врага, она, вуаля, телепортируется на рандомное место в локации! А локация сказочная: полна темных углов и противных монстров. И да, обитает Леди Тани в глубине руин расово индонезийского города Айотая.
Лорд Смерти (ЛоД, Корова) — повелитель умерших (не путать с Темным лордом, повелителем зла). Гораздо более известен как корова, потому что лошадь, на который он ездит, нарисована своеобразно хуево в первых версиях суммон приносил нехилую экспу и доился, а босс отхиливался. Очень впечатляет его здоровенный щит. Имеет вкусный, но редкий дроп, нещадно фармится. Опасность средняя. Обитает в городе мертвых Нифльхейме (см. ту же скандинавскую мифологию).
Майя — расовая женщина-насекомое, огромных размеров. Вид весьма классический. Обитает в муравейнике, дроп бесполезный, опасность низкая — один из самый слабых боссов в игре.
Мистресс — здоровенная пчела. Малоопасная, маложивуча, но бесит тем что сильно лечится и телепортируется по всей локации. Дроп вкусный. Обитает на полях Мйолнира, знаменитого своими огромными цветами и насекомыми.
Мунлайт флауэр (лунный цветок, Муня, Мунька) — девушка, косящая под расово японскую мифологическую огненную девятихвостую лисицу (кои присутствуют в игре в качестве обычных мобов). Косит путем ношения специальной одежды: чулочков в форме лисих лапок, перчаток в виде передних лисих лапок, шапку в виде лисьей головы, и полоски ткани из лисьей шерсти, прикрывающие ее маленькие грудки. Трусики не носит. Крайне кавайна, отчего часто используется в хентайных картинках, да и вообще очень фапабельна. Обитает в подземелье расово непонятного узкоглазого города. Дроп и карта не имеют особой ценности, малоопасна, но кровь попортить может изрядно своими разнообразными умениями. Зато крайне ценна в качестве объекта фапа.
Нахт Сейгер (с немецкого — ночной всадник) — один из самых «молодых» боссов, потому и самый сильный. Человекоподобный демон огромного роста, водится на последнем этаже бесконечной башни (ога). В дропе есть парочка няшных мечей, которые можно соединить в один охуенный меч.
Энтвейхен Кновен - тоже один из боссов бесконечной башни. Опасен, в дропе есть два уберкрутых посоха. Фармят топ-гильдии, однако башню можно посещать только раз в неделю (на оффах).
Орк-герой (Хер, Херо)— орк в золотых доспехах, впрочем средне опасен и средне живуч. Дроп не ценный, однако карта— одна из лучших. Водится в западном поселении орков.
Орк-лорд — орк с кожаных штанах и шлеме, опаснее чем Орк-герой. Дроп после последних обновлений — не ценный, карта плохая. Водится в восточном поселении орков.
Осирис (Ося, Оззи)— фиолетовая мумия, расовый египетский бог. Среднеопасен, дроп впрочем неплох. Карта никакая. Обитает в верхнем основании пирамиды.
Фараон — расовый египетский правитель, имеет хороший дроп и достаточно опасен. Обитает на последнем уровне подземелий Сфинкса.
Фриони (Фри, Помидорка) — еще одна неведомая хуйня, какой-то розовый непонятный мутант, 70% тела которого — голова. Один из самых слабых боссов в игре, дроп так себе. Живет в пустыне.
РСХ-0806 (Печка) — известен как самовар, ибо представляет из себя огромную паровую машину, работающую на угле. Опасен, среднеживуч, в дропе есть вкусные вещи но они крайне редки. Живет глубоко в угольных шахтах.
Тао Гунка — представляет из себя 4 летающие головы. Тоже очень слабая, дроп унылый, зато карта- мечта любого перса, ибо даёт стопроцентную прибавку к количеству жизни. Frenzy-LK без Гунки — тряпка. Живет в пещере пляжно-морского города Комодо.
Туртл-генерал — главная черепашка-ниндзя. Не опасен, маложивуч. Карта посредственна, живет глубоко-глубоко на острове черепах. Дроп уныл, отчего фармится редко (ибо еще и бежать далеко).
Валькирия Рандгрис (мама Валя. Ибо есть еще и обычные Вали, Валентина Родионовна, Биг Валя, Валя-большая) — скандинавская божественная воительница, крайне сильна, очень живуча, очень опасна, дроп очень и очень вкусный. Обитает в разрушенном храме скандинавского бога Одина. Количество человек в пати на неё весьма разное (от двух до зерга), но чтобы спастись от её гнева всё равно нужны руки (или пара линкеров с пристом в заначке).
Веспер — человекоподобный робот. Среднеопасен, среднеживуч, дроп очень неплохой, но до самого моба сложно дойти. Обитает в глубине Юпероса, древнего разрушенного города, населенного инопланетными роботами. Роботы с пулеметами, истребляющие магов и рыцарей, смотрятся очень неплохо.
Вельзевул (Буба, Муха)- босс, обитающий на третьем этаже монастыря Безымянного Острова (на втором живёт Бишоп, упомянутый ранее). Очень опасен, даже нет, невероятно опасен своими скиллами. Дроп наивкуснейший, а полезность карты зависит от сервера- на разных серверах она работает по-разному.
Твердокаменный мамонт — МвП из 13 эпизода РО. Симпатичный мамонт, близкое нахождение с которым равно смерти. Имеет достаточно много ХП, поэтому для убиения его нужно некоторое кол-во времени. Основная сложность заключается в том, что он обитает на локации с кучей очень противных мобов (К. О. сообщает, что дамаг этих мобов в новой механике не высок, но в старой мобы бьют всё таки больновато) и имеет скилл отхиливания до 100% ХП, который можно сорвать. В дропе есть несколько интересных вещей. Живет на полях города гигантов Манука.
Тендриллион — белый саблезубый тигр, всё из того-же 13-го эпизода. Бегает быстро, пинается больно. Дропает весьма приличный посох, поэтому охотников на него много. Обитает на полях города карликов Сплендида.
Тень Нидхёгга — красный дракон со здоровенным размахом крыльев. По уровню опасности сравним с Ифритом и Танечкой. Дропает накидку, на которую фапают все без исключения. Живет в данджах, добавленных в эпизоде 13.2.
Сатан Моррок — воплощение сатаны, впрочем на диаблу ни разу не похож. Огроменный коричневый демон, у которого руки размером со все остальное тело. Самый сильный босс в игре, самый опасный, крайне живучий, дроп вкуснущий. Обитает в пустыне рядом с разрушенным городом Морроком. Квестом на гоп-стоп небитого Шайтан-Морока делаются охренительные аксессы!
[править] Perfect World
НОВЫЙ БОСС
Так называется группа самых эпичнейших БОССОВ в базе. На них нету квестов, есть только лут в виде 9ых камней, книг времени, и прочего добра на миллионы. Убить данную вундервафлю Бездушных очень сложно(некоторых и не возможно), даже самым топ-кланам. Известны случаи вождения некоторых таких боссов к западным воротам ГД- старуха-смерть встречала всех, включая и тех кто вёл.
Аннигилятор
Это один из самых обсуждаемых папками-хайлевелами боссов из ХХ. Весь фан в том, что он в один прекрасный момент может перекинуться с танка на любого другого члена рейда. Тоесть какой-нить зазнавшийся маг может получить лулзов от босса, даже не поняв, что это было. Алсо, если Анниг получит лулзов, всякая хуета, падающая с него, стоит сотни нефти, которые могут получить только самые высшие слои общества. В этом и происходит всё бурление говна в игре.
Бог барабана
Другой самый популярный босс из ХХ. В отличие от Аннигилятора, на него прут толпы нубов, дохнущие от одного его тычка. После усердного тыкания в него зубочистками игроков, он обиженно бьёт в один из своих over9000 барабанов, от которого летят лулзы всем кто пытается его кикнуть. Однако пряморукий прист может выручить всю пати, просто поставив супер-пупер бафф, увеличивающий защиту, но, как говорится, всем похуй.
Мышь
Босс «Волшебная мышь, кусающая сердце». Настоящий кошмар папок-хайлевелов. Проблема в том, что крутым хаям левелу этак к 100-му мега-шмот, гипер-пухи и проточка +100500 в значительной мере заменяют мозг. И вот эти задроты, привыкшие, что любого пита можно тупо заковырять, навалившись кучей и забив на всякие там тактики, встречаются с Мышью, которая раскидывает всю группу за пару секунд.
«Какжешьтак?!» — удивляются хаи. В пати берётся дополнительный прист, на ходу придумывается недо-тактика боя… Эффект тот же: все лежат и ругаются, выясняя, из-за кого все легли.
Лулзов добавляет тот факт, что у Мыши не такая уж и большая атака, более нубские боссы зачастую лупят куда сильнее.
Прикол в том, что у этого босса самая большая скорость атаки из всех боссов игры. То есть бьёт-то слабенько, но когда цифры урона сливаются в сплошную полосу, становится не до смеха. Мало того, Мышь глушит персов как оптом, так и индивидуально, мешая двигаться и атаковать. Да ещё не стоит на месте, постоянно бегает, выписывая сложные петли. Для хаёв, привыкших, что боссам полагается тупо стоять и получать плюшки, это в новинку: что же такое, это ж ещё и бегать за ней надо, и как-то прикидывать, как и куда сейчас оно попрёт…
Изобретено 100500 тактик её убийства, причём ни одна из них не даёт 100% гарантии: всегда возможны сюрпризы, а уж если в пати есть хотя бы пара криворуких игроков, сюрприз и вовсе неизбежен.
К тому же у этого пита есть нехорошая привычка — вместо мега-дорогого лута зачастую дропаться кучей бесполезного мусора, вследствие чего кончину Мыши пати встречает радостными воплями «ЭТО НЕ МЫШЬ, БЛЯ, ЭТО КРЫСА!!!!1111 ГДЕ ЛУТ?!»
В конце концов хаи так достали саппорт своим нытьём «пит неубиваем», что Мышь в последней обнове убрали. Причём убрали криво — непись для её призыва остался, и даже исправно снимает с игроков плату за призыв… но сам босс не появляется.
Мадонна
Несмотря на название, представляет собой бородатого, кривозубого и косогласого мужика с погремушками, сильно смахивающего на дварфа из WoW. Отличается тем, что в процессе боя комментирует действия пати. Особо известны его выкрики «Одним меньше!» и «Посмотри, как падает!», которые он издаёт после того, как дохнет очередной партиец.
Геннадий
Один из известнейших боссов в игре, не только кладет кучками нубов 30+, так еще и стал бить массами, что в свою очередь привело к оживленному тасканию Гены в города и массовым анальным карам. Вокруг этого босса обычно скапливается толпа хомячков, которые внезапно начинают прибывать и прибывать, и в конце концов становятся причиной лагов. Само собой, сразу же находятся самые умные хай лвлы, которые сливают всю это скопление идиотов вместе с бедным Геннадием.Внезапно.
Алсо, у Гены есть несколько братьев, которые живут в 60-68 ХХ и таки не хило бьют.
Император Заката
Лютый босс местного инстанса - храма сумерек(в простанародье "ХэХэ", "Иксы" и т.п.). Широко известен из-за своего Волшебного Пенделя. Раз в три минуты Император радостно бежит к любому члену группы и отвешивает плюху на десятки тысяч едениц урона.
Алсо, после обновления превратился в пиздец во плоти. Разработчики не стали заморачиваться со списком умений босса и выбрали "Select all".
[править] Warhammer Online
Собственно главных босса — два, по одному на каждую сторону конфликта: для Разрушения — император Карл-Франц, для Порядка — Цар’Занек , предводитель Вороновой орды. С введением патча 1.3.5 были лишены статуса опасных PvE-боссов, и убиваются всеми, кому не лень по несколько раз в неделю.
[править] RF Online
На самом деле, в RF Online боссов сравнительно дохуя, упомянуть их всех весьма трудно, да и нахуй не нужно. Условно их можно разделить на:
- Боссов в домашних локациях(у каждой расы по 3), которые нынче можно зафармить буквально в 2-3, а то и одно рыло, из которых валится всякая дрянь, которая была годна пару тройку лет назад + редко выпадающие годные плюшки. Такие питы ресаются каждые 8 часов. Перечислять их смысла нету, так как дамага требуют немного, и танков для них фактически не надо.
- Боссов в локациях общественных, которых фармить труднее, и валятся из них уже более годные вещи. Ресаются эти сволочи раз в день, а особо эпичные раз в 4 дня. Самые лоховские для фарма требуют как минимум хорошую пати (в RF Online фул пати — 8 человек), те, что покруче две — три. Совсем крутые — 25-40 человек. Именно из-за них месятся топовые альянсы, чаще всего для галочки, чтобы было. Мол не отдадим вразу даже говнопухи. Процесс гордо именуют фаном. Ниже будут описаны боссы как раз из этой группы, с разделением по локациям.
[править] Элан
Локация, в которую допуск есть с 45го уровня. Представляет собой, по сути, одну извилистую дорогу от начала и до конца, полную злобных мобов, и строго отведённых под боссов площадками. Боссы этой локации, как правило, не агрессивны и обладают множеством охранников (гвардов), представляющих уменьшенные копии своего старшего брата. Исключение — два финальных босса, которые, напротив, агрессивны и одиноки.
- Каменолицый
Первый босс. Огромная хуйня с красными глазами, улыбающаяся огромной пастью, опирающаяся при ходьбе на огромные кулачищи (которыми, понятно, и пиздит всех, кто его потревожит), издающая довольно приятный на слух рык. Бьёт по площади, однако с учётом эквипа последних обновлений дамаг у него уже не торт, и бояться случайно слиться под массами не стоит. Выпиливается довольно просто, без всякой тактики. Если игроки лохи — умрут сразу, если нет — то пита довольно легко убить в 2-3 пати игроков. Белками фармится в 1 патю синих мау. Лут плохой.
- Акулоящер Таравен
Неведомая ёбаная хуйня. Гуманоид. Дрищ, покрытый красной чешуёй, со странной головой и длинными руками. Как умудряется ебошить ими по площади, да ещё и сильнее первого босса, обладателя эпичнейших кулачищ — непонятно. Фармится, как и предыдущий босс. Лут плохой.
- Ослепитель (Вспышка)
Питбосс, продублированный аж два раза. Принято разделять их, как верхнего и нижнего ослепителя — имеют абсолютно одинаковые параметры и внешний вид, но стоят соответственно на разных местах на одной двухэтажной площадке. Ещё одна НЁХ, как и оба предыдущих босса, ещё раз демонстрирующая любовь корейцев к расширению сознания. Зелёная хуйня, телосложение напоминающая предыдущего босса, с огромным глазом вместо головы, из которого шмаляет жёлтым лучом, сжигающим всё в радиусе нескольких метров. Лут — дерьмо.
- Королева калиан
Корейская снежная королева. Обладает странными руками, огромными белоснежными сиськами и совершенно не обладает одеждой. Хороший босс, красивый. В отличие от предыдущих боссов, её охрана не представляет из себя её уменьшенные копии — выглядят по-разному, носят два меча или один ёршик для туалета, но тоже активно щеголяют голыми сиськами, как и их мамочка. Сама мамочка оружия не имеет, бьёт исключительно шмагией, но как бьёт! Ещё и лечится покруче предыдущих боссов, скотина. Здесь уже, в отличие от первых трёх боссов, нужна патя посильнее. Лут опять же таки дерьмо.
- Королева Синдера (Тюремщица душ)
Ещё одна бабёнка, на сей раз корейский аналог Мальвины. Сиськи тоже наличествуют, есть, но уже под одеждой. Похожа на эльфийку с луком и крыльями. Бьёт уже очень и очень нехуёво, а её мелкие охранницы заметно повышают градус действия. Дропается дерьмо.
- Дагон
Огромный жиробас и долбоёб. Шар на ножках с кошерным огнеметом и огромными, огромнейшими(!) баллонами напалма на спине. Первый из трёх финальных братьев, младшенький. Бьет сильно, хотя в нынешних реалиях требуется простой танк начиная с 55 уровня в простом хорошем шмоте + грамотный отхил. Начиная с Гранд апдейта заимел гвардов, для которых требуется второй танк. Лут отличный, также падает уникальный амулет Дагона из сетового набора трёх братьев, даёт 30% к защите и 10% к атаке. Необходим для сбора полного сета, сам по себе — бесполезная хуйня. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.
- Даган
Еще более сильный и жирный мудак, чем его младший брат. Ужасная хуйня, больше всего напоминающая жабу. Обладает клыками длиной 100500 попугаев и мощными лапищами. Топчет, хуячит, рычит, сносит всё. Одним ударом может выпилить сразу пару патек дамагеров и надолго застопорить фарм. Без гвардов. Ныне фармится на похуй как, был бы нормальный танк и дамаг. Падает кольцо Дагана, второе из сетового набора, даёт 10% к атаке, 10% к защите, 20% к мане и ХП, за что горячо любимо танками двух из трёх рас, и активно используется вне сетового набора. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.
- Дагну
В отличие от всех прежних пит-боссов, обладает какой-то вразумительной внешностью. Высота невъебенная. Фиолетовый воен с мечом. Убивается более тяжко, танков требуется 2-3. Рычит, кряхтит, пыхтит, машет мечом. Любит подпрыгнуть, сделать поворот в воздухе и воткнуть меч в танка. Акробат хренов. Кастует дамажащий скилл, практически гарантированно несущий полный экстерминатус плохо одетому танку. Лут из элановских босов самый качественный. Падает последняя бижа из сета — кольцо Дагну, 30% атаки, 10% защиты, объект ночных поллюций всех РФ-задротов. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.
Комплект бижутерии, падающей с трёх братьев, будет стоит 10-значную сумму в игровой валюте, 5-значную — в русских деревянных. Чтобы собрать полный сет, понадобится каждая хуёвина в двух комплектах (чтобы из одного комплекта скрафтить супер-серьгу, собственно чётвёртую в сетовом наборе), так что умножаем стоимость ещё на два. Постоянные срач, мат, взаимные обвинения и вежливые беседы вокруг этих боссов — кто кого наебал, что у кого спиздили — гарантированы. Также эту бижутерию любят дюпать (читай: клонировать) и продавать за реальные деньги лохам, которые попадают в пожизненный бан за ношение палёных вещей. Буггурт последних превышает все разумные пределы, ибо вообще-то продажа игровых ценностей за реальные деньги Иннова запрещает (но как обычно) и возвращать лохам реальные деньги за незаконно приобретённую кучку пикселей возвращать не собирается. На эту бижутерию, добытую легальным путём, простым игрокам, не входящим в топовые гильдии (и активно участвующим в их мероприятиях) можно только пофапать.
[править] Горы чудовищ
Локация с доступом с 49го уровня. Отличается дикой плотностью заселения агрящимися мобами. В одиночку пробежаться по ней крайне трудно, особенно если ты нуб какого-нибудь 50го уровня. Сравнительные ебеня, однако в продаже у торговца есть телепорт в эту локацию за сука ощутимую цену. В былинные времена локация представляла из себя одну из главных зон кача.
- ПсевдоДракон
Довольно слабый пит. Сложно найти. Находиться в глубоких ебенях, среди рек спермы лютейших мобов. Сам по себе убивается просто (добираться куда как дольше). Дропает хорошую бижутерию. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.
Земли Изгнанников
Так же зона кача. Так же зона фана. Мобы сильные, злые, агрящиеся. От части это всё компенсирует то, что они разбросаны кучками по локации, и бегать по территории особо не мешают.
- Кровавый Топор
Очень сильный босс. Ящер-качок, окрас голубой с желтеньким. В руках держит топор, которым весело и задорно машет. Добираться до него не столько тяжело, сколь тяжело, плясать среди окружающих его мобов, которым устроить пришельцам экстерминатус не намного тяжелее, чем самому боссу. Как и дракоша из гор чудовищ дропает хорошую, годную бижу. Начиная с БСБ респается раз в 4 дня.
- Жук
Респающийся раз в 8 часов пит стратегической важности для расы беллато, так как пит дропает из себя временные (соответственно 8 часовые) неслабые пушки, и самое главное — благословение МАУ. В народе «бляха». Сия хуёвина очень и очень ощутимо прибавляет к атаке пилота в МАУ. Фактически раза в полтора, а то и два.
[править] Лаборатория картелла
Локация в которую войти можно с 50го уровня. По задумке зона кача, однако уныла из-за долгого респа мобов.
- Айзен
Холодильник, из которого торчат собачья голова, лапы аки у тираннозавра, хвост и ноги кенгуру. Выглядит, как обычный моб более мелкого уровня, сильно увеличенный в размерах и покрашенный в голубой цвет. Способен устроить экстерминатус всем и каждому, превзойдя в этом мастерстве даже вышеупомянутых Трёх Братьев. Появляется раз в 4 дня, дропает так себе пушки и шмотки(на БСБ ими никого уже не удивишь, и можно добыть другими способами), находится на доступной всем трём расам локации. Так что топовые альянсы давно и гулко стукаются тут лбами от получаса до двух, пока одна из сторон конфликта не поредеет слишком сильно из-за заебавшихся и прогнанных спать школьников. Ситуация в отличии от прочих Пит Боссов отличается тем, что место респа сдохших игроков находится сравнительно близко к тому место, где сам пит стоит. То есть не успел убить кого-то, а он через минуту уже тут как тут.
- Тор
Акрет в броне 50 уровня с реликтовым мечом в руке. Очевидно бракованная модель, так как больше стандартного раза в 4, и бьёт как-то слишком сильно. Вооружён и очень опасен. Сложен для уничтожения, тут уже одним 55 м танком не удержишь. Дропает неплохие пушки 55 лвлов, но суммарная стоимость предметов, поделённая на количество игроков получается чуть больше, чем нихуя (а когда и с какими другими боссами было иначе?). Так же требуется долго и нудно гонять противников от него, чтобы зафармить..
[править] Лаборатория картелла 2 этаж
Является копией обычной лаборатории Картелла с такими же с виду питами, только более мощными… НО!!! Пускают туда начиная с 61(!) уровня. Учитывая что среднее количество игроков на оф серверах которые соответствуют этому критерию порядка 15-20 человек без учёта того, что они находятся в разных, враждующих альянсах, всё очень весело. На текущий момент (ноябрь 2011) на пяти из 9 серверов был зафармлен айзен. Таким образом на момент БСБ являются самыми трудно фармимыми питами. Дропают по одной пушке, но какой! 65й инт пушке, которые являются самыми мощными в игре! Для фарма требуется вложения десятков нефти, так как шопа надо сожрать вагон.. + танки одноразовые, так как держать тычку этих питов из-за косяков то ли корейцев, то ли Инновы фактически невозможно. (так что после каждого прошедшего удара по танку, тот должен скушать ресалку за 15р и шоп капу на восстановление слитого(если слил,) опыта за 50р. Ну что, школьник, батхёртим?) Да и танков юзается несколько. В прочем ныне изобретена тактика позволяющая танкам не падать, но так же требующая немного шопа + прокачанный скилл инфернального краковяка.
Батхёрта фармящим добавляет возможность пита не дропнуть вообще ничего(!) Хотя есть мнение, что из-за косяков локации лут просто проваливается в пол, и его ни увидеть, не поднять.
Тор такой же как и с первого этажа адовый танк со щитом, и зафрмить его удалось только под конец ноября 2011 силами 43х человек на самом старом сервере. Дроп аналогичный Айзену.
[править] 53е данжи
Существует 8 локаций в которые может войти персонаж начиная с 53го уровня. Локации сами по себе пусты, но на них присутствует по одному боссу разной степени сложности. У каждого есть страшные гварды, и сами питы бьют больно, и дохнуть особо не хотят. Респаются раз в 4 дня и дропают продвинутые пушки 55го уровня со свойством, и главное — клёвые пухи 60го уровня. Объективно самые тугие и деревянные питы. Эпичность в наличии. Для фарма требуется от двух-трёх пать хороших военов, до толпы из 40+ человек/машин МАУ.
[править] ASDA Story / «Фантазиум»
Яркогриб АКА Биологер, ходячий галлюциногенный гриб (Река Дождя). Убивается 1х1 легко, живёт хрен знает где. Не доставляет.
Викидув, чОрный еврейский демон (Силарис). Уже что-то может против одинокого нуба. Не доставляет.
Мардохей, голубой качок (Солнечный Берег). Постоять за себя может. Любимое занятие: подкрасться к увлечённому рыбалкой игроку сзади и уложить. Стелс-пихота, короче.
Дарт, просто Дарт (Страна Вечных Войн). Большинство игроков в жизни не видело этого босса, так как респится в каких-то руинах на отшибе и, в силу могучего интеллекта, не может из них выбраться в люди.
Лавовый Скорпион (Пламения). Меха-скорпион. Силён. Уныл. Дроп ценный, но титула за убийство ЛС не дают = всем похуй.
Король Пустыни (Флабис). Многоногий бинтованый фаллос в маске. Дикий реген + дохренища здоровья + отличная защита от физики = могуч! Но — дроп почти идентичен дропу со Скропиона = уныл. Титул так же не даёт.
Кайя (Дворец Королевы). Огневласая няка. Будучи лишённой девственности посредством убиения — воскресает в виде Истеричной Кайи (угу, у кого бы от такого не началась истерика?) Верх задроства — ухитриться добиться одновременного респа обеих Кайй. Де-юре это просто невозможно, но де-факто (на руоффе!) случаи были.
Король Пик (Шахматный Замок). Шахматный король пиковой масти, да-да. Если внимательно читать квест Менялы Эшли — можно словить лулз: Король Пик, оказывается, извращенец и по праздникам наряжается в бабскую броню, чтобы подефилировать. Транс, ёпт!
[править] Примечания
- ↑ Таки нет, его можно уговорить пустить себе пулю в лоб. Но потом всё равно придётся сражаться со светящейся НЁХ.
- ↑ Впервые это родство было упомянуто в неканонiчном втором фильме, позже было подтверждено разработчиками.
- ↑ Кстати, из-за Спавнера (название куба) возникло ошибочное мнение, что монстры умеют телефрагать. На самом деле не умеют — просто у Спавнера есть флаг, позволяющий убивать даже игрока, находящегося под IDDQD. Так-то!
- ↑ Можно убить вообще без единого выстрела с его стороны: забегаем в нишу комнаты (слева вверху, между нами и ним получается целый экран), достаём что-нить плазмодалекопуляющее и гасим. Так как мутант слеповат, валится без единой потери хелса с нашей стороны.
- ↑ Однако, в течение пары часов его одолеть смогли считанные гильдии. На героической сложности Халион делит на ноль нубов за считанные секунды.
- ↑ В Катаклизме Волджин со своими троллятами понаедет на Острова Эха, а таунхаус Гарроша так вообще перенесут чуть-ли не к главному входу в Оргриммар, так что
глав-орка убивать будет куда прощенахождение over 9000 задротов рядом с этим входом только усложняет задачу, хотя большинство из них просто тусуется возле старого аукциона и ни во что не вмешивается.А самому Гаврошу дадут 103 миллиона ХП, что в условиях ВоВ чуть менее, чем дохуя, так что еще посмотрим.Задроты также повышают свои ТТХ за счет нового дополнения. Кстати, король Альянса получил такую же прибавку ко здоровью.
[править] всякая похожая дрянь
Так же известными боссами являются:
-
НадмозгOvermind (Starcraft) //Он поёт при наборе кода radio free zerg песню Serve the Hive - Xan или Malcolm или Clan Lord. (Unreal Tournament)
- Вертолет — (Max Payne), Half-Life 2, Contra, MGS,.. тысячи их.
- Спящий (Gothic)
- Тиран в Resident Evil и Resident Evil 2 (в B-сценариях)
- Nemesis в Resident Evil 3
- Калипсо (машина) и его летающая голова (Twisted Metal 2) Sweet Tooth и его монструозный шестиколесный грузовичок мороженщика. (Twisted Metal 2). И не стоит забывать про эпического "Миниона" (трёхосевой танк, который не боится ездить даже по расколённой лаве), является босом на карте Амазонская Лава.
- Крэнг (осьменогообразный пришелец в корпусе ОБЧР) Черепашки-ниндзя
- Эксдес, Кефка, Сефирот, Ультимеция, тысячи их — Final Fantasy.
- Дракула. Появлялся в тысяче Castlevania’й. Его первая форма одинакова во всех частях.
- Bloodrayne 1 и 2 (обе игры полны доставляющих боссов)
- Жаклин Натла — последняя из атлантов (Tomb Raider). И оттуда же: Майло Ларсон, Пьер Дю`Понт, Фон Кройв, Марко Бартоли, и ещё много всяких-разных говнюков.
- Кот Зловред из Earth Worm Jim
- Демон Asteroth из Phantasmagoria.
- Доктор Роботник. Также известен как Эггман. Согласно мультсериалу, приходится внуком персонажу по имени, как ни странно, тоже Роботник. Основной антигерой медиавселенной, в которой происходят приключения ежа Соника. В отличие от других мегазлодеев, появлялся не в конце игры, а в каждом этапе. Ещё выделяется тем, что почти в каждой игре в конечном итоге кто-то другой занимает место "Главный злодей" вместо Эггмана, потому что всегда должен быть Доктор Роботник.
- System Shock — SHODAN. Nuff said.
- Deus Ex — агенты Анна Наварр, Гюнтер Херман, Волтон Саймонс и финальный босс Боб Пейдж. Драться с ним не получится, но этот босс использует одну особенность аркадных приставочных боссов: бесконечно призывает на помощь разных тварей (особым, киберпанковым способом, конечно же). Однако, никто не мешает запилить пару дверей, чтобы прекратить их нашествие. Алсо, автопушки и электричество.
- Devil May Cry 4, Спаситель (The Savior) - ожившая каменная статуя размером с небоскреб. Бериал (Berial) - огромная огненная конина со здоровенным тесаком. Баэль (Bael) - жаба. Не менее огромная, но уже ледяная. Ехидна (Echidna) - полу-змея, полу-баба. Nuff said. Алсо, в игре есть еще несколько боссов, но из-за своих небольших (фактически, все остальные ростом с гг) размеров не являются эпичными. Алсо имеется еще винрарнейшая Devil May Cry 3, полная эпичных боссов чуть более чем наполовину: Цербер (Cerberus) - 1-й крупный босс, ледяная трехголовая псина, плеется льдом и всякой тому-подобной хуйней. Агни и Рудра (Agni & Rudra) - два брата-акробата (в прямом смысле, в определенные моменты совершают неебические прыжки на ГГ). Неван (Nevan) - фапабельная вампирша с сиськами и юбкой из летучих мышей. Плюется молниями, летучими мышами и перед смертью имеет привычку прикидиваться мертвой, и когда Данте подкатывает к ней поглумиться, внезапно вставать и высасывать (через рот) половину хелсов гг, что провоцирует анонимуса на неимоврный высер кирпичей. Левиафан (Leviaphan) - огромная летающая рыбина, глотает нас после получения пиздюлей. Выпиливается путем экстерминатуса внутреннего сердца (даже трех). Беовульф (Beowulf) - одноглазый хуй с крыльями и здоровыми руками. После получения пиздюлей теряет второй глаз и съебывается, дабы не потерять остальное. Был выпилен братом Данте за 3,5 секунды. Аркхам (Arkham) - неведомая ёбаная хуйня неопределенной формы, бывшая до этого человеком. (Стал таким из-за меча батяни Данте). Выпиливается вместе с братом ГГ Вергилием, с которым потом предстоит неебическая драка.
Алсо, имеется винрарнейшая Devil May Cry(первая, блджад), также полная боссов, особо стоит отметить Мундуса(ГЗ), который вначале является чем-то похожим на статую, затем же, НЁХ, Фантома(огненный паучок) и Грифона(злооебучая электрическая птица). Есть и Вергилий, проапгрейженный до Нело Анжело, но имеет размер с Данте.
- Тираннозавр во всех Юрских парках.
[править] Blood
- Белая горгулья впервые появляется в первом эпизоде.
Убивает, глянул на игрока и сверкнув глазками. Легко выносится с пушки Тесла. Интересна тем, что обычно появляется из какой нибудь ожившей статуи, что достовляет. Самый слабый босс в игре.
- Паук - Матка впервые появляется во втором эпизоде. Примечательна тем, что рождает кучу себе подобных паучков пока её выпилишь. Легко умирает от огня (Аэрозоль), если есть напалмет - проблем нет вообще.
- Цербер - огромная двухголовая неведомая ебаная хуйня.
Очень тяжело убить, так как каждый её выстрел из одной из голов равен по мощности напалмету. Так - то. можно справиться если имеются сапого - прыгуны, позволяющие прыгать и устраивать Ад и Израель этому боссу. Алсо, самый сильный босс в игре.
- Чернобог - собственно главный злодей игры. Появляется в последнем эпизоде соответственно, после того как вы выпилите всех остальных боссов в порядке возрастания. Если остался напалмет, опастности не представляет вообще, так как из - за взрывов его относит туда - сюда и атаковать он не может.
Если напалмета нет, то вам пиздец, так как убивает с первого же выстрела из глаз.
Проще и безопаснее убить его посохом с черепушкой. Ставим палку-выручалку на пол альтернативной атакой, выманиваем Чернобога и прячемся, убежав за стену. Остальное палка сделает сама, и весьма быстро.
И наконец самый простой способ - поставить у двери комнаты, из которой он выходит, +100500 мин, растяжек и тп. (на самом деле 20 штук хватает за глаза). Ждем, когда братюня появится, выбегаем, стараясь не задеть бережливо поставленную ловушку, и наблюдаем фрустрацию недобосса.
[править] Blood 2. The Chosen
- Наг. Сидит в заброшенной церкви и бьется магическими снарядами. Как лучше убивать: взять снайперку, засесть на одном из балконов (слева или справа) так, чтобы макушка была видна и гасить в эту самую макушку. Ну а если снайперки жаль - валится на ура выстрелами в эту самую макушку из любого стрелкового оружия. В общем, по внешности - человек-змея, притом огромный. Босс первого эпизода.
- Сотрясающий землю: Босс второго эпизода. Как было сказано, сотрясает землю (как звучит правильное название, тоже не знаю). После второго эпизода будет еще и мини-боссом, поэтому шкала здоровья отсутствует. Лучше всего выносится с напалмета, но автомат его парализует, и можно подойти к нему поближе и расстрелять в голову.
- Гидеон: Собственно, главный злодей игры. Впервые с ним можно подраться в третьем эпизоде. Представляет из себя усиленного зелота. Самый забагованный босс в игре, потому что может улететь и даже не вернуться. Обладает огромным ЧСВ, и говорит о падении ГГ как о свершившемся факте. Маразматик, считающий себя гением. Лидер секты Кабал, и по совместительству, президент корпорации КабалКо. Имеет прислужников, которых мы видим на протяжении игры, в их числе солдат с пушкой Тесла и зомби в белом халате, любящий расставлять ловушки и с их помощью делать фарш из посетителей.
- Трансформированный Гидеон: Паук с головой Гидеона. Встречается посередине четвертого эпизода. Легко выносится с пушки Тесла, поскольку она его парализует. После смерти кричит нам, что наш номер не пройдет, и все такое.
- Древнейший: Финальный босс. Правит параллельным миром, откуда приходят все ужасы, что мы видели на протяжении двух частей (и Чернобог в том числе). Сначала напускает на нас ожившие трупы нашей уничтоженной команды. Их очень легко вынести из двустволки (одна двустволка - хорошо, а две - лучше). Потом мы заходим в открывшийся проход. Там мы встретимся с Древнейшим лицом к лицу. Представляет из себя громадную штуку с щупальцами. Атакует лазером изо рта. Чтобы уничтожить, сначала спускаемся вниз, поскольку чем дальше мы от него, тем меньше урона наносим. Если стрелять при выходе из прохода, мы вообще его в жизни не убьем. После его смерти встречаем старых товарищей, которые разговаривают с нами и уходят вместе с нами
[править] Марио
- Боузер - является боссом чуть реже чем всегда.
- Купалинги - уменьшенные варианты Боузера. Наиболее сволочной - Боузер Джуниор.
- Всякие дебильные короли: король Бомб-Омба; король Бу; король-плита.
- Татанга - инопланетный выродок-киднеппер.
[править] Примечания
- ↑ Таки нет, его можно уговорить пустить себе пулю в лоб. Но потом всё равно придётся сражаться со светящейся НЁХ.
- ↑ Впервые это родство было упомянуто в неканонiчном втором фильме, позже было подтверждено разработчиками.
- ↑ Кстати, из-за Спавнера (название куба) возникло ошибочное мнение, что монстры умеют телефрагать. На самом деле не умеют — просто у Спавнера есть флаг, позволяющий убивать даже игрока, находящегося под IDDQD. Так-то!
- ↑ Можно убить вообще без единого выстрела с его стороны: забегаем в нишу комнаты (слева вверху, между нами и ним получается целый экран), достаём что-нить плазмодалекопуляющее и гасим. Так как мутант слеповат, валится без единой потери хелса с нашей стороны.
- ↑ Однако, в течение пары часов его одолеть смогли считанные гильдии. На героической сложности Халион делит на ноль нубов за считанные секунды.
- ↑ В Катаклизме Волджин со своими троллятами понаедет на Острова Эха, а таунхаус Гарроша так вообще перенесут чуть-ли не к главному входу в Оргриммар, так что
глав-орка убивать будет куда прощенахождение over 9000 задротов рядом с этим входом только усложняет задачу, хотя большинство из них просто тусуется возле старого аукциона и ни во что не вмешивается.А самому Гаврошу дадут 103 миллиона ХП, что в условиях ВоВ чуть менее, чем дохуя, так что еще посмотрим.Задроты также повышают свои ТТХ за счет нового дополнения. Кстати, король Альянса получил такую же прибавку ко здоровью.
Списки боссов | геймеры знают какое отношение имеет Босс/Списки боссов к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | |