Личные инструменты

Duke Nukem 3D

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с Duke Nukem Forever)
Перейти к: навигация, поиск
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
Тот самый блондинчик.
Это тоже он.

Duke Nukem[1] (aka Дюк Нюк, Ядерный Дюк, Дюк Тридюк, Бздюк Хрюкем и Герцог Ёбаш или просто Дюк) — высокий голубоглазый блондин, персонаж одноимённой аркады, созданной компанией Apogee Software в 1991 году. Обладает приличной мышечной массой, своеобразным чувством юмора и прочей харизмой. Попутно является суперагентом ЦРУ и «главной силой» EDF, ибо всех остальных перестреляли пришельцы.

Содержание

[править] Сюжет

b
Самая-самая первая часть.

Как это и принято благодаря папаше Кармаку, сюжета в игре не намного больше, чем в фильме про сантехника и домохозяйку, тем не менее, мотивация к уничтожению противника в произведении есть: Дюк призван победить злобного доктора Протона с его армией техномонстров-алиенов, мечтавшего захватить Землю. Развивая в сторону тему плоской аркады, компания 3D Realms в 1996 году осилила создание культового экшена Duke Nukem 3D.

Игра была полна специфическим юмором чуть менее, чем вся. Уничтожение монстров происходит в городе Лос-Анджелес, который известен своим изобилием эмигрантов из Мексики, Азии, а также неграми, и является одними из городов США с самым высоким уровнем преступности. Поэтому белокурый парень, который очищает ЛА от плохих пришельцев и говорит вещи вроде «Your face, your ass… What’s the difference?!», вызывает невольную улыбку. Особенно у белых жителей LA, которые боятся выходить на улицу без оружия после 9 вечера.

[править] Технология

You wanna dance?

Собственно, 3D Realms создала свой Doom с блэкджеком и шлюхами, причем с настоящими. За определённую мзду некоторые из них показывали сиськи. Duke Nukem 3D представляет собой не особо-то и 3D-игру, однако сильно продвинутую по отношению к тому же Doom’у: в ней имеется полноценный обзор мышью с характерным искажением реальности при уводе курсора с линии горизонта, прыжки и прочие вертикальные перемещения, зеркала и прочие вкусные и новые на тот момент вещи.

Кстати, вся эта радость была абсолютно неиграбельна на популярных тогда нищебродских 486SX 40 Mhz, а на 386DX не запускалась вовсе. Можно было неплохо играть на i486DX 50MHz (могло и подтормаживать при хороших взрывах). Настоящая играбельность — без тормозов и в разрешении 640x480 — начиналась на Пентиумах, во всяком случае на 166MHz с 16 Mb памяти точно(известны случаи чудесного веселья и на 486DX2 - 66Mhz, и на 486DX4 - 100Mhz и подавно). Если машина позволяла — то можно было в конфигах прописать хоть 1600х1200, что и делалось через пару лет. Хотя тогда уже был Unreal

Подобно Doom'у, трёхмерность в Дюке была «ненастоящая» (холивар бережно перенесён в обсуждения, и никто, разумеется, не вспоминает честно-трёхмерные игры того времени, вроде Descent). Однако движок Build позволял делать вещи, которые Думу и не снились. Например:

  • Возможность создавать «помещение над помещением». «Room-over-room» создали лишь в игре Blood на том же Build’e (правда доработанном немало), здесь же его урезанная версия (никогда не бывало такого, что слышно как по вам стреляют, а никого собственно и нету? Это ваши враги «этажом» выше/ниже «замечают» вас, так как секторы по высоте не разделяются и находитесь вы в одном и том же секторе, хоть и недосягаемо друг для друга).
  • Разрушаемость стен, изменяемая архитектура уровня.
  • Наличие камер в которые можно посмотреть.
  • Рычаги и кнопки которые можно располагать не только по стенам, но и на потолки а так же на пол. Возможность включения этих самых кнопок, путём выстрела в них из оружия или же пнув ногой. Особо умелые пользователи редактора могли поставить кнопку на пол и когда игрок наступит на неё, то она активируется/деактивируется.
  • «Поезда», которые по возможности могут ездить либо по кругу, либо туда-сюда.
  • Портально-секторная технология, позволяющая делать абсолютно разные помещения в одном геометрическом пространстве (а тут сосут все BSP-шники, начиная от первой «Кваки» и заканчивая вторым «ФарКраем»).

Ещё одним невиданным доселе новшеством Duke 3D стало изобилие всевозможных элементов интерактивности и детализация всяких мелочей: следы от пуль, разрушаемые объекты, отзывчивые девушки, транспорт, зеркала, камеры слежения, всевозможные микрофоны, телевизоры и кинозалы, унитазы, в которые можно было поссать, смыть, затем разнести и попить от получившегося фонтана воды, можно ногами разнести по уровню кровь, воду и говно, кидаемое монстрами-пулеметчиками. Еще можно было поиграть на бильярде.

Особо доставлял в Дюке Multiplayer. Благодаря огромному арсеналу и инвентарю, время, проведённое за беготней по уровням, уменьшением и последующим растаптыванием друзей, измерялось сутками, а так как новые карты можно было создавать с помощью идущего вместе с игрой редактора, каждый мог слепить свой собственный уровень.

[править] Duke vs Quake

Набигающая школота упорно засирает статью, нагло утверждая, что:

[править] Дюк — это клон Дума

А ваш Дум такое умеет? Ну и кто тут клон?
b
Дюк по поводу сабжа.
b
Дюк в игре Blood (хейтеры фапают).
b
Бонус и Гамовер просвещают.

Утверждать подобное некорректно. Эдак все 3D-экшены можно в клон «Дума» «Ховертанка». А все стратегии в клоны Dune или.

Клон — это игра, копирующая игровой процесс другой игры или основанная на её движке (больше применимо к стратегиям).

Дюк основан на совершенно других технологиях, имеет отличную от «Дума» атмосферу и стиль игры. Он не может быть клоном только потому, что «и там и тут спрайты», ибо спрайт — не отличительная черта «Дума». Они появились задолго до него и продержались ещё долго. Также Дюк не может быть клоном Дума потому, что «и там и тут бегают и стреляют». Бегают и стреляют везде.

У некоторых слоупоков есть чисто лингвистическая причина так выражаться: после колоссального успеха Doom все игры, которые мы сейчас зовем FPS или «шутер от первого лица» (©Бонус и Гамовер), начали называть «клоном дума», в частности из-за Heretic и Hexen, которые были основаны на движке «Дума». Также «Вульф» можно называть стрелятельным трехмерным лабиринтом. Но с течением времени название «клон Дума» устарело и заменено более точным термином First-person shooter, а "клонами" всё-таки стали называть именно клоны.

Да, движок Дюка под названием BUILD от Кена Сильвермэна внешне похож на думовский (чисто внешне. Выше упоминалось, что Кармак дрочит на BSP, а Кен — на порталы).

  • Особые отличия:
    • Лучшая работа с «декорациями» — в думе, кроме свечей[пруфлинк?] и бочек, не разгуляешься, в Дюке можно вставить любой спрайт\текстуру из игрового архива, его поведение уже будет зависеть от CON-скриптов.
    • Технически основной элемент действия (телепорт, «половая кнопка» и т. п.) — сектор, то есть многогранник. В Думе же это линии.
      • Например, в Думе 1 есть баг в конце последнего уровня первого эпизода — большой телепорт разового применения. Проходишь в него и получаешь адский батхерт. На 5% хелса происходит выход из эпизода. Однако же в мультиплеере или с IDCLIP можно вернуться к телепорту и попытаться войти в него еще раз. Если входишь со стороны, где уже заходил кто-то, то херушки. Но вот с другой стороны… но как обычно всем похуй.
    • Наклонные полы — в Думе не было и в помине, все плоско как грудь лоли, однако поздние порты типа EDGE и zDoom умеют и это.
    • Звуковые, цветовые, световые эффекты, прозрачность, плоские "настенные" спрайты.
    • Была возможность подойти к экрану видеонаблюдения и полюбоваться на себя любимого (а равно проверить наличие монстров, срабатывание свитчей, открытие ворот и т. п.) со стороны. Правда, в один год с Дюком вышла игрушка Eradicator, в которой так же можно было смотреть в двух направлениях одновременно.
    • Сектор-над-сектором — вот оно, «настоящее» 3D! Правда, реализовано уже в движке поздней версии и было использовано в других играх типа Shadow Warrior или Blood. Несмотря на то, что карта игры представляет собой «одноэтажный» чертеж с информацией о тэгах уровней, спрайтов, высот и наклонностей, разработчики сделали возможным вид одного сектора из другого. То есть пол в одном секторе делается прозрачным, в другом делается прозрачным потолок, делается особая BUILD’овская магия и вуаля — мы видим содержание второго сектора из первого в режиме реального времени! Так можно было делать прозрачной воду, висящие платформы и т. п. Ограничения сего — только один сектор можно поставить видимым. Не получится сделать колодец (имеется ввиду, что одновременно можно видеть только 2 сектора — свой и чужой, но не третий), также могут возникнуть графические баги со всякими «летающими кубами».
    • Зеркала.
    • Алинг полов и потолков. В Думе текстура пола\потолка всегда была расположена под определенным углом и в определенной позиции — так криво поставленный сектор с лампой посередине будет иметь лампу по краям (врап текстуры); чтобы это поправить, надо сдвинуть сектор. Хотя это было исправлено в более современных портах типа EDGE. В Дюке же текстуру пола\потолка можно передвинуть, повернуть (вернее сделать ее относительной к диагональной линии), повернуть на 90° и уменьшить в 2 раза.
    • Движущиеся сектора — поезда, платформы, «стартрек»-двери (так написано в мануале — star-trek doors), открывающиеся горизонтально.
    • Скриптинг, тонны его! транспортёры, вода, кнопки и проч. и проч. К слову сказать, ВСЁ, что в игре движется или «работает», реализовано через CON-скрипты, некоторые вещи, правда, хард-кодед.

Это для тех, кто любит углубляться в технологию, а для остальных:

  • В России Дюк всегда шел отдельно от Дума, его не называли клоном Дума.
  • В отличие от ID, 3D Realms первая додумалась ставить оружие справа, а не по центру.
  • Дюк имеет совершенно отличный от дума геймдизайн и атмосферу.
      • В Дюке мы не видим лицо главгероя в статусбаре, оно нахрен кому сдалось.
          • Дюк — харизматичный персонаж и любит отмачивать комментарии.
    • В Дюке больше способов уничтожить противника, нежели в Думе.
      • В Дюке больше типов атак.
      • КАЖДЫЙ противник в Дюке имеет минимум по одной способности, а некоторые по две или три(телепорты, джетпеки, управление техникой, уклонения, враги даже могли притвориться мертвыми и потом выстрелить вам в спину) что делает геймплей много разнообразнее даже некоторых современных шутеров.
    • Ваш Кибердемон разжирел и сел на антиграв-платформу. Пулемет сильнее ракеты, особенно вкупе с гранатами.

[править] Дюк НЕ сосал у первой Кваки

«

Правда, Дум вышел за два с гаком года до Дюка, но всем похуй. Тем более, что расово трехмерный Quake, которому Дюк эпически просасывает, появился в этом же году, только шестью месяцами позже

»

Человек, писавший эти строки, не жил в те времена. Ибо в противном случае он бы знал, что Дюк весьма достойно конкурировал со второй Квакой.

Современный исследователь, конечно же, может сделать вывод, что спрайтовый Дюк отсосал, когда появился полигонный Квак. Но трёхмерность моделей врагов (вау, оно такое разностороннее!) легко компенсировалось уёбищностью оных. Сравните хотя бы хтонического кабана из Дюка, инопланетную медузу или ещё какую уродину с любой моделью из Квейка. Работы Пикассо эпохи кубизма. Квейк хорош, никто не спорит. Но Квейк — это совершенно другая игра!

В Дюка рубились и во времена первого Квейка и во времена второго. А некоторые играют до сих пор. Ибо увлекательность игры зависит не от того, когда она появилась и какие технологии использовала, а от мастерства создателей. А те, «кто понимал в прорывах и гонял Quake Test Deathmatch», ничего не понимают в играх и дрочат исключительно на количество полигонов, детализацию текстур, версию шейдеров и требования к железу.

В общем если подходить не со стороны технодрочерства, то Квейк — суровая игра: дюжина разновидностей одинаково серо-кубичных монстров, оружия ещё меньше, замки, подземелья, катакомбы — угу, и мрачная атмосфера, за что и любим.

Дюк Нюкем же — развеселые пострелушки: пришельцы, мутанты, снова пришельцы, летающие хренотени, столь же весёленькое оружие помимо традиционных пистолета, дробовика, пулемета, ракетомёта — увеличиваем противников пока не лопнут, уменьшаем до размера таракана и топчем, замораживаем до состояния сосульки, добиваем могучей ногой™[2], ну и приличный ассортимент взрывчатки… А рубимся где? Да везде! Кинотеатры, суши-бары, отели, банки, тюрьмы, секретные военные заводы, голливудские закулисья, ущелья, всевозможные орбитальные станции, стадионы, магазины и прочее и прочее; в комплекте шел даже редактор карт, который позволял добавить в вашего Дюка вашу квартиру и в комнату тещи поставить fatcommander’а, чтобы символизировало. Алсо, в Дюке были телки, которые весело танцевали под музыку и трясли сизьге. В Дюке также была интерактивность. Где вы это видели в Quake?

[править] Трёхмерность

Положа руку на сердце и беспристрастно подойдя к извечному холивару 2D vs. 3D, следует признать, что и Дум и Дюк были по-настоящему трёхмерными играми. И название Wolfenstein 3D — не трап. И тетрис, кстати, тоже трёхмерен, просто из-за ракурса эта трёхмерность не видна и фигурки кажутся плоскими. И не ЩИТО, а так оно и есть. Утверждать обратное, аргументируя тем, что трёхмерный уровень описывался как двухмерная плоскость, некорректно. Ибо тогда и современные игрушки получаются «не совсем тридэ». Ведь современные BSP-технологии — это тоже нихуя не пространство, а дерево, описывающее удалённость плоскостей друг от друга (но ведь в пространстве же!!!!)

Ежели на выходе получается нечто напоминающее трёхмерное пространство, то какая нахрен разница, каким способом это было реализовано?

Нет, вы идите! Идите в DUKE3D.CFG и пропишите там ScreenMode = 7 (в комментариях полный список)! И не забудьте надеть красно-синие очки! Вот тогда вам будет трёхмерность, а первый квак пососёт по определению!

[править] Культурное наполнение, лол

Дьюк Ньюкем должен УМЕРЕТЬ!
b
Уроки американского английского.

Вряд ли еще кто-то вспомнит, но погугля, можно и найти.

Алсо, в печально известной песне группы Сплин имелись следующие строчки:

…Родригес будет жить еще долго, А Duke Nukem должен умереть.

«Орбит без сахара»

Более того — в одной русификации оная песня заменяет титульную мелодию.

Излюбленная фразочка Дюка «Come get some» — своего рода англоязычный мем. Популярна во всяких там америках, особенно на юге страны в городах с развитой преступностью, вроде того же Лос-Анджелеса, в котором и разворачивается действие игры. Фраза не содержит ругательных слов, но при этом имеет вполне конкретный оскорбительный подтекст. На великий и могучий переводится двояко. Переведённая дословно означает «подойди и получи чуток». Но может быть понята еще как «подходи, получи» или «подходи, огреби чуток пиздюлей». Из-за чего применяется для осторожной провокации оппонента. Так-то.

Большинство Почти все фразы, произносимые Дюком, помимо ругани и угроз (хотя и они тоже) являются цитатами из различных фильмов, отсылками и прочими пасхалками. Список тут. Что характерно, люди зачастую приписывают их именно Дюку, хотя первоисточник отлично видели.

[править] Дюк Нюкем жив

Polymer такой Polymer…

Как и любая игровая классика, Дюк породил тысячи реаниматоров сделавших немало попыток продлить игре жизнь, улучшив графику до «современного» уровня. Вот несколько ссылок.

  • Порт JDuke
  • Разный варез для Дюка на плэйграунд.ру
  • Порт EDuke (EDuke32)
  • High Resolution Pack, который преобразует игру в «честное» 3D и чудно работает под винды. Алсо, использование всех возможностей Polymer-renderer’a заставляет относительно современные компы тормозить так же, как в своё время под оригинальным Дюком тормозили 486-е.
  • Карты, модификации, блэкджек и шлюхи
  • Командой фанатов разрабатывается римейк под названием «Duke Nukem 3D: Reloaded» на игровом движке Unreal Engine 3. Дата начала бета-тестирования была назначена на весну 2011 года. Gearbox таки выдала персональную лицензию фэнам. Вин!
  • Специально для красноглазиков есть порт Дюка на Линукс, в том числе и Build'а. 3DRealms в свой время пустила по кругу исходники, а задроты перепилили на движок SDL. Прикол в том, что явной ссылки на скачивание на странице нет, но есть набранный текстом адрес SVN, откуда всё берётся.

[править] Duke Nukem Forever

b
Украденный ролик 2010 года.
b
Дюк занимается копрофилией.

Былинная игра, разработка которой велась с 1997 года по 2011. Игру обещали выпустить более 9000 раз, но всякий раз все заканчивалось былинным отказом. В результате игра обросла прозвищами ForNever (НаНикогда), Forever Delayed (Навсегда Переносимый), Never (Никогда), Whenever (когда-нибудь), Neverever (никогда и ни за что). Надо заметить, что подобным образом относились и к Сталкеру, и к Prey, но они всё-таки вышли.

После закрытия игру дорабатывали выходцы из 3D Realms самостоятельно. А потом пришла Gearbox на белом коне и начала финансирование. Дюк успел посетить PAX 2010.

b
Мастейн как бэ доставляет.

Также в свое время безмерно доставила тайтловая музычка «Grabbag», пусть и исполняемая с помощью MIDI-синтезатора. Впоследствии этот недостаток был исправлен композитором OST к Дюку — Lee Jackson’ом, исполнившим сей шедевр на нормальных инструментах. Затем культовая треш-группа Megadeth запилила главную тему игры на тёплых ламповых электрогитарах для сборника «Duke Nukem: Music to Score By». Желающим послушать.

Learn to Let Go: How Success Killed Duke Nukem — история о том как просрали все полимеры (на английском, перевод)

Ближе к концу января появился трейлер от Gearbox Software, где впервые вместо When it's done было написана точная дата релиза — 3 мая. К тому же, из трейлера стало ясно, что главной достопримечательностью игры станут шлюхи-лесбиянки-близняшки-школьницы. Предполагается, что такой типаж будет люто популярен, поскольку способен соответствовать самым заветным пожеланиям всех категорий мужского населения, так-то.

Затем в феврале некоторым дали вкусить запретный плод. Несколько сотен журнализдов со всего мира (в том числе и этой страны) согнали в столицу блекджека и шлюх Лас-Вегас и в клубе с символизирующим названием Titty City (надм. Сиськоград) дали поиграться в демо-версию нового Дюка.

С первых минут игрока пытаются удивить ровно тем же самым, чем в свое время Duke Nukem 3D завоевал любовь миллионов. Тут и сортирно-казарменный юмор, и гротескный шовинизм, которым проникнута вся игра, и коронные фразочки Дюка, растасканные на цитаты, и впечатляющая разрушаемость игрового мира. Нарисуй трехбуквенное слово на доске, научись взаимодействовать с предметами интерьера на примере писсуара (писать можно хоть очередями - вот чего мы ждали 14 лет!), выслушай пару грубых шуток про инопланетян и женщин, а затем после непродолжительной битвы выбей ногой главному злодею глаз. Добро пожаловать в девяностые.

Лента.Ру

В игре есть телки, дробовик, гранатометы, писсуары, кровища, взрывы и матерные шутки. Так чего тебе еще надо?

та же Лента.Ру

24 марта 2011 г. Коробкапередач предложила дюкофагам в последний раз соснуть хуйца, перенеся дату релиза на 10 июня 2011 года.

[править] Конец эпохи

25.05.2011. Duke Nukem Forever в статусе RTM, ушел на «золото». 14 лет ожидания кончились, легенда возвращается 10 июня. Пруфы на каждом углу.

Как и было обещано, 3 июня гирбоксы предоставили демку для членов фак клаба. Что не помешало всем остальным сыграть в ломаную демоверсию уже вечером. И хотя графика не блещет (чего стоят игрушечные взрывы), но дух старого Дюка ощущается вполне! Ждем полную версию.

b
Фанатам нравится новый Дюк!

Также выяснилось, что Однозадница сделала все возможное, чтобы поклонники Дюка и его фраз пошли качать игру с торрентов. Уебищный перевод, ГГ, говорящий голосом Шрека(!), недоступность английской версии для покупки человеческими способами (в том числе через Стим). А ведь денюжки за нелохолазованную версию заплатили бы и даже переплатили бы!

Также Однажопа просто ЭПИЧНЕЙШЕ сфейлила активацию игры: Если вкратце, то у всех людей, купивших игру в магазинах в день релиза игра активируется в Стиме, но все еще находится в статусе предзаказа (поиграть, посмотреть скрины и даже посетить страницу игры в магазине стима нельзя). Учитывая то, что английская версия недоступна пользователям России, это — эпичнейший фейл и плевок в лицо потребителям. На данный момент на форум Софтклаба не рекомендуется заходить с включенными колонками, ибо треск жоп сотен недовольных покупателей портит любую аудио аппаратуру на раз ([1]). Официальные представители пока только извиняются за беспокойство и обещают официальные заявления в скором времени. На момент 10.06.2011, 14.00 по Москве игру в магазинах «СОЮЗ» уже не продавали.

b
That's one "Dead Space" marine

Вечером же, 10 июня 2011 года, на Софтклабе появилась новость, о том, что ошибка с активацией исправлена

10.06.2011 в 10-20 по Гринвичу Duke Nukem Forever был выложен на Pirate Bay. И, сука, понеслась.

Графика в игре конечно до крузиса не дотянет, но все ожидаемое и многое, многое, МНОГОЕ другое — это есть. Олдфаги прослезились и боготворят игру. Дух сохранён на все сто процентов и игра доставляет. К сожалению, доставляет чаще всего лишь олдфагам. Те, ко помнят ещё и другие игры тех времён, будут рады в нескольких местах найти отсылки к играм «Shadow Warrior» и «Duke Nukem: Time To Kill» (и наверняка, ко многим другим). До кучи, чистый экшен смешали с необходимостью временами частенько очень серьёзно думать, как пройти дальше. В общем, если вы знакомы с серией игр про Дюка и с удовольствием прошли хотя бы одну из них полностью, то вам безусловно стоит сыграть в продолжение.

Ньюфаги и геймеры, заставшие оригинального дюка, но не являющиеся его ярыми поклонниками, с готовностью поддакивают критикам (у которых работа такая) отмечающим в продолжении убогую графику, унылый сюжет, плосковатый юмор и черезмерно занудный геймплей. Пруфом, к примеру, можно невозбранно полюбоваться на Педивикии, 3DNews, тысячи их…

Основной же проблемой игры для принятия её ширнармассами стал именно тот самый, прямиком из девяностых, дух. Представьте себе, например, что Коммандос вышел бы не тогда, а сейчас — на него несомненно посыпались бы вопли о тупости, бездарности и бездуховности. Дюк — аналог Чака Норриса и ничуть этого не стесняется — бьёт кулаком так, что враги отлетают на десять метров, отпускает всё те же тупейшие шутки на грани фола, не страдает ни от какого диссонанса на тему «пришельцы мочат людей — караул», то есть по сути вообще не старается показаться хоть сколько-нибудь живым человеком, прекрасно сознавая свою простоту, но ничуть её не стесняясь. За что собственно его и любили, поскольку очень годный, доведённый чуть ли не до абсурда апогей брутальности.

Немножко сути от Володарского и канобу.ру. Осторожно, ирония.

Грабитель корованов, как ни парадоксально, нового Дюка не заметил (спойлер: См. пункт 75 - и сразу станет понятно, почему) и спихнул рецензию Зомбику. Последний игрой остался в целом недоволен.

[править] Алсо

  • Имеется всеми забытый Duke Nukem: Manhattan Project, который, несмотря на вполне сносный геймплей пипл не схавал. Алсо игры на PS-one — Duke Nukem: Time to Kill и Duke Nukem: Land of the Babes (порт от первого лица на PS1 назывался Total Meltdown), а для Nintendo 64 — Duke Nukem 64 и Duke Nukem: Zero Hour.
  • Shadow Warrior — достойный клон на том же движке от 3D Realms. Запомнается жутким акцентом и оригинальным вооружением. Код с 2005 года доступен по GPL.
  • В Blood на уровне Dark Carnival есть секретка с подвешенным за ногу (единственную оставшуюся конечность) Дюком. При входе Калеб говорит: «Now I got time to play with you». Можно раскачивать Дюка со словами «Shake it baby!»
  • В Serious Sam 2 на одном из уровней можно обнаружить подвешенный скелет Дюка с ракетой в жопе. Когда Сэм его видит, то говорит что-то вроде «Dude, you've been hanging here, like, FOREVER»
  • «Василий Иванович и Петька 2. Судный день» оказались более уважительны, видимо, потому что не шутер — барельеф с изображением Дюка находится в подземелье, под деревней.
  • Реклама в стиле дюка http://www.boob-tube.eu/duke-nudem/

[править] Скриншотота


[править] Ссылки

[править] Примечания

  1. Ньюкем — транскрипция выражения (призыва) «Nuke’em» — «Nuke them!» — «to nuke», в свою очередь, — взорвать кого-либо с помощью nuclear bomb, то есть атомной (ядерной) бомбы или сравнимого по мощности ОМП. Дюк (Дьюк) — расово-американское обобщение целого спектра имен «белого человека». В частности, у Ф. Купера «Дьюк» в «Пионерах» — это «Мармадьюк», «Duke Mortimer» в «Поменяться местами» и «Дуглас Мортимер» в «For a few dollars more» у С. Леоне, также может быть искаженно-уменьшительным от «Dunkan», «Donnegan», «Douglass», «Dennis», «Edward», и более 9000 прочих расовых англо-саксонских и ирландских имен. Таким образом, в переводе на расово русский Дюку Ньюкему более-менее соответствует Ваня-Вася-Вова «Всем-въебу». Мало кто знает, что сначала Дюка звали Duke Nukum, так как название Nukem было зарегистрировано в мультике Captain Planet. На самом деле, имя персонажа не было закопирайчено, так что ко второй части игры Duke Nukum стал известным сегодня Дюком Ньюкемом.
  2. Доставляла возможность беспрерывно пинать врагов одной ногой, передвигаясь при этом на другой с достаточно резвой скоростью. В ранних версиях можно было невозбранно бить сразу двумя ногами. Если же при применении двух ног подойти к замороженному монстру, чтобы его разбить, на экране можно было увидеть и до трёх конечностей разом (также в ранних версиях).


ШутерыBlood • Call of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDoomDuke Nukem 3DHalf-LifeHitmanMax PaynePostalQuake • Serious Sam (первыйвторой) • System ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую мировую
Источник — «http://lurkmore.ru/Duke_Nukem_3D»