Личные инструменты

Deadline

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
Конец немного предсказуем.
Deadline («последний срок») — любимая в программерских и других проектах игра, в которой 90% основных действий по плану проекта осуществляются в оставшиеся до сроков окончания проекта 10% времени. Алсо, слово означает, собственно, сам срок окончания проекта. Играется всем коллективом. При этом включает в себя невозбранно такие игры как «я начальник — ты дурак», «геройство одних — есть следствие проёбов других»[1] и «сейчас разберёмся как следует и накажем кого попало»[2].

В лучшем случае исполняется как «тараканьи бега»[3].

Содержание

[править] Истоки игры

Причиной игры служат нереализуемые обязательства, берущиеся на себя вышестоящим начальством, чтобы выглядеть перед собственным начальством молодцеватей или соответствовать духу времени и опередить конкурентов. Сомнительная честь исполнять такие обязательства выпадает чинам нижестоящим. Также часто возникает из-за, как правило, сильного запаздывания корректирующих сигналов в цепях контроля действий подчинённого персонала.

А еще игра нередко проводится из-за того, что программеры сделали "так, как мы считаем удобным и юзабельным" вместо того, чтобы сделать, как им сказали. Естественно, за этим следует куча срача, ругательств и, как следствие, более 9000 переделок в программе. Итог - много потраченного времени из-за чрезмерной самостоятельности некоторых индивидов.

Регулярно игра проводится как одна из дисциплин Специальной Олимпиады из-за непроходимого распиздяйства и долбоебизма[4][5] «чинов нижестоящих», неспособных выполнить простую работу в срок.

Резюмируя буквы предыдущих абзацев, можно сказать следующее: в системе «верхний манагмент (UM)» — «рукововодитель прожекта (РМ)» — «исполнители» при количестве юнитов-мудаков ≥1 игра в сабж будет проводиться с завидной регулярностью. Варианты/сценарии:

  • исполнители=мудаки. При этом годный РМ должен непрерывно стимулировать[6] свое стадо. Сценарии:
    • РМ стимулирует стадо недостаточно — фейл, сабж, провал прожекта, установка РМ'а в коленно-локтевую позицию перед UM'ами/заказчиками.
    • хороший, годный РМ — решительно выпиливает мудаков/мудачество и строит коммунизм в отдельно взятом стаде взятой команде исполнителей. IRL сценарий встречается редко.
  • РМ=мудак. Как показывает практика, даже хорошая, годная команда исполнителей скатывается в сраное говно без грамотного руководства. Сценарии:
    • в команде находится неформальный лидер, который и возьмет на себя функции РМ'а. На формального РМ'а команда смотрит извесно как. Прожект, скорее всего закроется без сабжа. Гемор с политической точки зрения — ведь для формального РМ'а дальнейшая каръера — или глубокий минет боссам и выпиливание неугодного нефорРМ'а, или же самому пиздовать на мороз.
    • всем как всегда. Пиздец неизбежен. Сабж на всю голову. Для РМ'а — см. предыдущий пункт; скорее всего исполнителей будут дрючить другие люди — если прожект важен. Else — все тот же мудак, пока не заебет UM'ов вусмерть.
  • UМ'ы=мудаки. Все очень печально. Мегатотальный грандиозный сабж по всем фронтам. На выходе -- НЕХ вместо прожекта. Что делать РМ'у и исполнителям:
    • терпеть непрерывный анальный харассмент;
    • валить нахуй. Что, чаще всего и случается.

При количесве мудаков в вышеуказанной системе 2+ сабж непрерывен. Как показывает практика, единственные способы борьбы с сабжем — грамотное планирование и хедшотинг мудаков.

[править] В журналистике

В журналистике этот мем тоже очень значим, ведь, в отличие от большинства программиздов, у журналистов всегда есть сроки, когда нужно выпускать бумажное издание, которые никак не сдвинуть. Для ежедневных изданий, впрочем, такого мема не существует. Там каждый день самый последний и времени на распиздяйство нет. В случае еженедельных изданий ситуация та же. А вот в ежемеcячных изданиях дедлайн приобретает очень периодичный и просто хронический характер. Особенно ярко это выражено в журнале о компьютерных играх «Навигатор». Там это понятие приобрело статус полноценного мема, который употребляется чуть менее чем во всех номерах.[7]

[править] Алсо

В подобную игру любит играть незадачливая студентота, которая весь семестр бухала и играла в контру (линейку, ВОВ), а потом спохватилась, что до сессии две недели, а ничаво ещё не готово. Обычно играется в одиночку, сопровождается месячным сном по 3 часа в день, попытками заставить себя хоть что-то делать и безумными дозами глицина (как вариант — пирацетама или глутаминовой кислоты, а то и амфетаминов, стоимость которых в общагах резко возрастает с приближением сессии), поедаемого на завтрак, обед и ужин. По успешному окончанию дедлайна студента ждёт месяц отсыпа и заслуженного отдыха, по неуспешному — лопата, калаш и дрючево ещё где-то на год. Последнее, как правило, следует после минимум двух дедлайнов. И то при условии очень плохой кармы.

[править] Литература

Том ДеМарко «Deadline. Роман об управлении проектами»

Эдвард Йордон «Путь камикадзе (Смертельный марш)»

[править] См. также

[править] Ссылки

Башорк

Как рисовать 7 красных перпендикулярных линий

[править] Примечания

  1. Обычно геройствуют нижние чины, а проёбы совершаются при планировании вышестоящими.
  2. Поскольку игры играются какбэ одновременно и параллельно, то всегда находится былинный дурак aka «стрелочник» и он же играет роль героя.
  3. bugs кагбэ намекает нам на извлечение максимального количества лулзов из проекта на стадии его завершения.
  4. Oчень часто виноват излишний творческий подход нижестоящих.
  5. Имеющий место "излишний творческий подход" означает отсутствие хоть какого-то процесса. Таким образом, начальник как минимум такой же распизд молодец, как и его подчиненные.
  6. анально
  7. Вспоминается боевой клич "Дедлайн придумали трусы!" в .EXE
Источник — «http://lurkmore.ru/Deadline»