Личные инструменты
В других энциклопедиях

Command & Conquer

Материал из Lurkmore

(Перенаправлено с C&C)
Перейти к: навигация, поиск
К вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление значимости™ C&C для игрофагов и игростроя, а не составляем списки всех сюжетных линий каждой части, юнитов, строений и оценок с агру. Ваше мнение о том, какая часть вин, а какая - фейл здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием википедрической игроты и, интересной только фоннатам, спискоты (которой место там ←, там ↑, там → или там ↓) будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice!
Олдфаг уронил скупую слезу
За 12 лет изменилась только внешняя оболочка.

Command & Conquer (сокр. C&C, рус. «Командуй and Покоряй») — серия стратегий в реальном времени всех времен и народов. Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство Nod ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тиберий. Их взгляды на всемирно-историческую роль тиберия совершенно непримиримы! В третьей части игры прилетают ещё и пришельцы. Вместе с Дюной и всеми спиноффами идеологически противостоит Близзардовским Вар- и Старкрафтам.

Содержание

[править] Значимость

Суровый воин тибериумных войн!

Первая игра C&C является одной из основополагающих игр своего жанра. Развив заложенные в Dune 2 идеи, игра сформировала отдельное «течение» в RTS. Мем игрожура «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS, но не потому что сабж — УГ, а потому, что копировать фичи Ц&Ц модно и стильно. Кстати, «Варкрафт-клон» означает то же самое.

Заслуги первого C&C в развитии жанра
  • Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 тоже были различия, но гораздо меньше.)
  • Деление юнитов на классы по принципу «камень-ножницы-бумага»: Если в Dune 2 тяжелый солдат отличался от лёгкого тем же, чем солдат от танка — живучестью и дамагом — то в C&C каждый юнит воюет по-разному. К примеру, солдат с гранатомётом хорошо бъёт по танку, но бесполезен против пехоты.
  • Удобный интерфейс. По современным меркам чего-то недостает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
    • Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
    • Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита, а во втором целых девять).
    • Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками. Можно создавать группы солдат и легко ориентироваться по ним.
    • Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти заводы», чтобы срочно склеить ещё немного танчиков.
  • Пехотные юниты могут умещаться по несколько штук на одной клетке.
  • На поле брани присутствуют различные дополнения пейзажа в виде домов, машинок, мирных негров. И многое можно сломать, убить, испортить (из подобного можно было встретить только свинюшек и овечек в WarCraft 2).
  • Видеовставки и видеобрифинги. Делают игру атмосфернее, добавляя эпичности, пафоса, а иногда и лулзов.
Особенности экономики

Игра как бы относилась к реально реальному времени (то есть примерно здесь и примерно сейчас), а не каким-то там планетам Арракисам или эльфооркам, и поэтому имела претензию на некоторую «реалистичность». И тут обнаруживается, что обзавестись солдатом стоит как построить пол-электростанции, а то и целую, танк — как две, а вундервафля стоит как электростанция и танковый завод вместе взятые. Причём, на тренировку войск или постройку баз требуются сущие секунды. В реальной жизни МинОбороны бы уже сделало суицид. Такую дичайше упрощённую экономическую «модель» стали применять чуть менее чем во всех RTS и даже назвали в честь игры, сделавшей её популярной — «Command And Conquer Economy».

В стремящихся к «реализьму» RTS, не желающих заморачиваться со сложной экономикой, используется простая отмазка, существовавшая ещё в первой C&C (при игре за NOD): вместо тренировки или постройки прямо на поле боя, заранее отстроенные юниты какбэ доставляются туда по заказу.

[править] Серия

[править] Тибериевая серия

  • Tiberian Dawn + TCO, Начало
    • Аддон The Covert Operations — просто сборник дополнительных миссий, без роликов.
  • Tiberian Sun + Firestorm, Предательство
  • Renegade — Единственная стрелялка в серии
  • Tiberium Wars + Kane’s Wrath
  • Tiberium. Это должен был быть вроде как винрарнейший тактический шутер с элементами стратегии. Но он был отменен в пользу богомерзкой четвёртой части. Фанаты и просто знающие геймеры плачут и проклинают менеджеров EA.
  • Tiberian Twilight — Изначально тот самый C&C 3.Но в связи с тем, что EA расформировала Westwood, так и не допилили много чего полезного и годного. В связи с чем стал объектом эпических холиваров, типа C&C 4 хорош & C&C 4 говно. Большинство сошлось на последнем, даже если и играло.

[править] Генералы

  • Generals + Zero Hour — альтернативная вселенная. Нет тибериума, боевых спрутов и боевых телепатов, зато есть узкоглазые красноармейцы, томагавки и токсическое оружие. Предсказуемо доставляет, и является первой игрой серии на трёхмерном движке. Для всех кто не разбирается в перепитиях тибериумной вселенной - настоящая отдушина. Вместо тибериума ресурсом являются контейнеры, наверное, с деньгами.

[править] Red Alert

Удостоена отдельной статьи.

[править] Тибериум

Химическая составляющая

Классический хуйдостаний, из-за которого весь сыр-бор. Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая(синяя) хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибр, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тиберия (версия Nod).

Суть: инопланетный минерал-растение (!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и сука взрывоопасен. Люди на тибериумных полях постепенно дохнут — если повезёт. Те, кому повезло меньше, превращаются в зомби (висцероид) и принимаются жрать своих бывших товарищей. Тибериум разрастается и делит Землю на ноль, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:

  • синие — тибериум хранится в хранилищах.
  • желтые — здесь очень весело: Нод, мутанты и висцероиды
  • красные — рай для инопланетян, но ад для людей.

Кстати в зависимости от части игры взгляд на тибериум менялся: в первой - он был ядовитый, во второй - жутко острый (юниты дохли в нём только когда перемещались), в Tiberian Sun - вообще какой то рассадник мутантов и живностей, в третьей - и острый и ядовитый и вообще ужас, но ВНЕЗАПНО человеков это задолбало и они придумали наноскафандры которые защищают от тиберия. Короче сценаристы были талантливы и не заморачивались.

Оказывается, тибериум упоминался в других играх Westwood Studios. Возможно как пасхальное яйцо. Например в игре Legend of Kyrandia есть момент, когда принц Брендон попадает в пещеру, полную тибериума. И самое интересное, что ему насрать на радиацию — он же прЫнц.

[править] Стороны конфликта

[править] Global Defense Initiative

Эмблема ГСБ
Доктор Кэмерон ведет консультацию

GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма (в реале не переводится никак, это транслит), ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива) — организация налаживания мира, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить зеленый уголок (в смысле растений) от распространения зелени (уже тибериум). Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава. Но это не спасает от хитрожопых фанатиков.

ГСБ сконцентрировано на территории бывших «странах золотого миллиарда», в основном, в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. Во главе ГСБ стоят унылые такие генералы и полковники. В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно). В Tiberian Sun (Firestorm) была также Dr. Gabriella Boudreau, которая тоже весьма-весьма.

Изначально в серии их оружие — конвенционное, в противовес футуристичным Нодам: балистическое, ракетное, танчики, крейсерка… Но потом они также сдвигаются в сторону SciFi и у них появляются всякие призматанки и шагающие мехи. Что, сука интересно, в первой части лазеры, как основная фишка были у Нодов, а потом Ноды взяли на вооружение всякие бесчеловечные токсины, а лучемёте стали фишкой Гдяев — но не злые красные лазеры, а пречистые белые лучи добра. Алсо, аналоги Мамонт-танка, по традиции, оружия плохих парней, встречается тут и у них.

Бэкграунд

Внезапно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины ГСБ гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.

Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и упадок. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.

[править] Brotherhood of Nod

Эмблема Nod

Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — темная и таинственная организация, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на ГСБ, пытается с помощью тибериума построить светлое будущее. Многократно превосходит ГСБ в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструкторских лулзах вундервафель.

Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный Храм заныкан подальше от ГСБ (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Чёрного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six, всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве, а потом стать жертвой изнасилования и/или сдохнуть.

Ввиду своей малочисленности Ноды делают упор на эффективность оружия, как это пытались фошысты во время ВоВ. Их оружие почти целиком составляют вундервафли и всякое «подлое» хитро-плановое пневмопихающе. Недостаток персонала компенсируют киборгами и роботами. Ну ты понел.

Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод.

Из обсуждения этой статьи
Бэкграунд

Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.

Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, причём они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.

[править] Скрины (Scrin)

Эмблема скринов

Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тибериум (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих нанопродвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.

Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериумного метеорита. В отличие от зергов, сверхразумом управляются только безмозглые и низшие существа.

Бэкграунд

Впервые следы Скринов появляются в Tiberian Dawn в виде разбитой летающей тарелки валяющейся в недоступном месте на карте как деталь ландшафта. Получше ее рассмотреть и даже прогуляться по ней дали только в Command & Conquer: Renegade. При этом происхождение тарелок и присутствие их останков в этих играх никак не объяснялось, и их причастность к Скринам додумалось позже (по хронологии вселенной). В C&C 2 была уже не тарелка, а некий упавший космический корабль который своим дизайном был похож на будущих Скринов из C&C 3, но речи ни о какой будущей третьей стороне конфликта и тут не шло. И только в C&C 3 Скрины получили свое имя и запилили вторжение на землю.

[править] Интересные факты

  • Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)
  • К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р. Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то!
  • Слово Nod (помимо ветхозаветной земли скитаний, куда послали за пивом Каина) с ангельского означает «кивок». Применяется не только к кивку головой, но и к работе хвоста скорпиона, который (какое совподение) и находится на логотипе фракции.
  • Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.


[править] Freeware!

К двенадцатой годовщине со дня выхода первого C&C сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут бесплатно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: официальный сайт. Теперь без всяких там ключиков, даемонов и прочей хуйни, вы можете спокойно скачать C&C1 (с аддонами), C&C: Red Alert и C&C: Tiberian Sun (с аддоном). Возрадуемся же братья, ибо ЕА не стал страдать хренью и наживать врагов среди фанатов. Ждем Red Alert 2…

[править] More images!


[править] See also

[править] More Links!


RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Dune 2Dungeon KeeperHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Dwarf Fortress
Источник — «http://lurkmore.ru/Command_&_Conquer»