Личные инструменты

EVE Online

Материал из Lurkmore

Перейти к: навигация, поиск
ZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
«

Наше неведение достигает всё более далеких миров

»
Станислав Ежи Лец
Nuff said

EVE Online — суровая нордическая MMORPG, разрабатываемая и издаваемая исландской (это важно! НЕ корейской, а исландской) компанией CCP. Действие разворачивается в далеком-предалёком будущем в далекой-предалёкой галактике, оторванной от матушки Земли коcмическим мегапиздецом.

Содержание

[править] Особенности

Завлекалочка.

Важными отличиями от прочих онлайн-проектов являются:

  • Научно-фантастическая игровая вселенная без эльфов и прочих гномов. Авторы много и с уважением читали фантастов двадцатого века: есть что-то и от Херберта, и от Гамильтона и нашего современника Гибсона, и прочая.
  • Прокачка умений с открытым и неограниченным скилл-листом вне зависимости от количества онлайна. То есть, время, проведённое онлайн, не влияет на прокачку, что хорошо, можно не задротствовать. С другой стороны, чтобы хоть как-то вести бой на большом корабле (хотя бы на дредноуте), придётся потратить минимум полгода, даже если играешь с максимальным усердием, которые позволяют школа и мама или работа и жена.
  • Единственный официальный платный сервер с пиковым онлайном до 63 165 юзверьей и полное отсутствие фришардов в связи с их бессмысленностью. То есть, если рулишь, то рулишь во всей игре. Что преподносится разрабами как фича и о чем имеется специальный рекламный ролик «Butterfly effect».
  • Можно оплачивать игру игровыми деньгами. То есть, в теории, играть бесплатно, затрачивая дополнительное время на заработок в игре. Но всё-таки придётся проплатить первые месяц-два, а то и три (или иметь в игре щедрого товарища), потому что разработчики сделали всё возможное, чтобы вероятность нуба наскрести нужную сумму за триальные две недели приблизилась к нулю. Несмотря на это, существует несколько весьма задротных способов заработать на первые месяцы игры, такие как ниндзя-сальважинг.
  • Открытое PvP с фулл-лутом (на месте трупика остаётся процентов тридцать обвеса и трюма, сам трупик можно разобрать на составные части, а бесполезную мороженую тушку пилота оставить для коллекции). Практически всегда ПвП происходит при явном преимуществе одной из сторон и полном нежелании второй, что неизменно порождает драму.
  • Предыдущий пункт сильно вредит ебаю — купить корабль-нагибатор с обвесом вполне можно, но хватит радости до первого настоящего гопника на ржавом «Харрикейне» — а потом зарабатывай либо покупай снова.
  • Хардкорность — игру возможно освоить только при владении аглицким хотя бы на базовом уровне так как локализация представляет собой филологически-переводческую головоломку. Сам английский давно выродился в дикий местный мунспик (см. ниже), без владения которым никто тебя не поймёт. Также желателен матан, прокачаный хотя бы в троечку — например, для быстрого решения задачки вроде «На какой самой низкой орбите h корабль с пушками, у которых скорость трекинга x рад/с ещё попадёт по интеру со скоростью y м/с». Хорошо бы быть знакомым хотя бы с понятием логарифма и угловой скорости. В таклинге гейтов вообще тервер и двойные интегралы, что заставляет школоту срать кирпичами.
  • Предыдущий пункт ведет к практически полному отсутствию в игре самок, отсюда, терминальный, зашкаливающий синдром пизды в поле from. Эффект удваивается, если самка годно разбирается в игровой механике, общается в голосовом чате, разбойничает и посещает КТА.
  • Читерское вмешательство сотрудников CCP — ГМ погорел на незаконной продаже игрового имущества и технологий, покровительство определённым корпорациям и группировкам. С кем не бывает, да. Но учитывая, что сервер один для всех, сообщество негодуэ очень сильно.
  • Мегатонны драмы и вкусной копипасты при обсуждении предыдущего пункта.

Как результат, перечисленные особенности делают игру малодоступной и неинтересной для школьников, быдла и прочих казуалов. Осознавая в полной мере этот факт, игроки EVE Online преисполнены ЧСВ и презирают корейско-задротские игры, WoW и играющих в них, хотя то же самое ЧСВ не позволяет большинству прямо заявлять об этом. Впрочем, канал Russian, принципиально немодерируемый, полон НЕНАВИСТЬЮ к нубам из линейки или ВоВа. Точнее, не непосредственно к ним, а к их вопросам типа «как сесть в корабль» или «а где экспа?», но кто ж им считает…

Серьезное отношение некоторых игроков таково, что некая корпорация (FinnFleet) даже подавала в неиллюзорный суд на предателя, из-за которого потеряла особо дорогой корабль (в реальных деньгах его стоимость была где-то 8-12 тысяч долларов). Естественно, что суд послал игрунов нахуй. А когда просрали самый первый титан, драма была такая, что пилот титана свалил из игры, а его альянс (ASCN, если кому интересно, был почти самым крупным) развалился нахуй.

[править] Население

Игровая вселенная поделена на три части:

  1. Хай секи (security status системы от 1 до 0,5) — условно безопасный сектор, где за любой акт агрессии нападающий уничтожается Конкордом (добрыми мобами), что, однако, не мешает быть ганкнутым. 95% населения обитает здесь.
  2. Лоу секи (security status системы от 0,4 до 0,1) — зоны без Конкорда, но с охраняемыми объектами, типа станций или врат, где можно кого-нибудь убить, только осторожно. Прокладка между безопасной империей и тру-ПвП регионами; по существу, рассадник пиратства, так как за убийство в low-security зоне анально не карают, но security status падает.
  3. Нули (security status системы 0 и меньше) — здесь нет ни Конкорда, ни пушек на гейтах и станциях, зато сосредоточены все самые ценные ресурсы, а следовательно и корпорации игроков подмявшие территории под себя и отстреливающие незнакомцев. Без обширных связей с местными братками, спокойно наслаждаться игровым процессом в нулях (только если вы не поклонник БДСМ) невозможно.

Так же, есть некий неизвестный космос (W-Space) куда не ведут гейты, но попасть туда можно через спавнящиеся по определенным правилам вормхолы (security status всех ВХ-систем −1,0). Действуют те же правила ПвП что и в нулях. Это место жительства слиперов и тех, кто их фармит. Лут со слиперов — основа для производства Т3-шипов. Место сверх-доходов (по словам местных жителей).

Вполне ожидаемо, что точки выхода из безопасного сектора в злобные нули (null security space) охраняются местной гопотой 23,5/7 (каждые сутки на полчаса сервер милосердно выключают, чтобы задроты могли наконец поесть и помыться), порождая внутриигровые мемы типа «хеддрочеры». (От названия системы HED-GP. Вообще названия систем в суровых нулях состоят из подобных буквенно-цифровых наборов, но опытные игроки на зависть топографическим кретинам помнят очень многие системы и маршруты передвижения наизусть.)

Не взяли на Форекс? Иди в Еву!

Это не означает, что в системах, охраняемых Конкордом, вы будете в полной безопасности. Особенно если вы — простой трейдер, возящий на своём ржавом индусе (индустриальный корабль) большие партии вкусного груза. Художественное ограбление вашего корована в Империи будет выглядеть так: к вам ВНЕЗАПНО подлетают корабли с большими пушками, дают по вам синхронный залп и помирают. Но вас это не утешит, так как, если вам повезёт, то из спасательной капсулы-яйца вы будете наблюдать, как ехидные соратники суицидников по корпорации разбирают по частям ваш лут. Если не повезёт, то вы телепортируетесь в ближайшего клона и не успеете увидеть вообще ничего.

Последним примечательным событием было убийство фрегата в Жите перевозящего 74 PLEX. По текущим ценам Евы, 74 потерянных PLEX можно было бы продать за 22 миллиарда ISK (игровая валюта), или они могли бы использованы для оплаты игрового времени на сумму в шесть лет и два месяца, что эквивалентно $1295 US. Лулз в том, что сами PLEX перевозились на кастрюле (ракетный фрегат Kestrel), которого обычный крейсер разносит с одного залпа. Эпичным был так же ганк грузовика Номад бандой пиратов-суицидников на почти восемьдесят миллиардов ISK.

Игровой процесс многогранен и вполне возможен как соло даже в пределах одной локации (спекуляция в торговых центрах, крафт), так и в составе флотов численностью до нескольких сотен человеков (альянсовые и коалиционные войны за контроль над территориями). Впрочем, соло — больше фантастика. На практике, без нормальной корпорации (гильдии) ловить нечего, если не хочешь всю жизнь ковырять метеориты в highsec-зоне или же отчаливать на солнце, врубив православную клоаку при любой подозрительной морде в локале.

[править] W-Space

В дополнении Apocrypha был добавлен неизвестный космос аkа W-Space, WH, Вормхолы или Дыры. По сути это те же нули, но в них нет стабильного постоянного входа и выхода. Попасть в них можно, только насканив специальную червоточину, которая после обнаружения живет ограниченное время и пропустить сквозь себя может корабль не больше определенного размера. Кроме того, ограничена максимальная сумма масс кораблей, прошедших сквозь нее за все время её жизни. Как только она превышена, или как только истекло время жизни червоточины, чудо-дырка трагически схлопывается, и неудачливый пелод, оставшийся не на той стороне и не озаботившийся специальным устройством для самостоятельного поиска выхода, навсегда остается гнить в дыре. Единственный способ выбраться — решительно убиться об астероид и очнуться затем в клоне. Естественно, что материальные ценности, просранные на той стороне, никто не вернёт. В качестве альтернативы можно постоянно кричать в местном чате (или на специально отведенной для потеряшек ветке форума) в надежде, что более умный дыролетчик услышит и по доброте душевной выведет. Ну или грохнет кхуям, это как повезет.

Основной же смысл W-Space в том, что только в нем живут самые лютые, злобные и вкусные мобы, а с мобов падают плюшки, и вкусняшки нужные для постройки T3 кораблей. Например, Tengu, о которой ниже. Кроме того, в дырах вполне можно жить постоянно, построив там базу-POS и загнав нужных кораблей. При наличии слаженной корпорации и знания матчасти деньги оттуда вывозятся миллиардами и десятками миллиардов. Хотя это и сложно, требует обширных знаний, постоянного секса с логистикой, доставки топлива для POSов и тщательной подготовки корованов, вывозящих нарытое добро. А так же вызывает особую форму паранойи, так как входные червоточины в вашу уютненькую дырочку открываются исключительно ВНЕЗАПНО, и вместо простого любопытного охотника за крутой неписью к вам может ввалиться толпа жаждущих крови бабуинов, которые перебьют всех, раздербанят пос и вынесут бережно схороненное добро. Причем последний исход — это вопрос не «как?», а «когда?» С другой стороны, такая жизнь многим нравится (миллиарды денег! без шуток), и количество любителей такого времяпрепровождения последнее время очень сильно растет. По последним подсчетам и опросам самые выгодные WH заселены на 86%, а остальные менее выгодные все еще осваиваются.

[править] Крафт

На данный момент, самый навороченный в игровой индустрии.

  • Во-первых, реализована «немецкая» сеттлеровская модель, когда руду от годного изделия отличает десяток промежуточных продуктов.
  • Во-вторых, ветвление в обратную сторону таково, что, например, для производства Асолта (рас. англ. Assault Ship, рас. надмозг. ударный корабль) требуется около пятидесяти базовых ресурсов. А считая промежуточные, и все восемьдесят. Вкачать и сварить это все одним гнумом в принципе реально, но готовое изделие внезапно обойдется в 200% рыночной цены.
  • Причина этого — такая ситуация порождает целые корпорации (гильды, кланы), специализированные на крафте и поделившие производственные техпроцессы между персами с соответствующими бонусами. Epic win! Кстати, если вы подумали что это альты, это не всегда так. Столь запутанный процесс многим доставляет сам по себе.

В качестве наглядной иллюстрации можно привести те же T3 корабли, так как их крафт весьма простой (но только по количеству шагов и требуемых типов ресурсов, но никак не по доступности и цене последних). Итак, по порядку: базовые ресурсы — газы-фуллериты (их в районе десятка разных), которые обозначаются буквой «С» и некоей цифрой, символизирующей количество атомов углерода в молекуле. Из них, при добавлении минералов (ещё с десяток видов), которые выкапываются из астероидной руды, варятся полимеры. Как правило, для одного полимера нужно два разных газа и минерал. На выходе получаются вещества, названия которых вызывают у крафтеров полное ахуение… (фуллероферроцен, лантановый металлофуллерен — это же прекрасно, не так ли? Что значит «нет»?) На следующем шаге из нескольких разных полимеров при добавлении нескольких видов T3-сальвага (который по сути — раздолбанные и сгоревшие запчасти, выдранные из трупиков Sleeper drones (см. W-space (мобы)) получают компонент. Из нескольких разных компонентов при помощи чертежей производится сабсистема. И вот они уже и вставляются в те самые T3-корабли при фиттинге (оснащении) для придания им свойств и бонусов. Однако и с чертежами есть сложность. По беку технология T3 настолько сложная, что повторить её не могут, из-за чего чертежи добываются только реверс-инжинирингом слиперских артефактов при помощи декрипторов (добыча которых — отдельный род деятельности), при этом как первые, так и вторые безвозвратно расходуются, а результат в немалой доле определятся Исландским великим рандомом. В добавок что бы без проблем «варить» всю эту катавасию нужно как минимум полгода прокачки и дохуя терпения и нервов.

Крафт же прочего добра (т1, т2 оборудование) не только не отстает, но и во многом превосходит, являясь совершенно иным, отдельным сортом садо-мазо. Добавьте к этому логистику, выравнивание темпов производства, администрирование заводов-варилок (а также жадность, алчность и жажду наживы «варильщиков»), а так же сбыт «наваренного», и получите упрощенный, но вполне себе реальный бизнес-процесс.

Да и разработчики с каждым следующим обновлением все более и более увеличивают количество товаров, производить которые могут исключительно игроки. Так что вступайте в ряды крафтеров, это модно и современно.

[править] Меметичные Расы

Ачура. Bloodline (надм. национальность) расы Калдари, у которой от природы опущен непопулярный стат «Харизма», дающий размер гильды, размер и бонусы пати и прирост репутации и завышен архиполезный стат «Интеллект» дающий танковку, крафт и сканирование. Позднее статы всем новым чарам сделали почти одинаковыми и добавили ингейм возможность эти статы менять два раза после создания чара и потом раз в год. Лулз здесь заключался в неимоверно отвратительной внешности мужских аватаров этой расы до введения нового редактора персонажей в январе 2011 года. Теперь ачуры выглядят вполне европеоидно и уже не так доставляют. А ещё ачурой можно косплеить Гендо.

Федофилы. Раса галлентов — по бекстори законченных либерастов, на своеобразные сексуальные предпочтения которых намекает внешность, манеры и постоянные подначки в разговорах NPC’ей. В 2009 году в новостях мелькнула небольшая заметка о том как некий весьма достойный представитель расы был вынужден валить за границу после того как выяснилось, что он сношал свою секретаршу, нарядив оную в фурсьют мерзкого вонючего тентаклеслизняка-федо и опрыскав соответствующей вонючей слизью. После чего ко всей расе резко и похоже что навсегда прилипло обидное прозвище «федофилов».

[править] Каналы

Внутриигровой чат, несмотря на свою уёбищность, самая интересная часть Евы. Ну, где ещё можно устроить лотерею, всласть насраться, найти нуба в корпу или допиздеться до, цитирую, «Только сунься в нули, я тебя собью» (если из карт непонятно, то степень адеквата как у угрозы «Только заявись в город — убью!») Впрочем, канал каналу рознь.

  • Rookie Channel — открывается при заходе автоматом у всех нубов в течение месяца после начала игры. Населён буржуями, в основном, модерируется. Оттуда на Russian часто приходят модераторы и спрашивают, как послать русскоязычного нуба на хуй Russian.
  • Russian, aka Сручат — помойка русскоязычных. Среднее население — шесть сотен человек. Слив. Сток. Не модерируется. Принципиально. Можно сказать, что филиал /b/ в Еве. Со школиём и быдлом, куда же без него. Впрочем, и там проскакивают адекватные, как нубы, так и старожилы. Старичьё там сидит по двум основным причинам:
    надо сразу брать подающих надежды нубов себе в корпорацию.
    привыкли троллить и флеймить на канале.
  • Mozg — второй по посещаемости русскоязычный канал. Ничем не отличается от канала Russian, за исключением фильтрации мата и спама продавцов игровых денег модераторами. Среднее население — триста человек.
  • Помощь — канал который доел рак Сручата, но все еще с наивысшим шансом получить ответ на вопрос. Население плавающее.
  • EVE Flight School — канал начинающих нагибаторов. Изначально создавался для обучения новичков, не состоящих в корпорациях, навыкам группового разбора тру папок. Позже из-за засилия папок на канале начал скатываться в унылое говно, хотя нагибать все ещё учат. Население двести «тру» школоло пвпшников и девка, командующая флотиком.

Остальные каналы, как правило, привязаны к корпорациям и завлекают в себя разным образом нубов для формирования кадров или рабов (в зависимости от менталитета).

[править] Жита

Жита отмечена жопой.

Жита (Житомир, Ебаная Чёрная Дыра, Jita, Жопа) — самая крупная система-трейд-хаб во всей галактике Eve. Ежедневно туда слетаются тысячи игроков поторговать. Там же ошиваются сотни суицидников, пиратов, разводил и прочий человеческий мусор. В народе Жита заслужила любовь и признание, как самая настоящая черная дыра. Житой пугают нубов, хотя знающий человек знает — дешевле чем в Жите нет почти нигде. В локальных хабах (Amarr, Rens) можно иногда прикупить расово специфичные вещи и дешевле (но оборот в Жите всё равно выше на порядки, даже по «нерасовым» предметам), в нулях можно, если постараться, наскочить на отчаявшегося крафтера, продающего по себестоимости (или огрести пиздюлей, забесплатно), но смысл?

Лететь через Житу и соседние системы без охраны (а уж тем более — ещё и на автопилоте), особенно если ваш трюм набит не чем-то вроде недорогого жидкого озона, который не всякий суицидник утащит, а ничего не весящим сальважем, Т2-пушками, офицерскими модулями и прочим хламом на миллиарды не рекомендуется. Можете и потерять вместе с вашим корабликом.

Ещё является местом проведения массовых флеш-мобов типа группового самоубийства во время турнира альянсов или массового уничтожения станции в знак протеста против введения микротранзакций.

На данный момент девы перелопатили серверную часть игры и вынесли Житу на отдельный сервер, в результате чего лагов стало намного меньше. Даже при локале за тысячу в Жите можно летать и докаться практически без лагов.

[править] Рабство и петы

b

Экономика крупных альянсов держится на рабах. Рабы бывают двух видов — петы и бойцы.

Пет (ситизен) — это пассивный с точки зрения PvP пилот, стиль игры которого заключается в убийстве NPC или копке астероидов. Альянсы захватывают крупные богатые регионы в нулях и сдают их петам в аренду за бешеные налоги. Однако, даже учитывая налоги, копать в нулях выгоднее, чем в более секурных местах, поэтому приток петов не иссякает. Также, с помощью петов-одиночек, скучающая корпа может получить лулзы. Рецепт прост:

  1. Сдаём систему в аренду.
  2. Собираем дань.
  3. Ждём несколько дней.
  4. Устанавливаем нейтральный стендинг к петам.
  5. Ждём несколько часов (иногда даже минут).
  6. Наблюдаем за экстерминатусом в системе.
  7.  ?????
  8. Лулз!
  9. Петы идут к вам жаловаться и требовать компенсации.
  10. Октаэдре лулз!

Бойцы. Другим видом прибыли альянсов является захват редких (технециумных) лун, сопровождающийся неебическими лагами, обязательной побудкой в три часа ночи, многочасовым ночным висением в логоффе и прочими пиздецами (враги из другого часового пояса подбирают время атаки так, чтобы противники по возможности спали). Для этой цели используется другой вид рабов — бойцы. Бойцы преисполнены ЧСВ и презирают петов.

Гипножаба. Альянсы ведут ожесточенную информационную войну за рабов на форумах, которая называется гипножабой. Цель гипножабы — внушить поцреотизм и привязать раба к альянсу чувством морали и долга. Гипножабой также называют любое послание к бойцам перед операцией.

[править] Red Alliance и прочие русскоязычные

Занятным феноменом является Red Alliance. По сути, это четыре существовавших в разное время альянса передававшие друг другу тикер. Обычно (когда прижмёт и просраны все полимеры) русскоговорящие сбиваются в кучу и отвоёвывают сильно дохуя пространства. Затем расслабляются, выводят капитал в реал (тогда как буржуи, наоборот, вкладывают деньги в игру) и ссорятся между собой. Доброй традицией стало зашкаливание ФГМ у руководителей Red'а во времена мира.

Обычно, когда проёбано всё, RA аки феникс поднимается из пепла и сносит всех. Вообще, вся история присутствия русских в EVE одна сплошная драма. При изучении велика опасность воспаления поцреотизма, ибо РЛО воистену. На данный момент красная звезда светит ярко и находится на вершине своего влияния, с несколькими союзными альянсами RA держит более четверти всей территории в EVE.

Помимо РА в игре есть ещё ряд альянсов, где русскоязычные игроки являются как минимум образующим звеном. Определенная часть этих альянсов получилась в результате отпочковывания от РА (причем каждое такое отпочковывание сопровождалось невъебенной драмой), но есть также и те, кто был отдельно с самого начала. Более подробно про прикладную космическую фаллометрию можно почитать тут.

Отдельное дело истории про применение гипножабы руководством альянсов дабы игроки шли стройными рядами на амбразуры, истории про последующую продажу награбленного на ебай, истории про кидалова и предательства. Каждая такая история вызывает массовые бурления говн в коммьюнити, иногда всерьез меняя карту влияния в Еве.

Разумеется, всё это сурово символизирует. Легендарный РА такой легендарный!

[править] C-J6MT

Эпическое семидесятичасовое (!) мясо с участием нескольких тысяч игроков, произошедшее в районе 2006 года, в ходе которого Реды малыми силами захватили и удержали вышеназванную систему, выпилив (и потеряв) десятки дредноутов и сотни более мелких кораблей (титанов тогда ещё не было). В результате чего развалились от смертельного баттхёрта несколько ПвП-альянсов, а локальный чат региона Insmother на долгие годы стал русским. До сих пор является неисчерпаемым источником поцреотизма и гипножабы для всех русскоязычных. Что характерно, пожировав два года — после того как причастные к войне ушли, а Гунсварм переехал в Delve — Ред регион тихо и бездарно проебал, чтобы в августе 2010 года вновь отобрать его у Атласов.

[править] LXQ2-T

Самое крупномасштабное сражение в истории игры. Система, принадлежавшая Дичам (Legion of xXDEATHXx), являлась ключевой для их логистики так как находилась на границе нулей и империи. Северная коалиция привела в систему более восемнадцати сотен пилотов, их противники — русскоязычные альянсы — около двенадцати сотен, в результате чего игра стала пошаговой (порой между действиями игрока и реакцией сервера проходили часы).

В итоге противника залагала Северная коалиция. Большинство игроков Solar Legion of Red Noise не увидели ничего, кроме черного экрана. В самый разгар «сражения» в системе было более 3200 игроков — абсолютный рекорд по количеству пилотов в одной системе для EVE на данный момент. Даже CCP потеряло в битве корабли двух сотрудников, а персонажи обоих ВНЕЗАПНО оказались в клонилке.

На следующий день систему начали пытаться отбивать назад с поцреотическими воплями в локале «Погоним врага до самого Трибьюта» и обзываниями русскоязычных членов СК «Власовцами». Однако Сталинграда не получилось и бои шли ещё с месяц без видимых результатов.

СК неоднократно заявляло что прилетела к Дичам «только постреляться и пофанится». Но в декабре после месяцев войны стремительно откатилось назад на север к себе в пинаты, только по другой серьёзной причине — из-за другого альянса (Pandemic Legion), который был нанят Дичами и пока СК воевало, Панды устроили полномаштабное завоевание в тылу у самой Северной Коалиции. Были захвачены технециумные луны, которые являются источником огромных прибылей.

Позже LXQ2-T было отбито, но конфликт не затих, а переместился на территорию СК — там как раз очень удачно развалился один альянс. После нескольких месяцев слегка унылых боевых действий остатки СК съехали в НПЦ-регионы.

[править] Goonswarm

Гунны и реды…

Самым многочисленным альянсом в игре был Goonswarm, чуть менее, чем полностью, состоящим из пользователей Something Awful со всеми вытекающими — троллинг, скаминг, зерг раш, гигабайты доставляющего креатива и нестандартные ивенты типа геноцида шахтеров в хайсеке, открытое презрение как к нубью в хайсеках, так и к илите. Такой подход к игре генерировал мегатонны ненависти, с которой гунны невозбранно ловили лулзы, и крестовые походы всякого рода илитарных альянсов. «Обсуждение ингейм свастики».

Интересно, что гуннов в своё время, когда их выгнали с севера галактики, приютил под своим крылом и дал вырасти не кто иной, как бывший тогда на своём втором возрождении RA.

Гунсварм в начале февраля 2010 года решил добавить ещё немного драмы в веселье, порожденное падением клаймов и доблестно самораспилился поровну. По банальной причине — из-за распиздяйства Главного Кошелька Альянса, опухшего ЧСВ главы альянса Kartoon’a, подковерной грызни внутри распадающегося трупа и тотального похуизма. Айтишники, Атласы и прочие примкнувшие радостно прыгают на трупе, Kartoon потирает руки над спизженными пятьюстами лярдами корпоративных денег и сотней дредов в заначке (которые он доблестно слил на андоке, а деньги залочил на корпсчёте). Подробности луркать на ив-сру.ком и в блогосфере.

[править] Бобы

Антагонистами Гунов во все времена выступал альянс Band of Brothers (тот самый, которому помогали разработчики), серьезные парни, которые однажды объявили всех плесенью у своих ног и провозгласили целью покорение всей голактеги, и, надо сказать, в свое время серьезно продвинулись в этом направлении. К сожалению кроме этого, альянс не запомнился больше ничем.

Гуны, в принципе неспособные зарулить их на поле боя, решили вопрос сугубо по-своему — внедрили (завербовали или даже взломали — истории противоречивы)[1] на самый высокий уровень шпиона, который почистил кошельки и ангары, а потом распустил альянс, разом потерявший все свои территории. Новость даже попала на ленту.ру.

[править] Персоналии


[править] Корованы

Изничтожение корована петов ради избавления его от горя, страданий и прочей мирской суеты.

Можно грабить корованы. Хороший грабеж корована — тщательно спланированное мероприятие нескольких десятков игроков. Бывает, по наводке инсайдера в корпорации, везущей корован с особо дорогим товаром. Рождает много драмы.

Грабёж корованов часто сопровождается воплями корованира, такими как «omg! i’ve been podded by pirates! fuckin 500mil implants!», что означает озабоченность убиенного разрушением спасательной капсулы и потерей дорогих имплантатов. Капсулу убивают безо всякого профита — так, just for lulz. Собственно, 90% атак в игре происходит именно по этой причине, а не с целью наживы, мести или выполнения боевой задачи.

Список модулей и вещей с убитого корована отправляется на киллборду (killboard) — сайт, показывающий количество и качество уничтоженных корпорацией или альянсом кораблей. Киллборды используются пилотами для фаллометрии и срача (больше они, собственно, практически ни для чего не нужны, и являются единственным относительно невиртуальным подтверждением собственной крутости для Настоящего Игрока В Еву).

Можно грабить и NPC-корованы. В империи это занятие унылое и подходит лишь начинающим свою славную карьеру пиратам-каребирам, так как приносит очень маленький доход и совершенно безопасно. В нулях же NPC-корован можно ограбить согласно велению рандома, который и решает когда вы натолкнетесь на корован в белте, полный минералами. Особо жадные готовят индусы заранее. Никогда не знаешь, когда тебе придется тащить на своем горбу к ближайшей станции сотни минералов.

И да, в игре существует корабль с наименованием «Nomad», который является одним из самых дорогих транспортов. Понятно, что такой корован грабить вдвойне интересно.

[править] Раскачка

Jumpdrive — третичный скилл для капитальных кораблей — выучится на ять через 39 дней.
Кривая обучения какбэ символизирует.

Раскачка — отдельный предмет для фапа. Скиллов дохуя. Просто дохуя. Выучить можно кем угодно и что угодно. Статы персонажа влияют только и исключительно на скорость изучения скиллов. Создание хороших универсалов требует годов реального времени. Поэтому нормальные люди имеют несколько специализированных (под боёвку, под копание астероидов, под производство и прочее) чаров.

Учиться довольно просто — прокачка не зависит от игрового процесса и происходит оффлайново. Купил книжку, закинул в память и летай. Но есть три «но»:

  1. Совершенно задротская схема скиллов (поставить ракетницу на корабль — один скилл, стрелять из неё ракетами — другой скилл; причём скилл ракетницы даст тебе бонусы только на скорость стрельбы, а скилл на ракеты — только на убойность ракет, и никак иначе, а к ним «необязательные» скиллы на скорость и время полета, радиус взрыва и скорость взрывной волны). Более того, скилл может опираться на предыдушие, и далеко не факт, что на первый уровень, может и на пятый.
  2. У каждого скилла есть пять уровней изучения, каждый следующий учится в 5,66 раза дольше предыдущего. Но это была бы фигня, если бы у скиллов не было ещё и коэффициентов сложности (от х1 до х16). x6 скилл (к примеру, Battlecruisers, он же навык управления линейными крейсерами) будет учиться в шесть раз дольше, чем x1. В результате, первый уровень лёгких ракет (х1) осиливается за пять минут, тогда как пятый уровень крылатых ракет (х5) осиливается при хороших имплантатах за 17 дней. И это считается нормальным. К счастью, далеко не всегда пятый уровень необходим.
  3. На бесплатном двухнедельном триале учить можно очень не все скиллы, а из кораблей можно водить лишь три типа. Транспортников среди разрешенных типов, что характерно, нет. Сделано это для того, чтобы не позволить нубу заработать игровых денег на покупку за них тайм-кода для дальнейшей игры. Впрочем, способы есть.

Также, в глубине дерева скиллов имеется немножко приколов и пасхальных яиц. Чего только стоят скиллы «Thermodynamics», который помимо основного эффекта «заставляет Вас хмуриться каждый раз, когда кто-то упоминает вечный двигатель», или «Neurotoxin Recovery», позволяющий наглухо упороться веществами без побочных эффектов в виде радужных крокодильчиков ухудшения характеристик корабля.

[править] Меметичные корабли

  • Титан (вернее, титаны — их четыре штуки, по одному на каждую расу). Вершиной нубского счастья считается сесть на тетан. Титан — своеобразная Звезда Смерти. Самый большой корабль в игре (строится несколько месяцев). Вооружение — шесть немаленьких стволов, при прокачке до упора бьющих мощнее дредноута, плюс орудие а-ля Yamato Gun, то бишь, Луч Смерти, сжигающий нахер любой корабль суб-капитального класса, а также некоторые криво утанкованные капиталы. Также имеет клонилку и генератор портала, с помощью которого может прихватить с собой в прыжок дружественный флот. Кроме того раздает своему флоту неслабые бонусы. В мирное время ипользуется для массажа самолюбия своего владельца и безопасного проброса дружеских корованов из одной части вселенной в другую. В последнее время титаны жутко расплодились и опопсели (считается нормальным привести на бой пару десятков титанов и с пяток из них проебать). Но году эдак в 2008 каждый слив считался мегадрамой месяца.
  • Рава — Калдарский БШ «Raven». Вследствии некоторых особенностей игровой механики, бить непись, в отличие от игроков, из турельного оружия сложнее, чем ракетами или дронами - поэтому ракетные Равы с Домиками (Галлентский БШ-дрононосец) составляют не менее 3/4 фармерского флота. Уродлив. Неповоротлив. Из-за сложившегося стереотипа каребирской машины неудержимо притягивает троллей любой толщины и вида. Потерял свои позиции после подешевения Тенгу.
  • Тенга — Калдарский Т3 крейсер «Tengu». T3 вообще сами по себе очень злые и непредсказуемые корабли, но Тенга — самый злобный и непредсказуемый. Самый широкий по применению Т3 — в зависимости от установленных подсистем можно собрать уберкарибасмобиль, уберПвПдамагер, уберрекон, убертанк, уберджаммер, уберсальвагер, уберкоммандшип и даже убершип для перевозки лута с аномалек в Житу особо ценных грузов (covert reconfiguration + interdiction nullifier + пара нанок + фирменные танк и скорость — 95% кемпов даже не заметят, что мимо них что-то пролетело, от остальных 5% Тенга банально сбежит, прежде чем успеют щит пробить). Плюс — рвёт шаблон тем, кто считает ракеты непригодными для ПвП, ибо этими самыми неправославными ракетами устраивает лютый, бешеный экстерминатус. Несмотря на дороговизну очень любим опытными игроками в ПвП — противник банально не знает, чего от Тенги ждать. Теоретически, конечно, конфигурацию можно определить по виду надстроек, практически — тут всё как с Чаком, если ты лочишь Тенгу — Тенга лочит тебя, и в тот момент, когда ты будешь лихорадочно вспоминать о том, какую именно подсистему символизируют развитые «крылышки» до тебя уже долетят первые ракеты.
  • Мародёр (опять же — их четыре штуки, каждой расе по одному) — мечта всех убивцев неписи. Ибо способен не только быстро и качественно убить непись, но и вытащить из трупиков в радиусе сорока километров всё ценное вплоть до последней горелой микросхемы и сложить в необъятный трюм. Плюс — нехило экономит боеприпасы. Есть также пиратские варианты — лутать и салить умеют плохо, но нагибают лучше.
  • Хурик — Минматарский БК «Hurricane». С некоторых ракурсов ну очень смахивает на stardestroyer из «Звёздных войн», что является поводом для нескончаемых шуток. Нежно любим начинающими гопниками (да и папками тоже) за дешевизну, мошную капонезависимую силу первого залпа и зловещий дизайн.
  • Драма — нет, не то, о чём вы подумали, а фрегат «Dramiel» от злобных пиратов из Angel cartel. Один из самых быстрых кораблей в игре, при этом (что редкость) скорость не идёт в ущерб другим характеристикам. Соответственно — очень популярен в ПвП, несмотря на свою небюджетность. С недавних пор драму совсем чуть-чуть понерфили что не помешало породить кучу драмы в обществе нОгебаторов. Драма про нерф драмы доставляет и порождает такую драму, что драма от этой драмы сама себя занерфит, что бы создать продолжение драмы про нерф драмы... Вот так вот.
  • Мачалка - Линкор "Machariel" от всех тех же Ангелов. Самый популярный пиратский БШ из-за впечатляющей огневой мощи и офигительной для линкора скорости и маневренности. В основном используется в ПВЕ, ибо стоит намного дороже капитала, но и в ПВП доставляет при наличии рук и толстенного кошелька у пилота.
  • Вага (ушастая, геймобиль) — минматарский ХАК (Heavy Assault Cruiser, надмозг. Тяжелый Штурмовой Крейсер) «Vagabond». Имеет неплохие бонусы на скорость и маневренность корабля, благодаря чему приближается к скоростям Т1 фрегатов. Хорошо подходит для одиночных рейдов по тылам врага. Обладает лучшим соотношением широта выбора цели/возможность ухода из тяжелой ситуации/цена. Олдфаги пренебрежительно обзывают ушастую гей-мобилем, так как если вдруг в бою запахнет жареным, с большой вероятностью можно увидеть удирающую жопу ваги.
  • Рифтер - сбалансированный, дешёвый и самый популярный у новичков(да и у папок-нищебродов тоже) фригат. Негропром.
  • Стелс бомбер - класс Т2 фригатов (в народе «Бобёр»), единственный корабль в игре, который может удалённо наносить АоЕ дамаг. Очень хлипкий, что несколько нивелируется продвинутым модулем невидимости. Единственный корабль в игре, для которого важен вектор атаки, что повышает требования к пряморукости пилота, и очень повышает требования к командиру бобросквада. Но при наличии хорошей подготовки, стайка бобров способна очень быстро переработать сотню линейных кораблей в кучу обломков. Также используется для соло-пвп в стиле "набежал на индус-запинал-убежал до подхода чип-и-дейлов".
  • Дрейк — калдарский линейный крейсер (Battlecruiser, БК) «Drake» (также: дряка, дрык, фанера, неназываемый) — эдакий AK-47 мира EVE-Online. Доставляет огромное количество драмы доступностью для месячного нуба в сочетании с вполне приличными характеристиками. Равно любим как нубами в деле истребления неписи, так и отцами в деле истребления себе подобных — ибо Дрейк сложно вывести из боя, да и убить проблематично — правильно зафиченый дрейк очень толстокож и к тому же довольно быстро регенерирует щит без активации каких-либо модулей. По этой же причине часто используется в качестве приманки-разводки. Сбалансирован, и в умелых руках, даже в одиночном бою, гроза многих линкоров. Широко используется во флотах различной численности, из-за отличного соотношения цена/универсальность/дамаг/танк.
  • Раттл — БШ «Rattlesnake» от не менее злобных пиратов Guristas. Один из самых утанкованных субкапиталов в игре, причём танкуется Раттл в «пассивный шилдтанк» — то есть, щит восстанавливается сам по себе, без активации дополнительных модулей. Скорость регенерации щита и резисты заставляют даже Дрейк нервно курить в углу, плюс, в отличие от Дрейка, для убиения врагов у Раттла преполагаются дроны, да ещё и с бонусом от скилла Галлентского БШ. Как следствие — Раттл можно затанковать по брови и уши с сохранением неплохого ДПС, что одинаково востребовано и в ПвП, и в ПвЕ. Впрочем, в ПвЕ всё же больше — Раттл способен в одиночку (пусть небыстро) сделать миссию пятого уровня, чем неимоверно поднимает ЧСВ владельца и приносит сотни нефти.

[править] Сленг

 

 

 

 

b
В главной роли персонаж Evil Thug. 28.09.07, Red Alliance убивает титан (рагнарёк) Thulsa Doom в FAT-6P.

Это отдельная песня.

Настолько аутентичными и зубодробительными пассажами не может похвастаться больше, пожалуй, никто:

Подбери шип подходящий, определись с типом танка — пассив/актив, скилы учи на капу, шилд/армор резы, реген и объём шилда/работу с репками и вперёд. Танкуй хоть до посинения. Я вон написал про две T2 репы и харднера в домике. 5 капречей T2, CCC, и капа не кончается вообще. Аукс нано памп даёт прибавку в 10 % к репкам. На миске агришь группу, выпускаешь T2 огров и сидишь форумы читаешь.


…незнаю сидел както на станции фитил ББху, а тут за воротами тарань с клавой на дрык напали, пока я ББхой подварпал к гейту и пропрыгнул от тарани остался врек, а клава летала в 300 км и ругалась в локале. так что хз чего вы там танкуете.


… о/, харош кемпить на гейте, точку в алли я заинвайчу в ганг и варп на гейт ЕЦ, проваливаемся и на меня в ноль, я на мальке, держу апок, меня дроны пилят.


На инсте гейта минусовый хуррик, в бубле, в агре.

Фраза вообще претендует на внутриигровой мем. В шести словах, не считая предлогов содержится реально дохуя крайне важной информации — см. перевод тут же. По сути это вовсе не английский, и не претендует — это сленг, на котором говорят и русские, и англичане, и турки с греками, отличаются только те самые предлоги. Предложение перевести фразу на русский язык и произнести флит коммандеру в тимспике является стандарнтным ответом нубам и поцреотам, томящимся по русской локализации, а заодно требующих «не увечить русский языка» и «говорить нормально».


Варп в ноль (на инсту), дреды сразу в сидж, лочат палку, кары лочат дредов и друг друга, дикторы бублят все что движется, фальконы и прочие реконы висят в клоке до спецприказа. Интера, осторожней с файтерами, чтоб смартами не посносило, на белтах потом отрабатывать придется. Хаки и прочие кто помельче выдавливаем саппорт противника. Коврик — скинь пробки


и так далее…

[править] Русклиент

С недавних пор клиент локализован, и доступен интерфейс на великом и могучем. Хотели-то конечно как лучше, а получилось… В общем, не очень. Опытные игроки ради интереса разок переключили язык, посмотрели, фалломорфировали от перевода «Warp to fleet member» как «Скользнуть к представителю флота»[2], и включили привычный инглиш обратно. Но проблема в том, что у всех нубов игра по-умолчанию запускается с языком текущей локали ОС, то есть — с русским… А нубы радостно начинают играть с переведённым интерфейсом, из-за чего любая попытка что-либо им объяснить вводит отцов в когнитивный диссонанс — ибо переведено всё, даже то, что переводить было нафик не надо. Качество перевода можете оценить по примеру чуть выше. В результате нубов в корпорациях чуть ли не насильно заставляют ставить английский язык клиента, что порождает драму, ибо не все им приемлемо владеют. Плюс остатки русской локали ещё долго живут в кэше даже после переключения языка, периодически вылезая наружу и давая сокороповцам повод для подъёбок.

[править] Нубоэпикарка

Линейка миссий, на которую нуб попадает сразу после прохождения обучения. С одной стороны является способом заработать денег на более-менее приличный корабль, с другой — безжалостно отсеивает слабых духом, ибо ближе к концу показывает нубу, что мир EVE — очень, очень жестокая голактика. Что же происходит? Первые десятка полтора миссий — особо ничего, нуб ногебает непись, повышает ЧСВ и зарабатывает деньги. Ровно до того момента, когда его отправят на миссию Burning down the hive (Сожжение роя).

В этой миссии милые, добрые дикие дроны знакомят нуба с основами ПвП — в частности, показывают на наглядном примере действие скрамбла, сетки, и вообще изображают из себя интер на низкой орбите — крутятся с очень высокой скоростью вокруг нуба, и медленно его разбирают, не давая отварпать, а несчастный нуб с этим не может сделать ни-че-го — ибо обычные для стрельбы по неписи дальнобойные пушки и так-то поворачиваются небыстро, а уж с непрокачанными скиллами и вовсе по таким быстрым целям попасть не могут. Убежать тоже нельзя — сетка режет скорость и не даёт оттопить подальше, а скрамбл не даёт отварпать. Как следствие — в 95% случаев потеря тщательно пимпованного и оберегаемого корабля (5% всё-таки к этому времени всё же догадываются завести собственных дронов, или поставили себе смарту, или успевают докричаться в локале до кого-нибудь с фригом). В особо тяжелых случаях — слив всех денег по методу «зафитить такой же корабль» → «опять не успеть отстрелить дрона со скрамблом» → «слить корабль» → «вспомнить, что забыл про страховку». Но если нуб таки неимоверными усилиями запилил дронов — чуть позже его ждёт следующая часть Марлезонского балета, а имено миссия Chasing shadows (В погоне за тенью).

Что же там? А там Даган. И его надо убить. Ох уж этот Даган… Редкий день обходится без того, чтобы в MOZGе не появился очередной нуб с криками «Спасите! Он меня убивает, а я его нет!» Что, собственно, неудивительно. Ибо у нуба к этому моменту есть эсминец, ну в лучшем случае — крейсер, а завалить надо весьма танкованный БК (корабль классом выше крейсера), да ещё и подло оснащённый нейтриком (опять основы ПвП, да). Что же делать нубу? О, тут такая куча вариантов…

  • Кто-то не выдерживает, и бросает всё. Голактека жестока.
  • Кто-то находит такого же нуба, и делает миссию вдвоём — сначала помогаешь ты, потом помогают тебе.
  • Кто-то, у кого прокачан разговорный скилл таки может разжалобить опытного игрока, и к Дагану в гости приходит Тенга или Голем с очень быстрыми и печальными для Дагана последствиями.
  • Кто-то возьмёт в руки EFT, навесит на свой дестр недальнобойные, но мощные пушки, АБ, капбустер и распотрошит заначку на немножко фракционных патронов, после чего подойдёт к Дагану по параболе и за пару минут расстреляет с низкой орбиты. Да, один-одинёшенек и с нубоскиллами, и всего-то надо было немножко включить мозг.

Вот так вот тут издеваются над новичками. Зато пережившие это издевательство начинают соображать немножко в игровой механике.

[править] Внутриигровые мемы

b
Собсно
b
Адекватный перевод [оффициального ролика]

EVE давно стала меметична сама по себе, к тому же игровой сленг слишком жесток для рядового мозга. Но любая тусовка порождает внутренние мемы — и Ева не стала исключением.

  • Дарвинист. Велик прежде всего нестандартным подходом к экипировке корабля, из-за которой легко умирает и тем самым добывает себе лавры Премии Дарвина. Снова и снова.
    Справедливости ради: естественно-научный подход всё же иногда оправдывает себя и поциент-таки находит неплохие оригинальные сочетания — например, мымра (Галентский БК — Myrmidon) в шилде и с пулеметами была «изобретена» именно так.
  • Дрейк в армортанке — ярчайший пример дарвиниста, демонстрирующего полное непонимание основ игры. Как упоминалось выше, Дрейк рассчитан на регенерацию и высокие резисты щита, а потому наращивание брони на нём достаточно бессмысленное занятие. Используется для обозначения чего-либо совершенно противоестественного, либо для намёка о полном отсутствии мозга у оппонента — «Да он даже Дрейк в армор фитит».
  • Каребир - Также "карибас", игрок, избегающий ПВП и занимающийся только стрельбой по крестикам(так называют убийство неписей, потому что они отображаются крестиками в овервью). Из-за механики игры избежать ПВП у них получается не всегда, что порождает вкусные стенания. Ещё существует глагол "карибасить", который просто обозначает не-ПВП активность, которой зачастую вынуждены заниматься даже тру-ПВПшники, чтобы заработать на очередной кораблик для слива.
  • Жгите всех — мем русскомьюнити, возникший после выхода трейлера к экспаншну Dominion. В конце ролика, красочно показывающего типичный бой за систему двух альянсов, ВНЕЗАПНО появляется третья сторона, т-щ командир которой на чистом русском практически без акцента приказывает: «Жгите всех. Теперь эта система наша» («Just burn them all. This system belong to us». ИЧСХ, жгут. Алсю, выход трейлера вызвал буст поцреотизма в рядах русскоязычного населения игры.
  • Съёбинг в 5 — Скилл, который рекомендую качать всем начинающим ПвП-пилотам. В дереве умений его почему-то не оказывается. ИЧСХ, скилл правда очень полезный. Ещё рекомендуют качать Paranoya и Luck.
  • Лагогенератор — несмотря на то, что разработчики постоянно допиливают игру, любой более-менее эпичный бой в нулях сопровождается лагами — при локале от 1000, уже более чем ощутимыми. Поскольку делать во время прогрузки всё равно нефиг, пилоты всех сторон конфликта начинают спамить в локал обвинения в том, что противник притащил с собой лагогенератор, просьбами немедленно означеный лагогенератор выключить и обвинениями в том, что так нечестно. Иногда диалог доставляет, иногда помогает — прилетает волшебник в голубом вертолёте добрый дядя из CCP, и таки выключает его реинфорсит систему (перекидывает на отдельный сервер), после чего лаги если и не пропадают, то становятся более-менее приемлимыми.
  • Лучше бы лаги пофиксили — вытекает из прошлого пункта. Каждая тема на форуме с планами девов по развитию игры обязательно сопровождается этим комментарием, как правило не одним.
  • Can I have your stuff? — обращение к человеку, который решил уйти из игры. Возник в результате тотального внутреигрового нищебродства игроков на заре становление игры. Нынче поводом для ухода являются измения предлагаемые разработчиками, поэтому каждая тема на форуме с планами девов по развитию игры обязательно сопровождается заявлением "отменяю подписку" с этим комментарием, как правило, не одним.
  • 'Под экспресс (он же: Экспресс в клонилку) — результат попадания в очень большой ганг врага. Несколько секунд вы смотрите на мерцающие жёлтым рамочки, а затем внезапно оказываетесь на родной станции в новом клоне. Никаких читов — просто первого же залпа нескольких десятков БШ хватит на любой субкапитал, ну а флотовый интер позаботится о яйце. Изредка так домой отправляют своего же соаллийца, которому лениво лететь домой на медленном яйце после зарубы где-то очень далеко от базы — нашпигованного импами клона на такие полёты всё равно не берут, а собственно тушка стоит недорого.
  • Хотдроп — милая и добрая шутка, очень любимая в крупных альянсах. На разводной корабль навешивается побольше брони или щита, а также циногенератор (прыжковый маяк), после чего подсадная утка отправляется бороздить окрестный космос. По нахождении ганга противника разводила изображает из себя нуба, влетает в самый центр вражеского ганга, истошно мечется, и старается собрать агру с максимального количества кораблей (дабы они не упрыгали в соседнюю систему). После чего радостно зажигается маяк, и на ганг валится дружественный флот, сидевший за некоторое количество прыгов на титане (если цели достойные — то и вместе с самим титаном и другими большими-большими корабликами в ассортименте). Может доставить неимоверное количество драмы, особенно — повторённый несколько раз обоими сторонами конфликта во всё больших масштабах. Но нужен титан или хотя бы рекон с блек опсом и достаточным количеством клочных кораблей, что доступно далеко не всем.
  • Логинтрап — более бюджетный вариант развода. Противник заманивается в систему, где в логоффе висит много-много союзных кораблей. Затем по команде эти шипы логинятся, и начинают разбирать вражеский ганг.
  • EFT-Варриор — игрок, вынесший свою конфигурацию корабля на всеобщее обсуждение без проверки в игре, просто «собрав» корабль в EFT. На первый взгляд получается страшная и ужасная вундервафля с огромным ДПС и толстенным танком, на второй — намётанный взгляд моментально выхватывает в фите какую-нибудь малозначительную, но рушащую всю идею на корню деталь. Как простейший пример — бластерный БШ — ДПС огромен, но стреляет такой корабль хорошо если на десять километров, и очень неповоротлив. Как следствие — первый же реальный бой становится последним, ибо пока этот близорукий слон доползёт на пригодное для стрельбы расстояние, его разберут нафиг. Также в среде EFT-ворриоров популярны фиты, одеть которые может только персонаж Чака Норриса по имени AllLevel5 (до которого с нуля качаться лет 10), или использование сверхредких модулей, которых хорошо если десяток на всю вселенную (стоят соответственно, да).
  • КТА (call to arms). Само по себе не мем, но именно с КТА связано очень много грустных и веселых вещей. Call to arms — призыв к оружию, то есть все пилоты по установленному порядку (например, команде в тимспике) идут организованно убивать@нагибать. Впрочем, часто оказывается, что не убивать(не нагибать) получается гораздо лучше — есть 95% шанс час-два-три бесцельно шастать по округе (роуминг), никого не убив, либо отхватить пиздюлей от вражеского ганга, точно так же роумящего округу. В обороне, что характерно, убивать приходится множество гостей, хотя, как вариант, могут опять же отправить кемпить никому не нужные врата.
  • ROTATE NAGLFAR! ITS FUGGIN VERTICAL (Разверните дреднот Naglfar! Он, блять, вертикален!) — слегка местячковый мем, смысл в содержании. Тем более что Нагля, действительно, является вертикальной хренотой с огромной дыркой примерно посередке, что, по мнению некоторых пилотов EVE, является читом, ибо вражьи выстрелы пролетают сквозь эту дыру.
  • Джекичан — пилот-одиночка, естественная среда обитания которого — враждебная территория в нулях. Зачастую терроризирует петов, хантящих в системе, и подкарауливают индусы на гейтах. Однако истинные джекичаны не гнушаются нападать на небольшие роуминги или крупные флоты в надежде откусить от него кораблик и свалить в никуда. Получается далеко не всегда. По понятным причинам, смертность среди них весьма велика, однако на смену погибшим быстро прилетают новые герои.
  • Чип-и-Дейлы — один или группа пилотов, ринувшаяся спасать пойманного врагами товарища, который, в свою очередь, истошно орет в корп-чат, призывая на помощь (громкость воплей прямо пропорциональна ценности корабля и обратно — психической устойчивости пилота). Успех предприятия весьма туманен: зачастую наспех собранная толпа попросту становится очередным мясом для залетного флота. Впрочем, одинокого джекичана или кучку раздолбаев им прогнать вполне по силам. Изредка чип-и-дейлами может стать околачивающийся поблизости дружественный флот, способный надавать неиллюзорных люлей даже серьезному противнику.
  • …всё равно были не нужны — возникло во времена захвата имени Band of Brothers гунами, после сражения в J-L, где бобы из-за лютого фейла потеряли девять капшипов, включая мазершип (такой большой авианосец, чуть поменьше и подешевле титана), практически не нанеся потерь гунам. БОБами было заявлено, что «пилоту всё равно не нравилось водить мазершип и вообще он был им не нужен». Но главный лулз появился, когда дипломат БоБов заявил в одном интервью по поводу потери ими контроля над именем альянса, что «им всё равно не нужно это имя». Глава разведки гуннов Миттани прокомментировал это в стиле "нет ничего лучше, чем отнять у противника что-то ценное и услышать, что им всё равно это было не нужно". Гунны шутку оценили, и с тех пор мем используется в этом самом ключе — «им/нам всё равно не нужен этот флот/система/пос/титан/что угодно», для оправдания потерь в своих или чужих глазах, или извлечения лулзов из потерпевшего.
  • RMT — Real Money Trade — ярлык, который любят вешать представители корпораций\альянсов\коалиций друг на друга, после громкого разоблачения сей механики перевода игровой валюты в мёртвых президентов, каждый считает своим долгом метнуть этот аргумент в лицо оппонента.
  • Damage control — изначально low-slot модуль, дающий приличный буст ко всем резистам корабля. На форумных войнах употребляется как реакция на попытку защитить чью бы то ни было позицию. Аналог более привычного анону «butthurt detected»
  • f1 monkey (ф1 абизьяна) — намек на то, что адресат, несмотря на большое количество kill points на киллборде, является нубом, так как большинство его фрагов не является соло киллами, и, следовательно, он ничего не понимает в ПвП, зато приучен джампать, лочить и стрелять по команде.
  • How much CSAA were down? (Сколько CSAA убито?) — с тех пор, как убийство титана на просторах евы перестало быть экстраординарным событием, способом измерения успешности того или иного клайм-вара стал сфероконический подсчет убитых CSAA — заводиков для клепания мазеров и титанов. Таким образом eve-фаг может примерно представить уровень крутости вина атакующей стороны.

[править] Критика

Локаль за 750.
  • Отсутствие игровой физики как таковой, игровая механика утилизирует концепцию жидкого вакуума, популярную у создателей современных космоаркад. Например, можно таранить все что угодно, не рискуя при этом получить или доставить кому-то хоть какие-либо повреждения. Уже не говоря про такую глупость, как ограничение максимальной скорости в космосе у разных кораблей. Несмотря та то, что быстрее скорости света не может быть ничего, объекты могут варпаться со скоростью несколько a.e. в секунду. Алсо неправославные тахионы неправославны. Да и объекты в космосе сейчас намертво прикручены, а не движутся по орбитам. Ветераны помнят, что в первых бетах далёкого 2003 они двигались. Но выглядело это по меньшей мере странно. Короче говоря, реальная физика тут даже рядом не ходила. Но — с другой стороны — слабо сделать интересный космосим с реальной физикой?
  • Непрямое управление. Вытекает из предыдущего пункта. Никаких джойстиков, маневров и прочей фигни, только убогий point-and-click. Для кораблей, крупнее цепторов и Т1 фригов, такие «манёвры» почти бесполезны. На первый взгляд, весь бой (в 90% случаев) заключается в захвате цели, в случае успеха активируются пушки, и так много-много раз, ну, и вовремя свалить если кто-то попытается пришить тебя. На второй взгляд — с более-менее равным противником надо не забывать про перегрев, контролировать дистанцию и угловую скорость, пытаться не дать ему стряхнуть поинт, смотреть, не пытается ли кто-нибудь подварпать к нему на помощь — в общем, там и без прямого управления работы хватит. Причем опять же чуть больше, чем все операции осуществляются через специальное меню, но смотреть на происходящее в космосе при этом все равно придется. Для отварпа (съебинга) критично направление цели съеба и направление полета корабля, поэтому тот, кто пытается под огнем срочно отварпать (естественно, это возможно ТОЛЬКО в малых боях, ТОЛЬКО в том случае, если ты — Неуловимый Джо, и ТОЛЬКО если у противника нет свободного таклера, то есть — менее чем в 5% случаев), глядя только в это самое меню — труп.
  • При широкой разрекламированности эпик боев, как игровой фичи, сервер не справляется с нагрузками при присутсвии 2500+ пилотов в одной локации. Лаг в пару одну-две минуты считается «хорошим», от двух до пяти — играбельным. Полноценным лагом признаётся лишь более пяти минут или при полной заморозке экрана. Часто это выражается в том, что после пропрыга в сектор, где собственно и идет эпик файт, вы сначала минуту-две смотрите на абсолютно пустой космос, потом ВНЕЗАПНО оказываетесь на станции, с логами об убийстве вашего корабля и капсулы. Впрочем, подвижки опять же есть — сейчас можно «зареинфорсить» перегруженную систему путём переноса на отдельный сервер, что почти спасает (если не считать того что все равно хрен в кого нормально прицелишься и если тебе сие удается — приходиться дрочить клавишу F1 чтобы стрелять, ибо авторепит приходиться отрубать блжат!). Плюс при локале за тысячу нередки визиты в систему неведомой хуйни класса «Полярис» с разработчиком внутри, которому можно пожаловаться в локале на те или иные проблемы.
  • В последние годы руководство CCP, видимо поняв, что много денег на хардкорщиках и задротах не сделать, взяли курс на упрощение игровой механики в надежде привлечь казуалов. Дополнение под кодовым названием «Empyrean Age» было призвано объединить каребиров и ПвПшников в битвах-миссиях между расами. Хотели как лучше, а получилось как всегда. Каребиры как делали свои миссии и копали вельдспар в хайсеках, так и продолжают. Суровые пвпшники не вылезают из своих нулей и вообще презрительно относятся к «забаве для нубов». Суть кроется в том, что альянсы участвовать в войнах не могут. А хорошему ПвПшнику из нормальной корпорации нормального альянса выйти никто не даст. Да они и сами не хотят.
  • Кроме того, время от времени, при завозе очередной порции травы разработчикам, они выдают с тревогой ожидаемые народом патчи, в которых нерфят ту или иную имбу. Казалось бы обычный для MMORPG процесс? Ан нет, из-за патентованной системы прокачки™ и тенденции к специализации игроки EVE тратят гораздо больше времени на перепрокачку в другой стиль игры. Что порождает эпические двухсотстраничные треды на оффоруме с соплями и проклятиями в сторону разработчиков (наши интернеты тоже не отстают, так разговор о перебалансировке скоростей быстро перерос в срач и за пять дней вырос до 119 страниц, после чего был жестоко выпилен модератором — [1]).
  • Дико сложный и зачастую дурацкий интерфейс, основной аргумент евофагов и вызывающий справедливое негодование менее просвещенных анонимусов. Игроку приходится писать запрещённые скрипты, чтобы как-то облегчить себе жизнь. Также он написан на питоне и весьма тормозной и глюкавый (как считают все псевдодевелоперы, освещающие форумы еве онлайн, а также игроки, наблюдающие глюки и тормоза в ходе непосредственного опыта). И невозможность назначать хоткеи на некоторые элементарные действия типа направленного сканера приводит анонимуса в ярость. Конечно же, никакого API а-ля WoW и в помине нет, следовательно, никаких общедоступных аддонов. Впрочем, есть API-Key, и как следствие — такие полезнейшие программки, как EFT, EVEMon и EveHQ, позволяющие как планировать развитие чара и следить за ним, так и ставить бесконечные эксперименты по фитингу корабля, не опасаясь заслужить Премию Дарвина.
  • Невероятно нудный процесс игры, как в мирных, так и в боевых профессиях. По количеству рутины EVE вполне может конкурировать со своими корейскими коллегами. На данный момент в мирной отрасли лидирует банальный гринд — дисбаланс получаемого лута в 2008—2009 привел к массовому вымиранию профессии майнера. Очень много времени уходит на тупое перемещение себя и матчасти из точки А в точку Б, особенно в лоу и нулях, где на автопилоте даже самоубийцы не летают. Приходится использовать ботов и макросы[3]. Впрочем, в нулях появились джамп-бриджи, которые могут пробросить шип сразу на несколько систем — причём, в отличие от гейта, рядом ещё и злобный ПОС стоит, который, если что, передаст нежданному нейтралу пламенный привет. В ПвП же непревзойдённым чемпионом были и остаются общие сборы (call to arms) на территориальные конфликты (ПОС войны). Пока покалеченный ПОС откачивают карриеры или уничтожают дреды, весь онлайн мирно висит на воротах в ожидании чуда. Как правило, висят много часов. За уклонение вполне могут выгнать из корпорации (это вообще отдельный мем «Заснул на КТА»). Не менее доставляет процесс «проброски капиталов», когда группа людей раз за разом закрывает и сканит червоточину для провода капов.

[править] Картинки

По накуренностии после многочасовых бдений на КТА начинает представляться такое:

MOAR

[править] Ссылки

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Кому не похуй — могут прочитать историю глазами непосредственного участника событий. True story!
    Если коротко — «Оно само пришло», lol.
  2. В одной из первых версий сей пункт переводился не иначе как «прынуть на член флота»


MMORPGАренаБойцовский клубAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaLineage IIPerfect WorldRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWorld of TanksWorld of WarcraftProgress QuestСчастливый фермерХаббоОлолоды
Источник — «http://lurkmore.ru/EVE_Online»