Mortal Kombat
Материал из Lurkmore
Осторожно! Срач в примечаниях! Примечания к данной статье противоречат ей самой, поскольку кто-то использовал их в полемических целях. Необходимо либо исправить статью в соответствии с примечаниями, либо удалить их нахуй. |
Mortal Kombat — эпичный мультиплатформенный файтинг. Игрушка была особенно популярна в этой стране в лихие девяностые благодаря гармоничному геймплею, простоте управления (и в то же время сложным комбинациям, поддерживающим интерес задротов), модному motion capture (сначала в двухмерном варианте, где движения актеров записывались на камеру и затем делалась раскадровка, а затем и в 3D, где уже применялись датчики на почти всех частях тела) и множеством фишек и секретов ориентированных на фан. И конечно же ФАТАЛИТИ!!! Серия была настолько популярна, что киношники не удержались и сделали несколько кин, мультов и сериал! Все ради нас, фанатов! Однако меметичность, конечно же, одной РФ не ограничивается, в чём можно убедиться по туевой хуче аллюзий и камео в различных играх и фильмах, да и просто упоминаниях на различных забугорных ресурсах.
[править] MK
В начале 90-х два американских парня — Эд Бун и Джон Тобиас, поиграв в «Стрит Файтер» и, видимо, очумев от сложности управления и отсутствия крови (а точнее — задавила жаба и захотелось сделать что-то своё), смастерили свой файтинг с блэкджеком и шлюхами, назвав его Mortal Kombat, то бишь «Смертельная битва». Причём сразу же возомнили, что сделают что-то эпичное и решили сделать побольше отличий («K» вместо «C», миниигры и пр.) для фанатов и других игроделов. Однако изрядно в этом переборщили и законодателями моды в файтингах так и не стали (исключая другие игры той же компании) — наиболее колоритные бойцы и оригинальные приёмы (и некоторые другие фишки) были слишком характерны, чтобы их пиздить заимствовать, а для фанатов стали священной традицией, покушения на которые были чреваты и для самих разработчиков.
Сюжет был до убогого простым — некий инопланетный старпёр проводил на земле турнир между земными воинами и воинами другого мира, называемого Outworld. Короче говоря, копировал сюжет «Выход дракона» с Брюсом Ли (логотип как бы тоже намекает), только с примесью потусторонней хуйни. Игроку предлагалось всыпать всем бойцам, победить самого себя, ещё раз отделать бойцов попарно, а затем сразиться с самим старичком, перед этим, правда, отпиздив его телохранителя — четырёхрукого Горо.
Главной фичей игры, значительно отличавших её от остальных схожих игр, была возможность добить противника после победы над ним во всех раундах — Fatality. То есть, после долгого мордобоя, игрок мог сжечь врага, вырвать сердце или позвоночник, оторвать буйную головушку и т. п. Тогда как в других играх обычно было дурацкое К. О. (Knock out, Капитан Очевидность здесь не при делах). Более того, была сделана миниигра, позволявшая протестить, сможешь ли ты сломать полено (железо, камень, рубин, алмаз) своей худой рукой в игре и насколько быстро и синхронно ты умеешь ломать джойстик в реале (русский игрок срал кирпичами в то время как янки спокойно рубились на игровых автоматах).
Но главными минусами, преследовавшими серию до поздних частей, были однообразный геймплей (одинаковые удары у всех бойцов) и разноцветные ниндзя, составленные из одних и тех же спрайтов, но немного по разному дравшиеся.[1].
[править] MK2
После успеха первой игры, разработчики сделали винрарнейшую MK2, где боссом уже был не старпёр Шан Цунг (тут он помолодел и сам научился драться), а шипованный император Шао Кан (смесь самурая и калифорнийского губернатора). Была упразднена бесполезная система набора очков из первой части. Появились новые добивания: помимо 2-3-х фаталити на рыло, был френдшип, показывающий безобидный ФГМный полуприкол и совсем уж ФГМное бэбэлити, превращающее врага в ноющего младенца[2]. Старые же фаталити стали на порядок реалистичнее и разнообразнее. Так же обычные удары у разных бойцов стали незначительно отличаться по приоритетности, расстоянию, задержке, возможности связки и т.п.
Вторая часть негласно считается одной из лучших за всю историю MK — и из-за множества секретов (скрытые персонажи, скрытые игры (пинг-понг) и тексты), к которым ещё добавлялись домыслы игроков (возможность превратиться в Кано Цунгом, Харнбакл и пр.) и как самая жестокая - литры крови при отрубании конечностей, дёрганье тела в конвульсиях, расхуяривание об мостовую после скидывания с моста и тп. Но минусы те же — однообразие боевой системы и разноцветные ниндзя, к которым присоединились ещё и разноцветные бабы. И хотя игра стала в целом динамичнее первой части, многие поклонники серии к минусам игры относят отсутствие бега Игра не стала особо более динамичной, просто механику довели до ума(в смысле, что стала заметна сила ударов, точнее в них стало проще "верить". И хотя это было ни разу не реалистично, когда противник от удара ногой с разворота улетал в другой конец экрана, смотрелось это довольно зрелищно, всё-таки 1993год). Опять же, бега тогда не было вобще нигде, он появился как раз в MK3, но та школота, которая начала своё знакомство с данной серией с MK3, но потом попробовав поиграть в MK2, дико разочаровались. Как же тут не разочароваться, ведь нету бега, нету комб(т.е. есть, но тоже довольно тормознутые).
Геймплей был тот же (минус ендурансы и миниигры): Как водится, после прохождения башни перед боссом надо было замочить очередного четырёхрукого уебана — на этот раз Кинтаро, убийцу нубов, а затем и босса — Шао Кана. Были и секретные бойцы, но увы — их постигла участь стать разноцветными ниндзя, а Джейд — разноцветной бабой. Во второй части появился прикол — при сильном ударе иногда из угла экрана выскакивал Дэн Форден, произносящий доставляющим голосом фразу «Toasty!». Аркадная версия игры была читерски сложной (и как водится приносила немалый профит владельцам игровых автоматов), как и некоторые её порты, но, тем не менее, игра вошла в историю.
[править] MK3 и UMK
После успеха второй части разработчики, недолго думая, выпустили третью часть. На этот раз император Шао Кан не стал выдумывать, как заманить земных бойцов на турнир, а заявился сам. Благо мир MK был ещё слабо описан и разработчики могли придумывать правила на ходу. В итоге получилась вполне мейнстримовая (для того времени) апокалиптическая баталия бобра с ослом. Коснулось это и персонажей, среди которых оригинальных образов не было вообще (баньши, ирландский коп, политкорректный ниггер, индеец, киборги и пр. — образы, бывшие очень популярными в то время).
В геймплей добавили кнопку бега, систему комбо и шкалу энергии. Комбо стало реакцией на требования внести больше разнообразия в стили персонажей, на практике, однако, это вылилось в небольшую фору задротам, заучивавшим все необходимые нажатия. Были так же добавлены спецудары, да в таком избытке, что аж сами разработчики ужаснулись и впоследствии их выпилили. Здесь появляется Animality — добивание с обязательным превращением в какую-нибудь живность. Здесь же арены впервые стали частично интерактивными — противника можно было вышибить на другую арену, толку в этом не было (напротив, чаще они вышибались с арен с фоновым добиванием), но анонимусу это запомнилось. И ещё одна новая фишка — комбат коды (Kombat Kodes) — которые позволяли изменять геймплей, например, отключая броски или случайные кнопки, открывать секреты или отключать шкалы с процентами из-за чего смерть наступала ВНЕЗАПНО.
В третьей части убрали разноцветных ниндзя, поставив вместо них разноцветных же роботов. Но ревнители священных традиций не соблазнились на все вышеописанные вкусняшки и дали волю праведному гневу(видимо после полусонного второго, анон не успевал). Короче, разработчики не замедлили выпустить дополнение — Ultimate Mortal Kombat 3, включавший всех фигурировавших в игре разноцветных ниндзя, баб и роботов (и даже больше). В общем пипл схавал, и разработчики, разумно портировав все вышеперечисленные части MK на всё что можно, получили PROFIT. Но увы, УМК 3 пипл недохавал. Ибо ультимат являлся примером, когда с консоли выжали все силы, нихера толкового не сделав. Вот некоторые ебанутости данной части:
- Вырезали половину голосовых вставок Шао Кана. Отныне он прекратил называть имена игроков.
- На половину персов фаталитей не хватило, у некоторых их не было вовсе, в частности, у Рейна и Сайбота.БЫЛИ!!! (кстати да - были! Правда куцые) (На консолях типа Genesis выполнить их было нельзя,они только показывались в демках)
- Анималити были заменены богомерзкими бруталитями. Которые были
нахрен никому не нужныинтересны лишь крайне ограниченному числу анонов. (Анон негодуэ, видимо опять не успевал... Эх, Прибалтика!) - Анон до сих пор не может понять, НАХРЕН ТАМ НУЖЕН СМОУК-ЧЕЛОВЕК И КЛАССИЧЕСКИЙ САБ-ЗИРО. Ибо Скорпион и младший Саб все равно ничем не хуже, а Саб даже круче. (Круче куда прям деваться! Особенно бросок у него!)))
- Подверглись кастрации некоторые декорации, в частности, из Храма выпилили свечи, бывшие на переднем плане, а зачотную Башню Шао Кана целиком выпилили КЕМ.
- Выпилили Шиву.
- Порадовали багами. В частности, если в секретном меню Киллер Коудс поставить в качестве Быстрого Добивания анималити, которых в игре в принципе нет, то можно наловить пачку багов. (У Кабала отваливается башка,если набрать комбинацию анималити при добивании)
Мнение многих (Анона и двух его друзей) таково: добавили бы в МК3 бруталити, и Ультимат бы полностью курил.
Алсо, MK3 (на приставках вообще и на СегаMega Drive/Genessis в частности) радовал наличием довольно большого количества скрытых вещей, багов, фичей, причём, как и в предыдущих частях — в самых неожиданных местах, например: игрой за боссов, мини-игрушками типа galaxians и пинг-понга, турниром, псих-комбатом. Также сеговская версия радовала приколами типа зажимания кнопки mode — на определённое время вражеский Шан-цунг превращался в Найтволфа (при игре вдвоём). Однако, ещё позже был выпущен ещё один аддон — «Mortal Kombat Trilogy», где ко всей шайке из Ultimate добавились Рэйден и Джонни Кейдж (который стал уже не тот, ибо на шпагат садиться не умел), а также все боссы из 3-х частей, что сильно нарушало баланс, но всем похуй, потому что эта версия игры не получила такого широкого распространения как Ultimate, ибо прошла мимо СегиMega Drive/Genessis сразу на Плейстейшн и далее.
Также MK3 выходил на ПК, причём на просторах этой страны был выпущен нормально, т.е. на CD и без глюков. Единственное "но" было в том, что этот ч0ртов комбат требовал 8 (восемь!!) мегабайт оперативной памяти. Зато обладатели того самого диска MK3 могли даже копировать саундтрек на кассеты (BGM был в виде CD-треков) а потом он пошёл в массы, но популярности не сыскал, т.к. нету у ПК предустановленного геймпада.
[править] MK4 и Gold
MK4 — первая трёхмерная игра по вселенной MK. И последняя — на игровых автоматах. В процессе создания Бун и Тобиас посрались (возможно, не поделив бабла, и надо заметить, это не первый серьёзный срач в компании) и Тобиас выпилился из команды. MK4 был, в принципе, неплох, но множество фанатов обосрало его за переход в 3D просто так и игра не стала популярной. На самом деле всё просто. Файтинг — по сути игра на несколько минут, которая быстро надоедает. Интерес к нему поддерживает возможность самосовершенствоваться и открывать что-то новое. И баги и секреты предыдущих частей этот интерес успешно поддерживали. В четвёрке же такого количества секретов не было, да и те что были — были старого формата, и приелись уже в предыдущих частях. А собственно новое (из списка ниже) приедалось за месяц максимум и оставались только недостатки. Вот и весь секрет.
Плюсы:
- Разные ниндзя! (Костюмы Саб-Зиро,Реико и Скорпиона теперь отличались, а у Рептилии ещё и маску отобрали)
- Доставание из кармана оружия;
- Вбивание в камеру противника этим самым оружием;
- Кидание во врага разными предметами;
- Видеозаставки и концовки, озвученные, правда, голосом человека, страдающего запором;
И минусы:
- Кошмарная анимация;
- Если раньше спрайты делались на основе фотографий живых людей (окромя монстров), то теперь их подменили на убогие полигональные куклы;
- Оружие. У Рейдена баальшой молоток (ага, как в мультфильмах), у Сони - металлический флюгер и т.д;
- Весьма спорная возможность швырятся предметами обстановки (черепами, валунами);
- Самого сильного босса можно было убить тактикой «Заебу одним ударом»;
- Приемы типа "откручу тебе башню, сломаю ногу/руку/хребет" сопровождаются довольно таки забавными воплями типа "o-o-o, my leg!" или "о-о-о, my had!" или просто "о-о-о, яй-яй"... Прикол в том, что если, например, Reptile поставит на колени врага спиной к себе и повернет его башню на все 180, то пациент, падая с колен на брюха жалостно провоет "o-o-o, my LEG (!!!)". P.s. Даже не знаю, стоило ли относить сей коммент к минусам. Если с точки зрения серьезности подхода разработчиков к игре, то непременно, если со стороны юмора, то нет, нет и еще раз нет...;
- Невыносимо унылым выглядит финальный босс. После нескольких попыток выпиливания толстожопого Горо и, впоследствие, достижения желаемого, мы поднимаемся на вершину пирамидки и... тотальный лулз! Пальму первенства у Шао Кана, выпиленного неимоверное количество раз в предыдущей части MK, Midway посчитали справедливым конфисковать и передать неведомому доселя шпаку в прикиде Красно-хрен пойми какого цвета и шапке-самосранке, ничем не отличающимся от других бойцов. Те же две руки, те же две ноги, тот же МПХ, как и у других, вынести которого с первого раза не смог бы разве что киндер-сюрприз, ни разу не слышавший про знаменитую серию мордобоев MK. Народ люто бешенно срал кирпичами, а хозяйн-барин был выпилен во всевозможных форумных срачах. Вот так-то!;
- Однообразными теперь стали не только удары, но и комбо;
- Поскольку это был первый опыт перехода в 3D — была масса косяков, с которыми тогда ещё не умели справляться;
- Перебор с жестокостью. Смертельные
вИРЛ приёмы стали применяться и в качестве обычных ударов (к примеру, персонаж с башкой, повернутой на 180 градусов, бодро возвращал башку в нормальное положение и продолжал бой). В результате перестали впечатлять и специальные добивания; - Списки суперударов в самой игре. Опять же убивало интерес;
- Нельзя грабить корованы.
После этого, на приставке Dreamcast (фанаты остальных консолей соснули хуйца) разрабы сделали неплохое дополнение MK4 Gold, где усилили графику, добавили арен и добавили читерских персов из предыдущих частей.
[править] MK: Deadly Alliance
Затем наступило затишье, заставившее фанатов вести споры о том, каковой будет пятая часть. После чего выпустили MK: Deadly Alliance. Поменяли всё — систему боя, ввели стили, которые, правда не были похожи ни на один из реальных прототипов, костюмы бойцов, оружие теперь можно было доставать надолго и вообще воткнуть его во врага, дабы тот умер от потери крови. Появились препятствия и другие активные объекты (например статуи, плюющиеся кислотой). Вернулся Test Your Might (ломание конечностями предметов возрастающей прочности, а заодно - джойстика), добавился Test Your Sight (банальные наперстки с увеличивающимся количеством стаканов и скоростью их перемешивания). Появился Krypt, который заменял все секреты и фишки из предыдущих частей, однако он был линейный и интерес к этой хрене пропадал по мере прохождения. Разноцветных ниндзя, баб и роботов наконец-то убрали. Но из-за отсутствия финального босса и урезанного количества фаталок и приёмов игра была обосрана критиками. Хотя крови и жестокости было достаточно, на лицах бойцов стали оставаться следы побоев, а бабам сделали прыгающие сиське.
[править] MK: Deception
После Deadly Alliance разработчики решили наворотить MK до предела и создали Deception — шестую часть MK. Ньюфаги обрадовались появлению комбо брейкеров, харакири и читерские фаталки на аренах (не после боя, а во время — любым точным ударом можно было скинуть врага на старые добрые шипы). Алсо, Саб-Зиро стал Шредером из черепашек-ниндзя, а Нуб Сайбот (тут уже просто Нуб) и Смоук стали одним бойцом. Были добавлены режимы Puzzle Kombat (тетрисообразная игра с чиби-бойцами) и Chess Kombat (довольно интересный режим - что-то вроде шахмат по упрощенным правилам, где каждая фигура заменена на бойца МК, а чтобы взять чужую фигуру, надо победить ее в бою); режим Konquest стал более РПГ'шным. Так же были введены новые ФГМные и просто неинтересные персонажи, стали постоянно воскрешать сюжетно убиенных. Более того, поздние MK были портированы только на приставки разработаны только для приставок.
[править] MK: Armageddon
Ошибочно полагая, что игрокам нужно только побольше различных персонажей, Бун и K° выпустили MK: Armageddon, где свалили в кучу всех бойцов с мира MK, нарисовав им новые костюмы (также создатели обещали вставить ВСЕ арены, но, как водится, наебали). Сначала планировавшийся как простая сборка (как и UMK3 или MKT) Armageddon потом уже признали официальной частью MK, видимо посчитав, что тот убогий сюжет вполне дотягивает до уровня полноценной игры. Добавили даже(sic) новых персонажей - братьев-акробатов Taven и Daegon, а так же дали возможность лепить своих собственных бойцов. У игры было много минусов, но один особенно выделялся — вырезали все знаменитые фаталити, вставив вместо них тупейшую create-a-fatality, с одинаковыми для всех однообразными фаталитями — то есть, Саб-Зиро не разбивал обледенелого врага, а Скорп больше не сжигал. Nuff Said. На некоторых сайтах даже собирались подписать петицию и направить её разработчикам игры, дабы те вернули фаталки и убрали из игры хуиту. Но петиция, как водится, не дошла.
В общем, по мнению многих фанатов, MK перестал быть Труъ. Из-за этого на всех форумах частенько происходили срачи и холивары между фанатами новья и фанатами классики. Тем не менее рынок встал на сторону последних — Мидвей не получил профита и почти обанкротился. Что заставляет в очередной раз поверить в существование Великой Справедливости.
[править] Mortal Kombat vs. DC Universe
На настоящий момент выпущен кроссовер MK vs DC, где совместили брутальный мир MK и вселенную комиксов DC (DC Comics), то есть теперь можно разбить рыло Супермену и Бэтмену. На удивление геймплей получился довольно гармоничный (если не воспринимать слишком серьёзно контраст между персонажами, впрочем тоже сведённый к минимуму), да и сюжет без явных дыр и натяжек (хотя каноничным и не является). Был введён новый режим — Klose Combat, заменяющий приевшиеся комбо и эти пережитки SF — комбо брейкеры. Удалили рпг-шный режим Konquest (вместо него небольшие кампании за каждого персонажа, уже без претензии на ниибаца эпичность). Плюс графика в игре стала какбе некстген.
Многих, правда, удручает в Mortal Kombat vs. DC Universe недостаточное количество новых фишек и приёмов и то что игра делалась под возрастной рейтинг PG-13 (что значит «Для детей от 13 лет»), то есть недостаточное количество насилия. Максимум, что можно было увидеть — так это слегка подрумяненные лица, немного крови, порванные элементы одежды и грязь, покрывающая её-же. Алсо была выпущена Uncut-версия игры, которую хвастали отсутствием цензуры. Увы, это выражается в лёгком обесцензоривании фаталити двух персонажей игры, то есть fail.
[править] Персонажи
Вообще, доставляющий персонаж, благодаря силе, приемам, харизме, голосу и прочей хуйне. В последних частях все это, слава господу богу, сохранилось. Список фраз:
- Don't make me laugh! (Не смеши меня!)
- All too easy! (Всё слишком невозбранно)
- You suck! (Ты сосешь!)
- That was pathetic! (Это было жалко.)
- I win!!!
- I am Shao Kahn! Bow to me!!!
- You will die (mortal)!
- It's official - you sucks! (Знай - ты ничто!)
Следует напомнить школию, которое обязательно скажет, что этих фраз от Шао Кана они не слышали, что большая часть винрарных речей было потеряно при портировании с аркады на Сегу.
Горо (Goro) — эпический четырёхрукий суб-босс из MK1 из расы шоканов. Один из самых меметичных гадов в MK. Появлялся сразу же после выноса последних противников в эндурансе, вводя игрока во фрустрацию. Надо заметить, что по тем временам (а тогда ещё даже Doom'a не было) он действительно выглядел грозно, да ещё и бой проходил на довольно мрачной арене. По сюжету является принцем-многожёнцем, помогавшем Шан Цунгу проходить MK до его официального релиза выигрывать турниры. Выпилен Лю Кенгом. Потом правда, когда разработчиков приспичило его воскресить, была додумана история, что он на самом деле не умер, а чудом спасся. В четвёрочке снова возвращается дабы охранять Шиннока-лоха. Недовыпиливается и вступает в союз с Эденией, позднее история со сменой хозяев несколько раз повторяется. Придуманный единожды был не единожды разобран на запчасти, став основой для нескольких других персонажей (см. ниже).
Кинтаро (Kintaro), ака KENTаро, Кинтяра, Кун-Таро, Хентяро — Могущественная машина для вышибания говна из врагов. Мегоусиленный аналог Горо. Во 2й части МК является телохранителем Шао Кана (задроты говорият, что он сложнее даже самого императора). В бою абсолютно не поддаётся, чем заставляет нуба прослезиться. Унаследовал способность Горо дать по лицу врага пятками с высока. Когда игрок попытается атаковать его выстрелом или фаерболом, Кинтаро выплёвывает в ответ собственный огромный фаербол, выпиливающий четверть энергии. Также, видимо, находится в процессе мутации в тигра, что заметно по полосатой шерсти на спине (но на руках — нету). Имя спёрто у расово-ниппонского богатыря Кинтаро, что символизирует. Любит строить различные рожи, особенно при блоке ударов. Нубов не спасает даже то, что Кент нестабилен по скорости - ходит медленно, руками бьёт медленно, однако ногой вьябывает за полсекунды, захватывает за километр, а апперкот делает практически незаметно. Такие дела.
Мотаро (Motaro) — кентавр, дитя карнавала, суб-босс в MK3 и UMK3, доставлявший тем, что нубам казался ужасно имбалансным гадом. Хотя на самом деле был одним из самых слабых боссов (не считая обычных персонажей типа Шиннока или Шан Цунга). Имел внушительный набор свойств и приёмов: телепортация, выстрел из хвоста по диагонали (то есть ни перепрыгнуть ни присесть), мегазахват с последующим ударом в чан, мегаблок, способный прерывать комбо и свойство отражения выстрелов (то есть нубы, привыкшие пользоваться одним-двумя приёмами, типа замарозки, самонаводок, сетки или гарпуна сосали хуйцы). Тем не менее ногами он запинывался легко (но нубам-то понятно к необезвреженному противнику ссыкотно было подходить). В последней части он уже не тот — разработчики поленились нормально проработать его копытный образ (применение на нём фаталок, рассчитанных на двуногих, приводило к необратимым последствиям) и сделали его простым двуногим уродом, придумав какую-то фимозную историю о массовом проклятье. Nuff Said.
Молох (Moloch) — они (демон), единственное похожее на босса существо в MK:DA. Его нужно победить, чтобы добраться до Кван Чи и Шан Цунга. Внешне - гигантский серокожий трехглазый неандерталец с прикованным к руке металлическим шаром на цепочке. Умеет притягивать игрока к себе, действуя ртом головы на манер пылесоса, больно бить шариком в темечко, а также хватать одной рукой и стучать об пол. Иммунен к броскам и большинству дистанционных атак. Олдфагам доставляет ещё и своим именем, которое как бы неиллюзорно символизирует детские жертвоприношения (см. w:Молох).
Онага (Onaga) — какбэ босс Deception, король-дракон, которому Шуджинко по тупости позволил материализоваться в теле Рептилии (так разработчики задним числом объяснили, почему Рептилия по сюжету постепенно становился все более похож на, собственно, рептилию). Большой, страшный и с крыльями. По силе примерно равен Молоху в MK:DA, но в бою с ним у игрока есть преимущество: если наступить на один из артефактов, стоящих по периметру арены, Онаге плохеет, он секунду продупляется, а потом еще пару секунд получает увеличенный урон. Сюжет объясняет это тем, что для получения такой невъебической силы он использует так называемые Камидогу, которые ГГ и собирал всю игру (впрочем, непонятно, почему их не спрятать в каком-нибудь сейфе, дабы жадные дети жадный игрок до них не добрался).
Барака (Baraka) — лысый, зубастый и чертовски обаятельный таркатан[3] в белой майке и с длинными лезвиями, растущими из запястий. Впервые появился в MK2, где смачно шинковал противника на ленточки (нубы радовались, ибо на низких сложностях комп наивно перся на мелькающие лезвия чуть менее, чем всегда. Впрочем, на высоких сложностях комп действовал ровно так же, за исключением того, что на эти ваши лезвия (как и на все другие ухищрения нуба) он плевать хотел; в Deception эти "ножницы" превратились в годный боевой прием, так как к ним добавили резкий и внезапный напрыг на противника), а в качестве фаталити — не менее смачно надевал его на свои ножи. Наряду с Китаной был одним из сильнейших персонажей, хорошо пригодным для борьбы с Кентаро. По сюжету ему было сделано фаталити Кунгом Лао (разрезание пополам) и поэтому в MK4 Gold он появляется скрепленый скобами. В дальнейшем на такую мелочь, как рационализацию каких-то там сюжетных нестыковок попросту забили.
Бо Рай Чо (Bo' Rai Cho) — городской сумасшедший, старик и cферический алконавт. С виду не то, что драться, стоять на ногах нормально не может. Ударил пьяным стилем по трезвому абсурду происходящего — даже на общем фоне является одним из самых "оригинальных" персонажей. Манера драться неслабо доставляет — ни до, ни после него пока не было героя, который бы так двигался. По сюжету, учитель Лю Канга из внешнего мира. Скорбит и мстит. По мнению зарубежных геймеров, «Bo' Rai Cho is one of the strongest characters in the game». А разгадка проста — геймеру-задроту проще ассоциировать себя с таким же пухлым и болезненным на вид персом, который, однако, на раз-два (три...десять, в общем — с трудом) валит всех мускулистых и накачанных. Пожалуй именно с него начинается список персонажей под ЦА. Справедливости ради стоит заметить, что его адские комбы и трость действительно доставляют противнику немало проблем.
Дайру (Dairou) — очередной второстепенный персонаж, изначально планировался ещё в DA (правда с несколько иной концепцией), но ему не повезло и он появился только в Deception как бывший гвардеец мира Порядка (Orderrealm), отрекшийся и ставший наемником. Эдакий сферический самурай в вакууме, только если расово верные самураи кладут на один пунктик своей конституции, то этот — на самурайский кодекс. Имеет довольно странные спецудары, дерется острым металлическим предметом под названием Autumn Dao.
Джейд (Jade) — третья, зелёная, разноцветная баба, подруга Китаны. Впервые появляется так-же в MK2 в качестве секретного противника и в UMK3 становится полноценным участником событий (Причём люто, бешено дерётся от имени компа, очень редко не сделает фаталити или бруталити). В сюжете второго фильма питала слабость к Лю Кенгу за что и поплатилась. Умеет бросаться звездой бумерангом в нескольких направлениях, и лихо крутит бамбуковой палкой прямо перед носом противника, но чаще бьет по носу противника и в пах. А её фаталити веселит: к примеру, она швыряет врага жестоко и протыкает его палкой. Пиндостанские фанаты форсили тему лесбийской связи между ней и Китаной, которой она одно время приходилась служанкой.
Джекс (Jax), ака Джексон Бриггс, Нига, Якс — расовый нигра, один из самых мощных бойцов в плане урона (особенно в MK2). В бою выкрикивал всякие фразы с расово-черноквартальным акцентом, сотрясал пол рукой и, конечно же, ловил и бил по ебальнику несколько раз (или прикладывал несколько раз к земле). До UMK3 был единственным расовым нигрой в игре (хотя позже, в MK Gold, оказалось, что Сайрекс тоже нигра), так как в те времена на политкорректность было всем похуй. Это уже потом в игру добавят Дарриуса и прочих ебланов. Многие игроки убеждены, что он должен был появится в первой части вместо Сони, но на самом деле это должен был быть Страйкер. Дело в том, что слухи о мужике-копе в первой части начали ходить в этой стране ещё до выхода тройки, а на тот момент был только один коп — Джакс. В Пиндостане так же активно форсилась тема «неуверенного в себе Джакса» в привязке к его стальным рукам, что нашло отражение в фильмах и мульфильмах.
Джарек (Jarek), ака Ярик (в ебанутых переводах) — тоже беглый урка, последний из могикан банды «Чёрных драконов». Был введён в игру, дабы заменить убитого (разумеется не фаталкой или бруталкой, а решением авторов) Кано, хотя получился почти точной копией последнего и не имел ни одного уникального приёма. Мог жопой сотрясать пол, метать ножи от русских мясорубок и доставать огромный нож, Фаталки были аналогичны кановским. В армаге пытался пародировать Скорпа, найдя себе гарпун и связывая врага в бою. Авторы попытались компенсировать это сделав акцент на его вспыльчивом темпераменте, но в игре его почти не было заметно, в общем fail, до Кано по колоритности он так и не дотянул. И помер, как собака, свалившись с обрыва (в 4-ке).
Джонни Кейдж (Johnny Cage), ака Карлтон Кейдж, Клетка Джона, Джоник Каге (школьн.) — Киноактёр, пародия на Ван-Дамма. Вступает на турнир, чтобы доказать, что он мегакрут и после каждого из них снимает фильмак (но с собой в главной роли). В игре является довольно неплохим бойцом, засчёт сильных приёмов и комбо в ближнем бою, самый доставляющий из которых — удар в пах со шпагата (спизженный из фильма «Кровавый Спорт»). Алсо, при попытке ударить особь женского пола садится на шпагат, но скрещивает руки и не бьёт. Также не бьёт себя (например, в mirror match в MK1) и боссов в некоторых играх серии. По сюжету выпиливался злодеями неоднократно, и также неоднократно оживал. Также как и Джакс, поддразнивает врага во время боя весёлыми фразами Ван-Даммского характера. Доставил также Линдон Эшби, сыгравший его в первом фильме. Однако, по канону, Горо убил не он, а Лю Канг, тем не менее всем похуй.
Ермак (Ermac) — красный разноцветный ниндзя, появившийся изначально на экране статистики в MK1 в виде сокращения от Error Macro, породившего слухи и спекуляции. В качестве играбельного бойца появился в UMK3. По сюжету является слившимися в одном теле душами воинов, погибших во Внешнем Мире (то есть местным аналогом анонимуса), отчего страдает неиллюзорным психическим заболеванием в виде размножения личности и во всех фразах о себе говорит "Мы" вместо "Я". Умеет телепортироваться, кидаться хадукенами и бить врага телекинезом об потолок. Фаталити — заёбывание телекинезом об пол и потолок и снос башни апперкотом. В поздних частях стал положительным персонажем, помог Лю Кенгу, научил телекинезу Кеньшу. Алсо тем, кто в школе учил историю, доставлял своим чудесным именем, которое, хоть и читается на самом деле как Эрмак, в русском варианте звучит гораздо симпатичнее.
Кабал (Kabal) Кабан, Кобель и т.д. — дыхота, если судить по внешнему виду, бывший гопник и начинающий рэйвер-наркоман, временно перешедший на сторону добра в МК3 (и вернувшийся к черным гангстерским делишкам позже), кто-то считает его смесью Хищника и Кейси из черепушек-ниндзя, но на самом деле основой его образа были песчаные люди из Star Wars. Весьма любим всеми задротами, за наличие нехилого количества комб (некоторые невозбранно приводили к 100 % урону) и, как нетрудно догадаться, наличием 2-х(!) парализующих атак. Нехило доставлял в MK3, однако разрабы, увидя читерность бойца, в дополнениях уменьшили его урон от комб. Тем не менее, это не помешало ему по прежнему быть нубским персом номер один. Некоторые считают его одним из лучших бойцов за историю MK, несмотря на то, что в поздних частях его сильно опоганили сюжетом и приёмами. Имеет зачетную фаталку со сниманием маски и демонстрацией своей «красоты», что приводит к смерти противника от страха.
Кай (Kai) — расовый чернокожий боец неясного происхождения (ибо имеет черты и монголоидные и европеоидные) и непонятными белыми полосами по всему телу. Некогда был одним из членов секты Белого Лотоса, водил дружбу с Лю Кангом и тренировал несметные армии бойцов Шаолиня. Впервые появился в МК4, где убивал врагов файрболлами, ногами, ломал хребты, да еще мог без труда встать на руки и в прямом смысле слова дать с левой пятки в правый глаз. Лорд Райден, за его боевые заслуги, лично накидал подарил ему пару волшебных палок только одну, которой он так никогда и не попользовался. К армаге заметно поднакачался, повзрослел, но так и не научился пользоваться артефактом, предпочитая шипованную дубину.
Кано (Kano), ака Кейн, Кан, Кено, Кен — беглый урка, имеющий в распоряжении банду «Чёрные драконы» (которая позже перешла под контроль Кабала, когда Кано стал генералом армий Шао-Кана). Убил напарника Сони, посему имеет давний холивар с ней, едва ли не в каждой части игры (и фильмах и мультах) огребая от неё по полной, но тем не менее, возвращаясь к жизни вновь. Во второй части, вместе с Соней, был прикован к столбам злым Шао Каном. Ассоциировался с маньяками фильмов 80-х из-за железной пластины на лице с красным глазом, из которого он позже научился стрелять лазером. Дрался тоже как зэк — кидал из ботинок ножи, душил, резал заточками, чем и доставлял своим фанатам. Ещё умел превращаться в паука и выдирать скелет из врага, например. Также мог невозбранно поднять противника, потрясти и поставить на место. Как ни странно, обладал неплохим балансом по всем параметрам, однако фанаты предпочитали играть всякими кабалами и саб-зирами, посему популярностью не пользовался (тем более, парализующих атак у него не было). Тем не менее, Кано имел хороший бонус на перехват инициативы — различные защиты (одних ПВО-ударов — целых три) и отличные комбо.
Кёртис Страйкер (Curtis Stryker), ака Струкер, — расово пиндосский мент, который появился в третьем MK, тролля врага бомбами, пиздя по горбу дубинкой, а в дополнениях UMK и Трилогии получил стрельбу и двойную гранату. Страйкер был не самым скоростным бойцом, однако его длинные ноги этот недостаток компенсировали. В армаге превратился в какого-то водолаза (на самом деле, переоделся под пиндосский омон), тем не менее, доставлял и там. Был содран, скорее всего, с толстых сериальных ментов-ирландцев (в игре его тоже сыграл ирландец). Единственный из персонажей, который не имеет никакой шмагии и юзает вполне реальные бомбы и вундервафлю (пистолет-пулемёт похожий на револьвер, дополненный электрошокером). Алсо, должен был появится в первой части, но из-за потребностей аудитории в женских персонажах уступил место Соне. А потом уступил место Джаксу в связи с новой модой.
Кенши (Kenshi) (мунсп. мечник) — слепой мечник с телекинетическими способностями, серьезный[ЩИТО?] боец за бобро. Лишен зрения Шан Цунгом сценаристами, за что имеет зуб на последнегоих. Некоторое время работал в спецвойсках вместе с Соней и Джексом. Появился в MK: Deadly Alliance. Помимо рук и ног дерется, естественно, катаной. Нагло спиздил у Ермака телекинетические броски, а в MK:DA может также кошерно избить врага на расстоянии. Единственный, кто буквально может сделать харакири по окончанию боя.
Китана (Kitana), — первая, синяя, из разноцветных баб, принцесса завоеванного Шао Каном королевства. Впервые появляется в MK2, где зверски пилит и рубит противников стальными веерами. Носит маску. Хотя в фильме (и в мультике и в сериале) — не носит. Любима всеми в МК2 за то что это интересный и сбалансированный боец, и не любима нубами в UMK3 за то что комп ей дерётся хорошо, а у нубов так драться не получается (хуле — ни парализующих ударов, ни крутых комбо, ни читерных приёмов, вот только комп (и некоторые опытные игроки) почему-то и без них справляются). Алсо в поздних частях её сделали шлюхой, одев на неё чулки и каблуки (sic), отчего её поклонники (а она — наиболее популярный женский персонаж по результатам многочисленных опросов) пожелали авторам этой идеи самим сразиться на каблуках на каких-нибудь подпольных боях без правил.
Куан Чи (Quan Chi) — колоритный демон-колдун с лицом раскарашеным под KISS и выполняющем то самое доставляющее фаталити с избиением противника его же, противника, оторванной ногой. Введен, также как и Фуджин, в Mythologies Sub-Zero, пускает зеленые черепа, телепортируется. Так же весьма доставляет приемом, суть которого состоит в том что наш герой ВНЕЗАПНО прыгает сверху на противника и начинает люто, бешено топтать его ногами при это выкрикивая нечто совершенно ФГМное. (Конечно, такой прием есть у Шивы, но лулзы не доставляет). Прославился своей мощью, являющейся отражением Воли Сценаристов (эдакий Deus Ex Machine) — мог одномоментно выпилить всех ниндзей из Ширай-Рю, но слить одному Скорпиону, победить сразу кучу персонажей, но потом всосать от одного из них. Алсо, имел одно выдающееся качество — умение наживать себе врагов. Некоторые полагают, что это было даже не качество, а хобби.
Кунг Лао (Kung Lao), Лао-Кун, Шляпник — расовый китаец, друг и дальний родич главгероя. Выделялся на фоне остальных персонажей своей эпичной шляпой (спизженной разрабами из одного фильма про Дж. Бонда), которую в MK2 кидал по выбранному игроком направлению, а в MK3 доставал пригнувшегося врага, и длинными ногами. В двойке его "кручение" спасало от любых ближних ударов (в тройке ей стало можно противодействовать подсечкой), хотя и делалось сложновато. Также доставлял весьма жестокими фаталками в MK2 и «Монахах Шаолиня», применяя при этом откровенный садизм, по сравнению с которыми фаталки злодеев смотрятся как комедийный фильм. А в тройке и френдшип у него был соответствующий: кидал свою шляпу, за которой сразу же кидалась собачка и… Кроме всего, некоторым кажется, что он похож на Майкла Джексона. Как доказательство, можно вспомнить его финальную стойку и возможность крутиться, ну и шляпа, шляпа!
Мавадо (Mavado) — бандит в длинном плаще, член банды «Красных драконов». Появился в MK:DA. Надыбал у Кабала (с чьей бандой ведет давний холивар) крюкомечи, а также держит в рукавах два гарпуна. В отличие от Скорпиона, в людей гарпуны не втыкает, а пользуется ими как grappling hook'ами для того, чтобы уйти с линии атаки или выстрелить собой в морду врагу, как из рогатки. В общем ищет оригинальные способы применения простым предметам.
Милина (Mileena), Малина, Лена— вторая, сиреневая, разноцветная баба, злая сестра (на самом деле клон) Китаны. Также впервые появляется в MK2, где умеет кидаться саями «земля-земля» и «воздух-воздух» (правда, обычно не успевает, потому что для этого нужно зажать high punch аж на целых три секунды). Носит маску, однако, в отличие от Китаны, имеет на то объективную причину — гипертрофированные зубы (Милина - недо-таркатан, позаимствовавшая у баракообразных предков только прикус), при помощи которых и проделывает одно из своих фаталити — заживо сжирает поверженного противника. Алсо, образ позаимствован у черепашки-ниндзя Электры, из комиксов.
Ли Мэй (Li Mei) — когда авторы придумывали персонажей под ЦА (то есть задротов, нищебродов, нигеров и прочих лохов, для которых они были бы «своими») кто-то вспомнил про животноводство и предложил добавить крестьянку. Сказано — сделано. И вот олицетворение сферической нищебродки с комплексом Золушки уже сверкает своим бронелифчиком в игре, как бы намекая, что каждая может добиться того же, найти друзей-селебрити спасти планету и для этого надо только сидеть на ферме и ждать, нет не принца, а Куан Чи. Nuff said.
Лю Канг (Liu Kang), он же Глюкан, Лю Кен, Китаец, Брюс Ли — Местный Басков, если судить по крикам, которыми он сильно доставлял, когда по нему наносили особо мощные и не очень удары. Также местный герантофил, местный игроман (судя по одной из фаталок) и местный главный герой. Расовый летающий китаец, Монах Шаолиня, умел внезапно делать полёт ногой с крикомНитара (Nitara) — длинноногая вампирка с крыльями. Дерется двумя камами, умеет прямо в бою напрыгивать и пить кровушку противника, восстанавливая свое здоровье. Особенно чудесно смотрится, ломая кирпичи затянутыми в чулочки ножками в режиме test your might. Не смотря на своё вампирское происхождение — она нейтрал (ближе к добру), что ещё больше добавляет невразумительности её образу.
Ночной Волк (Nightwolf), ака Индеец, Найтвульф, — расовый настоящий индеец, последний представитель своего племени, шаман с зелёным томагавком, таким же зелёным луком и боевым раскрасом лица. В общем развесистая клюква. Говорят, был списан с Чака Норриса (так как тот тоже являлся наполовину индейцем). Как боец люто доставлял своими комбами и фаталками, имея также анималити — превращение в волка. Если верить ФГМному сюжету второго фильма, именно он научил Лю Канга (и, судя по игре, остальных) превращаться в зверьё. Но делать этого (то есть верить) не надо, ибо сценарий фильма писан по мотивам оригинальной игры. В MK6 его стрелы стали застревать во враге до конца боя и томагавка стало два. Алсо, имел второй костюм ирокеза(с соответствующей прической). Алсо, его френдшип в тройке — превращение в отсутствующего там Рейдена. Так же породила немало спекуляций. В трилогии был заменён на жонглирование томагавками, дабы лишний раз не возмущать фанатов.
Нуб Сайбот (Noob Saibot) — чОрный цветной нинзя, впервые появился в MK2 ((спойлер: на самом деле в MK1, так как является оригинальным Саб-Зиро, которого в первой части по сюжету убил Скорпион.)) в качестве секретного бойца, играбельным же стал только в шестнадцатибитных UMK3, так как с добавлением туда Шивы получился склероз картриджа. Парализующей атаки не имел, но умел пускать облако, под действием котрого противник не мог нанести урон Нуб Сэйботу (хотя если пустить облако повторно, эффект переносился на самого чОрного нинзю). Имел телепорт с атакой, который опытные бойцы заканчивали апперкотом, и несложное комбо (4 раза нижний удар ногой). Фаталити не имел, но бруталити выполнялось очень легко. Типичная тактика боя: пустить облако, подбежать, выполнить вышеописанное комбо, телепорт, апперкот. При двукратном повторении приводило к победе без потерь. По этой причине - любимый боец всех нубов, позволявший пройти игру любому желающему, посему имя ниндзи какбе символизирует[4]. Больше того, в Армагеддоне его ружжо называется Troll Hammer. Да и почти во всей игре его зовут просто Нуб - как не трудно догадаться, из-за того, что Тобиас выпилился из команды разработчиков.
Райден (Raiden), ака Рэйден, Рэй, Молневик, Японский городовой — Бог Грома и Молнии, временно отказавшийся от божественной неуязвимости, дабы поучаствовать в турнире MK на стороне Земли (так как считается её хранителем). Умеет пускать молнию, хватать и долбить током, телепортоваться и летать, убивая врага апстену[5]. Невзирая на то, что он какбэ божество, его атаки в ранних частях наносили стандартный урон. Однако уже тогда он считался «танком». Тоже доставлял разными криками (некоторым слышались «рыба ест людей»). В последующих частях остался рульным бойцом. В пятой части получил в оружие длинный шест, которым можно было практически затравить врага. Имеет давний холивар с Шао Каном (да, они братья, и это подтверждено официально в фимозном MK vs DCU, а ранее было в неканоничном втором фильме) и Шинноком, божеством преисподней. В Deception - разозлился на глупое человечество, которое все время норовит себя выпилить, призывая на свою голову всяких Онаг и какбэ перестал быть положительным персонажем. «Какбэ» потому что изначально он особо положительным и не планировался: его образ полностью позаимствован из фильма «Большой переполох в маленьком Китае», где боги воины-стихии были отрицательными персонажами, не было положительным и его описание в первой части.
Рептилия (Reptile), он же Зеляк, Ящерка, Рептиль, Рептайл и проч. — ещё один разноцветный (зелёный) ниндзя, введённый в качестве секретного неиграбельного персонажа в MK1, и, полноценно, в MK2. Умеет плеваться кислотой, делать кислотные бомбы и исчезать (и в фильме тоже!). Шпионит за Китаной по приказу Шан-Цунга. При добивании съедает по частям противника (причём, ноги не трогает, ибо знает чем это чревато). Двинут на идее воскрешения своей расы из-за чего и служит главным злодеям из серии в серию, при этом на контакт с Камилион идти отказывается. После 3 части снял маску насовсем (до этого показывал личико только во время фаталити) и оказался-таки рептилией, со всеми высовывающимися наружу из пасти зубами и прочими атрибутами. По дороге к Deception отрастил хвост, а в самом Deception окончатльно мутировал в финального босса Онагу (по сюжету тот реинкарнировался в теле Рептилии; несмотря на этот сюжетный поворот, на арене Dark Prison можно увидеть за решеткой некоего зеленого ниндзя).
Рейко (Reiko) — генерал армии Тьмы. По сюжету числился в генералах и у Шао Кана и, позднее, у Шиннока, однако в качестве бойца появляется только в четвёрке. На лице чёрная татуировка, призванная выделить его светящиеся глаза. Одежда его в MK4 напоминала одежду Саб-Зиро (особенно его альтернативный костюм — без маски), что наводило игроков на мысли о появлении очередного разноцветного нинзи. Многим было похуй, но многие негодовали и в итоге костюм ему изменили. Другая провокация произошла в том же MK4, когда в финальном ролике он надел шлем самого Шао Кана. Помимо таких тупых приёмов, которыми разработчики пытались добавить колоритности совершенно унылому персонажу, они так же приписали ему абсолютно немотивированную ненависть к Куан-Чи. Больше ни чем не выделялся — имел вторичные приёмы и скучные фаталити.
Рэйн (Rain) — Очередной (сиреневый — возможно, что в честь песни «Purple Rain» Принса) ниндзя, введенный в UMK3. Приспешник Шао Канна с мутной биографией — вроде как он был другом Китаны и вообще на стороне добра, в общем с напусканием тумана разработчики не пожадничали. В Deadly Alliance узнает, что его отец - бог-защитник Эдении, а посему выпиливается из бравых рядов армии Кана (а равно и из рядов разноцветных ниндзя) и начинает называть себя "Рэйн - принц Эдении" (Rain, Prince of Edenia). Основные способности - парализующий водяной шар (который давал Рэйну возможность еще и перемещать противников туда-сюда, поудачнее подставляя их под удар), удар молнией, "водяной" телепорт. Также интересная особенность: при ударе оппонента ногой с разворота оный не только вылетал с экрана, но и влетал с другой стороны, позволяя умелому игроку наносить еще удары.
Саб-Зиро (Sub-Zero), ака Сабзик, Субзеро, Дед Мороз, Подноль — ключевой и один из самых популярных персов MK. Долгое время был добротным второстепенным героем, но после выпила Лю Канга его значимость™ для сюжета возросла. Популярен за счёт того, что умел замораживать врага на месте, что давало возможность невозбранно пиздить его любыми ударами. Первые две части был «разноцветным» ниндзя (в первой части, по сюжету, Саб был еще не тот — то был, оказывается, его брат), во второй же части снял маску, нарисовал себе шрам, и предстал в таком виде в тройке, где научился морозить из 20-ти разных положений и выпускать читерского клона, на которого всегда напарывались нубы. Для фанатов старого Саба в маске ввели в UMK наряду с младшим старшего брата (причём сразу в двух инкарнациях, см. Нуб Сайбота), с оригинальными приёмами из MK2. В 3D MK приёмов ему поурезали и добавили ледяное оружие (в MK4 — читерскую морозящую дубинку, в остальных — меч). Алсо, его стиль стал побрутальнее (вместо подката — хоккейный толчок) и он взял себе в ученицы Фрост — ледяную деваху. Его брат получил ещё отдельную игру, MK Mythologies, но некоторым она не понравилась из-за того, что все читерские мувы пришлось зарабатывать самим путём накопления экспы и ищщо из-за того, что во время игры у этих самых некоторых были вывихнуты суставы рук (но в целом была очень оригинальной, совмещавшей элементы 2D-платформера и файтинга).
Сайрекс (Cyrax), ака Жёлтый робот, Суракс, Сиракс — один из тройки разноцветных роботов, чел в мотоциклетном костюме. В пятой части MK внезапно выясняется, что он ещё и расовый нигра. Был сильно любим школиём, за, понятное дело, парализующую врага паутину и неблокируемые бомбы. Опытные игроки могли, сочетая эти два приёма, нанести врагу неебический урон Proof (Своевременно бросая бомбы под тело летящего врага можно делать бесконечное комбо). Также мог разлетаться на куски, дабы собраться за спиной врага. К неудовольствию школия, в поздних частях паутина была заменена на непарализующую, но, тем не менее, доставляющую фейсораспиливающую циркулярную пилу. Алсо, во всех частях (окромя ФГМного армага) имел жестокие весёлые фаталки (Например взаимное обоюдное блджад самоуничтожение).
Сектор (Sektor), ака Ракета, Красный робот, Кетчуп — ещё один разноцветный (красный) робот в костюме мотоциклиста-спортсмена. Специализацией сего робота было затравливание врага ракетами (как прямыми, так и самонаводящимися), чем и пользовалось школиё (особенно на Сеге, где по кнопкам самонаводка исполнялась легче — вниз-назад-верхняя рука вместо православного вперёд-вниз-назад-верхняя рука), затравливая своего соперника-школьника этим читерским приёмом, т.к. малолетние нубы не догадывались о возможности перенаведения ракеты на отправителя прыгая вблизи него. Свидетели рассказывают о лютых холиварах и даже рукоприкладстве среди школоты по этому поводу. Алсо, Сектор мог ВНЕЗАПНО телепортироваться с любого положения, доставляя немало баттхерта в адрес оппонента. В целом, боец он был неплохой, однако тормоз по скорости, что и понимает нуб, дойдя им до Мотаро или Шао Кана. Фаталки Сектора также доставляли — сдавливание прессом и поджигание.
Смоук (Smoke), ака Смук, Дымок, Курильщик — разноцветный серый сначала ниндзя, потом робот, точная копия Сектора по внешности. Будучи человеком, был секретным противником в МК2, потом стал читерским секретным бойцом в MK3. Как и все роботы, был любим школиём — опять же, гарпун, свистнутый у Скорпа и телепорт, свистнутый у Сектора, исчезание, свистнутое у Рептайла. Опытные и не очень игроки очень любят сочетать эти приёмы. Забытый бросок в воздухе сочетать не любили, а зря, учитывая что у него было замечательно апперкот-комбо, прямо-таки созданное для этого броска. В UMK3 можно было выбрать Смоука-человека с приёмами идентичными приёмам Скорпа, только чуть более быстрого. Также, единственный персонаж, способный неиллюзорно взорвать планету. Алсо, при появлении данного персонажа в местах с табличками, запрещающими курить («No Smoke»), происходит логический парадокс.
Скорпион (Scorpion), ака Скорп — антагонист Саб-Зиро, не уступающий по славе предыдущему среди фанатов. В оригинальной аркадной Скорп призывал из-под земли over 9000 таких же Скорпов, которые нещадно пиздили побеждённого, но этого не было видно, т.к. ВНЕЗАПНО "выключался свет". Но поскольку Сега не могла держать одновременно столько бойцов на арене, пришлось сделать замену. Позже в Trilogy фаталку заменили: из-под земли вылезала огненная рука, забирающая оппонента… таки к Скорпу домой.</ref>. Невзирая на славу фаталити в кругах фанов, в последних частях фаталку убрали. В MK4 он также превращался в гигантского скорпиона. Так же доставляют его знаменитые фразы, идеально соответствующие его антуражу.Алсо, единственный персонаж,присутствующий во ВСЕХ частях МК в играбельном виде.
Синдел (Sindel) — женщина бальзаковского возраста (ей буквально более 9000 лет), одетая в сиреневый купальник. По сюжету — мать Китаны, то есть королева Эдении. Изображает страшную ведьму — по идее, её облик должен какбэ высаживать на измену. Но в игре на измену высаживает её лютый, бешеный крик, что позволяет ей невозбранно колотить после этого врагов. Дерётся, швыряет и даже делает фаталити своими волосами. Единственный персонаж в серии, который может полноценно летать (Парить в воздухе, полностью управляя движением, да ещё и плеваться огнём сверху). Доставляет много лулзов из-за постоянного сравнения с чьей-то тёщей, на самом же деле — трофейная жена Шао Кана, оживлённая Шан Цунгом.
Соня Блейд (Sonya Blade), Соня Блядь, Лопасть Сони — блондинка, с первых MK призванная олицетворять женскую силу в игре. Считается представлением Синтии Ротрок, бой-бабы из старых боевиков времён раннего Ван-Дамма. Обладает весьма фапабельной внешностью (особенно в MK3, благодаря сыгравшей её Керри Хоскинс), благодаря чему имеет толпу фанатов. Во второй части, вместе с Кано, была прикована к столбам злым Шао Каном. Весьма сбалансированный боец, в тройке имеет неплохую защиту от прыжков, полезное апперкот-комбо и довольно мощные связки. Также доставляюще хватает ногами врага, чтобы перебросить (В MK4 на базе этого удара даже было фаталити). В поздних MK разрабы вырезали сей приём, отошли от её традиционного образа и разбалансировали её, что вызвало негодование фанатов. Также имеет, на пару с Джаксом, свой спинофф. Один из самых непопулярных во всей серии.Таня (Tanya) — карибская проститутка жёлтая разноцветная баба, введенная в MK4 вместо всех остальных разноцветных баб. Использует бумеранг как оружие массового поражения. Владеет читерским приёмом (сажаясь на шпагат с ударом противника). По сюжету — предаельница Эдении, вставшая на сторону Шиннока-лоха. По совместительству работала послом, посылая земных и эденийских воинов от имени очередного главгада.
Фуджин (Fujin), в надмозговом переводе Фьюжн — бог ветра, впервые появился в Мифологии Саб-Зеро, где был боссом, а полноценно введен в MK4 как играбельный боец. В той же мифологии доставлял тем что в случае победы над ним, он ВНЕЗАПНО пытался восстановить справедливость и закручивал огромный вихрь и через некоторое время становился героем. В остальных же частях он героически отстаивал свою честь с помощью арбалета и прочей хуиты. После четвёртой части становится новым защитником Земли, хотя на этом поприще никак себя не проявляет.
Хавик (Havik) (видимо, игра со словом havoc) — жрец Хаоса из мира Хаоса. Гниет, как рыба, с головы. В альтернативном костюме похож на смерть с косой, только не с косой, а с моргенштерном. В бою умеет внезапно переламываться в самых разных местах, дабы ударить с неожиданного направления или просто повеселиться. Вдохновил Кабала на возрождение "Черных драконов" (хотя тот обещался завязать), указал местонахождение главбосса земным воинам... В общем интриговал и сеял хаос где только мог. Эдакий сферический анархист в вакууме. Изначально он планировался лишь как альтернатива Нуб Сайбота (в которой бы было открыто его истинное лицо).
Хамелеон (Chameleon) — очень разноцветный ниндзя, использующий разные приемы разных разноцветных собратьев и постоянно меняющий цвет. Появился начиная с MK Trilogy и там же закончился, но потом воскрес как полноценный боец в Армагеддоне, который копировал стили и способности противников чуть менее, чем полностью. Так же известна Khameleon, очень разноцветная баба, которая была введена только в версии игры на приставках Nintendo 64[6], страдает той же ерундой. Алсо, оба являются представителями расы рептилий, как и Рептайли тоже двинуты на идее воскрешения своей расы.
Хотару (англ: Hotaru, мунспик: Кузнечик) — гвардеец Порядка (почти паладин), седой товарищ в зеленых доспехах и с рваными самурайскими флагами за спиной. Драться они ему, как ни странно, не мешают. Умеет устраивать под ногами врага маленький вулкан и делать некое слабое подобие ВЕЛОПИЗДЕЦА, в кармане прячет нагинату. Имеет давний холивар с Хавиком на почве различий в предпочитаемых политических режимах.
Шанг Тсунг (Shang Tsung), ака Шан Сон, Шан Цунг, Самсунг, Шэнь Цун, Чен Сан — колдун, умеющий метать серию фаерболлов и ненадолго превращаться в почти любого бойца (в последних МК лишился этой способности). В первой части был беспомощным старичком, умеющим тем не менее, лихо оперировать превращениями, не давая игроку даже близко подойти к нему. Во второй он получил молодость, несколько фаталити и встал в строй наравне с другими бойцами. В третьей же ко всему прочему научился пускать гейзеры из пола и получил пару тормозных комбо, которые при кривых руках легко прерывались соперником. В 3D-частях разучился трансформироваться, но стал пополнять жизнь за счёт души врага прямо в бою и телепортироваться. Нубы играли им плохо, так как сам по себе боец тяжёл в освоении, и прямо с самого начала боя превращались в Саб-Зиро или Сайрекса (или в Бараку, если речь шла об МК2) и пытались пройти башню именно так; однако в руках опытного игрока колдуном можно вытворять чудеса. Особенно в плане фаталити МК2, ведь Шанг иногда может комбинировать фаталки Саб-Зиро с фаталками других бойцов.
Шива (Sheeva) — Как и Горо с Кинтаро — представительница расы шоканов, огромная четырёхрукая бабища с большими сиськами, страшноватым на любителя фейсом и зелёной кровью. Была назначена как бы телохранителем Синдел, в то время как Шао Кан нарушил традицию и взял себе в телохранители Мотаро. Нравилась ньюфагам в мире МК за большую силу (стандартное комбо снимало более 40 % энергии), два неблокируемых приёма (годное горовское топтание и сотрясание пола) и длинные конечности, что давало ньюфагу ощущение, что он играет за босса (однако впоследствии, дойдя в столбике до верхов, понимает, что все эти неблокируемые атаки очень даже легко отбиваются). Могла забить врага в пол и снять с него кожу.
Шиннок (Shinnok) aka Синнок — Падший Бог, которого остальные Старшие Боги изгнали в Netherrealm за властолюбие. Появляется впервые в МК4 и MK: Mythologies в качестве финального босса. В МК4 своих способностей не имеет (их ему долепили позже), заимствует их у других персов, хотя снабжён очень внушительными комбо, удобным оружием (нагинатой) и имеет хорошую скорость. Так же может похвастаться (в MK4) тем, что добивал врага закостеневшей от фапа рукой, заковыривая в попу. Соответственно, по мнению многих Анонимусов с Шао Каном не стоит даже рядом. В Мифологии умел превращаться в грозного демона и был вообще очень сложен (впрочем как и сама Мифология), игрока спасало только то, что убивать его для прохождения было не обязательно. И тем не менее, Чингиз-хан, а Шиннок-лох.
Шуджинко (Shujinko), полив. Сюдзинко — главный герой Deception (имя происходит от лунного слова, означающего "главный герой"). Всю жизнь (47 лет сюжета в режиме Konquest) батрачил на Онагу, считая себя Избранным и думая, что помогает Старшим богам. В аркадном режиме (то есть после прохождения Konquest'а) появляется уже шестидесятилетним дедком, который, тем не менее, весьма бодро отплясывает по арене и выделывает довольно сложные, быстрые и длинные комбо. Натырил (если игрок нашел их в Konquest'е) лучших приемов классических и не очень бойцов: ВЕЛОПИЗДЕЦ, гарпун Скорпиона, заморозку Саб-Зиро, телекинетический бросок Ермака, подкат-на-пузе Синдел и флип-кик Ли Мей. Имеет две довольно кровавые (особенно для как бы положительного персонажа) фаталити. Дерется саблей с хитрым лунным названием. Наносит (так же, как и Лю Канг) удвоенный урон Онаге.
Список персонажей постоянно пополняется, ждите.
[править] Плюсы игр MK
- Во всех частях — классических и новых, было в принципе, довольно лёгкое управление и даже самый последний ламер мог освоить игру за полдня и пройти её.
- Тонны крови — как и в реальном еблоразбитии, в игре присутствует много крови, даже чересчур много.
- Добивание врага через жестокое фаталити. Многие фаталити реально доставляли, например, выдирание ноги и забивание ею до смерти
- В принципе, нормальный сюжет (для файтинга-то). Впрочем, это интересно лишь сторифагам от мира MK, остальным — похуй.
- Много разных багов и читов, позволяющих легко пройти игру до финального босса, а в UMK3 даже перепрыгнуть через бой с финальным боссом
[править] Минусы игр MK
- Разноцветные ниндзя, бабы, роботы. На самом деле, это было сделано для экономии места на картридже. С появлением более поздних игр большую часть разноцветных ниндзя выпилили, а оставшихся и баб сделали уникальными.
- Однообразие приёмов, баланс не ночевал - справедливо для поздних частей игры. А в то время, когда вышли первые три части, разнообразия в других файтингах также не было.
- Читерская сложность компа в MK2 и UMK3 (что в комбинации с предыдущим приводило к боям, состоящим из повторения одного и того же удачного приема, вроде сабзировского подката, люканговского полета ногою или Шивиного приземления-пиздой-на-голову чуть реже чем постоянно).
- Однообразные фаталити в некоторых MK (в MK3 был вообще ФГМ — при отрубании головы тело стояло на месте, не падая и не дёргаясь, а обрубки рук невозбранно висели в воздухе).
- Нечестные и нубские персонажи в UMK3, с помощью которых можно было легко и невозбранно упаковать любого врага, повторяя один-два спецприема.
- Нельзя грабить корованы
[править] Остальные проекты по MK
Так как MK таки умудрился набрать себе широкую аудиторию из фанатов, разрабы решили срубить больше бабла на франшизе и выпустили в разное время кучу разных сопутствующих игр:
MK: Мифология Саб-Зиро была первой из них, как отдельная история про ледяного воина. Движок в поединках использовался тот же, однако это уже был не файтинг, а платформенный битемап с примесью РПГ (появлялись новые морозящие навыки) и квеста (возьми-ключ-и-донеси-до-двери-если-хватит-тямы). Крови и фаталити в игре были. Причём первого — море, второго — всего одно — то самое вырывание позвоночника. Уровни были весьма сложными, но при определённой сноровке, можно было пройти их все (Нубы, как правило, застревали уже на втором уровне, Мире воздуха, а босс так вообще «порадовал»). Также наличествовало МНОГО доставляющего видео.
MK: Спецсилы — первая трёхмерная мифология. Также битемап с примесями шутера и квеста (стиль тот же: возьми-ключ-и-донеси-ну-ты-понел). Играть предлагалось за нигру Джакса и ненигру Соню. Однако, Соню в игру так и не впилили, и посему в роли только нигры мы пиздились с бандой отморозка Кано. Игра доставляла наличием оружия, комбо и мизерной примеси РПГ (заключавшейся в появлении нового комбо при определённом количестве очков), но славы среди фанатов так и не снискала, посему считается самой провальной
Наконец, MK: Монахи Шаолиня — самый лютый вин разрабов со времён MK2. Игра строилась на сюжете именно второй части, правда, если начинать сравнивать сюжеты, может умереть моск, пока будешь разбираться в тоннах взаимоисключающих параграфов. Игра по движку являлась лихим битемапом (как всегда, с примесью РПГ и квеста), повествующем о похождениях Лю Кана, Кун Лао, Саб-Зиро или Скорпа (последних два бойца надо «открывать»). Доставляла:
- ненавязчивым сюжетом
- огромным количеством фаталити
- таким же огромным количеством приёмов и даблтимов
- для задротов и любителей квестов существовало много секретных мест
Было также и много видеовставок, наикрутейшей из которых был Опенинг.
Mortal Kombat 5(SEGA Genesis) — Несмотря на громкое название, это всего лишь самодельный пиратский порт игры Mortal Kombat Mythologies, где вам предстоит играть за Sub-Zero. Игра представляет из себя покалеченный гибрид файтинга и бродилки. Сделана на стороннем движке, но использует подпорченную анимацию персонажей и спрайты из mk3. Ходим Сабзирой, используя лишь некоторые удары оригинальной игры (Управление только с ABC) и 3 суперудара. Весь первый уровень пиздим цветных (Как это принято, разных по силе) клонов Кано, второй - Соню, третий - Лю Кена. Вот и все персонажи, которых вы встретите на 5 уровнях этой замечательной игры. Ещё есть несколько типов ловушек вроде расплющивающих вас столбов, летящих стрел, капающего с потолка яда (Этот набор скучных однообразных ловушек будет без всякой меры встречаться вам на протяжении игры). Играть скучно, но раз уж на руках был картридж то приходилось заставлять себя проходить. Со временем даже начало нравиться. Грабить корованы нельзя, но можете посмотреть как выглядел игровой процесс. |Watch this|
[править] Мир MK
Разумеется, возникает вопрос: как тупые американские продрюсеры смогли придумать мир, по продуманности и оригинальности не уступающий толкиенскому?[ЩИТО?] Но настоящим корифеям исторической науки сразу бросится в глаза почти полное сходство с легендами и мифами королевства Шанг-шунг, располагавшемуся до 7 века на территории современного Тибета. Эту же линию учли и продрюсеры фильма Mortal Kombat the Movie. Этим и объясняется его профит, а также fail всех остальных, где до этого тупо не додумались.
После успеха ранних частей игры, игру, как водится, решили экранизировать и сняли Mortal Kombat the Movie, наприглашав туда знаменитостей типа Нетленного Горца (Кристофер Ламберт очень органично вошел в роль Рейдена, весьма оживив не самого сложного персонажа) и Ван Дамма. Но Ван Дамм тупо отказался, хотя Бун и Тобиас, вводя в игру Джонни Кейджа, имели ввиду как раз его. Фильм получился культовым, в этой стране вызвал бешеную популярность, и поныне признан лучшей экранизацией фильмов по играм, не смотря на PG-13. Помимо вышеперечисленного, фильм также доставил неплохой даже для нынешнего времени постановкой драк, сведённой к минимуму косплейности по игре (чем грешат нынешние фильмы по играм) и, разумеется, боем Джонни Кейджа против Горо, где Горо здоровски схлопотал в пах. Многие, кстати говоря, сначала познакомились именно с фильмом, а потом уже с игрой, что и вызывало у них сильное удивление такому большому количеству крови. Потом, правда, была и вторая часть, но снимали уже не те люди, и зритель негодовал. Тем не менее, автору правки, в бытность его тупым школьником, второй фильм также доставил, хоть гораздо меньше, чем первый. Во многом из-за того, что показали почти всех бойцов второй и третьей частей, а также завершили историю (в первой части финал был открытый и намекал на продолжение). Снимали также сериалы и мульты:
- Каноничный мульт Mortal Kombat: Journey begins для сторифагов MK
- Mortal Kombat Conquest про Кунг Лао (не того, который в шляпе? точнее говоря, не совсем того - в шляпе-то и во всем остальном обмундировании он, конечно, был, но только 1 серию.). Сериал был полон доставляющих поединков, которые длились долго и технично, без матричных наворотов и «игры в одни ворота» (то есть, как в фильмах Сигала и Норриса, где оные практически невозбранно дают люлей любому врагу, оставаясь без единой царапины), а также наличием драмы в сюжете. Более того, в конце всех убили
- Мультсериал Defenders of Realm, снятый по MK3. Многим не нравился за каноничност, однако имел таки свою аудиторию/
[править] В этих ваших интернетах
MK оказал влияние как на реал, так и на эти ваши интернеты, заставив школоту покупать всякие наклейки, сотки и прочую ненужную хуйню, породив при этом тысячи сайтов и бесчисленных холиваров на эту же тему:
- Старые части vs новые
- Рейко — это Шао Кан или нет?
- Кто всё-таки круче — Саб-Зиро или же Скорпион?
- Приставка, порт или эмуль?
- Самый крутой босс
Кстати, наибольшее число фанатов именно у этих персов, но не потому, что они как-то круто выглядят — а они одинаковы внешне, а из-за парализующих атак, (а в MK таких почти не было), что позволяло невозбранно нанести врагу какой хошь приём.
Более того, фанаты в интернетах начали клепать на самопальных движках свои собственные MK-проекты, невозбранно пиздя друг у друга и у заграничных коллег по цеху идеи (хотя они тоже этим повально увлекаются) и прочие примочки для проектов. В основном, конечно, это высеры типа «Антологии MK» или какие-нибудь проекты с кучами разных новых разноцветных ниндзя, баб и роботов, но изредка попадаются и нормальные вещи. Помимо этого пишутся фанфики, тысячи их. Есть даже ахтунговские. Такие дела.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек к первой части экранизации, а в особенности композиция из заключительных титров Techno Syndrome в исполнении The Immortals. Легко узнаваема по характерными сэмплами из игры с голосом Шао Кана (Flawless Victory, Fatality, Fight! и пр.), которые сами по себе довольно меметичны. Композиция долгое время звучала из быдломобильников школоты и сейчас еще продолжает использоваться как фон в любых роликах на тему лулзовых поединков (алкаш vs воображаемый противник, кошка vs собака, задрот vs задрот, всего over 9000). Также, доставили Juno Reactor, вставив псайтрансовый саундтрек в бой Лью Канга с Рептилией, и Fear Factory, под чей адовый металл били друг другу ебла Кейдж и Скорпион (по мнению многих - самый винрарный бой во всем фильме).
Также хочется отметить вполне неплохой порт на Висту\нормальные системы - МК:Project По сути является неплохим и очень даже неплохим сплавом из первых трех частей, аддонов и вообще годный. Однако хочется заметить, что разработка шла на движке M.U.G.E.N. вследствие чего куча школоты наделала из несбалансированных бета версий времен еще чуть ли не 1.0(последняя оффверса - 4.1, поэтому все "пиратки" отличаются дикой неиграбельностью, багами и вообще жутко бородаты) ужасающее нечто весом в (!!!) 1,5Гб причем не с блэкждеком и шлюхами а тупыми мп3шками и тысячи(реально тысячями!) арен, это учитывая что оригинал весил всего-то 50-70мб.
[править] IRL
Если играть на PC с клавиатуры вдвоём, то есть возможность заблокировать управление противнику, зажав сразу несколько клавиш. После этого начиналось пихание локтями, пробивание с руки в бестолковку и просто MK IRL :)
В наших Палестинах очень уважаем был Джакс за свой удар по мордасам противника, удерживаемого в воздухе за горло. На одной из стрелок такую фичу провернул спортивный юноша с нашего ПГТ за что прочно попал в городские легенды.
[править] Видео
[править] UMK Kabal's Hack
Хакнутая (абсолютно переделанная) версия сеговского рома. Если вы когда либо играли в любую из версий МК, то вы обязаны поиграть в этот хак. Это просто сокровище для поклонника игры, включающее в себя колоссальные возможности. Вот некоторые из них:
- Одновременно присутствуют абсолютно все персонажи, когда либо появлявшиеся в МК на сеге, в том числе и боссы всех частей (Добавлены как стандартные игроки).
- 2 Новых персонажа хамелеоны. (Ниндзя объединяющий в себе все возможности цветных аналогов. Мужской и соответственно, женский вариант.
- Как минимум по 5 фаталити для каждого персонажа, в том числе и боссов. Не говоря уже о всевозможных бруталити, анималити и пр…
- Огромное количество новых ударов, суперударов и комбинаций.
- Расширенная настройка игры, например Endurance не привычный 2х2, а количественно задаваемый произвольно вами.
- Дополнительные столбики сложности, возможность создать свой, задав каждого персонажа вручную.
- Как сообщает автор хака, последняя (4401) версия способна заработать на Сеге, если записывать на 10-ти-мегабайтовый картридж
Подробнее в полном чейнджлоге: http://umk3.hacking-cult.org/rus/WHAT_NEW!!!.txt Полный список персонажей, с новыми суперударами, комбами и добиваниями: http://umk3.hacking-cult.org/rus/UMK3-FIGHTERS_MOVES.txt
Видео:
1 - Немного из новых фаталити
2 - ERmac vs 8 CPU Players
Скачать:
http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm - По ссылке можно скачать сам образ, патч до улучшенной версии, глянуть подробное инфо и скачать эмулятор с поддержкой ромов более 4мб (Есть даже для WinMobile\Symbian!!!) Нахуй, так как Кабал этот сайт уже давно забросил. Последние версии Хака ищите на Эмуленде.
[править] Интересные факты
- Младший Саб-Зиро перейдя из МК2 в МК3 умудрился сменить расу. В двойке он азиат, тогда как в тройке он белый.
- Со старшим впрочем тоже происходили метаморфозы — в некоторых играх открыта его тёмная кожа, хотя в единичке она белая.
- Некоторые персонажи MK3 не имели имён вплоть до выхода игры и носили «рабочие названия», например: Сектор — «Кетчуп», Сайракс — «Горчица». В дальнейшем эти прозвища были подхвачены фанатами.
- Разработчики часто «появлялись» в играх серии. Так на арене «кладбище» (аркадный MK3) на могилах есть их имена, на арене Pit Bottom (Mortal Kombat Trilogy) можно видеть их лица среди трупов упавших на шипы людей. Ну и конечно же знаменитое «Toasty!».
- Многие персонажи появились из-за глюков игры и последующего резонанса среди фанатов (частенько подогреваемого самими разработчиками). Ермак — из-за ошибки с цветом ниндзи в МК1. Рейн изначально был лишь частью ролика и не имел имени (он должен был изображать воина Лин-Куэй, демонстрируя глобальность войны, что она не ограничивается присутствующими в игре бойцами). Жёлтая девушка в маске так же появлялась в UMK3 при выборе Китаны, Милены или Джейд из-за бага с цветом
- Клан Лин-Куэй, из которого происходят оба Саб-Зиро, Смоук, Сайракс и Сектор, основан на базе реально существовавшего общества Лин-Гуй, ставшего предтечей обществ ниндзя.
- В народе бытовал упорный слух о том, что помимо фаталок, анималок и иже с ними существуют некие засекреченные "сексалки" - Sexality. Суть этого таинственного действа описывали по-разному: например, что "сексалка" действует только при победе над персонажем противоположного пола, и заключается в том, что персонаж-мужик вынимает свой МПХ, а персонаж-баба - демонстрирует титьки. После этой демонстрации половых признаков игра якобы зависала. Некоторые задроты даже утверждали, что умеют делать эти "сексалки". Но, как указывает Капитан Очевидность, де факто никто и никогда "сексалок" не видел. Капитан очевидность врет и получает повышение до Генерала Фэйлора, потому что я видел. Можно было в МК2 на Сеге во время исполнения фаталки Шанг-Цунга с превращением в Кинтаро подвесить игру в момент взрыва. Выглядело так, как будто у Кинтаро образовывался МПХ до пола. Вот это и считалось той самой Sexality.
[править] Ссылки
[править] Примечания
- ↑ Спрайты в основной массе своей были одинаковы (отличались лишь боевая стойка, ходьба и уникальные спецудары), причём фотографировались все они с одного и того же человека.
- ↑ Кроме того, на одном из уровней Рэйден во время Finish Him! мог превратиться в одного из рекламщиков мидвея. Эта штука называлась «Fergality».
- ↑ Олдовый фаггот помнит, что в хинтбуках тех времён Бараку описывали как чувака из расы Номадов.
- ↑ На самом деле его имя - перевёрнутое имя разработчиков. Noob Saibot = Tobias Boon
- ↑ Так возможно сделать в реале(Смотрите с 1:15).
- ↑ Оба персонажа наличествуют в Kabal’s Hack’е.
[ + ] Mortal Kombat
эпическая игра всех времён и народов
|
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|