Материал из Lurkmore
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление oружия в играх, а не составляем списки по каждому наименованию оружия. Ваше мнение о эффективности и «венрарнасти» какого-либо вида оружия в той или иной игре здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием вида «ололо Дезерт Игл в Хитмэне забыли, пидарасы!!111» будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномета, for great justice! |
| НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Большинство компьютерных игр представляют из себя симуляторы убийств в том или ином виде. Орудия для экстерминатуса, доступные игроку зачастую поражают своей мощью и извращённостью.
По большей части различные виды оружия уже разработаны, другие же типы придуманы и описаны фантастами ещё в 20 веке.
Также существует некоторая путаница с названиями пушек в играх. В основном из-за непонимания разработчиками игр того оружия, которое они в свою игру собственно допустили. Главное - чтоб бабахнуло сильно и выглядело круто(не хуже чем в других играх)
При всём разнообразии вундервафлей в играх, некоторые особо любимы народом. Рассмотрим их подробнее ниже.
Принцип действия рэйлгана.
Принцип действия гаусс-гана.
« |
Голубой вагон бежит качается.
Скорый поезд набирает ход.
...
Скатертью скатертью дальний путь стелется
И упирается прямо в небосклон.
| » |
— Тимофеевский А. о принципе действия рельсотрона, представлять в десятикратном ускорении |
- Принцип действия
-
При разном внутреннем устройстве, конечный эффект одинаков для обеих пушек — посредством правильного приложения электричества офигенно разгоняется и выстреливается чугуниевая или иная болванка.
Существует 2 варианта электромагнитных пушек, так как это связано с их принципом работы и конструкцией.
- Coil-Gun (от англ.слов катушка, спираль)она же гауссовка
В гаусс-пушке ферромагнитную чушку разгоняют магнитным полем в катушке.
- Rail-Gun (от англ.слова рельса, направляющая) она же рельсотрон
С рельсовой пушкой посложнее. Есть два её вида — с металлическим поршнем и с плазменным. В первом проводящую металлическую чушку(лучше всего сверх-проводящую и утяжелённую вольфрамом) разгоняют силой Ампера по направляющим под током.
В процессе разгона снаряд частично плавится (частично переходя в плазму). После выстрела из оружия снаряд и траектория выстрела будут видны даже днём.
А вот в рельсотроне с плазменным поршнем разгоняется как раз неметаллическая хуёвинка. И разгоняется она образующейся за этой хуёвинкой дуговой плазмой между двумя этими вашими рельсами. Тут при разгоне снаряд не плавится и после выстрела и снаряд и траектория должны быть не так заметны.
- Поражающие факторы
-
Механический удар сферической чугуниевой болванкой в вакууме, при условии достижения теоретически расчётных скоростей выливающийся во взрыв.
Основная фича — скорость снаряда более 9000 метров в секунду! Нет, серьезно, речь идёт о том, что, выстрелив из этой вундервафли, можно запросто сбить спутник с орбиты или спокойно так запустить пулю в космос — авось на неё напорется какой-нибудь космонавт и помрёт от огорчения за порванный казённый скафандр. Такая скорость недостижима ни на каком разгоне в стволе газами, так как скорость пули в этом случае никак не может быть больше скорости истечения газов ВВ. Короче, это глобально и надёжно. Не то что какие-то там лазеры-шмазеры.
http://www.youtube.com/embed/4OqlTXwLG40?wmode=transparent&modestbranding=1&autoplay=1
Правда это всё в теории.
Но наши конструкторы не дремлют, да и враги тоже...
- IRL
-
Гаусс-пушку можно собрать и на дому, для этого хватит способностей даже у обитателей башорга. Практической пользы от этого...
Условия для работы гаусс-пушки доставляют:
- Чтобы увеличить мощность выстрела, надо увеличить индуктивность разгоняющих катушек.
- Чтобы увеличить скорость пули на выходе из ствола, надо увеличить скорость нарастания импульса, а значит уменьшить индуктивность всей системы в целом.
Специально для постоянно вандалящей школоты поясняю, что тут важно создать как можно бОльший ток (зачем прочтите ниже). Если это делать длительно, то надо затратить до хрена энергии (вспоминаем школу: электрическая энергия = интеграл произведения напряжения и тока по времени). Поэтому ток подают лишь импульсно (уменьшая время) на малых напряжениях. Но нарастанию тока мешает большая индуктивность схемы, тем самым растягивая длительность импульса. Fail. И ни какими "сложными схемами переключения разгонными катушками" и прочими премудростями тут не поможешь.
Хотя сферически-вакуумный гаусс может давать сколь угодно большую скорость, на практике он лучше всего работает с медленными тяжёлыми снарядами. Да-да, из-за описанных выше условий. Посему не ждите от гаусс-пушек скоростей пули даже в районе 9000 км/ч. Но разработчикам игр, как известно, похуй на физику.
Алсо, есть (позорящая гордое имя вундервафли) вполне мирная идея использовать тот же принцип для помощи вывода на орбиту грузов. Впрочем, все знают, с какой целью ведутся эти разработки.
А вот с рэйлганами дело посерьёзней: реальные рельсотроны с металлическим поршнем уже дают скорость около 2000 м/с (7200 км/ч, причём дальше уже теряется металлический контакт), а это уже недалеко от эпических 9000 км/ч. Более того, рельсотроны с плазменным поршнем уже штурмуют 9000 м/с! 7 км/с уже не считаемся каком-то выдающимся результатом, но 9 км/с ещё никто не взял. Правда, в среде дугогасящего газа. Если смотреть с точки зрения собственно убойной силы, то самая большая энергия снаряда, которую получили на рельсотроне - 33 мегаджоуля. На понятном языке - с такой энергией при вполне приличной для обычного снаряда скорости в 1200 метров/с бьет чурка под 50 килограмм.
На радостях, пиндоские военные решили даже использовать рельсотроны в качестве артиллерии, устанавливать на спутники и авианосцы с ядерной тягой. Тут-то профит понятен: если скорость снаряда будет больше скорости звука в броне, то физика взаимодействия будет другая.
Например, если скорость пули, движущейся в организме человека, превышает скорость звука в воде (из которой в основном человек и состоит), то вокруг пули формируется ударная волна, устраивающая маленький, но очень злой пиздец далеко за пределами раневого канала. Именно поэтому так приятно стрелять по пехоте из зенитного пулемёта: если несколько килограммов организма внезапно заменить на мясное пюре с костяной крошкой, организм моментально становится необитаемым.
Аналогично дело обстоит и с бронёй: начинает рулить динамическая прочность, которая зависит в основном от плотности материала. Потому-то хитрые пиндосы свой Abrams и обвешали обеднённым ураном.
А вот теперь радуйтесь и танцуйте, квакеры! Специально для вас люди запилили ручные варианты этой вундервафли.
Кстати, основная проблема рельсотрона в том, что источник питания для ручного рельсотрона всё равно будет весить больше 9000 кг, а ближайшая альтернатива лишь в комплекте со свинцовыми труселями.Также проблему представляют такие вещи, как сверхбыстрая изнашиваемость ствола — рельсы надо периодически менять или пропиливать под другой калибр, что практичности такому оружию совсем не добавляет, и низкая скорость перезарядки (в случае импульсного источника питания) — даже для снайперки, из-за чего применение ручных вариантов, скорее всего, вообще никогда не будет оправданным по сравнению с альтернативными видами вооружения.
Заметим, что пуля реального рельсотрона при соударении просто испарится без какого-либо взрыва: скорость слишком велика. Да но при этом выделяется более 9000 злых ионизированных частичек которые несут гарантированный экстерминатус всей скрытой за бронёй полупроводниковой электронике и уже чисто по приколу устраивают аутодафе экипажу.
Ну, и напоследок, вспомним рукипедию. Там предложили весьма оригинальную мысль запитывать рельсотроны от генератора Аркадьева-Маркса. ТВН-кун должен пояснить, что генераторы Аркадьева-Маркса относятся к генераторам импульсных напряжений, то есть, дают в импульсе высокое напряжение и малый ток. А нам нужен как раз большой ток, так как ускоряющая сила в этих вундервафлях — сила Ампера, которая зависит от силы тока и которой срать на это ваше напряжение. Проще говоря, с предложенным рукипедией генератором солдат будет скорее напоминать ходячий трансформатор Теслы, чем боевую единицу. Правда, есть вероятность, что солдаты противника помрут от смеха. И, кроме того, это красиво выглядит со стороны. Однако всем сборщикам рельсотронов ТВН-кун настоятельно рекомендует использовать генераторы импульсных токов, дающих большой ток в импульсе, не повышая напряжение.
- Не то
-
Не следует путать рельсотроны и неэлектрические кумулятивные генераторы типа компрессора Войтенко, основанные на фокусировке взрывной волны. Их могут использовать как генератор импульсного тока с коротким фронтом для питания рельсы или как механизм предварительного разгона для улучшения характеристик рельсы. Но это не рельсотроны и уж тем более не гаусганы, хотя бы потому, что от электричества там питается только взрыватель и ещё контур сжатия, если он используется как источник тока.
Встречается в играх:
- Fallout
- Warhammer 40K
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — ускорительное ружье (Charged Accelerator Gun, судя по всему, самая настоящая гаусс-пушка).
- Command & Conquer
- Crimsonland
- Crysis
- EVE Online
- Half-Life 1. Во второй части встречается только как придаток к багги.
- Warzone 2100
- Quake
- Unreal Tournament - мощная снайперка и рельсоган послабее.
- Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. - едрически мощная и охерически точная снайперка с доставляющим звуком
высеравыстрела.
- X-COM
- Mass Effect — почти все стволы сделаны на принципе ускорителя массы. В глоссарии есть целый комплекс статей с принципом действия, особенностями применения и пр.
- BattleTech — наряду с лазерами и PPC (такой мобильный коллайдер, только прямой и открытый с одного конца), самое дальнобольнобойное оружие. Алсо, почти не выделяет тепла.
- Babylon 5: I’ve Found Her — в миссии «убить всех Нарнов» EAS Monolith стреляет из Гауссовой пушки железным астероидом. В других миссиях он ей просто оборудован.
- StarCraft Отважные террановские марины поливают врагов очередями стальных (а позже урановых) игл из гауссовых винтовок.
- Master of Orion - собственно, прародитель всех гауссов, массдрайверов и прочих, хотя сам половину попёр из стартрека, а другую - из старварсов.
- S4 League — тысячи нубов из разных стран запарывают тачдаун-матчи своим командам, потому что берут рейлганы, не двигаются по карте и бесконечно фейлят в снайперском деле.
- Red Faction - пушечка позволяющая как стрелять сквозь стены, так и видеть сквозь них.
- Metro 2033 - рельсой (внутриигр. "электроружьё") был вооружён Мельник на уровне, где нужно было подняться по спирали через сферические говна к реактору в Д6.
- The Fall: Last days of Gaya - рэйлганы тут являются ручным снайперским оружием, обладают невъебенной дальностью и точностью (впрочем, точность зависит от прокачки снайпера) и наносят огромный ущерб. Стреляют оперенными снарядами по типу стрел. Смотрятся в руках бойцов впечатляюще - вундервафля с двумя длиннющими направляющими, не лишенная некоторой даже изящности. Появляются только в последней локации в руках противников. Захватываются в качестве трофеев и используются затем по назначению.
- Act of War - танки и стационарные турели Консорциума снаряжены пушками со сверхзвуковыми снарядами, очевидно, это и есть рельсотроны.
- См. также
-
Boeing 747-400F с лазерной пушкой.
Фрейд и
Юнг обнимаются и плачут, глядя на его вид.
Лазер (англ. laser, сокр. от
Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, что в переводе на
расово русский означает — «Усиление света в результате вынужденного испускания излучения»). По-русски этот девайс в своё время назывался «Квантовый генератор электромагнитных волн в видимом диапазоне спектра», проще "Квантовый генератор оптического излучения", но вышло так, как вышло, сейчас лазером называют любое устройство, создающее когерентное излучение.
- Принцип действия
-
В простейшем случае — это многократно усиленный луч света, пропущенный через активную среду, ограниченную системой зеркал-резонаторов. Основой работы лазера является вынужденная эмиссия — пролетающий мимо возбужденного атома фотон вызывает излучение другого такого же фотона, с тем же направлением и фазой, а частота у них совпадает по определению. В результате чего получается практически не расходящийся (угол расхождения чё то примерно 10 в -14-й) луч электромагнитного излучения (необязательно света, это может быть и УФ, и ИК, и даже микроволновое излучение у мазера), переносящий всю мощность в очень маленькую площадь на мишени.
В играх, как правило, представляет собой вундервафлю, стреляющую красными (реже оранжевыми, желтыми, зелеными и т. д. по спектру) лучами. В результате попадания, цель отлетает на энное количество метров, разрезается на части, прожигается невъебенных размеров дырень (нужное подчеркнуть). Важный факт: в играх выстрел из лазера можно отследить человеческим глазом, что IRL в принципе невозможно за счет скорости распространения луча (для тех кто не в курсе: скорость света равна 299 792 458 м/с в вакууме, в газовых и жидкостных средах скорость меньше) и его однонаправленности (без дополнительных ухищрений вроде тумана, луч можно увидеть лишь в точке в которую он попал. Ну, и в точке, из которой он вышел, хуле, только это будет последнее, что увидит невооруженный глаз). Некоторые игровые лазеры таки стреляют лучом сразу до цели, однако, все равно их видно, значит не труЪ. Впрочем, зелёные лазерные «указки» от 100мВт (на самом деле, резаки пластиковых пакетов и выпиливатели зрения) IRL дают очень даже видимый луч во вполне чистом воздухе. Что уж говорить про девайсы боевой мощности. Другое дело, что IRL девайсы таких мощностей как правило инфракрасные. В сериале Вавилон-5 лазеры были вполне труЪ: луча не видно (только в месте попадания), летит мгновенно.
- IRL
-
В реале лазерное оружие в том виде, в каком его представляют в фильмах и играх, не существует. Причин этому несколько, но, пожалуй, самая главная — это отсутствие очень мощного и в тот же момент очень компактного устройства питания(как и любое энергетическое оружие). Впрочем, данная тема в игрушках частично раскрывается — при всей мощности и вундервафельности лазерганов, для их широкого использования вечно не хватает батареек (или другого вида зарядов к энергетическому оружию), которые пожираются с удручающей скоростью, а встречаются редко. Кроме того, луч света такой мощности имеет свойства, категорически несовместимые с боевым применением: рассеивание и непредсказуемый «рикошет» в сколь бы то ни было полевых условиях (даже от воздуха, если есть перепад температур); требует идеальной чистоты «дула»; удручающий КПД; хрупкость и малая ремонтопригодность большинства конструкций. Что не мешает применять их для резки металлов в промышленности.
Возможно это про тот самый самолёт...
Военные мобильные разработки позволяют подавать мощщу от 1 кВт, что всё равно мало для резки дредноутов.
Для уменьшения рассеиваемости луча на больших дистанциях сделали такой "ход конём"-изучили среду применения лазера,воздух(то в чём он собственно рассеивается).
Вся фишка в составе атмосферы(содержание азота кислорода и пр).
Рассеивание луча лазера в атмосфере в инфракрасном диапазоне меньше, чем в видимом и УФ. Собрали лазера с инфракрасным диапазоном, получили больше мощности на большем расстоянии и к тому же луч невидимый(чему военные рады).
http://www.youtube.com/embed/vIwaMNab5pw?wmode=transparent&modestbranding=1&autoplay=1
Тащемта, каждый кому не жалко своего DVD-RW привода может заиметь себе лазерган.
http://www.youtube.com/embed/RUXXGbNS8oY?wmode=transparent&modestbranding=1&autoplay=1
Лазерный фен на продажу за $
На данном этапе у америкосов есть проект самолета, несущего на себе установку для уничтожения ракет на основе химического лазера. На 2009 год запланированы первые испытания этой вундервафли. Проектная дальность действия около 600 км для жижи, 300 км для твердотопливных, мощность — 3 МВт, будет жечь небронированные цели пачками, йод и кислород — тоннами. В силу невысокой дальности (которую в атмосфере крайне сложно увеличить), пригодно только против папуасов без развитой системы ПВО. Но разработчики тоже хотят кушать. К слову сказать, советский аналог испытывал лазер, который должен быть установлен на военном спутнике «Скиф», чей массогабаритный макет утоп при первом запуске «Энергии», а в космосе из-за отсутствия атмосферы дальность действия нарастить проще. Но в целом, использование лазеров в военной промышленности ограничивается лазерными прицелами, целеуказателями, устройствами для обнаружения снайперов etc. В общем подводя итог, IRL лазерное оружие ещё только-только делает первые шаги. До возможности пострелять из лазерного пистолета еще о-о-очень далеко (ну это для широких слоев населения, а для космонавтов заботливое правительство уже давно выпустило "индивидуальное лазерное оружие самообороны космонавта", и даже с патрошками, и дальностю боя до 20 метров, а еще гуглим СЛК 1К17 «Сжатие»).
Важное исключение — использование лазера для ослепления противника (что, кстати говоря, запрещено Женевской конвенцией, но всем похуй). Тут даже современных гражданских (!) модулей, доступных, умеренно дорогих и визуально похожих на указки/фонарики, хватит, чтобы одним точным попаданием лишить зрения раз и навсегда. На практике почти не применяется, так как оснований для применения такого оружия нужно, как правило, не меньше, чем для применения огнестрела[1] С другой стороны, образцы (чаще, правда, шокирующие, чем перманентно ослепляющие) все же существуют и стоят на вооружении некоторых спецподразделений.
- Встречается в играх
-
- Сложно назвать Sci-Fi игру, где не было бы лазера/бластера/фазера/и т. п.
- англ. plasma => plasma-gun - относительно низкотемператруная плазма, ионизированный газ
- англ. fusion => fusion-gun - высокотемператруная плазма звёздных температур, в которой может протекать термоядерный синтез
Они же турбоплазмаганы, плазменные винтовки, пистолеты, реже гранаты. Низкотемператруная plasma встречается везде: от обыкновенной спички до плазменных телевизоров. А упоямнутый рейлган может быть модифицирован в плазмаган - при стрельбе куском меди(и любых сверхпроводников) она вылетит в виде плазмы. Правда, такая плазма рассасывается очень быстро, так что в идеале лучше стрелять искусственной шаровой молнией. Но тем не менее и в кустарных условиях можно изготовить рельсу являющуюся плазмаганом, который стреляет плазмой чуть-чуть получше крокодилов которые летают "низэнько-низэнько". То есть может и впрямь стрелять плазмой, но только лишь в упор. А для серьёзной стрельбы необходимо как-то решить проблему быстрого рассеивания плазмы(то есть её стабильного удержания на снаряде).
Оружие, принцип действия которого основан на высокотемпературной характеристике плазмы (говоря это, мы подразумеваем именно горячую плазму, абстрагируясь от все остальных её «тепловых» разновидностей).
- Принцип действия
-
Итак, плазма — четвертое агрегатное состояние вещества в нашей вселенной, самое распространенное. Представляет из себя ионизированный газ. Но не всякий ионизированный газ — плазма. Плазма должна обладать ещё некоторыми свойствами, приводить и, паче того, разъяснять которые — смысла не имеет, поскольку школота все равно не поймет. Кому интересно — спросите у Вики.
Мощными электромагнитными полями газ одновременно ионизируется и нагревается (вспомните принцип работы микроволновки), после чего этим же электромагнитным полем разгоняется до достаточно высоких скоростей. Для защиты ствола от перегрева, поскольку температура плазмы - дохуя Кельвинов (можно хоть более 9 миллионов), используется всё то же пресловутое электромагнитное поле (автор скромно полагает что «U-образная» ловушка).Скорее всего будет некая фиговина с катушками по принципу coil-gun или циклотрона(синхрофазотрона). После попадания, цель под действием температуры взрывается к ёбаной матери (мгновенная передача огромных объёмов энергии, аналогично лазеру).
- IRL
-
копипаста с уг.ру :
В реале создание плазмагана невозможно. Причин много:
- В земных условиях горячая плазма существовать попросту не может (точнее, может, но только очень непродолжительное время и с очень большим геморроем для ученых, которые её добывают). Однако, если учесть, что шаровая молния состоит таки из плазмы − то снаряд может держаться довольно продолжительное время — несколько часов. Другое дело, что механизм, который поддерживает ШМ «на плаву» пока что не известен.
- Такого источника энергии, который осуществлял бы всё это не то, что не существует, его скорее всего и создать-то невозможно.
- Несмотря на магнитную ловушку, температура все равно испаряла бы ствол в доли секунды (и самого стрелка, к слову, тоже). Ловушка должна быть не слабее снаряда.
- Даже если допустить возможность ловушки, которая полностью бы сдерживала бы энергию, от светового излучения стрелка все равно ничего не спасёт.(может стрельба из укрытия?)
И т. д. и т. п. В общем, перспектива пострелять из плазмагана ещё очень и очень далека. Максимум, на что приходится рассчитывать с участием горячей плазмы, это управляемый термоядерный синтез.
Встречается в играх:
- Master of Orion
- Дум - если расшифровывать BFG как Big Fusion Gun
- X-COM
- Warhammer 40K (оружие аспекта Огненных Драконов Эльдар и мельтаганы Империи/Хаоса/fusion gun'ы Тау)
Теслаган в естественной среде обитания
- Принцип действия
-
Разнообразные варианты поражения цели высоковольтным разрядом (по типу молнии). Ибо это красиво, зрелищно и опасно выглядит. Обычно поражает всё что угодно вплоть до танков (а в Red Alert’е так вообще танки поражает особенно здорово) и зданий. Алсо, может использоваться и против живой силы противника (Шафт из Кваки, пушка тесла в RTCW или вундервафля, являвшаяся ручным оружием в Матрице)
- IRL
-
-
Представляет из себя вполне себе мирное устройства для исследования высоких напряжений. Зовется сие чудо Трансформатором Теслы и является разновидностью испытательных трансформаторов. Выходное напряжение трансформатора Теслы может достигать нескольких миллионов вольт. Это напряжение в резонансной частоте способно создавать внушительные электрические разряды в воздухе, которые могут иметь многометровую длину. Эти явления настолько пиздато выглядят, что трансформатор Теслы используется как декоративное изделие, а ютуб завален роликами с демонстрацией его работы.
Во время работы катушка Теслы создаёт красивые эффекты, связанные с образованием различных видов газовых разрядов:
- Стримерного типа или просто стримеры (не путать с стримером, что на магнитной ленте) — тускло светящиеся тонкие разветвлённые каналы, которые содержат ионизированные атомы газа и отщеплённые от них свободные электроны. Протекает от основной шароебины (или от наиболее острых, искривлённых ВВ-частей) прямо в воздух, не уходя в землю, так как заряд равномерно стекает с поверхности разряда через воздух в землю. Стример — это, по сути дела, видимая ионизация воздуха (свечение ионов), создаваемая ВВ-полем трансформатора.
- Искровой разряд. Произрастает оттуда же откуда и стример, и бьет непосредственно в землю или в заземлённый предмет. Представляет собой пучок ярких, быстро исчезающих или сменяющих друг друга нитевидных, часто сильно разветвлённых полосок — искровых каналов. ТВН-куны обычно его не выделяют и относят к типу стримерных, так как принципиальной разницы между ними нет.
- Коронный разряд — свечение ионов воздуха в электрическом поле высокого напряжения. Создаёт красивое голубоватое свечение вокруг ВВ-частей конструкции с сильной кривизной поверхности.
- Скользящий разряд — возникает на границах двух сред (например, воздуха и изоляции). Похож по виду на коронный, но является полноценным искровым разрядом.
- Дуговой разряд — образуется в случае особенного настроения экспериментаторов, когда им хочется чем нибудь потыкать в катушку и посмотреть что будет. Just for the lulz. Обычно является последним в жизни трансформатора Тесла и/или экспериментатора.
Работа резонансного трансформатора сопровождается характерным электрическим треском. И некоторые умудряются использовать это на дискотеках для создания соответствующих эффектов. Для создания похожих визуальных эффектов, вместо трансформатора Теслы иногда используют Генератор Ван де Граафа и т. н. Violet Wand. А еще ее любят использовать в BDSM забавах и прочем хентае, так как это относительно безопасно.
- Алсо
-
Электрошокер. Разряд между разрядными электродами.
Изредка встречаются образцы, этакие электрические транквилизаторы, тазеры, по-русски называющиеся электрошокерами (Taser — это одна из фирм-производителей сего девайса. Аналогично тому же ксероксу). Имеют две пары электродов: рабочую (ею надо тыкать в хомячка) и разрядную (для того чтобы прибор не пострадал, когда ты не попал в хомячка). Это вполне применяется IRL. В Пендосии полиция применяет электрошокеры дистанционные. Принцип простой: пороховым или пневмопатроном из катриджа выстреливаются иглы с проводами и втыкаются в хомячка. Далее всё, как у родных нестреляющих шокеров. Встречаются не только в пиндостане, но и в Этой стране, можно найти даже на ВДНХ. Сейчас в пендосии идут нехилые споры насчёт правомерности его использования, ибо хомячки дохнут часто. А все потому, что сопротивление человеческого тела под веществами гораздо меньше, чем у нормального, а желания познакомиться с электрошокером гораздо выше. А пока — тазеры Х26 входят в стандартное снаряжение для америкосовских копов, наравне с короткостволом и демократизатором. Впрочем, в Этой стране можно невозбранно приобрести такую пукалку мощностью до 3 Вт (Дж/с) (для серых братьев — до 10 Вт). Однако следует заметить, что реальный эффект от электрошокера обычно наблюдается при мощности 15 Вт и более, но тут же повышается и вероятность откинуть коньки попавшему под разряд хомячку.
Также имеются сведения о том, что японские милитаристы использовали танк с высоковольтным электрогенератором для вывода из строя вражеских средства связи и поджаривания связистов противника. Пруф.
Встречается в играх:
- Fallout (во втором - электрпогонялка, в треьем - натуральная тесла-пушка)
- Warhammer 40K (орочья ззап-пушка)
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Blood
- C&C
- Command & Conquer: Red Alert
- Crysis
- Condemned: Criminal Origins (в середине игры выдают нереально мощный тазер, заставляющийся врагов визжать и падать на пол в конвульсиях)
- Dead Rising
- Deus Ex
- Wolfenstein (RTCW и тот, который новый).
- Халфа(Во 2 части под конец дается грави-пушка которая гальванизирует врагов)
- Mortal Kombat (одно из добиваний у Страйкера — как раз с помощью тазера).
- Resident Evil 2 (Электропушка «Umbrella Incorporated Spark Shot», доступна при игре за Клэр)
- True Crime NYC
- Silent Hill III - причем в одном из переводов носит гордое название «пука с глушителем».
- System Shock 2
- Syphon Filter
- Unreal Tournament (Lightning Gun)
- Квака
- Red Faction: Guerrila - Электро-дуговой сварочный аппарат выносит злых СОЗовцев десятками за одну обойму, заставляя к тому же их прикольно визжать. Также с ним очень удобно захватывать транспорт.
- GTA 2
- Painkiller
- Oni
- Postal 2 - под воздействием тазера, хомячки смешно тряслись и иногда даже писались
от удовольствия.
- SWAT 4 - В игре можно было выбирать между обычным пистолетом и "дистанционным" тазером. При попадании в злобного нарушителя дeрьмократии того начинало колбасить, и ничто не мешало невозбранно повязать употребителя веществ.
- APB: All Points Bulletin - Стабы
- Infamous - ГГ представляет из себя ходячий трансформатор, способный кидаться шаровыми молниями, резать врагов электро-саблями, ставить элетро-щиты и изображать из себя Tesla coil... И все это одновременно!
- Enslaved: Odyssey to the West - часть врагов-роботов умеет стрелять электро разрядами, а при особом выпиливании шибают ЭМ-волной по всему в округе.
- Hexen 2 - самое мощное оружие персонажа Demoness, добавляемого аддоном Portal of Praevus
- Mass Effect (дуговой излучатель)
- Trapped Dead - электрошокер, пуляющий разрядами, которые парализуют всю жить и нежить в радиусе действия разряда на 15 секунд. В этой игре есть и бюджетный вариант тесла-гана в виде электрического стула, стоящего в луже воды - заманиваешь противников в лужу и дергаешь рубильник.
- The Fall: Last days of Gaya - персонаж с навыком "техника" может собирать вундервафли из всякого подручного говна и палочек, в частности, электрошокер собирается из обрезка трубы, аккумулятора, трансформаторной катушки, медной проволоки и изоленты, подобранных на местных свалках или выменянных/спизженных у барыг. Впрочем, это не самая доставляющая конструкция, есть и покруче, например, картофельная пушка, для изготовления которой потребуется автомобильный глушитель, прокладка, спрей для волос и зажигалка. Картофель для стрельбы из неё придется тоже выменивать или пиздить.
- Принцип действия
-
Drag & Drop. Всё просто. В принципе физически не очень понятен, поскольку что такое гравитационное поле и как им управлять, никто не знает. В общем, оставим эту маленькую несостыковочку на совести у разработчиков игр. А еще все забывают про третий закон Ньютона: сила действия равна силе противодействия (школьная версия). Таким образом, выстреливший тушкой комбайна должен сам размазаться по ближайшей стене.
В моду ввел Half-Life 2. В халфе гравипушка называется «zero-point energy field manipulator», что таки позволяет понять в общих чертах ее принцип действия. После этого нет нет, да и встретится где-нибудь в той или иной ипостаси, и даже для Doom 2 был сделан wad с гравипушкой.
Штукенция вносит значительное разнообразие в геймплей. Право, можно с уверенностью заявить, что сюжет HL2 крутится не вокруг немого очкарика, а вокруг этой пушки — без неё это был бы просто римейк первой халфы. С тех пор эта пушка становится палочкой выручалочкой в те моменты, когда в новомодном FPS зашкаливает количества копипасты, но для того, чтобы продукт не посчитали за окончательный плагиат, не хватает небольшой изюминки, (тоже скопипастенной) которая отвлечет от остального пиздеца.
-
- IRL
-
-
Встречается в играх:
-
Fallout внезапно...
- Зато внезапно... в Oblivion в виде кривожопого спелла "Телекинез" и посохов с этим спеллом.
- Warhammer 40K - продукт орочьей инженерной мысли для избиения танков другими танками.
- Dead Space
- DooM 3: RoE
- Half-life 2
- Master of Orion
- Portal[1]
- Space Empires
- Механоиды 2: Война Кланов
- Twin Sector
- Singularity. Там это лишь одна из функций эпичненькой вундервафли, доставшейся ГГ от
мирного советского учёногосумрачного гения.
- Bioshock - Жрет ЕВУ.В общем-то притягиваешь бесплатно (труп, например, для обыска), а за бросок придётся платить
- many more to come …
Вот такая вот древняя вундервафля.
BFG 9000 — это оружие, впервые появившееся в игре Doom. Было разработано на Марсе UAC. Имеет несколько вариантов расшифровки:
- Bio-Force Gun — так разработчики «официально» расшифровывают аббревиатуру.
- Blast Field Generator — второе «официальное» название.
- Big Freakin' Gun — третье официальное название, из Doom
- Big Fucking Gun — на самом деле, подразумевается именно эта расшифровка.
- Большая Ебучая Пушка 9000 — Любительский перевод предыдущего пункта.
- Большое Финальное Глушило — Перевод из фильма «Doom».
- Охуенно Здоровая Пушка — Художественный перевод третьего пункта.
- Большой Фекальный Говномёт — Это название взялось из-за локального мема русского Дум-комьюнити, когда игрока разрывает от урона в мясо при многократном превышении урона и говорилась фраза «V GAVNO NAH!!! %)))))». Говном это назвали из-за смачного звука при разрывании. Так как из-за этого оружия кол-во говна превышало все допустимые нормы, так его и назвали.
- Принцип действия
-
Огромная вундервафля с высокотехнологичным видом. Стреляет зеленой хуитой, которая выпиливает все живое в радиусе более 9000 миллиметров. С пары-тройки выстрелов убивает даже кибердемона. Копирайт ID’овцев. Все остальные разрабы спешно перекрашивают скопипастенные текстуры и придумывают новое название.
Обычные впечатления от применения:
- зашел в комнату — там легион демонов распивает ягуар, стреляет сигареты, жрет семки и ваще ведет себя как-то дерзко
- нажал гашетку
- подождал пока пушка накачалась
- увидел как из нее вылетело что-то жуткое зеленое светящееся
- насрал кирпичей, спрятался за
них стенку
- вопли, предсмертные хрипы
- выглянул — никого нет, и стены теперь выкрашены приятным смачно красным цветом
- ??????
- PROFIT
- IRL
-
Скорее Двач воскреснет. Шутим, на самом деле, власти скрывают, но именно БФГ было одним из орудий Путена при выпиливании Юкоса.
Встречается в играх:
- Дум (во втором невозбранно выпиливало целые залы демонических отродий, в то время как в третьем враги подкрадывались в количестве не более 3 штук одновременно, из-за чего применялось в основном против больших и злых хеллнайтов)
- Во второй Кваке. В третьей, это ружьё хоть и называется BFG10k, но по сути просто плазмаган-переросток. В четвертой почему-то переименовано в "генератор черных дыр".
- В Sacred («Князь тьмы» внезапно) у блондинки-серафимочки есть заклинание BFG, которое организует у этой самой дивной девы в руках некое копьецо, стреляющее большими сине-зелеными шарами. Убойная сила вполне неплохая, однако из-за медлительности тактику боя с учетом этого заклинания выбирают только сакредоманы-камикадзе.
- Опять же Wolfenstein. В игре позорно переименовано в ляйхенфауст.
- В Terraria есть звездная пушка, которая может очень пригодиться во время событий вроде нападения Глаза Ктулху или Кровавой Луны, но при этом требует три звезды в качестве аммуниции.
- В Turok 2: Seeds of Evil в качестве бонуса раскиданы части от некой Nuclear Cannon. Если до конца игры собрать их все, то в финальном бое у нас будет эта игрушка, стреляющая медленно, но накрывающая пол-карты. ЧСХ, против финального босса малоэффективна, потому что ему нужно прицельно отстреливать усы, а не долбить куда придётся.
- В нескольких модах Total Annihilation. Кореанская пушка B.F.G. Стреляет антиматериальной сферой практически куда угодно на карте. При улучшении даёт очередь из трёх залпов, что сказывается на психическом состоянии оппонента.
- В Half-Life: Opposing Force. Помимо выпиливания всей находящейся в зоне поражения живности, в определенный момент игры, может перебрасывать игрока в Xen
- Unreal. В нескольких частях Unreal Tournament — Redeemer, вполне big и очень даже fucking (на ракете написано "adios!", что кагбэ намекает. На последнем уровне Unreal II в неравном бою добывается оторванная лапа Tosc, стреляющая компактными чёрными дырами. В Unreal Tournament 3 — аналогия из первой части, с переделанным внешним видом.
- В Dark Forces 2 была «вибровинтовка», выпиливающая несколько врагов за раз.
- Area51 - Самая мощная инопланетная пушка хоть и имеет другое название, но от оригинала отличается только цветом выстрела. Очень полезная, но обычно не заряженная по причине хронического отсутствия патронов к нему.
- В Command & Conquer 2: Tiberian Sun - основное оружие киборга-коммандо Братства Нод. Все канонично - зеленый шар, который дает мощный взрыв и убивает большую часть юнитов одним, максимум двумя попаданиями. Фейл в слишком маленьком радиусе взрыва.
- В Killzone 3. Большая, тяжелая. Стреляет зелёным.
- И еще кое где в виде пасхалок
Что-то большое, пиздатое (или маленькое и изящное), что сложно найти. А может, и вовсе можно получить лишь читами (набрав в консоли impulse 666). На цифровой клавиатуре имеет самый последний номер. А может, и не номер — номеров не хватило и ей присвоили символ «слэша». Зарядов на эту пушку мало, и хранят её до очередного босса. Её мощь настолька ужасна, что может неиллюзорно выпилить даже самого игрока. Во всей игровой вселенной её либо страшатся все (и ежеминутно пересказывают последствия её применения), либо она появляется из ниоткуда и никто о ней слыхом не слыхивал.
- Принцип действия
-
Фактор поражения обычно сводится к генерации миниатюрной черной дыры, гравитационной аномалии или делению умножению всего на ноль. Может открыть портал в какой-нибудь Мухосранск (мир Xen, город Хадыженск Краснодарского края или Преисподнюю, например). В особо запущенных случаях, это просто большой «бабах» без уточнения результата. Учитывая страсть разработчиков к эмо-оттенкам в темных палитрах, выстрел обычно сопровождается зловеще синим (видимо, черенковское свечение) или пурпурным свечением. Раньше для этих целей любили использовать кислотно-зеленый. Иногда, вместо патронов, любит расходовать жизнь (или ещё какой-нибудь полезный параметр) у ГГ. Обычно, недостаток патронов бывает только мнимым. Игрок сам навинчивает себе, что для этой самой-мега-пупер-крутой пушки патронов будет с гулькин нос за всю игру. После первого прохождения игры выясняется, что с учетом вынесения всех боссов именно этой пушкой, зарядов хватило бы еще на полдюжины кровавых бань с участием обычных монстров.
На самом деле, это очередная вариация на тему «что бы нам запихнуть в арсенал такого опустошительного, но не ядрену бомбу и не BFG?». Also, о бомбах ниже.
- IRL
-
Маленькие Чёрные Чемоданчики, неотвязно следующие за несколькими лидерами стран этой планеты, обладают всеми указаными выше качествами, особенно учитывая, что применят их, скорее всего, все сразу.
Встречается в играх:
- Armed & Dangerous (большой штопор, втыкаемый в землю и переворачивающий ее вверх тормашками. Враги падают вниз, в небо, ГГ остается висеть на ручке штопора)
- Blood 1,2 (в виде эпичной куклы Вуду, а во втором — генератор сингулярностей)
- С&С (в Renegade - маячок наведения орбитальной ионной пушки, в третьей части у скринов - портал засасывающий всё вокруг куда-то в ебеня)
- Half-Life 2 Episode One — чёрная дыра, приобретается только с помощью читов.
- Descent 3 - ракета "Blackshark", которая делает, опять же, черную дыру.
- Devil may cry 4 - чумодан неизвестного происхождения (по беку - демоническая вундервафля ажно с 666 способами использования, жаль, что в игре показано значительно меньше) при полном заряде просто грохается об землю, открывается и озаряет окружающих мягким атомным светом. Что там внутри - одна из загадок, над которой до сих пор бьются фоннаты.[2]
- MDK 1/2 (граната, создающая чёрную дыру на месте взрыва)
- Warhammer 40K - D-Cannon Эльдар выпиливает само пространство в месте попадания в Варп (иногда искривление пространства очень даже заметно). Вортексное оружие имперцев генерирует маленький варп-портал, аналогично ч0рной дыре из других игр (включая непредсказуемое перемещение и уничтожение всего вокруг).
- Master of Orion (Black Hole Generator — надо отметить, что чёрная дыра там создавалась не такая уж и миниатюрная)
- Homeworld 2 - фазовые пушки дредноута Предтеч и Саджуука, разрывающие всё адовыми лучами поноса. Также заслуживает упоминания инфекционный луч Твари из Cataclysm.
- Space Empires 4/5 изобилует вундервафлями различного масштаба: от небольшой пушки, стреляющей чёрными дырами, которую можно поставить на рядовой кораблик, до бомбы, которая, будучи запущена в звезду, в зависимости от модели превращает всю систему в туманность, скопление астероидов или огромную чёрную дыру (что уж говорить про вполне безобидное заражение всей планеты чумой или даже экстерминатус оной тектонической бомбой)
- Мод CHAOS для Quake 2 , далее его продолжение для Unreal Tournament — называется Gravity Vortex, который засасывает
все живое вообще все (включая аптечки, боеприпасы, оружие, броню и прочие мегахелсы) в довольно таки большом радиусе и моментально уничтожает. Однако, спастись можно воткнув куда-нибудь Grapple Hook - например в пол или стену. Правильное применение Gravity Vortex - бросить его близ "родилки". Особенно при включенном "dmflags 1024" (Force Respawn). Тогда на одной жертве можно было собрать от семи до 100500 десяти фрагов за одно применение GV. Православно вброшеный Gravity Vortex мог привести к немедленному достижению fraglimit-а (если игроков много). Однако GV засасывал и тиммейтеров, ибо девайсу было начхать зелеными соплями на "dmflags 256" (No Friendly Fire). Also, "Gravity Vortex" - сильнейшее слабительное в Q2, ибо после его применения кирпичи просто-таки некуда было девать!
- Quake 3 Team Arena - предмет "череп", который можно найти на уровне. При активации создает быстро расширяющуюся чёрную дыру, уничтожающую всех подряд в большом радиусе. Использовавший выпиливается первым, конечно же. Что интересно, может рвануть и через несколько секунд после смерти несущего девайс.
- Quake 4 - Dark Matter Gun, которая заменила православную BFG. Выплевывает маленькую чёрную дыру, которая летит вперед и засасывает всё подряд, и через какое-то время взрывается.
- Unreal 2.
- Отдельного внимания заслуживает Мушкетон из American McGee’s Alice — убер ружжо, сжирающее всю ману и выносящее всё живое и не очень в радиусе попадания, которое приобретается только в бою с последним боссом (во-первых нихуя не перед битвой с королевой, а за несколько левелов. Там где Шалтай-Балтай сидит есть кнопко. Во вторых это больше посути BFG). А вот посох Бармаглота можно (с натяжкой) отнести к этому типу оружия, ибо в альтернативном режиме вызывает метеоритный дождь на определенной площади, уничтожающий все, что оказалось в зоне поражения (как правило, Алису - в первую очередь).
- Serious Sam — сурьёзная такая бомба. Таскать можно не более 3 штук, но крайне полезная в серьезной (даже по тамошним меркам) заварушке.
- Горький-17(18) - За всю игру встречаются три раза, каждая со своим описанием и принципом действия.
- Фол 3 — ГЭКК при использовании разбирает всё в приличном радиусе на стройматериалы.
- Fallout: New Vegas спешит обрадовать нас все новыми игрушками. Взрывчатка C-4, которую можно установить и в удобный момент подорвать дистанционным детонатором. А еще есть Archimedes II — дальномер для наведения орбитального лазера, увы, бесполезный по причине неспособности убить что-либо крупнее таракана.
- Дум 3 опять-таки. Душекуб вполне охуенно уничтожает любого противника, и выглядит как хуй знает что.
- Mass Effect 2 - переносной имитатор
ядерного взрыва (25-граммовый снаряд со взрывной начинкой ускоряется в over 9000 раз, что даёт эффект большого бабаха с небольшим грибовидным облачком; смотри рельсотрон). Заряд для одного выстрела приходится копить в течение нескольких миссий, зато, когда/если выстрелит — гарантированно сносит всё в районе попадания (кроме нескольких особо сильных противников, но на высоких уровнях сложности не способен убить даже рядовых врагов). Эпичности добавляет тот факт, что дизайн уровней иногда позволяет промазать даже из этой вундервафли (после чего высранных игроком кирпичей хватит на домик в деревне). В той же игре имеется другой образец вундервафли. Создаёт подобие черной дыры аналогичного читерской чёрнодырной пушке из вышеупомянутой HL2E1. Оружие столь же эпично, сколь и бесполезно, т.к. наносимый массовый урон стремится к нулю.
- StarCraft 2 - Mothership у протосов. Может временно отправить кучу юнитов отдыхать в другое измерение или мжвячно поджарить всё, что на земле под ним, адовым лучом в стиле "Дня независимости". В демороликах показана возможность создать чёрные дыры, которые засасывают более 9000 бателкрузеров.
- Plants vs. Zombies - мегагриб. Является адовой вундервафлей на ряду с арбузопультой и халапеньо.
- Resident Evil 4 - гранатомёт, покупаемый у торговца за энную сумму денег. Открытый чит. Позволяет ламерам по-сути скипать боссов, поскольку убивает любое существо мира RE4 кроме финального босса, который, к слову убивается из того же самого гранатомёта, который нахаляву в звставке скидывает тян. Там же, в режиме "НАЕМНИКИ", есть возможность играть Джеком Краузером с мутирующей в одно большое лезвие рукой, которая позволяет одним ударом выпилить даже дровосека со спаренной бензопилой, в основной игре не встречающегося.
- Battlefield Bad Company 2 - Там главный злодей хотел выпилить всю пиндосию неким прибором, который япошки сделали аж в 1945.Пострелять не дадут, зато дадут выпилить к чертям.Так-то
- Worms : Armageddon чуть более, чем наполовину, наполнен подобными вундервафлями. Среди них - индийская (sic!) атомная бомба, весы правосудия, НЁХ с банальным названием "Армагеддон" и прочая
Чувак знает, как использовать домашних питомцев по назначению.
- Принцип действия
-
Название говорит само за себя. Что-то непотребное, живое, жуткое, чуждое или трэшовое, но каким-то образом зарабатывающее фраги при нажатии на левую кнопку мышки. Это может быть и инопланетный жук с несварением желудка, плюющийся кислотой. Это может быть бобер, которого вы дергаете за яйца, и он аннигилирует всё в зоне достигаемости своих когтей. Какая-либо пушистая зубастая поебень, которую можно кинуть в бедного противника, и она его съест заживо.
Обычно появляется после продолжительной пьянки разрабов. Допились до белой горячки, привиделась такая хуйня, в приступе энтузиазма её полностью описали и даже накидали скетч. На утро становится жалко выкидывать самый лучший креатив за весь проект — и её оставляют в игре на потеху геймерам.
- IRL
-
Сторожевые собаки, бойцовские псы, питомцы кинологов — все это в умелых руках дрессировщика (или конченного идиота) может превратиться в машину для убийств. Средневековые ученые занимающиеся селекцией явно желали создать что-то, что от природы жаждет привнести в этот мир чуть больше смерти и насилия. Исследования провалились — единственным сносным результатом стала порода Чихуахуа (маленькая зубастая смерть хранилась у китайских вельмож в широких рукавах и всегда была готова откусить МПХ ахтунгу, ВНЕЗАПНО решившему анально познакомиться с её хозяином (Вообще-то, чихуахуа - мексиканская собака, в рукавах кимоно таскали японского хина [2])). Мудрый ХабенскийРасовый итальяшка из былинного фильма "Вабанк", тоже внес посильную лепту в дело использования непотребным образом живых созданий — приделал к крысе взрывчатку. Во флотах разных стран таким же образом используют дельфинов-диверсантов. Ну, а настоящий анонимус, думаю, сможет найти в интернетах пособия по конвертации обычного домашнего хомячка в настоящее оружие возмездия.
Встречается в:
- Armed & Dangerous - пушка стреляющая акулами.
- Warhammer 40K - сквиги. От маленьких лицеедов до Сквигготов размером с многоэтажку. Также Шок Атак Ган, который этих звершек телепортирует прямо в противника. Иногда - буквально. Ну и многие другие зверушки. У Тиранидов чуть менее, чем всё оружие стреляет живностью (от паразита, за секунды прорастающего в противника, до червяков, которые пропиливают его насквозь).
- Arcanum - легендарная собака (истинные фанаты порой приводят доводы в пользу того, что не собака). На средних уровнях раскачки уже способна в одиночку защищать жадного игрока и помогать грабить корованы.
- Borderlands — у класса охотник есть ручной ворон, который может отрывать бандитам конечности и приносить хозяину на прокорм и восстановление здоровья.
- Command&Conquer Red Alert 2, 3 - ультразвуковые дельфины, гипнотизированые мега-кальмары, боевые собаки и медведи.
- Devastation - управляемые крысы со взрывчаткой на спине.
- Diablo 2 - Любой спелл друля в ветке петов. Плюс он сам может мутировать в нечто рвущее всё вокруг. Алсо, скелеты и големы некроманта.
- DOOM for mobile - есть СОБАКА, которую надо держать в руках и кусать ею недругов.
- Опять Фол (Ампутированный шестой палец ноги, (спойлер: НЕ убивающий финального босса). Алсо, можно приладить на руку отрезанную лапу Когтя Смерти и рвать людей на части. В Тактиксе присутсвуют взрывающиеся мутировавшие божьи коровки(в виде гранат).
- HL и HL-2 - тут и пушка, стреляющая насекомыми, и кусачие жуки-снарки, и послушные Фримену муравьиные львы, и крабснаряды (правда, используемые врагом). В Opposing Force еще есть ящерица блюющая инопланетными фруктами, (что бьёт кстати ядренее базуки) и барнакл-перчатка чтобы эти фрукты собирать, а еще голубая креведко-перчатка долбящая током.
- Heavy Metal: F.A.K.K.2 - Труба, призывающая на помощь героине челябинских комаров. Кстати, одно из двух орудий, реально помогающих в битве с финальным боссом.
- Hellgate: London, где половина оружия Каббалистов изрыгает в разных видах специально тренированных ос, мух, жуков, тентакли и прочую мерзость.
- Johnny Rocketfingers — кошка, расцарапывающая рожу баунсеру в клубе.
- No one lives forever 2 — бомба «Гробокот». Жертвой котика становятся как противники, там и не успевшие отбежать нубы.
- Planescape: Torment — вызов роя мух постепенно снимающего хиты противника и лишающего его возможности творить заклинания.
- Postal 2 & 3 (Коровьи головы и вращающиеся кошки, выпиливающие любого в пределах небольшой комнаты).
- Prey (здесь вообще все оружие такое, чего стоит один только пулемет в форме личинки! О гранатах в форме жука я и не говорю.)
- Redneck Rampage — куриный арбалет. Птица снаряжена динамитом, бум гарантирован!
- Sacred - Паучья стрела лесной эльфийки. Спаунит паучкоф прикасании непися. Не забываем про кровавого волка вампирши и ее летучих мышек, единорога ельфийки же. И гоблины-шаманы, которые на радость низкоуровневым игрокам призывают соотечественников численностью до дивизии.
- Serious Sam 2 (попугай с привязанной к лапам бомбой. Самонаводящийся)
- Stubbs the Zombie (печень, голова, оторвнаная рука)
- The Suffering (Секретное оружие — Gonzo Gun. Петух, стреляющий яйцами, с соответствующим звуком. А еще ГГ забавно вращает его на пальце и кладет в воображаемую кобуру)
-
Undying - пушка, подбираемая при первом попадании в другой мир. представляет из себя живую голову дракона, стреляющая ледяными шарами.Ни разу не живая. В дневнике же сказано - из золота.
- Unreal II — SpiderGun, стреляет арахнидами в двух режимах: нательными паучками или ручным питомцем.
- Worms — всяческие подрывные овцы, коровы, кроты и даже старушки.
- World of Warcraft — петы у охотника и варлока. Также инженер может запилить овцу-камикадзе.
- Х-COM 3 — органическая ракетная установка для стручков мозгососов. Работает только против людей. Олсо остальное оружие инопланетян там тоже органическое. В играх расово-чешской серии-последователя UFO всё оружие злых (и добрых) ретикулан является живым, в том числе лазерное, плазменное и ракетное. А корабли так и вовсе вырастали продолжениями пилотов. Что примечательно, технология понравилась землянам, но применена не была.
- Xenus: точка кипения (банка с вареньем — кидаешь в противника, и злые колумбийские пчелы (или осы) жалят его до смерти)
- Зерги (как, впрочем, и любые другие боевые зверюшки в стратегиях).
- В Metal Gear Solid 3: Snake Eater один из тамошних боссов, The Pain( Боль) призывает на помощь рой дрессированных пчел-убийц. Пчелки умело кусают гг и даже имитируют разрыв гранаты и стрельбу из "Томми-гана"
- Морские титаны: у расы Акул есть юнит кибердельфин (любит нести единицу демократии в массу), у Осминогов - зелёный слизь, пизжущий ресурсы со складов врага, а раса Силикоидов сама как зерг из старкрафта.
- В Zeno Clash - босс - наёмный убийца, явно имеющий на ГГ виды. Который кидается белками-ВДВ с привязанным к ним динамитом, при этом горланя что-то невразумительное вроде "Крысы(?), подберитесь к нему поближе!" "Крысы! Давайте-же, вы, крысы тупые!!1!1!". При этом сами "крысы" совершенно пассивны и дохнуть не собираются - взрываться начинают только тогда, когда получат наставляющий нагоняй из снайперской винтовки своего-же отправителя.
- BioShock - плазмида осиный рой, который если не обездвиживает противника, то делает его очень уязвимым плюс наносят урон.
- Prey - Тащемта, ВСЁ оружые живое окромя разводного ключа и атсрального лука, оно дергается в руках у ГГ, шавелит лапками\отростками\сфинктерами, пускает струйки слизи. Гроната-жук даже могет ущипнуть за палец!
- Принцип действия
-
Вундервафли, основанные на всяких сомнительных эзотерических херомантиях, и откровенном колдунстве. Преимущественно, используются всякими магами, некромантерами и прочими шарлатанами. Редкая эрпоге обходится без магических посохов, волшебных палочек и прочих свистоперделок феерического типа. Но 3D-ЭкшОны, бывает, также ими не брезгуют, и частенько даже доставляют.
Встречается в:
- Heretic в целом и Hexen в частности. Превращение врага в курицу (или свинюшку) - едва ли не лучшее развлечение в сабже.
- Blood. Буквально-таки напичкан эзотерическими приблудами. Есть даже кукла вуду.
- Clive Barker`s Undying. Некоторые вафли явно несут на себе печать атсральных технологий, вроде тибетского замораживающего дракона, фыркающего и дышащего паром, винрарной кельтской косы, восстанавливающей здоровье после удара, и амулета Феникса.
- American McGee`s: Alice. Психопатическое оружие. Игральные карты, мячики для крокета, чёртики из табакерки, и всё в том же духе.
- Tomb Raider: Underworld. Шаловливые ручонки Ларисы Ивановны дотягиваются до магических артефактов: перчаток и молота Тора, генерирующих неведомую синюю хуйню смертоносного действия(а Экскалибур генерирующий неведомую зеленую хуйню не в счет?).
- System Shock. На ряду с классическим арсеналом, даровал нам телепатическое оружие, хавающее моск врагов.
- Bioshock. Параллельно с классическими пулялками, даровал нам плазмиды - хуй знает что, превращающее нашу левую руку во всё что угодно, сеющее смерть, разрушения и пездецЪ фсему.
- Prey. Главный герой во время пребывания в атсрале может орудовать атсральным луком.
- Cthulhu (Half-Life mod). В игре можно найти 2 книги, заклинаниями из которых можно выпиливать всё живое. В качестве "боеприпасов" - душа ГГ.
- Ваха жеж! В частности, табельные выпиливатели Серых Рыцарей, силовое поле которых проводило псайкерскую энергию носителя и, до кучи, некоторые подвиды псайкерских мечей, обладавшие атсральным клинком. Одинаково хорошо режет людей, нелюдей и масло.
[править] Основанное на реальном
[править] Ядерное оружие
[править] Стратегическое
-
Вечная Классика. Ядерная дубина перекочевавшая из RL в многочисленные CG. Ввиду эпичности учиняемых разрушений, а также, вероятно, раскрытости темы IRL, это оружие, зачастую, составляет важную часть сюжета и ёбнуть им дают далеко не всегда. Когда всё-таки дают (как правило, в виде вундервафлей в стратегиях), результат скорее напоминает применение обычных (неядерных) бомб и ракет — эпичность выпиливается в угоду балансу. Чаще представлено в виде пусковой шахты, из которой производится запуск ракеты-носителя с боеголовкой.
Некие аналоги подобного деления присутствуют и в играх, с разной степенью достоверности.
Встречается в играх:
- Alpha Centauri — продолжение Civilization II в космосе на другой планете. Известна под названием «Планетарный бастер». В зависимости от мощности изученного реактора радиус поражения от 1 до 4 клеток (диаметр соответственно от 3 до 9). С учетом терраморфинга вместо горы получалась глубоководная впадина. В игре приравнивалось к преступлению против человечества и все остальные расы объявляли вам войну. С первым реактором ракета будет ядерная, со вторым - термоядерная. Есть еще квантовая и сингулярная.
- Call of Duty 4: Modern Warfare Экшен про двух омериканских солдат (вообщет британца и американца, но это не важно) один из которых воюет против лиц арабской внешности где то на среднем востоке, второй воюет против русских (которые вообще-то, чеченские терры, но всем похуй) где то на Кавказе. Первый из них погибает во время применения ЯО где то на просторах арабских стран (возможно из-за того, что командир решил спасти пилота сбитой вертушки, как натуральный омериканский солдат, а не свалить). Угроза применения ЯО является завязкой и единственной смысловой составляющей всей игрухи.
- Call Of Duty Мodern Warfare 2. В мультиплеере при совершении серии из 25 убийств можно вызвать ядерный удар. Выпиливает все и вся, включая игрока вызвавшего удар. По сюжету взрывается над Вашингтоном.
- Call to Power 2. В этой игре его использование было самым реалистичным и винрарным: все государства вслед за игроком накапливали ядерные ракеты и стоило кому-нибудь пальнуть первым, как все сразу же разряжали все накопленные запасы в один ход. Ещё была фича «Integrated Defence» (аналог «SDI» из Цивы), по-русски — ПРО. который перехватывал чуть менее половины всех запущенных ракет.
- В линейке игр Civilization ядерное оружие является малоэффективным, но заставляющем компьютерных противников срать кирпичами по одному только факту его наличия у игрока, как бы юнитом. Причем в третьей Циве ядерное оружие присутствует в двух видах: МБР, которая за ход долетает до любой клетки, и тактическая ядерная ракета, радиус полета за ход которой ограничен. Смысл этой последней ракеты в том что если система СОИ перехватывает 3 из 4 очень дорогих МБР, отнисительно недорогих тачтических ракет она сбить не может.Что не мешает АИ клепать только МБР. Реализация ядерной бомбы в первой части особенно доставляла. Она летела только на несколько клеточек, то есть запускать надо было из своего города/авианосца вблизи. К тому же сделана как обычный юнит, и было забавно наблюдать, как она не могла пробить защиту окопавшейся в построенном на горе городе с крепостной стеной БМП со скиллом «ветеран». Впрочем, даже при успешном подрыве нижние юниты из стопки умудрялись выживать. Куда действеннее было засирание земель вокруг города, подрывающее экономику противника. Впрочем, богатенькие буратины могли построить противоракетную оборону. Однако довольно внезапно в 5 Циве разрабы взялись за ум и усилили Mother of Kuzma! Теперь Ядерная ракета дорога, требует редкого урана, но выносит любые единицы в радиусе 2 клеток (даже ОБЧР!), а так же в 2-3 штуки стирает города с лица планеты. Полностью!
- Почти вся линейка игр Command & Conquer (В третьем Red Alert у советов вместо этого вакуумная бомба, хотя суть та же (есть "грязная бомба", засирающая территорию, причем в зависимости от уровня прокачки прилетало от 1 до 3 самолетов с бомбами). В четвертом тибериуме НОД тоже отказывается от ядреных девайсов, юзая ракету тибериумного катализа)
- Crysis. Оружие, стреляющее мини-сабжами с самонаведением, выдают нам лишь для того, чтобы пострелять в главбосса. Оцчень эффектно. Благодаря читам можно было получить аналогичный гранатомёт, стреляющий нюками без наведения. Но заряд был опасен только over 9000 булыжниками, появляющимися во все стороны из точки контакта снаряда с любой (!) поверхностью.
- DEFCON. Почти полностью состоит из развлечений с ЯО на карте мира. Собственно, после обычного матча в defcon уместно поиграть в Fallout.
- Dune. Рука смерти. Летала криво, но если попадёт… Особенно приятно было испытывать на полях электростанций.
- Earth 2150 — Ядерные баллистические ракеты ЕвроАльянса. Требуют довольно долгого развития (как и вся игра) до баллистических ракет. Устанавливаются в ракетные шахты по 10 штук для каждого отдельно построенного ракетного центра, ракетных центров можно отстроить неограниченное количество, лишь бы ресурсов да энергии было много. Радиации после массированных бомбардировок нету, ибо нету пехоты, а танкам будущего насрать на слегка повышенный радиоактивный фон после и так глобального пиздеца в прошлом. Алсо так же доставляются древним способом — падающими бомбами с вертиберд. Алсо, в скирмише ничто не мешало настроить тяжелых машин с двумя ядерными ракетами на рыло, после чего всей этой гурьбой жахнуть по коллегам.
- Empire Earth I,II
- Fallout 1-3 — пожалуй, самый известный пример того, что бывает после и во время применения сабжа (если отбросить мутантов, Убежища, гигантских скорпионов и оставить атмосферу всеобщего пиздеца, отсутствие какой-либо инфраструктуры, повышенный радиоактивный фон, да и вообще — жарко, чертовски!). На протяжении сериала взъебывает повсеместно, оставляя кошерные лунки в и без того пропаханной земле. В третьей части стали доступны ядерные гранатометы, предназначенные для личного использования. А также подорвать неразовавшийся снаряд, вокруг которого построили городок, взрывается красиво, но последствия взрыва не реалистичны.
- Ground Control — тактический ядерный заряд корпорации Крэйвен сбрасывался с бомбардировщиков и выжигал подчистую все юниты в зоне поражения. Здания обычно выживали — те, что потяжелей.
- Grand Theft Auto: San Andreas - встречается в виде фоннатского патча. Если его установить, то по нажатию кнопки гг извлекает из кармана сотовый, после чего в отмеченную точку сбрасывается ядерный заряд, который взрывается в воздухе, выпиливая людей и технику примерно так до горизонта. ИЧСХ, на гг никак не действует. Алсо, развлечение "сбеги от ударной волны на джипе/улети от нее на вертолете" поначалу доставляют
- Hearts of Iron 1-3. Ядерное оружие есть, эффективность зависит от версии и аддона. В HoI-1 и первых версиях HoI-2 просто уничтожает все юниты, находящиеся в атакуемой провинции. В HoI-2: Armageddon и HoI-3 всего лишь обнуляет организацию вражеских войск, зато поднимает недовольство мирного населения, так что десяток сброшенных одновременно бомб способен вызвать у противника революцию. При установке заряда на баллистическую ракету становится неперехватываемым. В качестве минусов — исследование тянется до 44 — 45 года (и то, в ущерб другим областям), производится по несколько штук в год, требует дорогостоящих средств доставки. К моменту получения ядерного оружия в товарных количествах от главного врага остаются, как правило, только острова в Тихом океане.
- Mass Effect — самая драматичная миссия в игре связанна со взрывом такого девайса.
- Master of Orion I, II, III. Самое простое оружие орбитальной бомбардировки планет, заменяется ТЯ и.т.д. по мере технологического развития. Также используется в качестве боеголовок ракет, торпед и систем планетарной обороны. На довольно высокой технологической ступени в МоО 2 возможно очистить планету от (естественного) радиоактивного загрязнения. По этой логике применение нюков, в отличие от биологического оружия, аморальным не считается.
- Mercenaries 2: World in Flames. Девайс приобретался у одной из группировок и имел боезапас равный одному, но эффект был способен устроить экстреминатус одному-другому десятку врагов или просто граждан. Для использования надо было взять маленький такой маяк, кинуть где надо и побыстрее съёбывать подальше. Взрыв загораживал почти всё небо (Если смотреть на него в момент взрыва). Способен с пары зарядов даже уничтожить особняк ГГ, что не так просто сделать.
- NukeWar — Древняя (1989 год) и дико смешная игра, в которой пятеро президентов, генсеков и прочих шейхов долбали друг друга ядерными бомбами. При всем юморе, требовала всерьез планировать свои действия на несколько ходов вперед.
- Perimeter при игре за Властелина спанжа.
- Red Faction — Термоядерная пушка, ручная, для личного использования. Отлично и красиво жахает. Выёбывает все и вся. Медленно перезаряжается, ограниченный радиус полёта. Отлично подходит для уничтожения противника вместе со стенами, полом, потолками и прочими лестницами нахуй.
- RF Online. Таки начальство может запускать ядерки, но реализьма мало — рельеф не трогает, чип не ломает, радиоактивными становятся те, кто помер, хотя надо бы наоборот.
- Rise of Nations. В игрушке присутствовала штуковина под названием «Часы Армагеддона». Если участники устраивали феерверк из 9 (с изученной технологией «Ракетный щит» — 11) ядрёных ракет, игрушка выдавала всем игрокам GAME OVER с надписью «Армагеддон!1!!!».
- Shadow Warrior. Можно было найти чемоданчик с ядерной ракетой, которая заряжалась в обычный гранатомет. Активация ядерной ракетки происходила под женский голос компьютера гранатомета «Stand by, three, two, one, All systems ready», после чего можно было хуйнуть ядерной ракетой куда нибудь в скопище врагов или в монстра, главное — вовремя спрятаться, иначе сам попадаешь под свой же взрыв. После взрыва в эпицентре некоторое время из земли символично испаряются зеленые струйки какой-то неведомой хуйни. Бегать с ними рядом не рекомендуется, бравый ниндзя Ло Вэнг начинает кашлять, чихать, и проценты жизни его уменьшаются.
- Грязная бомба есть даже в мирном SimCity — ёбнувшая (обычно по причине жадности) АЭС надолго и капитально засирает весьма заметную территорию, так что на ней ничего не строится. Алсо есть фоннатские модификации, добавляющие аналог боньбы, который можно практически нiвозъбранно (за 1$) установить у себя в городе. Дальше либо поджечь, либо дождаться конца месяца. Результат один - взрыв 250-килотонного заряда и без последствий в виде идиотских зелёных пятен.
- SPORE - на этапе "цивилизация" можно сбросить на вражеский город бомбу, после чего он переходит под управления игрока, а отношения с другими странами резко ухудшаются. Поднакопив немного денег, можно запустить по ракете во все вражеские города, мгновенно завершив этап. В космосе же есть ракеты и бомбы с антивеществом, последствия от применения которых примерно такие же.
- Starcraft — самое мощное оружие в игре, но требует времени, ресурсов и доставки целеуказующего юнита к месту бомбардировки.
- Starship Troopers (2001 г.) Экшн-стратегия, применение ручного ядерного гранатомета, по всем движущимся и недвижимым целям, арахнидам и их домам. Взрыв изображен как самый что ни наесть натуральный, вспышка ударная волна, а если поставить на максимум звук динамиков, предварительно переместив их к стене соседа то можно наблюдать обвалившиеся стену на нем. Носить и применять могут все солдаты выше рядового. Дохнет все и вся.
- Submarine Titans. Для наведения достаточно ткнуть мышкой в нужную точку, при попадании ракета выпиливает все обьекты на площади одного экрана. Вин — относительно небольшая стоимость при высокой эффективности, фэйл — наличие подобного оружия у противников и довольно эффективные меры противодействия. Да, и доступным ЯО становится очень нескоро. In fact, стратегическое оружие расы-мегакорпорации «Белые Акулы». По красоте применения уступает «Вакуумной боньбе», расы расовых инопланетян «силиконов» (не подумайте плохого, просто форма жизни на основе кремния). Но при этом гораздо кавайнее вундервафли третей расы- «Чёрных осминогов». У них какой-то говномёт-юла(по идее — «лазерная бомба», Nuff Said).
- Supreme Commander — ядерные взрывы сделаны там весьма винрарно. Однако же, в сравнении с ИРЛ, маломощны, так как тамошняя ядерная ракета примерно эквивалентна 6-7 килотоннам, по мощности это как половина бомбы «Little Boy», сброшенной пиндосами на Хиросиму. Алсо, бомбы там весьма дорогостоящи, а у супостата имеется возможность построить не менее дорогую систему ПРО, которая сбивает любую боеголовку в радиусе действия. Однако же доставляет пиздануть по незащищённой территории несколькими ракетами из нескольких шахт одновременно (смотри сопутствующее видео). Если ещё при этом попадёшь по командиру, то будет вообще феерия, у него на борту тоже есть ядерный заряд, срабатывающий при уничтожении. Алсо, в аддоне Forged Alliance добавлена возможность ставить командиру тактическую ядерную ракету, которая стоит не так дорого, гораздо быстрее создаётся и не сбивается стратегической противоракетной системой. Тактическая ПРО сбивает, но частенько её не бывает на переферии, так что это идеальный вариант для образования брешей во внешней обороне.
- Total Annihilation — мощность тамошних бомб, точнее, ракет весьма впечатляет, а также радует отсутствие ограничения на количество пусковых установок и ракет в них — лишь бы хватало энергии и металла для постройки. Сносит все в пределах экрана — такой же эффект есть после взрыва командира, одного из мощнейших юнитов.
- WarCraft 2000. Даже.
- Warzone 2100. События в игре происходят после тотального ядерного пиздеца, случившегося вследствие ошибки в пиндосской системе управления стратегической обороной (NASDA). Оная выпустила ракеты по некоторым городам некоторых стран, эти некоторые страны в ответ послали такие же ракеты в обидчиков, а ПРО конечно же не сработала. Через 15 лет после Коллапса кучка пиндосов, которыми управляет игрок, начинает очищать Северную Америку от вооруженных банд, дерибанящих остатки былого величия. Ядерным оружием в игре воспользоваться не дают, хотя нескольких миссиях с ним приходится сталкиваться, и даже съебывать от взрыва. Игра является винрарнейшей RTS, и до сих пор жива благодаря хорошему, годному мультиплееру.
- World in Conflict — тоже стратегия, как ни странно. Ядерное оружие там красивое (вспышка, грибочек, все такое), но относительно маломощное, чтобы не портить геймплей. Впрочем, даже подвзрывая где-то четверть карты, остается серьезным аргументом.
- Worms: Armageddon.
- X3: Reunion и X3: Terran Conflict - сабж здесь представлен несколькими лютыми ракетами массового поражения. Именуются "Firestorm" (Огненная буря) и "Hammerhead" (Рыба-Молот). Данные плоды трудов сумрачного гения будущего выносят ВСЕ корабли противника вплоть до корветов (М6 по игровой классификации) в радиусе полутора-двух километров. Хорошее средство от толп набигающей на игрока истребительной мелочи.
- Космические Рейнджеры I. Вместо ядерной кварковая, используется в открытом космосе - но эффект соответствует. Можно получить от правительства в качестве награды за квесты.
- Космические Рейнджеры II. В планетарных миссиях машинки типа БАД (сверхшустрая) с АБ на закорках и разрядником в единственном слоте представляют собой на ручном управлении очень подленькую штучку. Используется для сноса укрепрайонов из турелей и тех заводов, которые игроку не светит захватить и удержать, ну и для массового выпила ессно. Также забавен тот факт, что локатор (итого имеем БАЛ), повышающий дальнобойность пушек, увеличивает и площадь поражения бомбы. Первая[3] не-учебная миссия в «Перезагрузке» без АБ проходится разве что случайно: враги богаты и многочисленны, а вот сквозь стену с востока вынести зеленую базу — пустячок, пяток диверсантов всего.
- Act of War. Ядерная ракета - супероружие обычных пиндосов. У фракции "Task Force Talon" вместо неё гигантская гаубица, а у Консорциума - возможность сбросить с орбиты спутник с вирусом Эбола (привет Red Alert 3).
[править] Тактическое и «ручное»
Внешний вид Redeemer’а в Unreal Tournament
Если вы думаете, что тактическое ЯО это та же МБР, только поменьше, то вы таки ошибаетесь. В свое время в СССР была разработана ядерная пушка 2C7 “Пион” и ядерный миномет 2С4 "Тюльпан". Отличаясь "небольшим" калибром (203 мм пушка и 240 мм миномет) они могли доставлять тактический ядерный заряд на расстояние over 25 км (47км "Пион"). Место дислокации (реальное) и возможное применение против мирного города N в условиях постапокалипсиса описано в НФ романе Дивова "Закон фронтира" ("Молодые и сильные выживут").
Ручное ЯО отличается от обычного маломощного тактического заряда тем, что может быть доставлено на место и активировано обычным хуманом, который после удачного взрыва автоматически эволюционирует в пафосного анхумана.
Имеет небольшой (относительно) радиус поражения и разрушающую силу (мощность заряда вряд ли превышает 1 кт). Может быть выполнен в виде ручной ракетной установки малого радиуса действия или формфакторе модифицированного ядерного чемоданчика (с ядерной же начинкой).
- Принцип действия
-
см. выше.
- IRL
-
Такое оружие на самом деле было — американская ядерная боеголовка W54 — в исполнении типа «рюкзак» — цилиндр 40 на 60 см, 68 кг весу, мощностью от 10 т до 1 килотонны. Вафля имела несколько модификаций, успешно прошла испытания на полигоне и попала в войска. О реальных случаях применения история умалчивает. Также, реально существуют тактические ядерные мины, использование которых в войсках американское правительство всё-таки не наладило. Виной тому достаточно небольшое расстояние до стреляющих и большая привязанность к погодным условиям, так как ядерные осадки из соседнего вражеского окопа могут с ветром или дождем попасть обратно на головы стрелявших. Рассказывают, впрочем, что ядерные мины имелись у СССР — ими защищалась советско-китайская граница, а на границе ФРГ было немало этих мин, правда они принадлежали НАтО. А чего стоит безоткатная ядерная мортира Davy Crockett? Алсо, в конце 80-х начале 90 ходила байка про «ядерные бомбы в чемодане» курсировавшие по USA или находившиеся в посольстве(-ах) СССР на данной территории.
Встречается в играх:
- Command & Conquer: Red Alert 2 (представлено в виде пушек десоляторов, которые радиоактивными лучами растворяют органику и мобильных ядренобомбеных грузовичков-камикадзе. В модах, соответственно, были замечены рад-пушка, рад-танк и нюк-артиллерия (в миру - тактическая ядерная артиллерия), за полминуты превращающая базу в говно).
- Command & Conquer: Generals. У китайцев присутствует как якобе стратегическое ядрене супероружие, так и тактическая ядерная артиллерия. В аддоне ещё и вертолеты с ядерными бомбами. Забалансировано до полной бесполезности. То есть буквально, вертолет с группой ракетчиков на борту опасней такого же с ядерными бомбами.
- Crimsonland (power-up).
- Crysis (в конце)
- Fallout 3
- Alien Shooter 2
- Serious Sam
- Shogo: Mobile Armor Division
- вся серия UT. Ракета под названием «Redeemer» (примерно «Искупитель»). При попадании генерирует мощный взрыв относительно малого радиуса. Плюшка - можно довести до цели вручную. Летает не спеша, умелый игрок и бот высокого уровня могут сбить ракету.PS: этим оружыем надо обязательно промахнутсья.Попадеш в гада - Кошерного экстиматуса говнюков на той стороне карты (если нет - Ты в списке) нет.Мораль такя - попадёш -один фраг с выстрела , нет - так много.
- X-COM
- Ground Control
- Metal Gear Solid 3
- Shadow Warrior - ядерный апгрейд для ракетницы. Массовые смерти врагов, засветка экрана, «грибок» и радиоактивное заражение прилагается.
- Civilization - по меньшей мере во второй части шпион может пронести и установить такой девайс во вражеском городе, ИЧСХ не стать героем с довольно большим шансом.
- Postal 2
- Starcraft — терранский Science Vessel имеет способность облучения, полезную против живой силы врага - например, призраков. Также может устроить кошерную панику среди столпившихся зергов.
- Earth 2150 (Земля 2150) — есть возможность установить на Тяжелый Танк у Евроальянса.
- Will Rock
- Warhammer 40000 — фактически любой солдат в чине сержанта и выше может носить в кармане вортексную гранату, по разрушительному воздействию на окружающее сравнимую с малым ядреным зарядом, но выдают эту вундервафлю только один штуку на всю армию, только на самые эпические битвы и за большие бабки, за которые можно снарядить пяток танков.
- MDK — «Самый маленький в мире ядерный заряд», размером с банку тушенки. Правда использовалось только для открытия некоторых дверей.
- Также в виде чита тактическое ЯО присутствует в Age of Empires I
- Half-Life - глоун (пылесос)
- Mass Effect 2 - тот же самый «Каин»
Ваултбой как нельзя кстати подчеркивает всю стереотипность этого явления.
- Принцип действия
-
В совсем уж старых играх — ракетомет, в силу ограниченности тогдашних движков, был лишь вариацией на тему «более мощной пушки, чем предыдущая». То есть, от своего собрата по слоту он, скорей всего, отличался только в плане графики и убойности. Принцип стрельбы оставался тем же — нажал, убил. Но всё равно было приятно осознавать, что ты шмаляешь не из хилого пулеметика, а из здоровенной трубы плюющейся ракетами. Потом добавили сплэш-дэмэдж, некоторую физическую составляющую, появилось такое понятие, как вместительность магазина и скорость перезарядки… и теперь мы имеем ракетомет во всей его красе. В играх его могут назвать и ракетометом, и гранатометом и РПГ — все это синонимы, (если это не что-то псевдореалистичное) обозначающие девайс, плюющийся взрывоопасными снарядами по навесной или настильной траектории. И пусть вас не смущает скептический тон этого абзаца, ибо стрелять из ракетомета это действительно крайне увлекательное и доставляющее занятие!
Фантазия геймдизайнеров за долгие годы наплодила кучу вариаций на тему ракетомета. Он может быть автоматическим, стрелять очередями, и может даже очень резво. Вполне может быть двухствольной, а то и 4-х, а то и вообще системой Гатлинга. Его снаряды могут быть прямолинейно летящими ракетами, тупо взрывающимися при столкновении. А могут и быть минами-липучками. А еще снаряды могут иметь самонаведение: и просто на противника, и вполне тактично по лазерному прицелу. Эта штука может использовать совершенно дикий боезапас в виде инопланетной слизи, сжиженной плазмы или ядерной начинки. Алсо, существует игра, которая просто является одой ракетометам: Rise Of The Triad — там вы найдете широчайший выбор ракетометов всех мастей и оттенков. При должном умении, ракетомет можно превратить в средство передвижения — дабы оказаться в трудно доступном месте или быстро добраться до определенной точки. Но, в любом случае, эффект всегда приятен глазу: много взрывов, ярких красок, красивого шума и фрагов, фрагов, фрагов…
- IRL
-
Противотанковые гранатомёты и переносные зенитно-ракетные комплексы, что для школоты, как правило, одно и то же, предназначены для выпиливания различной техники противника. На самом деле, различными партизанами (или террористами) РПГ довольно широко используется против пихоты. Причём не от весёлой жизни, а от того, что артиллерию отряду из 3-5 человек по пересечённой местности или по городу таскать с собой мягко говоря затруднительно. Осколочное действие противотанковой гранаты ПГ-7В примерно соответствует таковому стандартной наступательной ручной гранаты, или гранаты подствольного гранатомёта. Правда, проблема в том, что древние ПГ-7В летают как говно. Современные выстрелы для РПГ этого недостатка лишены, а всякие новые противопихотные и тем паче термобарические вообще рулезны, но, как правило, у партизан их нет, так как покупать нужно, а ПГ-7В добрый Совок ещё в бородатые шестидесятые раздарил кучу вагонов. Для защиты от пиндостанского империализму.
Однако, шмалять из того же Стингера по людям есть чистой воды идиотизм, хотя бы потому, что
- Реактивные снаряды плохо поражают пихоту и совсем на нее не наводятся[4]
- Выстрел из, блджад, ПЗРК типа Стингера или Иглы стоит как две новенькие «Волги», и разменивать это сокровище пусть даже на грузовик солдат — последнее дело
- На поверхности шанс встретится с источником тепла (на который ведётся наводка) в разы выше, чем в атмосфере, на высоте 2 км. Поэтому дорогая вафля может вместо не менее дорогого танка полететь, скажем, на сигарету простого солдафона, справляющего нужду в кустах.
Впрочем, есть ещё и противотанковые ракетные комплексы. Ракета такового всё-таки дешевле, чем ракета ПЗРК, а главное - чаще всего не наводится на источник тепла, а тупо летит туда, куда в это время целится наводчик.[5] По этим причинам из этих ракетомётов таки изредка стреляют по пехоте (особенно сравнительно дешевыми ракетами ПТРК "Метис", в которых дорогой электроники чуть менее чем нихуя). Но всё-таки занятие это весьма накладное и не от хорошей жизни.
Тем не менее, игроделов это ебёт мало, и в итоге мы наблюдаем картину лютого, бешеного шмаляния ракетами по пехоте. Конечно, IRL ещё существуют просто гранатометы, подствольники, и даже винтовочные гранаты — и именно они-то и предназначены для искоренения живой силы. Но они малы, невыразительны и поэтому не столь приятны в игровом использовании как что-то большое и мощное. Само слово "ракетомёт" придумали наши дебильные переводчики. «Rocket launcher» в английском обозначает всего-навсего «пусковая установка». MRLS (multiple rocket launcher system) — соответственно, РСЗО. Есть ещё ракетница, но она стреляет сигнальными ракетами и для умерщвления используется, но очень редко.
Ну и нельзя забывать ракетный карабин Gyrojet Mk.I и ракетный пистолет Gyrojet (практически болтер)
Встречается в:
- Fallout
- Warhammer 40K - от просто РПГ гвардейцев до болтеров Космодесанта и ракетных пушек Тёмных Жнецов.
- Bioshock - гранатомёт, можно менять режим на мины липучки.
- Blood — здесь в смертоубийственных целях используется именно ракетница — сигнальные ракеты очень хорошо горят...
- Crimsonland
- Crashday - (стоит на машине) Встречается в двух видах - двойная и обычная
- Devil may Cry — Кроме использования по прямому назначению, Данте стреляет из него как из ГРАДа.
- Дум
- Duke Nukem
- F.E.A.R.
- GTA
- Mass Effect 1,2 — если в первой части в качестве сабжа использовался дробовик, то во второй биовари запилили в качестве тяжёлого оружия и собственно ракетомёт (из которого промахнутся сможет лишь дегенерат), и менее доставляющий гранатомёт.
- Халфа
- Quake 1-2-3-4
- Plants vs. Zombies - Кукурузная пушка, запускающая початки кукурузы прямо на головы зомби. Алсо, два попадания кукурузным початком успешно разносит к хуям гаргантюа.
- Rise Of The Triad
- Serious Sam - 4-ствольный ракетомет со скорострельностью 85 ракет в минуту может нещадно выпиливать тяжелых монстров, а на нормальной сложности можно было делать рокет-джамп. После прыжка у ГГ отнималось 50% здоровья, экран заливало красной хуитой (ИЧСХ, за которой хер увидишь, куда прыгаешь) и на уровнях были многочисленные невидимые телепорты, возвращавшие негодующего игрока в пределы играбельной карты, так что за карту можно было вылетать только в избранных местах. Sad but true. Однако в сетевой игре ракетопрыги доставляли.
- Shadow WarriorОнакGea
- Team Fortress 2, где сигнальная ракетница таки применяется для уничтожения живой силы, причём весьма садистским способом. Алсо, стоит ли упоминать про винрарный ракетомет у солда?
- UT, по серии количество стволов сначала было 6 (Unreal, UT), потом уменьшилось до 3 (UT2003 и далее по списку). Тем не менее, торт. Алсо, если боеприпасов для сабжа было дохуя, то можно было невозбранно выпустить сразу все 6 ракет, а удерживая правую кнопку мышки - еще и отправить их в одну точку вместо стройного "веера". Барабаны ракетницы через какое-то время заряжались и ракеты, заряженные обогащенным полонием, превращали в говно даже самого дерзкого скаарджа. Надеюсь, вы понимаете, что 6 одновременно летящих ракет доставляли намного больше, чем какие-то сраные 3. Алсо, шестиствольная базука ранних версий умела выплевывать ракеты в виде обычных взрывающихся болванок (гранат), которые отличались большей убойностью, и от которых скааржи почему-то не отскакивали в сторону.
- X-COM
- Borderlands — по мере роста мощности разрывных патронов они становятся всё ближе к артиллерии.
- Jagged Alliance 2 - очень грамотно реализованная вафля, заряжавшаяся револьверной кассетой-обоймой из 5 миниракет несколькимх типов: бронебойного, зажигательного и фугасного. Доставляло лулзов, что данная вафля моногамна: память о первом дефлораторе вафля хранила всю жизнь - кто первый сунул в неё пльцы, те отпечатки она сканировала и запоминала. Трофейную использовать по натуральному назначению нельзя, она начинает трендеть, что хранит верность своему первому мужчине и его отпечаткам. Только лишь выдрать из неё пару ракет можно, а так чистой воды сувенир который, впрочем, можно было сделать девственным в Граме.
- Gunman Chronicles. Одно из самых оригинальных исполнений: ракетница могла использовать наведение различных типов, кластерные или обычные боеголовки, запускать их как ракеты или выстреливать гранатами. Режим же детонации варьировался от контактного до а-ля мина-растяжка. В общем, позволяло весьма тактически хитро и грамотно уебать врага в почти в любой ситуации. Анонимус провел много времени, пробуя возможности этого чуда. К слову, за место ручных гранат так же использовались боеголовки ракет, вытащенные из корпуса...
- …Тысячи их!
- Алсо
-
Фантазия игроделов как всегда не спит, но грезит и поэтому вариаций шестистволки можно встретить массу. В основном это вариации на тему амуниции — тут тебе и гатлинг-лазер, и шестиствольная гаусска, и, уже упоминавшийся, многоствольный ракетомет, и много чего еще. Практически из любого оружия, которое стреляет чем-нибудь через ствол, можно сделать шестистволку — просто добавь стволов!
Канонично, шестистволка очень резво расходует свой боезапас — за, буквально, несколько секунд можно лишиться половины положенного ей максимального количества патронов. Так что продираться сквозь толпы врагов аки горячий нож сквозь масло получится крайне непродолжительное время. Сие действие еще может омрачить излишний реализм геймплея в лице перегрева стволов.
Компоновка стволов тоже бывает разной, но по традиции стараются сделать именно шесть вращающихся стволов, благо устоявшееся прозвище этому способствует.
Спискота:
- Alien Shooter 1, 2, 2010.
- Alien Swarm.
- Aliens vs Predator 1, 2.
- Alice: Madness Returns — вырвиглазный сабж с ручным приводом, переделанный из перечной мельницы.
- Armed Assault и VBS.
- Army of Two - 2: The 40th Day.
- Ascendancy. Единственное оружие, которое дерьмовое настолько, что его никто и никогда за всю игру нигде не использует.
- Battlefield 2 — здесь пулемёт представлен в наиболее правильной версии — станковый пулемёт на вертолёте.
- BioShock 2 — ручной, четырехствольный.
- Bulletstorm
- Blood 2 — тут он трехствольный.
- C&C: Red Alert 2: Yuri’s Revenge, Renegade, Tiberian Dawn, Tiberian Sun, C&C Generals.
- Call of Duty 4: Modern Warfare — здесь пулемёт также представлен в наиболее правильной версии — станковый пулемёт на вертолёте, сбитом.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — в спецоперациях — станковый пулемёт на вертолёте, в мультиплеере - стационарная пулеметная установка.
- Call of Duty: Black Ops — в мультиплеере в ящике снабжения, а так же во второй миссии сингла в воркутинском лагере можно получить миниган и крошить врагов, при этом можно бегать с ним, держа его в руках!
- Chasm: The Rift
- Clive Barker’s Jericho.
- Crashday (стояла на машине)
- Crimsonland — обычный, плазменный, ионный и ракетный.
- Crysis. С удобной ручечкой сбоку.
- Call of Juarez — оригинальный пулемет Гатлинга!
- Carmageddon — висит на полицейском броневике, видимо, для острастки, т. к. не стреляет.
- Delta Force: Black Hawk Down — изображён по канонам.
- Descent: старая космическая леталка по лабиринтам астероидных шахт с отстрелом взбесившихся роботов. Один из роботов вооружен именно таким вот «Вулканом». «Vulcan Gun» вешался в качестве бонусного оружия и на пепелац, управляемый игроком. Лулз таится в том, что в сравнении с стандартными лазерами, стрелявших лазерными соплями, Вулкан стрелял слабее, но пули достигали цели
мгновенно гораздо быстрее. ZOMG TEH BRAIN~
- Desperados — вестерн с 3D видом сверху, где присутствие сабжа в нескольких миссиях неиллюзорно облегчало прохождение. Спомощью сией вундервафли можно было выпилить туеву хучу бандитов, не прибегая к тактическим изворотам.
- Driver 4: Parallel Lines.
- Doom 1, 2, 3 — Из ролика корпорации UAC можно ВНЕЗАПНО узнать, что сабж обладает "ретро-дизайном", чем доставляет ветеранам. В фильме тоже встречается(правда нигра стреляет из сабжа ровно один раз, да и то не туда).
- Dune 2.
- Echelon, он же Шторм — на свой самолёт можно установить как трёхствольный, так и шестиствольный вариант оного.
- Enemy Territory: Quake Wars — установлен на некоторых средствах передвижения. Также ручное многоствольное оружие есть у строггов — лютая вещь!
- Ex Machina — здесь сабж так и называется «Вулкан» и выпиливает все нахуй, но недалеко бьет.
- F.E.A.R., начиная с ХР.
- Fallout 1, 2, 3, New Vegas, Tactics.
- Farcry — станковый, в том числе и на упавшем вертолете.
- Final Fantasy 7 — шестиствольная балда прикручена к здоровенному положительному негру Баррету в качестве протеза руки.
- Gears of War — в виде стационарного оружия — инопланетных шавок крошить.
- Gears of War 2 — Маркус Феникс ничуть не слабее Шварца, но, вооруженный этим девайсом, ходит очень медленно.
- Grand Theft Auto: San Andreas, Vice City.
- Greed
- Gun — присутствует в виде станкового пулумёта Гатлинга.
- Half-Life — ВНЕЗАПНО, ни одного минигана на всю франшизу! (кроме аддона Opposing Force)
- Halo — установлен в виде турели на джипе. В Halo 3 появился меньший по размерам вариант на треноге, который с нее можно невозбранно сорвать, однако скорость передвижения снизится, а также будет нельзя кидать гранаты.
- Hitman: Codename 47 — доставляет возможностью довольно быстро бегать, предварительно спрятав его в кобуру. В Hitman: Contracts его также можно увидеть у одного из пациентов психушки в первой миссии, и даже самому завладеть им.
- Interstate 76, 82 - поставить сабж на крышу своего ведра - мечтааа!
- Max Payne (в модификации MatrixMod)
- Just Cause 2 (снимается со станковой установки и невозбранно юзается over 9000 часов - боезапас бесконечен, один минус - прыгать и юзать крюк нельзя)
- Left4Dead (станковый). Краснел как помидор уже через две секунды после начала стрельбы, но стрелять продолжал исправно. Такие дела.
- Liero.
- Mercenaries 2: World in Flames.
- Metal Gear Solid — 2 штуки на борту Metal Gear Rex, одна штука в руках Vulcan Raven.
- Operation Flashpoint - на турели вертолета, ЗСУ M163 VADS.
- Operation Flashpoint: Dragon Rising - на турели вертолета.
- Outlaws — мясорубка дедушки Гатлинга с ручным приводом, люто доставляет видом и процессом.
- Painkiller. Алсо, был еще и ракетометом (см. выше). Nuff said.
- Paradise Сracked (Код доступа: РАЙ) — Волк и модификации. В начале игры можно невозбранно отобрать у нигры на локации «Китайский район». Также есть некое подобие минигана надеваемое только на скафандр.
- Ragnarok Online - воины, маги, лучники и... бравые стрелки с дробовиками, гранатомётами, пистолетами и миниганом на закуску.
- Resident Evil 3, 5 (секретное оружие), а во втором на детской сложности доступен сразу, да еще и с бесконечными патронами. В четвертом тоже есть, но только у одного вида врагов, уберсолджера на военной базе
- Red Alert II Yuri's Revenge. У фракции Юрия есть башни с пулеметами Гатлинга, а суть такова... чем дольше они стреляют, тем сильнее нагреваются и почему-то сильнее лупят по вражине. Достаточно полминуты чтобы разогреть башню и она за пару-тройку залпов выпиливает нехилый танчег
- Red Dead Redemption - сабж в разобранном виде сначала надо долго и упорно катать на вагонетке, а затем, установив его на тачанку, выпиливать им армию злобных бандитос.
- Return to Сastle Wolfenstein - короткоствольная восьмистволка, вначале надо раскрутить, потом ждать, пока остынет.
- RF Online.
- Quake 1 (в виде гвоздомёта), 2, 3, 3 Team Arena (уже аж в двух ипостасях), 4 (опять гвоздомет).
- Quarantine, Quarantine II aka Road Warrior - ставится на крышу такси в первых миссиях. Позднее заменяется на блок бронебойных дробовиков (sic!).
- Serious Sam Фактически второй символ игры, после улыбающейся бомбы и переодетого в белую майку Дюка Нюкема.
- Shadow Warrior - четырехствольный автоматический дробовик. Co-wa-bun-ga!..
- SiN — был миниган с бесконечным боезапасом, но достать его можно было читом "heligun". Не путайте со вполне штатным "Максимом".
- SiN Episodes (у ветерана SinTEK, игрок с миниганом ходить уже не может).
- Singularity — переносная вундервафля от советского союза. Реально помогает только в битве с боссом. Неправославный вид, всего лишь 3 ствола.
- Smokin' Guns — там эту штуку надо притащить, поставить, а потом крутить ручку. Зато разброса почти нет.
- Starcraft 2 — Один из ведущих персонажей терранской компании Тайкус Финдли в некоторых миссиях фигурирует с сабажем на перевес. Кроме того Викинги (вполне обычный юнит) в наземном бою активно юзают данный агрегат.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (внезапно, вырезан в релизе; красуется в главном меню).
- Supreme Commander и его дополнение Forget Alliance — У фракции ОФЗ используется как ПРО но только против ракет малой дальности. Так же замечено что приблизившись к ней вражеский юнит тоже может получить нехилую порцию свинца. В пропаченной версии оригинала у той же ОФЗ появляется юнит с названием Гатлингбот.
- Sven Co-op — Берётся с дохлого пыхтатинца, при взятии (кнопочкой "use") уже не побегаешь, не попрыгаешь, да и в бурдачок не влезает – только на выброс.
- Soldat. Косожопый, ну его к черту, лучше уже побегать с парными Desert Eagle
- Space Hulk — нет ничего страшнее терминатора с сабжем, размазывающим генестилеров по стенам тонким слоем.
- Star Trek — Elite Force.
- Syndicate производства Bullfrog (1993 год, многим запомнился в виде порта на Sega Megadrive)
- Team Fortress 1. Был у класса под названием Heavy Weapons Guy, что парадоксально. В игре именовался Штурмовой пушкой, но всем похуй.
- ...и 2. Таскается тем же мужиком Heavy Weapons Guy (по национальности - сферический русский в вакууме, со всеми сопутствующими стереотипами). Собственно разновидностей миниганов в игре уже пять, у двух есть женские имена: Саша и Наташа, с недавних пор еще один зовется Томиславом. Смешно. Также парочка сабжей, но поменьше, есть на турелях инженера второго и третьего уровня.
- Terraria — в игре выглядит как безумная смесь акулы с пулеметом, способная за пять секунд перемолоть почти любого моба в фарш. Покупается у нигры-оружейника за 40 золотых монет.
- Time Splitters — что немаловажно, не самое доставляющее оружие в игре.
- Timezero.
- Tom Clancy's EndWar.
- Total Annihilation — огромная плазменная вундервафля на турели. Выжирает адовые количества энергии, но валит отряды сотнями.
- Turok: Dinosaur Hunter.
- UFO Aftermatch.
- Uncharted 2: Among Thieves — в игре используется пулемёт Гатлинга, с которым ходят самые «неубиваемые» враги.
- Unreal: Unreal,Unreal Tournament: Classic, 2003, 2004, UT3 (Количество стволов у местного пулемета равно рекордным 9, а кроме минигана — там есть эпичнейший многоствольный ракетомет, воспетый Пейсателем).
- Vietcong.
- Warhammer 40000 — aka Ассолтка (Assault Cannon). Используется Терминаторами (sic) одной рукой(!), благодаря, собственно, их силовой броне. Также на всяких там Дредноутах, Титанах и, собственно танках — Имперский LR Punisher с Gatling Gun со скорострельностью 20 за ход при том что обычное оружие стреляет раз-два в ход. Результаты на пехоте очевидны. Плюс вариант Бейнблейда с двумя шестиствольными орудиями. Ну и, конечно, самая эпическая шестистволка эвар — мегаболтер «Вулкан»: два барабана по шесть стволов, в каждый из которых можно засунуть голову, снаряды, разрвающие обшивки танков и обращающие пехоту в кровавую кашу, и магазин для боеприпасов, размером с два танка. Также у Тау с их плазма-четырёхстволками (sic) у всяких там бронекостюмов, дронов и на одном танке. В фентезийной версии мира имеется у крысюков и называется ratling gun, собран армейским способом, посему периодически взрывается, убивая к ебеням всю прислугу.
- Warzone 2100 — имеется многоствольный пулемет (assault gun) и многоствольная пушка (assault cannon). Могут устанавливаться на танки и использоваться в качестве стационарных установок, а также как средство ПВО. В мультиплеере можно исследовать сдвоенные версии сабжа. Хорошо косит киборгов и небольшие кучки авиации, против танков со средними и тяжелыми корпусами малоэффективны.
- Will Rock.
- Wolfenstein помимо игрока и др., Ади с двумя сабжами в руках и двумя на вундеркостюме, итого нь мал аж ахуй 4 и все бабахают. Боезапас пополнялся универсальными патронами, подходившими и для Люгера, и для MP40 (9×19 мм Парабеллум) — в те староглиняные времена еще не задумывались о разных типах боеприпасов. Примечательно, что в поздней игрушке «Return to Castle Wolfenstein» можно было найти документ, рассказывающий о прототипе ручного многоствольного пулемета, использующего пистолетные патроны.
- World in Conflict — правда, в виде легкой ПВО, но кого волнует.
- Worms. В WII может надрачиваться настройками до состояния «срой весь уровень за один клик».
- X-COM.
- Zombie Shooter 1, 2
- Космические Рейнджеры II. Самое никудышнее оружие тамошней мехи, сосёт даже на ручном управлении.
-
Присутствует во многих шутерах, перечислять нет смысла, но
луркоморские геймеры не могут удержаться от того, чтоб не
надрочить накидать списочек-другой — ни на что другое они не способны.
Как правило, физика поведения очень условна, эффективность же варьируется от откровенного говна, до абсолютной вундервафли. Особняком можно выделить:
- Heretic — как второй режим стрельбы из Посоха Феникса. Первое в истории FPS применение сабжа.
- Blood — кроме стандартного присутствует нищебродский вариант огнемёта — баллончик с зажигалкой. Можно медленно и весело жечь вражину, разбрызгивая спрей на зажигалку, а можно не менее весело поджечь весь баллончик и кинуть в толпу. Как закутанные в робы фанатики, так и ходячие мертвецы горят, горят хорошо, эффективно и годно! Есть еще супер-огнемет, стреляющий напалмом. В близкие мишени не стрелять — убьет!
- Postal 2 — огнемет стреляет капсулами с зажигательной смесью, которые рикошетят от стен, разбрызгивая бензин. А при повторном прохождении игры МПХ героя можно использовать как огнемет с бесконечным боезапасом. В дополнениях есть нищебродский вариант — баллончик с «Зиппой».
- GTA — огнемет присутствует начиная с первых, двухмерных, эпизодов. В GTA: SA есть весьма доставляющая миссия — до приезда копов нужно успеть выжечь сабжем несколько делянок ну ты понел с чем. После чего камеру, таки да, штибает. В GTA 2 есть так же доставляющая миссия — приделать к пожарной машине огнемёт и весело выжечь около 50 человек.
- Есть в Старкрафте (фаербат).
- В игре Return to castle Wolfenstein тоже есть огнемет и фрицы-огнеметчики в асбестовых плащах.
- В сериале C&C — любимое оружие Братства Нод (отряды Чёрных Рук с тибериумовой зажигательной смесью зажаривают танки), в Дюне — обожаем Харконненами. Вспомним также огнемётчиков СССР в первом Ред Алерте и огнемётный танк китайцев в Generals, лихо выжигающий пехоту из зданий и могущий быть наполнен чёрным напалмом.
- В Disciples у гномов есть брутальный огнемётчик.
- В тактической стратегии В тылу врага 2 присутствует хорошая, годная реализация огнемета. Огнеметчик легко выжигает пехоту из окопов и зданий, но под обстрелом сам быстро превращается в факел.
- В Jagged Alliance где-то заныкан сабж. Точнее, такое оружие во второй части игры было запланировано, но в процессе разработки «заглушено»: объект создан, но в силу имбанутости не добавлен никуда. Вызывается читом. Одноручный, то есть можно стрелять из огнемета по-македонски
- В TF2 (собссно, в оригинальном TF тоже) есть класс «поджигатель», но имеется не каноничная газовая версия. Nuff said.
- В последней части Alone in the Dark неплохо реализован огнемёт для бедных (зажигалка плюс аэрозоль, то бишь)
- В Мортал Комбате огнемёт есть у разноцветного робота Сектора. В третьем как фаталити, в Армагеддоне — просто спецприём
- В Serious Sam: The Second Encounter есть такой огнемет ХОР, который в зоне действия выпиливает всех нахуй, но недалеко жгет.
- В Crimsonland есть огнемет и паяльная лампа (мини-огнемет). Ввиду крайне низкой дальнобойности практически никогда не используются.
- В расово неполноценном TC «Дюка» «NAM» есть некий шанс найти огнемёт, легко разрывающий чуть менее, чем все типы вражин.
- В Far Cry 2 есть огнемёт. Является основной фишкой игры, благо позволяет насладиться реалистичной физической моделью поведения
огня горящих нигр в игровом мире да и вообще, поначалу доставляет возможностью устроить рандомный Большой Пиздец из маленького поджога: огонь, ведомый ветром, может спокойно поменять свой курс и вместо желанного оружейного склада, может переброситься на топливное хранилище. Поначалу красиво и интересно, но потом…
- В Battlefield: Vietnam можно с самолётов сбрасывать бочки с напалмом. Он там суров, жжёт только чужих…
- Arcanum — можно собрать огнемёт по бэковой схеме.
- В The Thing паяльная лампа и огнемёт важны как никогда, ибо лишь ими можно добить инопланетных созданий (предварительно сняв здоровье традиционным огнестрелом или гранатами).
- Во вселенной Fallout огнемёт традиционно любим особо брутальными игроками — по дальности поражения это фактически оружие ближнего боя, при этом весьма тяжёлое и жадное до боеприпасов, но, вкупе со специальными перками типа «Пироманьяк» — доставляет, достаточно вспомнить анимацию смерти противников в первых фолах. В третьей же части можно из всякого хлама собрать зажигательный меч «Шиш-кебаб», плюс в «Broken Steel» появляется особо жгучий огнемёт у Анклава. Алсо в недавно вышедшей new vegas присутствует, помимо обычного огнемёта, прибор с добрым названием Испепелитель, который стреляет сгустками огня, при прямом попадании по противнику наносящими средний ущерб от выстрела и поджигающими врага, к тому же при стрельбе в недвигающееся окружение оно будет гореть некоторое время, что позволяет сделать настоящую стену огня а-ля дьябло.
- В аддоне Kingdoms к стратегии Medieval 2 Total War имеется юнит «греческий огнемётчик», палящий греческим огнём.
- В SMOD Redux для Half-life 2 есть весьма неплохо реализованный огнемет, позволяющий пройти Ревенхольм без единой царапины, тупо выжигая комнату за комнатой. Даже учитывая то, что вражин в 9000 раз больше, чем в оригинальной игре. Алсо, в бете Half-Life 2 был крематор, сжигающий своим полуплазмометом-полуогнеметом.
- В Call of Duty: United Offensive в миссиях за русского солдата у фрицев имеются ранцевые огнемёты.
- В Call of Duty: World at War в миссиях за американского морпеха огнемет является основным орудием несения демократии в отдельно взятую за жопу Японию. Также засветился огнеметный танк (с ба-альшим огнеметом вместо пушки). У немцев встречается довольно часто, взрывается, что нужно использовать. Русские же ограничиваются лишь T-34 с огнеметом вместо пулемета и бутылками с зажигательной смесью.
- В Alien versus Predator огнемет в потных от страха ручках хумана является весьма эффективным орудием выпиливания чужих — они так смешно визжат и корчатся… Как в киношке, короче.
- Создатели Painkiller’а подошли к созданию огнемёта как и к остальному оружию — скрестили велосипед с холодильником, а именно огнемёт и полуавтоматическую винтовку. Появилось сиё непотребство в аддоне Battle out of the hell.
- В The Suffering огнемет собирается самостоятельно из насоса, канистры с бензином и фальшфеера. Проблема в том, что первые две детали на дороге не валяются, поэтому придется тщательно обыскивать уровни. Но это того стоит.
- В сеговской Zero Tolerance тоже есть огнемёт. Показан он весьма условно, но, к вящей радости анонимуса, отметившегося разделом выше, до земли вполне долетает, а также неплохо липнет к потолку. Так что им можно не только жарить разнообразных инопланетных крабиков, но и выжечь позади себя огненную стену, чтобы смыться от преследования.
- В винрарной серии игр Worms есть огнемет начиная с первой части, в умелых руках — страшное оружие. Также в списке оружия присутствуют напалмовый авиаудар и бутылка с зажигательной смесью, а на карте — бочки с напалмом, что по нраву любителям зажечь.
- В полуприставочном полуэкшене Dead Space есть вполне канонiчный сабж. Используется против всякой ползучей мелочи и для глумления над монстрилами побольше, с предварительно отпиленными ходулями.
- Алсо сабж присутствует в расовой польской «Gorky-17» (Гоблин сделал к ней смешной перевод, превратив в «Gorky-18») аж в трех разновидностях — классические коктейли Молотова, безымянный ручной огнемёт и эпическая вундервафля, спижженая, видимо, из второго Постала — напалмовый гранатомет. Стоит признать, что все три разновидности там работали на «ура», а ручной огнемет так и вообще был с бесконечным боезапасом, что намекает…
- Сюда же, наверное, стоит дописать ещё и Heavy Metal FAKK 2. Сабж присутствовал и там, но, de facto, был абсолютным фейлом, ибо тяжелый, неудобный и боезапас маловат.
- В сорокатысячной вахе различные версии огнемётов используются всеми цивилизованными фракциями. Канонично игнорируют укрытия и стреляют шаблоном (обычно конус). В Дауне Войны присутствует во многих модификациях, как всегда, без всякой логики (огнемёт Кризисов Тау жжот нипадецки, у любимых школотой spess mahreens — пукалка, сбивающая мораль, у Сестёр Битвы — чуть ли не основное оружие etc.). В Дауне Войны 2 стал помощнее + выкуривает противника из зданий. В Space Hulk`е огнемёт непосредственно влияет на тактическую составляющую. Лишившись терминаторов-огнемётчиков, сливаешь игру в скорейшем времени.
- В Unreal 2 — The Awakening есть весьма и весьма доставляющий своей физикой огня сабж. Струя горючей смеси вылетает под таким давлением, что с лёгкостью отскакивает от любых поверхностей. +5 к пироманьячеству.
- В готишной «Мор. Утопия» огнемет тоже присутствует. Только вот подержать его в руках не удастся — сабжем вооружены санитарные отряды, шатающиеся по городу и уничтожающие зараженных.
- В Vampire: The Masquerade — Bloodlines огнемет является вундервафлей и единственным средством против финального босса для небоевых персонажей. Что характерно, как раз эти хлюпики, толком не умеющие стрелять ни из чего, поливают огнем все живое наравне с оружейными маньяками. Таки да, огнемет в этой игре не требует для владения вообще никаких умений.
- А еще сабж есть и в шутере Timeshift, где являет собой смесь пистолета-пулемета и огнемета. Заряжается специальными зажигательными пулями и баллончиками с топливом (да-да, двумя видами боеприпасов), соответственно ведет огонь в двух режимах — очередь из зажигательных пуль и небольшое облако огня для ближнего боя.
- Также, огнемёт присутствует в эпичном трешевом скролшутере Jets’n'Guns. Где называется Cremator и реально доставляет, органично вписываясь в общую картину жизнерадостного бреда.
- В расово верном C&C-клоне KKnD толпа в 50-60 огнеметчиков (у выживших) или пироманьяков (у мутантов) была одним из лучших способов экстерминатуса вражеской базы (при предварительном подавлении тяжелой техники противника).
- Сабж присутствует в Killing Floor, где он очень мощный и легко выпиливает толпы средних мутантов (если у вас хорошо прокачанный перк Огнемётчика).
- В RTS Company of Heroes, впервые выпущенной Relic Entertainment в 2006, есть 2 огнеметных танка, также им могут быть вооружены инженерные строительные отряды. В серии огнемет является одним из самых эффективных орудий уничтожения пехоты — у засевших в зданиях и окопах пехотинцев и вовсе не остается шансов.
- В Deus Ex доставлял тем что при поджигании супостата последний начинал срать кирпичами и в панике бегать по уровню, попутно поджигая собой легковоспламеняющуюся окружающую среду (особенно винрарная ситуация с бочками с горючим, которые от такого, ЧСХ, взрывались).
- В аддоне к Total Annihilation: Kingdoms (Iron Plague) наличествует неповоротливая стимпанк-тележка, стреляющая из станкового огнемета струей огня на средние расстояния. Огнеметом также вооружены командующий Креона и их механический айс-дракон, но у них пламя синее.
- В первой части развеселой и доброй гамесы Overlord сабж нацеплен на некоторых вражеских гномов. Лупит недалеко, нереалистично, зато эффективно. Способен выпилить половину вашего отряда за пару залпов. После определённой степени опиздюливания гнома-носителя взрывается КЕМ вместе с ним и всем, что поблизости.
- В серии Codename panzers разработчики вспомнили, что он еще и танкам бо-бо делает.
- Ещё присутствует в Gears of War 2. Однако он там реализован крайне некошерно — противники не горят. Зато на время покрываются хрустящей, золотистой корочкой.
- Close Combat же! В третьей версии Анонимус добился, чтобы советский огнеметчик спалил из засады фошистский Тигр, от которого попопрятались все тридцатьчетверки. А по пехоте огнемет работает — загляденье.
- Soldier of Fortune же! Доставляет не хуже других, отстреливающих руки-ноги, пушек.
- В Call of Ctulhu: Dark Corners of the Earth огнемёт встречался только один раз, и был неподъёмным. Зато это было единственное оружие, способное выпилить Ктулху.
- Начиная со второго Tomb Raiderа огнемёт регулярно посещает серию. Сначала огнемётами разрешают пользоваться исключительно врагам (квадратно-гнездовые буратины на затонувшем судне «Мария Дориа», суровые наёмники, выжигающие антарктических мутантов, и т. д.) И лишь к концу серии, популять с сабжа позволяется и ГГ.
- Серия Interstate (76 и 82), также не брезговала огнемётами.
- В Twisted Metal — так вообще имелся самонаводящийся огнемёт.
- В Left 4 Dead 2 присутствуют зажигательные патроны, что имеет к сабжу самое прямое отношение. Так же и коктейли Молотова в обоих частях присутствуют.
- В Космических Рейнджерах 2 присутствует среди оружия роботов для наземных битв. Имеет самый высокий DPS в игре, да еще и неслабое пятисекундное горение сверху, жжет все на своем пути, но быстро перегревается, имеет довольно малую дальнобойность, и не щадит своих. Кошерно ставить огнеметоблокираторщика с противомолниевой башкой во главе штурмующей колонны — всеравно убьют, а так хоть успеет нагадить по-крупному.
- Также имеется в веселой игре Kingpin: Life of Crime, про похождения пиндостанского гопника.
- В Resident Evil 2 тоже есть огнемет. Встречается под конец игры( только за Леона) и дозаправке не подлежит
- В Alien Swarm призван для выжигания подлых жуков
- В Fallout 3 и Fallout: New Vegas присутствуют как обыкновенные огнемёты, так и пламяметатели, которые русские надмозги заботливо окрестили "инсентратором".
- В играх по (A)D&D 2+ маги комплектуются ручным огнемётом burning hands, а попы с 9-го уровня получаяют ТОС flame strike. Впрочем, fireball у магов появляется уже на 5-ом, а его бюджетная замена agannazar's scorcher уже на 3-ем. Дальше -- больше, и правильный evoker зажигает.
- В игре Trapped Dead используются весьма доставляющие огнеметы: в локации с кладбищем это неисправная печь в крематории - заманиваешь в крематорий супостатов и подаешь в эту печь газ - струя пламени из печи добивает аж до противоположной стены, и в локации с военной базой роль огнемета выполняет испытательный стенд с установленным на нем реактивным двигателем - опять же заманиваешь супостатов в ангар с этим стендом под самое сопло и запускаешь двигатель.
- В Dead Space огнемёт является аналогом газорезки в будущем, работающей на специальном топливе которое разогревается (по данным Педивикии) аж до
9000 4000 градусов.При этом огнёмет должен работать даже в вакууме но в первой части был допущен Fail: Огнемёт в вакууме не работал; игроки с одним только огнемётом срали кирпичами, остальные просто переключались на какой-нибудь резак.Во второй части огнемет допилили и исправили fail.Aлсо, имеет альтернативный режим огня: В первой части плевался маленькими фаерболами, а во второй выплевывал всю канистру, после чего та смачно взрывалась, сожрав 75 единиц топлива.
- В игре Unreal Tournament 2004, точнее в моде к ней Ballistic Weapons(2.5 последняя версия) присутствует аж 2 вида огнемета: первый, и основной, ранцевый огнемет, который позволяет устроить веселый пиздец врагам, особенно доставляет альтернативный режим, который разбрызгивает топливо, и его можно зажечь, алсо если пробить ранец с топливом сзади, хозяин весело полетит в небо, взорвется и устроит священных пиздюлин в чате. Второй огнемет, это модификация, представляет собой третий режим Dark Star, и стреляет плазмой. Результат - это скелет.
- В Dungeon Siege присутствует огнемет в подземелье гоблинов, можно дать Лучнику - палит вражин будь здоров.
-
Шутеров, в которых есть те или иные дробовики, очень, очень много. Игроделы любят дробовики, поэтому перечислять их смысла нет. Стоит лишь выделить 2 нюанса:
- В играх старой школы (Doom, Quake, Duke Nukem, Serious Sam etc.) Дробовик — стандартная троечка, идущая сразу за пистолетом и перед автоматом. Пару уровней с ним ходят, потом в руки попадают рокетланчеры, гипербластеры и прочие BFG. Но стоит отметить, что в играх (в особенности олдовых FPS) помповые дробовики — это оружие слабое, не способное крошить ублюдков в больших масштабах, а вот двухстволки — символ сущего ада и погибели т.к. кладут мелочь пачками, а больших с нескольких выстрелов в упор и патронов всегда много.
- В играх новой школы дробовик — равноправная категория оружия. Тут он эволюционирует за время игры от обреза до джекхаммера, если этого мало — придумываются плазменные, ионные и прочие разновидности. Главный же принцип неизменен — стреляет разлетающимся пучком зарядов, эффективен вблизи и против толпы.
-
При одном принципе — десятки вариантов: от бензопилы Дружба (обязательный атрибут мясного 3д-экшна) до виброножей и наномашин.
В играх бензопила встречается двух типов: как оружие, не требующее боеприпасов и посему являющееся оружием отчаянья, ну как штык-нож, монтировка или кованый сапог. Естественно, чтобы поставить бензопилу на место кошкодёра — весь остальной арсенал должен стоять на уровне космической фантастики с плазмаганами, лазерами и рельсами; Второй тип бензопил — пилы, сами являющиеся редкой артефактной убивалкой в игре. Если арсенал состоит из бейсбольных бит, коктейлей Молотова, битых бутылок и по случаю ржавенького нагана с тремя патронами, то на фоне таких косяков пила сама становится вундервафлей.
Но одно остаётся неизменным: использование ее неизменно доставляет.
- Краткое руководство к эксплуатации
После активации устройство выпиливания следует поднести к объекту, подлежащему выпиливанию. Приложив некоторое давление, следует возвратно-поступательными движениями произвести процедуру усекновения ненужных и излишне выпирающих частей: рук, ног, щупалец, голов, плавников, антенн и т. д. Если объект все еще выделяется из всеобщего месива, то процедуру следует повторить до получения необходимой консистенции.
Встречается в играх:
Образец дистанционного выпиливателя.
- Doom — Бензопила в думе олицетворяет любовь и счастье (бабушка всех бензопил в играх).
- Serious Sam — в этой игре главный герой бензопилой жесточайше двачует любовь и счастье. Алсо сеет разумное, доброе, вечное.
- Unreal — дистанционно поддвачивает предыдущим пунктам, сея прогресс, просвещение и технократию.
- GTA: Vice City — Если не брать в расчет то, что с сабжем ГГ двигался медленнее, чем одноногая шлюха, то можно сказать что это было воистину брутальное оружие предельно ближнего боя. Всем маньякам маст хэв.
- Ваха — chainsword, табельный выпиливатель спейсмаринов. Также оружие с цепным приципом нанесения повреждений встречается у орков, хаос-спейсмаров, Имперской Гвардии... в общем у кого только не встречается!
- Gears of War — бензопилы будущего комплектуются штатным надзубчатыми автоматами.
- Left 4 Dead 2 — Любимое народом средство выпиливания зомбей, вот только встречается редко. Зато метко. Также нежно обожаемое обоими командами в версусе: Выжившие имеют удовольствие напролом и бездумно отыгрывать светлый образ этого вашего Эша, чем предоставляют Зараженным лучший шанс обратить в ислам всю четверку одним хитротактическим гамбитом.
- Carmageddon, Quarantine, Deathtrack и ещё 100500 автоаркад — цепные пилы, расположенные по кузову автомобиля или его бамперам, приводящиеся в движение мотором автомобиля. Формально — бензопила.
- RedLine - циркулярная единичка, в паре уровней сей киберпанко-автострельной пешкострелялки позволяющая летать при использовании.
- Dead Space — практически весь арсенал — средства технологического выпиливания будущего, есть и стандартный вакуумно-дистанционно-рукопашный циркулярный.
- Dead Rising - Там аж два типа бензопилы. Обычная выпиливает хорошо, но ломается. А вторая бензопила в качестве презента за убийство босса - клоуна. Второй тип бензопилы считается в игре адски читерским оружием и выпиливает за раз даже самого живучего босса в игре. А если вы ещё и нашли книгу увеличивающую стойкость оружия + книгу на увеличение дамага то конец немного предсказуем...
- Dead Rising 2 - Два в одном! Берем
палку весло, две бензопилы и вуаля! Аппарат для выпиливания зомбарей в промышленном количестве готов! Кстати, их можно прилепить к мотоциклу, почти как в Carmageddon'е! Правда на этот раз боссы в игре настолько суровые что расценивают вашу бензопилу как укус от комара. Хардкор, такой хардкор хули. Алсо в игре присутствует циркулярка: как самостоятельное оружие и как основа для двух крафтовых вундервафель - выпиливателя с тремя дисками и тарелкомета.
- Fallout — электронож «Потрошитель» и Автоматический топор — нечто среднее между пожарным топором и бензопилой). В Нью-Вегасе проявляется и каноничная цепная.
- Painkiller — одноименное оружие, циркулярка с тремя режимами выпиливания.
- Quake 3 Arena - там она оформлена в виде перчатки.
- Scarface
- X-COM 2 — бур is fine too.
- Manhunt — но только на последнем уровне. А чтобы добраться до Режиссера, нужно выпилить дверь!
- Heavy Metal F.A.K.K. 2 — огромный двуручный меч-бензопила.
- Silent Hill, естественно (1, 2, 4).
- Resistance 2
- Evil Dead — в виде протеза на отрубленной правой руке главного героя Эша. Предназначена для выпиливания орд мертвяков и создания эффектных комбо. Алсо в игре целых два вида бензопил.
- Summon Night, все части - буры (которые из файн ту), тысячи их
- Killing Floor - выбираешь перк Berserker, покупаешь сабж и можешь пилить монстров сотнями, забрызгивая кровищей и засоряя их конечностями местность.
- Half Life 2 — диски от циркулярной пилы - самый любимый анонимусом боеприпас к гравипушке. Также есть Manhack'и, летающие пилы с самонаведением, правда юзают их только Комбайны (впрочем ничто, кроме кривых рук, не мешает схватить и использовать мэнхака той же самой гравипушкой)
- Redneck Rampage — двухрежимная циркулярка. В первом режиме метает диски (осторожно, рикошет!), во втором — естественно пилит, так-то!
- Messiah - если подкрасться сзади, можно было выпилить на спине несчастной жертвы "кровавого орла".
- Resident Evil 4,5 - герою воспользоваться вундервафлей нельзя, зато ею владеют самые няшные враги с увеличенным хп. Что интересно, при совмещении сабжа с телом героя игры наступает мгновенное фаталити, спастись от которого невозможно.
- Gag — стандартная бензопила марки, что характерно, Friendship.
- Sudeki - персонаж Тал мог использовать Chain Sword. Вместо лезвия у этого меча — циркулярная пила.
- Alien Swarm — сабж является не только достаточно эффективным и долгоиграющим средством самозащиты, но и помогает выпиливать двери/завалы/осыпи.
- В Red Faction: Guerilla есть нечто похожее - "Дискомёт", стреляющий раскрученными over 9000rpm дисками от циркулярной пилы. Также есть улучшение, при котором эти диски взрываются при попадании в препятствие. Однако, FAIL: игра не поддерживает расчленёнку, поэтому ожидаемый эффект распиливания врагов пополам или же вообще разрывания их бренных тушек на части отсутствует. Sad but true.
- Heavy Rain Taxidermist DLC - в одной из концовок героиня распиливает злодея бензопилой.
- Trapped Dead - бензопила является самым мощым рукопашным оружием. Рекомендуется давать персу с соответствующим скилом.
Ну, а как же без нее? Старый добрый гвоздодер (молоток, отвертка, гаечный ключ больших размеров, титановый или урановый лом) не раз и не два спасал жизнь игровым персонажам. Нет под рукой монтировки? Сойдет и обычная штыковая лопата. Головы ей рубить не менее весело, чем катаной. Нет под рукой лопаты? Юзайте телекинез на метлу и бейте супостата по голове рукоятью. Раскрошенный череп гарантирован.
- Принцип действия
-
В принципе, монтировка это всегда твердая «единичка». То есть дефолтное оружие, которое в ранних 3D-экшенах служила просто как слабенькое вооружение с бесконечным боезапасом (на тот случай если окончательно закончились патроны), ну а позже как способ разбивать ящики и другую неживую утварь (на которую жалко патронов). И именно последний аспект сделал её таким популярным девайсом. Почему? Да потому что разбивать оные ящики, доски, заграждения и крысоподобных монстров в экшенах новой волны приходилось чуть менее, чем половину игрового времени. А по устоявшимся стереотипам логичнее это было делать продолговатым железным предметом (в RTCW, например, толстая каменная плита разваливалась после десятка тычков ножом, что, согласитесь, не комильфо). Вот так фомка/монтировка прочно вошла в нашу игровую жизнь. И теперь ее будут лепить даже в космосимах и средневековых RPG — как дань традиции.
- IRL
-
Аналогично бензопиле — покупайте хоть ящиками. Ну или можно пойти на какую-нибудь стройку и отодрать там кусок арматурины. Погнутая труба сантехнического происхождения тоже сойдет. В зависимости от размера, можно носить с собой в любимой торбе с логотипом Арии, или запихнуть в тубус с чертежами (и туда еще поместится пара бутылок пива в придачу). Если вы человек спортивной натуры, купите себе бейсбольную биту или клюшку для гольфа — согласитесь, ведь «…легким ударом руки снес пол-черепа бейсбольной битой…» звучит лучше, чем «…долго и нудно мочил ржавой трубой, пока жертва не перестала хрипеть…».
Встречается в играх:
- Халфа (возвела монтировку в ранг культа)
- Bioshock. Сабжа нету, но есть разводной ключ, или wrench по-англицки.
- Квака (Все забыли кровавый топор из первой кваки?)
- Redneck Rampage (чуть ли не первое появление сабжа!)
- Killing Time
- Фоллаут (Начинается с всякой дикарской херни, вроде камней и досок с гвоздями, и заканчивается мега-орудиями вроде "потрошителя" (одноручная бензопила) и "Суперкувалды". Особенно доставляет тыкалка-для-скота - электрокнут, неслабо шибающий жертву током (и неслабо жрущий батарейки).)
- Jagged Alliance 2
- Condemned: Criminal Origins (практически весь посвящен использованию широкого арсенала сабжа)
- Prince of Persia (В Warrior Within, после потери меча, из-за одной тян, нужно драться куском корабля)
- System Shock 2 - помимо разводного ключа имеются джедайская шашка и веточка неизвестного иноланетного растения с кристаликом. Ключ кошерен, два других оружия для использования требуют некислой прокачки, так что менее кошерны.
- Silent Hill (ну кусок трубы там вообще как дефолт веапон, а нож для бумаги - как убероружие)
- Will Rock (Археологическая, саперная лопатка)
- DM M&M - ножи, мечи, посохи. Средневековье, в общем.
- Hitman (Арсенал сабжевого оружия доставляет. К вашим услугам: отвертка, молоток с гвоздедером, секатор, лопата, кухонные ножи и прочие предметы садово-хозяйственно-кухонного инвентаря.)
- Manhunt (демонстрирует как именно нужно юзать девайс с найбольшей эффективностью, смотри и учись школота)
- Max Payne (Кусок трубы)
- The Suffering (заточка какбэ символизирует)
- Ч0рная Метка
- GTA - Появился начиная с 3-ей части (до этого приходилось довольствоваться кулаками). К San Andreas арсенал холодного оружия неслабо вырос и стал включать в себя не только обыкновенные нож, бейсбольную биту, катану и бензопилу, но и коллекцию самотыков.
- Postal - во второй части: лопата и полицейская дубинка, с дополнялкой: мачете, коса и кувалда.
- Day of Defeat: Source (Немцы могли навешать натуральных пиздюлей пиндосам саперной лопаткой. Алсо, в этом вашем Steam есть достижение "Копать ради победы", который, естественно, заключается в использовании сабжа)
- Prey (Монтировка, скорее, имеет форму газового ключа…)
- BioShock (Выданная в самом начале, по мере прохождения может быть раскачана в поистине эпическую вундервафлю способную выпилить всех включая финального босса) К.О. нэгодуэ!!1 То не монтировка, а разводной ключ. Да-да, во втором пункте написано, или если "s" заглавная то это уже другая игра?
- Team Fortress Classic. Кроме сабжа, имевшегося у всех классов, был еще и зонтик, имевшийся только у Civilian'ов, но из-за чрезвычайно малого запаса здоровья у оных, потенциалу его так и не дано было раскрытся.
- Deus Ex - демократизатор, нож, фомка, меч и читерский лазерный меч, с которым можно было пройти оставшиеся 2/3 игры не тратя патроны вообще.
- Left4dead 2 (кроме самого сабжа присутствуют сковородки, биты для крикета, пожарные топоры... Тысячи их.)
- Горький-17(18)
- Team Fortress 2, Солдатом можно надавать всем врагам по рогам сапёрной лопаткой или Горняцкой Киркой. Гаечный ключ Инженера тешит душу. И да, не забывайте про пожарные топоры и молот Огнемётчика, бутылку сидра для Подрывника, о так же доску с гвоздем для Солдата и Подрывника. Два меча/топор и щит также кошерны. На сегодняшний день демо получил одноразовый пневмопих в виде неразорвавшейся гранаты, пирыч - грабли, а скаут - бейсбольную биту с шипами и свежую рыбу в газетке, для эстетов. В принципе, набор из разных перчаток для рукопашного боя у Хевика тоже можно отнести сюда.
- Blood (Вместо монтировки - вилы)
- Ratchet & Clank (разводной ключ же!)
- Arcanum (правда тоже труба)
- С некоторой натяжкой- Planescape(окоченевшие конечности мертвяков).
- Trespasser, кроме ломов, палок и черенков, можно было вооружаться вообще всем, что не прикручено к полу.
- Red Faction (все игры) - Лома-то там нет, а вместо него есть более внушительный вид оружия ближнего боя: это кувалда. В Red Faction: Guerilla их аж 3 вида, а также мародёрский топор "Потрошитель". Ими удобно не только выносить врагов толпами, но и разрушать постройки.
- Freedom Fighters - разводной ключ; также доставляет возможность забить врага аптечкой.
- Kingpin - Кусок ржавой трубы. Собственно монтировка тоже есть, можно купить в самом начале за 1$ а пожно потом найти.
- Zombie Panic. Кроме сабжа было еще 18 нетривиальных типов рукопашных зомбивыпиливателей, как-то: кастрюля, вентиль, доска, клавиатура (!), складной стул и мачете (которое вроде как не мачете а кукри, но школьники упорно зовут его катаной).
- Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth - самое первое оружие, которое находит игрок. Чуть менее, чем никакое, требует два-три удара по вражьему черепу. В процессе использования весьма неиллюзорен шанс стать героем, ибо противник вооружен православными двустволками и пиндостанскими пистолетами Colt М1911.
- Fallout - в первом и втором было что-то вроде монтировки, в третьем и Вегасе уже два вида боевого мусора: труба свинцовая с набалдашником и разводной ключ.
- Любой консольный и не очень битемап.
[править] Генератор электромагнитного импульса (ЭМИ)
Можно встретить во множестве игр, где противниками выступают, всякие там киборги, роботы, турели (sentry guns) прочие быдлодевайсы с неонкой унутре. Чаще всего девайс предстает перед нами в виде ручной гранаты или мины. Удар ЭМИ совершено неэффективен по живородящим, состоящим из углеводородов существам. Однако, если на живом враге надето что-либо нанотехнологическое, то и его может неплохо "замкнуть на массу".
- IRL
-
Побочный эффект взрыва ядреной бомбы. Однако из-за низкой точности этот источник ЭМИ признан малоэффективным. Тем более, что ему пофиг на своих. Тем не менее уже созданы неядерные артиллерийские боеприпасы для точной доставки ЭМИ прямо в штаб вероятного противника.
(спойлер: Кстати, в рядах упоротых поцреотов бытует восторженное заблуждение, что, дескать, сильное отставание отечественной военной электроники играет нам на руку, ибо наша ламповая аппаратура не выгорает от ЭМИ. В отличие от... Авотхуй! Лампы конечно не расплавятся, но трансформаторы и катушки индуктивности сильно восприимчивы к наведенным ЭМИ токам, и выгорают очень даже феерично. А оптоволокно, почему то ну никак не хочет подключаться к древнему радиоприемнику Р-154, хоть ты убейся!)
Встречается в играх:
- Deus Ex 1 и 2
- Crysis 2
- EYE Divine Cybermancy
- System Shock 2
- Принцип действия
-
Все просто. Это руки, ноги, щупальцы и прочие отростки. Вариант очевидного дефолтного оружия в особо хардкорных играх, где даже лом считается оружием для нердов. Олдфаги помнят мясной режим берсерка в думе, когда можно было делать из монстров разорванные туши одним ударом кулака. Что позволяло за считаные секунды одной левой превратить комнату с толпой монстров в склад чего-то красного. Алсо, эпичны ноги Дюка Нюка, которыми можно было непрерывно наносить удары во время бега… одновременно.
Ультимативный-удар-ногой-с-разворота в F.E.A.R. который убивает с первого раза любого противника, только успей добежать до него, гарантирует, что традиции продолжаются.
Алсо, в некоторых играх в качествие оружия можно использовать ЧУЖИЕ конечности, отрубленные, либо откушенные, или оторванные. Чаще всего чужие конечности играют роль оружия ближнего боя. Реже — стрелкового оружия (руки инопланетян или роботов со встроенными вундервафлями).
Встречается в играх:
- Dark Messiah of Might and Magic — В нормальном состоянии можно отвесить смачного пинка вражине по направлению к пропасти или стенки с шипами (физика работает на ура), а превращаясь в демона ГГ может мочить врагов копытами и хвостом.
- Condemned: Criminal Origins — Правая нога. Доставляет утончённое фаталити, где в роли сабжа юзается собственная голова.
- Bulletstorm - наравне со спижженым пси-хлыстом, правая нога ГГ, облаченная в антигравитационный башмак, составляет основной источник веселья и мяса. Пнуть противника на кактус, пинком скормить огромной мухоловке, скинуть нахер с обрыва, пихнуть в вентилятор или просто подвесить перед собой в воздухе и в slow-mo отстрелить яйца.
- Darkness у героя из плечей торчат отростки с головами, а ля горыныч, могут больно кусать противников.
- Day of Defeat: Source — левая рука, только у поддержки.
- Dead Rising 2 - рука зомби, падает с зомби. С её помощью можно сделать динамясо (Dynameat) - руку, скомбинированную с динамитом, которая вставляется зомби в рот.
- Dead Space — Открученными конечностями всевозможных уродов с помощию кинезиса можно невозбранно драться.
- Doom - Причем после того как режим берсерка выключался (экран из красного, снова становился нормальным), сила удара сохранялась до завершения уровня. И можно было невозбранно зачищать уровень при помощи голых рук.
- Duke Nukem — позволяет наносить удары тремя правыми ногами одновременно. В Forever ногой можно только довить уменьшеных или выбивать двери в некоторых местах, пока нет стрелкового оружия Дюк вполне годно машет кулаками.
- Dwarf Fortress - в режиме adventure в качестве метательного оружия можно использовать конечности, органы и даже лужи блевотины убитых врагов
- Fallout же!
- Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
- F.E.A.R.
- Gothic 3 - на 9 слоте, если не успел забиндить (в 1 и 2 частях можно легко подраться руками, если те не заняты оружием.)
- Half-Life Рука инопланетной заразы стрляющая мухами
- Oblivion и Morrowind
- Shadow Warrior
- Postal 2 — (нога и, что самое главное, хуй). Также имеется протухшая голова дохлой коровы, доставляющая массу лулзов, будучи брошенной в толпу.
- Resident Evil (он же Biohazard) 4, 5
- В RTCW — дается нога 54 размера в тупоносом кирзаче. В одной из миссий неизбежна к применению для добычи первого огнестрела.
- Minecraft — персонаж может бить деревья голыми руками, а также копать землю с их же помощью.
- Mirror's edge. И хто там пиздит про слабый пол?..
- Morrowind (дополнение Blood Moon-чужая нога), а в остальное время свои руки
- MediEvil, где ГГ — зомби, и оружием могла служила отрываемая правой рукой левая с последующим невозбранным возвратом её на место.
- Diablo 2 Lord of Destruction — (у Asassin умение удара ногой с телепортацией(есть и просто удар ногой); кроме того - пасхальная дубина "Нога Вирта", собственно деревянный протез ноги)
- Planescape Torment — В особо извращенной форме — зубы Морте. В слегка извращенной (по меркам PS:T) - оторванная рука протагониста.
- Alien vs Predator — зубы алиена… да и хвост с когтями тоже.
- The Nameless Mod для Deus Ex
- Zeno Clash — механика базируется именно на ближнем бою руками и ногами, с видом от первого лица.
- Stubbs the Zombie — (не только свои руки используются, так еще и отрываемые у всего что движется)
- GTA
- Mount & Blade
- в Team Fortress 2 хеви, однако
- SiN, в эпизоде заменен на приклад
- Necrovision
- Borderlands, где каждый может взять и уебать, а берсерк и вовсе дать неилюзорных пиздюлей с обоих кнопок мыши.
- Severance: Blade of Darkness - помимо стандартных ударов растущими из своего тела конечностями, можно было натурально отрубить у вражины пару тройку лишних запчастей, и, подобрав их, использовать в качестве оружия как для ближнего боя, так и для метания.
- Die By The Sword - аналогично Severance. Разве что метать посложнее, вручную махая мышью.
- В Redneck Rampage — оторванная рука инопланетянина с какой-то энергетической вундервафлей. Алсо, сиськи инопланетянок как двухствольный пулёмет или вроде того.
- Мор. Утопия - все три персонажа вполне себе владеют безоружным боем (даже Самозванка не чурается рукоприкладства, правда, бьет все-таки не кулаками, а какой-то мистической силой из ладоней)
- Prototype - псевдо ГТА подобная (а на самом деле яростно спизженая Spider-man Web of shadows) мясорубка в которой ГГ может изменять форму собственных конечностей до такой степени, что Росомохо срёт кирпичами.
- Файтинги, тысячи их.
- True crime: New York City. Мало того, что ГГ мог изучать несколько стилей боевых исскуст, можно было драться своей оторванной(!) ногой. Для этого нужно было взорваться на автостоянке и прибежать туда после респавна.
- Rune: отрубленные головы и конечности врагов можно кидать либо бить ими. К сожалению таскать с собой можно только в руке.
- Painkiller:Overdose. Помимо арбалета, стреляющего черепами и костяного дробовика с костяными же зарядами, имеется щачло какого-то гоблина.
- Unreal II: The Awakening. Опять же всё та же безмерно доставляющая вундервафля, стреляющая чОрными дырами. Добывается из Tosk.
- Vampires: The Masquerade. Bloodlines - Сумасшедший спец по протезам Гимбл из Санта-Моники попытается забить вас окровавленной культёй, которая, естественно лутится с его хладной тушки.
- ↑ Тащемта от Гривигана у Портальной пушки только функция захватывать предмет. Ни швырять, ни притягивать не может.
- ↑ Не понятно над чем они там бьются, ведь в самой игре есть описание данного умения. http://s017.radikal.ru/i438/1110/cb/46de1e148cf4.jpg
- ↑ Вообще они выдаются в случайном порядке, но из-за глюка корейского рандома не только учебная, но и первая боевая всегда одна и та же.
- ↑ Осколочная боеголовка ПЗРК намного лучше выпиливает пехоту чем кумулятивная у РПГ, а тепловая головка самонаведения прекрасно наводится на работающий грузовик или скажем костёр
- ↑ Хотя в этом плане бывают исключения как среди ПТРК, так и среди ПЗРК - w:FGM-148 Javelin с одной стороны и w:Блоупайп с другой.
|
Оружие в компьютерных играх |
геймеры знают какое отношение имеет Оружие в компьютерных играх к играм |
[ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] |
|
|
|
Оружие в компьютерных играх — залог победы в них! |
|