Planescape: Torment
Материал из Lurkmore.
В эту статью нужно добавить как можно больше скриншотов из игры и колких подъебов Морте. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Planescape: Torment — эпичная CRPG в жанре фентезийного сюрреализма, считающаяся в определённых кругах одной из лучших игр в истории. В качестве ролевой системы Planescape юзает довольно старую и популярную среди задротов кубиков и цифр систему AD&D, заметно отличающийся от собратьев по жанру хотя бы тем, что в игре нет чрезмерной академической зауми, которой известны другие игры, использующие схожую процифрованную ролевую систему D&D. Помимо этого игра славится своей невероятной брутальностью и чёрным юмором. Можно, например, покопаться в собственных потрохах на предмет лута или там ещё какая-нибудь мерзопакость в том же духе.
Содержание |
[править] Мир Плейнскейпа
[править] Сигил
События игры развиваются в городе Сигил — центральном месте сеттинга Planescape, ADnD 2-го издания[1]. Сигил известен своим своеобразным укладом и б-гоборческой сущностью по имени Госпожа Боли (См. ниже), которая и верховодит городом.
Сигил висит в пустоте, вращаясь вокруг бесконечно[2] протяженного в высоту шпиля (Spire), возвышающегося над центром Вселенной Внешних Планов[3]. Он — связующее звено между различными Внешними Планами и короткая дорога в остальные пласты реальности, включая Астральный, Эфирный, Теневой, Первичный Материальный[4] планы. Его называют Городом Дверей, потому что в нём много-много порталов ведущих как на внешние Планы, так и на первичный Материальный План. Но местные жители не склонны к поэзии. Они его называют Клеткой. Тем местом, куда фиг попадешь, а попавши — фиг выберешься. Сигил построен внутри гигантского тора, вращающегося вокруг Бесконечного Шпиля. Вращение тора создаёт иллюзию смены дня и ночи. Свет появляется и исчезает по расписанию. Источника у света нет, утром небо начинает светиться, а вечером перестаёт.
Согласно философии Внешних Планов, действительность бытия реализуется согласно убеждениям её участников, то бишь, ежели кто-либо порешил на том, что делить на ноль можно, то значит — можно и баста. По этой причине в Сигиле расположено множество фракций, каждая со своей философией, которые и формируют окружающую реальность.
[править] Безымянный
Главный герой игры — загадочный «Безымянный» (рас. англ. The Nameless One, TNO), страдающий классической амнезией и регулярно воскресающий после передоза несовместимых с жизнью оплеух от мобов. Обнаруживает он себя в макабрическом морге, где к нему сразу же набивается в друзья харизматичный летающий череп, отзывающийся на кличку Морте. Череп — великолепный тролль[5] и неплохой, годный воин, орудующий зубами[6]. Донимает ГГ колкими подъёбами. Источник неисчислимых оказий и лулзов.
Позже к Безымянному прибьются:
- Анна (рас. англ. "Annah") — Нэкообразная тифлинг-цундере[7] с хвостом и огромными сиськами. По уши влюблена в ГГ.
- Даккон (рас. англ. "Dak'kon") — Гитзерай с самурайскими/кастанедовскими замашками, прокачивающийся от занятий философией[8].
- Игнус (рас. англ. "Ignus") — шизоватый маг-пироман, делающий особую огненную магию. В свое время спалил приличную часть города[9], и был обречен на муки[10] перманентной кремации. Воплощение фэйла при попытке kill it with fire.
- Грейс (рас. англ. "Fall-from-Grace") — добродушная, скромная и созерцательная суккуб (Oh shi~). Работает владелицей экстравагантного борделя[11]. Ведет дневник, который не дает читать герою, хоть и влюблена в него не менее Анки-
пулемётчицы. Загадочная женская душа, дык... - Нордом (рас. англ. Nordom) — донельзя лольный телепузик-арбалетчик с логикой программиста и восставший против системы Механуса. В оригинале говорит голосом Гомера Симпсона[1].
- Вэйлор (рас. англ. "Vhailor") —
типичный паладинОчень гикнутый на справедливости персонаж, на этой почве прошляпивший собственную смерть. Паладином считаться не может, так как добрых черт у него нет, они у него полностью атрофированы[12].
Не считая спутников, в игре есть ещё ворох персонажей, обладателей тёмного прошлого, сложного настоящего и туманного будущего и привязанных к Безымянному гордиевым узлом взаимоотношений, зачастую длившихся несколько прошлых жизней героя.
Одной из конечных целей Безымянного (и, следовательно, игрока) является Смерть, несущая суровое наказание за грехи воссоединение со своей Смертностью, или Трансцедентальной сущностью.
(спойлер: Кроме того, есть несколько альтернативных концовок. Например, можно зарезаться с помощью особенного такого ножичка, а можно банально сфейлить игру. Что, кстати, весьма непросто сделать бессмертному ГГ (всего около 4 способов). Кстати, одним из таких способов игру можно вполне себе успешно закончить игру на середине первого диска из четырех[13].)
[править] Lady of Pain
Lady of Pain (Госпожа Боли) — бессменная владычица Сигила изначально Сигилом правил б-г порталов Аошкар (К. О. добавляет, что это оттого, что в Сигиле чуть менее, чем каждая дверь — портал куда либо, и в народе его так и называют «город порталов»), но потом пришла Госпожа, и Аошкара прикопала. Точнее — разослала одновременно по over 9000 порталов, размазав несчастного б-га по всем Планам.[14] Известная нетерпимостью к богам, богопоклонникам и прочим трансцендентальным личностям. Госпожа не пускает богов в Сигил, но при этом ей глубоко плевать на то, кто из копошащихся в её муравейнике букашек кому поклоняется [15][16][ЩИТО?]. Также в Сигиле нормально работает жреческая магия, то есть боги вполне себе могут слышать молитвы верующих и отвечать на них, творя колдунство. (Что, кстати говоря, не характерно для Планов, поскольку боги также живут на разных планах, и жреческая магия имеет тенденцию работать слабее по мере удаления от родного плана божества) Выглядит как парящая над землёй фигура в халате, с короной из острых лезвий (из-за её брутальности некоторые считают, что под халатом находится не тян, а штук 5-7 гигантских белок с кольцом левитации). Обладает абсолютной властью над Сигилом и вольна использовать свой банхаммер против кого угодно в его пределах, но обычно предпочитает закидывать в импровизированный лабиринт, выбраться из которого малореально, а погибнуть — быстро. Госпоже служат армия равшанов рогатые люди с молотками — дабусы, общающиеся исключительно созданием светящихся ребусов. Частенько Госпоже Боли досаждают фанаты, воздвигающие ей храмины, паладины-супергерои, опознавшие в жителях Сигила, дабусах и самой Госпоже злых динозавров, а также маразматичные ведьмы, в своей наивности полагающие, что могут принести Госпоже профит. Но Госпожа Боли брутальна и бессердечна и отвечает бедолагам репрессиями, ссылками и пожизненным заключением в лабиринт.
[править] Фагготрия
- Из-за обилия в игре текста и философских рассуждений[17] многие поклонники Плейнскейпа страдают ЧСВ и ПГС, но в целом ведут себя адекватно и смирно. По сравнению с Фоллаутом.
- Несмотря на то, что игру можно пройти, систематически запиливая всё сущее, за исключением особо важных сюжетных персонажей, расправа над которыми черевата геймовером, тру-фанат Плейнскейпа просто обязан-таки пройти игру пацифистом-дипломатом, а потом наплодить срачевых обсуждений в интернетах на тему исключительности сабжа и его трансцендентальной сущности и на тему того, что нынче геймдев не торт, и рынок заполонили шутеры для быдла от унылых биоварей и беседки[18].
- Основное развлечение игроков в процессе прохождения — затыкивать различные варианты ответов в диалоговом окне. Доступные варианты определяются набором характеристик ГГ и его предыдущими действиями, иногда неочевидным образом[19]. Можно отыграть кого угодно, будь то сенсат, переживающий тысячи жизней в погоне за новыми ощущениями, или хаосит-безумец, не говоря уже о банальных пушистом доброхоте и подлеце-психопате. В зависимости от принятых решений и совершенных поступков меняется и мировоззрение ГГ[20].
- Плейнскейп также обожаем любителями Джей-эрпыговых игр, хоть не и не относится к их семейству. Причину ищут в любви Джей-РПГшников к
псевдофилософским сюжетам, бесчисленным диалогам, поиску глубинного смысла. Либо просто в невозможности генерировать партию, и ограниченном выборе оружия и доспехов, что избавляет от необходимости выбора и поднимает настроение. - Необходимо упомянуть и альтернативную оценку. После выхода игры тролли нарекли Тормент недоквестом, недорпг и, в целом, убогим проектом. Основными претензиями были избыток в игре
псевдофилосфских диалогов, недостаток хэк’н'слеша и, собственно, сам сеттинг Плейнскейп, который придумали наркоманы-психонавты из настольно-игровой конторы TSR. Адекватные поклонники предложили им найти ближайщую апстену, а остальные ввязались в былинный холивор. Нынче срач приутих, так как вышел третий Фоллаут! - Существует также мнение, что ГГ — воплощение Анонимуса, ибо имя его остается неизвестным на протяжении всей игры. Когда же собственное имя становится известно ГГ в самом конце, высшие силы обретают над ним власть — ГГ приходит перманентный пиздец в виде предложения невозбранно поучаствовать в Войне Крови, от которого невозможно отказаться. Таковы последствия деанонимизации.
[править] Примечания
- ↑ В третьей редакции правил от официальной поддержки сеттинга отказались, а с четвертой редакции окончательно перерисовали структуру планов, тем самым похоронив Плейнскейп со всем его мироустройством. Такие дела.
- ↑ Причём, на иллюстрациях к сеттингу его все-таки изображают конечным, с какой-то поебенью на вершине.
- ↑ Различные варианты раёв, адов и прочих мифологических миров, втиснутые в рамки AD&D
- ↑ Именно там находится Фаэрун, мир Forgotten Realms, известный пафосом и былинными зарубами
- ↑ Троллинг является для него натуральным ability, эффективность которого зависит от количества матюгов, услышанных Морте на протяжении игры. Кроме того, несмотря на полное отсутствие копулятивной системы, весьма озабочен сексуально, причём не обделяет вниманием как живых, так и альтернативно метаболирующих представительниц прекрасного пола.
- ↑ Отдельно доставляет возможность по ходу игры ставить ему чуть ли не ворпальные коронки. D&D такое D&D.
- ↑ Больше цун, чем дере.
- ↑ В перерывах между практическим применением этой философии на супостатах, ессно.
- ↑ Это сделал TNO в одной из предыдущих инкарнаций, вроде как. А обвинили во всем Игнуса, которого тот сам и обучил, в одной из своей еще более предыдущей инкарнации.
- ↑ Хотя, похоже, ему это нравится.
- ↑ В переводе на русский — «Бордель Утоления Интеллектуальных Страстей». Местные «проститутки» склонны к мозгоёбству, по стилю общения напоминают интернеты…
- ↑ К тому же, он на момент игры — типичный андед.
- ↑ Существует расовая пропатченная безглючная оригинальная версия игры на двух дисках.
- ↑ Сдается мне, что этот капитан — никакой не капитан, а самый натуральный clueless berk. Во-первых, Аоскара госпожа прибила тогда, когда его популярность в городе достигла критической отметки, и даже один из верных ей слуг перешел на сторону б-га порталов. И не размазывала она его по планам, а натурально выпилила его своим любимым способом — с помощью лезвий. И тушку его можно вполне себе наблюдать на атсральном плане — сильно побитую, но одним куском
- ↑ Это можно проверить в самом начале, как ей наплевать. Как известно, в игре - 4 класса. Первоначально, Безымянный - воин. Он, соответственно, может сменить класс на жреца, мага и вора. При попытке сменить класс на жреца появляется Сами-Знаете-Кто и выпиливает его сами-знаете-куда. Вот так вот ей пофиг.
- ↑ Что какбе всего лишь намекает нам об исключительности роли Безымянного как для самой Госпожи, так и для всей системы Планов целиком.
- ↑ Где-то 6 мегабайт сырого текста, еба.
- ↑ Игру можно пройти завалив всего четыре вражины, причём финальный босс в число обязательных противников не входит.
- ↑ Так, если долго подкалывать Морта и Анну, герой меняет мировоззрение и получает возможность говорить по душам с хаотиками и даже вступить в их фракцию, если поведёт себя достаточно ебануто.
- ↑ Впрочем, титул самой трушной игры отстаивает не менее былинный Фоллаут, в котором, конечно, первых двух отыграть проблематично, но зато можно грабить корованы, мочить детей, и ещё полнее свобода выбора.
[править] Ссылки
- саундтрек к игре — а также неофициальные патчи для официального патча от фонатов.
- «Философы с дубинами», подсайт Travel Inc., позабыт, заброшен с 2000-го года.
- Раздел на Fallout.ru.
- Фак по игре.
[править] См. также