В связи с началом акции по зачистке статей от мусора мы еще раз напоминаем: перед тем, как начинать редактировать статьи, крайне желательно ознакомиться с руководством по редактированию — особенно с той его частью, что касается использования тэгов ref и strike. И потом не говорите, что вас не предупреждали.
Mount & Blade
Материал из Lurkmore.
Mount & Blade (Воруй и Убивай, Верхом и с мечом, Садись да Рубай, Седло и клинок, Скачи-Мочи, Мамонт и Блядь, маш.пер. Гора и лезвие, надмозг. История героя) — «эпическая ролевая игра» по мнению конторы 1 Ass. На самом же деле, кавалерийская action-RPG с элементами стратегии[1][2] , разработанная расовой турецкой командой Taleworlds Entertainment[3]. Игрок пробует себя в качестве средневекового рыцаря со всеми вытекающими: носит латы, участвует в турнирах, командует дружиной, дружит с королем, изредка добивается расположения прекрасной дамы. В перспективе — командует другими лордами, осаждает замки и города и устраивает государственные перевороты.
Содержание |
[править] Игра
[править] Описание
Действие происходит в некоей стране Кальрадии — обширной области, поделенной между пятью королевствами разных национальностей: королевства Норд, Свадия, Ой-Вэйгир, Родок и Хергитское ханство. Каждая фракция владеет несколькими городами, многими замками и деревнями, а также собственной тактикой на поле боя и «оригинальным» набором юнитов. Вся недвижимость находится в подчинении у лордов, собирающих налоги и следящих за порядком. Помимо королей и лордов, в мире можно встретить путешествующих крестьян, разнообразных бандитов, охотников за головами этих самых бандитов и, наконец, корованы. Лорды могут объединяться в группы для большей эффективности, будь то осада городов или опиздюливание незадачливых рыцарей, подвернувшихся на пути.
Игрок, собрав собственную армию, может делать что угодно: служить лордам и королям, торговать, охранять и грабить караваны, мочить разбойников в сортире, мочить крестьян в деревне, мочить бруснику в сахаре. В общем, Полная Свобода Действий™. Большую часть времени игрок сидит в седле и рубится с другими лордами, добывая боевую славу.
[править] Достоинства
- Безбашенное рубилово на природе: в лесу, в горах, в заснеженной пустыне, на лесистых холмах, каменистых плато. Природа очень разнообразна, генератор ландшафтов просто неудержим: реки с вертикальными берегами, густые леса на отвесных склонах, марсианские холмы и прочие радости нищебродского игростроя.
- Конечно же, огробление всего и вся. Впрочем, эльфов в лесу не видно[4], да и домики не набигают. In Soviet Calradia ты набигаешь на домики.
- Эффективная и удобная реализация лошадей. Особо бронированные лошади могут вовсе не оставить ездоку удовольствия помахать топором, поскольку разработчики реализовали наскок лошадью.
- В игре отсутствуют волшебные плащи, волшебные шляпы, эльфы, драконы, гномы, орки, Тёмные Властелины, убер-мечи с заклинанием огня на +10 урона и прочая несерьёзная хуита[5]. Вместо этого — плохо причесанные бороды хускарлов, длинные фаланги арбалетчиков[6][7] и стремительные стаи кочевников.
- Дружина. В игре огромное количество самых разнообразных солдат — пешие мечники, копейщики, конные арбалетчики[8], рыцари-латники, лучники-кочевники и многие другие. Радует глаз то, что воины во время битвы одеты не как из одного распределителя.
- Какой-никакой ragdoll. От созерцания сокрушенных тел можно словить лулзов.
- То, из-за чего эта статья должна была появиться здесь уже давным-давно. Немаловажная часть игры.
- Огромный потенциал для модификаций, ограниченный только лишь возможностями игрового движка.
[править] Недостатки
- Вырвиглазные невыносимо отвратительные осады. Куча болванчиков прет аки зерги по единственной, ептвоюмать, узенькой лесенке, единственной осадной башне или вообще по непонятному пандусу и перемалывается бессмысленной и беспощадной мясорубкой в проломе стены или между двух зубцов. Побеждает тупо тот, кто привел больше пасанов. Онагр, катапульт, требюше, пушек, таранов, горящей смолы, рвов, подьемных мостов нет и в помине. Анонимус, однако, утверждает что несмотря на вопиющюю нереалистичность, осады вполне доставляют.
- Местами идиотское поведение ИИ. Например, осаждающий замок лорд может спокойной положить болт на осаду и погнаться за пробегающими мимо разбойниками в числе 5 человек. Во время боя вражеский ИИ не различает стрелков, пехоту и кавалерию, и бой поэтому часто превращается в человеческую свалку.
- Мало тактических возможностей в бою, отсутствие боевых построений[9].
- Унылое подобие дипломатии.
- Нельзя, как жалуются многие задроты, создать своё королевство. Нет, формально, конечно, можно захватить себе замок и стать серым мятежником, но это всё равно, что game over — игрок остаётся /один против всех. В аддоне обещают запилить.[10]
- Ну и, конечно, графика и физическая модель. Ньюфажное школие, выросшее на крузисах и не закаленное восьмибитными игрушками, может и не осилить.
[править] Значимость™
Чем же эта игра так значима™? Помимо того, что пришлась по душе широким массам населения, Mount&Blade поразительно напоминает игру, о которой так мечтал Кирилл. Тут тебе и 3Д-экшн, и корованы, и охрана дворцов со злодеями. Правда, нет эльфов: однако стоит лишь поставить на одну из ранних версий винрарнейший аддон The Last Days по мотивам, кто бы мог подумать, «Властелина Колец», и вуаля — эльфы!
Как и требовалось, в игре «можно покупать и т. п. возможности как в Daggerfall». И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3Д. Можно прыгать и т. п. И конечно же, «сохранятся можно». Так-то!
А еще в игре есть бабы. И их можно бить. По ебалу.
[править] Игра по нраву:
- Реконам за возможность невозбранно ощутить себя могучим воЙном, разящим по заветам Свиборга недостойных смердов налево и направо.
- Поцреотам — за возможность присоединиться к кальрадийским туркам из королевства Вегир, которых как бе все принимают за славян.
- Фошыстам — за возможность присоединиться к чистокровным расовым арийцам и суровым нордическим викингам из королевства Норд.
- Чуркам — за возможность, присоединившись к кальрадийским монголам из Хергитского Ханства, давить неверных во славу Аллаха.
- Игрозадротам — за тонко настраиваемый уровень сложности, вроде и не нарушающий баланс, но позволяющий в одиночку разбить орду вражин, либо наоборот за возможность остаться единственным выжившим на поле боя, сжимая окровавленный клинок.
- Мододелам — за модульную систему, набор скриптов на языке Python, с помощью которых можно модифицировать игру до неузнаваемости.
- Скриншотофагам — за то, что можно невозбранно наскриншоить охуенных моментов и всем показывать.
- Луркоёбам — необъяснимо, но факт: их количество в среде поклонников Mount&Blade превышает все допустимые нормы (см. русскоязычный форум в разделе «Ссылки»).
К сожалению, Главный Ограбитель так и не высказал своё мнение по поводу игры. Зато его коллега Константин «Бобик» поставил ажно 77 очков из 100 [1]
[править] Разработка
В далёком 2001 году фирма Taleworlds, тогда еще состоявшая из семейной четы Армагана и Ипек Явузов, изучая Blender, ради шутки склепала на коленке игру Dazubo. Сия игра включала в себя только мужика с мечом, коридор и футболящийся глобус. Постепенно игра усложнялась и совершенствовалась, имя решили сменить на Way of the Sword, потом на Warrider, и к первой публичной версии 0.6хх игра уже называлась Mount & Blade.
В течение шести лет было выпущено множество бета-версий: с 0.202 до 0.960. Тут-то и проявился хитрый план разработчиков. Скачав одну из беток геймер мог играть лишь некоторое время, после чего ему предлагалось пожертвовать конторе N-ое кол-во вечнозелёных денег. Далее счастливый обладатель разлоченной беты мог расчитывать на халявную релизную версию! И таки расчитывал. И даже получал! Цимес был в том, что чем раньше игрок купил игру, тем дешевле она ему обходилась. Из-за целых двухсот рублей игра, конечно, стоила свеч. Не стоила она только мозготраха с переводом денег на счет расовых османов-разработчиков, что и вылилось в повальное заламывание игры подоспевшими кряками. Впрочем, настоящий мъэнбэ-фаг никогда не признается, что крякнул, а будет с пеной у рта доказывать, что лично купил 10 ключей всем родным и знакомым с целью поддержки турецкого игростроя. И наконец свершилось: после долгой эпопеи, в 2008 г. изрядно разросшаяся Taleworlds выпустила «our little indi-game» версии 1.000, после чего по привычке сразу проапгрейдила и пропатчила её до 1.003, а чуть позже — до 1.011.
[править] Релиз
В России вышла 16 сентября 2008 года. Впрочем, известность и большое сообщество игра приобрела гораздо раньше официального релиза — в продолжительный период бета-версий.
Как и ожидалось, до игры дотянулась своими потными ручонками богомерзкая контора 1С, бессовестно забив диск всяким левым говном (сама игра весит меньше полугигабайта) и оставив после себя баг из-за которого один город невозможно было взять штурмом из-за того, что отсутствовала осадная башня. Отказавшись от Старфорса, 1С, тем не менее, хитро переименовала один файлик, из-за чего игру стало невозможно запустить без диска (легко правится одним движением, однако это чревато новыми глюками).
Когда вышел патч 1.011 для английской версии, тут-то и сказалась подлость от 1С — из-за замены файлов, этот патч не подходил для русскоязычной версии. Снежки сподобились локализовать патч… спустя 4 месяца после его выхода! Сказочный нет. Впрочем, нормальным юзверям, крякнувшим английскую версию, как всегда похуй на драмы копирастов.
Фирмой-локализатором стал Snowball. Естественно, локализатор наплевал на давно существующий перевод (корявый, но зато от фанатов) и за каким-то хуем перевел все названия городов и имена персонажей на свой вкус фломастера, попутно избавив игру от трудно считываемых названий вроде Аргххкык. Оно бы ничего, да только в 1С-ной упаковке поначалу можно было найти карту игры с (sic!) оригинальными названиями. Игроки фалломорфировали в когнитивном диссонансе.
Перевод был сделан в лучших традициях надмозгов:
На стенах вы видите флаги, которые водрузил туда человек по имени Король Гравет из места под названием Королевство Родоков. |
Также локализатор перевёл 3,5 голосовых фразы (и то не полностью), частично поменяв дикие, но уместные вопли на штампы вроде: «Как мы их!» «Победа!», а то и вовсе на невнятное «Оуууу, йеааааа!» и даже «Так-то!».
Впрочем, те игроки, которые пользовались фоннатской русификацией, тут же снова поставили ее поверх официальной.
Кстати, в список похожих на М&B игр 1С внесла Oblivion и Готику.
[править] Процесс
Геймплей подозрительно напоминает «Корсаров», только на суше. Игрок начинает малоимущим рыцарем с тупым ножом в кармане и задрипанной лошадью между ног. В зависимости от выбранных в начале параметров, игроку могут дать несколько бравых инвалидов в помощь. Обычно игра начинается с того, что игрок рыскает по все окрестным ебеням, нарываясь на шайки разбойничающих гопников. Приобретя некоторое количество известности и увеличив количество инвалидов в партии игрок может поступить на службу к одному из пяти монархов.
Из недостатков стоит отметить малый реализЪм ИИ. В частности, отсутствие командного взаимодействия.
[править] Турниры
Время от времени в нескольких рандомных городах проходят турниры — состязания рыцарей, в которых могут участвовать все желающие. Редкий шанс ебануть топором по благородной (а в столицах и по королевской) башке, или отхуярить друзей-спутников, так достающих, порой, своим нытьем… Состязания проходят на вылет, совсем кинематографично бывает, когда оставшиеся два претендента мчатся навстречу друг к другу с длинными копьями наперевес. Победителя ждет немалый приз. А еще все бабы дадут.
Стит отметить, что практически все турниры выигрываются за счет того, что тупые враги на лошадях втыкаются в стены арены загона, где происходит сражение, и затыкиваются/застреливаются/зарубаются/<нужное подчеркнуть> в спину.
[править] Осада и защита замков
Почти каждый уважающий себя лорд имеет свой замок. Так уж исторически сложилось, что иногда возникает потребность прибрать чужую красоту себе, так что разработчики расстарались и запилили такую редкую возможность.
По мере развития игрок нагробляет всё более совершенную экипировку, нанимает большее количество людей и созревает для осады какого-нибудь замка, которые зохватываются силовым способом — когда игрок со своей армией взбирается по лестнице или осадной башне на стены замка и вырубает тамошних обитателей. А вот измором занять замок не удастся, ибо жратва у осаждающих кончится быстрее, чем в замке. Как только это случится, воЙны героя чувствуют себя накануне шухера и драпают из войска каждую ночь группами.
Защита же замка заключается в том, что противники нападают волнами, а задача — УВЛ, оставшись при этом на ногах. На легком уровне остаются миллиарды расстрелянных военов. Скриншотофаги довольны.
[править] Гопота
Тут и там по игровому миру рыскают разбойники, промышляющие гоп-стопом. Бандиты самые разнообразные — тут и морские пираты (сухопутные оборванцы, лол), и лесные лучники, и горцы, и степные кочевники, и просто бывшие солдаты, ушедшие в групповую самоволку. На криминалитет охотятся местные голозадые охотники за головами с большими и толстыми молотками — рыбу татотьбу глушить.
Также ассоциальные элементы могут засесть в деревне, давая возможность игроку отпиздить их совместно с местной чернью. В принципе, гопота — самая интересная мразота игры.
Во-первых — имеют несколько винрарнейших картинок. Для лучников-робинов-гудов, варяжьей банды, воров и прочих.
Во-вторых — самая доставляющая озвучка «встречных фраз».
В-третьих — незаменимы, когда нужно «малой кровью, могучим ударом» восстановить мораль войска после эпического поражения.
Алсо, нет большего удовольствия, чем совместно с толпой тяжеловооруженных рыцарей, закованных с ног до головы в латы, порубать в фарш толпу голых по пояс босяков с дубинами скалками. Отдельно доставляет диалог перед битвой, когда армии из 100 конников 5 агрессивно настроенных мужиков предлагают выкладывать кошельки под предлогом ограбления, даже если перед этим они два дня убегали от преследующего их игрока.
[править] Интриги
В игре есть претенденты на королевский табурет. Если игроку кажется, что кое-кому жмет корона, то он может налуркать местонахождение претендентов на престол, которым можно будет в этом помочь. Тогда вам придется отказаться от присяги и владений[12] и присягнуть этому претенденту. Переворот осуществляется постепенным захватом замков и переманивании лордов. Определенный лулз доставляет отношение этих самых лордов к игроку — если кого-то обделили личными фамильными хацапетовками, то они затаят на игрока лютую злобу. Это самая, наверное, забагованная фича в игре. Как-то можно было обосраться кирпичами, выйдя из замка и встретив себя самого. Мило побеседовав, можно было отказаться от присяги самому себе и начать борьбу за свержение самого себя с престола, дабы самому умоститься на престол. Nuff said.
[править] Аддоны
На данный момент их анонсировано аж 2 — первый от самой турецкой компании, известный так же как Warband, второй чуть более чем полностью православный — Mount & Blade. Огнём и мечом, судя по всему созданной не без участия Генрика Сенкевича. Фанат-кун напоминает, что этот мод-аддон запилен расовыми укрскими разработчиками студии СиЧъ, в своё время сделавшими мод под тем же названием на винрарнейшую игру Rome: Total War. И таки Анонимус частично прав, сделали они свой первый мод под влиянием фильма расового польского фильма "Огнём и Мечом", снятого в свою очередь по книге расового польского пейсателя Сенкевича.
[править] Моды
Моды — пожалуй самая писечка всего M&B. Именно моды способны надежно отбить желание удалить игру спустя неделю. В настоящий момент благодаря стараниям неутомимых народных умельцев пользователь на полном серьезе может поиграть лесными эльфами[13], пострелять из огнестрела, поглядеть на бегущих по полю боя голых баб, зарубить Джаббу Хатта светомечем, поиграть за нигров в суровых условиях гетто, надрать жепку Саладину и т. п. Минусы большинства модов: кривые халтурные текстурки, новые возможности как правило сопровождаются многочисленными багами, невозбранное использование нэйтивных моделек, бессовестный коммуниздинг идей разработчиками друг у друга.
[править] «Гражданская война в России»
Винрарная модификация, переносящая игрока на несколько веков вперед, во времена Революции. РуССким поцреотам предоставляет возможность уебать по краснызадым предателям и узурпаторам. Ымперцы могут взять в руки наган и уложить парочку контрреволюционеров. Особый лулз заключается в том, что морские пираты теперь стали балтийскими матросами, которых можно невозбранно расстреливать, пока они бегут на игрока! Выглядит синематографично и даже как-то сюжетно. Бей белых, пока не покраснеют, бей красных, пока не п̶о̶б̶е̶л̶е̶ю̶т̶ ПОЧЕРНЕЮТ, СУКА, ПОЧЕРНЕЮТ!! И махновцы с черным знаменем там тоже есть
[править] «Expanded Gameplay»
Модификация перепиливающая в игре практически всё. Добавляет отличной динамики, воплей, тысячи кошерных доспехов (в том числе лошадиных попон), предметов и оружия. Частично недореализована смертность главного героя. Одна из самых православных модификаций, улучшающих стандартный модуль Native. Но тем не менее текстуры в ней выглядят мрачно и говённо.
[править] Ребаланс
Вернее, «ребалансы», ибо много их и все разные. Одна из самых популярных категорий модов, ибо слепить такой может каждый лох (но не каждый — качественно и с толком). Ничего нового особо не добавляют, зато перераспределяют уже имеющиеся вещи и баланс сил, например, конным хергитам даётся какая-никакая пехота, а нордам-пешеходам — конное cannon fodder. Как утверждает комьюнити самый толковый (а на самом деле всего лишь самый первый) сделан неким Sigmar’om. В версии Sigmar’а неилюзорно доставляют рассово правельные берсерки у Нордов, щеголяющие в чуть более чем нихуя и шапке, при этом имеющие характеристики 9000+ и невозбранно крошащие врагов в копусту.
[править] «Русь. 13 век.»
РУСЬ 13 Вышла!!!! Реализована мораль, когда солдаты при виде множества врагов или при виде героя, поубивавшего нахрен много врагов у них на глазах срут кирпичами и бегут с поля боя;
Одекватная Система найма рекрутов; Если упасть с лошади то будет больно — возможно, даже насмерть; Выпилена возможность махать двуручным оружием с лошади; Монголы вызывают баттхерт у всех других фракций; На турнире можно взять и уебать Александру Невскому или Батыю (а можно и не на турнире); Домики деревянные [14].
Множество брони и шлемов (модели достаточно неплохие и историчные, что для модов к MnB, да и самой MnB редкость).
Добавлены разные локации (шахты, куда можно невозбранно продавать пленных; становища монгольских ханов; город Херсон[15], абсолютно нейтральный ко всем фракциям, в котором можно иногда купить чего-нибудь полезного, и т. д.).
Ну и много другого![16][17]
- Англоязычное сообщество игры больше и опытнее, и мододелов можно понять - они хотели объективной оценки своему детищу и на суд рюсскоязычных пользователей представить качественно доработанный плагин.
- На английском работать с моддерским инструментарием тупо удобней - и точка. Чтобы облегчить жизнь отечественным тестерам, на скорую руку был сделан херовый русификатор, но для беты и такой сгодится.
Однако, патриотично настроенные задроты услуги не оценили и взвыли: "Оне прадолись буржуям!!!11" (комменты достовляэ).
Другой срачик развернулся вокруг игровой фракции Литвы. В модификации Литва сделана т.н. минорной фракцией. И не всем это пришлось по душе (см. где-то здесь).
Третий вид - ожидаемый срач мододелов и их флюродросеров с критиками. На большую часть предложений и замечаний разработчики мода похуистично реагируют: «Это наше видение, нам так хочется, не нравится — не играй и вообще ты троллоло». Критики отмахиваются в стиле «Сами себя перехитрили», плачут и колятся, но играют.[править] «Prophecy of Pendor»
Винрарная модификация, отличающаяся собственной разумно проработанной картой, множеством новых юнитов, средств убиения и защиты и даже каким-то подобием сюжета и историей мира (подобие сюжета заключается в задаче игроку объединить игровой мир под своей властью — то, чем от скуки приходится заниматься в нативе и других модах). Но при этом обладает удручающей графикой и халтурными текстурками более 9000 (Ну, на вкус на цвет: вот этому анонимусу всё показалось вполне какчественным, не особо отличным от 1 ассовской версии. Вероятно, виной тому дополнения к графике игры от 13.07.09.). Ещё дико веселит "сортирная" озвучка, а также тема апгрейда стражников в эдаких амазонок на конях. Навеное, кастрация.
[править] Галерея
Гвардия короля Рагнара. Будут кидаться топорами (вид через прицельное устройство лыцарского шлема)[18] |
|||
Родоки слабы и неорганизованны в нападении. Fail |
|||
С ней всё в порядке?[19] |
[править] Ссылки
- Cтатья «Mount & Blade» на педивикии.
- Taleworlds Entertainment — сайт разработчиков, по совместительству сайт самой игры.
- Всадники Кальрадии — русскоязычный сайт и форум по меньбэ (хватит набигать туда уже)
[править] Примечания
- ↑ Словосочетание «Симулятор Средневековых Побоищ» лучше характеризует игру.
- ↑ Еще точнее: симулятор феодалов-неудачников, которые еле-еле наскребли на сотню лапотников и знать не знают ни о каких этих ваших тактиках и стратегиях (Тут уж кому что. Возможностей для отыгрыша полным-полно — хоть долбоеб в Рогатом Шлеме Бога, хоть Номад на лошадке, хоть викинг с бородой.).
- ↑ Оная команда
состоитсостояла изначально из одного расового турка и его жены. - ↑ Если, конечно, не поставить модов
- ↑ Что, впрочем, легко можно найти в многочисленных модификациях и аддонах.
- ↑ В смысле шеренга солдат, а не пальцы у них длинные.
- ↑ в смысле школьнег детектед. Александр Филиппыч Македонский как бе намекает нам, что фаланга это специально организованный и построенный отряд копейщиков:причём копья разной длины, копья из предыдущего ряда лежат на плечах впередиидущих, поэтому получается что копья последнего ряда неиллюзорно длинные, но в то же время острия всех копий идут на одном уровне фронта фаланги. Такие дела. А арбалетчеки обычно стояли как раздолбаи кто где, ибо им стоять вместе нельзя организованно(ибо выпилить их так проще)
- ↑ Конным арбалетчиком можно даже побыть самому, но палить можно только из легких арбалетов, тяжелые верхом перезаряжать нельзя(первый же патч устраняет данное несоответствие, ибо нехуй)
- ↑ Построения реализованы некоторыми модами, однако толку от них все равно ноль.
- ↑ На данный момент запилено в многочисленных модах, вплоть до персональной короны в подарок от подданных.
- ↑ Игрок может одеться бомжом и пробраться в неприятельский город, оставаясь незамеченным. Хотя только последний еблан ни в чем не заподозрит одетого как бомж человека с боевым шестом за спиной, в то время, как остальные обыватели одеты в типичный средневековый casual wear.
- ↑ А можно просто стать мятежником и не отказываться
- ↑ Есть даже бигущие домики! Кривейшим передвижением моделек деревень на карте в одном моде иллюстрируется кочевье хергитов.
- ↑ Нет, серьезно, города переделаны полностью, хотя непонятно нахрен это надо — кто по ним будет бродить?
- ↑ При том, что основали его аж в 1778 году. Ёбаный стыд. (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/94/Rus-1113-1194.png Действительно, стыд архиёбанейший).
- ↑ Задрот с рассейского сайта MaB детектед.
- ↑ Рад, конечно, что вышел, но кто-нибудь сможет его описать? А то пиздец какой-то просто.
- ↑ А вообще, крылатый шлем — моветон. Он здорово мешает при стрельбе. А вообще, исторически, для обладателей таких шлемов самим стрелять было
западломоветон. - ↑ Надмозг в комментарии ниже тоже достовляэ.