Консоли

Материал из Lurkmore.

(Перенаправлено с Игровые приставки)
Перейти к: навигация, поиск
НЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить немного критики?
Осторожно! Срач в примечаниях!
Примечания к данной статье противоречат ей самой, поскольку кто-то использовал их в полемических целях.
Необходимо либо исправить статью в соответствии с примечаниями, либо удалить их нахуй.
игры — это лучше, чем секс...
игры — это лучше, чем секс...

Содержание

Игровые консоли, они же игровые приставки — общее название электронных устройств, предназначенных исключительно для видеоигр — от «Электроника Экси Видео 01» до консолей седьмого поколения (Wii, XBox360, PS3 etc).

[править] Краткая история

Вечная память...
Вечная память...

Один из самых старых и кровавых холиворов происходит между сторонниками игр на РС и на консолях. В отличие от западов и дальних востоков, эта страна, по известным причинам, не переживала на собственной шкуре золотого века консолей. В то время, когда там уже появились геймбои — здесь вершиной геймдева все еще были карманные игры серии «Электроника»[1][2]. В противовес игровым автоматам, консоли, изначально позиционировали себя, как домашние игровые платформы, однако, с появлением их на Просторах, предприимчивые люди быстро прохавали, что ими можно забить рыночную нишу вакуум на рынке и неиллюзорно срубить бабла. Так, в игровых салонах, наряду с экспонатами мелового периода советской эры игростроя, типа «Морского Боя» и «Точного Стрелка», появились новые, доселе невиданные быдлом, незнакомым со Спектрумом, виды забавы. Некоторое время игровые салоны, которых теперь повылазило, как грибов после дождя[3], были единственным видом кибер-утех, доступных всем и каждому... Вода была без вкуса, без цвета, без запаха...

Пока не появился «Yupi» PC! Длительное время персональный компьютер являлся для многих игроков единственной домашней игровой платформой и откровением свыше в то время как консоли предлагали максимум разноцветный арканойд. В нашей стране так продолжалось примерно до 94 года когда консольный гейминг (отстававший потом еще по крайней мере лет на 6) стал медленно тянуться до уровня PC. Паралельно с чем начался жесточайший форсинг консолей со всех медиа-каналов, резко было выпущено порядка 4 журналов посвященных консольным играм, и несколько настырных передач по говноящику с привлечением молодёжного авторитета того времени Сереженьки Супонева, вся эта гнилая пиарщина, инспирированная и проплаченная новоприбывшими на наш рынок приставочными дилерами, была лубочно-груба, дурно пахла, а в целях отлучки таргетгруппы от привычного ареала, открыто позиционировалa PC, как нечто архаичное и недостойное современного геймера. Ответом аудитории стал раскол на два неравных и презирающих друг друга лагеря: тех, кто понимал что к чему и плевался, и тех, кто не понимал, но им вовремя объяснили, что плеваться нужно в первых.

Поскольку значительная часть игровых консолей и консольных игр ведет свой род из Страны восходящего солнца, писишники попрекают консольщиков заодно и в виабушности.

= Консоли — Список

Это название не символизирует!
Надо переименовать эту статью в Консоли/Список, петросяны сосут хуи.
Если вы считаете, что всё нужно оставить, как есть — напишите на странице обсуждения, почему.

[править] Динозавры (1972—1983)

Первые в мире домашние игровые системы. Началось всё с Magnavox Odyssey, в которой не было ни графики, ни звука — с помощью трех ручек на одном контроллере (самих контроллеров было два) игроки двигали по экрану две точки. В разных играх (которых было аж 28 штук) точки действовали немного по-разному даже могла появиться точка «мяч». Играли, наклеивая пластиковые наклейки на экран телевизора. Около половины игр по сути были настольными играми, но адаптированными под экран телевизора. У самой консоли не было даже процессоров — сплошные диоды да транзисторы. Да ко всему ещё и картриджи представляли из себя наборы перемычек. Нам бы эта консоль нах не сдалась, но она была первой домашней игровой приставкой вообще и в принципе, так что не рассказать нельзя.

Педивикия рассказывает, что в первом поколении была ещё пара консолей, но их вообще никто никогда не видел в этой стране, так что на них можно спокойно положить.

Потом ещё была такая Atari 2600 1977 года выпуска. Сюда попала только потому, что была самой популярной приставкой до NES. Считается нердами классикой и всё такое. По сути — одна из первых приставок, у которых на сменных картриджах была записана программа, а не просто набор перемычек. В этой стране особенной популярностью пользовался изготовленный на тайване пиратский аналог с ромом прошитым на 365 игр и закрытой заглушкой слотом для картриджей. Кстати, разьём для джойстиков (именно джойстиков — оригинальные контроллеры 2600 имели форму ручки, сбоку от которой, на базе была кнопка) позволял подключить, например, контроллер от Мегадрайва.[4] А художественные возможности вдвое превосходили NES и его клоны, atari 2600 одновременно выдавала на экран всю 104 цветную палитру в PAL и аж 128 в NTSC что приводило к небывалому буйству красок на экране. Тем не менее, в связи с тогдашними нечеловеческими ценами на память, объём её в 2600 измерялся десятками байт (точнее, их там было ровно 128), а видеопамять отсутствовала полностью, из-за чего программирование консоли напоминало попытку удалить гланды через задний проход. Так что практически ни одна игра полной палитрой не пользовалась, да и кому она в жопу сдалась при разрешении в 192х160?

Остальные приставки до самой Нинтенды/Денди являются, по сути унылым говном, а потому нахер никому здесь не сплющились.

[править] NES (1983)

Пенсионер продает приставку
Пенсионер продает приставку

С этой консоли начиналась вся консольная пропаганда в этой стране! Поколение 90-х не забывает! Приставка была разработана в 1983 году в Японии под именем "Family Computer или коротко «Famicom» и была снабжена процессором с тактовой частотой около 1.8 MHz. Ее выход пришелся на время резкого скачка популярности персональных компьютеров, поэтому приставки переживали серьезный кризис. Тем не менее, простота в обращении и новый (для того времени) дизайн сделали свое дело, и эта приставка буквально в течение года стала самой популярной в мире. Этому, в частности, способствовала игровая поддержка, большой ассортимент игр и регулярно выходящие новинки.
В Америке и Европе приставка выходила в совершенно другом форм-факторе под названием Nintendo Entertainment System. NES поддерживала разрешение 256 х 224, что было эталоном для 8-битных приставок, и палитру из 52 цветов, из которых 16 одновременно выводились на экран, все это сопровождалось 5-канальным звуком («полифонией»).

На просторах бывшего Советского Союза распространялся её тайваньский клон — Денди. Клон был создан хитрыми коммерсантами из фирмы Steepler, которые ухитрились много лет успешно выпускать приставки на нелегальном положении (без лицензии) ввиду того, что япошки из Nintendo увлеклись захватом американского рынка (а противостояние игроделов в то время напоминало третью мировую), а про Россию думали... ну, в-общем, что там холодно и медведи. Приставки довольно быстро завладели юными умами, а владельцы фирмы гребли деньги лопатой, открыв несколько фирменных магазинов в центре Москвы, запустив передачу по первому каналу и собственный журнал. Правда, сказка длилась недолго - при попытке выйти на легальное положение фирма ВНЕЗАПНО лопнула как мыльный пузырь. Говорят, сейчас эти люди успешно торгуют клонами старых приставок на китайском рынке. Очень любопытный факт заключается в том, что NES была значительно слабее Sega MasterSystem по техническим характеристикам, но, благодаря грамотной рекламе («Steepler - лучшее вместе») и активной игровой поддержке, смогла не только обойти конкурента, но и сделать так, что сейчас все знают, что такое Dendy, но почти никто не помнит (в этой стране), что такое Sega MasterSystem[5].

В буржуйском мире игры для NES выпускали до 1994 года, затем все усилия по поддержке перешли на более современные приставки. Благодаря невысокой цене и простоте в эксплуатации популярна у нищебродов. Сама же оригинальная приставка выпускалась аж до 21 века и последняя её копия сошла с последнего конвеера на родине — в Японии.

Алсо, Nintendo штамповала НЕСы с Фамикомами до октября 2003 года, а техподдержка была прекращена 30 октября 2007 года (тупо кончились запчасти). Так-то!

В Китае же до сих пор делают Over 9000 приставок на базе NES. При чём дизайн корпусов таких приставок невозбранно клепается как со старых консолей (например в виде SEGA Mega Drive, Sony PlayStation 1), так и с новейших (PS3, X-BOX 360, Nintendo Wii). Алсо, существует также и клавиатурный вариант (Сюбор, Киборд 003, Магистр-Гений) с бейсиком и «Windows 2000», а с недавних пор китайцы подружили Денди с ЖК экраном и выпустили МегаБой!

Интересный случай произошёл в 2000 году. Приставка уже давно почила в бозе, когда Жданов на очередной своей лолекции спросил, есть ли у кого-то в зале «электронная игра Денди». После тем, кто поднял руки, он велел, придя домой, приставку уничтожить физически. Что дети, когда убивают кого-то в игреб заодно убивают свою душу и тэдэ. А ещё, что из-за этого в Америке это приставку недавно (в 1999 наверное) запретили из-за этого. Кроме штата Юта — её туда просто не завозили.

[править] SEGA Mega Drive (1989)

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive
Sega Mega Drive 2
Sega Mega Drive 2

В Америках Mega Drive назывался Genesis, потому что какие-то копирасты на тот момент уже зарегистрировали бренд «Mega Drive» для какой-то другой хуиты. А Mega Drive 2 — это, если вы не знали, переработанная и уменьшенная версия обычного Мегадрайва, а не название самой консоли.

Первая православная приставка c полностью 16-разрядным процессором и 8-разрядными аудио-ЦАП и графикой. Сега увидела свет в 1989 году, как вариант домашнего аркадного игрового автомата. Для того времени графика и звук Sega Mega Drive 2 были просто эталонными. Основная масса игр была переделана для консоли с игровых автоматов (именно поэтому основная масса игр для Sega MD-2 — аркады). Sega была оснащена процессором Motorola 68000 с тактовой частотой 7.8Mhz, что, опять-таки, для того времени было отменным показателем. Несмотря даже на некоторые ограничения в одновременном выводе цветов на экран (всего их было 512, одновременно выводились 64), специальный персонаж (фирменный знак Sega) — ёжик Соник прекрасно продавался и тянул за собой продажи приставок.

Sega MegaDrive Portable
Sega MegaDrive Portable

Начальные цены на картриджи приближались к $ 100, но затем… Компания Sega, как наигравшийся ребенок, бросает самую удачную свою разработку и переключается на нелепые аксессуары под нее, всяческие CD-Drive и прочую хуету[7]. Сам проект оказался заброшенным, игровая поддержка ослабла, а учитывая активное продвижение Super Nintendo, Sega вообще стала заниматься только проектом Sega Saturn. В настоящее время происходит только вялотекущее переиздание старых игр для Сега. Алсо, китайцы соорудили over 9000 портативных версии сабжа — Sega Megadrive Portable (на фотке справа) — с зашитыми в ПЗУ играми (что самое смешное, эта версия официально лицензирована Сегой), DVTech Discovery - портативный мегадрайв, принимающий оригинальные картриджи и в корпусе а-ля PSP и Megadrive Portable, с играми, записанными на специальные миниатюрные флеш-картриджи. Между прочим, консоль до сих пор производится в Бразилии по лицензии Сега, и пользуется популярностью среди аборигенов.

Консоль запомнилась винрарнейшими играми:

  • Dune: The battle for Arrakis — Первая нормальная RTS на консолях. Win!
  • Zero Tolerance — Один из первых FPS на консолях. Конечно, управление не самое удобное, графика оставляет желать лучшего, но сама игра просто божественна. Анон провёл за ней не один час...
  • Серия Street of Rage — Серия винранейших Beat`em up, вечный конкурент Final Fight (SNES)
  • Серия Mortal Kombat — С графикой похуже чем на SNES, но зато без цензуры.
  • Megalomania — Местный аналог Civilization.
  • Sоnic Thе Hеdgеhog — Сеговский Марио[8], эпичный платформер про высокоскоростного синего ежа.
  • Gunstar Heroes — безбашенный шутер с шикарным набором уровней и уникальным геймплеем же!
  • Lost Vikings — Да, мультиплатформа, ну и что? Шикарная ведь игра. От Blizzard, кстати.
  • Rock’n’Roll Racing — изометрическая гонка от Близзов. Шикарный саундтрек[9], доставляющий голос коментатора (можно отключить, чтобы не мешал слушать музыку, кстати) и, как следствие, люто доставляющий геймплей. К слову, здесь лежит РОМ оригинального картриджа.
  • Snake Rattle N Roll — изометрический платформер про двух виртуальных змей.
  • Operation Europe — Path to Victory 1939—1945 — TBS по мотивам Второй Мировой.
  • M-1 Abrams Battle Tank — Симулятор танка, копипаст с ПК.
  • F-15 Strike Eagle II — Симулятор истребителя. Попса. Для хардкорщиков был MiG-29 Fulcrum.
  • Desert Strike/Jungle Strike/Urban Strike — Леталка на вертолете в изометрии. В некоторых миссиях можно невозбранно поуправлять байком, амфибией и даже бомбардировщиком, а ещё были уровни, проходившиеся пешкарусом, да.
  • Earthworm Jim — бравый червячок Джим.
  • Golden Axe — шикарная фентезийная бродилка в духе Конана! Порт с игровых автоматов,впрочем как и половина игр на SMD.
  • Comix Zone — увлекательная бродилка с великолепной графикой, геймплеем и дизайном, стилизованным под комикс со всеми вытекающими.
  • X-Men 2: Clone Wars — игрушка по мотивам комиксов о Людях Икс, отличный платформер с хорошей графикой и доставляющей музыкой
  • Zero Wing — источник мема All your base are belong to us
  • The Story of Thor (Beyond Oasis) — А что? Epic Win, между прочим, хотя бы потому, что была возможность сохраняться, свободный «бесшовный» мир, масса другого профита, и вообще шедевр.
  • Ecco The Dolphin — Позже вышла еще на компе (правда только первая часть), но весь лютый вин пришелся именно на Сегу. Бродилка Плавалка с нефиговым сюжетом и саундом. Холиворы и анализм на тему сюжета продолжаются до сих пор, что намекает.
  • Aladdin — Народу нравилось из-за красивой графики и анимации.
  • Vectorman — хороший геймплей, музыка и графика. А ещё главный герой мог превращаться в разные предметы.
  • Fido - Dido — очень интересная игра. Главный герой позже начал рекламировать Sprite
  • Populous (1 и 2) — Не совсем обычная стратегия в реальном времени. Точнее говоря - так называемый God Simulator. Кстати ее автором является Peter Molyneux, тот самый который Dungeon Keeper, Black&White, Fable.
  • General Chaos — Реал-тайм тактика
  • The Story of Thor — Это вообще игра все времен и эпох для Сеги.(Как уж ее можно было не написать предыдущему автору)

Не стоит забывать про ролевые сериалы Shining … (Shining in Darkness — RPG в стиле Бихолдеров, Shining Force 1-2 — клоны Fire Emblem с блекджеком и шлюхами) и Phantasy Star (впрочем первая часть вышла еще на Master System, но всем похуй). Еще можно вспомнить «Flash Back» и «Another World», которые принято ставить вместе. Конечно, мультиплатформа, но на Сеге доставляли и имели этот ваш профит.[10][11]

и Over 9000

[править] SNES (1990)

Super Nintendo
Super Nintendo

В 1990 году Нинтендо выпустила свой ответ Мегадрайву: Super Nintendo Entertainment System (известную также как Super Nintendo).

Консоль обладала более медленным процессором, чем у того же самого Мегадрайва (по этому факту не преминули оттоптаться рекламщики Сеги, да так удачно, что большая часть человечества до сих пор уверена, будто SNES была технически отсталой — что, гм, не совсем правда. Если разобрать компоненты систем, то можно раздуплить, что у Нинтенды и графика (128 одновременно движущихся спрайтов на экране, против 80 у Cеги) и звук (8 канальный звук на чипе от Sony, против 4 канального звука на чипе Yamaha) заруливали Сегу в минуса. Нинтенда гнусно и подло пыталась конкурировать с Сегой, выпуская хорошие игры (Legend of Zelda, Super Mario World, Super Metroid и совершенно потрясающая серия платформеров Donkey Kong Country), но у Сеги на такую наглость был запасен решительный, хотя и несколько ассиметричный, ответ: компания мрачно и собственноручно утопила Megadrive (см. выше).

В России консоль активно пиарилась Стиплером(и даже на первом канале в передаче "Денди: Новая реальность" самим Супоневым !), но завоевала меньшую популярность чем Сега, чему способствовала высокая цена как на консоль,так и на картриджи. Впоследствии рынок заполонили пиратские картриджи примерно в соотношении 1 к 1 с родными - карики на SNES было сложнее пиратить,ввиду того что многие хитовые игры на нее комплектовались дополнительным процессором, который пираты клонировать не могли, да и сама консоль также почти не имела китайских клонов,отличии от SMD и NES. В остальном мире Нинтендо хорошо наступила на яйца Сеге (сделать это было трудно, так как Сега старательно пыталась сделать то же самое: наступить на яйца, но не Нинтенде, а самой себе), полностью провалила выпуск линейки Mortal Kombat (олдфаги до сих пор с ужасом вспоминают то цензурированное посмешище, в которое превратилось MK1 на SNES).

За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для нее было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего — игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли. А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие культовые игры для многих игроков всего мира, как Donkey Kong Country и Killer Instinct. Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square и Enix, Capcom и Konami. Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано много замечательных игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls’n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 2 и т. д.

Алсо, не стоит забывать, что на Супернинтенде так же вышли Wolfenstein 3D и Doom. Причём последний использовал архитектуру уровней от версии для ПК, а не от убогого порта для 3DO, как версия для 32Х. Но Doom использовал FX-чип, встроенный в картридж, который работал на частоте 21.0 Mhz, и потому это нельзя позиционировать как реальное проявление мощности приставки. Алсо, олдфаг, игравший в Дум на SNES заявляет: даже с чипом с момента нажатия кнопки джойстика до какой-либо реакции на нажатие проходило некоторое время (около секунды), впрочем, после пары часов игры к этому можно было привыкнуть.

Также приставка стала отправной точкой для расцвета игр жанра JRPG. Опять таки кратский список винраров:

  • Final Fantasy 4/5/6 - первые три Финалки вышли на NES(да-да, той самой Денди), но пришло время 16-ти бит, и 16-ти битных Финалок, которые хорошели от части к части,как визуально,так и геймплейно. Сюжет также стал гораздо сильнее предыдущих поделок, кучи диалогов и скриптовых сцен. 6-часть ФФ считается олдфагами лучшей ФФ старого образца.
  • Chrono Trigger - Эпикмегаультравин ! По мнению все тех же олдфагов, является лучшей jRPG вообще в истории (Gamerankings тоже согласен). Захватывающий сюжет, 12 возможных концовок (правда для получения большинства из них придется пройти игру заново, с накопленым опытом и шмотом это нетрудно), отсутствие этих чертовых рандомных битв, отличная графика и задушевная музыка. В нее стоит сыграть даже сейчас, благо сносный перевод на русский существует. Идейный сиквел - Chrono Cross вышел уже на PSX, и хотя был хорошей игрой, но уже не торт[12].
  • Super Metroid - Интереснейший гибрид платформера и приключенческой игры, в роли ходячего скафандра исследуем научную базу, мочим инопланетную нечисть, получаем новые способности(типа двойного прыжка или бомб) и благодаря им попадаем в новые ,ранее недоступные места. Этот геймплей позже подчистую слизал сериал Кастлевания, а именно всё началось с Castlevania: Symphony of the Night для PS - так называемая, новая школа. Кстати, под скафандром скрывается фапабельная блондинка, в интернетах есть множество хентайных картинок с ней. Правило 34, ну ты понел.
  • Donkey Kong Country - Изумительный платформер про гориллу Донки-Конга, графика на момент выхода смотрелась просто невероятно, десятки уровней, куча секретов, вобщем идеальная аркада. Спустя много лет портировали на Gameboy Advance, но уже не доставляло - графика совсем не та, выглядело блекло.
  • Tactics Ogre - TRPG с шикарной по меркам SNES графикой и саундтреком. Создана Quest, выходцы из которой запилили Final Fantasy Tactics. На SNES умеет говорить лишь на лунном, но есть английская версия под PSX с графикой один-в-один, короткими прогрузками между боями и картой игрового мира и основной музыкальной темой, смикшированной в хорошем качестве и записанной как Audio CD трэк.
  • Star Fox - Сделай бочку же ! Является объектом лютобешеного фапа для фуррей, а на главгероя нарисовано более 9000 прон-арта.


[править] 3DO (1993)

3do
3do
3DO Blaster
3DO Blaster

В России наиболее известен Panasonic 3DO, но были и другие.

В октябре 1993, компания Panasonic начала продавать свои первые 3DO Interactive Multiplayer. Возможности системы опережали своё время, и, хотя она не стала первой 32-битной консолью в истории, 3DO была первой 32-битной системой в США. Другие компании выпускали свои консоли, которые незначительно отличались от оригинала.

Самым большим недостатком 3DO была её цена[13]. С ценой в $700 USD и даже выше, консоль ассоциировалась с игрушкой для богатых и состоятельных. Даже после серии снижения цен, репутация 3DO как игровой системы для богатых людей осталась прежней. Компания 3DO не ставила ограничений на выпуск игр для своей платформы, что благодатно отразилось на библиотеке игр для системы. Немногие качественные игрушки, вроде «Need For Speed»[14] и «Road Rash», (Po'ed забыли! аналогов не видел (не спорю, мож плохо искал)Killing time лучше чем POEd (анонимус проходил и то и то)) стали достаточно популярными. Другие (например носящие названия игр от Atari 2600) были полной ерундой. С другой стороны, в среде зарубежных игрожуров и разработчиков бытует мнение о недооцененности 3DO как платформы и новаторской природе многих игр для неё. В США консоли 3DO в скором времени оказались неактуальными, а система официально умерла в 1996 году.

Алсо, в 1994 Creative предприняла попытку повысить популярность 3DO, помирив с помощью нее компьютерщиков и консольщиков. Был создан 3DO Blaster — 3DO в формате ISA'шной карты для компьютера. В качестве привода карта использовал компьютерный сидюк (хотя, благодаря копирастам, подходила лишь конкретная модель от Creative), за генерацию изображения полностью отвечала сама карта (какбэ предтечи первых графических ускорителей) и подключалась она последовательно с основной видюхой прямо как первые Voodoo, контроллеры подключались непосредственно к карте, а за вывод звука отдувалась звуковая плата компа (к которой 3DO Blaster подключался CD-Audio кабелем). Надо заметить, что помимо прочих понтов, 3DO Blaster позволял вдоволь наиграться компьютерным гикам в 32-битные игры, ибо на PC в то время преобладали 16-битные приложения.

[править] Atari Jaguar (1993)

Atari Jaguar, CD-приводом невольно вызывающий ассоциации с унитазом. Знаменитый AVGN] даже использовал его по прямому назначению в своем обзоре Jaguar
Atari Jaguar, CD-приводом невольно вызывающий ассоциации с унитазом. Знаменитый AVGN] даже использовал его по прямому назначению в своем обзоре Jaguar

Atari Jaguar увидела свет в США в Декабре 1993 года. Консоль производилась и продавалась компанией IBM. Особо подчёркивался факт, что приставка была сделана в США. Atari громко рекламировала «первую в мире 64-битную игровую консоль». А система и в самом деле впечатляла своими характеристиками.

В консоли было целых 5(!) процессоров, технически выполненных в виде трёх чипов,но только два процессора были 64-ти разрядными, однако все регистры и шины данных были 64-ти разрядными, что давало консоли просто невероятный потенциал!

Несмотря на огромное количество сторонних производителей игр для консоли (158), многие запланированные игры так и не увидели свет... Одной из причин было то, что периферия консоли была настолько странной, что во многие игры просто невозможно было играть. Другой была сложность программирования для консоли (это и для одного процессора тяжело, а для пяти программирование превращается в искусство). В результате было выпущено всего 55 игр, плюс 22 игры выпустили сторонние производители. Многие игры были попросту портированы с 16-ти битных приставок и имели улучшенный цвет. В такой тесной клетке Ягуар просто погиб...

В 1995 году Атари взялась за ум и выпустила дополнительный юнит к приставке - Jaguar CD,который представлял собой 2-х скоростной CD-ROM, способный проигрывать игры Jaguar, Audio CD и CD+G. Игры так же получили возможность проигрывать видео с частотой 24 кадра в секунду. Jaguar CD также оснащался встроенной Virtual Light Machine (цвета и видеоэффекты реагировали на звуки или музыку). В комплект также входил аудиодиск с саундтреком к Tempest 2000 (мегахит для Ягуара), демка для CD игры MYST, и две игры CD-ROM: «Vid Grid» и «Blue Lightning».

Ах ты геймпад!
Ах ты геймпад!

Да, Jaguar CD впечатлял, но выпущен он был очень поздно... Внимание геймеров было приковано к 32-х битным приставкам от Сони и Сеги, которые тоже имели CD. Jaguar CD увидел только 9 новых игр, и в 1996 году Atari Corp слилась с JTS и Ягуар стал историей. Обидно, что с таким потенциалом приставка была забыта.


[править] SEGA Saturn (1994)

SEGA Saturn
SEGA Saturn

Былинный fail Сеги, предопределивший ее низвержение с пантеона производителей консолей. Официально запущен в Японии 22 ноября 1994 года - за две недели до начала продаж PlayStation. Чисто на бумаге аппарат превосходил всех и вся (прежде всего, первую PlayStation) – в рекламе всегда акцент делали на два CPU, 500.000 полигонов в секунду и так далее, а конкуренты именовались не иначе как Pretendo и PlayThing. В Японии был достаточно успешен (не в последнюю очередь благодаря будоражащей умы японцев рекламной кампании с участием вымышленного персонажа по имени Segata Sanshiro, который навешевал пиздюлей всякому, кто не играл на Saturn). Все вообщем-то для Сеги шло вполне благополучно ровно до того момента, когда они решились на ранний запуск Сатурна в пиндосии. Это кстати, чуть ли не единственный случай в индустрии, когда компания переносила выход своего детища (а речь идет о консоли – не хер собачий) на более ранний срок. И тут началось. Во-первых, Saturn стоил дорого. И долгое время оставался дороже PlayStation и Nintendo 64 из-за высокой себестоимости. Во-вторых, западные (преимущественно) разработчики срали от двухпроцессорной архитектуры кирпичами. Некоторые игры при портировании с других платформ на Saturn приходилось переписывать полностью, часть шла на существенное ухудшение качества графики. Лишь один из 9000 программистов мог использовать возможности приставки на полную катушку. Уступив PS и N64 все, что только можно в США и Европе, в Сеге решили не заморачиваться и просто сделать новую консоль (Dreamcast, то есть). Но это не понравилось ни японцам, где у Saturn была какая-никакая, но аудитория, ни издателям на западе, которые разумно посчитали Сегу несерьезной компанией с непонятным будущим. Так, например, EA от поддержки Dreamcast воздержалась чуть более, чем полностью, что на пользу приставке определенно не пошло.

Из эпичных игр на Сатурне стоит упомянуть :

  • Virtua Fighter — Один из первых трехмерных файтингов, порт с игровых автоматов SEGA. Жутко сложный и навороченный, для хардкорных любителей файтингов. Графикой не блистал, но его любили не за это. Вторая часть, ЧСХ, выпущенная тоже под Saturn, графикой как раз блистала, но любили ее не только за это.
  • Grandia — Отличная JRPG, способная потягаться с Финалками. После смерти Сатурна была портирована на PSX. Вторая часть вышла на Дримкасте и даже на ПК.
  • Panzer Dragoon/Panzer Dragoon Zwei — Эволюция жанров — интерактивного тира и scroll shooter. Ваш персонаж несется на огромном боевом драконе (О, да! Дракон!) по совершенно фантасмагорическому миру, уничтожая всякий летающий хлам. Шикарная (для того времени) графика и неподражаемый дизайн, динамичный и незатейливый геймплей. Ради этой игры некоторые люди и покупали Сатурн. Первая часть позже портировалась на ПК, третья часть — Orta, вышла на Xbox. Еще упоминания в этой связи достойна также вышедшая на Saturn Panzer Dragoon Saga - лучшая jrpg, в которую никто не играл.
  • Nights: Into Dreams — Красивейшая аркада про полеты в мире сновидений. Продолжение появилось сравнительно недавно на Wii — Nights: Journey to dreams.
  • Shining Force III — Третья часть популярной TRPG линейки SEGA.
  • The Story of Thor 2


[править] Sony Playstation (1994)

Sony PlayStation 1
Sony PlayStation 1

Контракт на разработку CD-расширения для Super Nintendo невольно принес Sony миллиарды долларов, доминирование на рынке на два последующих поколения – словом, тонны профита. Поначалу, хотя, перспективы данного предприятия были чуть более, чем туманными. Трения с Nintendo по вопросам принадлежности прав на издание игр, да и по поводу концепции устройства в целом вынудили первую искать счастье с более сговорчивым пионером CD-технологий (Philips). Sony наебали технично, внезапно, нагло, без объявления претензий – глава корпорации был в бешенстве, чем вовремя воспользовался инженер по имени Кен Кутараги, который ему же предложил идею о создании самостоятельной игровой системы. Название осталось от первоначального проекта – PlayStation. Дальше были месяцы допиливания железа, блестящая кампания по привлечению сторонних разработчиков – к концу 1994 года у Sony начало все потихоньку вырисовываться. Денег не рекламу не жалели, действовали осмотрительно, переманили Square у Nintendo, и всего спустя четыре года PlayStation считалась безоговорочным лидером индустрии, в деле популяризации видеоигр у населения сделавшая не меньше, чем NES в свое время. Если Sega Saturn стал первым гвоздем в крышку гроба Dreamcast, то для PlayStation2 первая была чем-то с точностью наоборот. В этой стране приставка получила массовое распространение из-за относительной дешевизны, а также поставленной на поток чиповке, позволявшей запускать повсеместно продававшиеся пиратские копии игр (причем, их было столько, что большинство населения даже и не подозревало, что за один диск можно отдать больше пары долларов). Те редкие экземпляры, кто в свое время не играл на PC, сидели именно на PlayStation. В настоящее время PlayStation снята с производства, однако тысячи игр (очень многие из которых - самый настоящий винрар) и более 100 миллионов проданных консолей говорят сами за себя.

Самые заметные вины:

  • Final Fantasy VII - Игра, сведшая с ума миллионы. Многие даже считают ее лучшей в серии, а олдфаги негодуют,фапая на 5-ую и 6-ую[15].
  • Final Fantasy VIII - тоже ничего
  • Final Fantasy IX - последняя и лучшая (по мнению анонимуса и ведущих критиков)часть этой игры на PSX.Благо графика и сам сюжет люто доставляют и играть в неё надо обязательно.
  • Resident Evil 1-3 - Знаменитый игровой сериал, один из основоположников жанра Survival Horror(олдфаги,малчать,я знаю про AitD и Sweet Home).
  • Metal Gear Solid - Перерождение старой шпионской игрушки с MSX в 3-х измерениях. Получился такой вин, что дожил до наших дней, получил 3 продолжения и массу ответвлений.
  • Gran Turismo 1/2 - Небывало продуманный автосимулятор, безумное число машин и трасс.
  • Tekken 1/2/3 же!
  • Front Mission 3
  • Syphon Filter 1/2/3 еще.
  • и Silent Hill шедевральный чуть не забыли.
  • И сюда же серия Crash Bandicoot
  • А так же Breath of Fire IV и Final Fantasy Tactics
  • Roadrash:Jailbreak сюда же
  • Castlevania: Symphony of the Night - мега винрарное продолжение серии
  • Twisted Metal - культовая серия игр про мочилово на автомобилях


[править] Nintendo 64 (1996)

Nintendo 64
Nintendo 64

Nintendo 64 (рас. N64) была разработана компанией Silicon Graphics Inc. N64 была первой консолью, поддерживающей mipmapping и anti-aliasing. Ахиллесовой пятой приставки была совершенно уёбищная архитектура памяти. Её, в общем, хватало: 4 мегабайта на всё про всё по тем временам были более чем неплохой величиной, но вот её организация… Для начала, основной процессор консоли ВООБЩЕ не имел прямого доступа к памяти, поскольку контроллер оной находился в периферийном процессоре. Производительность шины, их связывающей была, в общем-то, вполне достаточной — более 500 мегабайт в секунду, но доступ к ней требовал синхронизации двух процессоров при каждом обращении. Во-вторых, в приставке использовалась одна из первых версий Rambus-памяти, отличавшейся чудовищными задержками при обращении, что начисто уничтожало весь смысл в высокой пропускной способности шины.

Впервые Nintendo Ultra 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии. После первого анонса две компании Rareware и Midway разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых, по заявлениям разработчиков, использовалась оборудование Ultra 64. На самом деле это было далеко от истины, так как аркады использовали жёсткие диски и TMS процессоры. Killer Instinct была самой продвинутой игрой своего времени в графическом плане.

Также стоит отметить джойстик-трезубец с дополнительным аналоговым стиком (да-да, мой юный друг, тогда еще не были стандартом эти ваши 2 аналоговые шляпки на джойстике), который позволил наконец реализовать достаточно удобную схему управления в 3Д-стрелялках. Начался прорыв 3Д-шутеров на консоли

Небольшой список самых удачных игр на Н64:

  • Super Mario 64 - Первый перенос бродилки про Марио в трехмерье оказался безумно удачным. Игра получила бешеные рейтинги, скуплена миллионными тиражами, портирована с добавлением плюшек на Nintendo DS, где снова распродана миллионами.
  • Legend of Zelda: Ocarina of Time - Опять таки перенос в третье измерение сериала про белобрысого паренька по имени Линк. Считается, по мнению многих авторитетных изданий, одной из лучшей игр из когда-либо созданных.
  • Perfect Dark - Шикарный киберпанковский шутер. Корпорации, хакеры, заговор - прилагаются. Приквел к игре - Perfect Dark Zero, стал одним из стартовых проектов для Xbox 360 и является УГ. Также грядет римейк оригинала для Xbox Live, с ачивками и 1080р.
  • Goldeneye 007 - Не менее шикарный 3Д-шутер от все той же легендарной Rare, по мотивам кинофильма о Джеймсе Бонде. Помимо увлекательного сингла имелся угарный мультиплеер аж до 4-х человек на одной консоли с разделением экрана.
  • Conker: Bad Fur Day — стебно-пародийная игра про очень милого бельчонка, ставшей культовой. Изначально игра планировалась как веселенькая бродилка для детишек, однако спустя некоторое время сменила концепцию. Количество кровищи, дерьма и матершины затыкает за пояс любую GTA. Особенно контрастно это смотрится на фоне идиллических пейзажей с травкой (НЕ ТОЙ ЧТО ВЫ ПОДУМАЛИ!), цветочками и бабочками. Римейк игры вышел на Xbox (Rare была куплена Мелкософтом), обладает ШИКАРНОЙ графикой, мультиплеером с кучей режимов и новыми шутками и пародиями.

Nintendo 64 была последней картриджной приставкой (не считая хендхелдов, которые от картриджного рака только-только думают избавиться в ближайшем будущем).

Анонимус опровергает -"картриджный рак" сейчас доминирует эти ваши сиди-дивиди, все играют либо с флешек либо с харда (например PSP, PS2, XBOX, XBOX360 и даже PS3 где возможна установка игры; чего уж говорить про PC, где после установки диск можно вышвырнуть), так как это куда быстрее, чем тягомотные загрузки плюс меньше убивается привод. Поэтому за "картриджами" (читай "накопителями без движущихся частей") будущее. Так-то! :P Хотя скорее будущее за цифровой дистрибуцией, ибо выгодно для издателей. Но это тема для отдельной статьи.

[править] SEGA Dreamcast (1998)

литая мечта
литая мечта

Первый винрарный некстген, повергнутый в прах Плойкой, как и его предшественник, причем при схожих обстоятельствах. В приставке был модем(!) с браузером(!!), огромных размеров джойстик, карты памяти, вставляемые в этот джойстик пачками и специальный гаджет aka VMU вроде тетриса для игры в мини-игры, который также вставлялся в джойстик. Слабая аппаратная часть[16], неудачный дизайн джойстиков, малое количество игр, и проблемы с производством самой приставки сделали небольшие, в общем-то шансы Сеги на триумфальное возвращение и вовсе минимальными. Зафейлив и Дримкаст, сеговцы поняли, что конец немного предсказуем, и официально объявили о смене ориентации с бисексуальной консольно-игродельной, на сугубо игродельную.

BTW, эта консоль использовала не обычные CD-болванки, а специальные GD-ROM'ы. Их отличием от CD была повышеная емкость: 1.2 гига у GD-ROM против 700 метров у CD-ROM. А до выхода PS2, который научился пользоваться DVD-болванками, оставалось 2 года...

На этой консоли вышли такие винрарные вещи, как:

  • Sonic Adventure 1/2 - Серия Соника полностью перешла в 3D, не растеряв всех преимуществ и добавив новые. Являлись самыми продаваемыми играми на DC. Превосходный геймплей, неплохой сюжет, безумные скорости скорость и ужасная камера - вот Sonic Adventure
  • Shenmue 1/2 — 3D-игра со свободным миром,задолго до этих ваших ГТА 3, и самая дорогая игра в истории игровой индустрии - 70 миллионов долларов бюджета, больше было только у недавнего ГТА 4. Вторая часть была переиздана на Xbox.
  • Soul Calibur — шикарный файтинг, графика и анимация персонажей поражают по сей день. Вторая часть уже стала мультиплатформой и на Дримкаст не попала. А жаль - могли бы увидеть Соника в качестве эксклюзивного бойца.
  • Grandia II — новая часть культовой жРПГ с Сатурна. Желающие посмотреть на это могут невозбранно скачать ПК-версию(она была, да)
  • Resident Evil: Code Veronica - новый, полностью трехмерный Resident Evil. Был с незначительными изменениями портирован на ПС2 и Кубик.
  • Jet Set Radio - игра, благодаря которой технология cell-shading ВНЕЗАПНО стала популярна. Позже был выпущен сиквел на Xbox, но уже не торт.
  • Ecco: Defender of the Future – трехмерная версия сеговской аркады про дельфина. Прилагаются потрясающей красоты локации, винрарная анимация моделек и высокая сложность геймплея, в отдельных местах достигающая 9000 Battletoads.
  • Skies of Arcadia — расовая японская эрпоге с озвучкой междометиями, отличной графикой и сюжетом. Также портирован на Кубик после смерти Дримкаст.
  • Half-Life - винрарная игра про гуманойдов захвативших исследовательский комплекс.Однако,неофициальный релиз.Есть также на второй плойке,PC и на Apple Macintosh. Что характерно - популярный аддон Blue Shift изначально разрабатывался в качестве дополнительной главы к порту HL на Дримкаст, но порт был отменен в связи с преждевременной смертью последнего.


[править] Sony Playstation 2 (2000)

это вин, вы еще фейла не видели
это вин, вы еще фейла не видели

Один из главных предметов гордости любого сонибоя. В Японии в продажу поступил 4 марта, в США/Европе - 26 октября/24 ноября 2000 года. Стартовая линейка состояла из УГ чуть более чем полностью, первое время PS2 покупали «по инерции», исключительно из-за того, что «это же новая PlayStation, она плохой быть не может» и, отчасти, функций DVD-проигрывателя. Полтора года спустя, у «пиндосских разрабов» на ряду с римейками игр от PlayStation первой, на второй Соньке начали появляться свои, неслабо доставляющие. Dreamcast, как конкурент, скопытился уже в начале 2001, а к 2002 и в Nintendo и Microsoft осознали, что Sony догнать уже не получится. Более того, PlayStation2 является одной из самых популярных консолей на рынке до сих пор: производство не свернуто, покупателей (особенно в этой стране) — хоть отбавляй, до сих пор же выпускаются игры. Цифра суммарных продаж PS2 за почти 10 лет превысила отметку 140 млн. Список доставляющих игр займет объем еще одной такой статьи, но кое-что упомянуть таки стоит:

  • Tekken 5 - Тут все ясно, продолжение знаменитой линейки файтингов. Фанбои. Киберспарцмены.
  • Soul Calibur 3 - Опять таки продолжение известной серии. Пока что лучшая игра в линейке. На самом деле fail, олдфаг-кун гарантирует что первые две части доставляют куда больше, чем третья. Выделяется тем, что просто ломилась от контента, коим была напичкана. Позже вышла на игровых автоматах, но там был только режим поединков, а потому ничего такого особенного в этой части на аркадах нет.
  • Half-Life - Эпик вин.Первый,наконец,шутер с сюжетом про ученого-ботана.Фанаты ее помнят хорошо,и до сих пор переигрывают.Школота же корчится от графики,и не видит в ней нечего привлекательного.
  • Final Fantasy X, XII - Ради них покупали PS2 и этим все сказано. Хотя 10 оказалась первым блином комом, на взгляд анонимуса.
  • God of War I,II - Лебединая песня ПС2, шикарный слешер с мясом-кровищей-кишками, огромными боссами и лучшей графикой на ПС2. Если вы увидите человека, которому она не понравилась, то ему стопудов не понравился тупой сюжет про мужика, который убивает всех из-за своих комплексов (почти что буквально). Цитата: в широкие сети КГ попался трейлер игры God of War III. Везет же создателям некоторых игр - им нет нужды рисовать эпические мультфильмы, потому что товарищ Кратос (ГГ) эпическим образом ебошит и херачит. Сдались ему эти мультики...
  • Devil May Cry 1-3 - Еще один годный слешер. Без кишок, но с красными плащами и мечами в человеческий рост. Эксклюзивные первые две части - повод таки собрать бабла на консоль. Третья часть портировалась на ПК, но качество порта весьма хреновое.
  • Black - Очень красивый шутер про хороший американский спецназ и плохих русских. Разработчики Сталкера и Крайзиса должны повесится на собственных галстуках, увидев какую картинку может выдавать дохлое железо плойки. Также выходил и на Xbox, но доставлял меньше,конкуренция-с[17]. Главный недостаток - монотонность. Бесконечные перестрелки не разбавлялись ни заставками(заставки были, но крайне унылые - нарезка из новостных хроник и болтовни за кадром), ни покатушками, ни минииграми. Также чекпоинты редко встречаются, а игра довольно трудная.
  • Gran Turismo 3-4 - Один из лучших автосимуляторов, гигантское количество автомобилей и трасс, хорошо смоделированая физика. Быдло плакало, что игра говно, ибо не получается нормально у них даже маленький поворотик сделать.

Кстати этот ваш GTA 3 и последующие изначально выходили на PS2, и уж потом портировались на ПК.

  • Metal Gear Solid 3 - Истинный сонибой обязан иметь сабж. Лучшая стелс-игра на плойке и даже вообще в серии. Nuff said.
  • Resident Evil 4 - же, блджад. Рулез наиполнейший. Рулез-то он может и рулез, но PS2 достался порт с Gamecube, а здесь упоминаем в основном эксклюзивные вещи.
  • Shin Megami Tensei - серия jrpg, виновая на все сто и более процентов. В отличае от 99 процентов жрпг обходится без штампов, обладает наистильнейшим визуальным рядом и арт-дизайном(только вот графика всегда на порядок хуже аналогичных игр), саундтреком из роковых композиций и очень достойными сюжетами. Из последних игр на PS2 - Persona 4, которая стала культом с момента выхода и Devil Summoner.

На самом деле сериал крайне древний, и игры серии можно встретить и на NES, и на SNES, и даже на первом XBOX. Но большинство из них исключительно на лунном языке.

  • OKAMI - тотальная оригинальщина и мегарулез беспощадно марафонящих, во время производства игры, разработчиков. Это надо видеть. Портирована на Wii, графику чуть улучшили, но почему-то накосячили с управлением(хотя, по идее, на Wii оно должно было быть адекватнее). Также анонсирован сиквел на любимой япошками Nintendo DS.
  • Silent Hill 2 - Эпик вин, последняя рассово годная серия. Акира Ямаока на высоте. Всем советую слушать саундтрек.Также доступна владельцам ПК.
  • Dragon Quest 8 - Продолжение одной из старейшей JRPG-линеек(древнее даже этой вашей FF).Самый натуральный эпик вин. Шикарная графика, отличнейший саундтрек, замечательный сюжет. Как ни странно, но 9-ая часть уже вышла на DS(пока только Япония), а 10-ая вообще будет на Wii.
  • MK Shaolin Monks - крайне доставляющее мочилово. До уровня "Бога Войны", конечно, не дотягивает, но доставляет нипадеццки. Алсо имеет достаточно высокий уровень сложности, так что ламьё негодуе. Существует также и на Xbox.


[править] Nintendo GameCube (2001)

Попытка Nintendo сыграть по правилам, навязанным Sony и, отчасти, Microsoft. Один из главных фейлов – выбор в качестве проприетарного носителя 8-ми сантиметровые диски, во всем уступающим обыкновенным DVD (кроме разве что защиты от копирования, но ее все равно потом взломали). Независимые разработчики и издатели отвернулись от GC довольно быстро — осталась лишь материнская Nintendo с внутренними студиями, да издатели, которые согласились на Нинтендовский ультиматум: хотите делать игры для GBA (желающих, понятное дело, было немало) - делайте игры для GC. От репутации «консоли для детей» отойти так и не получилось. По продажам в результате GameCube уступила даже Xbox. Только вот Xbox принес микрософту миллиарды убытков , в отличии от.

Из винрарного — очень легкая для освоения разработчиков платформа, а также крайне удачный геймпад; как следствие — куча действительно эпичных игр, хотя не обошлось и без Соников.

Насколько может судить анон, это первая приставка, способная спариваться с портативной консолью той же фирмы. GBA, подключенный специальным кабелем к GC использовался в некоторых играх в качестве дополнительного контроллера(Final Fantasy Crystal Cronicles,Legeng of Zelda Four Swords), радара(Splinter Cell), подгружать Покемонов из портативной версии в GC, а также позволяла разблокировать дополнительный контент в играх(Metroid Prime и некоторые другие). Сейчас подобные функции используются в связках Wii + DS и PSP + PS3, но уже без проводов, Wi-Fi же.

Список ниже:

  • Metroid Prime 1/2 - Старинный сериал Нинтендо переродился в 3Д-адвенчуру с элементами шутера , доставляющий не меньше, чем оригинальные части. Дизайнерам следует воздвигнуть прижизненный памятник. На Gamerankings находится на первом месте среди всех шутеров на всех платформах(хотя,строго говоря не чистый шутер)[18].
  • Resident Evil 4 - Какие-то там контракты между Capcom и Nintendo загнали сериал Resident Evil на непопулярную платформу Gamecube. Одним из результатов этих договоренностей стала новая, очень противоречивая часть RE4. Можно долго спорить о том, что она не соответствует канонам классических RE, но в целом получился отличный боевик. Портирована на PS2(с ухудшеной графикой,но новыми миссиями), на PC(порт порта для PS2, графика еще страшнее, видеовставки в квадратиках) и на Wii(управление Wiimote заметно облегчает игру + графика оригинала с Gamecube + мисии от PS2)
  • Resident Evil Zero - Последний классический RE, предыстория всего сериала. Из нововведений - одновременно 2 играбельных персонажа,между которыми надо переключаться и взаимодействовать для успешного продвижения вперед. Портирована на Wii, изменений кроме управления никаких.
  • Resident Evil(Remake) - Замечательный римейк первой части RE. Выглядит шикарно даже сейчас, добавлены новые уровни и загадки. Портирована на Wii, опять же кроме управление ничего не тронули.
  • Geist - Необычный 3D-шутер, главный герой которого был насильно разлучен со своим телом,оставшись бесплотным духом,способным вселятся в других людей, зверей и неодушевленные предметы.
  • Eternal Darkness - Весьма крутая псевдо-хоррор игра, в которой было около десятка персонажей, и все они постепенно сменяли друг друга, растянув в итоге сюжет на две с лишним тысячи лет.
  • Pikmin 1-2 - Кагбе стратегия про космонавта, попавшего на планетку, населенную забавными дружелюбными растениями - Pikmin-ами. Обе части портированы на Wii.
  • Metal Gear Solid: Twin Snakes- Спорный римейк оригинального Metal Gear Solid, с графикой уровня 2-ой части, но с постановкой боев как в самых дешевых фильмах про кунг-фу.

Естественно игры из серий Mario, Mariokart, Zelda, F-Zero, Star Fox и прочих удачных серий Нинтендо.

И тысячи мультиплатформы, графика которой зачастую превосходила PS2.


[править] Microsoft Xbox (2001)

X-ЯЩИК
X-ЯЩИК

Второй винрарный некстген, также повергнут в прах Плейстейшн 2. Впрочем, в отличие от Дримкаста, первый ящик поначалу сумел достойно посопротивляться гегемонии Сони, заложив основы (откусив кусок рынка) во имя будущего успеха второго. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Первый выстрел Microsoft на консольном рынке. Внутренности приставки представляли собой писишное железо, сделанное по спецзаказу. Собственно большинство игр на ней были мультиплатформенными, из-за чего консоль особой популярности не обрела. Зато впервые появился вменяемый онлайновый сервис Live, который невозбранно был задействован на всю катушку в X360, и некоторые винрарные вещи:

  • Star Wars Knights of the Old Republic 1-2 - Первая РПГ по популярнейшей на загнивающем западе вселенной Star Wars, от авторов эпичной Baldurs Gate. Первая часть - эпик вин, вторая вроде бы уже фейл, так как сырая. Обе позже были портированы на ПК.[19][20]
  • Jade Empire - Опять таки РПГ, про китайцев и кунг-фу, и опять таки от авторов BG и KOTOR. Вещица на любителя, но в целом весьма качественная. Спустя пару лет портирована таки на ПК.
  • Fable - Очень амбициозная в свое время рекламная компания привела к некому разочарованию от игры. Обещали что игрок сможет прожить жизнь персонажа от пеленок до старости, но такой глубины аффтары до конца не осилили. Тем не менее игра получилась хорошей. А еще переведена на ПК,опять же спустя пару лет.
  • Halo 1-2 - Предмет лютых холиваров. Эту игру либо любят,либо яростно ненавидят(и стремятся ... ну вы понели). В 2001 году первая часть люто,бешено форсилась Микрософтом, как "ГЛАВНАЯ ПРИЧИНА КУПИТЬ XBOX". Для 2001 года неплохо, неожиданно умные противники и эпический сюжет, да с таким-то графоном. Зато жутко бесили уровни, сделанные по принципу копипиздинга и регулярно дающие ощущение дежавю при переходе из одной комнаты в другую. Портирование на ПК первой части спустя 2 года вызвало только недоумение - игра устарела по всем статьям, даже запиленный туда мультиплеер не спасал положения. В 2004 году вышла вторая часть, в которой наконец появился онлайновый мультиплеер, была ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшена графика, геймплей стал более динамичным и полным ВНЕЗАПНЫХ поворотов. Halo 2 стала самым продаваемым консольным шутером до выхода Halo 3 на XBOX360. На ПК повторилась история с первой частью - порт вышел спустя почти 3 года, официально работал ТОЛЬКО на ненавистной многим Висте, и опять таки после Half-Life 2, Doom III, Quake 4 и Far Cry[21] игра смотрелась,как говно.
  • Project Gotham Racing 1-2 - Клон сериала Test Drive, с преферансом и дамами. Эксклюзивно для Xbox. Последующие версии вышли уже на ХBOX360.
  • Forza Motorsport - Метил в симуляторы, в конкуренты к великому и ужасному Gran Turismo - но не вышло. Ныне переехала на ХBOX360. Третья часть обещала всех порвать, ну это как всегда ...

Первый Splinter Cell, Chronicles of Riddick тоже успели несколько месяцев побыть эксклюзивами Xbox

Еще, справедливости ради, надо заметить, что та же мультиплатформа (NFS, FIFA, Burnout, Fight Night Round, Call of Duty и подобные сериалы) на нем смотрелись куда лучше чем на PS2 и GameCube, а некоторые вещи и сейчас выглядят очень достойно, особенно по сравнению с Wii. Также были портированы дримовские блокбастеры - Shenmue II, Soul Calibur II[22].

Из меметичного - креативная реклама консоли, запрещенная к показу в Великобритании, которая демонстрирует стремительный полет ребенка из женской половой пизды аккурат в могилу, сопоровождающийся таким же стремительным ростом и старением. Голос за кадром оптимистично напоминал: "Life is short, play MOAR". Моралофаги ролик выпилили, но он таки невозбранно доступен на этих ваших ютубах ... http://www.youtube.com/watch?v=uswvZul1Z2s

Несмотря на популярность, несравнимую с ПС2, была заломана немедленно, что дало нороту пиратские игры, не только родные, но и вполне работоспособные эмуляторы Мегадрайва, СНЕС, Нинтендо64 и Playstation. Чуть позже родился проджект XBMC, обновляется по сей день - медиацентр для ящика, проигрывает все возможные форматы аудио-видео (SD), работает с сеткой и показывает картинки в 720р\1080i. Задроты Энтузиасты могли параллельно с родной ОС ставить один из трех-четырех Линухов. Из бэушных ящичков получались такие няшненькие кластеры с производительностью дуал Оптерон и ценой в 3 американские копейки



[править] Xbox 360 (2005)

X-ЯЩИК 360.
X-ЯЩИК 360.

Эта приставка знаменита в первую очередь эффектом трёх красных глаз. Оный дефект чаще всего проявляется на приставках самой первой ревизии, у последних моделей число брака на уровне среднестатистического, как бы ненавязчиво намекающих пользователю, что его приставке пришел пиздец. Имеющиеся в приставке дефекты заставили Microsoft продлить гарантию до трёх лет и публично извиниться перед пользователями. Мало того, на последних версиях бокса есть еще одна ошибочка, схожая с красноглазием. Называется E-74. Результат — тот же.

Рекомендуются к приобретению/скачиванию такие вещи как:

  • Halo 3, Halo 3: ODST — Окончание великолепной трилогии(а вернее второй части, где концовка внезапно обрывалась на самом интересном), динамичный боевик с умными врагами, масштабными битвами и 60 кадров в секунду без намека на тормоза. Катсцены достойны экранизации Голливудом, концовка выжимает слезинку. Мультиплеер самый популярный в Live с момента выпуска и по сей день.Майор Нельсон подтверждае. ODST — освящает события второй части глазами простого десантника, блуждающего по разрушенной Ковенантом ночной Нью-Момбасе. Только вот графика — не слишком современная, но фанатам похуй, Halo любят не за графику.
  • Fable II — Отличная экшн-рпг с нелинейным развитием персонажа, исправлена куча недоделок первой части. Кстати полностью переведена на русский.
  • Gears of War 1-2 — Эпичный боевик от третьего лица, брутальные морпехи против орд инопланетян. Стоит отметить, что авторами игры являются Epic Games — создатели первого Unreal, а это уже многое говорит.
  • Forza Motorsport 2-3 — Очень качественный и реалистичный автосимулятор. Фанатам автосимуляторов со сложной физической моделью — брать, если нет — проходите мимо, ибо ни в один поворот не вписаться без тренировки.
  • Soul Calibur IV — Продолжение знаменитого файтинга, все как всегда идеально. Не забудьте к игре второй джойстик, ящик пива и друга/подругу/жену…
  • Dead or Alive IV — Опять таки новая часть популярного файтинга, до отказа забитый фапабельными девицами, знаменит тем, что впервые в этом сериале много внимания уделяли красивой физике колыхающейся женской груди. От авторов Ninja Gaiden, кстати главный герой присутствует и здесь.

Ожидаются :

Alan Wake — Хоррор-долгострой от авторов Max Payne, Halo Reach — приквел к трилогии Halo, Fable III — новая игра серии с очередными нововведениями, Crackdown 2 — новая часть «песочницы в стиле GTA» про генетически модифицированного полицейского.

В остальном это самая обычная приставка нашего времени, если, конечно, не считать очень агрессивную политику продвижения. Алсо, корпорация вовсю педалирует для своего детища все более полную привязку к платному сервису Live, дабы избежать распространения софта в этой стране методом копипасты. Немало лулзов доставляет также и тот факт, что ранее приставки с модификациями, которых «выпускали в сеть», сверяли нужные цифры с Лайвом и доливали апдейт, который посылал приставку из Live в очень далеком направлении. Также, во избежание эффекта трёх красных глаз, некоторые умельцы встраивали в консоль дополнительный вентилятор и их посылали туда же, так как это модификации консоли. Анонимусы также утверждают, что Мелкософт банит за использование неофициальных аксессуаров к Xbox, как правило карты памяти и жесткие диски.

Кстати тут надо заметить, что официально в этой стране сервис Live не предоставляется, и всем желающим им воспользоваться приходится представляться добропорядочными гражданами США или Великобритании, и иметь проблемы со скачкой контента, так как в Микрософт почему-то решили что нужно проверять IP пользователя при скачке, и посылать его в далеком направлении при несовпадении принадлежности IP к стране, в которой зареген аккаунт.

На сайте Gametech идут постоянные срачи между поклонниками данного девайса и PS3, причем администрация сайта относится к последним, так что конец немного предсказуем. А ПК-игрокам все похуй, так как они играли, играют и будут играть в старые и не очень винрары и переменного качества порты с консолей.

Рекомендации пользователям Xbox 360:

  • Следить за дисками, сидюк приставки имеет привычку портить их совершенно невозбранно.(Анонимус негодует, потому что эти ебанаты воротят приставку, когда в ней диск, тудым-сюдым. Тоже самое можно сотворить с любой приставкой, я гарантирую это.)(Приставкой на дисках :D Картовые можно хоть апстенку стучать)
  • Не эксплуатировать приставку в горизонтальном положении, так как воздухозаборник не закрывается самой консолью. Приставка перегревается и выходит из строя гораздо чаще. Хотя есть мнение, что как раз наоборот (на самом деле никто не может сказать точно в каком положении лучше ставить, мнения делятся примерно 50/50. Но однозачно не стоит закутывать ее одеялами, ставить в упор к стене и эксплуатировать в закрытой тумбочке или рядом с отопительной батареей.
  • Оплачивая LIVE, обыватели бессознательно уравнивают стоимость между хуящиком и PS3, но мы-то всегда найдём способ поиграть бесплатно и получить геморрой. Алсо можно еще купить за 200 деревянных ворованные аккаунты законопослушных граждан США и Европы.

Мемы:

  • Знаете почему Хбокс 360 называется именно так? По той же причинине, что и название мейнфрейма IBM/360.Потому что когда вы его видите, вы поворачиваетесь на 360 градусов и уходите от него(да, именно такой пост написал какой то школьник-сонибой, не знавший геометрии).
  • Xbox 360 Kid


В начале ноября 2009 Интернеты были подвержены бурлению говн по поводу бана 600000 консолей в связи с их модификацией. Бану подверглись консоли с изменённой прошивкой и любыми другими модификациями.[23] Всё бы ничего: коробки банились в Live и раньше, но теперь MS блокирует винчестер устройства (нельзя ставить на него игры, переносить сейвы и т. п.). Банится дивайс на уровне БИОСа, и даже если юзер успел снять дамп и позже вернул всё к дефолту (включая прошивку), при следующем общении с Live ящик будет снова забанен. Такие дела. Считается, что это такая хитрая политика MS по увеличению продаж — некоторые задроты купили себе по второй консоли. Но многие уже стали посматривать в сторону PS3.[24] Между прочим баня светит не только за перепрошивку, но и за замену винта на самопальный, переделанный из ноутбучного — на чём и погорели многие пользователи (а не только пираты). Левые карты памяти также перестают работать после какого-то из обновлений.

[править] Sony Playstation 3 (2006)

PS3
PS3

Хлебница Дарта Вейдера, Мерседес среди приставок. Поначалу стоил 600 долларов/евро, но этой осенью 2009г. цена снизилась до приемлемых 300. Чудес не бывает, и восьмиядерный(из них одно ядро заблокировано, одно задействовано для ОС консоли, итого свободных 6) суперагрегат на практике оказался совершенно тривиальной современной многофункциональной игровой ЭВМ. Несмотря на цену, всё равно появился в продаже как самый дешевый blu-ray плеер, на котором можно еще и поиграть. Одно из преимуществ — сетевой сервис PSN который бесплатен(и уныл, в отличии от XBL), в отличие от Xbox Live. Кроме того, он официально запущен в этой стране, и даже можно покупать PSN игры и дополнения за российские рубли. Также никто не мешает, в отличии от Live, зарегистрироваться хоть в Америке, хоть в Японии, и качать из тамошних архивов демки, игры и видео, отсутствующие в российском/европейском стор(нико не мешает зарегистрироваться даже в Японии сидя в Москве). Что касается игр, начало было довольно вялым, но потом она догонала и обогнала конкурирующий ху-ящик(спорное суждение. Кроме 5-7 игр невочто, а про PlayStation Store я пообще молчу. Наполнение никакое, в сравнении с XBL). Достаточно посмотреть качество и количество эксклюзивов выпущенных в 2009 году на плойке (К.О. напоминает: плойка - инструмент для завивки волос) и ящике и сравнить их. При этом без потерь не обошлось - часть ранее 100% плойковских эксклюзивов стала биформатными (Финальная фантазия и Соул Калибур 4[25]), например), а некоторые и вовсе стали эксклюзивами врага (Ace Combat 6 вышла на ящик, но версия для PSP тожн будет).

Рекомендуется поиграть в:

  • Metal Gear Solid 4 - Лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать. Игра года 2008(по мнению фоннатов MGS, остальные не смогут в полной мере оценить игру).
  • Killzone 2 - Самый красивый шутер, с весьма годным мультиплеером в который тысячи задротов играют по всему миру. Впрочем в Modern Warfare 1-2 задротов играет намного больше.
  • Uncharted 1-2 - Кинематографично поставленный приключенческий боевик про искателя древних сокровищ, джунгли и наемников. Очень, очень красивый. ОЧЕНЬ. Вторая часть игры признана игрой года 2009.
  • InFamous (Дурная Репутация) - Не похожая на другие подобные унылые говноигры игра про супер героя/злодея который убивает электричеством все и вся и свободно передвигается по городу состоящему из трех островов. По мнению Игромании превосходит Прототип, что не удивительно.
  • Little Big Planet - Платформер-паззл с очень продуманной физикой и тысячами новых уровней в онлайне нахаляву, между тем игра довольна детская и унылая.(спорно, скорее мало уровней. Но тысячи халявных пользовательских уровней невозбранно и бесплатно доступны в PSN)
  • Motorstorm - Удалые гонки на различных колымагах по говнам. Вышло 2 части и версия для PSP/PS2.
  • M.A.G. - баттлфилд-подобный шутер в котором сражаются до 256 человек на одной карте. Хотя есть мнение что лучше подождать BF BC 2.
  • Heavy Rain - Игра в жанре интерактивного кино от авторов Fahrenheit. Как и предшественник наполнен тысячами QTE, и имеет нелинейную структуру прохождения.

И скоро будут: God of War III - продолжение эпичного мясного слэшера с PS2, Gran Turismo 5 - новая часть легендарного автосимулятора, Last Guardian - новое приключение от создателей ICO и Shadow of the Colossus.

Теоретически самая мощная и тяжёлая (5 кг, но слим версия полегче) из всех, но похаканных игр нет[26] , но быдло тешит себя тем что не приходится заморачиваться с тем что игра пиратская и могут быть глюки, баги и бан в онлайне из-за взломанной приставки, купил лицензионный диск, почитал вложенную внутри брошюрку, воткнул диск, скачал обновление, патчи и получай удовольствие от игры[27]. Хотя по сети всё время ходят слухи про готовящееся чудо-устройство, эмулирующее блюрей-привод приставки и т.д., но это не более чем просто слухи. Тем не менее, народ просто меняется оными, дабы не кормить баблосами ненасытную империалистическую машину, а также покупает б/у и в интернет магазинах на распродажах.

Алсо, сонибои любят смеяться над нищебродами которые купили взломанный ящик и пытаются им доказать что они идиоты потому что могут себе позволить тратить немалые деньги на игры.

До недавнего времени существовала также возможность превратить PS3 в подобие персонального компа, поставив на неё Линупс. Но в преддверии выходы Slim-версии приставки Sony решила, что это послабление слишком большое, и в следующей версии прошивки эту возможность выпилила[28][1]. Также поговаривают, что возможность установки Linux была добавлена исключительно для обхода налогового законодательства некоторых стран, где за игровые приставки берут больший налог, чем за ПК.

Одно время Игровая Станция #3 считалась надёжной и сонибои посмеивались над эффектом красных глаз Xbox 360[29], до тех пор пока в мир не была выброшена прошивка 3.00 которая вызвала бурления преимущественно правда в западной части интернетов. В официальном бложике и неофициальных форумах тысячи человек жаловались на то, что после того как установили прошивку привод blu-ray перестал работать, ну или как минимум стала виснуть игра Uncharted. Спустя пару недель Sony исправили баг с Uncharted прошивкой 3.01, но послали всех с неработающим приводом к себе в сервисные центры менять приводы за деньги. Многих это возмутило и теперь адвокаты Sony просиживают штанишки в судах.

Казалось бы столь неприятное событие тем не менее позволило некоторым людям словить лулзы, так как среди тысяч комментов попадались странные истории о том что после установки прошивки 3.00 приставка стала понимать диски HD-DVD, игры от CD-i и многое другое.

И снова фейл - 1-го марта старые модели PS3(толстушки) отказались запускать игры с поддержкой трофеев и игры PSN. Саппорт работает над решением вопроса, но пока советуют не включать консоль. Но уже утром 2 марта,проснувшиеся геймеры обнаружили,что PS3 запускается таки. Судя по слухам, трабла вызвана желанием консоли установить на своем внутреннем календаре мистическое 29 февраля, однако это попросту невозможно. Скорее всего, когда-то программистами была допущена ошибка, связанная с чередованием високосных и простых лет. ПС3 пашет, что еще надо? Хеппи енд.

Данный инцидент всего за сутки породил небывалое бурление говн, холиваров между биллибоями и сонибоями, фотожабы,карикатуры и комиксы на эту тематику. Наиболее популярна шутка вида : PlayStation 3 R.I.P. 2007-2000(1-го марта чаcы сбрасывались на 2000-ый год)

[править] Nintendo Wii (2006)

Wii
Wii

По началу сабж носил имя Revolution, но потом его сменили на всем известное Wii, что в свою очередь вызвало тонну лулзов в геймерском сообществе.

В отличии от виброгейпадов PS2 и Xbox, якобы приносящих эффект присутствия, здесь решили идти еще дальше. К консоли подключались кардинально отличавшиеся от стандартного геймпада контроллеры Wiimote и Nunchuck (можно подключить до четырёх пар, один комплект прилагается к приставке, остальные покупаются порознь, причём цена у каждого [2] [3] соизмерима с ценой геймпада X-BOX 360), которыми машешь и щелкаешь кнопочками, тем самым губишь и убиваешь врагов или, допустим, играешь в теннис. Со стороны выглядишь дебилом, чуть более чем полностью. По идее приставка полностью отслеживает положение снабжённого акселерометром и инфракрасным датчиком Wiimote, что даёт широкие просторы для буйств фантазий разработчиков, однако в редкой игре используются все его возможности, очень хорошо, если он работает в качестве мыши, но обычно — тупо махание=удар, и баста. Несмотря на это, Nintendo планирует к нему дополнение — Wii MotionPlus. Некоторые абсолютно независимые игроделы уже начали заявлять, что их игры без Wii MotionPlus работать не будут.

Рекомендуется поиграть в:

Super Mario Galaxy - Однозначно лучшая 3Д-аркада на сегодняшний момент, фантазия дизайнеров поражает воображение. Одна из самых красивых игр на Wii.

New Super Mario Brothers Wii - Как ни поразительно - но лучшая 2Д-аркада, и опять про Марио. Из особенностей, помимо как всегда гениального дизайна, кооперативный мультиплейер до 4-х человек бок о бок.

Super Smash Brothers Brawl - Коктейль из всех персонажей Нинтендо [Solid_snake|и не только], сражающихся друг с другом на живописных аренах. Мультиплеер до 4-х человек, на одной приставке или же онлайн.

Mario kart Wii - Аркадные гонки, опять таки с персонажами Нинтендо. Доставляющее развлечение для компании до 4-х человек, плюс поддержка онлайна.

Legend of Zelda: Twillight Princess - для фанатов этой вашей Зельды. Новая "взрослая" часть старинного сериала.

Metroid Prime Trilogy - Классическая адвенчура от Нинтендо(см. выше) в 3Д, трилогия Metroid Prime, начатая на Gamecube. Управление первых двух частей полностью адаптировано для Wii, третья изначально для нее и разработана и завершает трилогию.

Rayman Raving Rabbids (1,2, TV Party)- Сборники доставляющих миниигр с бешеными кроликами. Если нет аллергии на этих ушастых - категорически рекомендуется.

Как ни странно, на Wii есть неплохие хорроры - собственные Silent Hill:Shattered Memories, Cursed Mountain, Ju-on: The Grudge, и порты RE Remake, RE 0, RE 4, Obscure: The Aftermath, ожидаются The Calling и Sadness. Также Wii стала платформой для творчества широко известного в узких кругах дизайнера Suda 51 - автора укуренного Killer 7, выпустившего на Wii не менее укуренные No More Heroes и NMH 2: Desperate Strugle[30].

Для любителей игровых автоматов-тиров , вроде House of the Dead, здесь есть что посмотреть — порты HotD 2-3,Ghost Squad, Mad Dog McCree, Terrorist Takedown ; эксклюзивные HotD Overkill , Resident Evil: Umbrella Chronicles, RE: Darkside Chronicles, Dead Space: Extraction, совсем скоро выйдет Sin & Punishment 2.

Если положить болт на графику уровня Game Cube[31], то очень бодро играется и в немногочисленные шутеры от первого лица — Medal of Honor: Heroes 2 и Call of Duty: World at War весьма доставляют и имеют онлайн режимы. В The Conduit и Call of Duty: Modern Warfare Reflex графика уже ближе к Xbox(1) и также в наличии мультиплеер с кучей режимов.

В скором времени ожидаются : Super Mario Galaxy 2 - продолжение суперхита про Марио, полностью новые уровни и поездки на Йоши; Metroid: Other M - новая часть сериала Metroid, создается авторами Ninja Gaiden и Dead or Alive, обещает быть ближе к классическим частям Метроид; Zelda - про игру пока почти ничего не известно,кроме того что она в разработке и выйдет в 2010; Red Steel 2 - продолжение популярного шутера в совершенно новой стилистике с широким использованием холодного оружия и обязательным Motion Plus.

Wii популярна в Великобритании и США тем, что ленивые англичане/пендосцы не хотят заниматься спортом, предпочитая фагготирование у телевизора в Wii Fit (эдакие беспроводные напольные весы + набор упражнений для домохозяек, якобы помогающие похудеть). Особым успехом Wii пользуется на коллективных пьянках (особенно RRR).

Кстати об онлайне - тут также Россия в пролете. При выбранной в настройках этой стране(несмотря на это, интерфейс консоли все равно на английском) зайти в онлайн-сервисы и поиграть по сети не дадут. Необходимо пользоваться все тем же старым способом - выбираем в настройках Британию, и вуаля - играем в мультиплеер Мариокарт и Мордерн Верфейр, покупаем игрушки в WiiWare и Virtual Console. Стоит заметить, что в отличии от Live, здесь не банят за использование пиратских дисков и чиповку привода, однако, если вы хотите воспользоваться сервисами WiiWare и Virtual Console, потребуют обновить прошивку до последней официальной версии. Если для запуска пиратки используется модифицированная прошивка, то все это хозяйство безжалостно удаляется и блокируется установка. Современные чипы пока что не обнаруживаются.

При наличии джойстика и карты памяти от Gamecube можно играть во все игры с кубика(100% аппаратная совместимость). Защита приставки взломана чуть менее, чем полностью, что позволяет всем владельцам нечипованных приставок невозбранно подключить жёсткий диск (всё-лишь стоит задрочиться на полчасика) с образами игр и спокойно играть.

[править] Tectoy Zeebo (2009)

Zeebo
Zeebo

Консоль с характеристиками, близкими к Dreamcast, стартовала в Бразилии в июле 2009 года, в ноябре - в Мексике в следующем - в Индии, Китае и России. Отличается от всех остальных консолей тем, что имеет встроенный модуль GPRS/3G, и игры для нее будут распространятся исключительно "по воздуху", цены обещают порядка 10-20 баксов. Уже анонсированы FIFA 09, Quake 1/2, Prey, Resident Evil 4 и прочие Tekken. Контора Tectoy утверждает, что консоль будет иметь успех у нищебродов, благодаря низкой цене на консоль и игры, однако есть мнение что нищеброды лучше купят чипованную ПС2 за эти же деньги. Или соберут комп на свалке. Или вообще купят пожрать. Еще доставляет факт почти идеального сходства джойстика консоли с Classic Controller для консоли Nintendo Wii. Также появился схожий с Wiimote контроллер с датчиком движений. Также непонятно, кому она будет нужна в России, где даже графику современных консолей считают полным говном и дрочат на Крайзис. По данным педевикии стандартное разрешение 640 x 480 , что как бы намекает[32]. Уже появилось множество видеороликов на Youtube, демонстрирующих игровой процесс. Судя по ним можно сказать,что графика на данный момент находится на уровне PSX, а некоторые игры (RE 4, Prey Evil) пришли к нам с мобильных телефонов, что впрочем неудивительно,так как начинка консоли схожа,судя по всему, с продвинутыми мобильниками вроде iPhone.



[править] Портативные (карманные) консоли

Со времен эпическиххтонических Электроники и Тетриса занимают определенную нишу в бизнесе.

[править] Nintendo Game&Watch

Game & Watch — серия портативных электронных игр с ЖК-экраном; серия была создана разработчиком игр Gunpei Yokoi в компании Nintendo, игры выпускались с 1980 по 1991 год. В Этой Стране с конца 80-х невозбранно были выпущены клоны сего устройства, мечта каждого школьника тех лет - серия игр"Электроника". Да-да, тот самый волк из "Ну,погоди!", ловящий яйца , был спизжен от и до с поделий узкоглазых. Но уже в 1989 году у них появился ...

[править] Nintendo Gameboy

Massive epic win ! Угловатая коробочка ч ч/б экраном без подсветки покорила мир и отлично продавалась аж до 2000-х. Были выпущены различные модификации (с подсветкой, уменьшенные), тысячи и тысячи игр, слово Gameboy стало нарицательным для портативной игровой приставки, как Walkman для кассетного плейера. В Gameboy была заложена возможность мультиплеера по соединительному кабелю, до 4-х человек. Эта возможность привела,например, к появлению этих ваших Pokemon'ов. Конкуренты(они таки были, да- Sega Gamegear, Atari Lynx[33], Tiger Game.com) не смогли противопоставить ничего этому невзрачному кирпичику, особенно после выхода ...

[править] Nintendo Gameboy Color

Обновленный вариант GB, как уже понятно из названия с цветным(но опять без подсветки) экраном, более мощным процессором, увеличенной памятью и ИК-портом(как альтернатива Link-кабелю. Беспроводной мультиплеер,еба !). Кроме собственных картриджей,кушал также картриджи от первого GB, превращая ч/б игру в цветную. И уж конечно никуда не денешься на платформах Nintendo от марио, зельды и покемонов. А позже был уже ...

[править] Nintendo Gameboy Advance

В 2001 году родился GBA, снова лютейший вин. Фактически это карманный вариант SNES(первое время на нем и выходили в основном порты SNES-игр). Графика и звук по сравнению с двумя предыдущими системами выросли на голову(но опять забыли про подсветку экрана). Разработчики толпами ломанулись клепать игры самых разных жанров для новой системы - от платформенных бродилок и 3D-стрелялок, до этих ваших JRPG и стратегий. Даже старые чисто японские игровые сериалы появились впервые на европейских языках для этой платформы(Fire Emblem, Advance Wars). Наконец-то запустили массовую модель Gameboy с подсветкой и дизайном в виде раскладушки. На настоящий момент полностью замещен DS.

[править] Nintendo DS

На данный момент самой популярной карманной консолью является Nintendo DS и ее модификации(DS Lite, DSi), коих продано более 100 миллионов штук во всем мире. DS является прямым наследником Gameboy Advance и имеет аппаратную совместимость с картриджами последнего (DSi — уже не тот). Несмотря на техническую убогость начинки (два процесcора на 66 и 33 мегагерца(второй используется для аппаратной совместимости с GBA) и 4 мегабайта оперативной памяти, сейчас в мобильниках больше) консоль обгоняет своего ближайшего конкурента в лице Sony PSP(но только не в этой стране, а от Сяна до Дона наоборот, DS ло сих пор нет даже в Одессе) благодаря огромной библиотеке игр, тысячи их[34][35]. Впрочем большая Н с появления первого Геймбоя тотально доминировала на рынке карманных консолей (уже 20 лет!).

Существует 4 модели приставки :

[править] Nintendo DS (2004)

Первая модель, очень смахивает на гробик. Толстая, тяжелая, сравнительно тусклая подсветка экрана, но самая механически надежная.Кроме всего прочего картридж для GBA в ней помещается полностью, и не торчит как у DS Lite.

[править] Nintendo DS Lite (2006)

Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite

Обновленная DS, тоньше, легче, с улучшенной батареей(до 15 часов на минимальной подсветке), улучшенной подсветкой(4 уровня яркости). Но прочность корпуса пострадала, у многих появлялись трещины в области петель. Да и картридж от GBA теперь некрасиво торчал из корпуса, но большинству уже стало похуй.

[править] Nintendo DSi (2009)

Nintendo DSi
Nintendo DSi

Самый новый вариант DS. Обладает более мощным железом и расширенной памятью,встроен разъем для карт памяти, также встроено 2 камеры(внутри и снаружи консольки). Также слегка изменен дизайн(еще тоньше, еще легче, теперь банановый!), немного увеличена диагональ экранов(на 0,2") и дополнительный уровень яркости подсветки(который убивает батарейку очень быстро еще быстрее).

Специально для этой модели появился сервис DSiWare, позволяющий качать новые версии тетриса и пакмана небольшие игры за деньги, прямо как на мобилки с ВАПа,ёба[36] !

Teh drama для пользователей флеш-картриджей - в новой консоли старые флешки уже не работают. Но производители не захотели терять гешефта и выпустили новые,специально для DSi.

[править] Nintendo DSi LL\XL(2010)

Nintendo DSi XL\LL, Валуев одобряэ
Nintendo DSi XL\LL, Валуев одобряэ

Очередное творения большой Н. Если размеры консоли с новизной обычно уменьшались (DS -> DS lite -> DSi, GBA -> GBA SP -> Game Boy Micro), то тут все наоборот, сделали игрушку рамером чуть ли не с "классическую" версию, на электронном уровне ничем не отличается - та же DSi, главные отличия заключаются в размерах консоли, размерах экранов (4 дюйма теперь, теперь вы можете видеть подпиксели!) и аккумуляторе который работает на час дольше. А и еще есть стилус-ручка который не предназначен для вставляние в консоль, и по всей видимости сделан для старых пердунов суровых мужиков a-la Зангриф из стритфайтера с толстыми пальцами.

На DS сейчас выходит огромное количество JRPG и прочего говна японских TRPG. Среди них римейки-порты Final Fantasy 3-4(являющиеся полным УГ, за счет более медленного игрового процесса в битвах, и самой 3д графики, пиксели как бы намекают), Chrono Trigger, Dragon Quest 4-5, Disgaea, Fire Emblem и абсолютно новые,разработанные специально для DS - The World ends with you(хуита еще та, саундтрек - клубнячок для типичных подростков, управление дерганное, сюжет унылый - про тощих задротов), Dragon Quest 9, Kingdom Hearts 358/2(еще одно УГ, расчитанное на фонатодрочеров поклонников оригинальных KH 1-2),линейка ace attorney (про адвокатов\прокуроров страдающих манией тыканьяпальцем) различные Shin Megami Tensei и много-много-много. Естественно Зельды, Марии, Покемоны, Метроид, Megaman-ы, Castlevania, Rondo of Swords в наличии и ассортименте.

[править] Sony Playstation Portable

Основная статья: PSP

Стоит отметить, что первый блин у Sony не вышел комом и PSP является первой действительно успешно конкурирующей с хендхелдами от Нинтендо консолью. Последним таким конкурентом можно было назвать разве что Game Gear от SEGA (со времен которого прошло уже более 15 лет). Это является большим плюсом даже для нинтендобоев, так как Нинтендо дальше уже не сможет так хамски править на рынке хендхелдов и выпускать халтурные консоли (отсуствие подсветки у Gameboy Advance (и это в 21 веке) и последующее спекулирование на новых версиях с новой подсветкой доставало даже поклонников Нинтенды). Т.е. следующее поколение Gameboy/DS должны стать гораздо лучше, чем были бы без конкуренции от Sony. Число выпущенный модификаций уже достигло 4-х.

Впрочем сейчас Сони тоже творит непонятные вещи. Анонсирована и уже поступила в продажу новая модель - PSP Go!, которая имеет дизайн слайдера и лишена привода UMD-дисков, что оставляет за бортом лицензионщиков, собравших солидную коллекцию игр, и желающих заменить приставку на более новую. Так же изменен тип используемых карт памяти и разъем для дополнительных аксессуаров - видимо чтобы максимально отбить желание купить Го! у владельцев предыдущих версий консоли. А еще ее не взломали.


Были и другие конкуренты, но они эпично слили. Из наиболее пострадавших следует назвать сотовый-хендхелд Nokia N-gage, на который возлагали большущие надежды, на который даже вышло N-ное количество невнятных игр, и который мало чем отличался от телефона, в первую из-за узкого вертикального экрана. Также, например, чтобы вставить новый картридж требовалось открыть батарейный отсек, вынуть батарейку и только тогда вы имели доступ к отсеку для игр. Динамики и микрофон были встроены в торец, благодаря чему разговаривающий становился похож на Чебурашку-инвалида с одним ухом. Была выпущена обновленная версия, где исправили эти недостатки, но был выпилен аппаратный MP3-плейер и радио. Консоль медленно умерла[37] На текущий момент платформа умерла вторично, причем на этот раз смерть констатировала официально сама Нокия. Горячие финские парни наконец поняли всю бесперспективность конкуренции с РЕАЛЬНО КОНСОЛЯМИ на фоне внезапного технологического отставания от конкурентов даже на исконно своей территории. Запуганные анальным доминированием смартфонов, камерофонов и тачфонов дерзких корейских конкурентов, финны решили не просрать все полимеры хотя бы здесь, так что о "гагах" можно смело забыть.

Кроме того, китайцы наводняют рынок подделками, напоминающими все вышеперечисленные аппараты и даже «крутые» коммуникаторы, но с «кишками» отэмуляторами NES. Карманный Денди.

Самая доставляющая карманная приставка от китайцев - это определенно Dingoo[38]. Стоит около $80, успешно эмулирует практически все известные ретроприставки вплоть до SNES и GBA, а также является весьма сносным аудио и видео плеером, радиоприемником, диктофоном внешним дизайном украденным у нижней половины NDSl, а дизайном внутреннего меню украденным у PSP. Естественно он имеет тучу хоумбрю-приложений, а также многочисленные коммьюнити по их разработке и поддержке. Ну и грех не упомянуть то, что он весьма скромен в размерах (что является явным преимуществом перед исполинской PSP), а также то, что устройство ещё может проигрывать свои, эксклюзивные игры, которых было выпущено уже не один десяток[ЩИТО?]. Очередной вин - на нее при помощи небольших плясок с бубном ставится Dingux (Линукс, ага), на котором можно играть в Doom, Duke Nukem 3D, Hexen, Quake и конечно-же SuperTux.

[править] Техническая сторона

Изначально игровые консоли представляли собой урезанный вариант компьютера, не имеющего внешних накопителей, оборудованного малым объемом оперативной памяти, и способные исполнять программы, записанные в ПЗУ картриджа. Делалось это из соображений целесообразности, поскольку не требовалось включать дополнительную периферию, и консоль представляла собой узкоспециализированное устройство, предназначенное для исполнения игровых программ. Современные же консоли, наоборот, обладают всем богатейшим арсеналом нормального персонального компьютера; тем не менее они имеют аппаратно-программные замки, которые запрещают исполнять что-то отличное от лицензионных игр (хотя технически это осуществимо), то есть являются в кристалльночистом виде сферическими быдлодевайсами. И делаются они уже не из соображений целесообразности, а преследуют копирастические интересы. Такие дела.

Алсо, быдлодевайсность нек-ых консолей в том, что, блджад, довольно часто ломались аксессуары и приходилось постоянно покупать новые.

[править] Социальная сторона

Как и любой быдлодевайс, современные консоли (а также их атрибутика) наделены своими создателями свойствами мозгопромывочной машины, способной за считанные дни превратить человека в потреблядь и копирастическое быдло. После чего, новоиспеченный боец начинает проводить в массы генеральную линию партии посредством:

  • лютых, бешеных срачей со сторонниками других платформы, а также PC;
  • утверждением, что их приставка по производительности превосходит любой суперкомпьютер и будет превосходить в ближайшие n-дцать лет;
  • поэтапной вычисткой родительских карманов для приобретения новых тайтлов для любимой платформы;
  • пророчествованиями Большого Пиздеца для персональных компьютеров как игровой платформы;
  • поциенты, страдающие терминальной стадией копирастического быдлизма преподносят невозможность пиратства на своей платформе как наиглавнейшую причину успеха платформы и ее превосходства над взломанными, а также над PC, таким образом достаточно успешно распространяя заболевание;

Поскольку пользовательская аудитория консолей на 95% состоит из школьников и студентов младших курсов, которым свойственен стадный инстинкт (а вот это пиздеж: в этой стране компьютерщиков несравнимо больше консольщиков пруфлинк, то, что на компе можно не только играться, всем похуй), генеральная линия проводится в массы достаточно быстро и решительно. Также следует отметить существование т.н. «темной материи», в которую входят потенциальные консольщики (пока еще) не имеющие консолей по причине нищебродства, но уже являющиеся полноправными бойцами за дело очистки родительских карманов и процветания индустрии.

[править] Копирастическая сторона

На консолях применяется система DRM (DеRьMо), не позволяющая запускать пиратские игры. Для ее обхода применяют мод-чипы и перепрошивку. Так как игры для консолей дорогие (Консольщик-кун намекает, что для запада 60 баксов за игру не более чем 300 рублей. Алсо там есть игропрокаты. Так что исключительно проблемы этой страны. В этой стране кагбе игры не по 40-60 долларов стоят, а 40-80 евро + накрутка. То есть зачастую получается что заказать лицензию в Европе с доставкой выйдет дешевле, чем покупать в быдломаркете. А иногда и быстрее,учитывая оперативность поставки новых релизов в магазины. Ваш Консольщик_2-кун.), это делает много их владельцев.

Кроме того, дороговизна лицензионных игр на консолях(особенно в этой стране) порождает еще один неувядающий срач - пиратка vs лицуха. Фанаты лицухи обзывают юзеров пиратки школотой и нищебродами, в ответ обычно заявляют что-то вроде "да мне еще семью кормить надо,хрен этим капиталистам, да если б лицуха была по 100 рублей". В общем классическая Специальная Олимпиада.

[править] Железо vs Эмулятор

Существует еще один давний холивор, который постоянно сталкивает лбами убежденных консольщиков и ПК-геймеров всех мастей - железо vs эмулятор. Тру консольные геймеры считают ниже своего достоинства играть на эмуляторе, даже в те игры,качество эмуляции которых уже превосходит по картинке игру на родном железе приставки(в основном старых, типа NES,SEGA, SNES).

Качество же эмуляции консолей прошлого поколения (PS2/Gamecube) пока оставляет желать лучшего на текущий день средней вменяемости,но по прежнему требует железа поболее чем Крайзис и ГТА 4[39], что также создает срачи. Как правило в каментах к раздачам на торрентах появляется какой-нибудь нуб, который в стопицотый раз задает надоевшие консольщикам вопросы: "Я скачал игру, а она у меня в <название программы эмуляции CD-привода> не открывается, че это вы битый образ раздаете?", " А это на ПК пойдет ? А есть ли эмулятор ?". В ответ получают от консольщиков тонны ненависти и пожеланий впредь быть внимательнее при скачивании игр. Более продвинутые ПК-шники спрашивают сразу по существу: "А как настроить эмулятор чтобы не вылетало/глючило/тормозило ?". Таким обычно советуют сделать апгрейд в виде б/у чипованой консольки за 4000 руб. Если кому-то повезло с мощностью компа,настройками эмулятора, и конкретной игрой - начинается хвастовство в духе "Вы тут все тупые, накупили себе этих дурацких консолек, а я на своем <конфигурация компа за >9000 денег> без тармазоф играю, еба !". Такие поциенты также провоцируют на себя тонны ненависти,переходы на личности и прочие компоненты Специальной Олимпиады.Пкашникам так же доставляет тот факт,что через некотороые время когда консольщики перейдут опять на следующую консоль,большинство игр с прошлых консолей у них будут не поддерживться,а пкшники потихоньку обновляют себе комп,либо покупают новый,и через каждые 5 лет на эмуляторе идут например как все игры с xbox360 так и все игры о обычного xbox.Пока что такое с xbox 360 и ps3 будет году к 2016,а пока на ПК играют в Сегу,первый плейстейшн и денди.Но эмуляция и ромизация всех игр текущего поколений приставок не за горами.[40]


[править] Стоит ли покупать?

А этот вопрос, Анонимус, ты должен решить для себя сам. Приставка (речь поведём о не карманных), несмотря на свою быдлоориентированность, хороша одним: перед ней сел и начал играть, безо всяких настроек, тормозов и прочих выебонов. Автор данной статьи тоже был ненавистником приставок, но, попробовав несколько раз поиграть, изменил своё мнение. Рассмотрим все аргументы:

За (Против компьютеров):

  • Игры не тормозят. За исключением эпизодических просадок FPS в некоторых играх, в сложных сценах — типа, например, "200 врагов — один я" в Dynasty Warriors. В случаях когда игра не родная - портирована с другой платформы, проседающие FPS и лаги могут так же присутствовать. Однако разработчики всеми силами стараются такое не допускать.
  • Удобно: можно сидеть в любом положении и месте, лишь бы было экран видно, а не развивать сколиоз за монитором. Кроме того, у консолей простой удобный интерфейс,с которым быстро разберется и ваша бабушка и ваш пятилетний оболтус.
  • Возможность собраться компанией. То есть одновременно и не отходя от бутылок с пивом, продолжать долбиться в игры. Во многих играх есть режим игры до 4-х человек с разделением экрана,нужно только 4 джоя и телек побольше.
  • Отсутствуют проблемы типа "игра не идёт на %конфиг_компа%"[41].
  • Множество винрарнейших игр, которые на комп портировать не будут. Или которые будут корявы на нём.
  • Качество игр. Поскольку применить патч к консольной игре, закатанной на компакт-диск, невозможно, уважающий себя разработчик до релиза вылизывает игру до блеска, вылавливая все возможные баги. Посему практически ни одна консольная игра не глючит. Это справедливо для PS2, Wii - на Xbox 360 и PS3 патчи для игр существуют. Хотя такого как на ПК - нельзя пройти до конца релизную версию, практически не встречается.[42]
  • Несмотря на дороговизну лицензионных игр, существуют всякие разделы форумов, где можно за разумную цену купить желанную игру с рук или поменять на свою. А также можно заказывать в забугорных интернет-магазинах на распродажах абсолютно нулевые запечатанные игры, скажем годовалой давности, по цене порой ниже, чем б/у на форуме.
  • Безграничный простор для фаллометрии. У каждой игры есть свои достижения[43].
  • Цена. Хоть она сначала кажется большой, но примерно столько же денег уходит на апгрейд компа, который через год-два снова устареет.

Против (За компьютеры):

  • На компе игры можно настраивать, ковыряться в них и творить прочие непотребности. Алсо, для большинства популярных игр есть бесчисленные аддоны, моды, улучшалки графики и прочие приблуды. А дополнения для консольных игр, и даже новые скины для персонажа покупаются за деньги.
  • Ни одна приставка не предложит вам вещи, настолько же удобной, как мышь[44]. Мышь удобна для стратегий и шутеров, но в файтинги, аркады и всякие JRPG очевидно удобнее играть джойстиком. Да и производители шутеров-стратегий для консолей тоже не дремлют и затачивают управление под джойстик.
  • На компы есть дешёвые пиратки, тысячи их! Но они есть они и для большинства консолей, правда ваш компьютер не забанят за пиратку.
  • Подавляющее большинство компьютерных игр сейчас выходит официально и полностью переведенными на русский язык. Для оставшейся части непереведенных игр как правило есть любительский перевод текста. Для консольных игр локализация пока еще редкость, и зачастую ограничивается только текстом, хотя прогресс определенно наметился.
  • Компьютер может не только в игрушки с вами играть. Современные консоли могут лишь частично взять на себя функции мультимедиа плееров.
  • Множество винрарнейших игр, которые на приставки портировать не будут. Или которые будут корявы на ней.
  • Компьютер - это труъ, ведь на нём появились первые игры.[45] Собственно, на компах все игры и делают.
  • Возможность хакать и читить.
  • Возможность апгрейда. Хотя скорее необходимость. По интернетам даже бродит шутка, что у современных игр требования, как у террористов.
  • Рано или поздно появится эмулятор любой приставки для компа,и рано или поздно будут созданы все ромы от любой приставки для компа.
  • Цены на лицензионные компьютерные игры в России гораздо дешевле цен на лицензию консольных игр,особенно jewel версии.
  • В компах нету этой дурацкой защиты от пиратов,поэтому консольщики все время мучаются гемороем и перепрошивают систему ради того что бы поиграть в игры записанные на болванку,в то время как на компе достаточно наличия кряка,а бывает так что даже кряка не требуется.[46]
  • Для компов существуют вебкамеры,микрофоны,программы Тимспики,скайпы,джойстики,геймпады,рули,шлемы виртуальной реальности,блок запасного питания(на случай если свет вырубят),и прочее,прочее,прочее и все это добро уже работает веками на компах и оптимизировано на пять.[47]
  • Программировать для приставок значительно сложнее, чем для пека, в частности из-за того, что на приставках отсутствует своп-файл. Утечки памяти, без которых не в состоянии обойтись ни один быдлокодер, на PC лишь незначительно замедляют игру, на консоли же приводят к крешу ещё на стадии сертификации у вендора консоли. Нюансы многопроцессорности добавляют головной боли. В результате мир приставок оказывается огорожен от совсем уж хуёвых программистов, что не может не радовать консолеёбов. Пекаёбы же всегда готовы напомнить, что ошибки геймдизайнера и сценаристов патчами не исправить.
  • На ПК можно зайти фкантакт и пофапать на отличный прон, или даже скачать и фапать несколько раз на одно и тоже!!! А это очень важно.

[править] Прочее

[править] Nintendo

  • Nintendo Game & Watch (1980) - игра "Электроника"
  • Nintendo Entertainment System — NES/Famicom (1983) - Денди
  • Nintendo Game Boy (1989)
  • Super Nintendo Entertainment System — SNES (1990)
  • Nintendo Virtual Boy (1994) — эта консоль представляет собой очки, нацепляемые на голову. Помимо оригинальной коцепции отличалась весьма говенным маркетингом и привело к тому, что картриджи на эту приставку в лунных магазинах давали на сдачу.
  • Nintendo 64 (1996)
  • Nintendo Game Boy Pocket (1996)
  • Nintendo Game Boy Color (1998)
  • Nintendo Gamecube (1999)
  • Nintendo Game Boy Advance (2001)
  • Nintendo Pokemon Mini (2001)
  • Nintendo Game Boy Advance SP (2003)
  • Nintendo Dual Screen — DS (2004)
  • Nintendo Game Boy Micro (2005)
  • Nintendo Dual Screen Lite (2006)
  • Nintendo Wii (2006)
  • Nintendo DSi (2009)


[править] SEGA

  • SG-1000 (1981, 1983)
  • Sega Master System (1986)
  • Sega Mega Drive/Genesis (1989)
  • Sega Saturn (1993, 1995)
  • Sega Dreamcast (1998)

Была создана в 1940. Пришла к успеху в 1991 году с SMD, благодаря эпическому продвижению единственного персонажа с игрой, чем серьёзно потеснила Nintendo (на тот момент имела 90% аудитории), и до выхода SNES у SEGA было более 60% рынка. Далее был фэйл с Sega Saturn. Позднее выпустила Dreamcast за 15 месяцев до PS2, но карта не легла. Компания закрыла проект и самовыпилилась из рынка производителей консолей. Epic fail. С 2001 года в основном штампует аркадные автоматы и превратилась в мультиплатформенного издателя, не забывая регулярно потчевать всех подряд как новыми играми про Соника, так и бесконечными переизданиями старых игр с SMD. Также собирается выпустить игру, обучающую воровать, убивать, ебать гусей и ждать ответного гудка (смотреть на 0:57) для PS3, XBOX 360, а также для PC [4].

[править] См. также

[править] Ссылки

  • Эму-ленд — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами. У сайта довольно таки плохой форум
  • Эму-раша — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами. Один из лучших российских эму-порталов, наровне с emu-land.net
  • Шедевр — группа перевода винрарных приставочных игр
  • Геймвуды — ресурс, всецело посвященный эмуляции Sega Mega Drive 2
  • Video Game Nerd — видео обзоры отстойных игр для старых консолей. в том числе есть ролики про Odyssey, Sega CD, Virtual Boy и прочий крэп
  • iConsoles — Наиболее полная на сегодняшний день энциклопедия игровых приставок для (к сожалению платная $0.99 и только для владельцев iPhone и iPod Touch)

[править] Примечания

  1. Кстати, некоторые игры были скопипизженны с карманных игр Nintendo серии "Game & Watch".
  2. Невозбранно ознакомится с игрой можно тут http://www.emulator3000.org/hq.htm
  3. В каждом универмаге, где-нибудь у входа теперь стоял стол с теликом и приставкой в железном ящике
  4. К слову сказать, автор этой статьи когда-то давно играл на живой Атари 2600, причём в родном городе в хохляндии, что как бы намекает. А читатель этой статьи тащился на 2600-ке от таких хитов, как Keystone Kapers, Parachute и Crazy Climber, году эдак в 1997 в деревне под Питером. Атари — форева! Кстати, там было два джойстика — один родной Атариевский, другой не помню от чего.
  5. Надо заметить, что в этих ваших Европах Master System был популярнее NES’а, причем настолько, что SEGA даже открыла европейский офис по такому случаю
  6. дизайн чуть более, чем целиком повторяет оригинальный японский Фамиком. У меня же, к примеру, был "Сюбор" - тот же фамиком, но ч0рный и с turbo-кнопками на контроллерах, да. Олсо - куда более стильный чёрный пистолет, куда больше похожи на настоящую пушку, чем игрушечный Заппер в оригинале, да. Как-то так
  7. Надо заметить, что а) Сами по себе аддоны были неплохи, но толковых игр на них было чуть менее чем нихуя. Даже Соник CD вышел довольно посредственным по сравнению с Соник 2. б) Аддонами занималось только американское отделение Сеги, японское же не маялось хуитой и разрабатывало Сатурн. Ваш, Капитан Сегофаг
  8. Ну, это как сравнивать RE и SH. Одинаковые и разные одновременно
  9. Блэк Саббот, Дип Пёрпл и прочие, не менее доставляющие группы и исполнители. Да, в миди, а вы хотели CD-качества на картридже?
  10. Кто-то там с задних рядов еще кричит про Ristar, Road Rash, Monopoly, Lion King, Jurassic Park, BloodShot, Cool Spot, Aero The Acrobat и другие вины…
  11. Wrestlemania! Wrestlemania!
  12. Песдеж. Хронокросс доставлял уж точно не меньше, если не больше
  13. Капитан очевидность уточняет, что самым большим недостаток 3DO была её игротека состоящая чуть более чем из 300 игр, 99% которых были мультиплатформой, а оставшийся 1% был банально УГ. Впрочем это справедливо не только для 3DO - без игр платформа дохнет.
  14. Да-да, школьник, самый первый NFS появился именно для 3DO, фанаты уверяют что порты ее на ПК и PS1 неправославны и имеют ухудшеную физику
  15. которые, кстати тоже выходили на PSX. Ага, и на Геймбой Адванц, и вроде должны выйти римейки на DS - но кому это интересно,если это были порты со SNES ?//Таки есть чем интересоваться: для всех портированных на GBA финалок Сквары не поленились допилить по секретному уровню повышенной сложности, пройдя который можно получить массу вкусных бонусов. Для той же пятой части, к примеру, в конце подземелья лежали четыре кристалла с новыми профессиями. А в шестой можно было заполучить Гильгамеша в качестве саммона.
  16. На самом деле аппаратная часть была весьма крута для 1998 года, собственно даже на момент появления PS2 игры на Дримкасте смотрелись лучше стартовых проектов PS2. Да собственно и сейчас аппаратно слабая Wii обгоняет по продажам настоящий некстген. Так что дело тут вовсе не в железе,а бездарном маркетинге и внезапно брошенной на середине своей жизни неплохой приставке. Хотя есть основания полагать что не обошлось без Microsoft
  17. Несмотря на то, что на XBOX Блэк шёл плавнее, чем на PS2 - на фоне Xbox-овых Far Cry Instincts, Chronicles of Riddick, Halo 2, Doom III - Black смотрелся весьма средненько. На PS2 же конкуренцию ему мог составить разве KillZone. Разница в железе все же дает о себе знать.
  18. Недавно вышло переиздание всех трех частей Metroid Prime на Wii наконец-то с удобным управлением
  19. Да ты упорот, они выходили одновременно на все платформы!
  20. По данным педивикии - 13 июля 2003 года Xbox версия, и 19 ноября этого же года - ПК-версия.Естественно данные о США. Так что это полгода
  21. Кстати, HL2, Doom 3 и Far Cry были портированы на ящик, с худо-бедно стабильным ФПС и приличной графикой. Сам факт того,что на железе, на котором базируется ящик(Celeron 700MHz/64 RAM/GeForce 3), ПК-версию даже не запустить даже с минимальной графикой, заставляет задуматься
  22. На самом деле на Xbox не выходил порт SC с дрима, а опять таки мультиплатформенный(PS2/GC/Xbox) SC2, с уникальным героем - Спауном. Странно что не с Мастер Чифом.
  23. А разгадка одна — сотни тысяч нетерпеливых юзеров, возжелавших поиграть в свежеспизженный Modern Warfare 2 раньше официального старта игры.
  24. Ой,да неужели.Забаннены в основном пользователи пиратской продукцией,а на PS3 защита еще круче чем на коробке.А разгадка одна-ибо Blu-ray!
  25. Соул Калибур никогда не был экслюзивом PlayStation. Был таки, один раз. 3-я часть была только на PS2. Ну и игровых автоматах конечно же.
  26. На самом деле, пиратство на PS3 есть, но с одним существенным но: консоль нужно модифицировать под каждую скачанную игру отдельно, что требует некоторых инженерных навыков, а так же терпения и пряморукости. Образы можно невозбранно качать из, например, news://alt.binaries.console.ps3
  27. Казалось бы, а кто мешает поступать точно также с Xbox 360, Wii, PS2, PSP ?
  28. Возможность установки Линупса на старую версию приставки(даже с прошивкой 3.15) сохранилась
  29. Впрочем выход из строя лазера привода PS3 или смерть жесткого диска также не совсем уж редкость.
  30. Впрочим Суда заявил,что Wii ему надоела и он переходит на Xbox360/PS3, скоро должен выйти римейк первой NMH
  31. Предыдущее творение Nintendo было помощнее PS2, однако из-за своего среднего успеха, никто особо не напрягался. Wii немного мощнее GameCube, что не мешает именитым конторам выпускать игры с графикой хуже ПС1
  32. У PS2 и Wii разрешение примерно такое же, однако это нисколько не смущает многомиллионную армию владельцев этих винрарных платформ. Кстати на фотографиях консоли видно,что никакого видеовыхода кроме композитного на консоли не предусмотрено.
  33. Мощная была коробочка - цветное изображение, были полностью трехмерные игры - эпический симулятор Red Baron, к примеру... Немало доставила, правда, была огромной по размерам и питалась от шести (!!!) пальчиковых батареек. Может, благодаря своей непортативности протухла. А жаль, мне лично немало доставила.
  34. Стоит, конечно, отметить и тот факт, что DSL кушает еще и тысячи игр от геймбоя. Но, не стоит упускать и факт того, что в правильных, прямых руках PSP кушает и гейбои и атари и PSOne и сеги и снесы... Тысячи эмуляторов тысяч консолей с тысячами игр.
  35. Не стоит упускать, что и на DS есть многие из перечисленных эмулей.
  36. Но конечно же через Wi-fi, благо теперь он поддерживает WPA/2
  37. Недавно Нокия пыталась возродить гагу на топовых телефонах (преимущественно N-серия), но кому это интересно?
  38. Но знающие люди предпочитают GP2X Wiz — тоже самое, но от корейцев. Умеет всё выше перечисленное и даже что-то ещё.
  39. Ололо! гаташка тоже порт с консоли - рекурсия, сэр
  40. Ой, не смешите ! Пока что даже качество эмуляции PS2/Gamecube еще далеко от приличного, хоть сколько рабочего эмулятора Xbox нет вообще. Да даже Nintendo 64/Сатурн/Дримкаст эмулируются с глюками и тормозами в некоторых играх. Да и многим ли сейчас интересно играть в Денди/Сегу ? Точно также будут восприниматься игры с PS3/Xbox360 к моменту появления стабильного эмуля. В общем глупый довод. А по поводу обратной совместимости - в Wii и Xbox 360 она реализована, в PS3 была, но выпилили ввиду дороговизны. Да и старую приставку автоматически отправлять на свалку никто не заставляет.
  41. Это так, но диск от PS2 не прочитается на Xbox 360 к сожалению.
  42. Свежевышедший Heavy Rain например неслабо глючит,ждем патчей. А Tales of Graces для Wii из-за багов пришлось вообще отозвать из продажи,и менять игрокам диски на новые.
  43. Для тех, кто в танке, речь идет о так называемых "ачивментах" ("ачивках", achievements, trophies) - своего рода наградах за достижения в прохождении игр. Состоят в родстве с "секретками", "пасхалками" и прочими отвлекающими от игрового процесса факторами. В обязательном порядке присутствуют во всех современных приставочных играх, а также в некоторых персоналочных - в основном, тех, что гнездятся на стиме. Считать ли ачивки достоинством или очередным раком, убивающим /vg/, это тема для отдельного спора.
  44. На любую приставку при желании можно мышь повесить, про SplitFish для PS3 я вообще молчу, гораздо удобнее связки клава-мышь
  45. Ну скажем популярные игровые компьютеры IBM PC, ZX Spectrum и Commodore 64 появились лет на десять позже, чем приставки класса Pong.
  46. На самом деле пользователям пиратки гемору хватает, что на пк, что на консолях.
  47. "Тимспики" на современных консолях существуют уже давно,и даже входят в комплект, а касаемо всяких шлемов, рулей, дополнительных джойстиков - этого навалом и на консолях, только как и на ПК - мало кто этим пользуется, потому как нет разнообразия, дорого и хрен еще достанешь в этих ваших замкадьях и мухосрансках


Источник — «http://lurkmore.ru/Консоли»
Личные инструменты
Инструменты